好玩的数独游戏作文

2024-08-14

好玩的数独游戏作文(精选3篇)

好玩的数独游戏作文 篇1

好玩的数独游戏作文

数独是一种数学智力游戏,让我着迷。

数独的种类有很多,最基本的有九宫数独、对角线数独、杀手数独、摩天楼数独、船队数独,种类繁多,五花八门。

一个数独由九个小的九宫格组成一个大方格,让我们运用已经存在的数字提示,确定每个这中没有显示的数字,当然规则是每行每列每宫的1到9的数字都不能重复。

我经常用宫内排除法、区块排除法、行列排除法,三种方法结合在一起,在数独的海洋里尽情遨游。记得《射雕英雄传》有一集中黄蓉破解了九宫格,用了口诀:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。你看,武侠世界里也有数独呢,有意思吧!

有一次,我做了一道高级数独题。最开始我气定神闲,觉得这九个数字怎么会难倒我呢?数字在我的排列下似乎很轻松地在笔尖跳跃。写着写着,有三个宫的数字都不能确定了,这时候三个排除法也难以下手了。怎么办呢?我再仔细观察了一下,最后用自创的.以宫进技行列法,终于做了出来。创造了我个人纪录——6分21秒,真是太棒了!一次次追逐这种超越自我的速度,比吃着冰淇淋还让人开心。

数独还很像填字游戏,但它不需要填字谜那样的语文技巧和文化知识,甚至也不需要强大的数学能力。因为它根本不需要加减乘除运算。当然,你不能小看它,它并不是那么容易被制服的。当你沉思的时候,这九个数字很可能让你头痛不已,脉搏加快,恼火不已。不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到欣喜若狂。

你们觉得数独好玩吗?让我们一起开启头脑风暴,挑战脑力极限吧!

风靡全球的数独游戏 篇2

“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”.概括来说,它就是一种填数游戏.但它的原形并非来自日本,而是源自“拉丁方块”,是大名鼎鼎的18世纪瑞士数学家欧拉发明的.出生于1707年的欧拉被誉为有史以来最伟大的数学家之一,以他的名字命名的公式、定理等可谓“数不胜数”.欧拉从小就是一个数学天才.大学时他在神学院里攻读古希伯来文,但却连续13次获得科学院竞赛的大奖.而他晚年时,虽然双眼失明,但仅凭记忆力,他竟然解决了不少数学难题!1783年,欧拉发明了一个“拉丁方块”,他将其称为“一种新式魔方”.这就是数独游戏的原形.不过,当时欧拉的发明并没有受到人们的重视.直到20世纪70年代,美国杂志才以“数字拼图”的名称将它重新推出.

1984年,日本益智杂志《Nikoli》的员工金元信彦偶然看到了美国杂志上的这一游戏,认为可以用来吸引日本读者,于是将其进行改良,并增加了难度,还为它取了新名字——数独.结果数独推出后一炮而红,让出版商狂赚了一把.

数独游戏和传统的填字游戏类似,但因为只使用1到9这9个数字,故而能够跨越文字与文化疆域,被誉为是全球化时代的魔术方块.数独游戏进入英国后,很多人立刻迷上了它.由于该游戏简单易学,而且初级游戏并不难,所以很多人在工作休息之余甚至乘车途中都埋头在报纸中狂玩数独.更有人宣称,多玩数独游戏可以提高智力,培养逻辑推理能力,延缓大脑衰老.目前,专门推广此类游戏的网站也纷纷出现,通过百度(Baidu)或谷歌(Google)等,输入“数独”二字即可找到大量有关的网站.这些网站设置了许多数独游戏供练习,还介绍数独的解题技巧和有关知识.人们可以从网上下载数独软件到电脑中,也可以把软件下载到手机上玩.不仅如此,每年还举行有世界数独锦标赛(这些比赛都是计时性的),世界顶级的数独高手会云集在一起一争高下.

数独的游戏规则很简单.9×9的格子里,已有若干数字(如图1),玩家需要按照逻辑推敲出剩下的空格里是什么数字,使得每一行与每一列都有1到9这9个数字,每个小九宫格里也有1到9这9个数字;或者说,一个数字(指1到9)在每行、每列及每个小九宫格里都只能出现一次.比如,图1的答案即为图2.

做这种游戏不需要填字游戏所用的那些语言技巧和文化知识,甚至也不需要高超的数学能力,因为它根本不需要加减乘除等运算.当然,你也千万别小看它,它并不是那么容易被“制服”的.当你握笔沉思的时候,这9个数字很可能让你脉搏加快,懊恼气馁,头痛不已.不过,当你成功填完所有数字的时候,你肯定会感到无比欣喜.不妨拿图3的数独试一试吧.有数独迷宣称,做此类游戏,一名大学教授很可能不敌一名头脑灵活的工厂工人.当然,如果实在想不出答案,网上还有名为“数独计算器”的软件可以下载,助你一臂之力.

好玩的数独游戏作文 篇3

-->继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

-->SurfaceView.getHolder获得SurfaceHolder对象

-->SurfaceHolder.addCallback(callback) 添加回调函数

-->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

-->Canvas绘画

-->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定,并提交改变,将图形显示,

public class GameSFView extends SurfaceView implements Callback{

private SurfaceHolder surfaceHolder;

private int selectedX = 0;

private int selectedY = 0;

/**

* 单元格的宽度

*/

private float width;

/**

*单元格的高度

*/

private float height;

/**

*main.xml 中引用此surfaceview类 构造方法必须使用两个形参的形式

*/

public GameSFView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

surfaceHolder = this.getHolder(); // 获取SurfaceHolder对象

//监听Surface的生命周期给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。

surfaceHolder.addCallback(this); // 添加回调

}

}

实现三个回调函数

//在surface的大小发生改变时激发

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

//最好在Surface被创建的时候,开启绘图线程。

//子线程绘图 缓存到surface中

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

draw();

}

//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

//最好在Surface被销毁的时候,销毁绘图线程

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

自定义绘制方法

/**

* 自定义绘制方法

*/

public void draw() {

synchronized(surfaceHolder){

// 获取Canvas对象

// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了,

Canvas canvas = null;

Paint paint = new Paint();

try{

canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 锁住Canvas

// 清理屏幕 绘制背景

initGameView(canvas, paint);

//重绘surfaceview 填充新增的数据

inflateNewNum(canvas,paint);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally{

if(canvas != null)

// 结束锁定画图,并提交改变。

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁Canvas,更新

}

}

}

这里最好使用同步锁,并且在使用try catch finally 进行异常捕获。

private void initGameView(Canvas canvas,Paint paint){

//bgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);

//初始化游戏背景

initGameBg(canvas,paint);

//初始化游戏线条

initGameLine(canvas,paint);

//初始化游戏数据

initFirstNumber(canvas,paint);

}

绘制棋盘上的线条

private void initGameLine(Canvas canvas,Paint paint) {

//设置画笔颜色

paint.setColor(Color.BLACK);

//画横线

for(int i=1;i<10;i++){

canvas.drawLine(0 ,i*height, getWidth(), i*height, paint);

}

//画竖线

for(int i=1;i<9;i++){

canvas.drawLine(i*height,0, i*height,getWidth(), paint);

}

//画三道横粗线

paint.setStrokeWidth(4);

for(int i=1;i<4;i++){

canvas.drawLine(0 ,i*height*3, getWidth(), i*height*3, paint);

}

//画三道竖粗线

for(int i=1;i<9;i++){

canvas.drawLine(i*height*3,0, i*height*3,getWidth(), paint);

}

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