连连看

2024-07-13

连连看(共12篇)

连连看 篇1

本栏目顾问:郝京华(国家教育部基础教育改革专家组成员、国家基础教育课程项目小学科学课程标准研制组负责人、南京师范大学教授、小学《科学》教材主编)

国庆,是国家的庆典,也是家庭聚会的日子。在这种热闹的场合里,你想像刘谦一样风光一把,当个小小的魔术师吗?下面就给你介绍两个小游戏吧!游戏很简单,保证你一学就会!

游戏一:回形针连连看

准备材料:一张长纸条(约3厘米宽,也可以直接用卫生筷的纸套)一根橡皮筋若干个回形针

将橡皮筋套入纸条中,将纸条弯曲成S型,并用回形针如图固定。

拉动纸条两端,没想到回形针竟然会串在一起,钩在橡皮筋上。

还可以多折几个弯,用几个回形针,游戏会更好玩!

如果不用橡皮筋,回形针会连在一起,像火箭一样飞出去。

原来如此:轻轻拉动纸条两端,两个回形针会随之滑到一起。这时,回形针还别在纸上。如果再拉住纸条两端用力一扯,纸条产生的剧烈震动会使原本别紧的回形针在一瞬间张开微小的缝隙,这两个已经滑到一起的回形针就会顺势别在一起,并且借助纸条震动产生的弹力向外飞去。

连连看 篇2

①太胖!

我今年12岁,可是我的体重却不止12岁!因为我太胖,所以到了夏天,我还是穿着长裤。我不敢穿裙子,我也从来没穿过裙子。因为我脚很大,穿裙子不好看。每当有长的很苗条的女生从我身边经过,我就很妒嫉她,妒嫉她为什么那么瘦,我却这么胖;我也很后悔,后悔为什么当初吃太多了,现在吃得这么胖!

②太高!

有的人看到着儿很疑惑,别人巴不得长很高,我却嫌我太高了!其实是这样的。每一次寒、署假出去,熟人都问我学习成绩怎么样,我说还可以;他们问我学习压力大不大,我说不大,他们就夸我学习好,读初中学习压力尽然不大!我听了,大声说:“我还是小学呢!”他们听了,吓了一跳,对我说:“不会是留级了吧?”我大声说:“当然不是,我不就是长高了点吗,干吗着么夸张?”

③近视!

我现在6年级,就快毕业考了,当然每天都要复习。每当老师把复习资料密密麻麻的写在黑板上时,我就非常苦恼。苦呢,就是我眼睛近视,看不清;恼就恼在老师不能把字写大点吗?让我看不清!

④成绩!

科普连连看 篇3

如何让你“少吃点”

膳食纤维指不能被人体消化道酵素分解的多糖类及木植素,近年来的动物研究显示,膳食纤维可让血液中的血糖和胆固醇控制在一个最理想的水平。

英国伦敦帝国理工学院的加里·弗若斯特和他的研究团队揭示了膳食纤维在发酵的同时,也可直接对大脑产生抑制食欲的作用。他们发现,膳食纤维在经过肠道中微生物的发酵后,释放出的短链脂肪酸乙酸盐会在小鼠下丘脑部位的神经细胞中积累并转化,而下丘脑部位是一个已知的会控制饥饿感的脑区。

如果直接给小鼠喂食膳食纤维或乙酸盐,可立刻减少小鼠的食物摄入,并引发脑部一系列与抑制食欲相符的神经元活动。

孔雀开屏并非择偶标准

日本东京大学的行为生态学家Mariko Takahashi所率领的团队经过7年的研究发现,雌孔雀并不会偏好尾羽最大、最对称的雄孔雀,雄孔雀的尾羽在求偶上已经丧失或仅剩微弱的讯号功能。对于雌孔雀来说,雄性的尾巴最初可能是一种信号,但就像去年流行的时装,如今已经过时了。

如果雌孔雀忽视这些美丽羽毛的存在,那么雄孔雀为什么还要花费大量的精力来打扮自己并拖着大尾巴走来走去呢?

美国奥斯汀市得克萨斯大学的动物行为学家Michael Ryan认为,雄孔雀之所以还要留住它们的尾巴,恐怕是由于在雌孔雀对自己表现出兴趣之后,它们可以通过摇动这些羽毛发出交配所必需的沙沙声。

听声辨美丑

如果和一个女生还未见面,怎样判断她的外貌?通过互传照片?没听说过修图吗!通过网络视频?不用那么大费周章!奥地利研究人员表示,通过声音就可大致辨别一个人的长相。

奥地利维也纳大学的学者通过研究发现,美丽的女性通过声音就能辨别。研究人员进行了一项有趣的实验,他们邀请了42名女学生,对其拍照并记录她们的声音,随后将这些素材展示给男性,让他们挑选出自己认为最性感的声音与最美丽的女性。实验结果显示,那些让男性着迷的声音,往往属于那些拥有漂亮外型的女性。

奥运汇——奥运明星连连看 篇4

这个问题可以用凤凰卫视知名主持人阮次山做节目时说的名言来回答:许多看起来不相干的事, 其实都有千丝万缕的联系。

在车迷眼中, 不同的商用车有着不同的气质, 看起来不相干的奥运明星与中国商车, 也因此有了“千丝万缕”的联系。

我们不是要对商车进行排名, 因为对于奥运明星我们无意排定座次;我们也不是在评点优劣, 因为, 用户的评价才是铁打的道理。

我们只想跟您分享, 告诉您, 我们眼中的商车不是由钢铁等其他材料堆砌而成。它们如此鲜活, 富有个性。

王者之风期盼登顶

宇通ZK6251G&赵蕊蕊

在体态修长方面, 中国女排姑娘赵蕊蕊与宇通ZK6251G有相似之处。

宇通ZK6251G采用流线型子弹头造型, 车身长度达25米堪称国内城市公交客车长度之最, 整个造型流畅美观, 给人一种修长之感。身高达1米97的中国女排姑娘赵蕊蕊, 是国内女子排球有史以来的第一高度。

在技术方面, 该款车内部采用宇通自主研发的发动机热管理系统, 可有效降低油耗。其前桥采用独立悬架, 大大降低了整车的地板高度, 使过道通道的宽度增加到940mm, 极大地加大了车内空间。而中国排球界元老戴廷斌曾这样评价赵蕊蕊这位当家花旦:“建国30年后, 中国女排等来了一个‘铁榔头’郎平。郎平之后又等了20年, 才等来了一个赵蕊蕊。”

不仅如此, 宇通车身颜色采用金黄色, 一种王者之气油然而生。这种王者之气, 是女排姑娘赵蕊蕊所迫切需要的。

赵蕊蕊肩负带领实现中国女排卫冕奥运冠军的梦想, 但这条卫冕之路并不平坦。

四年前, 谁也没有想到中国国女排能够连续两场奇迹般的逆转最终夺冠, 特别是决赛与俄罗斯女女排惊心动魄的逆转经典。中国爆冷冷夺夺冠。四年后的今天, 中国女排的成绩绩并不出众, 卫冕压力重重。

赵蕊蕊在此时站了出来, 赵蕊蕊在期待着, 开创女排历史新篇章。

明星小档案:

赵蕊蕊

项目:排球

生日:1981.10.8

身高:197cm

体重:75kg

战绩:2001世界女排大奖赛总决赛冠军;世界杯最佳扣球手;2004年雅典奥运会金牌

客车型号ZK6251G系列

外型尺寸 (长×宽×高) (mm) :24990×2550×3150

整备质量 (kg) :24500

最高车速 (km/h) :80

装备:发动机ISLe 4 250/250KW;

VOITH D864.3E自动变速箱;内置液力缓速器;座位54座;可调司机椅;最大载客量230人

默默耕耘成就大业

福田欧马可&陈中

在中国奥运历史上, 还没有哪个运动员在个人项目上蝉联三连冠。陈中, 这位26岁朴实的中原姑娘, 正在向这一伟大的目标进发。不仅如此, 陈中还将可能开创奥运会跆拳道的历史记录。在奥运会跆拳道项目的历史上, 也还没有一名运动员实现奥运三连冠。

陈中学习跆拳道前在焦作市篮球业余体校打了四年篮球, 1995年她开始练习跆拳道, 1997年入选国家集训队。2000年从北体竞技体校毕业后, 陈中进入北京体育大学运动系。几年来她把全国锦标赛、亚锦赛和世锦赛的金牌都收入囊中, 悉尼奥运会上, 她又为中国赢得宝贵的一枚金牌, 2004年在雅典奥运会上陈中蝉联该项目金牌。

福田欧马可与陈中的相似之处在于, 福田欧马可已经在不知不觉中开创了一个第一。

凭借着“绿色环保、尖端科技、可靠品质、时尚设计”四大过硬指标, 福田欧马可成为本届奥运会马拉松项目和赛艇、皮划艇项目比赛的摄影专用车。福田欧马可是第一个服务奥运会的中国自主品牌。

第一个服务奥运会的中国自主品牌, 不是轿车, 而是一款轻型卡车。就像第一个可能蝉联奥运会比赛项目三连冠的运动员, 不是出在中国优势最大的比赛项目上。

明星小档案:

姓名:陈中

项目:跆拳道

生日:1982.11.22

身高:182cm

体重:72kg

战绩:2000年、2004年奥运会冠军, 2007年世锦赛冠军

08新款欧马可欧Ⅲ系列

准乘:2人

外型尺寸 (长×宽×高) (mm) :5995×1900×2900

货厢尺寸 (长×宽×高) (mm) :4165×1810×1900

缸径93mm, 行程102mm, 最大功率85kw, 在2100-2300r/min转速范围内, 发动机可持续输出280N.m的最大扭矩

迷你巴士“微型”选手

恒通CKZ6560Q&邓琳琳

见到恒通CKZ6560Q迷你客车, 一下子就被它可爱的造型所吸引。CKZ6560Q迷你巴士车身小巧, 车长仅5.6m, 低地板设计使乘客上下车更方便, 提高了乘坐的舒适性。额定载客9~19人, 可以有效解决社区居民出行频率高、载客流量不稳定的运量运力矛盾。

本次中国代表团中, 也有一个可爱的“小人”——16岁的体操运动员邓琳琳。她身高1.37米, 体重31公斤。2008年3月邓琳琳才在国际大赛的舞台上崭露头角。在体操世界杯卡塔尔分站赛中, 第一次参加国际大赛她就获得了平衡木冠军。在4月队内的测试赛中, 她又夺得了个人全能冠军。5月底的体操世界杯俄罗斯站, 邓琳琳又连夺平衡木和自由体操两枚金牌。

邓琳琳个子虽小, 但腿部和手部力量非常好。她的特点也让她在跳马这项展示爆发力和速度的项目中, 有着很大的优势。由于本届奥运资格赛中国体操女队抽中“下下签”, 在早场比赛, 平衡木项目率先出场, 这使得发挥稳定的邓琳琳成功入选中国奥运军团。

明星小档案:

姓名:邓琳琳项目:体操

生日:1992.4.21

身高:137cm

体重:31kg

2008年体操世界杯多哈站获得平衡木冠军、自由操亚军、跳马季军;

2008年体操世界杯莫斯科站获得平衡木和自由操两项冠军。

迷你巴士系列CKZ6560Q

外型尺寸 (长×宽×高) (mm) :5600×1970×2480

最大功率 (kw/rpm) :80/5200;80/4400

最高车速 (km/h) :85

最大总质量 (Kg) :4350

额定载客人数 (含驾驶员) (人) :19/9-16

装备:发动机型号EQ491i/CA4G25E

穿梭中华中通晶晶

中通LCK6180G&郭晶晶

中通LCK6180G独特的子弹头前部造型及流线型车身, 不但美观大方, 而且具有强烈的速度感及冲击力, 非常贴合郭晶晶秀美的外表和跳水运动对于速度和力度的要求。

明星小档案:

姓名:郭晶晶

项目:跳水

身高:163cm

体重:49.1kg

最好成绩:2004年雅典奥运会女子3米板单人、双人冠军

中通牌LCK6180G型城市客车图片

外型尺寸 (长×宽×高) (mm) :17990×2540×3260

总质量 (kg) :28000

额定载客 (含驾驶员) (人) :175/24-55

最高车速 (km/h) :80

装备:WP12.336N YC6L330-30发动机;可选装全封闭式、全推拉式或部分推拉式窗结构;此车左侧开门, 用于在道路中央车道上设置的公共汽车专用道上营运的公共汽车

霸龙怒吼天地廖辉

霸龙507&廖辉

霸龙507配备多款四气门发动机, 高效率传动系统, 最经济省油。龙骨式结构也使得霸龙507的安全性和耐用性遥遥领先, 马力达260-440PS, 驾驶室霸空间大、隔音绝热性能好, 配备豪华客车的避振技术、气囊座椅、气动助力可调式方向盘、高端空调、DVD和GPS导航等配置。

不仅如此, 其市场反响更是惊人。2008年1月霸龙507正式在全国范围内上市, 三月份上半月内订单过千, 刷新了重卡上市最快月订单超过千台的记录。

有“铁军”之称的中国举重队绝对算得上一支不折不扣的金牌之师。自1984年洛杉矶奥运会以来, 中国举重队共有16枚金牌进账, 占中国代表团夏季奥运会总金牌数的七分之一。为了增加夺金系数, 中国举重队在人员挑选上精心安排。在如此激烈的竞争中, 19岁的湖北小将廖辉依然脱颖而出。

来自湖北的廖辉2007年初进入国家队, 他的进步速度让人吃惊, 2007年他两度打破世界青年纪录。本来是作为新人为2012年奥运会作后备人才的他, 直接进入了国家队一线的竞争名单。在2008年4月全国男子举重锦标赛暨奥运会选拔赛上, 他以355公斤的总成绩夺得69公斤级冠军, 创造了该级别近10年来的世界最好成绩。他的横空出世, 让卫冕冠军张国政也不得不为新人让路, 无缘北京奥运会。

就像霸龙一经面世, 即对市场格局有所改变, 同时霸龙507又用良好的市场效益来证明自己名不虚传, 如火箭般上升的廖辉能否一举奠定自己在男子举重69公斤的地位?

明星小档案:

姓名:廖辉

项目:举重

生日:1987.10.05

身高:168cm

体重:72kg

战绩:2002年曾获得全国少年举重冠军;2005亚洲青年锦标赛三项举重冠军;2007年11月, 获得举重世界杯男子69公斤级冠军, 打破挺举世界青年纪录;2008年月, 击败张国政、石智勇获得全国举重锦标赛男子69公斤级挺举、总成绩冠军。

霸龙507 (6×2牵引车) 马力范围 (PS) :290-310

装备:自动调整臂;发动机

装备:自动调整臂;发动机排气制动;三级脚踏板等等

草根本色凌厉逼人

东风小霸王&林丹

“小霸王”三字, 气势逼人。自1999年投放市场以来, 在轻型卡车领域, 小霸王“霸气”十足, 经久不衰。2006年, 在畅销6年后, 小霸王开始变脸, 甫一上市即获客户好评。至今, 小霸王仍获得广大轻卡用户认同。

男子羽毛球选手林丹, 媒体冠以“超级丹”称号。具有出众羽球才华的他从2006年7月到现在已保持93周世界排名第一, 他场上进攻意识强速度快扣杀力度大, 他本身就具有一种与身俱来的霸气。但也因为这股霸气, 今年1月传出林丹怒打教练的新闻。林丹能否霸气十足称霸奥运男单赛场, 以响亮成绩回应羽毛球迷厚爱, 我们拭目以待。

明星小档案:

姓名:林丹

项目:羽毛球生日:1983.10.14

生日:1983.10.14身高:178cm

身高:178cm

体重:72kg

特点:林丹左手握拍, 以拉吊突击为主打法, 进攻意识强, 场上速度快, 进攻落点好, 攻击犀利, 步伐灵活, 扣杀极具有威胁。林丹还有一股与生俱来的霸气。战绩:5岁开始练习羽毛球, 18岁进入国家队。2000

年亚洲青年锦标赛男团、男单冠军;2006年汤姆斯杯冠军;2008年瑞士羽毛球公开赛男单冠军。

新款东风小霸王EQ1032T/G/N14D2马力 (PS) :80

载重 (t) :1.8

中国通过正面碰撞

部达到欧洲法规ECE R29的合格判定, 是名副其实的安全轻卡。

高人一等心事双层

宇通ZK6146HS&姚明

宇通的高端双层客车产品, 高大威猛、但操控轻松, 乘坐舒适。

一般的说, 双层客车由于重心较高, 对安全性能的要求也更高, 而宇通双层客车在安全性能方面恰恰广受乘客好评。宇通双层客车行驶在高速公路上, 坐在上层的乘客不会有不适之感。

在球场上, 小巨人姚明一样以灵活著称。

凭借2米26的身高, 姚明在高人如林的NBA傲视群雄, 姚明技术出众, 罚球稳定, 脚步灵活, 他被誉为火箭队传奇巨星奥拉朱旺的接班人。

球场外, 姚明是一个充满爱心的巨人, 汶川地震后, 他个人出资200万美元创建基金, 用于重建灾区学校。尽管此事曾被网友曲解, 但姚明依然乐呵呵面对。

本届奥运会中国男篮被分在死亡之组, 该组有德国、美国、希腊等强队。面对如此不利的抽签结果, 姚明拿出了巨人的气魄:我们的目标非常明确, 至少也得进八强。

明星小档案:

姓名:姚明

项目:篮球-中锋

生日:1980.09.12

身高:226cm

体重:125kg

战绩:1997年入选国家队;2002年赴NBA打球;2003、2004、2005、2006、2007连续五年入选NBA全明星阵容。2005被评全国劳模。199年获男子篮球锦标赛冠军, 2001年世界大学生运动会男子篮球亚军, 2004年雅典奥运会第八名

宇通ZK6146

整备质量 (kg) :18200

百公里油耗 (标定工况)

最高车速 (km/h) :125

装备:D2866LOH29发动机;ZF

20 (下层) +53 (上层) +1,

黑白分明蓄势待发

安凯430&刘翔

古巴110米跨栏选手罗伯斯将成为刘翔能否在奥运会上成功卫冕的最大障碍。

“谁将成为2008年奥运会男子110米栏的冠军?”近日, 国际田联在其官方网站首页右下位置发起这样一则开放式的投票。刘翔的支持率虽较前几日有所上升, 但目前仍落后于自己最大的竞争对手——罗伯斯。奥运会开幕前, 罗伯斯在得票率上仍然领先刘翔约两个百分点。

2008年6月, 罗伯斯以12秒87打破了刘翔保持的世界记录。随着7月23日斯德哥尔摩站国际田联超级大奖赛的结束, 罗伯斯在短短的48天内取得了8连冠的佳绩。他还凭借12秒87和12秒88的两项成绩, 成为目前世界上唯一两次跑入12秒90的男子110米栏选手。

对自己最大竞争对手所取得的辉煌成绩, 一向张扬的刘翔只是轻轻的说, 他只需要战胜自己就可以了。“压力与其他人无关, 这是个我如何去对待的问题”。考虑上刘翔肩上的压力, 这种平静令人佩服。这种淡定, 这种平和, 恰如安凯430给人的感觉, 黑白两色, 简单明了。

安凯430的造型, 沉稳中却有所创新, 全曲面大玻璃, 视野开阔, 车头设计得仿如戴上墨镜的明星, 有历经繁华之后的沉着淡定。刘翔也如此, 他始终是一个有着自己鲜明个性的运动员, 在奥运前, 他选择了沉寂, 刘翔把悬念保持到最后。也许, 他在期待最后的爆发。

明星小档案:

姓名:刘翔

项目:田径110米栏/60米栏跳远

出生日期:1983.7.13

身高:1.89米

体重:

战绩:2001年获第一个世界冠军头衔——世界大学生运动会110米栏冠军。2002年以13秒08打破13秒23的世界青年纪录。2004年获得雅典奥运会110米栏金牌。2006年7月12日, 刘翔12秒88打破沉睡13年之久的12秒91的世界纪录。

安凯430

安凯公司最新款客车

外形尺寸 (长×宽×高mm) 13700×2550×3850

厂定最大总质量 (kg) 22500

最大车速 (Km/h) 125

装备:ISM410-EPA07型号发动机;进口随桥带;双回路气制动带ABS

特别介绍:历经沧桑笑看风云

商车中的元老&奥运军团的常青树王义夫

算起来, 王义夫以运动员的身份参加了六届奥运会了。解放卡车从1956年诞生至今, 也经历了六代演变。

第一代解放牌CA10载货车一直是中国载货车的模范。该车结构坚固, 使用寿命长。曾经有一段时间, 奔驰在华夏大地上的中国汽车, 每两辆就有一辆是解放牌。

1986年7月15日, 具有80年代国际水平的第二代解放汽车CA141开始垂直换型生产。至此, 一汽完成了发展史上的第二次创业,

1995年5月, 具有划时代意义的第三代J3解放五平柴CA150PL2卡车全面推向市场, 这标志着一汽40多年只生产长头卡车的历史结束, 开创了一汽商用卡车长、平头两大系列并举的新格局, 同时彻底实现了解放卡车的柴油化。此后, 一汽解放不断进步, 直到今年, 面向未来的解放第六代正式下线。

王义夫1984年第一次参加奥运会。那一届奥运会诞生了第一枚中国奥运金牌。与许海峰在同一项目竞赛的王义夫夺得了铜牌。1992年奥运会上他终于获得冠军;1996年和2000年分别在亚特兰大和悉尼都取得了奥运银牌。2004年, 王义夫第六次参加奥运会, 夺得男子10米气手枪金牌。

英语翻新连连看 篇5

李继维

英语在我们的日常生活中时刻上演着,有时一句话说久了也就会换换新的口味来说。中国人学英语大多不懂其真的含义,只是恰如孩童学语一般哇哇直学罢了。当然在这个学习的过程中我们身边时常会上演一幕幕闹剧让你捧腹大笑,或许你会因为某一个词或者短语而翻新,给同学或朋友起外号,当然更多的是在我们的笑声中我们学到了很多西方的文化知识,了解到了很多关于一些身边我们却无法用英语表达出来的东西。

相信大家还记得我们都曾这样用过这些英语吧!

如此活学活用

一、今天你笑了吗?

“How are you?”这不是“你好吗?”可是偏偏有人这样解“你多大了?”

“How old are you?”同样一句“你多大了?”可恰恰有学英语的同学自信地解成“怎么老是你呀!”

“Time is money!”这是老师们经常教育我们的话,可是同学们却“正解”为“汤姆是玛丽!”这个人物角色也可以转变?期待这个经典的原滋原味呀!

二、笑够了吗?没有接着笑吧!

小明上英语课是给老师说:“May I go to the toilet?” 于是老师看都没有看小明就说:“Go ahead!” 小明站起来又坐下来,但还是忍不住再次重复了刚刚的问话,老师也同样重复着刚刚的回答。可是小明越来越失望,并且站起仍然坐下。旁边的童鞋见其很奇怪就问他怎么不去呀,小明回答说:“你没听见老师说去你个头吗?”是的,童鞋,我们都听见了。“Go ahead!”“去你个头呀!”

三、雷人的还在后面呢!

江青会见外宾,要求翻译要严格要求翻,不许走样。外宾一见到江青,立刻拍马屁道:“Miss Jiang,you are very beautiful.”翻译照翻,江青心花怒放,放,嘴上还要谦虚一下:”哪里,哪里。”

翻译不敢怠慢,把江青的话翻译成英文:“Where?Where?”外宾一愣,还有这样的人,追问哪里漂亮,于是他干脆马屁拍到底:“Everywhere,everywhere.” 翻译:“你到处都很漂亮。”江青更高兴了,但总是要客气一下:“不见得,不见得。”翻译赶紧翻译成英文:“You are not allowed to see,you are not allowed to see.” 看了这些东西我们真的觉得伤不起,但是还有更多的更简单的东西被同学们翻新得乱七八糟,让你捧腹大笑!

其实做翻译的比仅仅要遵从本人的意思,而且更重要的是在恰当的场合注重表达的方式,如果大脑出于不转的状态的话那么就不要忙于从事翻译的工作,否则你将会笑话百出,并且这种笑声会一直延续下去,经久不息„„

你知道自己的称谓吗?

在我们的身边,尤其是作为我们学生,我们班上会有很多的职务,不管你是否担任了其中的某一项职务,那么你会用英语来表达出来吗?

Be in charge of something这正是职务的说法,下面大家一起来看看具体职务的称谓吧!

班长:monitor

副班长:vice monitor 团支书:league branch secretary

党支书:Party branch secretary 文娱委员:commissary in changing entertainment 学习委员:commissary in changing study 劳动委员:commissary in changing physical labour 组织委员:commissary in changing organization 当然在平日的生活中你若还有其它的称谓也可以从上面的规律总结出来了,到时如果在某种场合需要你用英语来解释你自己的身份的时候,你也不必惊慌,更不必哑口无言了哦!

似曾相识,却不曾相识

这些都是你从未曾见过而又真实存在的东西哦,下面让我一起放大瞳孔来看看这些可爱的单词吧,希望为同学们枯燥的学习英语生涯中增添一片光彩!

“Dog”“狗”对吧,但是你还知道它有“挡板”的意思吗?“baffle”记住这个,以后要是有谁骂你是小狗的话你就可以反而攻之,说他不懂英语,那明明是“挡板”的意思嘛,这样就可以反败为胜哦。

“snake”“蛇”这一般都是我们的正解,那么谁又曾料到蛇为了冬眠也还留了一手,它还有“斑点”的意思,“stain”所以当你看到斑点这个单词而又急于想不出词来描述的时候不妨用“snake”吧,这个简单而又常有的单词或让你的话语别有一番风趣的!

“monkey”“猴子”这个单词虽说它的意思是表示“猴子”这种动物,可是我们常常不把它当成这种用法,我们一般用来形容人,比如说某个人长得很瘦或者是非常难看的时候,我们就说某个人长得像猴子一样。这个时候怎么办呢?不要着急,其实呀这个“monkey”不仅仅有“猴子”的意思,它还有“起重机”和“鹤”的意思,这时你就可以反问道“谁说起重机很轻呢?起重机本身就很重的好不好!”“请问你见过很丑的鹤吗?”可能大家都会觉得一愣,听你慢慢道来才不禁对你佩服一番,原来你这么博学,不管是出于什么原因总是不会给你难堪了,所以这些有意思的单词可以记住,并且关键时刻还可以让你反败为胜的呢!

其实还有很多单词都是很有意思的,意思在那里,只是你自己要怎么用完全就取决于你自己了。比如说“fish”它不仅仅是“鱼儿”的意思,它还有“夹板”的意思,英译过来就是“plywood”.“cat”大家都知道这是“猫”的意思,可是又有多少人知道它除了有“猫”的意思还有“拖拉机”的意思呢?这些你似曾相识可是又从未相识的词品一定会给你带来很多以外的惊喜的,所以在学习英语的时候,给自己找找乐子,不要把自己套进了“死记硬背”“无聊厌烦”的牢笼里了,只要你愿意,抬抬头,放大你的瞳孔,你一定会找到很多你感兴趣的东西的!

愿景送给你、我、他

不管你是从事什么行业的,不管你是已经工作了还是在校学生,不管你是学习什么专业的,不管你的年龄和性别,只要你有缘读到这本杂志,看到这篇文章,或者是听他人提及过,我都把最好的愿景送给大家,希望大家在未来的日子里能够工作、学习、生活愉快,健健康康,平平安安!Good

Luck!简简单单,普普通通的英语里包含了深刻的寓意,这是祝愿大家“高高兴兴上班去,平平安安回家来!”

最后愿与所有童鞋共勉:

Learning to do

学会做事 Learning to know

学会求知 Learning to be

学会做人 Learning to live together

学会共处

新车连连看 篇6

1沃尔沃XC40

亮点:首款紧凑型SUV

沃尔沃计划2017年3月发布XC40。新车将采用沃尔沃最新的外观设计,搭载1.5T发动机和混动系统,最快2018年上半年上市。

XC40采用CMA模块化平台设计,搭载1.5T三缸发动机在内的多种汽油动力,和一套插电式混合动力系统,取消柴油发动机车型。该平台也是沃尔沃和吉利汽车共同打造,不排除未来衍生出吉利国产版XC40车型的可能。

2新款BMW 3系GT

亮点:外观、内饰以及配置均有调整

新车的造型变化主要集中在前脸和尾部的一些细节设计上,大灯组沿用了新款3系的设计风格,前保险杠的线条更加复杂,其中加入了镀铬饰条进行点缀,进一步凸显运动气质。观察尾部发现,新车的尾灯组与新款3系如出一辙。

新款3系GT配备了包括LED前大灯、LED前雾灯、无钥匙启动、助力转向系统、自动温度控制、高分辨率彩色中控屏、iDrive车载互联系统、蓝牙电话装置、六安全气囊等配置。

3全新一代奥迪Q5

亮点:内饰改变脱胎换骨

全新Q5采用了奥迪家族最新的设计理念,整体造型更加硬朗。配备全新的Matrix LED前大灯和阶梯式后尾灯。大灯有三种光源可以选择,分别是:氙气大灯、LED以及矩阵式LED。此外,发动机盖隆起的线条以及富有力量感的保险杠,整体造型更显大气。

内饰上,一条大型弧线环绕车内前部,中控台呈倾斜状。最大亮点是采用虚拟座舱,12.3英寸全液晶仪表盘可根据驾驶员需求呈现行车电脑、导航等其他媒体信息。此外,中控台装备了独立悬浮式显示屏,下方集成MMI操作面板,可支持手写输入操作。

4东风雪铁龙C6

亮点:配1.6T/1.8T两种车型

外观设计采用了雪铁龙最新的家族风格,前脸大量的横向饰条,前保险杠设计也采用了横线线条设计。侧面造型比较修长,轴距达到了2900mm。在尾部,尾灯的LED灯带设计同样十分个性。

内饰采用了天然纹理实木饰板、Nappa头层牛皮,十分上档次。此外还配有12.3英寸全液晶彩色数字仪表盘、大尺寸中控液晶显示屏、可开启全景天窗、带负离子发生器的四区独立空调系统、电子手刹、一键式启动等。

5东风本田竞瑞

亮点:全新掀背版车型

竞瑞的前脸设计参考了CONCEPT B概念车的设计理念,前脸的格栅造型十分夸张,两侧的大灯组造型犀利。在尾部,这款车采用了贯穿式的尾灯设计,并配备有十分动感的后扰流板。尺寸方面,新车的长宽高分别为4517/1705/1477mm,轴距2600mm,相比哥瑞在车上长度上增加22mm。

在动力系统方面,竞瑞搭载的是1.5L自然吸气发动机,这款发动机的最大功率为131马力。在传动系统方面,这款车预计会匹配5速手动或CVT变速箱。

6北京现代悦纳

亮点:沿用概念车的大部分设计理念

针对前脸格栅进行调整,采用六边形多横幅格栅,视觉效果比较大气,周边带有镀铬装饰进行点缀。尾部方面,量产版尾部造型比较简洁,两侧配备多边形尾灯,可以看到它同时配备了后驻车雷达。另外,新车的长宽高分别为4380/1728/1460mm,轴距达到2600mm。

中控台整体设计较为常规,空调出风口、多媒体系统以及功能按键集成在同一区域。另外,新车还配备了新样式的三辐式方向盘。

7本田十代思域两厢版

亮点:车身更加动感

两厢版的前脸延续了三厢版的设计,但装配了造型更加动感的车身套件,包括熏黑的前格栅、前后保险杠下部包围、黑色蜂窝状进气口等,车尾采用双扰流板的设计,后保险杠下方增加尾部扩散器及中置共两出的排气。

新车将搭载一台1.0L三缸涡轮增压发动机与一台1.5L直列四缸涡轮增压发动机,与之匹配的是6速手动或CVT变速箱。

8新一代东风标致308

亮点:有颜、有料、有价值

作为升蓝向上的重点车型,新一代308以EMP2平台为背书,将成为未来东风标致销量最大的支撑车型。

共推出6款车型,官方指导价为9.97万元-15.97万元,集动感造型、质感座舱、驭感科技于一身。动感指的是外观,全新家族造型语言,营造出大气动感的外观设计风格。质感指的是内饰的品质,标致独有创新的体感设计理念和极具品质感的材质,提高内饰的品质感及档次感。驭感指的是驾乘的感受,领先周到的安全配置和便利先进的科技配置,提高驾乘者的安全性与行车便捷性。新一代308也将以“新世代中级车创行者”的姿态,抢占中级车市场。

9英菲尼迪新款QX60

亮点:同级别7座优势明显

新车采用全新家族式前脸造型,全新的黑色网格状进气格栅加入镀铬材质进行装饰,相比现款车型更加动感。前大灯组内部经过重新设计,底部配有LED日间行车灯。前雾灯区域采用全新银色装饰框,整体造型更加立体。新车尾部层次感十足,尾灯组进行了调整,采用LED光源提升辨识度。此外,新车还将增加三种车身颜色选择。

动力上将继续搭载了3.5L V6自然吸气发动机和一套混合动力系统,其中混动系统由2.5L机械增压发动机和电动机组成。

10路虎全新发现

亮点:基于全新平台打造

从产品更迭来看,这款车已经是发现的第五代车型,相比第四代车型,全新发现基于全新平台打造,在豪华感和科技感方面都有明显提升。厂家透露的信息显示新车将在今年的广州车展国内首发,明年正式引入国内。

座舱布局依旧采用三排7座2+3+2的布局,第二排和第三排座椅折叠后,会形成一个非常平整的后备厢载物空间。后两排座椅可以通过手机InControl系统远程控制,这项Intelligent Seat Fold技术是全球首创技术,第二排和第三排座椅滑动和折叠,可以提供多种不同的座椅组合,适用于多种日常用车场景。

11丰田C-HR

亮点:搭载清洁能源

新车前脸、灯组、格栅或将延续概念车设计,但为了实用性,采用更传统的D柱设计,放弃概念车的斜背式造型。后门把手的设计比较特别,被隐藏在了C柱上方靠近后窗的位置,前脸的LOGO颜色为蓝色,预示了新车搭载了清洁能源动力。

内饰更偏向驾驶员一侧,蓝色氛围灯营造的视觉效果非常玄幻,中控台大尺寸触摸屏配备丰田全新的人机交互系统,大规模减少物理按键数量,细节处用钢琴漆面板和金属条装饰。

基于Java的“连连看”游戏 篇7

“连连看”游戏在网上种类非常多, 比如“水果连连看”、“宠物连连看”等, 虽然版本各种各样, 但是其基本玩法, 或者说基本算法是相同的, 就是显示一些图标, 让用户依次去点击两个图标, 如果这两个图标相同, 并且这两个图标通过直线可以相连, 或者通过直角相连, 或者通过双折线相连就可以消掉, 消掉所有图标即为胜利。如图1所示。

通过该游戏的制作, 可以对Java的基础语法、Java图形界面以及简单的算法设计有一个比较全面的了解。

2 设计要求

为了避免叙述的繁琐, 游戏设计要求如下:

(1) 制作如图1所示的游戏界面, 尽量做到美观大方, 使用方便。

(2) 当两个图标相同, 且通过直线相连、直角相连、双折线相连时, 能够消掉图标。

(3) 能够让游戏随时暂停, 然后继续。

(4) 当游戏进行到一定程度, 无法消除剩余图标时, 要能够提供重排功能对图标进行重排, 从而让游戏继续进行。

3 实现思路

介绍程序中的几个难点及实现思路, 具体的代码在后文给出。

3.1 界面设计

需要实现如图2所示的界面。

整个界面分为3个区域:菜单区、功能区、游戏区。首先在窗体上放置3个面板JPanel, 分别存放3个区域, 如图3所示。

系统菜单区放置菜单即可, 用户游戏区放置一个8*9的按钮数组来构成游戏界面, 用户交互区放置开始、暂停等功能按钮以及提示信息。

3.2 生成游戏区

运行程序后, 游戏区并不显示按钮数组, 当点击开始按钮后, 再自动生成。在生成按钮时要求按钮上的图案是随机的, 且每个图案必须是偶数, 否则会出现无法消除的按钮。如何实现呢?可以这样考虑:假设有12个图片, 把图片名字按照数字序号从0到11命名;假设游戏区共72个按钮, 那么产生36个12以内的随机数字 (每个随机数字代表一个图片) , 放入一个Array List中, 最后使用Array List的add All方法对已经产生的36个随机数字复制一份, 这样就获得了72个随机数字, 并且是成对的。因为一个数字对应一个图片, 所以72个按钮需要的图片就生成了。代码如下:

3.3 联通消除

点击相连且图片相同的两个按钮可以把两个按钮消除掉。相连有3种情况:直线相连、直角相连、双折线相连。

要消掉相同图标的按钮, 首先要想办法判断两个按钮的图标是否相同, 这里提示大家一个方法:按钮有个set Action Command方法和get Action Command, 把图标名字设置为一个按钮的Action Command, 然后通过对比两个按钮的Action Command就可以知道是否具有相同的图标。

消除按钮就要判断两个按钮是否连通, 连通有3种情况, 对应3种算法, 下面详细说明。算法判断两个点是否连通, 那如何跟两个按钮建立联系呢?按钮的位置就可以视作一个点 (Java中用Point类表示一个点) 。这样用一个点代表按钮位置, 用Action Command代表按钮上的图标。就很容易操作了。下面先说清楚实现原理, 具体代码一会再给出。

(1) 直线相连:只要两点之间横坐标或纵坐标相同, 即表示两点在同行或同列;然后判断两点之间有没有障碍, 无则联通, 如图4所示。

(2) 直角相连:两个点的坐标可以生成一个新的点, 如果两点都可以与该新点联通, 则说明联通。注意:新点有两个, 如图5所示一个在空白区域, 另外喇叭图标处也可以生成一个, 但是因为喇叭图标处不是空点, 因此不用该点。但在实际中, 新点的两种可能都要考虑到, 哪个能用、哪个不能用。

(3) 双折线相连:在单击的第一点处, 向4个方向搜索有无空点, 如果有则生成一个新点, 如果该新点与另一个按钮联通 (直角联通) , 则说明联通。如果该新点不能与按钮连通, 则继续向该新点的方向前进一个位置, 再次判断该位置是否为空点, 是否可以和另一个按钮连通, 以此类推, 如图6所示。

3.4 重排

当游戏进行到一定程度, 剩余的按钮无法消掉, 这时就需要对按钮位置进行重新排列, 从而让游戏继续进行。解决这一问题的思路如下:首先对所有按钮进行搜索, 把剩余按钮的Action Command (Action Command和该按钮显示的图片序号一致, 如果按钮被消掉则Action Command为空) 放入一个集合内;然后依次搜索剩余按钮, 找到一个剩余按钮后, 保持按钮的位置不动, 从集合中随机取出一个Action Command赋给该按钮, 这样就完成了对剩余按钮的重排。

4 具体实现

打开Eclipse, 新建一个类Link Game, 该类继承自JFrame, 并且需要实现Action Listener方法。

在该类中添加如下变量和方法, 如表1和表2所示。

上述方法的具体实现如下:

4.1 构造方法

4.2 菜单

菜单的功能均没有实现, 读者可以自行添加:

4.3 功能区和游戏区的界面

4.4 单击游戏区按钮激发的事件

4.5 判断两个按钮相连的3种算法

4.6 重排功能

4.7 功能区按钮的实现

最后, 加上主方法即可, 如下:

此时, 运行程序就可以进行连连看游戏了。

5 结语

语文课堂生成攻略连连看 篇8

攻略一:欲擒故纵

欲擒故纵是三十六计中的第十六计, 首先解释一下, “擒”是指在课堂上获得有益的探讨成果, “纵”是“擒”的前提, 这个“纵”包含哪些内容呢?

其一, 预设好“留白”。留白本是一种画技, 意为给观者留下想象的空间。这里是指在预设的时候不能过于呆板, 要给生成留下空间, 主要表现为, 教学设计步骤不宜过繁、过紧;问题设置不宜过细、过死。留给学生自主学习、思考的时间要多。在要求明确的前提下, 问题与问题之间要有宽度, 问题与学生之间要有维度。教学设计是教者的一种思维体现, 教者的思维影响着学生的思维。而学生思维的活跃度则是课堂有效生成的根本保证。

其二, 课堂需“开放”。生成是师生之间的智慧的碰撞和理性的思索, 它有着灵光乍现的神奇。它只有在灵动、开放而非封闭、禁锢、专制的课堂中才会出现。它只有通过教师引导启发, 学生合作交流、探讨、质疑, 才会不期而至。笔者在一次市级的公开课上执教《背影》时, 其中有一个环节是让学生分析文中父亲过铁路时的情景并谈个人感受。在交流时, 有一位学生突然冒出一句, “这位父亲不遵守交通规则。”大家听了之后一阵哄笑。这个学生的见地很明显的偏移了教学的内容, 但是说得也不无道理。怎么办呢?笔者并没有压制更没有置之不管, 而是在明确父亲形象寄托了作者内心对父亲理解、愧疚等复杂的情感之后。让学生展开讨论“应该如何在文学范畴中看人物形象”这个问题。这就是一种开放, 把课堂交给学生, 既然学习过程中产生问题了, 那就要解决。像那种把课堂的话语权牢牢地控制在手里, 俨然以真理的传播者自居, 这样的教师, 课堂即使有生成也是虚假的生成, 无效的生成。当然需要强调的是“开放”的课堂并不等于是无序的课堂, 那种完全游离于教学重难点之外的生成, 一定要及时的纠正;那种带有强烈个人色彩, 甚至带有偏执性的生成, 应该及时的修正。

其三, 教学应有“弹性”。教学所面对的学生是一个个充满着差异性的个体, 而所在的课堂更是一个动态的构成, 这一切就决定了教师的教学需有弹性。有“弹”性才有“活”性, 有“活”性才有“灵”性, 有“灵”性才有“创”性, 有创性, 生成才有可能。这就是弹性教学的独到之处。其具体表现为课堂提问要有弹性, 应尊重学生的个体差异;课堂设计要有弹性, 应该尊重课堂的变化发展;课堂评价要有弹性, 应该尊重师生互动成果。

攻略二:借力打力

“借力打力”俗称四两拨千斤, 其关键在于一个巧字。对于课堂生成而言, 其生成方是学生, 但是学生却没有能力把它回收, 还必须经由教师的转换, 以另一种形式回给学生, 并经由学生合作、探究, 最终完成内化吸收。这样一个借力打力的过程非常讲究技巧, 技巧有三。

其一, 粘字诀。粘的要求, 就是对于那些有生成价值的问题, 要紧抓不放, 这个点往往在于电光火石之间, 教者应在判断其有无价值之后迅速接过来, 再变换方式, 调整内容抛给学生, 让他们在讨论过程中再进行生成, 初次生成后也许还会由老师接过来, 如此反复, 寻找有利于课堂的生成点。这个点往往会出现在这样的几个关键时刻。 (1) 在上课时间为15-20分钟时, 从生理角度来讲, 这个时间应该是学生的思维最为活跃的时刻, 易有生成点出现。 (2) 授课中于突破教学重难点之时, 这时也会诱发出生成点。 (3) 由于种种原因, 在课堂中出现气氛异常活跃时, 比如有一只鸟儿突然飞进教室等, 这时一些另类学生往往会有惊人之语。 (4) 在教学设计中, 教者给予学生以创造的机会和时间时, 这时生成点也会借机出现。

其二, 卸字诀。借力打力的困难之处在于如何卸去对方的力道, 在课堂生成中, 表现为如何化解从学生那里接过来的生成性问题。策略如下:化繁为简, 对于过于复杂的问题可以分解为几个小问题, 依次解决;求同存异, 对于有争议的问题, 接过来, 换成新辩题, 让学生展开辩论, 在辩论过程中, 寻找契合点并生成;偷梁换柱, 对于过偏的问题, 可以借用对方的问题, 结合教学重点进行嫁接, 生成一个有利的问题;抛绣球, 对于怪的问题, 可以让学生一起讨论, 借学生的讨论成果再寻找有利生成。总而言之, 在动态中寻找有效点。

其三, 推字诀。生成是学生发起的, 还应该是由学生解决, 这才是有效生成, 所以教者对于生成的问题千万不能留在手里, 更不能自己来解决, 必须推给学生, 让学生去讨论、研究。当然这个推的方式也要有讲究, 既然是借力打力, 那就要先转换对方的力道, 再辅以自己的力道。也就是说, 对于学生生成的问题, 教者应该结合本课的教学目标, 再加课前的预设, 重新转换成一个更具有探讨价值的问题。笔者有一次上公开课《名著导读———西游记》, 一位同学突然冒出一个问题, “孙悟空怕唐僧的紧箍咒, ”笔者随即接过这个问题, 并推出一个问题, “同学们有没有想过, 孙悟空如果没有戴金箍, 那么会是什么样的结果呢?”于是同学们在此基础上展开激烈的讨论。其实这个问题笔者在备课时接触过, 有所了解。现在学生提出来, 正好抛出去。所以修炼内功是推的一个前提, 这个内功包括教师本身的语言功底、知识面、文学涵养、生活阅历等。

攻略三:百川归海

连连看 篇9

Visual Basic.NET以Visual Studio.NET为基础,是Visual Studio.NET的主要组成部分。它虽然从Visual Basic 6.0发展而来,但它不是对Visual Basic 6.0的简单改良,而是从基础开始,建立了一个新的平台。Visual Basic.NET是在现有Visual Basic 6.0基础之上的一次重大飞跃,它是一个全新的平台,而不是Visual Basic 6.0的一个升级版本。Visual Basic.NET与Visual C++.NET、Visual C#.NET等语言共用一个编程环境,具有相同的基本数据类型和用户定义类型以及类和接口,实现了不同语言的交互。统一的多语言企业级开发环境使每个程序员能分享相同的体验,不必再为语言的优劣而争论不休,不必再为语言的变化而重新熟悉环境,不必再学习不同的类库和APIs,不必再为ASP代码的管理和调试苦恼等,这些优势都为Visual Studio.NET的推广应用奠定了坚实的基础。

与以前的版本相比,Visual Basic.NET的变化是革命性的,尤其是在面向对象方面。为了实现面向对象的程序设计,Visual Basic.NET引入了很多新的和改进的性能,包括命名空间、继承、接口、重载、覆盖、成员共享和多态等,从而使Visual Basic.NET成为一种强大的、真正面向对象的编程语言。

VB语言是软件设计道路上的一个里程碑。完全可视化的开发环境,事件驱动的编程机制使编程变的非常容易,很多程序员就是从VB语言走上编程这条路的。vb.net是在.net环境下新一代的编程语言,vb.net对VB语言作了重大的改变,保留了原来VB语法简单,容易学习,可视化开发等优点,又增加了面向对象,类型统一等新特点。无论是以前的VB程序员,还是刚开始学习编程的新手,都会发现vb.net是一种非常容易掌握而且功能强大的编程语言。

由于教学的需要,我们高职高专院校的学生学习《面向对象程序设计课程》,使用到了vb2005程序设计,为了更好的让学生能够掌握.net编程运用,也是根据我们学生的能力,我就设计了一个用vb2005编写的连连看模拟程序进行教学,在学习本程序前要有一定的程序编写能力,因为这个程序是我综合面向对象程序与我院学生的水平编写,其中运用了算法,控件使用,图片处理等等技术。

2 设计思路

模拟现在流行的连连看游戏玩法,在规定的时间内完成查找两个相同的图片,完成所有的任务就可以保存玩家的成绩记录,并显示在排行榜里,玩家可以设置任务图片的多少,任务时间的多少,可以选择游戏的难易程度。

首先算法实现,是让程序能够随机产生一定数量的不重复数字,例如随机产生两组10个不重复的数,使用的数字替换法,使用数字来代替图片,把10个数字对应到10个图片中去,只要玩家点击了两个相同的数字,就把相应的图片隐藏,如果点击的数字不同,图片不消失,如果在规定的时间内完成任务,就可以进入到排行榜中存储成绩,排行榜中显示的是前十名的名单,游戏完成了进入到第二关,继续玩游戏,第二关的游戏时间减短,难度加大,第三关的设计也是如此。

其次界面的实现,让学生自己使用有特色图片,尽量是有自己的制作的图片,发挥学生的创造能力,让学生有兴趣编写程序,熟练掌握vb2005程序的应用。

3 程序的实现

首先进入程序的一个启动界面,可以让学生进行扩展,让学生自己喜欢,设计出自己特色,主界面有,设置游戏的难易度,难易度有两种选择,一种是选择关数,另一种是选择游戏的时间长短,完成任务的图片数量,时间,背景音乐,游戏的使用说明与帮助,游戏的排行榜。完成第一关游戏,进入第二关,共三关,游戏过关,就会让玩家输入用户名,把本次的成绩保存,在排行榜里显示前十名的成绩。如果游戏在规定的时间内不能完成任务,就会弹出游戏失败提示,程序退回主界面或是退出程序,程序模拟效果如图1。

4 程序打包

让学生反复调试无错误的情况下,使用VB2005程序自带的打包安装工具,进行打包,再让学生进行程序的安装与卸载测试,还有写出WORD文档的程序设计说明书,上交为大作业。

5 总结

由于本人的水平有限,设计的程序还存在很多的不足,但是在今后的教学中不断完善本程序,使程序成为更好的一个教学道具,提高学生学习编写程序兴趣,更好的掌握程序设计的应用,让更多的人学习与运用05。

参考文献

[1]靳广斌.Visual Basic2005程序设计案例教程[M].北京:北京大学出版社,2008.

[2]Microsoft.VB.NET程序设计语言[M].北京:高等教育出版社,2004.

[3]孔长征.VB.NET编程实例教程[M].北京:北京希望电子出版社,2002.

[4]王晟.Visual Basic.NET数据库开发经典案例解析[M].北京:清华大学出版社,2005

连连看 篇10

手机游戏被称为继短信之后的又一座“金矿”。2006年, 手机游戏成为超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。随着4G的普及、手机性能的提高, 手机游戏开发必然经历一个黄金发展时期。

Android手机开发平台被称为“第一个真正开放的手机开发平台”, 学会Android平台的应用对于手机应用程序的开发有非常重要的意义。

不管哪个游戏网站, 连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前列。其规则简单, 容易上手, 休闲、趣味、益智是它玩不厌的原因, 且老少咸宜, 是一款适合大众的经典网络休闲游戏, 所以将它移植到Android手机平台上很有意义。

2 游戏策划

2.1 游戏规则

连连看是台湾的陈一进、简诚志先生根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏。游戏只要将相同的两张牌用三条以内的直线连在一起就可以消除这两张牌, 这三条以内的直线都不能经过非空闲区 (有牌的方块) 。所有的牌在规定的时间内全部消除完毕则取胜, 如果在规定的时间内没有消完则失败。

2.2 交互设计

2.2.1 触屏交互

本游戏将用户的界面分成10×10的小矩形触摸区, 每个小矩形区都放一张牌, 当用户点击任意一个小矩形区时, 这个矩形区的牌将被选中。用户接着点击和刚才选中的牌相同色的牌, 此时程序会判断这两张牌是否满足游戏的可消除规则。如果满足则这两张牌被消除, 如果不满足则第一次所选中的牌无效, 第二次选中的牌作为当前所选中的第一张牌, 用户接着再选第二张牌。以此类推, 直到所有的牌消除完毕或时间用完为止。详细的触屏区如图1所示。

2.2.2 菜单交互

本游戏的菜单交互方式分为三个菜单项, 分别为重新开始、重排列、退出。详细功能如表1所示, 在界面上的位置如图2所示。

2.3 素材选择

Android平台支持的图片格式有PNG、JPG和GIF。由于手机的屏幕大小有限, 所以采用圆形的按钮图片作为牌, 游戏的效果非常好。圆形按钮图片的格式采用JPG, 大小为82×76 (像素) 。

3 界面设计

3.1 布局文件设计

Android的应用程序都是采用MVC模式设计。M是指模型, 表示数据处理规则。模型与数据格式无关, 这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用, 所以可以减少代码的重复性。C是指控制器, 它接受用户的输入并调用模型和视图去满足用户的需求。V是视图, 用户看到并与之交互的界面, 它们包括Adobe Flash和像XML等一些标识语言和Web services。MVC一个大的好处是它能为应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生, 作为视图来讲, 它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。

Android的用户界面当然也是由视图来呈现的, Android中提供了许多标准的控件类。要在Android中设计界面必须使用布局文件和Activity类。其中布局文件是用XML语言来表示的。布局文件中可以使用Android提供的标准控件类和View类, 通过这两种类来画界面。所有关于操作处理的方法也就是MVC中的M和C必须在Activity类中实现。其实如果我们熟悉VB编程就很好理解了, VB中的Form窗体就相当于Android中的布局文件和Activity类的组合。

本游戏的界面就两部分内容, 一个是进度条, 另一个是自定义的游戏视图类。

由上面的知识可知, 必须先设计布局文件。我们在布局文件里用XML画出这两部分内容。详细代码如图3所示。

图3中的<Linear Layout xmlns:android…></Linear Layout>这段代码的意思是界面采用线性布局。<Progress Bar…/>这段代码我们定义了一个进度条。<com.ene Android.Com Game.Draw Game View…/>这段是我们自己定义的视图类, 用来在页面上画游戏界面, 这样布局文件就设计好了。

3.2 视图类的设计

视图类中需要画出游戏的背景图, 包括游戏界面中的方格、每张牌的图案、牌被选中时的矩形框、两个牌的连接线。

视图类中画界面的方法是on Draw (Canvas canvas) 。这个方法提供了一个画布, 可供我们在上面画图。

3.2.1 背景图画法

定义一个笔类的实例对象为background, 设置这支笔的颜色, 然后调用画布的画矩形方法画出背景图, 这个矩形背景的大小是整个视图的大小, 这样背景就画好了。

3.2.2 界面中方格的画法

将界面分成10×10的小矩形区。需要知道整个视图的大小, 这个可以通过on Size Changed (int w, int h, int oldw, int oldh) 方法来获得, 其中这个方法的参数w和h分别代表视图的宽度和高度。用w/Row、h/Col得出的结果就是每个小矩形区的宽度和高度。这样再利用一个9次循环函数就可以画出这些方格。

3.2.3 界面中牌的画法

Android中资源都是放在res目录中的, 牌的图片放在res/drawable目录中。要用这些资源必须通过一个叫R.java的文件, 这是系统给我们维护的一个文件, 任何时候都没必要自己去修改它。资源文件下的每个对象在这个文件中都有一个索引地址指向对应的资源。在Activity或View类中要用到资源时就是通过这个文件来取得的。

用到的图片素材是16个, 有效图片区是64个, 所以每个牌都会重复出现4次。可以为对应的16个素材定义一个包含16个元素的整型数组。每个数组的元素存储R.java中为每个牌的图案分配的地址, 这样就把素材中的图片地址存放在数组中了。

接下来需要定义一个可以存储16张位图的数组, 它与上面的16个存储图片地址的数组一一对应。这次就需要定义一个10×10的整型数组, 用来存储每个格子的图片地址, 如果没有对应图片就存储为0。这样就可以调用画位图的方法依据10×10这个数组的内容在界面上画出牌。数组中元素为0的项说明没有对应牌。

3.2.4 选中的牌所在矩形区的画法

可以调用画矩形方法来画这个矩形, 矩形的位置由触屏事件的处理函数提供。

3.2.5 两张牌连接线的画法

可以在游戏规则处理函数中获得两张牌可连接起来的路径上的关键点的坐标, 然后调用画直线方法把这些点连起来即可。

4 结语

目前, Android平台游戏的开发正在如火如荼进行中, 开发一款优秀的游戏离不开界面的设计, 本文所介绍的内容为Android游戏界面设计的入门知识, 详细介绍了界面设计的流程, 希望能为有志从事Android游戏开发的人士提供些许帮助。

参考文献

搞笑段子连连看 篇11

有个人装了假肢,一次他去舞厅跳舞,发现那只假手竟然顺着舞伴的腰部往下滑……

舞伴推开他,说:“别乱来!”

他赶紧解释道:“对不起,我这是个假肢,经常不听使唤。”

舞伴忍不住笑道:“我听过不少借口,不过这个是最好的。”

原来的职业

新来的门卫大爷总是大白天打瞌睡,这天,被老板瞧见了,老板说:“你要是瞌睡,就回家睡吧,明天不用来了。”

门卫大爷急忙说:“老板,其实我老打瞌睡是原来的职业造成的,我调整几天就没事了。”

老板:“你原来什么职业啊?”

大爷不情愿地说:“我……我……我原来在单位是代人开会的!”

商业广告

有个清瘦高子个的人,留着一头披肩长发,得意地在街上散步。

一中年男子一直跟在他后面上下端详他,然后对年轻人说:“小伙子。我想给你拍一张后侧位人头像,用于商业广告,可以吗?”

年轻人很高兴,说:“我猜你一定是发型设计师。”

中年人说:“你猜错了,我是卖拖把的。”

保持身材

甲:“你的身材怎么保持得那么好?”

乙:“靠跑路。”

甲:“那么怎样才能保持跑路的习惯呢?”

乙:“靠欠债。”

人不可貌相

单位要分房,老婆催小王请局长吃饭联络感情。小王不会说场面话,老婆点拨他,局长业余时间爱写作。

饭桌上,小王说:“局长是文学爱好者,我拜读了您不少大作!”

局长嘴上谦虚,自得之色溢于言表。

小王一看有戏,趁热打铁继续,他望着又黑又胖的局长,脱口而出:“真是人不可貌相啊!”

看芭蕾

有一天,美美临时有事,送了两张芭蕾舞票给同事,还没走远,就听他们低声聊着。

甲问:“这票,你打算自己用,还是送人?”

乙答:“我想去看啊,但芭蕾很难懂的,你能看懂吗?”

甲憨憨地笑道:“看不懂,看看美腿也行啊!”

美美瞬间崩溃了。

夫人买画

一位夫人到画商那儿去买画,她挑来挑去,挑中了一幅静物画,画上有一束花、一碟火腿和一个面包圈。

夫人问:“这幅要卖多少钱?”

“50美元,这可是非常便宜的了。”

“可是。我前两天看见的一幅画,几乎和这幅一模一样,才卖25美元。”

“那它一定画得不如这幅好。”画商很内行地说。

“不,我觉得它比这幅好。”

“为什么?”

“它那幅画的小碟子里的火腿要比这一幅多一些。”

新的一页

一个历史学者说:“历史是不能改变的,就像你不能改变你太太胖肥的身材和失去的青春一样。”

他朋友问:“是啊,不过如果我和我太太离婚,再娶一个年轻又漂亮的呢?”

历史学者:“那就是新的一页了。”

手机铃声

前几天,陪父亲一起去参加他一个老友的葬礼。神父在庄严地念着悼念词,讲述逝者过往的事迹。众人低头默哀,整个场面鸦雀无声。这时候,不知道谁的手机没调成震动。刚好有人打电话过来,铃声响起,所有人听到铃声顿时全部集体石化了,被雷的外焦里嫩,体无完肤……“恭喜恭喜恭喜你啊!恭喜恭喜恭喜你……”

神父见众人被雷到了,赶忙急中生智:“逝者即将步入天堂,这是万能的主告诉我们不要为逝者悲伤,而是应该恭喜逝者进入天国。阿门!”

所有人一愣,然后也道:“阿门!”

明天回来吗

一位丈夫去美国出差,正在回家途中。

他的妻子给他打电话,问:“你明天回来吗?”

“我今天回来。”

“我问你明天回来吗?”

“我说今天回来!”

“我问的是明天!”

“KAO,明天不回来。”

“那后天呢?”

“我说今天回来!”

“我问的是你后天回不回来?”

……

连连看 篇12

关键词:连连看,Java,主界面,地图,对话框

随着社会的飞速发展,人们的压力也在逐渐增大,玩游戏成为了人们放松的首选方式,为了满足人们的需求,游戏事业也在火爆发展[1],开发的游戏种类也越来越多,越来越新颖。而“连连看”游戏是一个经典的游戏,“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这种“连连看”在网上基本是用在小游戏中,就是找出两张相同的图片,如果可以用不超过三根的折线相连,将可以消掉这一对图片[2]。本文将阐述如何用Java语言设计和实现一个连连看游戏。

1 系统架构

本系统主要分成三个部分,如图1所示。

1)游戏系统功能的实现部分:主要实现搭建程序的主框架、显示总体图形用户界面、实施事件监听、控制连连看背景音乐和音效、处理游戏的时间与分数、更新排行榜内容并显示排行榜等功能。

2)游戏系统的地图部分:主要包括构建连连看方块对象、根据游戏难度随机布局方块、判断路径的算法、显示容器中方块的图形界面、消除方块时动画的连线显示以及实现游戏各项功能对应的算法等等。

3)游戏系统的上层对话框部分:主要是实现三个对话框的图形用户界面和实施事件监听,并可以通过设置对话框对游戏属性进行设置、通过帮助对话框、关于对话框让用户了解游戏的各项规则、计分规则。

2 游戏的设计与实现

2.1 游戏的设计

本系统设计采用单机模式,系统总流程图如图2所示。考虑到本游戏是单机小游戏,充分考虑其娱乐性及受众人群,并没有很复杂的操作和功能。

2.2 关键技术的实现

1)游戏初始化:初始化系统所需要的资源(系统中所用到的各种图片以及连连看方块);初始化用户界面;获取系统的计分板、系统的计时板、界面上的排名按钮、消除方块的动画的速度;设置运行时主界面窗口显示的位置、主界面窗口的大小、标题、程序图标、动画光标;设置背景音乐、音效。关键代码如下:

其中init Resource()、init UI()是实现系统资源以及用户界面的初始化,调用此两个函数之后将会出现系统最初的界面,如图3所示。

2)背景音乐:背景音乐的实现是本系统的一大特点,为该系统添加了更多的生气。在该系统的设置界面,可以选择播放音乐或不播放音乐,同时还可以选择播放的曲目。关键代码如下:

3)计时、计分器:系统实现了对游戏进行的同时计时与计分的功能,游戏总的时间是方块数×4,从游戏开始起开始计时,直至用户将界面上的方块全部消除或者时间用完为止,游戏结束;计分也是从用户开始游戏时开始计分,每消除一对方块加10分,当用户点击的两个方块不能消除时,扣1分,同时在游戏过程中使用了相应的道具扣相应的分数,最后若用户在规定的时间内提前将界面上的方块消除了,总分将会加上剩余的时间×2作为最后的分数。计时器的关键代码如下:

这段代码即是获取当前的所用的时间并在计时板上以抗锯齿模式显示出来。

4)生成地图:系统需要根据用户所选择的游戏的难度随机布局一副地图,关键代码如下所示:

其中,init Map是根据游戏难度生成连连看方块的图片,并且每张图片出现四次,然后在调用随机函数random布局好连连看的图片;而Map函数是实现获取该次游戏中应该生成多少个连连看方块,并调用init Map函数初始化地图。

5)消除图片:在本游戏中的规则是,用户点击的两张相同的图片能用不超过三根直线相连时,则可以消除这两张图片。因此在消除方块时,有三种情况,第一,直接可以通过一根直线相连的方块;第二,两个方块的连线有一个拐角;第三,相连的直线有两个拐角。当判断两个方块能消除时,将这两个方块所对应的位置置零,及可将方块的图片消除。两个拐点情况的关键代码如下所示:

6)刷新、显示排行榜:在玩家玩完游戏之后,状态栏中的排名按钮将会显示成可以使用的状态,用户若想了解自己的游戏水平,则可以查看排行榜,通过点击状态栏中的排名按钮,然后将会出现一个界面,提示玩家输入姓名,当玩家输入的为有效信息并点击确定之后将会弹出一个英雄榜的对话框,此对话框中包含了游戏前十名的玩家的信息,若该玩家所得的分数超过了上次排行榜上的任何一个分数,排行榜将会被刷新,此时英雄榜界面上显示的为最新的排名信息;若玩家的得分没有超过之前排行榜上最后一名的分数,则玩家不能在排行榜上看到自己的相关信息。关键代码如下所示:

这段代码主要是获取当前用户的资料以及用户所得分数,然后将用户所得分数与排行榜中的分数进行比较,若大于排行榜中的某一个分数,则将此用户的信息与分数插入到排行榜中,然后在调用显示排行榜的函数将其在排行榜界面显示出来。

3 总结

随着Java的广泛应用,以及Java开发系统的可移植性大大提高,Java开发的游戏广受欢迎。Java开发的游戏还是有一定的限制,画面表现、场景效果没有其他语言开发的那么好,但是开发的游戏反应比较快,其优势还是已初露端倪。

参考文献

[1]周凤英,文惺.Java游戏开发基础[J].电脑爱好者,2003(12):122.

[2]袁伟.VC++实现连连看游戏[J].电脑编程技巧与维护,2010(1):79-84.

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