PS鼠绘齿轮教程

2024-12-20

PS鼠绘齿轮教程(共8篇)

PS鼠绘漂亮的圣诞雪人教程 篇1

1、新建一个750x550的文档,选择渐变工具,设置渐变颜色为#FFFFFF―>#759CC3―>#02143A从下至上拉出渐变,

2、创建雪球。新建一层,用随圆选框工具画一个圆,设置渐变颜色为:#FFFFFF,#B8B7BD,#FFFFFF,给选区拉一个径向渐变,取消选区。效果如下:

3、执行滤镜―杂色―添加杂色,数量:2,勾选“高斯分布”和“单色。效果如下:

4、将圆球复制一层,做雪人的头,调整其大小和位置。

5、绘制围巾。用钢笔工具勾画出下图所示的路径。

Ctrl+Enter转为选区,填充颜色:#9F0004

6、绘制褶皱的围巾。新建一层,用索套工具选出要做的地方,再用大小50px,颜色为:#4F0101的软边画笔,在选区内绘制出围巾的褶皱部分。

这样做出其它的部份。

7、载入头的选区,然后选择椭圆选框的‘从选区减去’项,删除圆形的一半,照第2步的方法拉渐变,颜色是:#870203,#210102,#870203,添加杂色,效果如下:

8、绘制眼睛,

新建一层,用椭圆选框工具画一个圆,填充黑色,然后添加图层样式:投影,不透明度:30%,角度:120,距离:3,大小:0。效果如下:

9、鼻子的绘制:用钢笔工具绘制如下图的锥形路径

10、转为选区,拉一个颜色为:#FFB036和#FE2E00的线性渐变。

11、添加鼻子的阴影。用多边形工具绘制一个三角形,填充黑色,不透明度:20%。

12、选择沙丘草笔刷,设置笔刷的参数如下:

13、新建图层,设置前景色为#9b0004和画笔大小20,使用刚设置好的笔刷围绕着圆形旋转刷出如下图所示的圆球出来

制作出其它三个圆球

14、雪尘的制作:用白色画笔喷漆出如下图的雪尘效果

15、绘制地面上的雪:用画笔工具,颜色#FFFFFF ,描绘出波浪的形状作为地面上的堆雪,然后用颜色为#CCCCCC的画笔绘制一些阴影,如下图所示

ps结合数位板鼠绘卡通插画教程 篇2

最终效果

1、先在纸上画了一个草稿,将草稿扫描进电脑里或是用数码相机拍下来也行,在PS中打开,如下图所示。

2、新建一个文件将这个草稿拖入新文件,如果颜色太暗可以使用色阶将其调亮些。建立新图层设置该层的层模式为正片叠底,这样在该层上涂色时就不会挡住草稿的内容了,如果线条画的很好的话,可以用这个方法直接上色而保留原有线条哦。先涂出大概的背景,如下图所示。

3、背景涂好后再建立新图层画树叶,画的时候注意颜色的变化,画笔的透明度和大小的变化,透明度可以直接按数字键来控制,如按“2”就是20%,使用柔边的笔头。画好树叶后,如下图所示。

4、在该层的下面建立一个新的图层画树杆,画好后如下图所示。

5、再次新建图层,画出蜗牛与猫猫还有被子。画的时候可以把视图放大一些,这样便于画一些细小的部位,放大缩小视图可以直接按键盘上的快捷键,Ctlr+“+”和Ctrl+“-”来实现。放大后可以按住空格键平移视图。画好后如下图所示。(注意新建的图层都要设置为正片叠底,这样在上色时才不会挡住下面的草稿)

6、再次新建图层画出波板糖和鱼骨头,还有蜗牛和猫猫脸上的红晕,

如下图所示。

7、将草稿层隐藏,细化树叶后得到如下图所示的效果。

8、在树杆层上面建立新图层,细化树杆。如下图所示。

9、建立新图层进一步丰富背景,如下图所示。直接用柔边的画笔点就行了,因为数位板的压感技术,点的轻重不同点的大小就不同。

10、建立新图层,设置前景色为白色,将视图放大一些,用小画笔画出露珠,画好后如下图所示。画的时候只需要画白色部分,其他地方为透明的不用画。

11、画的差不多了,不过感觉颜色太平了点,使用自动色阶命令调节一下,得到如下图所示的效果,看起来层次感好多了。

12、将该图层复制一层,设置层模式为叠加,并更改图层的透明度为40%,得到如下图所示的效果。这样颜色的层次就更好些了。

13、选择多边形索套工具画一些光束的外形,再使用渐变填充。填充的时候设置颜色为白色到透明的直线渐变。得到如下图所示的光束效果。

14、为了使阳光的感觉更强一些,将该层复制一层并旋转一定角度,形成错位。将右上角删除一部分(如果不删除光就会太强了,就假了)得到如下图所示的效果。

PS鼠绘漂亮水泡 篇3

1、新建一个600 * 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。

图1图2

2、按Ctrl + R 调出标尺,拉两条相交的参照线,如下图。

图3

3、新建一个图层,选择椭圆选框工具,以参照线交点为圆心,按住Alt + Shift 键拉一个正圆选区如下图。把前景颜色设置为:#439AFC,选择画笔工具,画笔不透明度设置为:10%左右,然后在正义的底部涂上淡淡的蓝色调,如下图。

图4

4、保持选区,新建一个图层,用白色画笔把边缘涂上淡淡的白色,如下图。

图5

5、保持选区,新建一个图层,用不同的颜色把边缘涂上彩色,大致效果如下图,

图6

6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充橙色。

图7

7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#DAAA46,顶部用橡皮擦点透明效果。锁定图层后用不同的颜色涂上彩色,效果如图9,10。

图8图9图10

8、新建一个图层,同上的方法制作左边的彩色光带,如图11,12。

图11图12

9、新建一个图层,把图13所示的选区部分加上一些高光,效果如图14。

图13图14

10、同样的方法把底部也涂上高光。

图15图16

11、新建一个图层,用椭圆工具拉出下图所示的正圆选区,底部涂上淡淡的紫色。

图17

12、保持选区,新建一个图层,用白色画笔涂上高光。

PS鼠绘超酷黑龙 篇4

这个教程教的朋友们用PS鼠绘超酷黑龙,教程过程记录不是很详细,需要学习者具备一定的美术功底,先看看最终的效果图:1、新建大小适当的文档,背景填充颜色:#A5997F,粗劣的定下型抓住比列关系,形体结构。2、大块铺色,画出暗部,确定明暗关系。3、如上步骤反复铺色,深入刻画。4、继续深入,在复杂的结构都是由简单的几何体组合而成,你可以把它理解为,多个圆柱体组合。5、绘制龙脊上的发毛。6、龙头花了很长时间的功夫来刻画细节,应为颜色变化不多,三个调子,画起来不是那么费力。表现出立体感就行。7、从龙首到龙尾不是一个平面线上,所以要表现出空间感、体积感、质感。主次分明,虚实合适。

8、空间感一般的做法有前面的物体要画得清晰、精细,后面的物体画得相对模糊。

9、深入、具体的局部刻画,以及完美、和谐的整体关系。最后效果图完成,锐化下,放上签名。

PS鼠绘逼真的香烟 篇5

首先,这只是一个教程,不鼓励大家抽烟哈,希望没有和我一样的烟鬼、讨论

先瞅瞅效果吧

1.先画一个选区

2.按图所示编辑渐变,拉到选区里,然后高斯模糊0.5左右(具体多少看感觉啦)

3.现在开始做过滤嘴了!在烟身三分之一处弄个选区

建个图层2上黄色(具体什么数据我忘了,而且我后来用色相/饱和度改了一下,看得过去就行了)用Multiply(就是第三项啦)图层混合模式

4.现在做Marlboro过滤嘴上的黄斑,用套索划出图中那样的选区,改变亮度(我是用亮度/对比度)

讨论交流:bbs.fevte.com/thread-5261-1-1.html

5.最后效果如图

6.现在轮到白色的烟身部分的纹理了,新建一个通道(channels),选出横的一个象限(这个也应该会吧),填上白色,将选区扩大3个像限,定义图案(Define Pattern),将一个像限的白色删除,取消选择,用定义的图案填充Alpha 1。

将Alpha 1当选区浮起。回到白色烟身的那个图层,降低亮度便有了图6的效果(呵呵,又得让您试几遍了,这里可能对于菜鸟来说不太好懂,多动动脑子吧!其实是我懒啦~~~~啊!别打,别打…)

7.下面要做纸的褶皱了,这个说难也难,说不难也不难,她到底难不难呢?…………我先喝口水(啊!别打,别打…我说就是了)像图7那样划一个选区,降低明亮度35左右,将选区往左、下各移一个像限,增加明亮度45左右,呵呵,褶皱是不是出来了?你可以多试试——明亮度、将选区往哪个方向移,以及先降低明亮还是后降低明亮都使褶皱发生很大变化——这是个很有趣的过程,请您一定耐心多试试,或者拿出您的香烟照着作,还是那句话——看感觉啦~~

多做几个形状各异的选区,试试不同的参数,你会发现——你比我做得还棒!

这里再介绍一中褶皱的方法——用照明工具(dodge tool)+加深工具(burn tool)啊~不要晕了,我的烟头就是用这两种工具点的

把烟身和过滤嘴都做上褶皱吧!不过注意,过滤嘴的褶皱没那么明显

然后开动你的脑子和眼睛,把活做细吧!——烟头和烟尾的微微翘起的卷角(要知道香烟可是纸做的啊)用照明工具(dodge tool)做,再用笔擦把边缘擦的不是太锐利就行了

8.烟头的烟丝没有什么好方法作,我只会用喷枪,有更好的方法一定告诉我啊!

9.在划一个一像限的竖状选区,将明亮度提高,左移一像限将明亮度降低,于是卷纸效果就做好了,最后在抠一些小细节(可以参考完成图)打上字便完成了,

10

11

PS鼠绘盛开的梅花 篇6

最终效果

1、新建600*600像素,分辨率为150P画布,背景填充如图渐变。

2、新建一层,用白画笔随便画上如图形状。

3、执行:滤镜/风格化/风,数值默认,确定后Ctrl F几次,再在其下建立一层,画个暗红椭圆。

4、对图层2执行:编辑/变形(这个功能需要CS2及以上版本才有),如图。

5、Ctrl U,勾选着色,如图进行上色,参数是何止如下图。

6、图层2向下合并,再次变形。

7、右键/复制图层/Ctrl T/旋转72度后移动成如图位置。

8、同时按Ctrl Shift Ail三键,连敲T5次/隐藏上下两层合并中间5层,

9、用画笔画出如图形状。

10、滤镜/素描/便条纸,如图示。

11、确定后Ctrl i反相。

12、用加深/减淡工具涂抹出明暗,做出立体效果。

13、对原先隐藏的花瓣再次变形。

14、复制三四个/排列成花蕾/进行加深减淡如图。

15、将蓓蕾合并,注意图层关系。

16、新建空白层,做小椭圆选区。

17、描边2像素后,橡皮擦去多余的,一头用3像素画笔点一下/复制4-5个。

18、激活花层,点上花籽,将前面复制的花芯移动排列如图后合并。

PS鼠绘逼真棒球帽 篇7

具体制作步骤如下:

步骤1:创建形状

在Photoshop中创建一个新文件,填充白色它(#000000)。创建一个新层,并使用 钢笔工具(规划) 以创建帽的形状(可以使用的一本参考,或使用如下所示的图像轮廓上限)。之后,按 输入命令+ 转变成一个选择的路径。然后,填充它的颜色 #1c1812。

步骤2:定义形状

现在是时候确定上限的某些部分。使用 刻录工具(海外) 添加一些阴影,帽(所示),然后使用 钢笔工具(规划) 创建两行(#413a2f)。

第3步:创建纹理

警帽的尾部必须黑暗。创建的帽子回选择和使用 画笔工具(乙) 填补了一个新层上黑色的选择。

第4步

右键单击与警帽的尾部层,并选择 混合选项。然后转到 图案叠加 并添加以下设置。

混合模式: 硬轻

规模: 7%

不透明度: 13%

第5步

在遮阳的接缝与创建 钢笔工具(规划)。创建一个单独的层,促请各煤层与钢笔工具,以符合薄硬笔抚摸,然后擦除一个大型软橡皮擦的边缘。选择这些层的接缝,和 合并图层。

重复他们,他们的颜色反转(按Ctrl + I)和地方落后于其他的一层黑色的接缝。这给了它一个斜角效果。

第6步

创建一个新层。再次使用 钢笔工具(规划) 创建一个象下面这样的形状,填充黑色选择。然后添加噪声的选择(过滤器>“噪音>”添加噪音 | 保持它低于10%),并保持层的不透明度为75%。

第7步

创建另一个层和建立一个象下面这样使用形状 钢笔工具(规划)。你接下来要做的就是添加一些光,使警帽的背面看起来更透明(因为如果光褪色通过对方),

使用 画笔工具(乙) 以白色和添加一些平滑光。

第8步:添加徽标

为了给它一个独特的外观,您可以添加一个品牌或一些自己的独特的设计元素。我使用 #7b7452 然后设置层 颜色减淡。

第9步:详细

要创建在深线帽的形状,使用 钢笔工具(规划) 创建形状的选择,添加灯光和阴影使用 烧伤 和 道奇工具。涂抹的亮点和阴影,使他们看起来更柔和。

第10步:轻

您必须添加一些遮阳的光线中,作出选择和使用白色大毛笔填写选择。然后选择硬轻混合模式,减少必要透明度。

步骤11:逼真的纹理

这种材料看起来有点卡通,顺利,所以我们需要用不同颜色刷一些点(深色/打火机)。你可以涂抹他们(或给他们不同的滤镜“>模糊”动态模糊效果),使它们看起来更真实。

第12步:背景

已完成的上限。现在,您必须创建的背景。

步骤13:光

为了使它更加明显,有光泽,我们必须修改对比度和亮度。选择所有层帽子,走上一个新的图层合并起来(Ctrl + Alt键+英文)。调整对比度和亮度(Image > Adjustments > Brightness and Contrast)直至帽子从弹出的背景显着。

第14步:影子

在帽看起来是浮动的,因此我们必须添加一个阴影。

步骤15:背景

创建一个新层(按Ctrl + Shift + n)和地方层后面的上限了。之后,使用一些垃圾刷子(这样的)创建一个不错的背景使用不同的颜色。

步骤16:背景

这个印章的最后一步是添加在底部和顶部的阴影下创建帽放置空间光。

使用PenTool(规划)作出的选择和使用一个大软刷创造的上限平台。

结论

PS鼠绘法拉利跑车 篇8

1.打开Photoshop,新建文件,大小700X500,72DPI,白色背景,在背景层上新建一个层,用钢笔工具将汽车的轮廓画出,轮子可以先不画。(图1)

2.将路径转换成选区,并用红色填充,再新建图层2,先将汽车车灯轮廓画出,并转成选区。(图2)

3.用画笔工具,用不同深浅的灰色将车灯的颜色先大致涂出来,右侧的灯因为透视的原因跟光照的原因,应该用较深的灰色涂。(图3)

4.将车灯后部的金属部分用钢笔勾出,并转成选区,将前景色设置为米色,用画笔将车灯金属的亮部画出。(图4)其余车灯也照此做法逐个完成。(图5)

5.在图层2上面新建一个层,接下来画车灯灯泡部分,画的时候注意一下尽量表现出车灯高光涂层的光泽感!同时也要注意适时的调整笔画大小。在画的同时,如果有觉得太生硬的地方,您可以用模糊工具,调整适当压力,在边缘的地方进行涂抹,可以使其变得柔和。(图6)(图7)

6.在最上层的上面新建一个层,把车灯的有机玻璃面板的四周嵌缝线画出来,在此层上还可以同时把车身上所有的板块分割部分的嵌线全部画好。(说明一下画黑线的方法:可以先用钢笔工具将所有黑线用单线的形式画出,然后在将前景色设置为黑色,然后利用路径面板下方的用前景色描边路径)(图8)

7.用模糊工具,将黑线条作模糊处理,使它看上去柔和,并用橡皮工具将压力调至20-30左右,将车表面,黑线接缝边缘受光部分擦的淡一点!当然光靠擦的话还是不够的!您还可以按住CTRL点选黑线的层,用灰色跟暗红把局部的颜色作一下修改,使它看起来更逼真。(图9)

8.在最上层的下面建一个新层,好!我们现在来画汽车风挡玻璃跟侧窗玻璃四周的黑色橡胶压条跟风挡前的雨刮器,画时可用钢笔先勾出橡胶的轮廓,然后转选区,用画笔,颜色用黑灰色调,画成如(图10)样子。

9.接下来在刚才所画黑色橡胶压条的层下面新建一个图层,将车内的所有物件物件画出来!画的时候为了方便涂抹,您也可以多建几个层来画,这个自己把握,没太大关系!还有因为这个只是车内物件,不必做的太清晰,因为到时候这个上面还有一块风挡玻璃呢!玻璃上有高光,所以车内布置是看不大清楚的!(图11)(图12)

10.在最上面新建一个层,把车身表面所有的导风口,转向灯只类的小物件全部画出来,画法同样是钢笔勾,转选区,用画笔选色涂抹,并可用模糊工具做柔化处理。(图13)(图14)

11.下来在车身内部物件的层的上面再新建一个层,用来画风挡跟侧窗的高光,画的时候把画笔的笔触调大到70-80左右,硬度为0,先将高光部分用钢笔勾出,转为选区,在用设置好的画笔,在选区内快速拉过,注意控制好鼠标,尽量不好抖动,并注意深浅层次。(图15)

12.接下来是很重要的环节,汽车是否有质感就从这里体现了,好了,说说怎么做吧,先在先前画过的导风口、转向灯等小物件的图层跟黑色嵌缝线条的层的下面新建一个层,用钢笔工具先把汽车的阴暗部分勾出来,转为选区,并用比车身的红色跟深的暗红,用画笔工具把阴暗部分先涂抹出来!涂时可用较大的画笔笔触,并注意不同部位的明暗变化,尽量拿稳鼠标,把阴影涂得平整光滑。(图16)

13.好,暗调部分完成了,现在要做的是高光了!等这步作完后,那车的质感就很明显很漂亮了!做法跟画阴影差不多!同样先新建一个层,不过这个层得建在暗调的层上面,层的数量可以自己决定,可以把没一块高光做一个层!还有就是高光边缘需要逐渐淡化,淡化的效果可以在用画笔话的时候将笔触压力减低,用较大的笔触,快速拖过使边缘产生淡化效果,或者用橡皮工具在边缘把白色高光擦得透明也可实现淡化效果,还有一种,也就是我所用的,就是先用画笔在高光的地方画一个白色或淡红色的色块出来,然后用涂抹工具涂的柔和自然便可!完成如(图17)

14.在最上层新建一个层,勾出车头散热口的横条以及法拉利的标志,

(图18)

15.还有一个反光镜没装,做法跟画车身差不多的!先用钢笔勾出它的轮廓,用与车身相同的红色填充,然后用画笔,调到适当大小的笔触,用同车身阴影相同的暗红色把反光镜的阴暗部分涂出来!再用白色或粉红把高光的部分画出来,画好后再把车身上的反光镜投影部分画出来,画法跟上面基本差不多!只是颜色要用稍微深一点的!顺便把汽车的左侧车窗上的那块红色给勾出来删掉。还有我觉得风挡玻璃的透明度可以调高点,因为现在的玻璃看上去太亮了!(图19)

16.好,具体的调整等作完再来,现在我们来把车的底盘四周的黑色包边塑料画出来,先在图层1的下面新建一个层,用钢笔把包边的轮廓勾出来,填充为黑色。再用画笔用灰色把高光有质感的地方画出来。(图20)

17.现在快接近尾声了,下来要做的是轮胎部分了,要知道,法拉利的轮胎是很精致很讲究的,不可马虎哦!在刚才的层上新建一个层,先用钢笔工具将轮胎后面车壳下面的阴影部分勾出来,转成选区,用黑色填充,并在外围卷边的地方用灰黑色把受光面画出来,并可用模糊工具在边缘的地方做一下柔化的处理。(图21)

18.下面正式画车轮,先在刚才的层上面新建一个层,同样的,把车轮的轮廓勾出来,用稍微淡点的黑色填充,并同样用模糊工具将轮胎边缘作柔和的处理。(图22)

19.在刚才的层上面再新建一个层,用钢笔分别勾出轮胎的高光部分,转为选区,用画笔工具来抹出它的反光面,涂抹时注意灰和白的变化,涂好后还是可以用模糊工具做柔和的处理。(图23)(图24)

20.轮胎完成了!不过我们还可以在上面象征性的加几个英文字母来点缀一下,下来便是钢圈了。在刚才的层上新建一个层。用钢笔工具先把钢圈的轮廓勾出来,(图25)

将路径转成选区,用较浅的灰色填充(图26)

下来便要把钢圈表面的立体感做出来,方法都是类似的,用钢笔勾,用画抹,明暗是很重要的,注意层次的区分去变化,注意高光与暗调的变化。完成如(图27)

21.暗调部分完成了,现在该做钢圈的高光了,在刚才的层上再新建一个层,将前景色设置为白色,其余做法跟画暗调部分一样,我就不说了,完成如(图28)(图29)(图30)

22.下来是一些细节的制作,钢圈中心的标记与轮胎花纹的制作,可以在刚才的层上面新建一个层,也不要用钢笔了,直接用画笔工具,笔画大小设置为1个DPI,做一个大致的法拉利标记,跟轮胎上的纹路。(图31)

23.好了,车身已经全部做好了,下来是一些修饰的工作了,首先先给车做个投影,在背景层上面新建一个图层,将前景色设置为黑色,不透明度调至50%,用稍大笔触的画笔画出大致的阴影部分。(图32)

24.对投影部分做动感模糊效果,角度为-28°,距离为25个DPI。(图33)

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