PS简单制作半调文字教程(共9篇)
PS简单制作半调文字教程 篇1
制作前准备字体:Alba字体
第一步:新建背景层新建画布770*490px,填充线性渐变,前景色为#4a7b8c,背景色为#88b8c4。右键单击图层,混合选项,叠加一个图层样式选择柔光,调整透明度,如图:
第二步:创建文本和智能对象图层
首先使用Alba字体创建黑色文字(我用的是struggle,随意),字体的大小:120pt。命名图层为文字。复制一层,命名为底,描边16px,颜色#dcdcdc。移动到文字下方。
将文字图层和底图层转换为智能对象,并复制2次文字图层,1次底图层,填充分别为0%。
第三步:设置底图层和文字图层的混合选项
底图层的混合选项:
效果如图所示:
然后设置文字图层的混合选项:
效果如图所示:
第四步:设置底图层副本和文字图层副本1、2的混合选项
设置文字图层 副本1的混合选项:
设置文字图层 副本2的混合选项:
最后设置底图层 副本1的混合选项:
做到这里基本就完成了,
PS简单制作半调文字教程 篇2
方法/步骤
1、打开ps软件,新建一个你需要的大小,我这里是700X500像素,背景为白色,
2、选中文字工具,输入你想要的内容,改变字的类型,大小,颜色可以不用更改,
3、再拖入你喜欢的一张图片,字在上面和下面都可以。
4、选中图片所在的图层(变成蓝色),按住ctrl键不放,单击图中红色区域(放在上面时鼠标变成手带着一个正方形虚线边框)
5、单击完以后文字带有虚线,就可以放开ctrl键了。
PS教程:设计时尚反光立体文字 篇3
在这个教程里我们将设计一个酷的复古的文字效果,在今天的设计界中,它变得越来越流行。今天您将学习怎样利用透视工具去创建景深的效果,和知道设计者们是怎样以一种不同寻常的方式去使用默认的渐变的。
最后效果预览
在开始之前,让我们看一下我们将要创建的图片是什么样子。
步骤1
在开始之前,你将需要下载这个字体Seqa,它来自来dafont网站。下载完后完装它,安装完之后打开photoshop 。
第一步是快速且简单。用黑色填充背景层,并重命名为“背景”。输入文字,最好是整体看上去象个方形,如下所示。确保文字左对齐。现在你有一个黑色的背景层和一个文字图层。在我的实例中,我使用了100pt来输入PSD部分和用72pt来输入tuts文字部分,并让它们宽度匹配。
步骤2
打开字符面板,设置字体颜色为#e59710,然后用ctrl+T,或者用字体的大小来改变字体的尺寸,
现在我们来改变字间距,将鼠标放在P与S之间,设置字间距为-55,这样,我们得到一个相当不错的字间距的两个字符。然后将鼠标放在S与D之间,设置字间距为-40
步骤3
现在,我们要将文字风格化,思考第二步骤,我们想得到一个很好的金色文字,并且有明显的边缘和一个轻微倾斜的3D外观。所以,我们需要在外部用倾斜来得到景深感,和一点内部阴影以及一个高亮的渐变。
现在我们突出这个倾斜,我们将用一个内发光,但是在下面的截图中我们是按倒序安排的。我通常第一步是加渐变,然后再倾斜,接着使用发光和阴影。
步骤4
是时候使用透视工具了,首先你将不得不删格化图层,所以重制文字图层,然后在复制图层上加另外一个层,现在选择你复制的文字层和你的空图层,然后用ctrl+E拼合这两个图层。 这种方式不仅删格化图层,不删格化了图层样式。
现在通过编辑-->变换-->透视来制作出景深感.
步骤5
复制变形后的文字两次,创建一个文件夹,将这三个图层放入这个文件夹中,并将这个文件夹命名为“ text”,同时将这三个文字层命名为“front”(上)“mid”(中)“back”(下).
用键盘上的上下左右箭头来将“mid”“back”图层向右侧移动,效果如下图所示。正如你所看到的一样,“mid”层离“front”近一些,面“back”层离“front”层远一些。
步骤6
选择“mid”图层,将其填充设置为0%,双击“mid”图层,打开图层样式面板,设置渐变叠加,参数如图所示。
步骤7
在“front”图层的上面新建一个图层,命名为“chrome grad”,现在按住ctrl单击“front”图层得到文字图层选区,选择渐变工具,打开渐变编辑器,如下图所示,选择这个叫“chrome”的渐变,回到图层面板,选择“chrome grad”图层,在选区内从左上到右下拉出一个渐变,最后选择图层混合模式为柔光,
步骤8
创建一个新的文件夹,将其命名为“soft flares”。现在如果这个图层在“text”文件夹中,那么将其拖至其外。然后在“soft flares”文件夹中新建一个图层,命名为“highlight flare”。用黑色填充这个图层,然后对其使用滤镜-->渲染-->镜头光晕。选择镜头类型为100mm聚焦和100%亮度.
定位你想要的高光,我将它放在TUTS文字的S文字上,改变图层混合模式为柔光。用同样的方法在PSD的P和S间放一个高光效果。
在复制的图层上使用图层蒙版,因为你有两个重叠的黑色图层。图层蒙版会使文字的亮度突出。接下来,我一个黑色笔刷在透明区域填充,用来显露我们的我们的旋转以及调整耀斑。
步骤9
现在正如你所见的屏幕最后截图,创建一个新的文件夹“psdtuts”,并将“text”“soft flares”文件夹放入其中,让我们来添加一个反射。复制“pdstuts”文件夹,并象我们前面做的一样删格化它(创建一个新图层,选择这两个图层,然后使用权用ctrl+e),命名为“reflection”。
使用“编辑-->变换“中的命令变形为如下所示,并将其放置“psdtuts”文件夹的下方。对其添加一个图层蒙版,然后使用从黑到白的渐变填充蒙版,创造一个不错的褪色。
步骤10
在”reflection“层和”psdtuts“文件夹之间创建一个新的图层,命名为”flare front“,用黑色对其填充,然后使用滤镜-->渲染-->镜头光晕,并选择50-300毫米变焦和100%亮度。将其放置在一个不错的位置,并设置其混合模式为线性减淡(添加)。
步骤11
复制”flare front“图层,设置混合模式为屏幕,接下来,将其移至”psdtuts“文件夹下,放置在文字的后面。命名为”flare back“。
步骤12
新建一个文件,大小为40*20px,用矩形选框工具选择文件的左半部,并填充黑色。接下来,使用“编辑-->定义图案”来定义一个图案,并给图案命名。
步骤13
关闭这个文件,回到原文件。在背景层之上创建一个新图层,然后使用“编辑-->填充”,选择刚才制作好的图案对其进行填充。设置其填充为0%,然后我们双击它,打开图层样式面板,添加颜色叠加,值为#dd04ad,透明度为64%.
结尾
ps制作游戏海报教程 篇4
效果图
提示下一页:素材、PS技法应用以及海报创作思路
素材、PS技法应用以及海报创作思路:
A:创作思路。
本次海报教程笔者选择了人气动画《火影忍者-疾风传》做为素材,根据自己的想像原创一了这款海报。动画版已经播出到《木叶全城封锁》这个部分,一场血战不可避免,鸣人会不会再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,现在我们就可以根据这一线索,将海报的背景设定为木叶城和九尾,海报的正中央是新卡 卡西班和最近剧集里频繁出现的阿斯玛,几人在火焰的包围中,鸣人释放出螺旋丸,海报的整体给人一种大战一触即发的感觉,临场感,就是本海报需要表达的主 题。
B:PS技法一览。
羽化、动感模糊、高斯模糊、径向模糊、云彩制作海报背景。
抽出,填充、加深减淡涂抹工具制作升腾火焰。
移花接木、蒙板、边缘羽化、图层混合模式制作中央任务组。
出样图后,后期调整色彩平衡、色阶、局部模糊来追加海报的质感。
C:素材的收集。
本次需要用到5张火影的素材,网络上有很多种,但要在收集的时候需要根据人物的姿势和角度来进行收集。
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
素材收集完毕,大家整理下思路,然后跟我一起学做这款招贴海报。
说明:本次海报教程所用的素材图片版权属于原作者和单位,本教程之做PS爱好者交流学习之引用。
海报合成过程:
背景的制作
A:首先打开PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想打印,请选择A4大小,300分辨率。将前后景色,分别设置为 712C2C和020101,然后执行滤镜—渲染--云彩,随后按CTRL+F五次,然后执行滤镜—渲染—分层云彩一次,然后执行—图像—调整,分别调整 色阶,色彩平衡和饱和度,具体数值可自由设定,将画面提亮即可。如图1。
图1
B:打开素材1,用“多边型索套工具”将素材图一分为二,下面木叶城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如图2。
图2
这个时候就要用到“羽化”了。“羽化”的作用就是使图像的边缘部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招贴海报的合成中,羽化和图像 蒙板是被利用的最多的PS技法。用多变型索套工具分别勾勒如图3示例,然后按下CTRL+SHIFT+I进行反选,之后羽化15像素后,按CTRL+X删 除,就得到了半透明状态的狐狸和城市,和背景组合在一起,就已经出一些味道了。(小贴士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一个区域后,按鼠标右键在弹出 的菜单中就有“羽化”的选项)。如图3和3-1。
图3
图3-1
C:飞火的制作。
现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用“矩形选框”在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑—填充-颜色4E0306,之 后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3 号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单—滤镜—模糊—动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放 射状的图就被打三,然后选“涂抹”工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之“更加的飘逸,更加的升腾”总之要有一种被“聚集又散 发”的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出“螺旋丸”的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将“火“卷动。
图4
现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用“魔术棒”工具去掉背景,执行菜单—图像—调整—色阶,将黑色的 原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。
图5
经过以上步骤,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的制作后
才能开始制作。
人物的制作
A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为“人物”,然后在本组内新建一层,打开素材2,用“多边型索套工具”将旋涡鸣人勾勒出来,然后 复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用“多边型索套”工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按 CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单—图像—调整色相/饱和度,将饱和度调整为—10左右(在 螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的“螺旋丸”了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融 合。如图
6。
图6
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被“螺旋丸”的蓝光所反射的,因此 脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔 随意涂抹颜色“电光蓝”,然后将图层模式设定为“柔光”这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。如图7。
图7
C:光线补充制作。
既然本海报名为“木叶·火”,那么火元素是就是要被强化突出的,现在制
作“燃烧的火柱”。
先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,按照示例图中步骤二的演示进行位置调整;然后执行菜单—滤镜—模 糊—动感模糊,角度:90度,距离:25像素;然后将本层的不透明度调整为60%,在用“多变型索套工具”将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔 选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单—滤镜—模糊—高斯模糊,大小1.5即可,这样火焰光柱散发红光的视觉
补充就做完了。如图8。
图8
D:其他人物的制作。
在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加
一层黑色渐变。
佐井的制作,打开素材4 用“多边型索套工具”勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要 删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。
图9
其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,这里用到了“抽出”。
打开素材6,执行菜单—滤镜—抽出,用画笔把火焰部分都“刷绿”,然后将右边的“强制前景色”勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将 其复制粘贴到主文件中,用“多边形索套”工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部 分填充黄色,作为火焰的补充。如图10。
图10
螺旋丸的制作。这个部分比较简单,新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1 号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单—滤镜—扭曲— 旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可!
文字的制作
文字这里笔者选用了“迷你繁智楷”这个字体,写出“木叶火”三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下“动感模糊”即可,这样文
字就不显示的单调。
收尾工作
PS制作手镯详细教程 篇5
最终效果
1.新建一个文件,新建一个图层,设前景色为绿色,背景色为白色,执行菜单/滤镜/云彩,然后用椭圆工具画一个正圆。
2、Ctrl J复制出一个椭圆图层。
3、将背景填充为黑色,在图层面板按住Ctrl键单击椭圆图层以载入其选区,执行菜单/选择/变换选区,按住Shift Alt键等比例缩小。
4、按Delete键删除,形成一个环形。
5、下面就开始调样式了。双击手镯图层调出其图层样式窗口,勾选如下样式。将投影的参数设置如下。6、将内阴影的参数设置如下。
7、将外发光的参数设置如下。
8、将斜面和浮雕的参数设置如下。
9、将等高线的参数设置如下,10、将渐变叠加的参数设置如下。
11、一个碧玉手镯就成形了。如果觉得不满意,可以继续调整各项参数,一边调整一边观察手镯的变化,直到满意为止。
12、可以设置一个漂亮的背景来反衬手镯的光彩,这里选择紫色,紫色很高贵,能衬托珠宝的华美。
13、执行菜单/滤镜/纹理/染色玻璃参数设置如图13, 给背景添加纹理效果。14、我们还可以勾选“图案叠加”样式,用不同的图案,做出不同质地的手镯。这是褶皱图案的效果。
15、这是绸光图案的效果。16、这是分子图案的效果,质感像大理石。
17、这是金属画图案的效果。PS制作抽象光系列教程 篇6
前言
抽象光的制作在广告、海报、游戏场景设计中特别多,这类唯美的光线制作也是学PS时首要掌握的难点,当初,你只能拿着PS做照片美化的时候,你只把PS当成美图秀秀用,而等你学会了抠图,就为下一步要进阶合成技术做好了准备。我们今天要学的抽象光,也是在进阶合成技术的过程中必备的另一项技能。
一、抽象光背景
抽象光的背景一般来说是黑色。(请问:为什么不能是白色背景?)你见过白天的月亮吗?同样道理,光本身有趋于“白”的本质,如果四周都充斥着白色,那么这道光也就没有存在的必要了。
好了,现在让我们打开photoshop软件,新建一个800px*800px的文档。根据不同的项目,画布的大小也会不一致,如果采用较大的画布,那么,我下面所讲到的有关大小尺寸的时候,你自然就要将尺寸放大一点。
1、将文档填充黑色,再将前景色设置为#922f00,采用大而软的笔刷,(所谓大的笔刷到什么程度呢?在这里我选择的是笔刷大小800px,硬度为0,)在画布中心点击一下,就能画出如下图所示图样。这里还可以用径向渐变来绘制,效果是相同的。
2、如果觉得色彩不够强烈,我们可以将上一步所画的图层复制一层,将复制层的混合模式改为“颜色减淡”,图层混合模式中的“变亮”、“滤色”、“浅色”等都可以用来为图层加亮,但是“颜色减淡”是效果最强烈的,在此处也最为理想。 3、对于抽象光的背景,我们需要增加一种烟雾感的纹理效果来烘托光线。这时,新建一个图层,将前景色和背景色还原为白色前景、黑色背景。然后,进入到滤镜>渲染>云彩,图层发生如下的变化。 完成滤镜效果后的图层混合模式改为“叠加”,透明度降低到30%。这时,有了这层烟雾感就足够了吗?我认为还不足够,那么,我们还可以再增加一个滤镜。
进入滤镜>素描>铬黄,在铬黄渐变的滤镜库面板设置中,设置细节为0,平滑度为10,你也可以按照自己的喜好去调试相应的值。点击确定后,就能让烟雾效果变得更为强烈。
二、光的形态
在我们现实世界当中,光的形态可以说是一条无限延长的射线,遇到阻挡的时候就会出现反射。当然,这是自然界中的光,而抽象光是虚拟的,也就是说,光的形态可以自由发挥,任由你的想象,它可以是一个弧形,也可以是平行的直线型、流线型、发散式等等。本教程中,我们要制作的光的形态是弧形的,也可以叫做S形。
上一个步骤已经将背景做好后,我们将背景的图层编为一个组,取名为“背景”。在“背景”组上方新建一个组,组名为“发光体”。
1、运用钢笔工具,画出一个漂亮的S形路径。大家可以看到,我画出的弧线的锚点很少。我觉得运用钢笔工具的最高境界就是用最少的锚点来画图形,利用操作杆控制线条的走势,这样画出的图形平滑度会更好,大家可以有意往这个方向训练,
2、在“发光体”组内新建一个图层,进入到画笔工具,选择一个5px大小的硬边圆画笔。然后再回到钢笔工具,右键点击S形路径,选择“描边路径”,顾名思义就是要用画笔来描出路径。点击后会弹出一个对话框,工具选项中默认为“画笔”。这里最重要是要点选“模拟压力”,模拟压力是能保证你的描边能根据方向等状态大小粗细会有所变化,这种变化过渡非常自然,模拟了现实情景中手绘的效果。如果没有点选,那么,你绘出的线条粗细就很均匀。 前景色随机选择,因为再接下来的步骤中,我们会为其叠加其他的颜色。
三、光的质感
现在开始做光的质感了。我们要知道的是,最简单做出光的质感效果的方式是采用图层样式,而究竟是哪些图层样式呢?下面我们可以开始动手来实际操作一下。
1、我在这里分别运用了“外发光”、“颜色叠加”和“投影”这三种图层样式,下图中有相应的图层样式的参数,以及运用后的图像效果。
对于图层样式的数值在此我就不再多讲,这需要大家动手自己练习,慢慢学会如何用各项数值来趋近你要制作的效果。我在此提供我的参数给大家参考。
2、按照上面几个步骤,重又做出另外两条光带,让三条光带组成一个美妙的三角结构,你也可以采用蒙版擦除部分光带。点击复制图层样式就能让新的图层也运用上一步所做出图层样式,根据光带的不同你还可以进入图层样式对其中一些参数进行调整。
四、需要修饰的文字
现在有了光感后,我们就开始加入我们的主角。
新增一个图层,采用独特的布局、字体,利用微妙的变化达到平衡的美感。图层的光感效果仍然可以复制已有图层的效果。
五、增加装饰
这样的效果就够了吗?当然,你也可以增加一些其他的装饰。我在这里采用星形画笔,打开画笔面板,对画笔的形状动态和散布面板进行相应的调整,调整后,变成随机散布星形的一种新的画笔。在画布上随机描上几笔。
六、上色
如果你想改变抽象光的颜色应该怎么办?在所有图层的上方新建一个图层,用一个大而软的画笔(大小800px,硬度0),设置蓝色为前景色,在左上角涂抹。
然后,将该图层的混合模式改为“颜色”,降低透明度至70%。这时,根据你所涂抹的颜色也可以适当增减透明度,效果如下:
继续为其他部分上色,如此上色的办法对黑色环境的部分不会有影响。可以看到在这里我填上了这四种颜色。 最后,我的抽象光作品就制作完成了。后记
PS制作花纹文字 篇7
在本教程中,我们将使用叠加效果,斜角,浮雕,向量,纹理,图案,以及更多来创建一个有复古的海报文字效果。教程适合中级到高Photoshop使用者。
我们首先要做的事是创建一个具有下图设置的新文件:
然后,我们要双击图层面板上的“背景”图层。默认为打开一个新文件。更改名为“背景”,按“确定”。
现在,我们要创建渐变背景。在菜单上单击图层>图层样式>混合选项。选中“渐变叠加”,然后输入以下设置:
现在,在“背景”层上方创建一个新层,命名为“云”。按键盘上的D重置前景和背景设置。选择滤镜>渲染>云。设置“云”图层的混合模式为叠加:
我们需要创建文本,我们使用的是“ZARAUTZ” 字体,
打开混合选项,输入下图设置:
现在,Ctrl+ J 复制文字层,删除之前我们设置的所有的混合模式。现在,在复制层上应用下列混合模式:(注意,我们使用的图案叠加,点击这里here得到它。)
现在我们要添加我最喜欢的材质之一:露珠,可在此here下载。在Photoshop中打开,并拖到文件里,并命名为“露珠”。设置混合模式为叠加。确保露珠层在云层之上。(见下图)
现在,我们要在文本后面添加一个花纹,使它更加流行。这个Adobe Illustrator文件可以在这里here下载。在Adobe Illustrator中打开它。按Ctrl+ C选择整个花纹,复制选区,然后切换到Adobe Photoshop中,按Command + V 将其粘贴。确保你粘贴的是“像素”,然后,一定要按Enter接受粘贴。
确保你粘贴的花纹层在“露珠”层的下方。给花纹层添加以下设置:设置花纹层的混合模式为叠加,复制并调整花纹层得到你想要的效果:
PS简单制作半调文字教程 篇8
PS按钮制作基础教程之制作宝石质感按钮
。大致过程:先用选区工具做出想要的形状,调色后用一些图层样式做出纹理和质感效果。然后再加上高光和文字即可。
最终效果
1、打开下图所示的背景素材。
2、选择“椭圆”工具进行绘制。
3、双击图层缩览图,设置打开的“拾取实色”对话框。
4、执行“编辑”→“变换”→“变形”命令。
5、为“形状 1”添加“内阴影”图层样式效果。
6、设置“图案叠加”图层样式。
7、新建“图层 1”,选择“矩形选框工具”绘制选区,
8、设置渐变色,并填充选区。
9、新建“图层2”,设置渐变色并填充选区。
10、设置“图层2”的混合模式为“柔光”。
11、设置“图层1”的混合模式为“强光”。
12、选择“图层 1”图层,执行“图层”→“创建剪贴蒙版”命令。
13、为“图层 2”创建剪贴蒙板。
PS简单制作半调文字教程 篇9
1、新建画布,大小随意,然后新建圆角矩形图形,如图所示:
2、圆角矩形属性,
3、画一个吧,高 宽自定。
4、接下来要出玻璃效果就是靠图层属性设置,选择蒙板图层右键混合属性,描边设置:
5、渐变叠加设置:
6、渐变值:
7、内发光设置: 玻璃效果的好坏跟图素值有关系,可以试一下,
8、内阴影设置: 想要玻璃表面粗糙一些,可以在正常模式下设置一下内阴影的大小。
9、投影设置:使按钮能有光感。
10、调整颜色:最后可以添加一个色相/饱和度图层,用来调整按钮整体颜色。
11、取值随意。
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