仙剑奇侠传

2024-06-23

仙剑奇侠传(共6篇)

仙剑奇侠传 篇1

《仙剑奇侠传》是一款角色扮演性质的单机游戏,故事情节源于古代修仙传说,并进行了部分改编,游戏中有武侠、仙侠等内容,发行后受到很多人的喜爱,目前已经成为一个系列,共有7部,可以说是我国最为成功的系列游戏。我国悠久的历史文化,古典文化受到很多人的尊重,但在现代社会,人们的生活节奏加快,古典文化已经有些淡出了人们的视野。《仙剑奇侠传》系列游戏却把中国古典文化通过游戏的形式展示给大家,让人们对中国古典文化有了更多的了解,这对古典文化的传承具有重要意义。因此,研究单机游戏《仙剑奇侠传》中的古典文化,有助于做好文化保护。

1故事架构源于古典神话

《仙剑奇侠传》虽然是个游戏,但它有着完整的时间、空间,整个游戏的时间跨度上千年之久,而在空间设计方面是把中国神话和古代社会的日常生活结合起来。它提供的是一个较为丰满的构架,使人们能够通过它来了解我国的古典文化。可以说,这个游戏构建的是中国神话会话世界。游戏中有三皇、六界、五灵等,游戏中的人物能够御剑飞行,还可以游历江湖,可降妖除魔,还人间太平。游戏中的故事情节全部是源自我国神话传说。盘古开天辟地,死后他的精、气、神幻化为三皇,而由于生灵太少,女娲用泥塑人,才有了游戏中的故事。与之有关的神话都对游戏中的情节和故事有影响,因此,故事架构源于古典神话。

《仙剑三》当中加入了六界,游戏故事变得更加完整性,神魔人妖仙鬼此为六界,各个有着独立的世界,但又交错共存,使故事更加复杂而立体。在《仙剑三》中为了寻找唐雪见,景天一行人想方设法闯进阴间,找到了唐雪见并将其带回人间。在《仙剑四》中韩菱纱渡过冥河返回人间里遇到了死去的大伯韩北旷,让韩菱纱知道了不少以前不明白的事,但由于她盗墓损了阴德,所以被安排在冥河摆渡接受惩罚,情景十分感人,令人心碎。因此,《仙剑奇侠传》中的故事都是由中国古典文化进行改编而来的,但游戏对古典文化进行了部分的加工,更显人性,使人们在看到这些故事里并没有突兀感。

中国古典文化中的神话传说都在《仙剑奇侠传》的背景里有涉及,比如盘古开天辟地、女娲补天、后羿射日等,而其中女娲的故事更是整个游戏的重要线索,使整个游戏故事十分统一。女娲是我国古典文化中的一个十分生活化的神话人物,因为她以自己的容貌用泥塑出了一个一个的人,因此有了人类世界,所以女娲可以说是人的根源。在游戏故事中,女娲的后人也继承了女娲的灵力,他们运用这些神力拯救人类,这其实是一种女娲精神的延续。如《仙剑一》中赵灵儿用女娲神力抵挡水魔兽的入侵、《仙剑三》中紫萱用灵力助徐长卿修复锁妖塔、《仙剑五》中小蛮的女娲力量也抵抗了魔界入侵。

2古典音乐处处可听

《仙剑奇侠传》的另一个特色是其音乐,古典质朴,受到了无数游戏人的喜爱,也是其游戏成功的重要原因。它的音乐在游戏中不是进行选择性的改编后只为推动情节的展开,而是根据游戏中剧情的需要来重新编曲,然后用古典乐器来进行配乐,玩家在获得了富有层次的游戏感受里,还能够享受其中的古典音乐。可以将这些古典音乐根据音乐效果分为主题曲和背景音乐。

《仙剑奇侠传》主题曲的编曲都是根据其故事主题进行创作的,目前的七部系列中主题各不相同,所以每部的主题曲也在风格上不同,但是每一部都是以情为主,让人感觉是“情到深处自外流”。目前,已经有13首主题曲,如《心愿》《牵绊》《回梦游仙》《只因有你》等。从《仙剑三》开始,对主题曲进行了分工,不同的主题曲有不同的用途,比如配乐版的主要是用来做登陆背景乐,歌唱版则主要用于视频宣传中。而在音乐配器上,《仙剑奇侠传》系列喜欢使用笛子、萧、二胡、扬琴等这些更容易表现古典音乐的乐器。比如,《牵绊》的引子就是用的笛子,并且在典中也里时而有笛子演奏,笛声悠远,丝丝缠绵,完美表现了剪不断理还乱的爱恨情仇,紧扣了主题。

在人物的塑造上,比如在《仙剑三》中《玄色风》这一段音乐为例,是重楼的背景乐,先是一段急促的琵琶三连音,让人感到肃杀威严,紧接着是二胡和笛子,整个背景乐变化强烈,让人感受到明显的威压,对重楼角色的诠释十分关键,而二胡和笛子又显示了重楼的柔情,使角色生活起来。

在情感的抒发上,《仙剑五》中《命起涟漪》是一首比较典型的音乐,既是背景音乐,也是主题曲。第一次出现是在蒋云凡和唐雨柔找到凤鸣草时,凤鸣草在风中随雨柔的笛声而飘摇,雨柔为其命名“凤鸣曲”,意指声若凤鸣。曲中笛声是主旋律,且伴有钢琴和琵琶,旋律婉转而温暖,用以表达命运的重逢,抒发了一种怅然的情绪。

在氛围的渲染上,《仙剑三》蜀山剑派的背景音乐是一首《降妖谱》,该门派是正义的代表,为人间正义而战,把降妖除魔作为门派的责任,门派能力极强,可通六界。这一首曲子的开头是大号、琵琶和电声乐的合奏,声音低沉,衬托出神秘的气氛。随后是主旋律,是用电声模仿人声合唱,表达了一种向往光明的意志,捍卫光明成为乐曲的主旨,音乐让人对蜀山剑派肃然起敬。

在主题的深化上,最具代表性的是《仙剑一》的《蝶恋》,这种配乐是在酒剑仙杀死毒娘子后彩依为了救活刘晋元,牺牲千年的修为与性命。整个配乐充满了哀伤,十分感人。配乐对于蝴蝶女妖为爱牺牲的形成有很强的塑造作用,并且也紧扣了主题“宿命”,象征由于宿命才会因情所感,为爱牺牲。

3诗词歌赋皆露古典文化

《仙剑奇侠传》在古典文化的运用上还表现在大量的使用了诗词歌赋,随着剧情的不断推进,出现了很多诗词。作为中国古典文化的象征,诗词是最具有古典文化特色的,也是中国古文化的精髓。在游戏中,仙剑为主体的游戏场面中,时而画面停滞,出现了如山水画般的景象,而诗词而缓缓出现,风景与诗歌融为一体,十分唯美。整个《仙剑奇侠传》系列使用的诗词就达一百多首。有些是为剧中人物而出,有些则是为了推动剧情发展。

为剧中人物而出的诗词是以人物故事为题材,为了对人物的个性和故事进行渲染,比如《仙剑一》中的李逍遥,游戏中就出了一道诗词“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”这样一首诗让人们立刻对李逍遥这一人物有了一个定位,就是“仗剑江湖为红颜”,说明他定是与红颜相识,并为之而行走江湖,而这一句诗也是《仙剑奇侠传》主题的体现“仗剑江湖为红颜”很像“冲冠一怒为红颜”,但“仗剑”更体现了一种侠义精神。在灵儿和李逍遥成婚时,同样配了一首诗“既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。”这首词很有李清照的感觉,处处体现了灵儿的无奈与怅惘,而句子中“明夕何夕,君已陌路”似乎也预兆了后来李逍遥的变化使二人形同陌路。《仙剑四》中《韩菱纱·翩翩》:“执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。忽然蝴蝶春风暖,焉教冷镜瘦朱颜。”这种词说的是韩菱纱,她是一个开朗、活泼的女孩,为了延长族人的寿命她四处奔走找仙人,而句子中“焉教冷镜瘦朱颜”讲的就是她反抗命运;同时,也是要说明云天河的情意,他为了让韩菱纱能够好好活着,自己却宁可与玄霄为敌。

推动剧情发展的诗词基本都是以故事情节为题材创作的,与故事的情节衔接,每个章节都有。《仙剑三》中增加了词牌名《诉衷情·旖旎情》:“星尘雨落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤,江湖远,碧空长,路茫茫,闲愁滋味,多感情怀,无限思量。”这一首诗词的韵律令人回味,长短句结合使用,透露出了中国古典文化的魅力,而“前缘再续新曲”则使《仙剑奇侠传》的新作品与前作有了联系。《仙剑五》中《少年行》:“靖朝千里远岚宁,举目浪沧平,一襟年少,放歌云起,天许晓风青。唤花燕语朝时景,指与伴游听,共尔相逢,与君联袂,同向陌边行。”从字面上理解就能明白是少年一起经历风雨,他们一起到了折剑山庄参加品剑大会,但是却不曾想因此而改变了他们的命运。这一首词前后对仗、结构工整,与古典文化中词的习惯相同。

4结语

《仙剑奇侠传》对中国的古典文化的体现远不止上面所分析的几个方面,该游戏对于琴棋书画、传统节日、中国建筑、地域文化、衣冠服饰、古玩器物、民间工艺、中华武术、中药理论、中国对联、名山大川等都大量的运用,并且不是简单的拿来主义,而是对这些古典文化进行了一定的演绎,让人能够通过游戏深有感触。从《仙剑奇侠传》对于中国古典文化的运用,可以看到中国古典文化的新价值,也看到了中国古典文化未来发展的新路径,希望未来能够有更多的游戏或是其他载体能够更好的将中国的古典文化传承下去。

参考文献

[1]史罗成.网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析[D].青岛:中国海洋大学,2013.

[2]杜骏飞,李耘耕,陈晰,等.网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读[J].新闻大学,2009,(3):124-132.

[3]牛景丽,于丹.《仙剑奇侠传》的文化承载[J].黑龙江社会科学,2007,(1):1 18-120.

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[5]蔺鹏.浅析电脑游戏中的文化传承与再创造——以《仙剑奇侠传》系列为例[J].青年与社会,2013,(10):251-253.

[6]胡奕颢.游戏改编电视剧的美学特征及其文化根源[J].中国广播电视学刊,2010,(3):53-54.

仙剑奇侠传 篇2

我知道,当我们开口说起花季的爱,大人们无疑会送上两个字:早恋。著名作家席慕容也曾说过:“不幸的爱情各有各的成因,最常见的原因有两个:太早,或者,太迟。”所以我们需要耐心的等待。

而这个时代的人,对待爱情又是如何的呢?大学生的爱情,又有多少是真,多少人轻描淡写,玩玩而已。呵呵,人太肤浅,玷污了圣洁。

唯美的爱情只出现在小说和电视剧之中,如此虚幻。

这个时代的爱情又在哪里?怪不得有人说:“寻找翠翠,成了我们这个时代的忧伤。”

景天和雪见在《仙剑三》中,本是一对冤家,天天吵架,也正是如此,把两个人的心连在了一起。爱情的世界里,人人都是傻子,他想知道她是否爱他,她亦然如此,才闹出了这些笑话。拨开爱的迷雾,经历了生死别离。两人终于相濡以沫。“盼君寻归初点妆,今生今世不负卿。”

而紫萱和长卿,三世的爱恋却要用一碗忘情水来遗忘。岁月花白了头发,沧桑了容颜,却只留下两个人痴痴的守望和牵挂,又怎不叫人肝肠寸断。纳兰容若说;“人生若只如初见,何事秋风悲画扇。”若他们的初遇只是简单的擦肩而过,而没有那深情的对视,是否就不会有了那生生世世的牵挂呢?长卿教她:“死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老。”而老天爷在人世间的爱恋面前却又是如此的无情。云散了,人去了。而这份亘古不变的爱却成了人世间的一段佳话。痴守的眷恋胜过了那岁月无情的变迁,而这样的爱,在我们这个时代已是寻觅不到,它过分的真实却显得如此的虚幻。

而魔尊重楼,一开始不知道情为何物,紫萱的吻让他有了一丝不真实的感觉,他说:“原来你偷走了我的心,所以我才感觉不到痛。”若爱,就深爱,他做到了,却终究只是一场单相思。那个夜晚,他折断了双翼,不再飞翔。清风道长说:“爱一个人,就要放手。”他紧锁的眉头若有所思,也许,他真的懂了吧!“终于,在这一世的最后,你放开了她,也放了你自己。”你俊朗的面容写下了疼痛的伤疤。

这个时代的我们,对于单恋也早已不再陌生了,万千世界,茫茫人海,这样的人比比皆是。而在感情的世界里,我永远是一个单恋者,这种感觉,我很熟悉。

我们听说过的爱情的故事很多很多,可是在历史的长河中,它们与我们这个时代所泯灭,现实和梦境差的太多,而这种轰轰烈烈的爱情我们要不起。

不要去埋怨平凡的爱情,毕竟古人三妻四妾,做不到弱水三千,只取一瓢,唐玄宗再怎么宠杨贵妃又如何,江山,美人最终还是舍了美人。

又想起容若的纳兰词:一生一代一双人,争教两处销魂?相思相望不相亲,天为谁春!

仙剑奇侠传四大赠送 等 篇3

寰宇之星将于2007年8月1日上市本年度PC游戏经典大作《仙剑奇侠传四》简体中文版。

《仙剑奇侠传》系列有多个版本,受到广大用户的好评。今天,CFan与寰宇之星联合开展赠送读者《仙剑奇侠传四》活动。只有我们CFan的读者才能参与,机会不容错过。大家可以对以前所玩过的仙剑场景或心得进行描述,也可以对仙剑提提要求,当然你也可以谈谈游戏与学习的关系。想拿到寰宇之星今年送出的第一批50套《仙剑奇侠传四》吗,那你得花花心思想想了!

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Corel Painter画猛将张飞

一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。这篇教程的作者,从事游戏行业近七年,在这篇文章中将与大家一起分享他的创作体会。

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60佳漂亮可用的站点设计

对于网站来说正确的色彩搭配非常重要,精确的结构、直观的导航是网站具有可用性和可行性的基本要求,只有通过对细节处的敏锐观察才能设计出经典的网站。Smashing Magazine为我们提供了60佳漂亮、可用且给人深刻印象的站点设计,大家一起来看看他们的与众不同之处吧!

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CPU占用100%原因及解决方法

我们在使用Windows XP操作系统的时候,用着用着系统就变慢了,一看“任务管理器”才发现CPU占用达到100%。这是怎么回事情呢?遇到病毒了,硬件有问题,还是系统设置有问题,在本文中作者将从硬件,软件和病毒三个方面来讲解系统资源占用率为什么会达到100%。

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IEPlus让IE 7增加隐形的翅膀

Internet Explorer 7(后简称IE7) 的推出有一段时间了,相信有好多网友都安装使用着吧。IE7好是好,但是没有具备我们常用的一些功能,比如超级拖拽,比如鼠标手势。这里笔者介绍一款IE增强工具——IEPlus,有了它就可以轻松地在IE7中实现遨游的一些快捷、方便、实用的功能。跟笔者一起来体验一下IEPlus吧。帮IE7加上隐形的翅膀,让浏览网页更舒适方便,充分提高上网效率。

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珍贵图片

30年苹果产品全赏

苹果的工业设计能力为业界所公认,30年来的积累功不可没。对于国内网友来说,苹果早期的作品可能连见都没有见过。近日,一位名叫Edwin Tofslie的工业设计师在自己的网站上贴出了一张巨大的“历代记”图片,几乎涵盖了苹果所有的产品。

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三大厂商PK性价比

2K元音乐手机精选

目前市面上的手机价格越来越离谱,少的几千而多的更是上万,其中更有着一些极度奢华的品牌,而对于我们这些来说,那些极致的东西都是不合实际的,我们追求的仅仅是性价比。

就目前而言,由于各大厂商纷纷把重点精力放在推广自家的音乐手机上,新老音乐手机都不缺技术看点,所以我向大家推荐了几款2000元左右性价比较高的音乐手机,供大家选择。

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变形金刚里的科技先锋

特战队队长和家里联络时用的是一台 HP 的加强型笔记本电脑,女主角用的手机似乎是一台 Nokia,女研究员偷偷将数据带出去用的好像是 Panasonic 的 SD 卡……电影《变形金刚》里面到底隐藏着多少科技含量高的IT产品呢(纯粹臆造产品除外)?

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奇人身上能过电,全身点电灯!

张德科老人真实演示220伏电流穿身而过的情景!张德科老人在头上耳朵上挂了6只13瓦的红、白色小灯泡,一手抓住电线的火线,另一手抓住电线的零线,接通电源后,220伏电流将他身体作为导体,6只13瓦灯泡全亮了起来,并且灯泡的明暗程度他还可以控制。

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从8050开始打磨

十年来造假CPU一览

过去芯片制造商为了方便自己的产品定级,把大部分CPU都设置为可以自由调节倍频和外频,它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级,性能不足的定为较低的一级,这些都在工厂内部完成,是合法的频率定位方法。但出厂以后,经销商把低档的CPU超频后,贴上新的标签,当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark。

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手机电池防爆全教程

近年来,手机电池爆炸的新闻频频出现在媒体,不禁让人忧心身边是否藏着颗定时炸弹。业内人士告诉记者,事实上单纯的手机电池爆炸威力并不大,通常手机电池和充电器还拥有保护线路,所以大家不必太过担心,而有效地做好防护措施当然也是必要的。本期我们一起走进手机电池的世界,希望能够帮助朋友们在手机使用中尽可能地防患于未然。

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沙子如何百炼成金 解析CPU制造全过程

CPU(Central processing unit)是现代计算机的核心部件,又称为“微处理器(Microprocessor)”。对于PC而言,CPU的规格与频率常常被用来作为衡量一台电脑性能强弱重要指标。Intel x86架构已经经历了二十多个年头,而x86架构的CPU对我们大多数人的工作、生活影响颇为深远。

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手机电池爆炸致死事件专题

甘肃发生全国首例手机电池爆炸致人死亡事故。电池爆炸发生的根本原因是使用了伪劣产品。事件进展如何? 爆炸的原因是什么?

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现实生活中的变形金刚

这个暑期最热门的话题当属科幻影片《变形金刚》了!但现实生活中的机器人能否具备与科幻电影中的机器人相同的功能?

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眼都花了!超强网友自绘Google产品联系图

随着Google的迅猛发展,其产品线也拉的越来越长,形态各异的Google产品层出不穷,咋一看一起它们之间好象没有什么直接的联系,其实不然。法国的Google博客Zorgloob提供了一个Google产品地图,图中用线条表示了产品间的联系。我们可以看到Google的产品比数年前画在Google总部小白板上的图示要庞大得多,他们正在形成一个巨大的网络走入我们的生活。

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微软也出电脑包?

这是在美国网站上发现的,微软毕竟也是在外围产品界享有盛名的,自己研发个电脑包出来,随便找个产品贴个牌也不是不可能的。从来没听说有出电脑包的微软,一上来就是个100 美元的大家伙,到底有什么特别之处呢?

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时尚:Photoshop打造超绚丽iPhone

iPhone的发布引起了世界的关注,今天让我们来画一个吧!先用圆角矩形工具(模拟压力,画笔大小2像素)勾出iPhone的外形,后面的操作请到网上看。

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影音姐妹大对决

你喜欢“暴风”还是“快乐”?

现在的播放软件非常多,有系统自带的Media Player,有Real公司RealOne。今天,我们来看看国内的两大主流的影音播放软件,那就是“快乐影音”和“暴风影音”。这两大影音软件播放效果画质表现极好,色彩鲜艳,字幕也是很漂亮的,与画面结合得很完美。这俩姐妹你到底要谁呢?呵呵,那就先来看看我们美文报的专题吧!

暴风影音篇

暴风影音下载

最新支持248种格式,打开文件最快189毫秒,播放更快、更清晰流畅,专业媒体分析小组双重更新,持续升级。这么好的播放器,想拥有它就来下载吧!

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暴风影音4大使用设置技巧

暴风影音(Media Player Classic)是大家最常用的视频播放软件之一,除了支持RealOne、Windows Media Player等多媒体格式外,暴风影音还支持QuickTime、DVDRip以及APE等格式。

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暴风影音另类技巧:也玩录像了

在“查看”菜单中有一个灰色不可用的“捕获”选项,大家却很少用到,它究竟有什么用呢?其实,可以播放由摄像头拍摄的画面,借助这个“捕获”功能还可以作为“录像机”将摄像头画面录制为视频文件。与其他摄像头录制软件相比,它操作简单,可选择的压缩编码格式丰富,并且能够视频与音频文件分离,当作“录音机”来使用。

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暴风影音播放问题解答

如果字幕无法显示,如果播放无法实现,如果画面错误很多,如果还有其他的问题,你应该怎么办呢?那你应该看这里!

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快乐影音篇

快乐影音下载

快乐影音是万能的播放器,这一切都是完全免费的。并且还包括一个RM广告清除器,清除RM格式内的弹出窗口,让你放心安装,快乐播放!想下载,就快来吧!

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超级兔子教你做快乐影音

自从有了互联网,看电影就方便多了。可惜个别播放还捆绑了流氓软件,费心去卸载就麻烦了。既然如此,那么我们自己也来DIY一套播放器。超级兔子快乐影音1.0正式版,官方网站还提供了源材料供大家学习,这回,要安装的东西自己可以看得一清二楚,再也不用担心中标了。

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快乐影音另类技巧:图片的滤镜处理

对显示的视频或图片进行着色(滤镜)处理,这是本技巧所使用的核心功能,实际上是用了DirectX9的像素着色器功能,所以你的电脑上必须事先安装了DirectX9。来看看如何用快乐影音处理图片吧!

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快乐影音播放问题解答

快乐影音收集了所有的问题,并给出了解决之法,如果遇到了问题,就来这里查查或问问吧。

仙剑奇侠传 篇4

(一) Social——社交网络推广

《仙剑奇侠传6》从游戏策划期就开始在仙剑游戏官方网站、《仙剑奇侠传6》百度贴吧、仙剑游戏官方论坛上进行游戏开发进程公布, 曝光场景设计图以及主要人物原画。游戏玩家可以在论坛上发表感想, 提出对游戏的期待与意见, 通过跟帖留言形成一种交互式的沟通方式。

紧接着官方论坛的推广之后, 大宇公司开始使用新浪微博进行宣传, 《仙剑奇侠传6》的微博宣传主要通过仙剑游戏官方微博、游戏主创姚壮宪的个人微博以及作为仙剑忠实粉丝的大部分网友的微博进行宣传。仙剑游戏官方微博开始陆续放出《仙剑奇侠传6》的主题曲与一系列插曲, 同时对操作系统以及配置需求进行答疑, 坚持一周爆料一个相关消息, 维持了长时间的话题性。《仙剑奇侠传6》的相关爆料消息登上微博热搜榜, 被广泛用户转发, 顺势借力扩散开来, 一些老玩家与忠实用户也自发进行了同人图片以及同人文的创作。游戏公司也举办了“慧心巧思主角武器命名活动”, 邀请广大玩家参与活动, 最佳的武器命名将会被官方采用, 激发了用户的热情。同时, 官方微信公众平台也进行了相关消息的同步推送。

(二) Local——线下活动走进生活预热市场

《仙剑奇侠传6》正式上市的前三天, 大宇公司在安徽合肥举办“仙剑之夜”20周年庆典, 庆典晚会主题定为“初心不改, 仙缘再续”。

接下来, 仙剑线下后援会在当地拍摄系列宣传视频, 为《仙剑奇侠传6》造势, 后援会成员纷纷述说自己与仙剑系列的珍贵回忆, 并表达对《仙剑奇侠传6》衷心的美好祝愿。紧接着, 仙剑主创团队举办“仙剑高校行”活动, 选取了国内四所高校:北京师范大学, 武汉大学, 华东师范大学、浙江大学作为对象, 走进校园和大学生用户进行面对面交流。

在《仙剑6》即将发售的时候, 大宇公司在《仙剑奇侠传6》官方网站上公布了每个省市的指定线下代理商。2015年7月, 全国巡回签售会正式启程, 玩家可以前往《仙剑6》签售现场并与主创人员现场互动。

(三) Mobile——开发相关APP

早在《仙剑奇侠传6》上市前, 大宇公司就与京东线上APP合作, 进行了众筹预售, 开始了对游戏的品牌推广, 并且进行主角手办的赠送。其次, 打造仙剑专属APP“仙剑圈圈”, APP主旨是:真正的仙迷聚集地。玩家登录APP不但可以了解更多《仙剑奇侠传6》相关的新闻、同人等资讯, 而且可以自行发帖相互交流, 每日签到还将获得1次抽取精美仙剑主题周边的机会。

二、《仙剑奇侠传6》品牌推广策略的不足之处

(一) 推广内容缺乏深度

SOLOMO时代, 消费者与用户不缺乏信息, 也不缺乏关注参与品牌创意传播的热情, 因此, 优质的内容才是推动信息在平台上流动的动力。在《仙剑奇侠传6》进行品牌推广时, 尽管公司已经把大部分财力物力投入在游戏的宣传方式上, 也注意到了使用多个平台共同推广, 却没有注意到对推广内容的深度挖掘, 只将推广内容停留在产品表面, 很少涉及品牌价值观及品牌文化。

对于仙剑游戏来说, 吸引受众的一个重要的卖点就是仙剑的品牌文化:即为中国特色的快意恩仇、具有奇幻色彩的仙侠文化。在品牌推广中这部分内容的缺失, 将会使受众不能深入了解品牌价值与内涵, 不能达到更好的传播效果。

(二) 官方与用户缺乏互动

尽管《仙剑奇侠传6》已经开通了官方论坛供玩家在售前售后进行交流沟通, 但官方论坛仅仅是以互联网作为平台的一种方式, 说到底, 虽然网络的特性使得厂商可以大量更新游戏相关的资讯, 然而很多时候对于官方论坛上用户所提出的问题, 官方的解答速度却出现了回复缓慢、回答拖延的情况。

一个优秀的品牌推广策略需要做到创新、合作、互动、分享, 而从《仙剑奇侠传6》来看, 仅仅使用官方论坛这种互动方式是不够的。游戏品牌需要更加注重售后方面的问题, 在当今这个互联网社会中, 便于传播的条件使得口碑对品牌的作用越来越大, 官方一旦缺乏与用户的互动, 将会导致玩家难以获得完美的消费体验, 更不能满足用户的情感诉求。

(三) 缺乏与周边产业的联合

在如今竞争激烈的社会中, 单打独斗的时代已经过去, 产业联合大势所趋, 企业进行产业联合, 加强和周边产业的合作成为了品牌推广中一个有效的手段, 和周边产业进行合作不仅可以扩大宣传面, 吸引更多的用户人群, 达到自身品牌推广的效果, 同时对于合作的产业也起到同样良好的带动作用, 从而实现双赢。尽管《仙剑奇侠传6》在进行品牌推广时选择了和优酷平台进行合作推出网剧的手段, 但这是远远不够的。

三、优化《仙剑奇侠传6》品牌推广策略建议

(一) 进行内容深加工

《仙剑奇侠传6》游戏制作方要精心策划, 匠心独运, 强化游戏的故事性, 丰富游戏的可玩性, 引进国际先进的或是自主研发的成熟游戏制作技术制作精品游戏, 完善自身内容之后再通过社会化媒体平台将这些消费者感兴趣的优质内容释放出来, 这样双管齐下, 才可以激发消费者通过社会化媒体平台与品牌对话的欲望, 并进行主动扩散品牌传播内容的行动。

因此, 在《仙剑奇侠传6》进行品牌推广时, 应把主要精力投放在深化品牌内涵、宣传品牌精神的方面上, 立足于品牌根本, 在注重品牌推广方式的同时, 不能忽略对品牌的人文形象进行的丰富解读。在品牌推广策略中, 可以尝试将仙剑系列前几部游戏的情节串联起来制作回顾视频, 也可以选择游戏开发人员以访谈的形式向用户分享游戏开发过程中的酸甜苦辣, 传播仙剑品牌独特的中国仙侠文化与企业的人文关怀, 提高消费者黏性。

(二) 加强官方与玩家的互动

游戏玩家对游戏的试玩感受十分重要, 在游戏初上市时, 用户往往可以发现游戏产品中的不足之处, 继而在官方论坛以及各种官方平台上提出自己发现的问题。这时, 产品官方应及时与用户做出互动, 进行积极体贴的答疑释惑, 不能出现态度散漫、处理速度拖延的问题。

中国经济正处于稳定发展阶段, 人们对于精神生活方面的需求更加多样, 特别对于基数庞大的90后人群来说, 他们大多数是学生, 没有金钱方面的压力, 也有充足的时间进行游戏体验, 这些人群是《仙剑6》的潜在用户。细致的官方服务可以使用户收到满足的使用效果, 得到满意的产品体验, 同时也可以塑造仙剑品牌良好的口碑, 凭借完善的售后服务吸引更多的玩家。

(三) 注重与周边产业的融合

显而易见, 《仙剑奇侠传6》采取的SOLOMO品牌推广模式大体是成功的, 但是仍然存在产业融合不足的问题。游戏开发商在进行品牌推广的时候, 应重视利用周边产业进行宣传。产业是一个极大的市场, 在进行品牌推广时, 可以合作的产业有很多, 选择合适的产业领域进行合作可以对游戏品牌带来一些优势。比如《仙剑6》可以和商业银行联合推出主题信用卡或储蓄卡, 和北上广的公交公司甚至地铁公司联合推出主题交通卡, 都可以大大加强宣传效应, 将潜在用户转化为实际玩家, 提高游戏销售量。与此同时, 商业银行或公交公司也会增长一部分以仙剑粉丝为主的新用户, 这种融合方式使双方都获得益处, 互惠互利, 从而得到共同发展。

因此, 本文以《仙剑奇侠传6》单机游戏为切入点, 通过分析其SOLOMO品牌推广策略, 发现了仙剑游戏在使用这种品牌推广策略的过程中出现的不足之处, 并提出相应改进建议, 给其他单机游戏甚至网络游戏的宣传推广带来一定的借鉴。在单机游戏竞争市场上, 运营商永远不应该满足, 而应该不断创新探索, 更新完善品牌推广策略。只有制作精品优质内容, 灵活运用品牌推广策略, 国产单机游戏的春天才将不再遥远。

参考文献:

参考文献

[1]黄伟.社会化媒体发展趋势下的电影营销模式[J]时代金融, 2012.No12

仙剑奇侠传诗词欣赏 篇5

1.《路人甲》

姓名无故被人夺,难道这是我的错。

枯坐板凳被冰冻,欲语无言泪滂沱。

2.《蝶舞春园》

春花那堪几度霜,秋月谁与共孤光。

痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。

3.《白河寒秋》

垂柳落叶河上飘,轻烟浮云随风摇。

落暮寒鸦添秋意,小桥流水任寂寥。

4.《再续未了缘》

自古英雄出少年,似水红颜惹人怜。

今生情尽空悲切,来世再续未了缘。

5.《君莫悲》

红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切。

今日种种深心总,他夜梦里见芳踪。

6.《梦中大侠》

吕洞宾,乘风飘,肩背龙剑斩群妖;悲心救苦传妙道,至今万古姓名标。

韩湘子,品玉箫,志学修行家室抛;雪拥蓝关难行马,曾度文公上九霄。

曹国舅,爱逍遥,不恋荣华卸锦袍;世上万般修行好,手执云阳仙板敲。

李铁拐,相咆哮,黑脸浓眉腿又跷;虔心修炼长生法,挂拐登云蔼蔼飘。

汉钟离,性儿矫,识透人情世态枭;终南山上修妙道,列位仙班道行高。

何仙姑,容貌娇,懒伴红尘愿寂寥;苦志真修千百载,也归仙界乐逍遥。

蓝采和,年纪小,最爱修行却富饶;名山修炼成真果,使执棕篮驾海潮。

张果老,年纪高,须发苍苍两鬓萧;倒骑驴子呵呵笑,竟把繁华世界抛。

小李子,志气高,想学剑仙登云霄;日上三竿不觉醒,天天梦里乐陶陶。

7.《酒剑仙》

御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦颠。

一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。

8.《仙剑神曲》

少年不堪弄情愁,泛小舟,付水流。可怜彩蝶,风雨花满楼。仙人奇侠虽逍遥,妖魔道,爱义柔,红尘万丈有恩仇,剑气收,笛音休。憔悴宽衣,红颜为君忧。霜雪依稀灵珠泪,奴有梦,月如钩。

9.《琢磨》

匣浅难羁宝剑锋,玉藏石中也玲珑。

初试清啼长天破,云光凝碧远岚平。

10.《菱纱翩翩》

执手看歌敲金钗,笑语落珠明眸睐。

《仙剑奇侠传3》华丽地闹腾下去 篇6

这种精神很可嘉,不过作为一个仙剑游戏的忠实玩家和一个对国产电视剧抱有极大期盼的剧迷,我不得不说,仙3真的很美很华丽,也真的很雷很闹腾。

剧情依旧出自江湖名声颇响的“紫衫龙王”之手,按其一贯的风格,仙3也按照商业片的路子将原作改头换面,游戏中的配角人物在仙3中纷纷盛装或变装登场。终极Boss重楼变成了景天小试牛刀的对象;原本沉静温婉的紫萱摇曳得风情万种;可爱的龙葵妹妹居然因爱生恨心机重重;而蜀山以清微为首的五位长老更因为结局的一句“爱一个人就是要放手”被戏称为是本剧最大Boss。

其实平心而论,这部戏因为配角们的血肉丰满而变得好看很多。如果要评出全剧最赚人眼泪的剧情,那么紫萱和长卿在忘情泉边以及龙葵的二次殉剑几可并列第一,不过这辉煌的业绩着实夺去了主角的光彩。

剧中的男主女主也同游戏版一样经历了两世恋情,但却在“紫衫龙王”笔下湮灭于小打小闹小甜蜜的寻常情节里。活脱脱一出不良少年成长记,欢喜冤家对对碰。

既然主人公无法胜出,那么在台词和情节上是否有过人之处?

很遗憾,台词上,我们看到的是徐长卿的“爸爸”、蜀山五长老的“搞”、雪见的“弄头发”……而情节上,则安排了一颗最大的“雷”——李逍遥的穿越。

以上种种再配合蜀山情报局的高科技装备:可以显示全息影像的超级蜀山通讯仪、高灵敏度GPS定位设备、强动力的蜀山仙船、大屏幕电视——让人不禁惊呼:莫非这是一部科幻电视剧!

当然,除了被雷到的部分,这部戏还有很多值得称道之处,比如音乐与特技的点晴等都为这部剧加了不少分。剧中值得一赞的还有造型,蓝葵的可爱清爽与红葵的妖艳火爆之间的转换给人以强烈的视觉冲击,而紫萱三世的造型成功打造了既娇俏活泼又温婉雅致的女娲后人形象。

同《仙剑1》一样,这部戏的音乐制作可圈可点,除了主题曲营造的淡淡哀伤的氛围,几首插曲也均是精良之作,青鸟飞鱼的《此生不换》在剧中煽情之处总是恰到好处的响起;郑中基的《答应不爱你》为紫萱和长卿想忘情却无法忘情的惆怅感伤作了完美诠释。

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