计算机二级vb知识点

2024-08-14

计算机二级vb知识点(共5篇)

计算机二级vb知识点 篇1

基本操作:

标签、文本框: 1(1)、3(1)、4(2)、5(1)、9(1)、11(1)、20(2)、21(1)、28(1)、29(1)、30(1)、31(1)、32(2)、34(2)、36(1)、38(1)、40(2)、44(2)、45(1)、47(1)、50(2)

滚动条:1(2)、9(2)、15(2)、17(1)、18(2)、21(2)、23(1)、24(2)、32(1)、37(2)、38(2)、42(2)、46(1)、47(2)

图形:2(1)、10(2)、16(1)、46(2)

菜单:2(2)、4(1)、7(2)、8(2)、14(1)、17(2)、19(1)、22(2)、35(1)、39(2)、41(2)、44(1)、49(2)

图片框、图像框:5(2)、7(1)、11(2)、12(2)、13(1)、29(2)、31(2)、36(2)、48(2)、50(1)

控件数组:6(1)、20(1)、22(1)、25(1)、37(1)、39(1)

计时器:6(2)、25(2)、48(1)

列表框、组合框:8(1)、14(2)、19(2)、28(2)、35(2)、43(1)

单选按钮、复选框:10(1)、12(1)、18(1)、33(1)、45(2)

通用对话框:13(2)、26(1)、41(1)

命令按钮:15(1)、16(2)、23(2)、24(1)、26(2)、30(2)、34(1)、40(1)、42(1)、43(2)、49(1)

文件系统控件:33(2)

简单应用:

计算机二级vb知识点 篇2

关键词:VB,上机考试,备考方略

1 引言

全国计算机等级考试 (NCRE) 是经教育部批准, 由教育部考试中心主办, 用于测试应试者计算机应用知识与能力的等级水平考试。因此, 它以应用为主, 划分等级, 分别考核, 用于提供比较权威的资质证明, 其中二级考试对于加强大专院校软件专业学生的基础编程能力有一定的作用。以下是笔者在从事计算机教学及计算机等级考试强化训练过程中总结的几点关于VB上机考试的经验和技巧, 供广大同学参考。

2 二级VB上机考试的题型结构

全国计算机二级VB等级考试的上机部分考试时间为90分钟。主要题型包括有基本操作题30分, 简单应用题40分, 综合应用题30分。考试总体难度不高, 知识点分布比较均匀, 对基础知识的考察比较全面。控件方面基本的常用的都有所涉及, 编程方面以主流语句为主, 涉及到的有控制结构, 数组, 过程, 文件以及一些基本的算法等。

3 二级VB上机考试的复习方略

3.1 方略一:合理分配复习时间

全国计算机等级考试通常在每年的3月下旬和9月中旬进行, 就我们学校软件技术专业学生而言, 大一的第一学期 (即下半年) 已经把Visual Basic课程学习完毕, 而2月份恰逢寒假, 过年期间看书复习的同学不是很多, 等3月份开学距离考试也就1个月时间了, 所以把握好这一个月时间对于顺利通过考试是个关键。实践表明每天拿出2到3个小时进行复习就足够了, 需要强调的是要重视理论和实践的有机结合。前半个月时间里, 要着重复习Visual Basic的基本概念。要针对考试大纲和考试范围的要求, 保证复习的全面性和系统性, 要重视细节。在准确把握知识点的基础上, 学会把知识点连成知识链, 并把知识链织成知识网。而后半个月的这段时间里复习要有侧重点, 主攻考试的重点和难点, 做到查漏补缺, 有的防矢。

3.2 方略二:注重基础知识, 进行全面系统复习

首先, 要根据自己的情况, 选用适当的资料。考试中心指定的教材《全国计算机等级考试二级教程—公共基础知识》、《全国计算机等级考试二级教程—Visual Basic程序设计》比较权威。

然后, 全面深入复习, 掌握每一个知识点。要多做题, 多上机练习。上机练习可以用模拟考试软件, 基本上覆盖了考试的要求和题型, 有较强的针对性。使用模拟软件, 检查自己的掌握程度, 然后针对不足的部分再进行重点复习, 以便于提高应试能力。

VB上机考试的题目考察的非常全面, 有些同学做题的时候对于一些常用的属性方法掌握的非常好, 但不常用的或者以前没碰到过的就不会使用了。比如在全国计算机等级考试VB上机考试中有这样一题是对Text控件的考察, 题目要求在程序运行后用户在文本框中输入的字母一律用大写显示 (要求焦点显示在最右端) 。同学做的时候都知道在Text1的change事件中写一句代码:Text1.Text=Ucase (Text1.Text) 。但运行后会发现焦点到了文本框的最左端, 而题目要求是显示在最右端, 这一点往往就很少有同学能做对。该题其实除了考察函数Ucase的用法之外, 还考察了文本框的SelStart属性。SelStart属性是一个数值, 指示字符串内的插入点, 其中0表示最左边的位置。如果SelStart属性值大于或等于文本中的字符数, 那么插入点将被放在最后一个字符之后 (即最右端) 。因此再写一句代码:Text1.SelStart=len (text1.text) 。

3.3 方略三:使用VB的一些小技巧

熟练使用VB, 提高编写程序的能力, 是提高考试成绩的一个重要方面。在程序的编写中, 出现一些语法逻辑错误是在所难免的, 但是如果能够在编程过程中注意一些规范, 尽量避免一些错误, 就可以节省一些找错误的时间。

1) 定义变量时尽量采用驼峰式结构, 即变量名中的第2个及其以后的单词的首字母均大写。在编写代码时尽量以小写的字母书写, 因为VB有自动识别机制, 当VB识别出你书写的标识符, 就会把相应的小写变成大写。如果你拼写错误, VB不会将其改变, 从而达到检查拼写错误的目的。

2) 在辅导的过程中, 经常可以碰到有同学输入的变量名称不正确, 而且自己检查也不太容易发现。那么我们可以使用Option Explicit来避免拼错或打错变量名。如果在窗体的通用声明部分加上Option Explicit, 那么所有变量必须在使用之前先进行定义。如果变量名有错, VB将会有错误提示。这个方法也可以防止使用控件属性时漏了其控件对象的名称。

3) 编写代码要根据VB的编程规范, 采用缩进格式。同一个逻辑层次的代码要对齐, 并与上一个或下一个逻辑层次要保持一定的错落, 用这种方法可以体现程序中的逻辑关系, 方便理解, 起到事半功倍的效果。

4) 学会使用VB的帮助系统。考试时如果遇到没有学过的内容时, 可以使用MSDN。例如一程序填空题:rtx1.?App.Path+"wy01txt", 要求单击按钮Command1将wy01.txt的内容显示到RichTextBox控件rtx1中。碰到该题我们可以使用MSDN搜索关于RichTextBox控件的相关内容, 可以查到RichTextBox控件可用于输入和编辑文本, 同时提供了比常规的TextBox控件更高级的格式特性, 设置FileName属性可以将.rtf或.txt文件内容装入该控件。使用帮助后可以很顺利的填上rtx1.FileName=App.Path+"wy01.txt"。

5) 学会使用VB程序的调试方法。调试程序时, 要看懂VB提示的出错信息, 然后有针对性的去查找原因, 可以使用断点调试法查看内存变量的值, 如循环变量, 数组元素等, 以此来判断错误原因。

4 关于上机考试的几点建议

1) 注意考生文件夹的位置。无论是简单操作题、简单应用题还是综合应用题, 都有考生文件夹的位置提示, 例如模拟试题中有“注意:下面出现的“考生文件夹”均为C:WEXAM�0000000”, 可是很多同学还是不太注意, 或者文件保存的位置不对, 或者添加标准模块不知道在哪。还有要注意的是正式考试时, 考生文件夹一般都会存在K盘, 是服务器上的一个文件夹在本地电脑上的一个映射。具体文件夹的名字是根据考生准考证号码生成的, 考生只能访问自己准考证号码生成的文件夹中的内容。做题时从考试系统的答题菜单来启动VB, 然后通过“现存”来打开文件, 这样保存时也是保存在考生文件夹中的。如果是新建的工程文件和窗体文件保存时一定要明确工程名和窗体名与题目要求一致。

2) 建议把考生文件夹复制一份到其他目录下, 例如桌面。有些考生做完程序填空题后调试有误但又忘记了原来?号的地方, 又或者误操作造成了原来文件的损坏, 用这种方法都可以进行补救。又或者考试文件夹中有一个的隐含文件夹, 其中包括了考试的相关原文件, 如果出现问题可以从中复制出来, 例如由于open语句书写错误引起文件in.txt被覆盖, 此时应该从HELPSY文件夹复制原文件。

3) 对每一道题目都必须运行调试, 看是否符合题意要求。建议在运行之前进行保存, 以免出现死循环后造成死机而代码丢失。坚持“先保存后运行”的原则, 关闭要按关闭按钮。有些题目中会有一句提示“注意:必须通过单击窗体的关闭按钮结束程序, 否则无成绩”, 仔细做题的同学都会注意在程序代码中有一Form_Unload事件, 这一事件就是在单击关闭按钮时触发, 事件代码中一般都会有把某些控件的属性值或者某些变量值写到某一文件中去的代码。单击关闭按钮的目的就是要执行这段代码从而生成一文件来评判给分。

5 总结

以上仅为笔者近几年针对计算机等级考试二级 (VB) 上机考试辅导的经验所得, 希望能够给考生提供有益的帮助。考生在备考时应该以教科书为本, 以考试大纲为纲, 注意复习方略, 掌握考试技巧, 多思考, 勤练习, 就能顺利通过考试。

参考文献

[1]郑阿奇.Visual Basic实用教程[M].2版.北京:电子工业出版社, 2005.

计算机二级vb知识点 篇3

1.VB的概述

VB是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言。特点:▲ 可视化编程

▲ 面向对象程序设计 ▲ 结构化的程序设计语言 ▲ 事件驱动编程机制 ▲ 访问数据库 2.VB的程序开发环境

(1)窗口设计器窗口。简称,窗体

(2)工程资源管理器窗口

▲ 工程文件和工程文件组

工程文件的扩展名是vbp,每个工程对应一个工程文件。▲ 窗体文件

扩展名是frm,每一个窗体对应一个窗体文件,一个应用程序可以有多个窗体。▲ 标准模块文件

扩展名bas,不属于任何一个窗体。▲ 类模块文件

(3)属性窗口和工具箱窗口 3.VB常用对象及操作

(1)对象事件的名称Name是由VB预定的,不可以由编程者设定。

可以在运行期间改变窗体的Name属性的值。(?)(2)控件

4.VB应用程序通常有3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。VB应用程序以解释和编译方式执行。

5.VB中的变量和常量(1)常量

▲ 文字常量:字符串和数值常量 ▲ 符号常量

格式:Const 变量名=表达式(2)变量

▲ 命名规则:名字只能由字母、数字和下划线组成。

第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。

▲变量的类型和定义

①类型说明符放在变量名的尾部。A#b(错)%:整型 &:长整型!:单精度型 #:双精度型 $:字符串型 ②在定义变量时指定类型。

格式:Declare 变量名 as 类型

Declare 可以是 Dim、Static、Public或Private(3)变量的作用域

变量分为:局部变量、模块变量和全局变量

① 局部变量

在事件过程或通用过程内定义的变量叫局部变量。② 模块变量

窗体变量可用于窗体内的所有过程.当同一个窗体内的不同过程使用相同的变量时,必须定义窗体层变量,在使用窗体层变量前,必须先声明。

③ 全局变量

全局变量只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。用Public 声明。

1.VB常用内部函数

⑴ 转换函数

◐ 取整函数Int和fix ◐ 数值转换函数 ◐ 类型转换函数 ◐ 格式转换函数

⑵数学函数 ◐ 三角函数

◐ 绝对值函数(Abs)◐ 符号函数(Sgn)◐平方根函数(Sqr)

◐ 指数和对数函数(Exp和Log)

⑶随机数函数

◐ 随机数函数(Rnd)◐ Randomize语句 ⑷ 时间函数

2.VB字符串处理

◐左、中、右部截取 Left(字符串,n)Mid(字符串,n)Right(字符串,n)◐字符串长度测量函数 Len(字符串)◐Strings函数 Strings(n,ASCII码)Strings(n,字符串)

◐查找某个字符串函数 InStr(首字符位置,字符串1,字符串2[,n] ◐字母大小转换函数 Ucase(字符串)Lcase(字符串)◐插入字符串语句 Mid(字符串,位置)=字符串 ◐SetFocus语句

8.VB运算符与表达式(1)算术运算符

◐求模运算 Mod求余.◐算术运算符优先级 ^>>& 如:7^2 Mod 5^23=1(1)关系运算符和逻辑运算符(2)表达式的执行顺序

▴ 关系运算(=,>,<,<>,≦,≧)

▴ 最后进行逻辑运算,顺序为: Not→And→Or→Xor→Eqv

如:表达式: Not a<=c Or 4*c=b^2 And b<>a+c的值是(Flase)a=2,b=3,c=4

9.VB常用标准控件(1).标签

●Alignment 确认标签中标题放置的位置,可设置0、1、2,作用分别为标题设置在左、右、中。

●AutoSize 标题自动调整标签的大小,可设置为True和False.●Borderstyle 设置标签的边框,可设置为0和1,0表示为无边框。●Enabled 用于确定一个窗体或控件能否对用户产生的事件作出反应。●BackStyle 设置标签是否覆盖背景,0表示为透明,1表示标签覆盖背景。●WordWrap 决定标签的标题文本能否自动换行。

●其他:Height、Left、Top、Visible、Width等等。

(2)文本框

属性:

●MaxLength 设置文本框中输入的最大字符数。

●MultiLine 设置是否允许多行显示。

●Passwordchar 用于口令输入。

●Scrollbars 用来设置文本框中的滚动条。

事件:

◎ Change 事件 当用户输入新信息或把Text属性设置为新值从而改变文本框的属性时,将可触发此事件。

◎ GotFocus事件 当文本框有输入焦点时,键盘上输入的字符都将在文本框中显示出来,只有当一个文本框被激活并且可见性为TRUE是才能收到焦点。

◎ Setfocus 事件 该方法可以把输入的光标(焦点)移到指定的文本框中。

格式: [对象.] Setfocus

(3)图形控件

图片框和图像框:

▲ CurrentX和CurrentY属性 ▲ Picture属性

▲ Stretch属性

用于自动调整图像框中图形内容的大小。

▲ 区别:① 图片框是“容器”控件,可作为父控件,而图像框不能。③ 图片框可接受文本和图片,图像框不能。④ 图像框占用内存少,显示速度快。⑤ 图片框更灵活,且适用于动态环境。▲ 运行期间装入图片

格式:[对象.] Picture=LoadPicture(”文件名”)

直线和形状:

△ BorderColor属性 △ Borderstyle

1—实线

2—虚线

3—点线

4—点划线

△ BackStyle 设置标签是否覆盖背景,0表示为透明,1表示标签覆盖背景。

△ Shape 属性

0—矩形 1—正方形 2—椭圆形 3—圆形 4—四角圆化的矩形 △ BorderWidth 指定线宽或界宽

(3)复选框和单选按钮

Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline Value、Alignment、Height、Left、Top、Visible、Width

单选按钮:Value=True,表示选择了该单选按钮.Value=False, 表示没有选择该单选按钮.复选框:Value=0,表示没有选择该复选框。

Value=1,表示选择该复选框。

Value=2,表示该复选框被禁用。

(6)列表框和组合框

列表框方法:AddItem 添加文本内容到列表框中。

Clear

清除列表框中所有内容。

RemoveItem 删除列表框中指定的项目。组合框(ComboBox):AddItem、Clear、RemoveItem同样适用。

Style是组合框的一个重要属性,其值可取0、1、2,决定组合框的3个类型。

注意: 属性ListIndex和 ListCout的区别 108(7)

滚动条 属性:

除Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline Value、Alignment、Height、Left、Top、Visible、Width外,还有以下属性: ▴ Max和Min ▴ LargeChange和SmallChange ▴ Value 表示滚动框在滚动条的位置。

事件:主要有Scroll和Change.当在滚动条内拖动滚动框时会触发Scroll事件,而改变滚动框的位置时会触发Change事件。

(8)

计时器

可以用Enabled和Name属性,其最重要的是Interval属性,取值范围0~65535.(9)框架

(10)焦点与Tab顺序

◐设置焦点

格式: [对象.] Setfocus ◐ Tab顺序

Tab顺序是在按Tab键时焦点在控件间移动的顺序。影响Tab顺序的属性是TabIndex。

数据输入输出

1.数据的输出方法: ⑴ print方法

与print方法有关的函数:tab(n)函数 【print tab(24);800】

spc(n)函数

【print “china”;spc(4);”中国” 】用于跳出n个空格输出

tab函数从第一列开始计数,n是绝对偏移量。spc(n)函数则是从前面的输出内容开始计数,n是相对偏移量。⑵ 格式输出()

#:表示数字,不补零

0:表示数字,在数字的前或后补零.:指定小数点的位置,:指定千分分隔符的位置

如:print format$(12345.6,”####,#.##”)12,345.(3)msgbox函数

信息框→ 返回值→标题 2.数据输出方法(1)inputbox方法

Inputbox函数的返回值默认为字符串。如:a=inputbox(“Enter an integer”)b= inputbox(“Enter an integer”)

text1.text=b+a

如果在输入对话框中输入8和10,则文本框中显示的内容为108

VB的控制结构

1.循环控制结构(1)For循环控制结构

使用Exit for 语句,可以在循环变量到达终值前就退出循环。(2)当循环结构

While 条件 [语句块] Wend(3)Do循环结构

Do While……Loop

Do ……loop While(4)多分支控制结构

测试表达式=????→Select case 测试表达式(5)IIf函数

A=IIf(条件,true部分,false部分)

数组与过程

1.默认数组

默认数组就是数据类型为Variant的数组。

Static A(4)即为定义了四个默认数组。2.动态数组

▴ 用变量作为下标定位的数组时动态数组

▴ 用数值常量或符号常量作为下标定维的数组是静态数组。

动态数组定义分两步:首先在窗体层、标准模块或过程中用DIM或Public声明一个没有下标的数组,然后再过程中在用ReDimd定义。3.数组的清除和重定义 Erase 数组名

Erase用于动态数组中,将删除整个数组结构并释放数组所占用的内存,即动态数组以后就

不复存在。用于静态数组中只是内容清空,数组依然存在。4.数组元素的输入及输出

输入:一般通过For循环和Inputbox函数输出

如: Option base 1 Dim s()as string Sub Form_Click()

Redim s(4)as string For i= 1 to 4 Temp$=Inputbox(“Enter Name”)S(i)= Temp$

Next i End Sub 输出:用Print方法结合For循环实现

Option base 1 Dim s(4,4)as Integer For i= 1 to 4 For j= 1 to 4 Print s(i,j);“ ” ;

Next j Next i

5.控件数组

控件数组是一组相同类型的控件组成,这些控件有一个相同的控件名称,具有相同的属性设置,所有元素的Name属性相同,但Index属性不同。6.Sub过程

● 通用过程:多个事件过程需要使用同一个程序代码,他可以单独建立,供事件过程或其他过程调用。

● 事件过程:当发生某个事件时,对事件作出响应的程序段。函数过程的返回值只能有一个。

调用Sub过程:① Call语句调用过程。

如:Call Tryout(a,b)② 把过程名作为一个语句使用。

如:Try out a,b 去掉call关键字,去掉“实际参数”括号。

7.通用sub过程和事件过程

◐重点◐难点◐

事件过程是一种特殊的sub过程,他附加在窗体和控件上。窗体的事件过程不能由用户任意定义,而是由系统指定。通常是在事件过程中调用通用过程,同时事件过程也可以被其他过程调用。

通用过程可以放在标准模块中,也可以放在窗体模块中,而事件过程只能放在窗体模块中,不同模块中的过程可以互相调用。

8.Function过程 ◐重点◐难点◐

Sub过程不直接返回值,可以作为单独的基本语句使用,而Function过程要返回一个值,通常出现在表达式中。

9.过程中的参数 ⑴ 形参与实参

形参:在Sub过程、Function过程的定义中出现的变量名。

实参:在调用Sub过程、Function过程中传送给Sub过程、Function过程的常数、变量、表达式或数组。

⑵传送方式:按位置传送和指名传送

▼ 按位置传送(常考)

实际参数的次序必须和形式参数的次序相匹配 例如:

Private sub proc1(a as integer, b as string, optional x as boolean)„„„ End sub 正确调用此过程的语句是:proc1 5,”asd”

call proc1(5,”asd”,FALSE)▼ 指名传送(3)引用

参数通过地址和传值两种方式传送,其中传送地址称为引用。通过关键字ByRef实现。默认情况下,变量都是通过引用传送给Sub过程、Function过程的。例如: Sub tryout(x as integer, y as integer)

X=x+100

Y=y*6

Print “x=”;x, ”y=”;y End sub Sub form_click()

Dim a as integer,b as integer

A=10;b=20 Tryout a,b

Print “a=”;a, ”b=”;b End sub 运行后输出结果为: x=110

y=120

A=110

b=120

(4)传值

由于通用过程没有访问实参的原始地址,因而不会改变原来变量的值,所用的变化都是在变量的副本上进行的。传值方式通过关键字ByVal实现。例如:

Sub tryout(ByVal x as integer, ByVal y as integer)

X=x+100

Y=y*6

Print “x=”;x, ”y=”;y End sub Sub form_click()

Dim a as integer,b as integer

A=10;b=20 Tryout a,b

Print “a=”;a, ”b=”;b End sub 运行后输出结果为: x=110

y=120

A=10

b=20 函数过程形参的类型与函数返回值的类型没有关系。

键盘与鼠标事件

1.键盘事件 ⑴KeyPress事件

当压下键盘上的某个键时,将发生KeyPress事件。该事件可以用于各控件。比如用在文本框上的格式:Private Sub Text-KeyPress(KeyAscii as integer)

KeyPress事件带有一个参数,参数有两种形式,第一种形式:Index As Integer,只用在控件数组。第二种形式是:KeyAscii As integer,用于单个控件。

KeyPress事件用于识别按键的Ascii码,捕捉击键动作,KeyAscii参数不能省略。

控件的键盘事件优先于窗体的键盘事件 ⑵KeyDown和KeyUP事件

KeyDown和KeyUP事件返回的是键盘的直接状态。

KeyPress事件返回的是Ascii码。当按键“A”时,KeyDown事件所得到的Keycode码与键“a”的相同。2.鼠标事件

可视化程序设计

1.当窗体为活动窗体时,可以使用“工具”菜单中的“菜单编辑器”打开菜单编辑器。2.弹出式菜单:建立弹出式菜单首先用菜单编辑器建立菜单,然后用PopupMenu方法弹出显示。

各级菜单中的所有菜单项的名称必须唯一。

3.通用对话框: 对话框的类型可以通过Action属性设置,也可以用相应的方法设置。可以通过DialogTitle属性设置有实际意义的标题。

通用对话框,Action=1 打开文件;

=2 保存文件

方法:showopen;showsave 4.文件对话框: 格式:【窗体】对话框名,Fliter=描述符1|过滤器1| 描述符2|过滤器2|„

FliterIndex 用来指定默认的过滤器。

文件类型 5.多重窗体程序设计

Show方法:用来将指定的窗体装入内存并显示该窗体。

6.VB工程中,可以作为启动对象的程序是Sub main 过程或任何窗体。

一个工程中可以包括多个窗体文件。

数据文件

1基本文件操作语句与函数

⑴ 打开文件 ◐重点◐难点◐

格式:Open文件名【for 方式】 as #文件号

如果省略【for 方式】,则打开文件的存取方式是随机存取方式。方式指文件的输出方式,可以是Output(顺序输出)以写的方式打开、input(顺序输入)、append(添加)。

使用open语句打开文件时,如果为输入input打开的文件不存在,则产生“文件未找到”的错误;如果为Output(顺序输出)、append(添加)访问方式打开的文件不存在,则建立相应的文件。(2)关闭文件(3)EOF函数

用来测试文件的结束状态。利用EOF函数,可以避免在文件输入时出现“输入超出尾”错误。

DO While Not EOF 2.顺序文件与随机文件 ⑴ 顺序文件写操作 Print #文件号,表达式 Write #文件号, 表达式(2)顺序文件读操作 Input #文件号,变量表

(3)随机文件的打开与读写操作

随机文件的记录是定长记录。在用open语言打开文件时必须指定记录的长度。

打开随机文件: Open”文件名” for random As #文件号

计算机二级vb知识点 篇4

一、上机考点

由于上机考试的方式和主要考点没有很大变化,因此可以通过分析历届上机考题来归纳总结上机考试考核的重点,我们下面来介绍近几年二级Visual Basic上机考试所考知识点的分布情况。

(1)对象及其操作:控件的画法、基本操作及控件值。

(2)数据类型及其运算:涉及到关系运算符、算术运算符、逻辑运算符及常用内部函数等知识点。

(3)数据输入、输出:窗体输出与Print方法,使用InputBox函数。

(4)常用标准控件:文本框、列表框、图形框、复选框、计时器、滚动条等控件的属性、事件和方法。

(5)控制结构:选择结构、For循环控制结构。(6)数组:数组的定义。

(7)菜单与对话框:用菜单编辑器建立菜单。

(8)键盘与鼠标事件过程:键盘的KeyPress事件、鼠标事件。(9)数据文件:顺序文件的读操作、顺序文件的写操作。

二、常用算法

熟练地掌握算法原理、编程思想和代码实现,就能够做到举一反三,轻松备考,顺利过关。

1.累加与连乘

基本思想:设置初值,循环计算。扩展:

(1)计算指定范围内某一个数的倍数之和。(2)计算某范围内所有数的乘积。(3)求某一个数列的和。2.生成N个不同的随机数

基本思想:将生成的数送入一个数组,每生成一个数后与数组中已有的数比较,如相同则丢弃,重新生成可使用语句Exit For。

3.求素数、极值

求素数基本思想:素数的意义;实现方法:双重循环,外循环判断每一个数,内循环判断能否被某数整除。

求极值基本思想:设第一个数为极值数,然后进入循环与其比较,超过则替换。4.排序

(1)选择法:每次先找出最小数所在的F标,排序结束后,交换最小数的位置。(2)冒泡法:两两比较后交换。

(3)合并法:将两个有序的数组合并成一个仃序的数组。两个数组中的数两两比较,小者放入目标数组,直到。个数组为窄。

(4)插入法:每输入或生成一个数马上插入到数组中使其有序。

站长提醒广大考生:下面的138道题目,在二级考试中命中率极高。

一、选择题

(1)下面叙述正确的是(C)A.算法的执行效率与数据的存储结构无关 B.算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D.以上三种描述都不对

(2)以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C)A.队列 B.线性表 C.二叉树 D.栈

(3)在一棵二叉树上第5层的结点数最多是(B)注:由公式2k-1得 A.8 B.16 C.32 D.15(4)下面描述中,符合结构化程序设计风格的是(A)A.使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑 B.模块只有一个入口,可以有多个出口 C.注重提高程序的执行效率 D.不使用goto语句

(5)下面概念中,不属于面向对象方法的是(D)注:P55-58 A.对象 B.继承 C.类 D.过程调用

(6)在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是(B)A.可行性分析 B.需求分析 C.详细设计 D.程序编码(7)在软件开发中,下面任务不属于设计阶段的是(D)A.数据结构设计 B.给出系统模块结构

C.定义模块算法 D.定义需求并建立系统模型(8)数据库系统的核心是(B)A.数据模型 B.数据库管理系统 C.软件工具 D.数据库(9)下列叙述中正确的是(C)A.数据库是一个独立的系统,不需要操作系统的支持 B.数据库设计是指设计数据库管理系统C.数据库技术的根本目标是要解决数据共享的问题 D.数据库系统中,数据的物理结构必须与逻辑结构一致

(10)下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是(A)注:P108 A.内模式 B.外模式 C.概念模式 D.逻辑模式(11)算法的时间复杂度是指(C)A.执行算法程序所需要的时间 B.算法程序的长度 C.算法执行过程中所需要的基本运算次数 D.算法程序中的指令条数(12)算法的空间复杂度是指(D)A.算法程序的长度 B.算法程序中的指令条数 C.算法程序所占的存储空间 D.算法执行过程中所需要的存储空间

(13)设一棵完全二叉树共有699个结点,则在该二叉树中的叶子结点数为(B)注:利用公式n=n0+n1+n2、n0=n2+1和完全二叉数的特点可求出 A.349 B.350 C.255 D.351(14)结构化程序设计主要强调的是(B)A.程序的规模 B.程序的易读性

C.程序的执行效率 D.程序的可移植性

(15)在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是(D)注:即第一个阶段

A.概要设计 B.详细设计 C.可行性分析 D.需求分析

(16)数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是(A)注:P67 A.控制流 B.加工 C.数据存储 D.源和潭

(17)软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及(B)注:P66 A.阶段性报告 B.需求评审 C.总结 D.都不正确(18)下述关于数据库系统的叙述中正确的是(A)A.数据库系统减少了数据冗余 B.数据库系统避免了一切冗余

C.数据库系统中数据的一致性是指数据类型的一致 D.数据库系统比文件系统能管理更多的数据

(19)关系表中的每一横行称为一个(A)A.元组 B.字段 C.属性 D.码

(20)数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是(A)A.概念设计和逻辑设计 B.模式设计和内模式设计

C.内模式设计和物理设计 D.结构特性设计和行为特性设计(21)下列叙述中正确的是(A)A.线性表是线性结构 B.栈与队列是非线性结构 C.线性链表是非线性结构 D.二叉树是线性结构(22)下列关于栈的叙述中正确的是(D)A.在栈中只能插入数据 B.在栈中只能删除数据 C.栈是先进先出的线性表 D.栈是先进后出的线性表(23)下列关于队列的叙述中正确的是(C)A.在队列中只能插入数据 B.在队列中只能删除数据

C.队列是先进先出的线性表 D.队列是先进后出的线性表

(24)对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是(A)注:P48 A.程序应简单、清晰、可读性好 B.符号名的命名要符合语法 C.充分考虑程序的执行效率 D.程序的注释可有可无(25)下面对对象概念描述错误的是(A)注:P55 A.任何对象都必须有继承性 B.对象是属性和方法的封装体 C.对象间的通讯靠消息传递 D.操作是对象的动态性属性(26)下面不属于软件工程的3个要素的是(D)注:P62 A.工具 B.过程 C.方法 D.环境

(27)程序流程图(PFD)中的箭头代表的是(B)注:P81 A.数据流 B.控制流 C.调用关系 D.组成关系

(28)在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。其中数据独立性最高的阶段是(A)A.数据库系统 B.文件系统 C.人工管理 D.数据项管理(29)用树形结构来表示实体之间联系的模型称为(B)A.关系模型 B.层次模型 C.网状模型 D.数据模型(30)关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括(B)A.排序、索引、统计 B.选择、投影、连接 C.关联、更新、排序 D.显示、打印、制表

(31)算法一般都可以用哪几种控制结构组合而成(D)注:P3 A.循环、分支、递归 B.顺序、循环、嵌套 C.循环、递归、选择 D.顺序、选择、循环

(32)数据的存储结构是指(B)注:P13,要牢记

A.数据所占的存储空间量 B.数据的逻辑结构在计算机中的表示 C.数据在计算机中的顺序存储方式 D.存储在外存中的数据(33)设有下列二叉树:图见书P46 对此二叉树中序遍历的结果为(B)A.ABCDEF B.DBEAFC C.ABDECF D.DEBFCA(34)在面向对象方法中,一个对象请求另一对象为其服务的方式是通过发送(D)注:P56 A.调用语句 B.命令 C.口令 D.消息

(35)检查软件产品是否符合需求定义的过程称为(A)注:P95 A.确认测试 B.集成测试 C.验证测试 D.验收测试(36)下列工具中属于需求分析常用工具的是(D)注:P67 A.PAD B.PFD C.N-S D.DFD(37)下面不属于软件设计原则的是(C)注:P73 A.抽象 B.模块化 C.自底向上 D.信息隐蔽(38)索引属于(B)A.模式 B.内模式 C.外模式 D.概念模式

(39)在关系数据库中,用来表示实体之间联系的是(D)A.树结构 B.网结构 C.线性表 D.二维表

(40)将E-R图转换到关系模式时,实体与联系都可以表示成(B)A.属性 B.关系 C.键 D.域

(41)在下列选项中,哪个不是一个算法一般应该具有的基本特征(C)A.确定性 B.可行性 C.无穷性 D.拥有足够的情报(42)希尔排序法属于哪一种类型的排序法(B)A.交换类排序法 B.插入类排序法 C.选择类排序法 D.建堆排序法(43)在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为(C)A.32 B.31 C.16 D.15(44)对长度为N的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为(B)注:要牢记

A.N+1 B.N C.(N+1)/2 D.N/2(45)信息隐蔽的概念与下述哪一种概念直接相关(B)注:P74 A.软件结构定义 B.模块独立性 C.模块类型划分 D.模拟耦合度

(46)面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是(C)A.模拟现实世界中不同事物之间的联系 B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念 C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题 D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

(47)在结构化方法中,软件功能分解属于下列软件开发中的阶段是(C)注:总体设计也就是概要设计

A.详细设计 B.需求分析 C.总体设计 D.编程调试

(48)软件调试的目的是(B)注:与软件测试要对比着复习A.发现错误 B.改正错误 C.改善软件的性能 D.挖掘软件的潜能(49)按条件f对关系R进行选择,其关系代数表达式为(C)A.R|X|R B.R|X|Rf C.бf(R)D.∏f(R)(50)数据库概念设计的过程中,视图设计一般有三种设计次序,以下各项中不对的是(D)注:P127,要牢记

A.自顶向下 B.由底向上 C.由内向外 D.由整体到局部(51)在计算机中,算法是指(C)A.查询方法 B.加工方法

C.解题方案的准确而完整的描述 D.排序方法

(52)栈和队列的共同点是(C)注:这一共同点和线性表不一样

A.都是先进后出 B.都是先进先出 C.只允许在端点处插入和删除元素 D.没有共同点

(53)已知二叉树后序遍历序列是dabec,中序遍历序列是debac,它的前序遍历序列是(A)注:P38,前提要掌握三种遍历的方法 A.cedba B.acbed C.decab D.deabc(54)在下列几种排序方法中,要求内存量最大的是(D)注:要牢记,书中没有提到。

A.插入排序 B.选择排序 C.快速排序 D.归并排序

(55)在设计程序时,应采纳的原则之一是(A)注:和设计风格有关 A.程序结构应有助于读者理解 B.不限制goto语句的使用 C.减少或取消注解行 D.程序越短越好

(56)下列不属于软件调试技术的是(B)注:P98 A.强行排错法 B.集成测试法 C.回溯法 D.原因排除法

(57)下列叙述中,不属于软件需求规格说明书的作用的是(D)注:P71 A.便于用户、开发人员进行理解和交流 B.反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据 C.作为确认测试和验收的依据 D.便于开发人员进行需求分析

(58)在数据流图(DFD)中,带有名字的箭头表示(C)A.控制程序的执行顺序 B.模块之间的调用关系 C.数据的流向 D.程序的组成成分

(59)SQL语言又称为(C)A.结构化定义语言 B.结构化控制语言 C.结构化查询语言 D.结构化操纵语言

(60)视图设计一般有3种设计次序,下列不属于视图设计的是(B)A.自顶向下 B.由外向内 C.由内向外 D.自底向上(61)数据结构中,与所使用的计算机无关的是数据的(C)A.存储结构 B.物理结构 C.逻辑结构 D.物理和存储结构

(62)栈底至栈顶依次存放元素A、B、C、D,在第五个元素E入栈前,栈中元素可以出栈,则出栈序列可能是(D)A.ABCED B.DBCEA C.CDABE D.DCBEA(63)线性表的顺序存储结构和线性表的链式存储结构分别是(B)A.顺序存取的存储结构、顺序存取的存储结构 B.随机存取的存储结构、顺序存取的存储结构 C.随机存取的存储结构、随机存取的存储结构 D.任意存取的存储结构、任意存取的存储结构

(64)在单链表中,增加头结点的目的是(A)A.方便运算的实现 B.使单链表至少有一个结点 C.标识表结点中首结点的位置 D.说明单链表是线性表的链式存储实现

(65)软件设计包括软件的结构、数据接口和过程设计,其中软件的过程设计是指(B)注:P73 A.模块间的关系 B.系统结构部件转换成软件的过程描述 C.软件层次结构 D.软件开发过程

(66)为了避免流程图在描述程序逻辑时的灵活性,提出了用方框图来代替传统的程序流程图,通常也把这种图称为(B)注:P82 A.PAD图 B.N-S图 C.结构图 D.数据流图

(67)数据处理的最小单位是(C)注:数据项不可再分割 A.数据 B.数据元素 C.数据项 D.数据结构

(68)下列有关数据库的描述,正确的是(C)注:P102 A.数据库是一个DBF文件 B.数据库是一个关系 C.数据库是一个结构化的数据集合 D.数据库是一组文件

(69)单个用户使用的数据视图的描述称为(A)注:P108 A.外模式 B.概念模式 C.内模式 D.存储模式(70)需求分析阶段的任务是确定(D)A.软件开发方法 B.软件开发工具 C.软件开发费用 D.软件系统功能(71)算法分析的目的是(D)注:书中没有总结,但要牢记

A.找出数据结构的合理性 B.找出算法中输入和输出之间的关系 C.分析算法的易懂性和可靠性 D.分析算法的效率以求改进(72)链表不具有的特点是(B)A.不必事先估计存储空间 B.可随机访问任一元素

C.插入删除不需要移动元素 D.所需空间与线性表长度成正比

(73)已知数据表A中每个元素距其最终位置不远,为节省时间,应采用的算法是(B)A.堆排序 B.直接插入排序 C.快速排序 D.直接选择排序(74)用链表表示线性表的优点是(A)注:因为不需要移动元素

A.便于插入和删除操作 B.数据元素的物理顺序与逻辑顺序相同 C.花费的存储空间较顺序存储少 D.便于随机存取

(75)下列不属于结构化分析的常用工具的是(D)注:P67 A.数据流图 B.数据字典 C.判定树 D.PAD图

(76)软件开发的结构化生命周期方法将软件生命周期划分成(A)A.定义、开发、运行维护 B.设计阶段、编程阶段、测试阶段 C.总体设计、详细设计、编程调试 D.需求分析、功能定义、系统设计

(77)在软件工程中,白箱测试法可用于测试程序的内部结构。此方法将程序看做是(C)注:P87 A.循环的集合 B.地址的集合 C.路径的集合 D.目标的集合

(78)在数据管理技术发展过程中,文件系统与数据库系统的主要区别是数据库系统具有(D)注:数据模型采用关系模型(二维表)A.数据无冗余 B.数据可共享

C.专门的数据管理软件 D.特定的数据模型(79)分布式数据库系统不具有的特点是(B)A.分布式 B.数据冗余

C.数据分布性和逻辑整体性 D.位置透明性和复制透明性

(80)下列说法中,不属于数据模型所描述的内容的是(C)注:P110 A.数据结构 B.数据操作 C.数据查询 D.数据约束

(81)根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度,一般将数据结构分成(C)A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 C.线性结构和非线性结构 D.内部结构和外部结构(82)下列叙述中,错误的是(B)A.数据的存储结构与数据处理的效率密切相关 B.数据的存储结构与数据处理的效率无关 C.数据的存储结构在计算机中所占的空间不一定是连续的 D.一种数据的逻辑结构可以有多种存储结构

(83)线性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列说法正确的是(D)A.每个元素都有一个直接前件和直接后件 B.线性表中至少要有一个元素 C.表中诸元素的排列顺序必须是由小到大或由大到 D.除第一个元素和最后一个元素外,其余每个元素都有一个且只有一个直接前件和直接后件

(84)线性表若采用链式存储结构时,要求内存中可用存储单元的地址(D)A.必须是连续的 B.部分地址必须是连续的 C.一定是不连续的 D.连续不连续都可以(85)栈通常采用的两种存储结构是(A)A.顺序存储结构和链式存储结构 B.散列方式和索引方式 C.链表存储结构和数组 D.线性存储结构和非线性存储结构(86)下列数据结构中,按先进后出原则组织数据的是(B)A.线性链表 B.栈 C.循环链表 D.顺序表(87)树是结点的集合,它的根结点数目是(C)A.有且只有1 B.1或多于1 C.0或1 D.至少2(88)具有3个结点的二叉树有(D)A.2种形态 B.4种形态 C.7种形态 D.5种形态(89)设一棵二叉树中有3个叶子结点,有8个度为1的结点,则该二叉树中总的结点数为(B)A.12 B.13 C.14 D.15(90)在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的(C)A.安全性 B.一致性 C.可理解性 D.合理性(91)为了提高测试的效率,应该(D)注:P85 A.随机选取测试数据B.取一切可能的输入数据作为测试数据C.在完成编码以后制定软件的测试计划 D.集中对付那些错误群集的程序(92)软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)A.详细设计 B.软件编码 C.软件测试 D.软件维护

二、填空题

(1)算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。答:时间(2)数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。答:存储结构#物理结构

(3)若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。答:黑盒

(4)如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体“工人”与实体“设备”之间存在______联系。答:一对多#1:N#1:n(5)关系数据库管理系统能实现的专门关系运算包括选择、连接和______。答:投影(6)在先左后右的原则下,根据访问根结点的次序,二叉树的遍历可以分为三种:前序遍历、______遍历和后序遍历。答:中序

(7)结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、______和限制使用goto语句。答:模块化

(8)软件的调试方法主要有:强行排错法、______和原因排除法。答:回溯法(9)数据库系统的三级模式分别为______模式、内部级模式与外部级模式。答:概念#概念级

(10)数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、______和处理过程。答:数据存储(11)设一棵完全二叉树共有500个结点,则在该二叉树中有______个叶子结点。答:250(12)在最坏情况下,冒泡排序的时间复杂度为______。答:n(n-1)/2#n*(n-1)/2#O(n(n-1)/2)#O(n*(n-1)/2)(13)面向对象的程序设计方法中涉及的对象是系统中用来描述客观事物的一个______。答:实体

(14)软件的需求分析阶段的工作,可以概括为四个方面:______、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。答:需求获取(15)______是数据库应用的核心。答:数据库设计

(16)数据结构包括数据的______结构和数据的存储结构。答:逻辑

(17)软件工程研究的内容主要包括:______技术和软件工程管理。答:软件开发 注:P64(18)与结构化需求分析方法相对应的是______方法。答:结构化设计

(19)关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件,包括实体完整性、______和自定义完整性。答:参照完整性

(20)数据模型按不同的应用层次分为三种类型,它们是______数据模型、逻辑数据模型和物理数据模型。答:概念 注:P110(21)栈的基本运算有三种:入栈、退栈和______。答:读栈顶元素#读栈顶的元素#读出栈顶元素

(22)在面向对象方法中,信息隐蔽是通过对象的______性来实现的。答:封装(23)数据流的类型有______和事务型。答:变换型 注:P77(24)数据库系统中实现各种数据管理功能的核心软件称为______。答:数据库管理系统#DBMS 注:要牢记,重要

(25)关系模型的数据操纵即是建立在关系上的数据操纵,一般有______、增加、删除和修改四种操作。答:查询 注:要牢记

(26)实现算法所需的存储单元多少和算法的工作量大小分别称为算法的 ______。答:空间复杂度和时间复杂度(27)数据结构包括数据的逻辑结构、数据的 ______以及对数据的操作运算。答:存储结构 注:P7(28)一个类可以从直接或间接的祖先中继承所有属性和方法。采用这个方法提高了软件的______。答:可重用性

(29)面向对象的模型中,最基本的概念是对象和 ______。答:类

(30)软件维护活动包括以下几类:改正性维护、适应性维护、______维护和预防性维护。答:完善性 注:要牢记,书中没有提到

(31)算法的基本特征是可行性、确定性、______和拥有足够的情报。答:有穷性

(32)顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置______的存储单元中。答:相邻

(33)Jackson结构化程序设计方法是英国的M.Jackson提出的,它是一种面向______的设计方法。答:数据结构 注:P67(34)数据库设计分为以下6个设计阶段:需求分析阶段、______、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段、运行和维护阶段。答:概念设计阶段#数据库概念设计阶段

(35)数据库保护分为:安全性控制、______、并发性控制和数据的恢复。答:完整性控制 注:要牢记(36)测试的目的是暴露错误,评价程序的可靠性;而______的目的是发现错误的位置并改正错误。答:调试

(37)在最坏情况下,堆排序需要比较的次数为______。答:O(nlog2n)(38)若串s=“Program”,则其子串的数目是______。答:29(39)一个项目具有一个项目主管,一个项目主管可管理多个项目,则实体“项目主管”与实体“项目”的联系属于______的联系。答:1对多#1:N(40)数据库管理系统常见的数据模型有层次模型、网状模型和______三种。答:关系模型

(41)数据的逻辑结构有线性结构和_______两大类。答非线性结构

(42)数据结构分为逻辑结构与存储结构,线性链表属于_______。答:存储结构(43)数据的基本单位是_______。答:元素

(44)长度为n的顺序存储线性表中,当在任何位置上插入一个元素概率都相等时,插入一个元素所需移动元素的平均个数为______。答:n/2(45)当循环队列非空且队尾指针等于队头指针时,说明循环队列已满,不能进行入队运算。这种情况称为______。答:上溢

计算机二级vb知识点 篇5

(一)文件说明

所谓文件说明,指的是文件的命名规则。在VisualBasic中,文件说明的一般格式为:

设备名:文件引用名

(二)文件结构和分类

1.文件结构

2.文件种类

二、文件的打开与关闭

(一)文件的打开(建立)

如前所述,在对文件进行操作之前,必须先打开或建立文件。VisualBasic用Open语句打开或建立一个文件。其格式为:

Open文件说明[For方式][Access存取类型][锁定]As[#]文件号[Len=记录长度]

Open语句的功能是:为文件的输入输出分配缓冲区,并确定缓冲区所使用的存取方式。

(二)文件的关闭

文件的读写操作结束后,应将文件关闭,这可以通过Close语句来实现。其格式为:

Close[[#]文件号][,[#]文件号]……

Close语句用来结束文件的输入输出操作。

三、文件操作语句和函数

(一)文件指针

文件指针的定位通过Seek语句来实现。其格式为:

Seek#文件号,位置

(二)其他语句和函数

1.FreeFile函数

2.Loc函数

格式oc(文件号)

3.LOF数

格式OF(文件号)

4.Lock和Unlock语句

在网络环境中,有时候几个进程可能需要对同一文件进行存取。用Lock和Unlock语句可以对文件“锁定”和“解锁”。其格式为:

Lock[#]文件号[,记录|[开始]To结束]

……

Unlock[#]文件号[,记录|[开始]To结束]

5.FileAttr函数

格式:FileAttr(文件号,属性)

6.EOF(函数)

格式:EOF(文件号)

四、顺序文件

(一)顺序文件的写操作

1.Print#语句

格式rint#文件号,[[Spc(n)|Tab(n)][表达式表][;|,]]

2.Write#语句

格式:Write#文件号,表达式表

(二)顺序文件的读操作

1.Input#语句

格式:Input#文件号,变量表

2.LineInput#语句

格式ineInput#文件号,字符串变量

3.Input$函数

格式Input$(n,#文件号)

五、随机文件

(一)随机文件的打开与读写操作

1.随机文件的写操作

随机文件的写操作分为以下4步:

(1)定义数据类型;

(2)打开随机文件;

(3)将内存中的数据写入磁盘;

(4)关闭文件。

2.随机文件的读操作

从随机文件中读取数据的操作与写文件操作步骤类似,只是把第三步中的Put语句用Get语句来代替。其格式为:

Get#文件号,[记录号],变量

(二)随机文件中记录的增加与删除

1.增加记录

在随机文件中增加记录,实际上是在文件的末尾附加记录。其方法是,先找到文件最后一个记录的记录号,然后把要增加的记录写到它的后面。

2.删除记录

在随机文件中删除一个记录时,并不是真正删除记录,而是把下一个记录重写到要删除的记录的位置上,其后的所有记录依次前移。

六、文件系统控件

(一)驱动器列表框和目录列表框

驱动器列表框和目录列表框是下拉式列表框。

(二)文件列表框

用驱动器列表框和目录列表框可以指定当前驱动器和当前目录,而文件列表框可以用来显示当前目录下的文件(可以通过Path属性改变)。

文件列表框的默认控件名是File1。

文件的基本操作指的是文件的删除、拷贝、移动、改名等。在VisualBasic中,可以通过相应的语句执行这些基本操作。

1.删除文件(Kill语句)

格式:Kill文件名

用该语句可以删除指定的文件。这里的“文件名”可以含有路径。

2.拷贝文件(FileCopy语句)

格式:FileCopy原文件名,目标文件名

用FileCopy语句可以把原文件拷贝到目标文件,拷贝后两个文件的内容完全一样。

3.文件(目录)重命名(Name语句)

格式:Name原文件名As新文件名

用Name语句可以对文件或目录重命名,也可用来移动文件。

1.2014年全国计算机二级VB考点解析:第一章

2.2014年全国计算机二级VB考点解析:第三章

3.2014年全国计算机二级VB考点解析:第五章

4.全国计算机二级VB第十三章考点解析

5.全国计算机二级VB第十一章考点解析

6.全国计算机二级VB第十二章考点解析

7.2014年全国计算机二级VB考点解析:第二章

8.2014年全国计算机二级VB考点解析:第四章

9.计算机二级VB考点:报表制作

10.全国计算机二级考试VB程序设计复习试题

★ 计算机二级vb试题

★ 计算机等级考试二级VB程序设计填空题

★ 计算机二级C语言程序设计考点:数组

★ 计算机vb教学计划

★ 计算机二级试题

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