马赛克小结

2024-05-09

马赛克小结(共6篇)

马赛克小结 篇1

中一班班级特色——马赛克创意拼贴

王艳

一、研究缘由

通过上学期我们班级中进行的马赛克创意拼贴活动,在操作的过程中,幼儿可以大胆尝试不同色彩的搭配,还会注意大小、颜色的排列规律,不但培养了幼儿对美的感受和表现,同时还渗透了其他领域的发展及培养,对促进幼儿全面发展有了很好的帮助。

中班幼儿对色彩的感受力很强,他们会把某些物体固有的颜色正确地表现出来,但常常选取

一、两种自己喜欢的颜色一直进行操作。因此,在活动过程中我有意识地引导幼儿认识几种颜色的名称,初步尝试学习辩别相近的色彩(认识渐变色),同时培养幼儿有规律的进行排列、组合马赛克。我们教师要时刻注意调整自身所处的地位,细心地去了解每个幼儿的潜在能力,大胆地做出新的尝试。科学地评价每位幼儿的作品,并做出随机记录。

通过在马赛克创意拼贴活动中发挥孩子的创造,使他们能够在游戏创造中找到创意拼贴的乐趣,敢于使用不同颜色或相近颜色来大胆装饰生活中的常见物品,并通过有规律排列、无规律排列等方式表达对美好世界的向往和追求,表达自己对美的感受。

二、学期目标

1、引导幼儿大胆运用线条、形状、色彩、构图初步进行创造性的表现,培养其创造能力和创造意识。

2、帮助幼儿巩固多种排列的技能和方法,体验不同排列规律装饰物品的美感体验。

3、能用自己喜欢的排列装饰方式装饰多种事物,并在活动中培养幼儿的自信心。

4、帮助幼儿在塑造和制作活动中发展小肌肉动作和手眼协调能力,帮助幼儿体验手工活动的快乐,培养他们对手工制作的兴趣。

5、能主动利用一些美术材料和工具装饰、制作美术作品,培养自信心和成就感。

6、学习色彩的色相、明度变化及表现,尝试使用相似色马赛克排列装饰物品。

7、尝试探索组合出对称的花纹或图案,提高审美情趣。

三、具体措施

1、重视活动内容的整合性,探究性,选择性,开展一系列以马赛克主题活动为主的美术活动。

2、从本班幼儿实际情况出发设计活动,并及时调整计划。

3、引导幼儿从平面装饰、设计到立体装饰和设计。

4、利用空余时间查找马赛克拼贴作品的素材,努力从中吸取她人的素材的价值重点,变成适合本班幼儿的活动内容。

5、欣赏日常生活中具体的事物(对象)

6、欣赏贴近幼儿认知的美术作品

四、阶段目标

第一阶段(2月份——3月份)

1、巩固运用3至4种不同颜色的马赛克,按照一定规律排列,对相框进行双边装饰,巩固双边排列的技能。

2、能大胆运用多种颜色的马赛克在圆形CD盘上沿边进行装饰。第二阶段(4月份——5月份)

1、尝试运用多种不同颜色的马赛克对立体花瓶进行无规则排列装饰,感受多色装饰花瓶的美感。

2、体验、感受无规则排列的特殊美感。第三阶段(6月份)

1、尝试运用3至4种不同颜色的马赛克,按照一定规律排列,对立体花瓶进行装饰。

2、体验、感受规则排列的装饰美,并能大胆迁移经验尝试使用不同排列方式装饰立体花瓶。

3、学习色彩的色相、明度变化及表现,尝试使用相似色马赛克排列装饰物品。

中一班班级特色——马赛克创意拼贴活动小结

一、总目标:

中班幼儿对色彩的感受力很强,他们会把某些物体固有的颜色正确地表现出来,但常常选取

一、两种自己喜欢的颜色一直进行操作。因此,在活动过程中教师要有意识地引导幼儿认识几种颜色的名称,初步尝试学习辩别相近的色彩(认识渐变色),同时培养幼儿有规律的进行排列、组合马赛克。我们教师要时刻注意调整自身所处的地位,细心地去了解每个幼儿的潜在能力,大胆地做出新的尝试。科学地评价每位幼儿的作品,并做出随机记录。

通过在马赛克创意拼贴活动中发挥孩子的创造,使他们能够在游戏创造中找到创意拼贴的乐趣,敢于使用不同颜色或相近颜色来大胆装饰生活中的常见物品,并通过有规律排列、无规律排列等方式表达对美好世界的向往和追求,表达自己对美的感受。

二、预设目标:

1、能围绕圆形大胆排列组合,装饰圆形的物体。

2、掌握将同样颜色、形状相匹配,并能根据形状的方向变化进行粘贴。

4、知道用粘土塑形的基本操作规则。

5、掌握用长脚钉将扇叶和底座进行组合的方法。

6、围绕泡棉印章大胆想象,添画出各种小鱼。

7、探索橡皮筋的作用,独立组装橡皮筋。

8、利用技巧将单纯的线条,变化出点、线、面等立体造型。

9、能独立组装扇叶、扇柄。

10、学习使用描图板进行彩绘时能避免移动。

11、能游耐心用长脚钉组合时钟。

12、掌握运用颜色、形状的不同,有规律的排列组合。

13、能按照图纸上的位置,一一对应进行粘贴。

14、能运用推、拉操纵杆的方法,控制人物运动。

15、利用竹签,按照图案的线条进行刮画。16知道利用铅笔将毛根弯曲的技巧。

三、课程安排:

序号

课 程 《 七彩俏铃鼓 》2 《 颜色躲猫猫》 3 《 开喜小甜点》 4 《 旋转风车笔筒》5 《 海底游乐场》6 《 顽皮跳跳猫 》7 《 线线游戏》 8 《 母子连心》 9 《 欢乐动物园 》 10 《 彩妆大象时钟》11 《 手链串串乐》 《 可爱的小雨》 13 《 端午划龙船》 14 《 刮刮小世界 》 15 《 化妆舞会》 16 《 小花磁铁》

目 标

引导幼儿联想圆形物件,并独立作画。能将对应的马赛克贴在相应的区域里。握用搓长、围绕的方法制作甜点。

学习、认识组合作品中,各部位的对应性及关联性。

利用泡棉印章盖印出小鱼造型。

掌握组合的技巧,并运用橡皮筋的弹力特性,完成有趣的玩具作品。

运用线条的组合变化技巧,完成可爱的立体作品。

能够在制定的区域里涂色,并独立进行组装。

能在空白空间进行图案排列。

能在相应的区域里填充颜色。

运用颜色、形状的不同,有规律的排列组合。

按照毛线的颜色不同,粘贴在图纸的不同位置。

掌握面具耳挂绳子的穿洞及打结技巧。利用竹签,按照图案的线条进行刮画。掌握利用长脚钉,将洞与洞之间对应组合。

掌握利用不同的圆球,完成花朵的特征,时 间 第 3 周 第 4 周 第 5 周 第 6 周 第 7 周 第 8 周

第 9 周

第 10 周第 11 周第 12 周第 13 周第 14 周第 15 周第 16 周第 17 周第 18 周认知几何图形的变化。18 《 》

《 》

第 周 第 周

马赛克效果的制作 篇2

马赛克效果的制作

第一步:先来看看它的结构:参考图(1):第一层背景图,放的是PLMM;第二层灰块,放的是马赛克的一个元件;第三层空的AS,放的是一个空白的MC,实例名为“as”,里面都是AS命令;第四层B和WEN,放的是按钮和动态文本框。

第二步:首先来做一个正方形,宽度为20像素,灰度#999999,转换为符号;再做一个动画剪辑符号,将这个正方形放入,在第6帧插入关键帧,参考图(2):调整透明度为30,在第7帧插入关键帧,这样第7帧便与第6帧的内容相同,再在第12插入一关键帧,将第一帧复制粘贴到第12帧。这样第1帧和第12帧就是透明度为100的灰块,设置移动渐变动画。做好后给它起实例名为“mc”;

第三步:来实现灰块的随机播放,在灰块实例“mc”上捆绑以下代码:

onClipEvent (load) {//动画载入时

num=random(12)+1;//让num在1~12之间取随机值

this.gotoAndPlay(num);// this指的是对本身的调用,让此MC播放取得的随机帧数。

}

第四步:来制作那个空的MC,实例名为“as”,新建一个MC,在第一帧上写如下代码:

stop;

_root.mc._visible=0;

mcw=20;

for (i=0; i<12; i++) {

for (j=0; j<10; j++) {

duplicateMovieClip(“_root.mc”, “mc”+i+j, 10*i+j);

_root[“mc”+i+j]._x = mcw*i;

_root[“mc”+i+j]._x = mcw*j; }

}

//***********

(想看逐行的解释请看下面。)

stop();

_root.mc._visible=0;

mcw=20;

// 方块的宽度。

for (i=0; i<12; i++) {

// 循环产生12个数。0~11

for (j=0; j<10; j++) {

// 循环产生10个数。0~9;乘到一块就是120块。

duplicateMovieClip(“_root.mc”, “mc”+i+j, 10*i+j);//要注意深度

// 复制应该都知道,

_root[“mc”+i+j]._x = mcw*i;//用数组来存储那些复制出来的MC名,还加上了路径

// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的X坐标为0

// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的X坐标为20*1=20

// ......

_root[“mc”+i+j]._y = mcw*j;

// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的Y坐标为0、20、40、60

// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的Y坐标为0、20、40、60

// ......

}

// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的坐标为(0、0)(0、20)(0、40)...

// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的坐标为(20、0)(20、20)(20、40)...

// 可以看出来,它是竖着一列一列的设置。

}

//*――――――――――

然后在第二帧上写代码:stop();

第五步:制作到这里,你可以测试了,效果不错吧!我又追加了一点功能。在按钮上的代码你一看就明白了,代码如下:

on (release) {

agg = agg+1;

if (agg%2) {//判断奇偶数,若为奇数,停在第二帧;若为偶数,停在第一帧

as.gotoAndStop(2);

_root.wen=“接着闪吧,朦胧的感觉更好”;//文本显示的文字

for (i=0; i<12; i++) {//只是设了个循环,还是产生那些MC时的循环

for (j=0; j<10; j++) {

removeMovieClip(_root[“mc”+i+j]);//把产生出来的新的MC删掉

}

}

} else {

as.gotoAndStop(1);

_root.wen=“别闪了,让我看清楚点”;//文本显示的文字

}

}

写到这里,不知有没有漏掉什么,反正核心的代码都在上面了,至于一些细节上的东东请你参考源码吧!!!

PS+FLASH制作马赛克效果 篇3

效果还算可以吧.,有些麻烦,不过制作很简单的(,很久没写教程了,这句好像有语病) 照例,先看效果,满意再学,看看也无妨

点击这里下载源文件

准备一张图片,实例中的图片我去掉了背景的,所以我从PS导出都是为PNG格式. 开始喽,

然后:看图片上的文字说明.然后选择,文件-存储为,或按(CTRL+SHIFT+S),选择PNG格式存储,命名为1.png,这里有必要说明一下,存储时最好按数字排列命名,比如第一张是1.png,第二张就保存成2.png,依次命名为,3.png,4.png,5.png...这样有个好处,把这些图片导入到FLASH舞台时,会被自动始别成组像系列,点是后就可以全部导入到FLASH中了.这样免去了一张一张导入,并且是按帧依次排列的,图片自动对齐,我们算做完第一张图片了...回到PS中,刚才那个可不要关掉哦.打开历史面板,回到图片的初始状态,同样执行马赛克和锐化边缘两个滤镜,记得更改单元格大小,这也是本例的重点,下张图我们就依次设为14,12,10,8,6,4,2,0,即是说我们要做好几张这样的图,同样每张图片要执行四次锐化边缘,看看我处理后的图像系列:OK,现在我们用FLASH制作效果.(太简单了)打开FLASH,新建文档,帧频我用25帧的,,按CTRL+F8,新建元件,导入图片1.png到舞台,如果你按我说的去命名图片,会出现这样的提示:按是,确定,看时间轴,是不是每帧都占一张图片了.而且图片都对齐好了.调节一下关键帧,那每两帧之间空出一帧来.,如图:大功算告成了.回到主场景中,把元件拉入舞台中,CTRL+ENTER看效果,讲得很详细的,新手应该都能看得懂的吧....难得的空闲,好久没这么晚还在线了.睡觉先.

马赛克小结 篇4

好了,闲话不说,介绍一下思路先.

我们的思路是:场景里一共有四个MC.最下面一层用做相框,不会用到,我们设深度为0;中间两层是真正要显示的图画,分别设深度为1,2,我们用“上层”,“下层”来代表. 顶层是遮罩,也是方块效果的关键.我们设为3.

既然遮罩层是关键,我们就先说它.

这个做为遮罩的MC是用AS建的一个空MC,名儿为mcMask,在mcMask里复制了10*10个并排无隙的小方块,(当然,在实际的代码中可以看到,我把宽和长分开了的,所以实际上可以是长方形,这里只是为了叙述方便).

我们的目的是让这些小方块被随机地清除,直到全部被清除掉,由于mcMask是上层图画的遮罩,故该图也就“方块化”地消失了,下层等长宽(我们把图设为等长宽,这些方便一点,也美观一点儿)的图画也就“方块化”地显现了. 当方块全部清除后,我们把下层的图画提高到上层,再复制另一幅图画到下层,做一次循环.这就达到一种周而复始的效果.

思路就是这样的,如果你还有些疑惑,别急,先看一下效果,

下面我讲讲代码的编写您就明白了.

主场景中共有三帧代码.第一帧是对一些对象和变量初始化:

_global.k = 2;//决定图画的复制.

_global.xpos = 135;//决定图画的横坐标.

_global.ypos = 135;//决定图画的横坐标.

attachMovie(“mc”+3, “mc”+3, 2);//复制初始状态下上层的

图画.(希望“上层”这个词您不会产生歧义)

with (eval(“mc”+3)) {

_x = xpos;

_y = ypos;

}

attachMovie(“border”, “border”, 0);//复制相框.放在底层.

with (border) {

_x = xpos;

_y = ypos;

}

_root.createEmptyMovieClip(“mcMask”, 3);//生成遮罩层,

下一帧我们将在里面复制小方块.

with (mcMask) {

_x = xpos;

_y = ypos;

}

eval(“mc3”).setMask(mcMask);//初始状态下的设定遮罩,注意被遮罩的对象.

_global.xW = (eval(“mc”+3)._width)/10;//确定小方块的长.

_global.yH = (eval(“mc”+3)._height)/10;//确定小方块的高.上的面

全局全量在下一帧都会有更详细说明.

可以看到,我们声明了一些全局变量和MC.如果您对它们的用途有疑问, 不用担心,呆会儿我们就会讲到.

第二帧代码:

attachMovie(“mc”+k, “mc”+k, 1);//复制下层的MC.

with (eval(“mc”+k)) {

_x = xpos;

_y = ypos;

}

for (i=0; i<100; i++) {//在mcMask,也就是遮罩层里复制小方块.

mcMask.attachMovie(“mcM”, “mcM”+i, i);

with (mcMask[“mcM”+i]) {

_width = xW;

_height = yH;

_x = (i%10-4.5)*xW;//如此决定的坐标值,小方块集合的几何中心

就是mcMask的中心点.

_y = (Math.floor(i/10)-4.5)*yH;

}

}

_global.randomKdiffer = function(n, m, k) {//随机函数,

目的是在n~m之间生成k个互异的数,放到数组arrayK中.

arrayK = [];

var i = 0;

while (i

a = random(m-n+1)+n; for (var j = 0; j

if (a == arrayK[j]) {

break;

}

} if (j == i) {

arrayK[i] = a;

i++;

} }

return arrayK;

};

function maskT {//主要的函数.在第三帧里面会用setInterval调用.

var a = [];

a = randomKdiffer(0, 99, 10);//找到十个随机数,为的是下一步清除对

应的小方块.

for (var i = 0; i<10; i++) {//一次性清除十个随机的方块,

mcMask[“mcM”+a[i]].removeMovieClip();

}

for (j=0; j<100; j++) {//判断小方块是否全被清除.

if (_root.mcMask[“mcM”+j] != undefined) {

break;

}

}

if (j>=100) {//如果全被清除,则重新定义对象和变量值.

clearInterval(_root.maskMc);//把清除时间间隔变量(在下一帧中).

_root[“mc”+k].swapDepths(2);//重新把下层的MC深度提到上层.

k--;//控制MC复制的k值减少1,表示再一次复制的时候就复制后一个MC.

if (k<1) {//如果k值小于1,就从3开始重新循环.并重新把下层的MC

(已提高到上层)定义为被遮罩层.

k = 3;

eval(“mc”+1).setMask(mcMask);

} else {

eval(“mc”+(k+1)).setMask(mcMask);

}

_root.gotoAndPlay(2);//跳到第二帧重新执行.

}

}

这一帧主要是先定义下层的MC,因为上一层的MC在前一次循环时已经定义过了(初始化由第一帧代码完成),并且在最后(当小方块全消失时,原来的上层已经不可见,这时下层提升到上层,外观上看不出来)提升到上层且被定义为被遮罩.遮罩层的小方块可以看到又重新生成了,所以我拉看到的仍是前一次循环的下层图画.再经历一次循环,利用k值的循环递减,我们可以不断地复制下层的图画,达到周而复始的效果.只要理解了k的作用,其它的也就好懂了.注意第二帧我们复制的深度是1,代表下层.到了小方块全部清除时才提升到2.第三帧就是让时间头停下,间隔0.2秒执行maskT函数.因为一次清除十个 MC(这里有重复也不用担心).

余秋雨散文《马赛鱼汤》 篇5

马赛鱼汤徒有虚名。

马赛鱼汤的正式名称应该叫普罗旺斯鱼汤。读到过太多的赞誉文章。有人说这鱼汤是马赛第一美食;有人说马赛没有太多名胜古迹,幸好还有这鱼汤;有人说不管走多远的路,来马赛喝口鱼汤都值得。

这些称赞都见之于文字,有法国人自己说的,有外国人说的,还能不相信吗?如果这种“第一美食”的说法产生于别的国家,还有迟疑的余地,而法国是堂堂美食大国!于是憋足了劲,就等着到马赛喝普罗旺斯鱼汤。在戛纳时伙伴们听说当地一座海边山头的鱼汤不错,摸着去喝了,回来啧啧称美,却不去,心想喝鱼汤只到马赛,哪能先让戛纳喧宾夺主?

到马赛后到处打听,哪一家普罗旺斯鱼汤最正宗。因为马赛这座城市比较杂乱,饮食行业良莠并存,坑害顾客的事情时有发生。经反复查证核对,知道老港附近一家最好,而且很快在两本当地餐饮指南中得到了印证,于是二话不说,预先订座,全体赶去。

这家餐厅面对港口,坐在座位上就可看到桅墙林立、海浪闪耀,渔船上还在忙着卸落刚刚捕捞的海鲜,岸边渔市热闹。我们一看,对于鱼汤的新鲜,是可以彻底放心了。

鱼汤上得很快,先是一桌一大海碗,由服务员一勺勺分到每人的浅盆上。汤呈浑褐色,趁着热气先进一口,便立即皱起了眉。不能说难吃,但又腥又咸,是一种平庸的口味,以前在海边一些贫困的农家可以喝到。我喜欢吃鱼,不怕腥,但对这种完全不作调理的腥,还是不敢恭维。

第二道是正菜,其实与第一道汤出于同锅,只不过把熬汤的实物盛起来罢了。样子不错,红色的是小龙虾,黑色的是蛤蜊壳,白色的是鱼肉,三两块黄色是土豆,与汤合成一盆,一人一份。先喝一口汤,与头道汤完全相同,于是吃实物。小龙虾肉要剔出来十分费事,终于剔出,小小一条,两口咽下,不觉鲜美。然后吃鱼,一上口才发现又老又柴,原来这些水产在一个大锅里不知熬了多久,鱼怎么经得起这样熬呢?只得叹一口气,夹一块土豆,揪半片面包入口,算是用完了马赛鱼汤。

那么,问题究竟出在哪里呢?

法国美食并无虚假,但由于主流美食过于讲究,过于精致,过于排场,又过于普及,产生了对民间土俗饮食的逆反式张扬。从资料上看,原来当地渔民出海捕鱼时,妻子习惯于把这两天卖剩的杂碎鱼虾煮在一锅等丈夫回来喝,这就是马赛的普罗旺斯鱼汤。此间情景,温馨感人,而杂碎鱼虾一锅煮确实也有一种特殊的厚味,因而快速传开。但平心而论,吃腻美食的人偶尔喝喝可能不错,而按正常标准它还没有从原始饮食的层面走出。这让我记起以前在中国西南地区考察时经常听人极言少数民族餐式的珍罕和鲜美,但一尝之下,说珍罕尚可,说鲜美则不敢。

美食需要有一些基本条件,需要一代代厨师不断在探索中创建规范,并不断接受美食家们的检验。土俗饮食一成不变,制作简陋,不应与美食混为一谈。

美食发展到一定阶段也会返朴归真,再挑剔的美食家也无法轻视家常菜,这种现象常常产生一种文化误会,以为越是土俗就越具有推广意义,甚至越具有国际意义,以此来否定文明的等级、创新的价值和交融的意义,这真是一种幼稚的迷幻。如果越是土俗就越有国际性,那么山坳里老农都可以到联合国去工作了。一个人在遍尝世间美味之后所重新钟的`家常菜,其实已经经过严格的重新选择和调理,就像梅兰芳游历欧美之后重新选演的京剧,看似原汤原汁却与以前有了重大的区别。

重新选择出来的东西也不见得有推广意义。

它们的存在需要一系列条件,任它们离开条件四处流浪,只能让它们四处狼狈。

由此联想到中国各大菜系,也都遇到一个适当定位的问题。这么大的中国只选出几个菜系,其空间力量已足以把人吓倒,再加上几千年的历史,时间的力量又重重地加入,于是民族的传统、文化的沉淀、地域的魅力似乎全都溶解在那些油烟汤汁里了,让人怀疑不得。但时间一长,首先提出异议的是我们的口舌。菜毕竟是菜,以品尝为最终评判。时至今日,终于很少有人再在餐饮实务中划地为牢,固守某个菜系的纯洁性了。

在蔚蓝海岸喝一碗马赛鱼汤散文 篇6

说起尼斯(Nice),不少人肯定会先想到尼斯湖水怪。此尼斯非彼尼斯,尼斯湖水怪位于英国苏格兰北部,而我这里说的尼斯是法国南部小城,这里没有湖,但有著名的蔚蓝海岸,是法国第二大旅游城市,号称欧洲最具魅力的海滨度假圣地之一,类似中国海南的地位。

尼斯是我们法国行重要的中转站,从巴黎搭乘TGV(法国高速列车)到尼斯,然后租车自驾环游南部一圈再回到尼斯,最后从这里飞往罗马,期间还用一天的时间去摩纳哥打个卡。

尼斯老城区是游客不会错过的可以感受当地人生活的地方,它完好的保留了18世纪以来的古老建筑。老城里街道普遍狭窄,人车混杂。步行前往,走的越深入,发现生活的气味儿越浓。古老的教堂边上是吵闹的中心广场,一排排的遮阳伞下坐满了喝咖啡、吃冰激凌的游客。四周是五六层的居民楼,一楼几乎都是店铺,满是餐厅和纪念品小店,一家接着一家。

中世纪的石子路顺着土黄色的房子蜿蜿蜒蜒,1米宽的小道两旁散落着不少可以淘宝的小店。迷宫般的老城里,随处是颜色鲜明的建筑,在高低起伏、纵横曲折的小巷中漫步是一种独特的体验。

我们随意逛着,也没有明确的方向,大概的目的地是要到山顶,那里可以俯瞰尼斯全城。沿小道爬了一段台阶,上到一片水泥路,稍显宽阔,很明显这是通向山顶的正路。顺着水泥路爬山,坡度很缓,左手边是山,右手边是海,道路两旁间或跳出来一株株鲜艳的花。

人并不多,我们边爬边拍照,甚是愉悦,穿过一个小瀑布,再爬一段阶梯就到了顶。一个篮球场大小的平台,有座小房子锁着门,有一对儿长椅供游人休憩。半圆形的围杆充当保护,零星的几个游客在眺望远处傍晚的海。

这就是传说中蔚蓝海岸了。红顶的屋子挨挨挤挤,云层有些厚,在慢慢的漂移,地中海的海水随着忽明忽暗偶尔露头的阳光,疏忽的变换着如梦如幻的颜色,淡蓝,深蓝,靛蓝,黑蓝,多种层次的蓝一片片的相互交叠在一起,就像是马蒂斯高更的油画上一片片涂抹出的色块,独立而又完整,杂乱又和谐。

写到这儿,我不禁想起同样属于蔚蓝海岸线上的摩纳哥,也是我们第二天造访的地方。次日,站在女王宫的山顶上俯瞰眼前的这片海,海天相间的地平线一眼望不到边,只见扬起的风帆影影绰绰。近处桅樯林立,白色的游艇挂着不同国家的国旗,整齐的停在海港内,主人应该是旁边海景别墅里的富豪吧。

海还是地中海,但这里海水的蓝又不同。随着时间和阳光的强弱,明暗交替,如万花筒般不停的改变着颜色,我从来没有发现大海竟然可以如此好看和令人着迷。

宝石蓝欢快的跳动着,像一条条如蛇般的公路镶嵌在静止的蔚蓝色田野里,但这些波光粼粼的五光十色的蓝又不是静止的,而是动态的缓缓转变着各自的位置和形状。湛蓝、深邃、神秘,又平静如镜,如我此刻的内心。不禁涌起一句普希金的诗歌:噢!大海,我要为你唱歌(《致大海》)。虽然眼前的大海不是他诗中所说的“你的蓝色的浪头翻滚起伏”,但却可以感受到“你的骄傲的美闪烁壮观。”

难怪莫奈这个印象派大师要抓住转逝的瞬间,从而有了草垛和里昂大教堂那一系列十几幅的连做。可惜我至今没有发现以大海为主题的类似作品,否则一定会更精彩。

天慢慢西沉。我们换了一条路转下山。回到熙攘的街巷里,恰巧看见一家点评推荐的特色餐厅躲在角落里。那就不如在这里吃晚餐吧。点了菜单上首页的3道推荐大餐,主要是海鲜。看别人餐桌上端上来的五光十色的锅子,倒是满心期待。

等了不久,先是上来一盘生菜——生的蔬菜,什么白菜胡萝卜青椒紫甘蓝,蘸酱吃,酱有两种,一咸一腥,老妈感叹这盘菜的价格在国内能买100盘,豪不夸张。

接着一个黑色的汤锅置于桌正中,分明就是鱼汤。服务员一勺勺的分到每个人的浅盆中,汤呈浑褐色,还没喝,鼻腔里冲进一股浓重的腥味。尝了一口汤,咸,厚,腥味很重。我们用汤勺开始喝汤,店主边上看的着急,连忙口喊wait,边给我们演示正确的吃法。手持一块干面包,上面抹一层辣酱,再撒一层花生和其他东西混杂的.碎末,然后泡在鱼汤里再吞食。我依葫芦画瓢,送入口中,味道果然有所改观。原来,这汤不是直接喝的啊。

接着从锅里捞出一条条的鱼肉,鱼有好几种,我无法分辨,但肯定都是海鱼。坦白说,鱼肉老了,没有鲜香,腥味十足,味道我实在不敢恭维。我们开始抱怨,这料理跟我中华美食实在是差距甚大,也不放点料酒姜香料醋去去腥味。谁说法国大餐举世闻名的,我再也不信。后来回看照片时,发现这鱼汤可能就是我们在马赛一直念念不忘的马赛鱼汤。好吧,前几天在马赛因为正宗做马赛鱼汤的馆子价格不菲而放弃,现在看来也并没有什么遗憾。

百度了马赛鱼汤的由来,也就了然了。马赛鱼汤原本是一道平民美食,出身可不像现在餐馆里菜单上的那么高贵。旧时马赛港口的渔民,每天把卖剩下的鱼和边角料(虾贝壳等),加些蔬菜自己烧一锅汤,再配点蛋黄酱之类的东西就是一顿饭。无非是因为简单和省事儿,后来倒成了众人推崇的法国料理。可人家原本要的就是这个粗野和原汁原味,我突然想起了东北乱炖。

第三道菜是个大的铜锅,也是本店最热门的菜品,端上来先从视觉上征服了我。浓浓的鲜红色的番茄鱼汤打底,黑色蛤蜊、红色的龙虾、一些鱼类、鱿鱼、黑色海胆,还有白色的大块土豆,食指大动,揪片面包沾着海鲜汁入口,鲜香可口,味道不错。土豆软糯,混着海鲜的味道,这有点类似西班牙的海鲜饭啊。还好,这道菜没有失望。

吃饱喝足,穿过老城,到英国人大道去散步。顾名思义这条宽阔的大道是尼斯的英国殖民者修建的,是最著名的海滨大道。整个大道长5公里,连接着尼斯机场和天使湾尽头处的城堡山,一边是大海,一边是城市。就这么溜达着,天已然黑了,海风吹拂,很是惬意舒坦。

【马赛克小结】推荐阅读:

马赛克文化06-13

自适应去马赛克09-13

上一篇:龙居中学中学学校安全责任体系下一篇:三泉乡林业站工作职责

本站热搜

    相关推荐