浅议OpenGL的三维地形可视化技术发展
浅议OpenGL的三维地形可视化技术发展 篇1
浅议OpenGL的三维地形可视化技术发展
对OpenGL基本概念、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,分析了目前实现三维地形可视化建模的.方法以及基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,对投影变换和纹理映射和绘制虚拟场景三个部分进行了研究和讨论,通过实验数据模拟,实现了通过键盘控制人机交互的地形实时动态显示,实现了三维地形可视化.
作 者:欧阳溯 OU Yang-su 作者单位:广东省地质勘察局七零六地质大队刊 名:黑龙江交通科技英文刊名:COMMUNICATIONS SCIENCE AND TECHNOLOGY HEILONGJIANG年,卷(期):32(5)分类号:U416.1关键词:OpenGL 三维 可视化 发展
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