Java程序员面试干货

2024-07-26

Java程序员面试干货(通用8篇)

Java程序员面试干货 篇1

有了这些,还害怕面试么?

不管你是学生还是工作者,多多少少都对面试感到困扰和无奈,为啥你总是被拒绝?为何面试官屡屡刁难让你不知所措?原因是因为你不知道回答的技巧,怎样回答面试官才会满意。那么,请仔细阅读这篇文章吧,经典提问和参考回答会让你茅塞顿开,收获成功。一:请做一下自我介绍

分析:一般人回答,这个问题过于平常,只说姓名,年龄,工作经验,这些在简历上都有。其实企业最希望知道的是求职者能否胜任工作,包括最强的技能,最深入研究的知识领域,个性中,最积极的部分。做过最成功的事儿,主要的成就等等。要突出积极的个性和做事的能力,说得合情合理,企业才会相信。二:你最大的优点是什么?

参考回答:沉着冷静,条理清楚,立场坚定,乐于助人,有责任心,加上例子,我在某某地方经过1到2年的培训及项目实战,加上实习工作,我想我适合这份工作。

三:说说你最大的缺点?

分析:这个问题企业问的概率很大,通常不希望听到直接回答的缺点是什么,如果求职者说自己小心眼,非常懒,工作效率低,企业肯定不会录用你,要从自己的优点说起,中间加一些小缺点,最后再把问题转回到优点上,突出优点的部分。

四:说说你对加班的看法

分析:实际上好多公司问这个问题并不证明一定要加班,只是想测试你是否愿意为公司奉献。

参考回答:如果是工作需要的话,我会义不容辞的加班,我现在单身,没有任何负担,可以全身心的投入工作,但同时我也会提高工作效率,减少不必要的加班。五:你对工资的要求

分析:如果你对工资的要求太低,那显然贬低自己的能力,如果你对工资要求太高,那样会显得你分量过重,公司受用不起,一些公司通常都事先对求聘的职位,定下开支预算。因而他们第一次提出的价钱往往是他们所能给予的最高价钱,他们问你只不过想证实一下这笔钱是否足以引起你对该工作的兴趣。

参考回答:一,我的工资没有硬性要求,我相信贵公司给出的工资水平友善合理。我注重的是,找对工作的机会,所以只要条件公平,我都不会计较太多。二,我受过系统的软件编程的训练,不需要进行大量的培训,而且我本人也会变成特别感兴趣,因此我希望公司,能根据我的情况和市场标准,给我合理的薪水。三,如果你必须自己说出具体的数目,请不要说一个宽泛的范围,那样你将只能得到最低限度的数字,最好给出一个具体的数字,这样表明你已经对当今的人才市场做了调查,知道像自己这样的学历求职者有什么样的价值。六:未来你对自己的职业,有什么规划?

分析:这是每一个应聘者,都不希望被问到的问题,但是几乎每一个人都会问道,比较多的答案是“管理者”,当然,说出其他一些你感兴趣的时候也是可以的,你要知道,考官总喜欢有进取心的应聘者,此时如果说不知道,或许就会使你失去一个好机会,最普通的回答应该是,我准备在技术领域有所突破或者我希望能按照公司的管理思路发展。

七:如果你没被录用,你怎么打算?

参考回答:现在的社会是一个竞争的社会,从这次面试中也可以看出这一点,有竞争就必然有优劣,有成功,必定就会有失败,往往成功的背后有许多的困难和挫折,如果这次失败也仅仅是一次而已,只有经过经验经历的积累,才能塑造出一个完美的成功者,我会从以下几个方面来正确看待这个失败,一,要敢于面对,面对这种失败,不气馁,接受已经失败了这次机会,就不会回头的这个现实。从心里一直和精神上体现出对这次失败的抵抗力,要有自信,相信自己经历了这次之后经过努力一定行,能够超越自我。二,善于反思,对于这次面试经验,要认真的总结,思考,剖析,能够从自身的角度找差距,正确的对待自己,实事求是地评价自己,辩证地看待自己的成长得失,做一个明白人。三,走出阴影,克服这一次失败带给自己的心理压力,时刻牢记自己的弱点,防患于未然,加强学习,提高自身素质,四,认真工作,回到原单位岗位后,要实实在在踏踏实实的工作,相信三百六十行,行行出状元,争取在本岗位上做出一定的成绩,五,再接再厉,以后如果有机会的话会仍然再次参加竞争。八:想过创业吗?

分析:这个问题可以显示你的冲劲,但如果你回答有的话千万要小心,因为下一个问题可能就是,那你为什么不这样做呢? 九:我们为什么要在众多的面试者中选择你?

分析:别过度吹嘘自己的能力,或者信口开河的乱开支票,例如一定会为该公司带来多少钱的业务等。这样很容易给人一种说大话不切实际不靠谱的感觉。参考回答:根据我对贵公司的了解,以及我在这份工作上所积累的专业经验以及人脉,相信正是贵公司所寻找的人才,而我在工作态度上,EQ上,也有圆融成熟的一面,和主管同事都能合作愉快。十:和同事上司难以相处,你怎么办?

参考回答,一,我会服从领导的指挥,配合同事的工作,我会从自身找原因仔细分析是不是自己的工作做得不够好,还要看一下是不是为人处事方面做的不够好,如果是这样的话,我会努力改正,二,如果我找不到原因,我会找机会跟他们沟通,请他们指出我的不足,及时改正,作为优秀的员工,应该时刻以大局为重,即使在一段时间内领导和同事对我不理解,我也会做好本职工作,虚心向他们学习,我相信他们会看见我的努力。

十一:上级领导抢了你的功劳怎么办?

参考回答:首先我不会找那位上级领导说明这事,我会主动找我的主管领导沟通,因为沟通是解决人际关系的最好办法,但结果会有两种:因我的主管领导认识到自己的错误,我想我会是具体情况决定是否原谅他;他会更加变本加厉的来威胁我,那我会毫不犹豫的找我的上级领导反映此事,因为他们这样做会造成负面影响,在今后的工作不利。十二:同事孤立你怎么办?

参考回答:应检讨一下自己是不是对工作的热心度超过同事之间交往的热心了?加强同事间的交往,找到共同的兴趣爱好。二,工作中切勿伤害别人的自尊心。三,不在领导面前拨弄是非。十三:你对我们的公司了解多少?

参考回答:这个在公司面试之前,上网查一下该公司的主营业务,可类似的回答,贵公司有意改变策略,加强与外国公司的合作,拓宽国际市场等等。十四:你能为我们的公司带来什么呢?

参考回答:一,假如你可以的话,试着告诉他们,你可以减低他们的费用,我已经过某某近两年的专业培训,立刻就可以上岗工作。二,企业很想知道未来的员工能为企业做些什么?求职者应再次重复自己的优势,然后表示,就我的能力而言,我可以做一个优秀的员工,在组织中发挥能力,给组织带来高效率和更多的收益,企业喜欢求职者就申请的职位表明自己的能力,比如申请营销之类的职位,可以说,我可以开发大量的新客户,同时对老客户做到更全面周到的服务,开发老客户的新需求和消费等等。十五:最能概括你的三个词

参考回答:我经常用的三个字是适应能力强,有责任心和做事有始有终,并结合具体例子向主考官解释。

十六:作为被面试者,给我打一下分

参考回答:试着列出四个优点和一个非常非常小的缺点,可以抱怨一下设施(没有明确责任人的确定是不会有人介意的)十七:你并非毕业于名牌院校?

参考回答:是否毕业于名牌院校不重要,重要的是有能力完成您交给我的工作,我经过某某的职业培训,掌握的技能完全可以胜任贵公司的现在的工作,而且我比一些名牌院校的应届毕业生的动手能力还要强,我想我更适合贵公司这个职位。十八:怎样看待学历和能力? 参考回答:我想一个人的工作能力的高低,直接决定职场命运,而学历的高低只是进入一个企业的敲门砖,如果公司把学历卡在博士上,我就无法进入贵公司,当然这不一定是我个人的损失,如果一个本科生都能完成的工作,你又何必非要招聘一位博士生呢?

十九:你做过哪件事最令自己骄傲?

参考回答:这是考官给你的一个机会,让你展示自己把握命运的能力,这会体现你潜在的领导能力以及你被提升的可能性,假如你应聘一个服务性质的单位,你很可能会被邀请去午餐,记住,你的前途,取决于你的知识,你的社交能力和综合表现。

二十:你工作经验欠缺,如何能胜任这项工作?

分析。如果招聘单位对应届毕业生的应聘者提出这个问题,说明招聘公司并不真正在乎经验,关键看应聘者怎样回答,对这个问题的回答最好要提前,因为你的诚恳,机智,果敢以及敬业。

参考回答:作为应届毕业生,在工作经验方面确实会有所欠缺,因此在读书期间,我一直利用各种机会在这个行业里做兼职,我也发现,实际工作远比书本知识丰富复杂,但我有较强的责任心,适应能力和学习能力,而且我比较勤奋,所以在兼职中均能圆满完成各项工作,从中获取的经验也令我受益匪浅,请贵公司放心,学校所学及兼职的工作经验,使我一定能胜任这个职位。

二十一:你认为自己申请这个职位还欠缺什么?

分析:企业喜欢问求职者的弱点,但精明的求职者一般不直接回答。

参考回答:继续重复自己的优势,然后说,对于这个职位和我的能力来说,我相信自己是可以胜任的,只是缺乏经验,这个问题可以进入公司以后,以最短的时间来解决,我的学习能力很强,我相信我可以很快融入公司的企业文化,进入工作状态。

二十二:你通常如何处理别人的批评?

参考回答,沉默是金,不必说什么,否则情况会更糟糕,不过我会接受建设性的批评,我会等大家冷静下来再一起讨论。二十三:你为什么愿意到我公司来工作?

分析:对于这个问题,你要格外小心,如果你对该单位工作有了研究,你可以回答一些详细的原因。

参考回答:一,公司本身高技术开发环境很吸引我,我同公司出生在同样的时代,我希望能够进入一家与我共同成长的公司。二,你们公司一直都在稳步发展,在新一年的市场上很有竞争力,我认为贵公司能够给我提供一个与众不同的发展道路

Java程序员面试题 篇2

1、面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面:1)抽象2)继承3)封装4)多态性

2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下:

作用域 当前类 同包 子类 其他 public √ √√ √ protected√√√ × default √√× × private √×××

类的成员不写访问修饰时默认为default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

3、String 是最基本的数据类型吗? 答:不是。Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。

4、float f=3.4;是否正确? 答:不正确。3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4;或者写成float f =3.4F。

5、int 和Integer 有什么区别? 答:Java是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入不是对象的基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int的封装类就是Integer,从JDK 1.5开始引入了自动封箱/解封箱机制,使得二者可以相互转换。

Java 为每个原始类型提供了封装类:

原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double 封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

6、数组有没有length()方法?String 有没有length()方法?

答:数组没有length()方法,有length 的属性。String 有length()方法。

7、在Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:在最外层循环前加一个标记如A,然后用break A;可以跳出多重循环。

8、是否可以继承String 类? 答:String 类是final类,不可以被继承。

9、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对象的引用是永远不会改变的。C++和C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值

10、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同? 答:

抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。

一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。

抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。

11、静态变量和实例变量的区别?

答:静态变量也称为类变量,属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;实例变量必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。

12、String s=new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

答:两个对象,一个是静态存储区的“xyx”,一个是用new创建在堆上的对象

13、接口是否可继承(extends)接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类,但前提是具体类必须有明确的构造函数

14、Java 中的final关键字有哪些用法?

答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)

15、Error 和Exception 有什么区别? 答:Error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;Exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

选择题

1、在Java

Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的(D)方法来完成一些画图操作。

A.start()

B.stop()

C.init()D.paint()

2、Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java程序并行机制的特点?(B)

A)安全性

B)多线程

C)跨平台

D)可移植

3、下列哪个类声明是正确的?(D)

A)abstract final class HI{···} B)abstract private move(){···}C)protected private number;

D)public abstract class Car{···

4、在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B)

A.程序员必须创建一个线程来释放内存;

B.内存回收程序负责释放无用内存

C.内存回收程序允许程序员直接释放内存

D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

5、字符串是Java已定义的类型,关于它的构造函数,下面说法不正确的是: B

A.String(char[] value, int offset, int count)

B.String(int[] codePoints,int offset,int count)

C.String(String original)

D.String(StringBuffer buffer)

6、下列说法中正确的是: C

A.导入包会影响程序的性能 B.包存储在类库中

C.包是类的容器D.上述说法都不对

7、哪个关键字可以对对象加互斥锁? B

A.transient

B.synchronized

C.serialize

D.static8、下列叙述中,错误的是: D

A、父类不能替代子类

B、子类能够替代父类

C、子类继承父类

D、父类包含子类

9、下列关于Java多线程并发控制机制的叙述中,错误的是:BC

A、Java中对共享数据操作的并发控制是采用加锁技术

B、线程之间的交互,提倡采用suspend()/resume()方法

C、共享数据的访问权限都必须定义为private

D、Java中没有提供检测与避免死锁的专门机制,但应用程序员可以采用某些策略防止死锁的发生

10、下列哪一个方法不是applet程序的组成部分:D

A、init()

B、start()

C、stop()

D、new()

11、下列Applet类的方法中,在Applet的整个生命周期里至多只执行一次的是:A

A、init()

B、start()C、stop()

D、paint()

12、启动一个线程所调用的方法是:C

A、run()

B、init()

C、start()

D、new()

13、编译Java

Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为(B)。

A..java

B..class

C..html

D..exe

二、填空题(每空格1分,共20分)

1、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、编译生成字节码和解释运行字节码。

2、如果一个Java

Applet源程序文件只定义有一个类,该类的类名MyApplet,则类MyApplet必须是Applet类的子类并且存储该源程序文件的文件名为MyApplet。

3、若x=5,y=10,则x=y的逻辑值分别为true和false。

4、抽象(abstract)方法方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在抽象类之中定义。最终(final)方法方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。

程序员面试宝典java 篇3

在JAVA的util包中有两个所有集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系:

java.util

+Collection 这个接口extends自 --java.lang.Iterable接口

+List 接口

-ArrayList 类

-LinkedList 类

-Vector 类 此类是实现同步的

+Queue 接口

+不常用,在此不表.

+Set 接口

+SortedSet 接口

-TreeSet 类

-HashSet

+Map 接口

-HashMap 类 (除了不同步和允许使用 null 键/值之外,与 Hashtable 大致相同.)

-Hashtable 类 此类是实现同步的,不允许使用 null 键值

+SortedMap 接口

-TreeMap 类

以下对众多接口和类的简单说明:首先不能不先说一下数组(Array)

一、Array , Arrays

Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。

1、

效率高,但容量固定且无法动态改变。

array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。

2、Java中有一个Arrays类,专门用来操作array。

arrays中拥有一组static函数,

equals:比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。

fill():将值填入array中。

sort():用来对array进行排序。

binarySearch():在排好序的array中寻找元素。

System.arraycopy():array的复制。

二、Collection , Map

若撰写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。

1、Collection 和 Map 的区别

容器内每个为之所存储的元素个数不同。

Collection类型者,每个位置只有一个元素。

Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。

2、Java2容器类类库的用途是“保存对象”,它分为两类,各自旗下的子类关系

Collection

--List:将以特定次序存储元素。所以取出来的顺序可能和放入顺序不同。

--ArrayList / LinkedList / Vector

--Set : 不能含有重复的元素

--HashSet /TreeSet

Map

--HashMap

--HashTable

--TreeMap

Map----一组成对的“键值对”对象,即其元素是成对的对象,最典型的应用就是数据字典,并且还有其它广泛的应用。另外,Map可以返回其所有键组成的Set和其所有值组成的Collection,或其键值对组成的Set,并且还可以像数组一样扩展多维Map,只要让Map中键值对的每个“值”是一个Map即可。

Collection下 1.迭代器

迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:

(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。

(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。

(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。

(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

2.List的功能方法

List(interface): 次序是List最重要的特点;它确保维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(只推荐LinkedList使用)。一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和删除元素。

ArrayList: 由数组实现的List。它允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和删除元素,因为这比LinkedList开销要大很多。

LinkedList: 由列表实现的List。对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除得开销不大,随机访问则相对较慢(可用ArrayList代替)。它具有方法addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

3.Set的功能方法

Set(interface): 存入Set的每个元素必须是唯一的,这也是与List不同的,因为Set不保存重复元素。加入Set的Object必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

HashSet: HashSet能快速定位一个元素,存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet: 保持次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet: 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

HashSet采用散列函数对元素进行排序,这是专门为快速查询而设计的;TreeSet采用红黑树的数据结构进行排序元素;LinkedHashSet内部使用散列以加快查询速度,同时使用链表维护元素的次序,使得看起来元素是以插入的顺序保存的。需要注意的是,生成自己的类时,Set需要维护元素的存储顺序,因此要实现Comparable接口并定义compareTo()方法。

3、其他特征

* List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。

* Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。

继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。

* vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界检查。

三、Collections

Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。

相当于对Array进行类似操作的类Arrays。

如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。

Collections.sort(List list); 对list中元素排序

四、如何选择?

1、容器类和Array的区别、择取

* 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。

* 一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。

2、

* 在各种Lists中,最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList();

Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。

* 在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。

HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。

* 在各种Maps中

HashMap用于快速查找。

* 当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。

结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我们也会发现一个规律,用TreeXXX都是排序的。

注意:

1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。

2、Set和Collection拥有一模一样的接口。

3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。

5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。

HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。

* hashing

哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。

我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。

发生碰撞时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个表。

6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。

===List接口对Collection进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有ArrayList和LinkedList。你可以将任何东西放到一个List容器中,并在需要时从中取出。ArrayList从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而LinkedList的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的Iterator只能对容器进行向前遍历,而ListIterator则继承了Iterator的思想,并提供了对List进行双向遍历的方法。

Set接口也是Collection的一种扩展,而与List不同的时,在Set中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个Set容器中。它的常用具体实现有HashSet和TreeSet类。HashSet能快速定位一个元素,但是你放到HashSet中的对象需要实现hashCode()方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而TreeSet则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类Comparable和Comparator。一个类是可排序的,它就应该实现Comparable接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现Comparator接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:Collections和Arrays。Collections提供了对一个Collection容器进行诸如排序、复制、查找和填充

JAVA程序员面试32问 篇4

final 修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally 再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert Expression1;assert Expression1 : Expression2;Expression1 应该总是产生一个布尔值。Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac-source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc()Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

Java程序员面试干货 篇5

1、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

2、谈谈final, finally, finalize的区别

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)

finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的3、&和&&的区别

答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

在两个运算符都能用在布尔运算中

当使用&&运算符时如果第一表达式为假就不再判断第二表达式的真假

当使用&运算符当第一表达式为假还是会去第二表达式

4、、HashMap和Hashtable的区别

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

5、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的7、GC是什么? 为什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。System.gc();

8、sleep()和 wait()有什么区别?

答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

9、Java有没有goto

答:java中的保留字,现在没有在java中使用

10、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

11、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

12、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等,equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象,equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

13、给我一个你最常见到的runtime exception

IndexOutOfBoundsException14、error和exception有什么区别

答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

15、List, Set, Map是否继承自Collection接口

答: List,Set是,Map不是

16、abstract class和interface有什么区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

17、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:都不能

18、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

19、启动一个线程是用run()还是start()?

答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

20、构造器Constructor是否可被override

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overload

21、是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

答:不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

23、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:会执行,在return前执行

24、用最有效率的方法算出2乘以8等於几

答:2 << 325、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对 答:不对,有相同的hash code26、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的27、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上 答:swtich(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich28、编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();

return instance;}

}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

Java程序员面试干货 篇6

面试例题1:击鼠标比赛现在开始!参赛者有拉尔夫、威利和保罗。

拉尔夫10秒钟能击10下鼠标,威利20秒钟能击20下鼠标,保罗5秒钟能击5下鼠标。以上各人所用的时间是这样计算的:从第一击开始,到最后一击结束。

他们是否打平手?如果不是,谁最先击完40下鼠标?

解析:n秒钟击n下鼠标其实是击第一下鼠标时才开始计时的,实际上击n-1下需要n秒钟,那么若击40下鼠标,拉尔夫需要(40-1)/(9/10)=39/0.9秒,威利需要

(40-1)/(19/20)=39/0.95秒,保罗需要(40-1)/(4/5)=39/0.8秒,因此威利先击完。

答案:威利先击完。

面试例题2:100美元哪里去了?

3个朋友住进了一家宾馆。结账时,账单总计3 000美元。3个朋友每人分摊1 000美元,并把这3 000美元如数交给了服务员,委托他代到总台交账。但在交账时,正逢宾馆实施价格优惠,总台退还给服务员500美元,实收2 500美元。服务员从这500美元退款中扣下了200美元,只退还3个客人300美元。3个客人平分了这300美元,每人取回了100美元。这样,3个客人每人实际支付900美元,共支付2 700美元,加上服务员扣的200美元,共计2 900美元,那么这100美元的差额到哪里去了?

答案:这道题纯粹是文字游戏,但是如果你的头脑不够清晰,很可能把你搞糊涂了。客人实际支付2 700美元,就等于总台实际结收的2 500美元加上服务员克扣的200美元。在这2 700美元上加上200美元是毫无道理的,而在这2 700美元上加退回的300美元,这是有道理的,因为这等于客人原先交给服务员的3 000美元。

面试例题3:有一种小虫,每隔2秒钟分裂一次。分裂后的2只新的小虫经过2秒钟后又会分裂。如果最初某瓶中只有一只小虫,那么2秒后变2只,再过2秒后就变4只……2分钟后,正好满满一瓶小虫。假设这个瓶内最初放入2只这样的小虫。

问:经过多少时间后,正巧也是满满的一瓶?

答案:经过1分58秒时间,也正巧是满满一瓶。因为从一只虫蜕变为2只虫只需2秒钟。在瓶内只有一只虫子的情况下,经过2秒钟后就变成2只。这时的情况和瓶内一开始就有2只虫子的情况是一样的。出现这两种情况的时间差是2秒钟。所以,经过1分58秒后,也正好是满满一瓶。

面试例题4:斯芬克斯是古代希腊神话中的带翅膀的狮子女魔。传说她在底比斯附近要人猜谜,猜不出来就要杀人。一次,她要底比斯王子猜谜:“有一种动物,早上4条腿,中午2条腿,晚上3条腿,是什么动物?”聪明的王子说:“是人。”他猜中了。

如果你是现代的斯芬克斯,会提出什么样的问题呢?比如,1和0之间加上什么符号才可以使得到的数比0大又比1小呢?你知道吗?

答案:0.1面试例题5:父亲打电话给女儿,要她替自己买一些生活用品,同时告诉她,钱放在书桌上的一个信封里。女儿找到信封,看见上面写着98,以为信封内有98元,就把钱拿出来,数也没数放进书包里。在商店里,她买了90元的东西,付款时才发现,她不仅没有剩下8元,反而差了4元。回到家里,她把这事告诉了父亲,怀疑父亲把钱点错了。父亲笑着说,他并没有数错,错在女儿身上。

问:女儿错在什么地方?

答案:拿倒了,86看成是98了。

面试例题6:3个孩子翻衣兜,他们把兜里所有的钱都掏出来,看看一共有多少钱。结果一共有320日元。其中有两枚硬币是100日元的,两枚是50日元的,两枚是10日元的。每一个孩子所带的硬币中没有相同的。而且,没带100日元硬币的孩子也没带10日元的硬币,没带50日元硬币的孩子也没带100日元的硬币。你能弄清楚这3个日本孩子原来各自带了什么硬币吗?

答案:第一个小孩:100,50,10;第二个小孩:100,50;第三个小孩:10。

java 面试试题

1,谈谈final, finally, finalize的区别。

答案:final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

2,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以

implements(实现)interface(接口)?

答案:可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

3,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好。

答案:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

4,&和&&的区别。

答案:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).5,HashMap和Hashtable的区别。

答案:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.6,Collection 和 Collections的区别。

答案:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

7,什么时候用assert。

答案:1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。

使用方法 assert ,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。

另外的使用方式assert < boolean表达式>:,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。

注意编译时要增加-source 1.4 参数,否则报错。]运行时要增加-ea参数,否则assert行被忽略

8,GC是什么? 为什么要有GC?

答案:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

9,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个

10,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 答案:Math.round(11.5)==12

Math.round(-11.5)==-11

Java程序员面试干货 篇7

(1)类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。Java包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。对于域名扩展名称,如com,org,net或者edu等,全部都应小写(这也是Java 1.1和Java 1.2的区别之一)。

(2)为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式”,并包含

素的定

:equals()hashCode()toString()clone()(implement Cloneable)implement Serializable(3)对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个main(),其中包含了用于测试那个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。

(4)应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。

(5)设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。

(6)使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议:■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(7)让一切东西都尽可能地“私有”——private。可使库的某一部分“公共化”(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素——只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护。

(8)谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉OOP领域的新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。(9)若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。

(10)任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从而改善编码及维护工作(参见第14章14.1.2小节的“用内部类改进代码”)。

(11)尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档。

(12)避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。

(13)涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常——如果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建,从而盲目地继续。

(14)当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代码置于一个良好定义的方法里,采用类似于cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。除此以外,可在类内放置一个boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从RuntimeException继承的一个类(如果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定finalize()能够在自己的系统中工作(可能需要调用System.runFinalizersOnExit(true),从而确保这一行为)。(15)在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用下述方法:初始化对象;若成功,则立即进入一个含有finally从句的try块,开始清除工作。(16)若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用super.finalize()(若Object属于我们的直接超类,则无此必要)。在对finalize()进行覆盖的过程中,对super.finalize()的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。

(17)创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。

(18)尽量使用interfaces,不要使用abstract类。若已知某样东西准备成为一个基础类,那么第一个选择应是将其变成一个interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变量的时候,才需要将其变成一个abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情,而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。(19)在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结果(参见第7章的详细说明)。

(20)对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。

(21)在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作”。只有自己的设计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整个设计会变得没有必要地复杂。

(22)用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个“颜色”字段。

(23)为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class文件。

(24)在Java 1.1 AWT中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何出错提示——只不过代码的工作就变得不正常了。

(25)用合理的设计方案消除“伪功能”。也就是说,假若只需要创建类的一个对象,就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。

(26)警惕“分析瘫痪”。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候陷入“死逻辑”中。

(27)警惕“过早优化”。首先让它运行起来,再考虑变得更快——但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护。

Java程序员面试干货 篇8

吗?

跳槽时时刻刻都在发生,但是我建议大家跳槽之前,先想清楚为什么要跳槽。切不可跟风,看到同事一个个都走了,自己也盲目的开始面试起来(期间也没有准备充分),到底是因为技术原因(影响自己的发展,偏移自己规划的轨迹),还是钱给少了,不受重视。准备不充分的面试,完全是浪费时间,更是对自己的不负责(如果title很高,当我没说)。今天给大家分享下chenssy在这次跳槽中整理的Java面试大纲,其中大部分都是面试过程中的面试题,可以对照这查漏补缺,当然了,这里所列的肯定不可能覆盖全部方式。项目介绍大部分情况,这是一场面试的开门题,面试官问这个问题,主要是考察你的概述能力和全局视野。有的人经常抱怨自己每天在堆业务,但没有成长。事实上,很多情况下确实在堆业务,但并不是没有成长的。并非做中间件或者技术架构才是成长,例如我们的需求分析能力,沟通协作能力,产品思维能力,抽象建模能力等都是一个非常重要的硬实力。好的,现在进入正文。

1、明确项目是做什么的2、明确项目的价值。(为什么做这个项目,它解决了用户什么痛点,它带来什么价值?)

3、明确项目的功能。(这个项目涉及哪些功能?)

4、明确项目的技术。(这个项目用到哪些技术?)

5、明确个人在项目中的位置和作用。(你在这个项目的承担角色?)

6、明确项目的整体架构。

7、明确项目的优缺点,如果重新设计你会如何设计。

8、明确项目的亮点。(这个项目有什么亮点?)

9、明确技术成长。(你通过这个项目有哪些技术成长?)Java基础

1、List 和 Set 的区别

2、HashSet 是如何保证不重复的3、HashMap 是线程安全的吗,为什么不是线程安全的(最好画图说明多线程环境下不安全)?

4、HashMap 的扩容过程

5、HashMap 1.7 与 1.8 的 区别,说明 1.8 做了哪些优化,如何优化的?

6、final finally finalize7、强引用、软引用、弱引用、虚引用

8、Java反射

9、Arrays.sort 实现原理和 Collection 实现原理

10、LinkedHashMap的应用

11、cloneable接口实现原理

12、异常分类以及处理机制

13、wait和sleep的区别

14、数组在内存中如何分配Java 并发

1、synchronized 的实现原理以及锁优化?

2、volatile 的实现原理?

3、Java 的信号灯?

4、synchronized 在静态方法和普通方法的区别?

5、怎么实现所有线程在等待某个事件的发生才会去执行?

6、CAS?CAS 有什么缺陷,如何解决?

7、synchronized 和 lock 有什么区别?

8、Hashtable 是怎么加锁的 ?

9、HashMap 的并发问题?

10、ConcurrenHashMap 介绍?1.8 中为什么要用红黑树?

11、AQS12、如何检测死锁?怎么预防死锁?

13、Java 内存模型?

14、如何保证多线程下 i 结果正确?

15、线程池的种类,区别和使用场景?

16、分析线程池的实现原理和线程的调度过程?

17、线程池如何调优,最大数目如何确认?

18、ThreadLocal原理,用的时候需要注意什么?

19、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的用法,以及相互之间的差别?20、LockSupport工具

21、Condition接口及其实现原理

22、Fork/Join框架的理解

23、分段锁的原理,锁力度减小的思考

24、八种阻塞队列以及各个阻塞队列的特性Spring1、BeanFactory 和 FactoryBean?

2、Spring IOC 的理解,其初始化过程?

3、BeanFactory 和

ApplicationContext?

4、Spring Bean 的生命周期,如何被管理的?

5、Spring Bean 的加载过程是怎样的?

6、如果要你实现Spring AOP,请问怎么实现?

7、如果要你实现Spring IOC,你会注意哪些问题?

8、Spring 是如何管理事务的,事务管理机制?

9、Spring 的不同事务传播行为有哪些,干什么用的?

10、Spring 中用到了那些设计模式?

11、Spring MVC 的工作原理?

12、Spring 循环注入的原理?

13、Spring AOP的理解,各个术语,他们是怎么相互工作的?

14、Spring 如何保证 Controller 并发的安全?Netty1、BIO、NIO和AIO2、Netty 的各大组件

3、Netty的线程模型

4、TCP 粘包/拆包的原因及解决方法

5、了解哪几种序列化协议?包括使用场景和如何去选择

6、Netty的零拷贝实现

7、Netty的高性能表现在哪些方面分布式相关

1、Dubbo的底层实现原理和机制

2、描述一个服务从发布到被消费的详细过程

3、分布式系统怎么做服务治理

4、接口的幂等性的概念

5、消息中间件如何解决消息丢失问题

6、Dubbo的服务请求失败怎么处理

7、重连机制会不会造成错误

8、对分布式事务的理解

9、如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现?

10、Zookeeper的用途,选举的原理是什么?

11、数据的垂直拆分水平拆分。

12、zookeeper原理和适用场景

13、zookeeper watch机制

14、redis/zk节点宕机如何处理

15、分布式集群下如何做到唯一序列号

16、如何做一个分布式锁

17、用过哪些MQ,怎么用的,和其他mq比较有什么优缺点,MQ的连接是线程安全的吗

18、MQ系统的数据如何保证不丢失

19、列举出你能想到的数据库分库分表策略;分库分表后,如何解决全表查询的问题20、zookeeper的选举策略

21、全局ID数据库

1、mysql分页有什么优化

2、悲观锁、乐观锁

3、组合索引,最左原则

4、mysql 的表锁、行锁

5、mysql 性能优化

6、mysql的索引分类:B,hash;什么情况用什么索引

7、事务的特性和隔离级别缓存

1、Redis用过哪些数据数据,以及Redis底层怎么实现

2、Redis缓存穿透,缓存雪崩

3、如何使用Redis来实现分布式锁

4、Redis的并发竞争问题如何解决

5、Redis持久化的几种方式,优缺点是什么,怎么实现的6、Redis的缓存失效策略

7、Redis集群,高可用,原理

8、Redis缓存分片

9、Redis的数据淘汰策略JVM1、详细jvm内存模型

2、讲讲什么情况下回出现内存溢出,内存泄漏?

3、说说Java线程栈

4、JVM 年轻代到年老代的晋升过程的判断条件是什么呢?

5、JVM 出现 fullGC 很频繁,怎么去线上排查问题?

6、类加载为什么要使用双亲委派模式,有没有什么场景是打破了这个模式?

7、类的实例化顺序

8、JVM垃圾回收机制,何时触发MinorGC等操作

9、JVM 中一次完整的 GC 流程(从 ygc 到 fgc)是怎样的10、各种回收器,各自优缺点,重点CMS、G111、各种回收算法

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