布达佩斯大饭店观后感

2024-07-13

布达佩斯大饭店观后感(精选9篇)

布达佩斯大饭店观后感 篇1

《布达佩斯大饭店》观后感

情节A:雪地追杀:具体来说是三个镜头,倍速版滑雪橇、悬崖边上的突然袭击、逃亡前的致敬。印象深刻的原因可能是:1、电影的情节设置很好的调动了我紧张的情绪,最后的反转又让我在出乎意料的同时大松了一口气(果然观众都是站在主人公视角的)2、在一整部色彩华丽的镜头里,茫茫白雪形成了鲜明的视觉对比--可能我真的想念雪山了;3、看了豆瓣影评之后再映射到主人公的行为身上,才会明白那不是迂腐而是坚持

情节B:监狱逃亡六人组;情节C:俄罗斯套娃式的酒店管家营救联盟。对这两个情节印象深刻可能是因为我比较喜欢这样的永远无法预测下一秒的设计感,就像我喜欢姜文的那句 让子弹飞一会儿再说一样,无法预测的未来才会有希望,也更有意义。正如最近在读的《系统之美》里面一句印象很深刻的话:我们认为自己所知道的关于这个世界的任何东西都只是一个模型,虽然我们的模型确实与现实世界高度一致,但远未达到能完整的代表真实世界的程度----好像这里引用这句话有点不应景??? 不知道为什么脑子里面就冒出了这句话,果然我的思维是流动的。

情节D,应该是全篇最感人的结尾部分,以为是和以前一样的一个戏剧化的场景,结果镜头切回,原来古斯塔夫居然就这样死在了纳粹的枪下。经历过了前面的九死一生,还以为会是一个happy ending,命运的突转让我作为观众的情绪也急转直下,说不出的唏嘘。

老实说我每次看电影都没办法看到很深层次的意义,所以必须要从豆瓣影评里面去找线索来让自己重新去思考。这次也不例外。看了影评才知道关于这部电影的原著作者的故事,才知道原来这部电影里面有这么多实力派明星(开头那个老太太就是神秘博士里面的古一法师真是让我跪了,完全完全看不出来啊,神演技神造型。。)但我想表达的是,看了几篇影评之后我对这部电影以及主人公古斯塔夫的理解更深刻,更一致了。就好像是说我从电影里面只看到了情节,从影评里面才找到了他的生涯主线,两者结合在一起才构建出他的生涯故事。原来古斯塔夫的所有看上去有些不合时宜的举措,都是他内心的坚持以及对这个时代的不妥协。就像zero在结尾时候说的那句话,“这个世界早在他步入之前就已经逝去了,但是毫无疑问,他用超凡的魅力维持了这种假象。”我不了解欧洲历史,也不了解二战对欧洲文明带来的伤害,但是我明白古斯塔夫坚持的绅士风度,就是对他所坚持的信仰的致敬。他成就于他的坚持,也死于他的坚持。

这让我想到了前段时间在听张潇雨老师的商业经典案例课的时候讲到的关于乔布斯之死那一节,满让我震惊的。众所周知乔布斯死于胰腺癌,但是其实他最开始只是被诊断为胰腺炎,而且并没有那么严重,但是他拒绝医生的治疗,坚持用自己的方法,比如喝蔬菜汁,而不接受西医的治疗,导致他的病从并不严重而发展到癌症,最终夺走了他的性命。我们往往会不理解,像乔布斯这样一个天才的人为什么会犯这样的错误。但是乔布斯的选择才正是体现了他人格的一致性。正是他强大的自信和不被束缚的精神造就了伟大的苹果公司,给全世界的人类带来了革命性的产品体验,而这种无比强大的自信也为他的生命结局埋下了伏笔。如果乔布斯像普通人一样,生病了就乖乖看医生,不去质疑这个社会普遍认可的医学至上的价值观,那么他必然也无法做出那么耀眼的产品。他选择了这条路,坚持了他的信仰,享受了他的坚持带给他的成就和满足感,那必然也要承受他的坚持带给他的结局。古斯塔夫也是一样,他坚持做一个善良,有爱,有良知的人,他收获了客户对他的信任,收获了zero夫妇对他的舍命相救之情,收获了他为后世人赞叹的人格光环,那他也会因此而付出生命的代价。但是我想,对于乔布斯和古斯塔夫这样的人来说,与其违背内心的活的更久,不如从心的活得更精彩更绚烂。

从这一点来说,他们都是忠于自己内心的人,他们的精神力量,他们的意识是可以跨越时间,跨越生命的有限性而无限的存活在这个世界的每个角落。我看不懂,但我可以感受的到,也许这就是神告诉我们的路径:在这个二元的世界里,如何证明一个人真正存在过?

布达佩斯大饭店观后感 篇2

关键词:结构主义,符号矩阵,格雷马斯

结构主义叙事学强调对影片叙事结构进行内在性和抽象性的研究,以探究各元素间的规律与含义。结构主义叙事学代表人物格雷马斯提出的“符号矩阵”,对电影叙事学产生了十分重要的影响。下面,笔者在格雷马斯理论基础上,辅之托多洛夫的“失衡重建”原则,对《布达佩斯大饭店》作进一步分析。

一、《布达佩斯大饭店》的表层故事结构

韦斯·安德森的新作《布达佩斯大饭店》运用舞台剧的报幕方式,形成5章独特段落结构。同时,影片又符合好莱坞经典叙事原则,即托多洛夫提出的“失衡重建”:

这一经典好莱坞叙事模式与5个章节完美结合,极大地吸引了观众的眼球。同时,表层结构中展现了一个对立元:敌人破坏平衡—主角重建平衡,即“邪恶—正义”。

二、《布达佩斯大饭店》的深层故事结构

“符号矩阵”认为“任何一个结构都不是单独存在, 而是成对存在。”1根据“符号矩阵”的分析,可得出两个层面的对比:一层是故事表层,即“正义—邪恶”; 另一层是故事深层,即“文明—野蛮”(“和平—战争”)。此处仅做深层结构二元对抗的图解:

从中可看出影片的故事线即“文明与野蛮”。

首先,来分析一下矩阵的四个级:

(一)文明(和平)[X]:主角古斯塔夫,是上流社会的饭店经理,有钱有权,憎恶战争,用生命捍卫门童Zero的人身权利。Zero是因战争逃出国家的难民,效忠老板,与阿加莎帮助老板逃出困境。

(二)野蛮(战争)[ 反X]:反面角色德米特里、乔普林。德米特里有上流社会的身份、优雅文明的外表, 实际却是为利益不折手段的野蛮人。

(三)非文明(非和平)[ 非X]:战争、军队阻碍着古斯塔夫前行。在这部基调荒诞的影片中,这一对立元的存在,无疑具有讽刺、暗喻的效果。

(四)非野蛮(非战争)[ 非反X]:代理人柯瓦纳、管家瑟奇,两人不为钱财,只忠诚地履行职责。然而他们却惨遭杀害,其罪名竟是“太过于忠诚”。

其次,在矩阵图中还有多重关系:文明(和平)与野蛮(战争)[X与反X] 呈现的对立关系,也是当今世界存在的二元对立;古斯塔夫与柯瓦纳、瑟奇的联合 [X与非反X],令剧情更加曲折,对反面角色起到牵制作用; 非文明(非和平)与野蛮(战争)[ 非X与反X],是相互补充、促进的关系。

从以上分析中,可以看出,本片在找寻遗嘱背后, 隐藏着对“文明”与“野蛮”的种种讨论。以德米特里为代表的上流社会文明人,看似文明,实则内心野蛮; 以Zero为代表,饱受战争灾难的难民,看似野蛮,实则内心文明。本片主角——古斯塔夫,则起到维持上流社会文明的纽带作用。

三、结语

这部影片通过一个表层浅显易懂的故事,顺带出对整个社会环境的讽刺。野蛮的文明人,文明的野蛮人, 都充斥在那个战火频发的时代。

布达佩斯大饭店观后感 篇3

这样厚重而深沉的故事背景,决定了导演的艺术风格,影片的场景奢华而典雅,影片的摄影精致而细腻,手法与细节都力求丝丝入扣、严谨又端庄。

动静相宜之人物运动和机位运动

这是摄影画面中动静关系的处理方式之一 ,人物行走过程中,可以使用静态背景下人物的运动。也可以使用摄影机和人物平行运动,第二种镜头 ,人物是相对静止的,运动着的是画面中的前景和背景。这两种运动方式剪辑在一起,使得节奏得到提升,而又动静相宜。

这是另一种运动处理的方式 ,人物是静止的,摄影机从人物近景拉出到全景,使用了轨道而不是变焦,变焦镜头的空间感比轨道的真实运动要差很多 ,因此建议大家在有条件的情况下尽量移动摄影机来创作运动场景,而不要偷懒使用变焦,那是电视新闻干的事。

当摄影机移动到全景时,自然带出主体人物之外的事情,当之外的事情发生完毕,摄影机再推进回人物近景,这个过程 一气呵成,没有任何分镜头剪辑,也很好地完成了两个景别下的拍摄,这是运动摄影的妙用。

动静相宜之景别切换

多景别的静态画面切换,只用了景别的变化,就足以表达这段故事的内容。静态的雕像,对应的静态的人物,静态的手中物品,静态物品上出现静态人物。这一组切换虽然没有使用运动技巧,但也能够流畅清晰的表达,此时的要点是,所有出现的静态画面,紧密相关而又符合当时的故事情境。

平稳对称型构图

呼吸感的画面,也很适合表达工整的对称性构图,画面相当稳重而典雅,预示着一种安静舒缓的情绪,不偏不倚、客观的形态,让人感觉很大气,而这安静中可能发生的动荡,则是具有心理预期的铺垫意味。

再值得注意的是,这些大全景和全景画面,摄影师一致使用了超广角定焦镜头拍摄,这种夸张明显的已经变形的画面,技术上看,可以让饭店的空间显得更开阔,而统一的变形比率组合在一起的画面,也不会给观众很突兀的感觉,连续的变形,反倒营造出统一的视觉语言。

当然,虽然画面是变形的,但人物则都放置在画面中央,广角镜头的光学特性得到充分发挥,中心人物的畸变又是最小的,甚至可以忽略不计,所以,即使这一大段长时间的广角画面,也没有造成人物的明显变形感,这需要摄影师额外精准地设定画面中人物与摄影镜头的距离,务必确保画面主体人物的最低畸变安全区域。

内反拍

本片的摄影师很喜欢使用对等直视的双人对话构图,比如这两个人物的对话,全部使用直面镜头的方式,不需要出现带关系的对打镜头也能完成对话的拍摄,此时,怎么安排对话双方的呼应关系呢 ?对了,摄影师使用了人物在画面左右的位置来区分关系 ,对话双方,一个位于画面左侧 ,另一个位于右侧,这也形成了一种轴线关系,符合剪辑规律,就是内反拍的一种关系,不过比典型的内反拍,更加强调中心摄影机的主观地位。

标准化的精准细腻

本片的构图相当严谨精致 ,人物在画面中的位置和走位都精益求精,这是非常 典型的工业化电影的产物 ,讲究各种细节的极尽完善,各个工种岗位的配合也要一丝不苟 ,这是传统电影行业的规范。

虽然我们现在的很多电影讲究个人性格、强调与众不同,甚至夸张炫耀各种技巧 ,但总归要向传统的经典致敬,在学习和吸收传统优秀精髓的基础上,才能谈到青出于蓝。盲目地去追求所谓“创新”并不稳妥,搞不好就是一出闹剧,当然,我不是主张保守 ,而是强调传统与现代的传承,并有把握地进行改革,这样的创新才是有源之水、有土之根。

大家可以静下心来品味一下本片的各种场景,就像这些截图,无论是场景布置、布光角度、人物位置和走位的路线等细节,拉片细看,都是不露痕迹的细腻,看似优雅简洁的画面,实际上是各个部门的协调才能达到,这就需要导演具备很有高档次的审美力了 。

用画幅比例区分年代

本片的内容大多数是在回忆过去,回忆部分的画面采用接近方形的4:3比例拍摄,和整体宽画幅形成了明显的视觉划分 ,这种方式的交叉剪辑业界评论褒贬不一,或许牺牲了宽画幅构图的优势,但导演喜欢的自然有他喜欢的道理。

这一组画面构思比较巧妙,通过镜头的上下反复摇移,从地面上对话的人物轻松转换到楼上窗户中的人物,简单而直接。中间穿插上下俯仰相对的对打视角,符合这个桥段的真实状态。

静态摄影是基础

如果想拍好画面,电影摄影师首先一定也应该是一个优秀的平面摄影师。这也正是传统电影学院的摄影系学生必须从学习静态摄影开始的原因 。漂亮的构图、创意的表达、精准的曝光和色彩控制,都要以平面摄影的基础训练起步 ,不能说,动态影像和静态照片相比更简单,其实是要更难一些。

大家仔细看看这些画面的拍摄,构图的严谨和曝光的精准是非常值得我们学习研究的,每一幅静态截帧都是一幅不错的摄影作品,连起来,整个影片的画面就赏心悦目了 。

电影的摄影画面、音乐、台词等元素都是不可或缺的组成元素,我们尽量把这些方面做得完善一些,也更接近一部好影片的标准,即使暂时没有遇到摄人心魄的故事,我们能从技术角度上精益求精,也算是为将来的优秀作品做好了深厚的能量储备,机会来了,你的成功易如反掌。

极端景别的反差应用

特写与大全的组合,视觉的冲击力更强,画面的节奏感更突出。现代拍摄技术的进步,让很多从前不敢想象的画面效果得到了实现。比如,这一组情节,使用小型摄影机就可以近距离、高速运动中拍摄人物滑雪的真实状态,这种状态非常有力地感染着观众 ,我们现在很容易在车上、头上、滑板等各种物体上设置摄影机,获得新鲜的视觉效果。

航拍应用是这几年非常火热的拍摄方式 ,在很多电影中 ,甚至我们的普通宣传片、纪录片中都已经习以为常地应用了。航拍的视觉很独特,对于表现这种大场景非常有力,震撼而刺激的角度,让观众很过瘾。

唯美的蒙太奇

五星大饭店读后感 篇4

读完整本书之后,不难发现“真实”是贯穿整本书的一个中心词,也是书中主人公可望不可及的信仰。

男主人公潘玉龙原本是一个思想单纯,性格正直淳朴的年轻人,坚信自己可以凭借实力创造辉煌的未来。然而,当他离开大学校园,走向工作岗位的时候,才发现这纷繁复杂的社会有多么可怕。

女主人公汤豆豆是潘玉龙的邻居。她热爱舞蹈,并与4位同样热爱舞蹈的男孩组成了“真实”舞蹈组合,一同参加全国舞蹈组合比赛。汤豆豆性格刚烈率真,她希望凭借组合的自身实力赢得比赛的胜利。然而,他们的经纪人却在忙着寻找能帮他们买下比赛名次的赞助商……

我们所生活的这个世界,究竟还剩下几分真实?是否每个原本纯洁无邪的灵魂终究会被世俗这把刀磨去棱角?

布达拉宫观后感600字 篇5

西藏经文及俗语里总有许多有道理的话,“如果不能完全舍弃自我,就超越不了无尽的苦难”、“不点燃熊熊烈火,就无法中断一切煎熬”,细想就是这么回事,他们举行的宗教仪式以及背诵的经文追述到底就是再简单再基本不过的道理。

细看了三部分,红山,白宫,红宫,头排头坐的努力看字幕,与脑海里的资料细细相对,已是收获不少,留待其余部分,今晚再继续,我想我还是有所期待的。

布达佩斯大饭店观后感 篇6

布达拉宫坐落于西藏拉萨市西北玛布日山上。布达拉宫是世界上海拔最高的宫殿,它是城堡和寺院的中西结合,这样的建筑美感丝毫不输圆明园!这里交通不便,条件远不如发达地区好,以至于没有诗人留下笔墨,但这丝毫不影响它成为建筑艺术的典范:它的外衣染上了红色,典雅大方有佛教特色。宫殿内部更是金碧辉煌,随处可见佛像壁画和家具。房间更是数都数不清,如果你想走完它,那你可得走上好几天!

布达拉宫是文成公主建的。这里有一个比较残忍的故事:DL与**。DL是“精通一切的智者”,而**是“能掌控一切的神”。乾隆皇帝害怕西藏会强大,而当时西藏有宗教矛盾,他就趁机插手,平定了矛盾,但也留下了一个祸根---喇嘛。作为喇嘛不能结婚,故而西藏的人口越来越少,西藏兵力不足,乾隆皇帝的“阴谋”就实现了。

南山的风吹散了谷堆,北海的水淹没了墓碑,多少事沧桑巨变,无数人来了又回,布达拉宫依旧孤独地屹立在西藏。我望着这孤独的宫殿,仿佛让人要窒息一般。它没有皇家园林,颐和园里达官贵人的欢声笑语这里没有;它没有美丽的群山,这里没有登泰山而小天下的雄伟。你问我为什么它让人感到孤独?这所宫殿里有悲惨的故事,有神圣的信仰。

布达佩斯大饭店观后感 篇7

一、影片的艺术风格

《布达佩斯大饭店》是美国导演韦斯·安德森的作品,他的电影风格可以说是当今好莱坞最鲜明、最独树一帜的一支,独特的影片气质是他最好的个人商标。比如,色彩艳丽饱满,构图工整熨帖,镜头推拉直接,刻意整齐的站位,忽略纵深强调平移,独特的视觉风格和叙事模式。他对完美对称图形有着强烈的偏好,他的片中,幽默感常常通过“无表情外观(Deadpan)”表达出来:演员常常面无表情、体无动作,但在克制、细微的变化中,以及一尴一尬的停顿之间传递着古怪的冷幽默。他电影中的色调、道具、布景,常常色彩明丽又稀奇古怪,像是直接从童话故事中搬出来的一样。《布达佩斯大饭店》里面仍有这些因素的大量存在,但同时又加入了新的元素。

电影《布达佩斯大饭店》剧照

(一)完美的色彩运用

不能否认整部影片的出彩,完美的色彩运用起到了重要作用,它奠定了影片的感情色彩和基调,并在其他各个方面发挥了重要作用。首先,色彩再现了旧日欧洲环境和建筑。影片的美术设计和画面色彩整体偏紫色和粉红色。在饭店大厅的环境再现时,橙色布满了整个大厅、墙壁、大理石、前方的服务台、地毯等都是橙色的,带给观众一种强烈的视觉冲击力,有一种童话般的梦幻色彩。其次,色彩还通过服装设计表现人物形象。如古斯塔夫的服装设计成白色衬衣、灰色长裤、黑色领结、紫色的连衣外套,像燕尾服一样风度翩翩,象征高贵。而门生的衣服设计是全紫色的上衣和裤子,红色袜子,头戴有“Lobby Boy”的英文字样,这显得他的地位更加卑微。在表现反面人物方面,代表“邪恶”一方的迪米崔及D夫人家族一切相关的人物和险恶都以黑色作为象征,影调也显阴暗。此外,白雪皑皑的山谷和黑峻峻的夜色,烘托出一种紧张与危机感,暗示人的渺小与脆弱。以及最后时的黑白影像,则揭示了古斯塔夫的悲剧命运。雪山、教堂、监狱、火车,以及遗世独立的站塔台,不同的场景下有不同的风景和色彩,烘托出不同的环境和氛围,对故事情节的推进也起到了重要作用。

(二)四重嵌套式叙事结构

从影片的叙事结构来说,导演这次突破了以往单一线性叙事的窠臼,嵌套式四重叙事,层层叠加构成繁复之美,同时每层叙述又不失独立性。第一重是作为观众解读银幕画面具有的话语权,完全开放式,具有任由评说的主观性;第二重是开头在墓园中向作者致敬的女孩在书中目睹的故事;第三重则是此书作者的创作意图和过往经历:第四重终于来到故事的核心——当时的门童零诉说当年往事。确切点说,或许还隐藏着一个第五重,也就是古斯塔夫对布达佩斯大饭店的那位极为神秘的老板回忆和追述。这些故事形成一个个有趣而耐人寻味的片段,对古斯塔夫的性格起支撑作用。导演别具匠心地采用了俄罗斯套娃一样的设计,通过裘德洛饰演的作家的二次讲述,将影片的时间线从现代推回到上个世纪初,并更进一步地回到故事真正发生的年代:19世纪冷战时期。于是直到这里,故事的主人公才千呼万唤始出来:拉尔夫费·恩斯饰演的上一代饭店管理者,可爱的古斯塔夫先生。这种深层递进,也使得那个年代的纯净与美丽在对比之下更加迷人。

影片使用了不同宽高比例来拍摄城下不同时段的场景,80年代使用了1.85:1的学院宽银幕,60年代使用的是16:9的宽银幕,而30年代用的是那时盛行的4:3的标准比例,这三种拍摄比例的相互转换衔接顺畅,毫无违和感,令各个时代的风韵和特点更加突出,对故事的代入感也更加强烈。既给观众带来了感官上的区隔和刺激,仿佛有种身临其境的感觉,穿越时空和历史,和古斯塔夫以及零等共同经历这场惊险刺激的旅行,也让三段故事呈现得更加精致多彩。同时它与上面提到的四重嵌套式结构也是互相呼应的。是影片整体艺术风格中不可分割的一部分。在属影片重头戏的30年代戏份里,该片特意强调了画面的纵横感,也令场景空间更具延展性,使得片中人有种游弋其中的自如感。而这种艺术手法是并不多见的,它体现了导演的创新与用心。

(三)对称结构的使用

片中近乎所有镜头都笔直的对准角色;房间、走廊、公路的中轴线永远停留在镜头中分线;与前面提过的影片的四重嵌套式叙事结构呼应的是影片的结尾,先将古斯塔夫生前最后一段时光以片中唯一的黑白镜头呈现,接着跳转回到作家年轻的时代,结束了与零的交谈,作家坐在布达佩斯大饭店空旷的大堂中陷入沉思;之后时间快进到1985年,年迈的作家在小孙子的陪伴下安静地坐在办公室里;最终再次回到现代,墓园中的长椅上,读者女孩静静地读着《布达佩斯大饭店》……也就是说,除去无处不在的对称镜头,影片就连叙事都是完全对称的、层层套叠的倒叙模式。然而影片结尾处,在与开篇对应的悠扬的吟唱中,安德森使用了这样工整的叙事模式,并不仅仅是追求形式上的圆满,而是在强调影片的主题:人性永存,生生不息。

除去上面介绍的几种最明显的手段风格之外,影片其实还有更多层面的魅力,比如与故事情节相适应的欢快而又紧张的音乐,比如为了体现古斯塔夫的人物性格而使用的大量的旁白,绝大多数时候他高贵优雅,偶尔爆几句粗口,喜剧效果非常好。比如明明打着疯狂喜剧片的口号但却抵制不住影片流露出来的忧郁和伤感,尤其是在结尾古斯塔夫意外死亡的时候。总之,这部影片在各个方面都会带给观众惊喜。

二、影片的主题

(一)对逝去的欧洲文明的纪念和缅怀

影片以茨威格的人生为蓝本,讲述了一个曲折离奇的故事,更是一则隐秘而深刻的语言,为逝去的欧洲文明和欧洲贵族精神,唱一曲挽歌。整部影片流露出了强烈的怀旧色彩,而布达佩斯大饭店这一建筑本身就是失去的欧洲文明的象征和缩影,它见证了欧洲的兴衰史。欧洲各地的元素都被放进了大饭店,形成一种混搭风。哥特式的建筑风格,华丽的布置,俄罗斯式的高贵典雅的音乐,这里曾经歌舞升平,是上流社会的天堂,这里有着无限的财富,奢华的享受,精准周到的服务,也有着以古斯塔夫为代表的最后的骑士精神,他穿着考究,时刻记得他最爱的古龙香水,他对工作一丝不苟,管理严格到尾,服务热情周到,他会为籍籍无名的零挺身而出,会为猝死的情人奔波千里。1932年的布达佩斯大饭店是粉色的,绚烂多姿的色彩,似乎象征着那个时代欧洲思想的绚烂。但是离开布达佩斯大饭店呢?一片茫然的白色,似乎像永久的冬天,那是战争前夕人们的冷漠,民粹主义蒙蔽了人们的思想,一切都是灰白的。而鲁兹的城堡是那么的灰暗,象征着德国的法西斯。曾经一切的繁华似乎是末日来临前的最后狂欢,随着古斯塔夫的死亡,随着那场影片末尾才隐约揭示出来的世纪之战的来临,或者说随着布达佩斯大饭店的衰落而在历史的舞台中慢慢逝去。当年感觉到欧洲文明已然被毁灭的茨威格选择了离开,决绝而抱有文人的尊严。理性优雅通常抵不过席卷而来的风暴,当灭顶之灾来临时,不相信也得相信。“我的母语世界已经沉沦并抛弃了我”,他在遗书里写到,“而我的精神家园欧洲亦已自取灭亡。”这就是茨威格无法面对的现实,他的自杀,正在于难以接受曾经优雅的欧洲如此堕落,被纳粹的残暴毫不留情的揉碎,践踏。

(二)对人性光辉的探讨和感叹

就像古斯塔夫所说的:在这个曾经被叫做“人性”的荒蛮原始的屠宰场里,仍然零星闪烁着点点微光。零说,古斯塔夫是那些微光中的一分子。这也许就是布达佩斯大饭店的意义所在——那些关乎人性美好记忆。这所谓的人性,也许就存在于古斯塔夫对极致品味的追求,是他在逃难的日子里也要喷上的考究香水;也许就是古斯塔夫为了零挺身而出,近乎愚蠢地搭上了自己的小命,也是零和阿加莎对古斯塔夫的忠诚,以及他们之间的爱情,是逃难时所有同行对古斯塔夫伸出的援助之手……

《布达佩斯大饭店》的结尾处,零、古斯塔夫与阿加莎在经历了这么多冒险与磨难后,仍然没能逃脱悲剧。当观众以为古斯塔夫经历一系列冒险和逃亡后最终能被拯救,零和阿尔沙能幸福地在一起的时候,影片让古斯塔夫毫无预兆地死了,死于捍卫自己的朋友,也死于上个世纪那段灭绝人性的历史;阿加莎也死了,死于放在今天一星期就可以治愈的流行感冒。影片就是这样冷峻地告诉观众,这世上有许多劫难,这些劫难就好像一把大剪刀,好人坏人都会被一起剪掉。生命是无常的,它并不在乎谁是所谓的好人坏人,真正重要的,是人性的美好可以世代相传下去。这种传递是零替代古斯塔夫成为布达佩斯最优秀的小跑堂,是零和阿加莎也爱上了古斯塔夫热爱的诗句,是女孩安静的坐在墓园中读着时间沉淀下来的词句与智慧。关于布达佩斯大饭店的故事,在不同时空中的人们之间口耳相传下去,这本身才是最值得赞美的。

影片的最后一句台词:“她确实是一座迷人的古老废墟,但我再也没能见到她一面。”这迷人的废墟,究竟是那座曾经辉煌的饭店,还是那曾经迷失的人性呢?《布达佩斯大饭店》是一部喜剧,同时也是悲剧,就好像是安德森这个偏执的完美主义者在诉说:世界是美好的,只是人类不识好歹。

结语

濮阳各大饭店地址和电话 篇8

凯旋门大酒店 4818777 不详 黄河路景观城对面

沁园春酒店 4885111、8151777 杭州菜、豫菜、特色小吃 濮阳市胜利路5号

雅苑酒店 4822668、4463968 家常菜 茂名路

菜香居 4827998 家常菜 茂名路与五一路交叉口向东20米

陈胖子川菜馆 4825143 川菜 油田五一路中段143号

红石榴饭馆 ***、*** 家常菜 五一路公安处对面、五一路二区西门东侧

老北京火盆锅 *** 家常菜、川菜 五一路凌云小区(八栋楼)南门东

小江南 4810883 家常菜、特色小吃、湘菜、豫菜 五一路147号(八栋楼)路北

如家餐馆 8682088 川菜 昆吾路北段

德福炖菜馆 *** 特色小吃 昆吾路北段

一品斋食府 4611096 特色小吃 黄河路与开州路交叉口

第一红焖羊肉 8680526 特色小吃 黄河路与开州路交叉口

贵和饺子楼 8871856 特色小吃 昆吾路北段

扣碗轩 *** 特色小吃 卫河路北段

大骨头铪铬面 8950390 特色小吃 卫河路北段

羊烩馆 4620165 特色小吃 卫河路北段

濮阳市渠村鱼汤餐饮公司 4437825 特色小吃 濮阳市建设路中段路南,工商银行西50米

小辣椒 4427765 火锅 濮阳市开州路检察院南侧

老胡西羊肉汤馆 6661177 特色小吃 濮阳市开州路中段中心广场东

马兰拉面 4412111 特色小吃 建设路濮阳宾馆对面

濮阳市白罡阳餐饮服务有限公司 ***,0393-4436122 特色小吃 胜利路综合办公楼西100米路南

阳光烧烤涮吧 8107003 特色小吃 昆吾路与人民路交叉口东南角

小辣椒火锅店黄浦路分店 4692518 火锅 巴黎街黄浦路中段

苗家山寨(第一分店)8157966 湘菜、民族特色 濮阳市京开大道南海花园门口

黄浦酒楼 4692238 特色小吃 巴黎街黄浦路东段

张记煨汤烤鱼(第一分店)*** 特色小吃 濮阳市京开大道南海花园附近

重庆山城火锅店 4694724 火锅 巴黎街黄浦路西段

老侯家归芪滋补烩面 8995566 特色小吃 黄河路与金堤路交叉口西100米路南

家园酒店 4615366 特色小吃 益民路与开州路交叉口东50米

三人行快餐 4732558 快餐 中原路与京开路交叉口

老字号羊肉馆 4436122 特色小吃 濮阳市胜利路综合办公楼北门西50米路南

开封包子楼 4696869 特色小吃 巴黎街中段

郑州合记滋补烩面 8996123 特色小吃 巴黎街黄浦路西段

天狮酒店 8996219 特色小吃 黄河路与振兴路交叉口

秦都酒店 6681688 特色小吃 濮阳市黄河路中段

老家餐饮服务有限公司 8994888、8994999 特色小吃 开州路北段

浓海园酒店 4402888 鲁菜、特色小吃 胜利西路人民医院东路北家属区门口

高雅酒店 4621630 豫菜、特色小吃 开州路与益民路交叉口路东

小小酒家 4411377 湘菜、特色小吃 胜利中段路北

万家乐大馅饺子楼 6558828 特色小吃 胜利中段路北

小军包子楼 4417885 特色小吃 市人民路中心广场西侧

宋都饺子馆 4422786 特色小吃 昆吾路南段 正宗兰州牛肉拉面 *** 特色小吃 昆吾路南段

新月鱼庄 *** 鄂菜、特色小吃 人民路中段

家合工薪族小吃城 8699998 特色小吃 人民路中段

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布达佩斯大饭店观后感 篇9

另外,在电影一开始,导演还明确打了字幕,“本片受斯蒂芬·茨威格的写作启发”,因此故事内容其实是十分超现实的。要是一般人,可没法剪辑这么一部电影,单是故事的发生地“布达佩斯大饭店”,就设定在一个虚拟的山顶,想到达饭店必须坐一趟滑稽的缆车。为了剪辑好这些超现实主义的片段,剪辑师Barney Pilling不得不自己找来很多模型、甚至是手绘的素材,来使用Avid的特效合成功能“制造”出这些虚拟的环境。为此,他不得不一连几个月持续工作14个小时来剪辑。

辛勤的付出总是值得的,可以说也就是Barney Pilling有如此的耐心,才能与导演一起营造出一个亦真亦幻,高度抽离概括出来的电影世界。而且故事又是那么的妙趣横生,我们就来从中选几个段落,来学习一下韦斯风格的故事剪辑吧。

第一个我们要说的段落,是饭店经理古斯塔夫从监狱越狱出来的剪辑,整个过程,你就好像在玩一个任天堂时代的横版游戏,镜头永远是垂直于场景拍摄的,它把世界简化成了一个薄片,而镜头也永远跟着画面的人物移动,就好像在打红白机的越狱游戏一样。

另外,话说在前面,可不要吐槽我们的截图,这的确是导演为了区分不同年代,刻意选择的画幅比例,有些段落是16∶9,有些段落则是当时时代代表性的4∶3。

先从越狱的段落开始。第一个镜头就是非常平均的构图,正常视角拍摄几名犯人的牢房,熄灯号吹响,统一关灯。

光线黑下来之后,机位没有移动,只是演员偷偷下床打开了电灯,然后顺势把灯下沉到早已挖好的洞中。这一幕就像话剧一样,也没有对白台词,只有几个演员的移动走位,剪辑也不变,产生一种生硬的滑稽感。

然后画面跟随着向下的电灯来到了他们挖的洞的低下一层,这次剪辑的角度没有变化,但是变成了近景,局部特写来强调几个人疾步跑开。这样变换景别,就好像在看一部话剧,只是在局部强调了一下。

之后一个带“厨房”标志的按钮特写出现了,它起到位置提示作用,而构图依然是极端平衡的,难道摄影是处女座吗?

然后画面切换到厨房送餐的小型升降机上,一个小个子囚犯从里面下来,他先是移到画面右侧取囚笼的钥匙,然后镜头跟着他移到画面左侧,打开门。这类的镜头,导演屡次使用,一直就是机位平移着跟踪角色在一个横截面内移动,既没有推拉也没有摇镜头,它就像在玩任天堂的游戏机,让你跟随一个局部在空间内平移。这样运用镜头的效果,给人一种滑稽的非现实感,故事中的人物就像是在玩着一幕游戏,虽然内容为越狱,但是幽默搞笑。

几个人打开牢笼出来之后,就径直去取一架超级长的梯子。按理说,如果表现梯子的长度,应该用更广的全景,但是导演依然使用近景的景别,让几个人抬着梯子从镜头前走过,用了很长很长时间才看到椅子的尾端;然后下一个镜头,梯子从楼上顺下,移动由横向改为纵向,两个镜头有一种冷对称效果,依然滑稽可笑。

几个人爬下梯子,画面依然是从侧面拍摄,感觉在玩魂斗罗有没有?

他们越狱的行为被发现了,这时为了交代台词,景别稍微拉近了一点,但是依然是从侧面视角拍摄。

这个发现他们逃跑的囚犯,被主人公之前帮助过的一个囚犯打晕了,算是还了人情。这个犯人个子超级高,导演在表现他的幽默时,还特意安排他的走位,先是平移着走近这个小窗口,观众看到的是他的腰部以下,然后垂直蹲下来好久,才看到他的脸,加之这人穿的是横格囚服,就好像又看了一遍之前超长梯子的段落,只不过这次在画框内又添了一个小窗画框。这种反复的强调,给越狱平添了乐趣。

几个人来到了警卫宿舍,他们必须从这些警卫的身上爬过去。

先是一个纵深的镜头,来交代环境。

接着又是一组横移跟拍的镜头,他们从警卫的头上、床下、身上爬过,你能看到的只是一个个局部,也并没有其他警卫苏醒的反应镜头插入,这和一般越狱营造紧张效果不同,导演要的是高度抽象化的越狱。从这一点上来看,的确很像茨威格写的小说。

然后几个人来到了窗边,用随身携带的小锤子分头敲断铁栅栏。第一个镜头给近景,第二个镜头在远景中,他们移开了栅栏。依然是垂直平衡的视角,追求一种高度抽象的画面感。

然后几个人从窗户中顺出了一条用扳手和烂木条做的长绳梯,一个近景接上帝视角的大全景,交代监狱窗户的位置之高。这个对比镜头的衔接,实际上是违背了剪辑原则的,第一个画面的梯子向下,第二个因为是俯视,梯子是向上延伸的,观众看起来会颠倒空间,不过反而会对高度留有印象。

画面再次切回到横向视角的机位,几个人从长长的绳梯爬下,溜进洗衣房。导演这一次的横向机位,没有选择近距离的景别跟拍的手法,而是用一个大全景接一个近景的方法,先从整体上交代监狱的环境,然后再从近角度细节描摹几个人越狱的紧张感。

他们从洗衣房的脏衣服通道中滑到衣篮里,几个人颇有默契地移动着身子,以防止后来的人砸到先落下的人,机位不动,全靠滑稽的表演。再之后,画面切到地上一个小地窖口。

他们几个人打开地窖口,机位选择了两个主观视角机位,先是从下往上狱头看他们,然后是逃犯的视角俯视狱警,两拨人都是一惊,这种对比镜头特别有效,简单直接。

然后几个逃犯中的一个人毫不犹豫的跳下来,单独和狱警搏斗。

正如所料,导演没有交代搏斗的具体细节,这里只给几个逃犯从上观看的反应镜头,这依然是一种高度抽象化的剪辑方法。

最后一个画面,所有人,包括狱警和那个单独跳下去的逃犯都倒在血泊之中。

最后一个画面,主人公终于从监狱中逃出来,见到了自己的徒弟“Zero”。

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