捕鱼达人作文

2024-10-02

捕鱼达人作文(精选13篇)

捕鱼达人作文 篇1

捕鱼达人小学作文

每到夏天的时候,我就和邻居家的.孩子们来到家后面的一个小河旁边玩。一天,丽丽来到了哟的家里,对我说“凯凯,反正今天不用上学,我们又没什么事情做,不如我们一起再叫上安安一起去河边玩吧,你说怎么样呢?”我想了想笑着对丽丽说“好啊好啊,反正今天我也没什么事做呢!”

就这样我们一起去了安安家找到了安安,我们三个于是一起到了河边玩,到了河边以后,我们发现河里有着好多的鱼儿,这个时候,安安对我们说“我们不然比试比试抓鱼怎么样?看看最后谁抓到的鱼是最多的,谁抓到最多的鱼我们就叫他捕鱼达人!”听完安安说的话,我们都感觉这是一个很有趣的游戏,于是决定一起加入他。

我们找来了树枝来充当抓鱼的工具,这样一来我们就可以用树枝来插鱼了。大家都进入到了紧张的比赛之中,我率先插到了一只鱼,安安也不落下风,紧接着也马上插到一只,就是丽丽比较弱,弄了半天都没有抓到,谁叫她是女孩子呢!现在就只剩下我和安安在竞争了,我心里想着我一定要成为一个捕鱼达人,我一定要赢安安。就在我心急如焚的时候,我一个不小心踉跄摔到了河里,这个时候安安和丽丽看到我掉河里,马上过来赶紧把我给扶了起来,安安说“这只是一个游戏而已,我们还是要应该注意安全啊!”听了安安说的话之后,我感觉到自愧不如,不过捕鱼真是一个有趣的游戏啊!

捕鱼达人作文 篇2

近几年来,Android凭借其开放性和灵活性成为时下热门的移动终端操作系统之一。在Android平台上进行游戏的开发,即已成为一个挥洒才智并极具魅力潜质的创意领域[1]。其中,手机游戏是Android平台上众多类型应用程序的一种,覆盖面积大,传播速度快。本文选取大众较为熟知的捕鱼达人游戏来详细阐述该游戏开发的思路和具体步骤。

1 捕鱼达人游戏开发的体系结构

首先在eclipse中新建一个android项目名称为fish,在src文件夹下新建com.tarena.fish包,捕鱼达人游戏中用到的图片素材全部拷贝到drawable目录中。游戏最终显示效果如图1所示。

该游戏开发的体系结构如图2所示。

2 各实体类的功能实现描述

该游戏中有多条鱼在池塘中游动,大炮将发射子弹进行击中鱼的作用过程,同时一并显示击中鱼所得的分数。分析该游戏运行效果,则需要研发如下几种主要实体类:

池塘类Pool、鱼类Fish、大炮类Barrel、子弹类Bullet。

相对应地,研究中即在src文件夹下创建以上实体类Pool.java、Fish.java、Barrel.java、Bullet.java。其后,则给出各类重点实体的功能实现描述与阐析。

(1)Fish类实现的功能

确定鱼的大小、鱼的位置、鱼的步伐、鱼的十个动作,在鱼的构造方法中,通过Random()函数来随机产生鱼每次游出的位置。鱼类继承了Thread类,如果鱼被子弹击中,让鱼重新游进来。如果鱼重新游进来,鱼的位置和步伐都随之发生了改变;如果鱼没有被子弹击中,就直线向前游,并在游的过程中通过循环语句依次完成自身的十个动作。十个动作完成后又将重新开始循环。如果鱼已经游出了池塘,则让鱼再重新游进来。

(2)Barrel类实现的功能

确定Barrel的位置、Barrel的大小,在Barrel的构造方法中初始化这些参数值。

(3)Bullet类实现的功能

定义子弹的坐标、大小、子弹的角度、子弹的出发点,子弹运行轨迹的横纵坐标,子弹是否存活(true表示子弹正常移动,false表示子弹已经击中fish)。具体地,move()方法实现子弹移动的行为,hint()方法实现子弹击中鱼的行为。

(4)Pool类实现的功能

在Pool类中分别定义上述对象,并定义弹夹,用来存放子弹,定义捕鱼的条数,创建fishes数组用来存放11条鱼,使用循环向fishes数组中放入11条鱼,并启动鱼的线程。

在on Draw()方法中将背景bg、所有的鱼、大炮、积分板、子弹都画出来。在on Touch Event()方法中,鼠标弹起时,创建子弹,计算子弹的横纵坐标,并使子弹的中心点和大炮的中心点一致。将子弹放入弹夹中,启动子弹线程。

(5)MainActivity类实现的功能

在该类中创建一个池塘Pool对象,设置显示的布局窗口,创建开始刷新界面的线程,定义一个内部类,通过调用on Draw()方法以实现不停地刷新Pool池塘中的内容变化。

3 捕鱼达人关键算法设计

3.1 大炮旋转角度的算法描述

大炮旋转角度如图3所示。

从图3中,大炮中心点的坐标为(x,y),大炮左上角点的坐标为(barrel.x,barrel.y),鼠标点击屏幕点的坐标为(mouse X,mouse Y)。

大炮中心点的坐标计算如下:

其中,barrel.width和barrel.height分别表示大炮的宽度和高度。

double xx=(double)mouse Y-y;//计算出的结果为负数

用反余切来求出大炮的旋转角度,f就是最后的角度。

3.2 子弹移动轨迹的算法描述

子弹运行轨迹如图4所示。

图4中,圆心坐标为(a,b),圆上任意一点的横坐标x=a+Math.sin(弧度)*半径,纵坐标y=b+Math.cos(弧度)*半径。

具体算法如下:

3.3 子弹击中鱼的算法描述

鱼在池塘中游动,子弹发射的时候如何判断鱼被子弹击中:如果子弹击中了鱼以后,弹夹中就会删除这颗子弹,判断鱼是否存活的变量值则变为false。捕到鱼的变量num加1。下面给出判断鱼是否被击中的伪代码。

4 结束语

本文介绍了基于Android系统捕鱼达人游戏设计的总体流程,并详细分析了各个实体类的具体实现功能,在设计开发的同时,对游戏中用到的关键算法进行了详细阐述。但该游戏的模块相对来说较为简单,子弹击中鱼的范围不够精确等,有待在后期研究中实现模块的拓展和功能的完善。

摘要:本文通过分析实际运行效果,阐述了捕鱼达人游戏开发的体系结构,确定了游戏开发中需要创建哪些类,如何创建这些类。并对各实体类实现的功能进行了具体的描述。用线程实现了鱼的游行,子弹的发射。最后给出了三种关键算法的描述,大炮旋转角度的计算、子弹的运行轨迹的计算、判断子弹是否击中鱼的算法描述。

关键词:Android,捕鱼达人,算法

参考文献

[1]奚洋,郭健.基于Android的连连看游戏的算法研究[J].无线互联科技,2012(9):122.

[2]刘毅.Android游戏开发课程教学改革与实践[J].现代企业教育,2014(16):379.

[3]曲蕴慧.Android系统下手机游戏的设计与开发[J].电子科技,2013(6):94-95.

[4]李嘉诚.Android应用程序开发研究与应用[J].软件导刊,2014(13):64-67.

[5]陈淮.基于Android游戏开发常用类库的设计与研究[D].西安:西安电子科技大学,2010.

捕鱼达人作文 篇3

攻略之活动进场和组队

首先,活动进场时间和组队。我的习惯是,不管是下午场还是晚上,可以早点进场,这样有更多时间去活动,这个活动时间就是积分。

每次活动开放时间是正点,下午场3点,晚上场7点,假如过了半点还组不到队伍,建议可以选择另外一场,因为捕鱼时间越长,可能得到的奖励越多。

组队的话,大家可以自由选择,能和朋友一起就更好了。当你看完我这篇攻略,就可完全忽视那些什么老手之类的喊话,当然我强烈鄙视那些歧视新手的,因为我们都是从菜菜慢慢变老的。其次,进场以后,五个人是分别暂离状态,各自为战。这时你需要做的第一件事,就是按F1把渔网切换成金色渔网。同时你需要找一个人烟稀少的视野开阔的角落。活动地图很大,找一个人少的地方,是因为可以避免人多后发生争抢鱼群,捕鱼成功率会降低太多。这算是一个技巧,而且这时候你也可以采用另外一种方法,原地发呆,这个不是扯淡,因为一个队伍里捕鱼的目的不一样,太多快餐选手,匆匆来,匆匆走。你可以先让他们抓,等人走的差不多的时候,占用这个最理想的位置,尽情刷积分,我经常这样,基本上10分钟过后很多渔网没有耐久的就退场了。

攻略之捕鱼实战

再来就是捕鱼的实战了,首先每条鱼,每群鱼他们游动的速度是不同的,我们捕鱼就要抓那些速度最慢的,这时需要我们择机而动,不能轻易的下网,只有看到- - -成群的、比较小的(体型很小就像小丑鱼)、游动很慢的、如果满足以上条件,点击捕鱼,右键点击鱼群,这时就可以收获10个积分左右,一网可以10个积分的话,保底1200积分是完全可以的,这就是前面我们提到的为什么很多高手会一直不出手,在活动里面呆很久的时间,他们在等着最佳的下网机会呢,不是每次鱼群都很理想的,所以只能耐心等待。成群的小型鱼,是抓捕的最佳对象,特别是小丑鱼和体型类似小丑鱼的小型鱼类,大大家如果积极点可以满场跑寻找属于你的那群鱼呢。另外大家要学会合理的运用道具哦,这个是冲击高分的重要手段!

如果按照上面的满足条件,每次都能必中的话,想必包里会颇有收获,这时我们会得到捕鱼秘籍,这是冲击高积分的一个法宝,大家可以吃掉相关的秘籍,这时只要根据上面讲的满足条件,耐心等待该类鱼群,就可以一网下去,积分满满。当然在不满足一网10多个积分的时候,大家可以尝试一下冲击一网高积分,在一群满足条件的小型鱼游来且和某些大型鱼重叠游动时,这时可以果断出网,因为成功的话积分不止那10分,以为网内包含大型鱼积分可以突破30的,而且假如失败,小型鱼是绝对不会跑掉的,至少可以有一个保底的积分,不会造成空网。还有更积极的方法,如果身边玩家不是很多,大家可以跟随小型鱼群走动,去追踪和大型鱼重叠的机会从而一网打尽。

结语

捕鱼作文450字 篇4

来到大桥公园,我和姐姐迫不及待地冲到小河边。小河中央漂浮着一大片嫩绿嫩绿的荷叶,荷花已经探出了头,看上去快绽放了。亭亭玉立的柳树仿佛是一位位美丽的姑娘在梳洗着自己的头发呢。

我拿鱼网到河边看了看,突然,发现几条小鱼,正在水面上嬉戏。“哗”的一声,我把鱼网插到碧绿的水中捞了一把,又缩了回来,仔细一看,小鱼以迅雷不及掩耳之速逃走了,我气得直跺脚。爸爸从我手中取过鱼网,对着慢慢游动的鱼儿,一个箭步跨了过去,手中的网以飞扑的姿态盖了上去,又迅速起网,哇!抓到了两条小鱼,我学着爸爸的样子一次一次的捕着,功夫不负有心人,我终于捞到了一条小鱼,我高兴得一蹦三尺高,我实在是太兴奋了。姐姐也在一旁为我加油,爸爸也为我挠起大拇指。

捕鱼作文600字 篇5

果然到了下午,我和两个朋友在山腰的水池旁,趣的事发生了。

第1个朋友它的名字叫做简居民,第2个总是一个鼻涕挂在左边鼻孔的长得和我班上的何佳很像要我来说和何佳的相似度可能是百分之40~80%之间吧,我就叫它流鼻涕的。

我和他俩下山玩在一个水池里发现了一条鱼,不过那条鱼是浮起来的,但仔细看还能看到鱼鳃和鱼嘴还在翕动,简居民想这条鱼可能还有救,就找来根绳子,又找了个杯子,我把绳子系在杯子上面简居民的身手好就让它来捕鱼,只看那条鱼越飘越远,那个流鼻涕的迅速找来了一个好几米长的竹竿子用来调整鱼漂的方向,可仿佛他是来帮倒忙的,把那条鱼弄的越来越远,我抢过竹子对他说,让我来,就你那小身板只会让你越飘越远,他自己去找杯子洗鞋了,过一会儿便听到那个流鼻涕的叫到我这找到了个竹篮,我和简居民高兴坏了。

简居民捕的过程中总是还说小于你们有救了。

我半天没看就听到他们说啊!鱼漂走了,快点来救救他们,我接过竹竿弄了几下那条鱼又回来了,可是当我正要坐在石头上的时候他们又大叫起来差一点还差一点,结果我一过去看那条鱼离我们还有一米多远呢,我用竹竿弄了一下,他们还在那说你干嘛呀?快点来救这条鱼帮帮我们,结果我一看“哎,怎么又多出来一条呢?”我忙把我刚刚摆弄的那条鱼只给他们看,他们也很奇怪,怎么有两条鱼呢?紧接着我们在这条湖的对岸发现了,一连发现了好多条,一条、两条、三条、四条……

有了竹篮,抓鱼简直是易如反掌。

流鼻涕的用竹篮捕鱼比简居民的技术好多了,一下两条鱼到手,最后一条鱼有点难捕……

捕鱼作文 篇6

又过了一会儿,小明的好朋友小霞也来钓鱼了。只见她背着鱼篓,扛着鱼杆远远走来。小明搭讪道:这么巧,你也来钓鱼呀,要不然我们一起钓鱼吧,小霞愉快地同意了。他们边钓鱼边讨论着钓鱼的经验,不知不觉他们的鱼篓都已经装满了鱼。夕阳西下,他们唱着歌满载而归了。

烈日当空,小明来到河边钓鱼。河水清澈见底,连水中的鱼儿都看得清清楚楚。岸边垂柳蝉鸣,远处的青山连绵起伏与近处的河水交相辉映,好一派湖光山色!

捕鱼达人之困:大金鲨还未落网 篇7

捕获用户芳心

蔚蓝的海水微波荡漾,一条金鲨婀娜地穿过珊瑚丛和鱼群,款款游来。

瞄准,点击,连续发射…一连串动作之后,被击中的金鲨掉下几箱闪光的金子,箱子上翻倍的分数刺激着人的神经,带着“贪婪”和不甘,又一轮新的捕鱼开始了——北京4号线地铁上,一对情侣正饶有兴致地玩着捕鱼达人游戏。

也许,当初顽石科技CEO吴刚在微博上给触控科技CEO陈昊芝留言时,并没有想到捕鱼达人会捕获那么多人的芳心。陈昊芝也一定非常庆幸,他最终听从了吴刚的建议,并迅速拍板做出了开发捕鱼达人App的决定。

他们更想不到的是,这款游戏不但成就了触控科技,还让陈昊芝钓到了国际市场的大鱼——2011年4月“捕鱼达人”上线后,立刻在手游市场激起了层层涟漪:曾连续6周被苹果在App Store首页推荐,日活跃用户500万以上,总下载量已突破8500万次,曾在33个国家的App Store中下载排名第一。

潮起潮落间,捕鱼达人钓尽了人们的味口,让人们在巴掌大的海洋世界中徜徉。记者在与许多智能手机用户交流时,他们都无不慨叹于捕鱼达人游戏所带来的感观体验、不同武器组合出的多样捕鱼策略,以及贴心的引导提示等等。

我们或许可以想象的到,当初陈昊芝带着毫无开发经验的小团队,每天去游戏厅体验捕鱼游戏的情形,去海洋馆观摩的场景,围在一起激烈讨论的过程……也许正是因为这些,才成就了捕鱼达人让人望尘莫及的范版,而那一幕幕也蜕变成了老胶片中最经典的定格镜头。

而捕鱼,也成为记者眼中触控科技的状态:要时刻关注水面是否有意外情况发生,这考验着捕鱼之人的毅力、恒心和耐力。

达人捕鱼之困

陈昊芝的开发团队似乎不喜欢“山寨”这个词。虽然捕鱼达人是街机游戏向网络端的演化,但触控科技市场副总监张帷在接受《网络导报》记者采访时明确指出:“研发团队研究了街机捕鱼的玩法以及游戏特性后,结合移动端的操控方式,并加入了双倍区、激光炮以及免费送金币的玩法,与街机游戏还是有一定区别的。”

戏剧化的是,捕鱼达人游戏也开始被“山寨”。仿佛一夜之间,应用商店中各种以捕鱼之名的游戏冒了出来,不少开发者甚至不惜每月几十万几百万的费用进行刷榜排名。

这些“山寨”作品并没有让触控科技感到威胁。经典是难以被复制的,就像著名投资人薛蛮子曾指出的那样:“水果忍者、汤姆猫等开发者,在做出第一款游戏后,都很难做出第二款同样经典的游戏。”

“能独立成长为一棵大树的机会越来越少了。”陈昊芝如此感慨。据他透露,虽然去年捕鱼达人在iOS平台为触控科技获得了1500万元的收益,但这个数目与投入比起来,也只能算是持平。

对盈利模式的探索成为手游企业最重要的考验之一。张帷介绍,目前开发者有三种营利模式:“付费下载、下载后产生后续费用、广告。”而如何能赚到钱,恐怕是捕鱼达人最为关心的问题了。

撒大网捕金鲨

或许你认为触控科技已经捕到了大鱼,然而,他们认为自己才刚刚挂好了鱼饵。

张帷指出:“我们现在要做的,是把流量转变成收入。”不久前,陈昊芝也向媒体宣布,将业务重点转向代理。这或许是捕鱼者脱困的办法,不过同时也折射出市场的现状——部分成功的开发团队持有丰富的推广经验,但开发经验已经怠尽,推广渠道和市场积累的资源被闲置;而某些开发团队并不擅长运营推广。这些瓶颈致使开发者们停滞不前。

“在一年前,触控科技推捕鱼达人可以自己做研发、推广、海外市场,而今天,就算你把产品开发出来了,如果没有人代理,你的产品也根本就不会让市场看到。”陈昊芝认为自己做代理存在优势。

面对记者较为直接的收入问题,张帷的回答颇为干脆利落:“目前触控科技代理的战国游戏,月收入已经达到300万元,我们相信,好的游戏通过正确的方式营销出去,一定会赚到钱。”

“做手机游戏推广,要利用互联网的推广方式,例如产品预热、上线、评测、攻略、广告投放等,我们已经有一套成功的体系。”张帷向《网络导报》记者分享了部分手游的推广方案。不过,成功经验并没能让陈昊芝感到轻松,他坦言:“我们只能用捕鱼积累下的一些流量去帮助推广,加上市场情况恶劣,其实是有压力的。”

想起两个朋友在玩捕鱼达人时一句经典的对话:“捕金鲨,掉金子!”我们在捕鱼达人里捕捉自己的金鲨,而触控科技和App开发者们,又何尝不是在寻找着自己的财富?

手游企业盈利拐点还需探索

采访嘉宾:多盟COO张鹤 艾伏锐中国区市场营销总监王玥

网络导报:苹果平台和安卓平台哪个会赚到钱?

张鹤:许多开发商认为,iOS用户比安卓用户的价值更高。因为苹果在移动游戏领域占有绝对优势——占美国所有移动游戏收入的84%,iPhone也成为占有率最高的单品牌手机产品。根据多盟与艾瑞联合推出的《2012年Q1移动应用广告数据报告》显示:2012年Q1,iOS以及蘋果终端的广告展示量都居于首位。在操作系统方面,第一季度,iOS广告展示量已全面超过Android,由于iOS用户相对更高端,广告主也将iOS用户作为重点目标用户群体进行推广。

王玥:苹果的市场相对封闭,但它是一个非常成熟的生态链,而且苹果上面的游戏体验也比较好,因此能让开发商比较容易赚到钱。安卓虽然存在一定的适配问题,但在中国这片特殊的市场,还是有一定需求的。我个人认为,安卓市场给游戏开发者们带来了更好的机会,2015年将是安卓市场的一个爆发点,其市场份额会超越苹果。

网络导报:如何面对手游盗版问题?

张鹤:移动广告刚刚兴起,整个行业要想生存下来,需要有更多优质的App。因此,打击盗版显得尤为重要。多盟也一直提倡高比例分成给到开发者,以便使整个行业拥有活水效应。

王玥:有些东西可以复制,例如游戏的大致形式、画面、图像等等,但好的游戏开发团队是不能被复制的。他们会花大量的时间去研究用户体验,而这也正是好产品的灵魂。所以,做出真正有体验的好游戏,覆盖到市场,是应对山寨、盗版最好的办法。

网络导报:手游的赢利模式在哪里?

张鹤:目前手游大多还是借鉴PC游戏,多种模式并存,盈利拐点还需要探索。手游的盈利模式目前大致有两种:一种是付费式的,例如下载收费、增值服务收费模式(游戏点卡、虚拟物品销售);一种是免费的,例如通过移动广告平台植入广告,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到广告上。由于中国用户的“不付费”习惯,未来移动广告将成为手机游戏赢利的重要模式。

捕鱼优秀作文 篇8

兑舟园其中一个门没开,只能和他们转一圈。过了一小会,到了水厂,小舅突然说:“还买几包方便面吧!”我一看是袋装的,就觉得是鱼食,又回到百意超市买的。我们钻进一个桥里,昨天刚下完雨,就被下水道流下去了,一点积水也没有。

跑啊,跑啊,到了塌陷池,这些都是人养的鱼,又走了一段路程,水由清变绿,由绿变黄,都被污染了,也没有鸭子在湖面上游,我们在黄水里,好不容易捕了十一只鱼,三只虾,都是小个头,也有漂浮的鱼、虾······。

回家了,我坐上车,准备回到安心的家。

捕鱼优秀作文 篇9

太好了,这对我来说,简直就是一个天大的喜讯。爱玩本来就是我的强项,捕鱼一定会获得更多的乐趣,这事美得我恨不得立刻就飞到那儿去。我一个劲地催促着爸妈赶紧出发。傍晚时分,我们驱车来到了渔场。还等什么呢?我似乎已经看到那些鱼儿在向我招手了,急不可耐地想马上就动起手来。大人们看我那猴急的样子,笑着说得换上潜水衣才行。可潜水衣都是为大人准备的,我只好拿了一件凑合着穿了。那不合体的潜水衣穿在自己身上活像一只企鹅,我蹒跚地走着,摇头晃脑,把大家都逗乐了。再看看其他人也已经全副武装准备就绪了。

我们乘船向湖中的洲子驶去。夜色真美!一轮皎洁的明月挂在天空,波光粼粼的湖面上洒遍了银光。我们与徐徐的清风撞了个满怀,别提有多惬意了。我和妈妈情不自禁地唱起了《月亮之上》,歌声在夜空中回荡……唱着唱着,我们的船就靠近长着茂盛水草的洲子了。

我们下了船。大家上了洲子便分组行动起来。我和爸爸妈妈一组。妈妈打着手电筒在前面负责寻找鱼儿,我和爸爸则拿着鱼叉紧随其后,信心百倍地随时准备捕鱼。手电筒发出的明亮的光照在水草里。我随着光束弯着腰睁大眼睛仔细地搜寻着,连大气都不敢出,生怕惊动了那些鱼儿。可过了好一会儿,别说是大鱼,就连一条小鱼儿的影子也没看见。正当我有些失望的时候,走在我前面的爸爸突然惊喜地小声说:“有鱼!”我和妈妈喜出望外,赶紧蹑手蹑脚地走过去。我们屏住呼吸,睁大眼睛张望着,终于在水草下我看见了一大一小两条鱼儿静静地潜伏在那儿。也许它们正睡得香甜呢。嘿嘿,此时不抓更待何时。我卷起袖子正想露一手时,爸爸赶紧制止我:“这是两条鲶鱼,很滑,用手恐怕抓不住,得用叉。”说完,爸爸示意我站到他对面去,让我对付那条小的,他则对付那条大的。说时迟那时快,我和爸爸几乎同时举起鱼叉分别对准那两条鲶鱼以迅雷不及掩耳之势用力叉去。我分明感觉到了鱼儿在我的鱼叉下挣扎。“成功了!”我欣喜若狂地喊着。爸爸的鱼叉也同样叉着一条活蹦乱跳的大鲶鱼。妈妈赶紧用早已准备好的袋子装下了我们的“战利品”。

首战告捷的我们充满信心,又拿着鱼叉,握着手电筒深一脚浅一脚地在水草里继续搜寻目标。没过多久,我发现了一条小鱼儿一动不动地卧在水草里。对付它,岂不是小菜一碟?我手握鱼叉,对准目标往下使劲一叉,嘿,叉到了!正当我沾沾自喜地把鱼叉从水中提上来准备向爸妈邀功的时候,谁知狡猾的小鱼儿挣扎着,竟三下两下地从我的鱼叉下溜走了。真是竹篮打水——一场空呀!害得我空欢喜一场。

后来我和爸爸一起又捕到了几条小鱼。在回去的途中,我发现水草里卧着一条鱼儿,仔细一看,背上还有鱼叉留下的伤痕,这不正是那条漏网之鱼吗?真是冤家路窄呀,这回看我怎么收拾你。我谨慎地手握鱼叉,屏息凝视,使劲往下一叉,哈哈,这条鱼儿终于成了我的囊中之物。

捕鱼小学作文 篇10

当第一网拉上来的时候,大家都忍不住欢呼雀跃起来。哇!网着的鱼可多啦,大大小小,各式各样。有黄鱼、豆腐鱼、紫梅鱼、鳗鱼、电鱼、海鲈鱼等等。更多的是一些我们叫不上名字的鱼,甚至还有几只张牙舞爪的青蟹和蚘蠓。大人们都在忙着拍照,而我们小孩子在兴奋之余齐刷刷地坐在甲板上,就等着吃呢。

没多久开饭了,我感觉蚘蠓比青蟹好吃多了。可不,俗话说得好:青蟹是丫鬟,蚘蠓如贵妃 。

美中不足的是,同行的很多人因为晕船都吐了。我很奇怪,心想:为什么我乘船就像在摇篮里一样舒服呢?所以,如果你也晕船,那我就推荐你一个小诀窍:把切好的两块生姜片贴在手腕的脉搏上,止晕的效果非常好。不信你也试试看!

出海捕鱼作文 篇11

坐在船头上,吹着海风,迎面扑鼻而来的大海气息,让人十分舒服,很惬意。我们开离港口差不多半个小时,就开始放网了,哇!这网不是人工放而是自动放网的,足足有十多米长啊!我坐在船舱,吃着西瓜,看那驾驶员的仪表盘,令我眼花缭乱。

我们转了一圈,终于到了激动人心的时刻了,收网啦!我们一开始只看到了几只很小的泥猛,有点失望,但是把网拉起来越长,我们看到了银色反光的东西,我们以为是一些垃圾,但是拉进前一看,哇!好多鱼挂在网上啊,足足有几十斤重的鱼啊!我数了数,有很多品种的鱼,有些我都叫不出名字来。

最开心的是网了有两只大螃蟹,它的外壳是橙黄白相间的,大概有大人的两个拳头那么大,而且肉多。还有几条大的金鲳鱼,鱿鱼也有好多,我发现鱿鱼死了以后它的墨汁会一闪一闪的,不知道为什么?我们还捕到了像黄鳝一样的鱼,听说还会咬人呢!我们还捕到了所谓的“魔鬼鱼”,只不过只有一只,而且很小。

出海捕鱼作文 篇12

我们一路上欢蹦乱跳,想象着大丰收的场景。很快,我们上了捕鱼船。船是两层的,第一层的甲板上放着大片的网,用来捕鱼。第一层的舱位是封闭的,放着电视沙发。但是第二层的甲板上放着木制的桌子和凳子,可以坐着看风景。我们都选择坐第二层,有人站在船头,迎风破浪。有人坐在船尾,吃着刚蒸熟的螃蟹。

开了好一会,风浪越来越大,船随着浪摇晃。开始,我们觉得很舒服,像是坐在一个大摇篮里。随着船的前进,我们离岸很远了,海面已经不是黄色,而且蓝绿色一片,波光粼粼,偶尔还可以看到一群鱼跳跃在海面上,好像在欢迎我们。一个大浪打来,我害怕极了,尖叫了起来,紧紧抓住妈妈的手。可是不对,妈妈怎么没来安慰我,转头一看,妈妈脸色苍白。我赶紧问妈妈:“妈妈,您怎么了?”妈妈没回答,捂着嘴巴冲向船边,扶着栏杆吐了起来。我看了下四周,发现大家都脸色苍白,还有不少妈妈爸爸也趴在栏杆边狂吐。

这时候,船老大叫:“收网了!”可是除了我们几个小孩,大人们都已经无精打采,苦胆都快吐出来了。收上来的鱼虾蟹非常多,哗啦啦倒了一地,可是已经没人关心这个了。现在大家关心的事什么时候上岸呢?

捕鱼游戏作文 篇13

捕鱼游戏作文

 

星期三,我们来到操场,茅老师说:“我先来当渔夫,茅老师抓出来的鱼都有名字。”像什么胖头鱼、花鱼、死鱼等等别提多开心了。后来茅老师让我来当渔夫,还说:“当渔夫可没那么容易,他不光要抓鱼,还得把抓到的鱼一个一个的叫出来,

 

“叮铃铃”上课铃响了,我们还有几条鱼没抓完。茅老师又说:“好了好了还有几条鱼我们不抓了,把它们放身了吧!”

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