通用实验平台

2024-10-29

通用实验平台(精选10篇)

通用实验平台 篇1

1 概述

我们通过调查中国目前的学校的实验环境, 可以发现现在的电子电路实验大多数采用两种形式:

一种形式是用市场上常见的各种电路箱, 如数字电路实验箱, 模拟电路实验箱等, 这些实验箱在使用中元器件的配置不够灵活, 只能使用实验箱上已有的元器件, 扩展麻烦, 开放性差;而且电路搭接起来之后线缆排布凌乱, 很难看出电路的原始拓扑结构。

另一种形式是采用面包板进行实验。采用面包板, 可以避免使用实验箱配置不灵活的问题, 因为元器件可以自由选择, 开放性强, 但是面包板用时间长了以后, 插孔很容易出问题, 致使实验电路功能无法实现, 又很难找到原因。而且, 由于面包板连通规则死板, 也不能很清楚地看出电路的原始拓扑结构。

本论文所研究的内容是一套为电子电路技术实验课程所设计的创新实验平台的方案。

它解决了上述产品的不足, 理论上可以采用任何元器件, 可以搭建任何电路, 而且搭建好后可以非常清晰的展现电路的原始拓扑, 从而为实验教学减轻了很多负担, 不必考虑插孔的可靠性, 也不必繁琐地检查哪条线是误操作接错位置的。

德国的LD公司发明了一种类似的产品, 俗称九孔板, 底板为九孔相连, 元器件装在透明的元器件盒子里, 也具有可以看清电路拓扑的优点, 但缺点是由于采用塑料模具成型, 其成本高昂, 想增加元器件也会很麻烦, 而且与我国实验课程的对接也存在很多问题。这里所提出的方案将结合我国电子电路实验课程的特点, 设计出一种性价比较高、开放性和实用性较强, 又可以提高学生趣味性的产品。

2 总体设计框架

2.1 通用平台:

“九孔板”内部由多个“九孔”部分组成, 固而得名“九孔板”, 单个“九孔”部分内部短接, 多个“九孔”部分之间独立, 可通过“短路桥”连接。“九孔板”是一个搭建基础电路的实验平台, 它采用德国制造工艺, 牢靠、耐用、连接性好。通过各种元器件小模块在九孔板上安装组合, 连接成任意一种电路。 (见图1)

该平台采用通用型底板, 将元器件封装于标准规格的透明元件盒中, 像搭积木一样搭建电路, 快捷方便, 趣味性强。底板可以随意拼接扩展, 元件盒可以根据需求定制, 充分激发学生的学习兴趣和探究热情。

2.2 元器件:

包含各种元器件, 可以根据需要定制。常用元件:尺寸:31.2mm×15.2mm×32mm, 电阻、电容之类的小型元器件, 透明塑料壳体, 白色上盖, 印有元器件符号和标称值以及功率等参数。见图2、图3。

2.3 电源部分:

可提供直流电源, 为实验供电或作为参考电源见图4。

2.4 短路桥:

用于电路之间的电气连接, 如图5所示。

3 实验举例

以高中的测定小灯泡的伏安特性曲线为例。

实验目的:通过实验来描述小灯泡的伏安特性曲线, 并分析曲线的变化规律。

实验原理:金属物质的电阻率随温度升高而增大, 从而使得一段金属导体的电阻随温度的变化相应变化。对于灯泡来说不正常发光与正常发光时电阻相差几倍到十几倍, 它的伏安特性曲线 (I-U曲线) 并不是一条直线, 即灯丝的电阻率是非线性的。试验通过描绘伏安特性曲线的方法来研究灯泡在某一电压变化范围内其阻值的变化。从而了解它的导电特性。

实验电路原理图: (见图6)

实验电路实物图: (见图7)

实验器材:九孔板, 数字安培表, 数字电压表, 钮子开关, 5V电源插座, 5V外接电源, 9V电源插座, 9V外接电源, 小灯泡, 50欧滑动变阻器, 短接桥若干。

实验步骤:

a.按照图7连接好电路, 将滑动变阻器的滑动臂C调节至靠近A端处。

b.闭合开关S, 将滑动臂C调节到某个合适的位置, 然后读出此时电压表的示数U1和安培表的示数I1, 并将测量值记录到表格中。具体以下实验步骤在此省略。

结束语

本论文所研究的为电子电路技术实验课程所搭建的创新实验平台, 其底板为平台的基础构架, 上面有按照某种规则所排布的插孔, 若干插孔是连通到一起的, 而元器件模块则是将各种元器件安装到尺寸规则的小模块上, 小模块具有与底板相配合的接插件。学生利用此设备进行实验时, 可以将元器件模块插到底板上, 再用连接线通过底板上的连接孔进行连接, 则可以搭建出各种实验电路, 从而完成对学生的训练。

摘要:本论文所研究的内容是一套为电子电路技术实验课程所设计的创新实验平台的方案。该平台具有开放性、实用性、趣味性等特点, 可以完成的实验内容涵盖电路基础、数字电路、模拟电路等电气专业基础课程。

关键词:通用,实验电路平台,开放性

参考文献

[1]高中物理第二册 (人教版) .2003年6月第一版.第258~259页.

[2]陈颖.电子材料与元器件.高等职业教育电子信息类贯通制教材 (电子技术专业) [M].北京:电子工业出版社, 2003.

[3]蔡长英.模拟电子技术.课程教学改革探讨[J].安徽电子信息职业技术学院学报, 2009, 1.

[4]时述有, 吕云平.叠加原理实验测量方法研究及误差分析[J].辽东学院学报 (自然科学版) ;2008, 2.

[5]李岗.面包板数字定时提醒器[J].电子制作, 2010, 2.

[6]谢自美.电子线路设计.实验.测试 (第三版) [M].武汉:华中科技大学大学出版社, 2006, 145-154.

通用实验平台 篇2

当看完一部影视作品后,一定有很多值得分享的心得吧,这时候最关键的观后感不能忘了。那么你真的会写观后感吗?下面是小编整理的安全教育平台观后感(通用9篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

安全教育平台观后感1

今天,下午我们观看了安全知识的教育片,使我们又懂得了很多的安全知识,都有什么时候我来给你们讲一讲吧!

如果我们在游泳或钓鱼的水池边玩耍时,不慎落水要大声呼救引起路人的注意,要保持头到能呼吸。不能在楼梯上玩耍打闹,比免碰撞。你如果看到有小朋友在楼底上要积极阻止。有一些小朋友爬到树上,如果你看到不能大声惊叫,要小心的走近劝阻。小黄帽和同同在公交车上的做法,有一些是错误的,如不能在公交车上吃有竹签的食品,不能在车上打闹玩耍,不能用脚踏车门,容易使脚部受伤。在公交车吃完的东西不能从窗户向外扔,因为可能伤到马路上的行人,在车没有停稳时不要上下车,在车上不会看书,玩游戏等。如果发生意外要记住打112求救电话。

学校是我们的家园,在学校里我们不能在校园里打闹,上楼梯时要排好队以免踩踏,听到上课或下课铃时不要快速跑出教室,容易碰到同学,发生不必要的伤害。作为学校的小主人我们要保护公共财产。有一些人,他们模仿网上游戏上打斗的盗窃的情景,酿成了不可挽回的罪孽,20xx年夏天,10位年龄不到20岁年青人犯罪。所以我们不应该看我们不该看的东西不能玩惊险,刺激的游戏不能取。

心理问题是个大问题如果心理有问题你就什么事,也会做不好的,让我在告诉大家解决的好方法。可以找老师或好朋友倾诉,说出来会好爱,如果我们遇到心理问题要正确面对不要逃避,心理良药心有障碍疏通畅快。

体育课是锻炼身体的时也要注意安全,上体育课要穿运动鞋运动衣,不能带小刀,钢笔等锋利的东西。如果身体不好不要强制自己,参加运动时腰部时不稳定,要用书本或木板坚硬板子梆在两侧及到医院。运动过后不能喝冷水,吃冷饮冼冷水澡,最好喝白开水,不要喝饮料。

安生第一,让我们大家一起从一点一滴起注意安全。

安全教育平台观后感2

安全,是一个永恒的教育话题,也是一个对人类来说十分重要的话题。有的人可以平安度过一生,而有的人生命中却遍布荆棘,处处充斥着天灾人祸。今天是安全教育日,为了加强我们的安全意识,学校组织我们看了安全教育影片。

影片看得我心惊肉跳,一个个鲜活的生命消失在车轮之下,一只只青春的歌谣泯灭在尖锐的汽笛声中……这样的一幕幕,都是因为缺少安全教育,抱有“车会让人”的错误想法而酿成的悲剧,不可挽回的悲剧。我们不仅扼腕痛惜。随着人们生活水平的提高,公路交通呈现出行驶高速化、车流密集化和驾驶员非职业化的趋势。汽车在给人们生活带来便捷的同时,也带来了不尽的痛苦。现在,交通事故乃是这种事故中的“头号杀手”,每年交通事故的经济损失相当于一年一次“汶川大地震”,而它对社会的伤害程度却比的证高得多。中国每年交通事故约50万起,因交通事故死亡的超过10万人,高居世界第一!影片中司机的无证驾驶、酒驾,疲劳驾驶,小学生骑着自行车在马路上打闹,一群小朋友横穿马路……一个个镜头都让人心惊。作为中小学生,我们还拥有大把的光阴,美好的岁月,我们正处在最灿烂的年华,若是因为一时放纵而失去了生命,就追悔莫及了。

除了交通事故,火灾也令我记忆颇深。在火灾来临时,若是没有掌握科学有效的自救方法,很可能将生命白白葬送在火海之中。其实,在火灾时被浓烟中有毒气体呛死的人远远高于被火烧死的人。因此,在火灾逃生时应用湿毛巾捂住口鼻,俯下身贴近地面匍匐前进,因为近地面处浓烟较少,还能够呼吸到残余的氧气。看来火灾也并不是不可逃避的,只要掌握科学的自救方法,就不至于落入死神的手中。

影片还介绍了一些洪水、泥石流、地震、雷暴等自然灾害的逃生方法,让我感受颇深。生死决定于那一瞬间的选择。人的生命是短暂的,我们应该珍惜生命,掌握自救知识,树立安全意识,让生命的乐章悠扬,让青春的梦想飞翔!

安全教育平台观后感3

近期,一场以全员收看电力安全警示教育片、深刻剖析事故原因、撰写心得体会的安全警示教育在公司系统如火如荼开展。

观《警示教育安全》后,心里久久不能平静。屏幕上,一起起安全事故,夺去了多少鲜活的生命,给死难者家属心中留下无尽的伤痛。泣血的场面,深深地刺激着我们的视觉神经,让在场的每一个人揪心、叹惜。深刻剖析事故原因,无一不是由于部分员工安全意识不强,遵章守纪自觉性不高,违反操作程序、违章指挥、违章操作、安全监护不到位所造成的。

追求幸福快乐,是人之本能。近年来,随着人民生活水平的提高,人们心目中的“幸福指数”中,“平安”二字占有越来越重的份量。在春节贴的春联上、在人们的祝福语中、在工厂车间、在出行的车上……“平安”二字无处不在。孙悦的一曲“祝你平安!”曾红遍大江南北,可见,“平安”二字受人们欢迎的程度。因为人们深深知道,只有与安全、平安结缘,才能让幸福相伴。

一个企业要发展,安全是前提;一个家庭要幸福,平安是保障。在工作中,我们要牢记亲人的叮嘱,领导的重托,牢固树立安全第一的思想,时刻保持警惕,加强自我保护意识,对事故隐患要有一定的预见性,遵章守纪、按章作业,坚决做到“四不伤害”,才能确保安全生产的可控、能控、在控,才能让幸福时刻萦绕在你我的身边。

人的生命是宝贵的,生命只有一次,生命高于一切。火灾、交通事故、溺水等却把人们唯一的生命夺走了。今天观看了《珍爱生命安全第一》的启示录后,再一次使我感受到生命的珍贵,感受到火灾、交通事故、溺水等给人们带来的巨大灾难。

我国一天大约有四十名中小学生死亡,也就是有一个班的学生消失。多么可怕的数字,多么令人痛心的事情。它不仅摧毁一个个幼小的生命,而且使无数个家庭支离破碎。近些天,我国就发生了几十起恶性—交通事故,共有三千人多人死亡,两万多人受伤。这是一个非常惊人的数字,也为我们敲响了安全警钟。也促使我们在课上和日常生活中多学安全知识,积累安全自救经验。使我感触最深的是那个小女孩被一辆大货车夺去了双腿的事,从此小女孩就坐在篮球上,一步步的挪动,我为这幼小的生命从此残疾而感到痛心。愿安全警钟为我们长鸣。我们一定要遵守交通法规,要走人行横道,要遵守红灯停、绿灯行的规则,不在马路上打闹……努力做好自主保安和相互保安。

我们是祖国的花朵,我们是祖国的.未来,生活在幸福的大家庭中感到无比的自豪。我们应该珍爱生命,善待生命,团结互助,努力学习,用丰富的知识武装自己的头脑,用自己所学的本领去建设美丽的祖国。

安全教育平台观后感4

“火善用之则为福,不善用之则为祸。”

现在正处秋季,风高物燥是火灾的高发季节。为了进一步加强全体员工的消防安全意识,上周四周五晚上行里组织全体员工观看了一场触目惊心的消防安全教育片。这是一部潜移默化中增强消防安全意识和消防法制观念的教育片。

该影片选择具有典型意义的火灾案例,以纪实的风格,直观形象地宣传了火灾的危害及怎样预防火灾,遇到火险时如何灭火,人身安全及自救逃生等基本消防知识。通过观看影片,不仅使全体员工在安全消防意识上受到了启迪,同时也提高了对火灾等紧急突发灾害的自救逃生技能和及应对紧急突发事件的能力,增强员工的自我保护的能力。

影片中的一场场火灾,烧毁了家园,烧掉了财物,令人陷入了绝望的深渊,迫向死的边沿,甚至吞噬了生命……大火过后,留下了满目疮痍。这种惨痛的教训告诉人们,如此无情的残酷的火灾为什么会发生?由于人们缺乏消防知识,消防知识淡薄,消防设备残旧不完善等等造成了一幕幕人间惨剧,所以我们应该时刻把安全放在首位,约束自身行为,创造良好的消防安全环境。

火灾离我们是很远的,多少血的教训告诉我们:“一切非自然灾害都是可以预防的”。是啊,只应该我们没有违章作业,没有违章指挥,没有违反劳动纪律,平时注意到了对各类事故的防范,那我们就可以有效地避免各类灾害的发生,火灾就会离我们很遥远。同样,反过来讲,火灾也离我们很近,甚至触手可及,如果我们不按照规章制度、工艺指标和工艺规程去严格的应该求自己的话,后果是非常危险的,特别是出现了“三违反”以后,其产生的后果是难以预料的,也将是非常严重的。

消防工作是发展的重应该条件,是安全生产和增加经济利益的重应该保障。从观看的资料上来看,一把火就造成几十人甚至数百人的伤亡,造成上百万、上千万甚至几亿元的损失,这让多少家庭产生了巨大的伤痛,有多少财富顷刻间化为了灰烬。不仅如此,而且事后牵连的各种问题和造成的不良影响对企业的影响也是巨大的,对事故责任人的处理也是严肃的。教训和警醒是十分沉痛和深刻的,因此做好安全工作,对员工经常做安全教育,具有重应该的意义。

银行是人员流动频繁密集区,本身消防工作就比其他区域繁重。我作为一名普通员工,处处提高消防意识,时刻提醒自己用电安全,平时离开时关好电源。不私拉乱接电线和偷偷使用大功率电器等,不麻痹大意,应该时刻保持清醒的头脑,充分认识火灾隐患的危害性,用自己的实际行动,来做好单位的消防安全工作!

安全教育平台观后感5

不知道同学们有没有看过安全教育片呢,这类影片看完会让人印象深刻!

星期天上午我和爸爸妈妈一起看了一部安全教育片《中小学生安全教育》,这是关于安全方面的一部短片,用一个个生动的案例讲了安全方面的常识。

案例一,突然发生。如果在校园里突然发生地震,如果无法跑下楼,应该及时躲在坚固的物体下方暂避,如果有跑下去,应当按队列顺序及时跑下去,到空旷的地方躲避。

案例二,交通安全事故。过马路时,应按照红灯停。绿灯行的顺序过马路,不能奔跑过马路,不能横跨马路中央的护栏,否则会出车祸。交警叔叔的话我们应牢记在心,几秒钟的冲动,一辈子的。

案例三,描述了让我印象最深的火灾。短片中讲的是一位中学女生晚自习后在宿舍中点蜡烛,结果太困睡着了,结果蜡烛燃尽,点燃了蚊帐,引起了大火,最后造成了多人伤亡的惨剧,此案例提醒我们,在宿舍不能够点燃火物看书。

通过这么多案例的分析,让我明白了我们大家应珍惜,学会保护自己,远离危险!

珍爱生命,保护生命,人人有责!

安全教育平台观后感6

今天下午,我们在音乐厅观看了《安全教育》的影片。影片里有一群六年级的小学生在海边追逐打闹,有个小孩躲避追逐跑到潮间带,结果被海水卷走了。还有一个事故是,42个中老年人在大街上运动的时候,一辆卡车失控刹不住车,撞了正在运动的中老年人,结果21人死亡,21人受伤。

每年都有中小学生溺水身亡的事情发生。2008年时,还有一个小孩到海里游泳,溺水而死,在我一岁的时候,那个小孩就离开了这个世界。我要小心,不在河边打闹,夏天游泳的时候要注意安全,要在大人陪伴时游泳,不能独自去游泳。过马路而注意观察红绿灯和汽车。

生命只有一次,如果不提防,去危险的地方或者做危险的事情,生命就没有了,再也不会回来。我们要爱惜我的生命,做好自我保护。

安全教育平台观后感7

今天早上,我在七点差十分打开电视收看湖北综合频道播出的安全教育节目。

节目中专家说有许多自然灾害的隐形杀手。比如地震、洪水、塌方、溺水、车祸、火灾等等都是我们人类的杀手,同时专家也讲解了如何应对这些灾难的发生及应对方法。

如果是在家或是在上课时发生地震,应该冷静有序的逃向空旷地方,不要坐电梯或从窗户逃生,在来不及的情况下应躲在桌子下、墙角或床下避难。

在过马路时要看红绿灯,不能看书或打闹、玩耍。

不能在蚊帐里点蜡烛看书及玩火,以免发生火灾。

不能在没有大人带领下去游泳,也不能在小河、池塘里游泳。游泳之前要先热身,防止抽筋,游泳技术差的人不能到深水区。

有人溺水时,旁边的小孩不能下去救人,应该赶紧呼救或报警。在大人未来到之前,如旁边有木棍或绳子,把木棍或绳子的一端丢给溺水者,让他浮在水面能够呼吸等待大人过来。

看完这个节目我感觉我们身边的危险真的是无处不在,在发生紧急情况下我们必须操持冷静的头脑、让人员伤亡减少到最底线。

安全教育平台观后感8

今天,老师给我们看了一部关于安全教育的视频,让我受益匪浅:面对安全事故,我们要小心小心再小心;面对安全事故,我们绝对不能有一丝马虎。记得老师给我们看的视频中:在一所高中里,下课铃声响了,同学们十分高兴,在嬉戏打闹。这时一个同学忽然跳起来,坐在了三楼的围栏上,正看着风景,不知一个同学有意还是无意,竟推了一下他。惨剧发生了,那个同学一下子失去重心,从三楼掉了下去……还有一件事也是我记忆深刻:在一个大学里,放学了许多同学都从校门口一拥而出,都在公交车站等着车。车子来了,同学们都不排队,直接一拥而上,他们不知道,当中有一个同学绊了一下,结果车满人了车开了起来活生生的从那同学身碾死,当场身亡。

这一件件事,让我触目惊心。唉!生命只有一次不会再来。还有一件事:夏天,都是十分闷热的,有许多同学叫上了自己的伙伴,并买好了零食准备去野餐。他们野餐的地点中,旁边还有一条河,他们见了,十分兴趣的脱下外衣去游泳,过了许久,可能有一个同学抽筋了,直径往下沉,他喊着“救命!救命!”其他小伙伴都慌了,赶紧手拉手,想就他,但是结果全部人都溺水了。只留下一些衣物……我们要珍惜生命,关爱生命,生命只有一次。

安全教育平台观后感9

天气渐渐地炎热起来,夏天悄悄地来临。很多人会为了享受水中的那份清凉,纷纷下河游泳,却不料其中有很多安全隐患,甚至有人付出了惨痛的生命代价。生命至高无上,生命属于每一个人只有一次。因此,了解防溺水知识非常重要。

今天,我在家人的陪伴下观看了防溺水的视频。节目中那一个个鲜活的生命因为缺乏安全意识而永远地离开了我们,看得我触目惊心。通过这个节目我了解了防溺水的知识:

1.不要去不知水情的偏僻地方游泳。

2.不做准备活动不要游泳。

3.不要在无 家长或老师的带领下私自下水游泳。

4.游泳时不要嬉戏玩闹逞强好胜。

通过这个节目我还学到了一些溺水自救的方法。

通用实验平台 篇3

但中广传播集团技术产品部总经理周红君对记者表示,盈利并非CMMB的当务之急。在如今渠道终端的激烈竞争下,能否依靠终端通用平台的聚合之力实现CMMB用户规模的快速增长,才是对这一平台的最大考验。

统一终端平台

仅凭手机电视的功能,并不能让用户对CMMB产生浓厚兴趣。在过去三年的发展时间里,这一点已得到市场充分印证。如何实现CMMB的产业突围?周红君认为,一方面要强化其媒体属性,另一方面也要实现多元化的媒体应用。但CMMB的终端种类繁多,这在一定程度上对其发展形成了阻碍。

除CMMB专用的手持终端外,手机、平板电脑、PC、GPS/PND、PMP、Dongle等终端设备在其产业链上已纷陆续墨登场,终端型号达到数千款。运营商和开发者们都意识到,在每一个“应用”的开发过程中,有很多工作是重合性的。“终端企业什么都需要自己来做,从底层硬件驱动、操作系统集成,到应用开发、集成调试,还得根据开发环境的不同、屏幕大小的不同进行分别适配,”周红君说,“这都导致了终端的应用产品开发慢,产业链推动不起来。”

因此,为了实现CMMB新业务的快速集成与灵活整合,降低开发难度,中广传播推出了“终端通用平台”。它提供了对上层应用的统一集成接口,包括硬件层、通用层和应用层三个部分。硬件层可统一CMMB的解调芯片接口驱动,实现一次集成到位;通用层实现文件接收处理、定时下载、音视频流打包处理、信息触发等功能,意在降低终端开发的复杂度,并对代码进行开放,实现硬件及操作系统的普适性;应用层则提供了一个开放的开发环境,可以整合播放器、浏览器、阅读器等应用软件。

“我们帮助CMMB终端在差异化竞争中凸显三点:快速度、低成本、全业务。”周红君表示。而随着终端通用平台的发布,广电系在手机电视运营上的“强攻”之势也正式展开。

打破内容局限

5月13日,中广传播集团与《中国日报》《南方周末》《经济观察报》等传统媒体签约,正式启动“睛彩报纸”业务。这些报纸内容可以通过CMMB的广播信道,快速推送到用户的手持移动终端上。随后的6月16日,中广传播继续在内容上进行“扩招”,与搜狐视频、优酷、深圳证券信息有限公司、湖南快乐阳光互动娱乐传媒有限公司等多家内容企业签署战略合作协议。

此外,中广传播还推出了其他基于终端通用平台的应用,互动电视购物和富媒体广播也是其正在进行的应用尝试。

“5月17日,我们在湖南成立了中广传播的第一个互动购物基地,联合湖南广电的一些资源,比如快乐购、HIGH 淘这样的电视购物频道,把他们的资源整合进来。同时联合中国移动的手机支付,实现在手机电视上的一键购物。”周红君介绍说。此外,中广传播与国际台联合推广的富媒体广播也变“听”为“看”,以网页推送的形式帮助用户实现收看、录制等功能。

更多合作伙伴的加入,对CMMB以往单纯的6套电视节目内容布局提升明显,同时这也被视为是终端通用平台“推送播存理论”的实践应用。中广传播终端事业部总经理孟斐指出,播存平台的发布改变了传统广播电视的观看体验。传统的广播电视随着时间的流逝而消失,而今后CMMB用户可以不用遵守电视的节目时间表,可以像在互联网上那样下载并根据自己的时间来安排收看。

但是,如果推送大量的内容,播出的通道带宽是否够用?对此,孟斐表示,“我们突破了固定时隙的概念,给每个内容打上内容标签,一方面,可以针对不同地域、不同人群、不同终端,在同一时隙分别提供不同的内容;另一方面,可以采取‘见缝插针’的方式,比如在凌晨不放电视节目的时候推送,充分利用空余、交叉的带宽,实现动态播出。”

用户规模有待扩大

单向传播是CMMB的渠道特性,尽管如今可以通过广播方式推送更多有价值的信息给用户,但仍然无法彻底解决用户对个性化内容的实际需求。况且,现在还不到依靠增值业务实现盈利的时候——一方面用户的规模没有做起来,另外一方面成熟的应用不多。

“现阶段还是在包月频道上进行收费。”周红君说。据了解,CMMB睛彩电视业务资费标准为每月12元,已在全国近200个开通CMMB网络的城市推行,如果一次性缴纳一年费用,则为120元,一次性缴纳三年为300元。不过目前的收费基本采用前向收费,即由移动终端厂商先付三年的费用。“三年资费优惠完是100块钱。”周红君表示,“因为现在还没有建立起营业厅体系和收费体系,所以我们需要以预收费的方式快速回款,而对于终端用户来说这也是一种吸引,终端厂商在购买CA芯片时已经付完3年的费用,用户没有订阅成本。”

不过,这一模式并没有实现CMMB终端的快速扩张。据第三方统计数据显示,截止到2010年底,CMMB的付费用户达到1000万,今年底的付费用户预计能达到2200万人。

“我们现在有两个渠道,一个是和中国移动合作的手机终端TD-CMMB,目前大概有近600万的付费用户,另一方面是借助我们单向的终端,比如爱国者,纽曼这些做GPS、MP4的渠道,把单向的,非手机类的市场铺起来。单向的用户量大概在400多万。”周红君介绍。

拓展更多终端渠道

有业内人士表示,“广电和电信运营商都不愿意谈及的问题是,主导方之一中国移动有自己的流媒体手机电视,因此在TD-CMMB上的销售并不‘给力’”。中广传播的主要业务是免费的、点播的视频,而这也正是中移动等电信运营商未来数据业务的主要方向。这种左右互搏的状态从一开始就决定了中國移动无法全心全意发展CMMB。

因此,发展更多终端渠道,是CMMB未来得以大规模崛起的惟一路径。

新型通用英语网络学习平台研究 篇4

关键词:网络学习平台,开发,设计,Web2.0

基于网络技术的英语网络学习平台, 已经成为各大高校辅助英语教学的重要条件, 其不可缺少性已经得到老师与学习者的一致认可。英语网络学习平台的功能性越来越取向于“以人为本”、“以学生为中心”等方向转变, 越来越体现出以学习者为中心, 突出以学生为主体, 教师为主导的设计模式。Web2.0的功能与特点正符合其设计研发理念。新型通用英语网络学习平台正是依托Web2.0技术, 开发构建崭新的英语网络学习平台。

一、Web2.0技术在新型通用英语网络学习平台中的应用

Web2.0的核心理念是“以人为本、以学习者为中心”, 当下已经引起从事现代教育技术专家的极大关注。新型通用英语网络学习平台主要应用web2.0核心技术如下:

1、Ajax技术:

Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) , 依托于XHTML, CSS, javascript, DOM等技术组合产生, 用于网页整体及局部即时自动刷新技术, 通过运用客户端脚本与Web服务器交换数据的Web应用开发技术。Ajax的最大特点是可以创建接近本地桌面应用的更加直接、可用性高、更加丰富、更为动态的网络用户界面, 可以让网络学习平台的用户感受“以人为本”的人性化操作。此外, 通过应用Ajax, 其性能得到进一步提高。用户的行为路径经过Ajax引擎处理, 命令客户端只获取相关数据。

2、Blog技术:

Blog技术的应用与实践是Web2.0技术最引人注目的实践体现。Blog是Weblog的简称, 是一个“直接”的个人信息发布平台, 通过Blog, 可以直接发布想法、与他人交互以及参与其他应用活动。所有参与活动记录以时间主线倒序排列, 逐渐累积, 形成个人用户的个人数据门户。它作为一种个性化网络学习工具, 通过Blog, 教师和学生完全可以将课堂的教学内容、任务、课下测试、意见交流等自主学习内容得到充分的展现与展示, 真正做到了人人管理、人人参与的应用实践功能。Blog技术的存在使教师和学生能够将新型通用英语网络学习平台真正作为自己的个性空间来经营和管理, 无形中可以提升教师和学生对网络学习平台的利用率, 增强教师和学生使用网络学习平台兴趣。

二、新型通用英语网络学习平台系统功能设计

新型通用英语网络学习平台由教师系统、学生学习系统和学习管理系统三大模块组成, 这些模块之间相互联系, 相互配合, 构成一个完整的英语网络学习系统。

1、自主学习模块:

该模块提供给师生一个自选、自主功能的平台模块。通过该模块, 教师将课堂要求学生掌握的内容操作于该模块, 学生通过该模块加强课堂内容的学习部分, 同时教师将相关的课件、背景、扩展知识操作于本模块, 学生通过此模块, 扩充知识内容。

2、博客模块:

Blog作为一种个性化技术应用于网络学习平台, 为教师和学生提供一个展示自我风采的有利空间。Blog技术主要目的是, 教师精心维护自己的Blog, 学生通过浏览Blog, 对教师授课内容、相关知识、自主学习方法等有所了解并掌握, 以便更好的学习、实践。Blog的形式更加形象化, 生动化。

3、学习组模块:

学习组模块是针对学习同一门课程的学生能够共享学习资源而提出的新概念。同属一个学习组的学生可以共享学习内容, 学习计划, 学习日历等信息。此外, 组概念还体现在答疑讨论模块内, 该模块分为常见问题讨论和自主学习讨论区两部分。组内任一位学生及教师提出的常见问题, 组内的所有学生、老师都完全可以浏览。另外系统为每个学习组、讨论组在平台论坛内开辟一个学习讨论区, 组内所有教师、学生都是该版区版主, 可以管理组内学生提问、讨论。这样学生的问题不仅由自己的任课教师、同学解答, 还可以由同组的其他学生、教师解答。从而问题得到尽快解决, 可以激发学生提问的积极性。

4、管理模块:

该模块具体体现在对资源库中的信息学习资源的管理。以个人的角度对英语网络学习平台中的共享及个人学习资源的存储。按类别进行存储, 其资源的物理存储方式仍跟传统一样。这是一个逻辑视角下的资源管理库, 包括英语教师上传的课程学习资源、课下搜集的相关资源、个人发表的日志和上传的相关资源、个人提交的日常作业、单元测试及定期反馈、小组协作学习内容的管理等。

三、结束语

相对于过去的web1.0开发技术, 基于web2.0技术模式的新型通用英语网络学习平台, 使得开发者的研发目标更明确, 使英语教师与英语学习者的动机跟清晰, 工作与学习都变得更加轻松, 使课下的网络自主学习成为可能, 正在体会到此平台的可用性与功能性。本文对新形式下的英语网络学习平台做了实践研究, 将会对今后的网络开发与建设上起到提示作用。丰富了网络学习平台的功能, 充分体现新一代网络学习平台“以人为本、以学习者为中心”的理念。随着Web2.0技术的不断发展与更新, 将会出现更多英语网络学习平台, 更多的新理念将不断支持网络学习平台。为学习者提供更有利的学习条件。

参考文献

[1]庞维国:《自主学习:学与教的原理和策略》, 华东师范大学出版社, 2003:5。

[2]姜芳艽:《Web2.0的探讨》, 《计算机工程与设计》, 2007 (4) 。

[3]王沛、冯曼菲:《征服AjaxWeb2.0开发技术详解》, 人民邮电出版社, 2006年。

[4]陈品德:《基于Web的适应性学习支持系统研究》, 华南师范大学, 2003:58-60。

[5]朱震:《网络辅助教学平台的设计》, 《现代远距离教育》, 2006 (3) 。

通用实验平台 篇5

0 引 言

当前,全球经济逼近二次探底的边缘,新一轮的工业革命呼之欲出。有专家指出,在新一轮的工业革命中,信息是最核心的要素,信息革命是新一轮工业革命的骨架和灵魂。为了推动工业化发展进程,必须把信息和物理世界相互融合,物联网就是一个很好的例子[1]。

物联网被称为继计算机、互联网之后,世界信息产业的第三次浪潮,并受到各国政府、学术界和工业界的广泛重视。它通过传感器把互联网和物理世界连在一起,用信息的“力量”使物理的世界产生变革,推动社会工业化的发展。

物联网体系包含三层架构,即感知层、网络层和应用层[2]。感知层包括传感器等数据采集设备以及数据接入到网关之前的传感器网络;网络层是实现各种通信网络与互联网的融合,将物体接入信息网络,随时随地进行可靠的信息交互和共享;应用层是指利用各种智能计算技术,对海量的跨地域、跨行业、跨部门的感知数据和信息进行分析处理,提升对物理世界、经济社会各种活动和变化的洞察力,实现智能化的决策和控制。图1所示是物联网的三层结构图。

图1 物联网的三层结构

目前,物联网产业发展十分迅速,各个运营商和集成商也是站在更高的角度,集中力量开发物联网管理平台。尽管关于平台的研究都有一些成果,但是,这些平台存在平台多样、标准不统一、缺乏创新等问题,严重制约着物联网的发展。本文针对以上问题,提出了一种自主创新的通用型物联网综合信息管理平台的体系结构,以适应广泛的传感节点和不同的行业应用,实现对网络资源的统一管理,使物联网的应用更加普遍和灵活,提升我国在物联网领域的竞争力。

1 物联网平台的研究现状

现阶段国内外物联网平台的研究主要存在以下一些问题:

第一是应用广泛,导致平台多样而不统一。物联网的应用多种多样,每一个应用对应一个不同的平台,从而导致关于物联网平台的研究多数局限在某个具体的应用领域[3],例如物流行业、智能楼宇、路灯管理等,而没有考虑适用于各行业的物联网的整体架构。

第二是技术标准不统一。现阶段,物联网应用技术主要包括基于RFID技术的应用、基于传感网络的应用、M2M应用和“两化融合”等相关应用[4]。对于每一类应用,使用的硬件和软件技术各不相同。RFID相关应用主要是利用射频识别技术和传感网络,以及用于传感器、传感网以及采集信息的嵌入式系统;M2M主要是基于有线长距离和无线长距离两种通信方式的应用;“两化融合”是自动化和信息化的融合,主要依赖于有线短距离通信,以现场总线为主作为“最后一公里”连接,然后并入IP网。这种情况就导致了物联网发展相互分离,不能进行资源的有效整合,浪费人力、物力和财力,与经济节约型社会的发展背道而驰。

第三则是管理平台的可参考模型存在弊端。目前,还没有一个规范化的物联网体系架构模型。对于现阶段可以参考的管理平台体系结构来说,在国外,欧盟的EPC global主要针对物流仓储的物联网应用模型[5],具有一定局限性,不能广泛应用于其他领域;而国内目前的管理平台也存在一些问题,很多都是借鉴国外已有的平台进行各自为主的行业开发,缺乏创新性,参考价值不大。

由于物联网平台的体系架构是指导具体应用系统设计的首要前提,因此,建立一个具有框架支撑作用的体系架构至关重要。

2 物联网的网络结构及其特点

物联网要连接和服务的对象是末端设备和各种资产,包括各种基于微处理器做成的应用系统、各种智能卡或RFID卡,以及安装在机器上的传感器等。这些设备相互连接组成传感器网,传感器网作为末端的信息采集者将信息发送给网络,是一种可以快速建立,不需要预先存在固定的网络底层构造的网络体系结构。

物联网,特别是传感网中的节点可以动态、频繁地加入或者离开网络,它们不需要事先通知,也不会中断其他节点间的通信。网络中的节点可以高速移动,从而使节点群快速变化,节点间的链路通断变化频繁。传感器网络的这些使用上的特点,导致物联网或者是传感网具有如下特点[6]:

(1) 网络拓扑变化快;

(2) 传感器网络难以形成网络的节点和中心;

(3) 传感器网络的作用距离一般比较短;

(4) 传感器网络数据的数量不大;

(5) 物联网网络对数据的安全性有一定的.要求;

(6) 网络终端之间的关联性较低。

为了有效地进行传感设备和节点的管理,将物联网要管理的终端设备或资产看做网络中的网元,并利用通用网管的思想对设备进行信息管理[7],按照OSI的定义,网络管理主要包括故障管理、配置管理、性能管理、安全管理和计费管理等五个功能域[8],其具体示意图如图2所示。

互联网通讯的通用安全平台 篇6

应用领域:公司、政府、研究所、学校等等任何使用互联网络的用户和团体。

合作方式:通过双方谈判共同确定合作模式;

项目负责人简介:

互联网通讯的通用安全平台 篇7

应用领域:公司、政府、研究所、学校等任何使用互联网络的用户和团体。

合作方式:通过双方谈判共同确定合作模式。

移动平台GPU通用计算研究综述 篇8

GPU英文全称为Graphic Processing Unit, 中文翻译为图形处理器。近年来, GPU正在以远超摩尔定律的速度高速发展。GPU在高性能计算方面具有3大优势:高效的并行性、高密集的运算和超长的图形流水线。正是由于GPU的这些特点, 使越来越多的研究人员和商业组织开始利用GPU完成一些非图形绘制方面的计算, 开创了一个新的研究领域, 即基于GPU的通用计算, 其应用范围包括计算医学、计算化学、计算物理学、计算金融等。随着科技的发展, 硬件设备性能的不断加强, 可编程GPU已经从桌面平台搬移到手持设备上, 例如智能手机和游戏操作平台, 使移动平台具备了科学计算能力。

1 移动平台GPU通用计算的软硬件支持

在2013年3月之前, 移动平台上唯一可用做GPU通用计算的API只有OpenGL ES, 所以目前国内外移动平台GPU通用计算的研究还多数采用OpenGL ES语言[1,2,3,4,5]。通常在桌面上使用的更加高端的API, 如CUDA等, 在移动平台上是不支持的。

如今, OpenCL是一个广受欢迎的通用计算标准, 它是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准, 也是一个统一的编程环境, 便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手机设备编写高效轻便的代码。在移动端上, ARM、Imagination、高通、三星、德州仪器均保证支持OpenCL, 在其各自的平台上提供OpenCL SDK, 并进行过一些实例演示。索尼也选择在其Xperia系列设备上支持OpenCL。

2 国内外研究进展

2.1 移动GPGPU速度和功耗表现

利用移动平台做并行计算有两个目的: (1) 为了提高应用或程序运行速度, 满足实时性要求, 例如面部识别; (2) 为了降低应用或程序运行功耗, 有效缓解移动电源电量有限的问题。下面分别进行说明。

首先分析移动GPGPU的速度表现。由于GPU支持大规模的并行运算, 较CPU有更多运算单元, 因而在GPU上做通用计算可以有极佳的速度表现。韩国汉阳大学的Jungsik Park[6]等在文章中介绍其用移动平台GPU开展立体图像校正的研究。他们选用的通用计算平台为OpenGL ES 2.0, 研究结果发现GPU执行立体图像校正的时间比单独CPU执行时间快两到三倍。还有很多研究者同样有效利用了移动平台GPU超强的通用计算速度优势[2,3,4,5]。

接着分析移动GPGPU的功耗表现。根据A P Chandrakasan[7]等在文章中的描述, CPU中门切换消耗的能量为电容 (C) 乘以电压 (V) 的平方。这些门在1秒内切换的次数等于频率。因此一个微处理器的功耗计算为P=CV2 f。如果将一个频率为f、电压为V的单核处理器与一个类似的双核处理器 (每个核芯的频率为f/2) 进行比较, 芯片中的回路数会提高。理论上这会将电容提高2.2倍, 不过电压会显著减少到0.6V。所以在这两种情况下, 每秒执行的指令数一样, 但双核处理器中的功耗是单核处理器的0.396倍。因此低频率运行的多核在功耗上会有显著提高, GPU通用计算在功耗上的表现也是我们关注的。美国莱斯大学的Blaine Rister等[1]使用移动平台GPU运行当前流行的SIFT算法, 相比CPU执行有4~7倍的提速, 同时每张图片处理节省能耗87%。

2.2 移动设备嵌入式OpenCL性能功耗表现

2009年NOKIA公司用虚拟的嵌入式编程环境模拟OpenCL在移动设备上的表现, 研究结果表明嵌入式GPU能为算法在速度和功耗方面提供极佳表现[8]。

随着OpenCL在移动设备上得到广泛支持, 基于移动设备的GPU通用计算将会成为一个潮流。来自美国莱斯大学的Guohui Wang[9]等在第一时间使用移动GPU中的OpenCL做通用计算, 并发表了相关研究。OpenCL是专为异构计算设计的程序框架, 其可以跨多个不同的计算平台。研究成果表明, 通过异构加速, 物品移除算法从CPU单独执行所需的393.8秒缩短到只需1~5秒, 完全符合移动应用的实时性、可用性。2013年9月, Guohui Wang等[10]又发表了在智能手机上基于OpenCL的SIFT算法研究。结果显示GPGPU运算相对于单独CPU运算有1.69倍的加速和41%的能量节省。

3 移动平台GPU通用计算中需要注意的问题

3.1 移动内存限制问题

嵌入式GPU没有自己的图形内存, 而需要与其它计算部件共享系统总线以获得外部内存。GPU的执行受限于内存, 当移动计算涉及较大数据计算时, 选择合理的算法是必要的。NOKIA在题为OpenCL in Handheld Devices的报告中将相同图形处理算法在移动平台上做了3次测试, 即单独CPU运行、单独GPU运行、CPU与GPU联合运行。结果发现单独用GPU运行在速度与功耗的表现上均优于单独用CPU运行, 更重要的发现是CPU与GPU联合采用OpenCL并行运行的表现虽优于单独CPU运行, 但劣于单独GPU运行。经分析得知, CPU与GPU之间的数据传输是并行表现不佳的重要原因。CPU与GPU有其各自的内存, 即便是如今的APU也仅仅是物理上将CPU和GPU集成在一个芯片上, 从软件角度上来说它们是完全分离的。

解决方法是当CPU不用为GPU传输数据时才让CPU做框架计算, 如此优化时序安排可以让数据传输全速运行。而AMD公司推出的Kaveri处理器创新采用hUMA方法, 即实现了异构系统同一内存寻址, 从根本上解决了CPU和GPU之间数据传输的不经济问题。

3.2 移动设备功耗测量问题

目前国内外测量移动设备或开发板的功率消耗只能做到大致测量。困难点在于测量消耗功率需要测量开发板的供电电流, 这要求测量仪器有很好的精度;另外, CPU和GPU整合在一个芯片上, 因而要想单独测得各个部件的消耗功率很难。大多数研究者选择测量整机功耗来粗略代替CPU和GPU的消耗功率[10]。为得到有效的SoC系统级功耗估算值, 需要单独计算出显示屏和SoC外部其它耗电部件的功耗, 才能排除它们的影响。另外高通公司为开发者提供了Trepn插件, 用来测量程序运行功耗, 也成为解决功耗测量问题的一种方案。

4 移动平台OpenCL并行程序开发案例

下面介绍移动平台上OpenCL的实现, 目的是说明如何在移动平台上编写OpenCL并行程序。使用的移动平台为小米2S, 搭载的操作系统为基于Android OS v4.1的双MIUI V5, GPU型号为高通Adreno320, 支持OpenCL编程。具体开发步骤如下:

(1) 首先需要安装好JDK、eclipse、ADT、Android sdk等基本的Android应用程序开发环境, 在此基础上由于需要在Android平台上使用Java调用OpenCL写好的N-ative C, 因此需要搭建好NDK开发环境。

(2) NDK开发环境配置好后, 开始编写OpenCL代码, 本案例使用的是简单的矩阵相乘。在Eclipse中新建一个工程FirstTest, 对布局文件进行修改。

(3) 在src包下新建一个Java类, 命名为nativeSimpleMultiply, 再在nativeSimpleMultiply类中声明一个函数, 命名为simpleMultiplyMain。具体如下:

package com.firsttest;

public class nativeSimpleMultiply{public native int simpleMultiplyMain () ;}

(4) 生成com_firsttest_nativeSimpleMultiply.h的头文件。具体是使用Cygwin进入workspace中工程所在目录, 输入$javah–classpath bin/class–d jni com.ndk.HelloJni。结果在工程FirstTest下出现jni包, 包内是生成的com_firsttest_nativeSimpleMultiply.h。

(5) 将之前写好的矩阵相乘的C代码移植过来, 以完成本地实现, 并将之命名为com_firsttest_nativeSimpleMultiply.c。

(6) 编写Android.mk文件, 用其向编译系统描述源代码, 具体代码如下:

LOCAL_PATH:=$ (call my-dir)

include$ (CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE:=NSM

LOCAL_SRC_FILES:=com_firsttest_nativeSimpleMultiply.cpp aopencl.c

LOCAL_LDLIBS+=-L$ (SYSROOT) /usr/lib-llogldl

include$ (BUILD_SHARED_LIBRARY)

(7) 编写Application.mk文件, 用其描述在应用系统中所需的模块 (即静态库或动态库) , 代码如下:

APP_CPPFLAGS:=-frtti-fexceptions

APP_ABI:=armeabi-v7a

APP_PLATFORM:=android-8

STLPORT_FORCE_REBUILD:=true

APP_STL:=gnustl_static

(8) 将aopencl.c和aopencl.h加入到jni包中, aopencl.h头文件中有各种OpenCL函数的声明。

(9) 编译生成libNSM.so动态链接库, 使其能够被Java调用。

(10) 编写MainActivity.java, 实现整个应用功能, 代码如下:

需要特别说明的是这里的static{System.loadLibrary ("NSM") ;}用于装载动态库libNSM.so。

至此在移动平台上编写OpenCL并行程序的整个过程已介绍完毕。该程序开发框架如图1所示, 应用程序的Java部分通过JNI完成对应用程序Native C部分的调用。其中Native C中写有OpenCL并行程序, 该并行程序通过libOpenCL.so与设备的GPU和CPU交互完成并行计算。

5 结语

移动平台GPU在速度和功耗方面具有非凡表现, 随着移动设备供应商对OpenCL标准的支持, 移动平台在通用计算上展现出无穷的潜力, 相信将会有越来越多基于OpenCL的应用涌现。但是, 由于移动GPU与CPU计算单元和内存带宽的限制, 使移动平台GPU存在一定的瓶颈, 如果下一代移动GPU可以拥有更好的内存科技与更高速的内存带宽, 移动设备更加高速的异构计算技术将是可以预见的。国内利用移动平台GPU做通用计算的深入研究基本为零, 因此该研究前景广阔且具有重要意义。

参考文献

[1]B RISTER, G WANG, M WU, et al.A fast and efficient SIFT detector using the mobile GPU[C].In ICASSP 2013-IEEE International Conference on Acoustics Speech and Signal Processing, Piscataway, NJ:IEEE Press, 2013:2674-2678.

[2]N SINGHAL, W Y JIN, H Y CHOI, et al.Implementation and optimization of image processing algorithms on embedded GPU[C].IEICE Transactions on Information and Systems, Japan:IEICE Press, 2012:1475-1484.

[3]Y C WANG, S PANG, K T CHENG.A GPU-accelerated face annotation system for smartphones[C].In 18th ACM International Conference on Multimedia ACM Multimedia 2010, New York:Association for Computing Machinery Press, 2010:1667-1668.

[4]N SINGHAL, I K PARK, S CHO.Implementation and optimization of image processing algorithms on handheld GPU[C].In IEEE International Conference on Image Processing, Piscataway, NJ:IEEE Computer Society Press, 2010:4481-4484.

[5]R HOFMANN, H SEICHTER, G REITMAY.A GPGPU accelerated descriptor for mobile devices[C].In 2012IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality[C].Washington, DC:IEEE Computer Society Press, 2012:289-290.

[6]J PARK, J CHOI, B K.SEO, et al.Fast stereo image rectification using mobile GPU[C].In The Third International Conference on Digital Information Processing and Communications, USA:SDIWC, 2013:485-488.

[7]CHANDRAKASAN A P, POTKONJAK M, MEHRA R, et al.Optimizing power using transformations[J].Computer-Aided Design of Integrated Circuits and Systems, IEEE Transactions on, 1995, 14 (1) :12-31.

[8]J LESKELA, J NIKULA, M SALMELA.OpenCL embedded profile prototype in mobile device[C].In 2009IEEE Workshop on Signal Processing Systems, Piscataway, NJ:IEEE Press, 2009:279-284.

[9]G WANG, Y XIONG, J YUN, et al.Accelerating computer vision algorithms using OpenCL framework on the mobile GPU-A case study[C].In ICASSP 2013-IEEE International Conference on Acoustics Speech and Signal Processing, Piscataway, NJ:IEEE Press, 2013:2629-2633.

通用实验平台 篇9

当前, 国内各个服务领域均推出了积分计划, 特别是航空、电信、银行、电商行业, 在积分的生产、发放、兑换上, 已经形成了一套比较成熟的体系, 最终客户对于积分的概念比较清晰, 也比较认同积分的作用。 但是从客户角度来说, 虽然了解积分, 但在实际使用积分的过程中并不满意, 综合来说主要有以下几个方面:积分卡种类太多, 携带极不方便;积分太分散, 兑换礼品的分数太高, 很难将积分兑换成所需要的礼品;礼品兑换的手续麻烦;商家可供选择的礼品种类单一。

由于以上这几个问题, 导致国内的积分的兑换率不足20%。 为了解决这些问题, 通用积分随之产生。 何为通用积分, 简单来理解就是将积分:跨行业、跨领域、跨系统、跨区域, 通积通用。 比如一个客户分别拥有5000 分中国移动积分和17000 分国航积分, 国航18000 积分可兑换一张国内机票, 该客户如需要兑换机票, 可根据兑换规则将中国移动积分转换成国航1000 分, 解决了这个客户兑换机票的问题。 但“理想是丰满的, 现实是骨感的”, 由于产业链各方诉求和行为彼此存在错位、业务模式单一等, 产生兑换门槛高、 用户参与度低等市场痛点问题, 导致迄今尚未出现真正意义的龙头型通用积分平台。

二、当前通用积分实现方式和弊端

现在较为流行的通用积分平台实现方式有两种。

(一) 积分整合

通过建立通用积分平台, 将其与各积分平台打通, 客户登录平台通过关联设置, 可以看到不同积分平台的积分情况, 并可在平台上根据兑换汇率将各个平台的积分进行通存通兑。

这种模式的优点是能解决通存通兑的问题, 但就当前通用积分市场来看, 除平安万里通刚刚起步外, 真正能正常运转的少之又少。不成功的原因主要体现在以下几个方面。

1. 需要强大的资源支持

此类通用积分平台如果要成功, 首先自身要有一定的资源, 如庞大的客户群, 能为加盟到通用积分平台的积分企业带来客户;雄厚的资金实力, 除了要研发通用积分平台的投入, 在广告宣传、用户引流等方面也需要投入巨大的资金; 良好的社会关系, 至少要与三个以上不同行的积分企业合作, 并且这些积分企业在各自行业内都应该排在前列, 才能保证积分平台的影响力, 所以需要与这些企业有良好的关系。

2. 积分企业的意愿

积分不仅仅是对客户的反馈, 其中也包含着一些商业秘密。通过积分可以分析出企业的客户量、收入、每个积分价值, 并且从某种意义上说积分企业的负债, 这些都是企业的商业秘密, 而从一个客户积分的多少可以看到这个客户的消费水平、 消费习惯等, 这又是客户的敏感信息, 如果积分企业把这些信息同步给第三方平台, 企业泄露商业秘密和客户隐私的机率会大大增加, 所以大部分积分企业不愿参与到通用积分平台中。

3. 流程较为繁琐

对于客户来说, 要把所有积分合并, 需要先在通用积分平台注册, 登录通用积分平台进行积分设置, 再进行积分兑入兑出操作, 抛开兑换积分过程中积分损耗不谈, 这此流程就会让客户产生不满。

(二) 发行联合通用积分

发行联合通用积分是指多个企业组成一个联盟, 使用同一套积分体系, 客户在各加盟企业消费时, 所得到积分将积在同一张积分卡上。 而在使用积分时, 也可以各加盟企业进行兑换, 这种模式的优点是能节省积分企业开支、降低客户通兑成本、增加企业客户转换率, 在国外已有成功案例, 在国内虽然也有这类企业, 但规模都没有做出来。对于该模式的主要难点在于以下几点。

1. 联盟创始企业需要在行业内有影响力

联盟创始企业本身要具有强大实力, 并且需要有不同行业的企业参与, 才可以轻易地将积分业务拓展到用户市场, 并带动其他商家积极参与。 英国的Nectar之所以能获得成功, 最主要原因它由Barclay银行、Sainsbury超市、Debenham商场和BP加油站共同成立, 拥有海量的个人用户和家庭用户群体, 在拓展积分联盟方面有着得天独厚的优势。

2. 参与企业涉及系统改造

在国内, 大部分行业内有影响力的企业都已经有自己的积分系统, 并且和各自企业内部的系统有关联。 如果要成立积分联盟, 势必会对参与企业的收银系统、结算系统、ERP等系统进行改造, 这些改造牵一发而动全身, 很多企业不愿冒此风险。

三、 如何突破当前通用积分平台发展困境

如需要突破通用积分平台发展中遇到困难, 就必须转变思路, 在没有相关资源支持下, 要达到即不影响积分企业当前的系统, 又要优化客户兑换流程, 还要提高通用积分运营商利润要求, 可以通过积分支付、积分通兑、积分网上商城三个步骤解决当前的问题, 实现跨商户、跨不同积分系统消费积分互换, 并深度运营积分, 形成积分汇、存、消全流程服务。

(一) 通用积分平台分步实现

1. 第一步:积分支付

首先构建包含积分兑换的通用积分业务平台, 通用积分运营商需成为积分企业积分兑换商品的提供商, 实现用户通过短信的方式兑换业务平台提供的商品, 实现积分消耗。这一步主要解决用户用积分购买自己想要的东西, 减化了兑换流程, 提高客户满意度。

2. 第二步:积分通兑

在积分兑换流程过程中, 推广通用积分平台配套的APP应用, 用户下载APP后, 可将兑换到的代金券或商品折算成等值货币存入APP中。 平台实现多个积分源接入后, 在不同积分企业的积分商场中兑换的商品都折算成货币并相加, 就能实现积分的通存通兑。这部分主要解决客户不需要登录其它平台设置和转换, 通用积分平台通过“曲线救国”的方式实现通存通兑。

3. 第三步:积分商城

客户积累一定等值现金后, 可以通过线上或线下的方式, 换成通用积分平台提供的加油卡、话费充值卡、超市卡等客户喜闻乐见的商品, 实现自有积分商城的目标。

(二) 运营模式需要改变

当前, 绝大部分积分商城都是各自为政, 但通用积分平台必须以积分运营为主的第三方运营商来运营。

1. 避免被“贴标签”

如果一个通用积分平台由一家单位发起, 并以这家单位命名和运营, 其它传统积分商城会因为品牌、客户归属等因素拒绝参与到通用积分平台中来。万里通平台是平安集团投资通用积分平台, 初期是对外宣传的是平安万里通, 在运营过程中发现因为带有很明显的平安标志, 积分厂商、客户对平台服务理念的理解上会造成误解, 认为这是专门为平安客户服务的, 所以万里通正在去平安化, 并成立独立的公司来运营万里通平台。

2. 防止本位主义

在通用积分平台运营过程中, 商品促销、积分消耗、商品接入等涉及到已加入通用平台的积分厂商利益, 由积分厂商运营可能会引起矛盾, 第三方积分运营商的介入能保证相对公平。

(三) 通用积分平台盈利模式创新

传统的通用积分平台盈利模式主要以赚取通兑过程中的差价、广告、商品售卖等方式来获得利润, 在移动互联网飞速发展的今天, 需要拓展更多的盈利点。

1. 交叉营销

在通用积分平台的运营过程中, 通过对每个接入积分企业的了解, 分析它们产品及企业特点、整理出它们的互补性、成为接入积分企业的产品销售渠道, 从而可以将接入企业A的产品卖给接入企业C, 接入企业C的产品卖给接入企业B, 提高通用积分平台的收入。

2. 互联网业务推广

作为商品提供方, 在提供的商品上印二维码, 用户兑换商品后通过手机扫描二维码, 可进入APP应用推广页面, 每下载一个APP有不同额度的现金奖励, 通用积分平台收取APP厂商的业务推广费, 兑换商品的量越多, 获得APP推广费的机率也就越高。 举例说明:通用积分平台作为推广渠道帮助A厂商增加一个APP下载用户可得10 元, 通用积分平台将5 元奖励给下载客户, 最终通用积分平台获得5 元收入。

通用手机实时图像浏览平台的研究 篇10

随着移动通信技术领域的不断拓宽, 人们致力于开发传送的内容是比文本、话音更高级的视频图像业务[1]。由于移动视频业务需要网络有足够的带宽和有力的Qo S保证, 很多移动视频业务的实施都依赖于3G网络的全面建设。而我国的3G网络尚未全面覆盖, 正处于业务测试和试商用阶段。另外, 在移动流媒体时代, 终端是新业务开发的基础。由于我国的经济发展情况和人们生活消费水平能力等原因, 目前市场推出的支持移动视频业务的高端移动终端尚未普及。

本文针对以上视频业务发展的瓶颈, 特别是移动终端处理能力的制约, 提出了基于WAP技术的通用手机实时图像浏览平台, 对其进行研究与设计。本通用手机实时图像浏览平台可以广泛的应用于居家安全、交通资讯等很多领域中, 只要用户使用的移动终端支持WAP业务, 就可以通过本平台来实时浏览关心、需要的图像信息。对于推进我国增值业务发展, 特别是WAP和移动视频增值业务的发展, 具有一定的实际意义。

2 平台的总体结构及软件模块功能

2.1 平台的总体结构。

为了使支持WAP的通信系统能够最大程度地与现有网络运行的通信系统相融合, WAP应用模型从WWW应用模型进化而来, 由WAP服务器、WAP代理网关和移动用户终端三部分实体组成[2]。本图像浏览平台实现的是基于WAP的一项增值业务, 总体结构是在一个标准的WAP应用模型基础上加上一台图像采集服务器构成, 如图1所示。

2.2 图像采集服务器端软件模块的功能及实现。

图像采集服务器通过USB摄像头或图像采集卡等图像采集设备, 对用户需求的各种图像信息进行实时采集并处理, 然后利用套接字 (Socket) 编程将处理后的图片传输至WAP服务器端。

原始图像的采集、处理和传输这三个功能是在一个软件模块中实现, 软件是作为Windows下的Service程序实现的, 系统启动后自动在后台运行, 因此对软件工作的稳定性要求较高。软件使用Visual C++6.0编写实现, 包括NT下Service的创建、多线程的实现和Socket网络通信程序开发等。软件实现的程序流程如图2所示。

程序是一个多线程执行的程序, 其中主线程完成的功能主要是Service程序框架的实现, 使软件实现的功能在系统后台运行。在服务程序入口处, 程序通过SCM接口完成了新服务功能的注册, 由SCM的服务控制函数控制服务的运行, 包括服务的停止、暂停和开始等, 可以在控制面板里找到系统注册的所有服务程序。服务控制函数使实现特定功能的子线程进入运行状态后, 子线程便和主线程一起在内存中并行运行起来, 本平台服务采集端软件的功能都是在服务程序的子线程中实现的。

子线程中, 图像采集设备的初始化完成了图像采集时的一些参数定义, 包括采集图像的大小, 剪裁的范围等。图像采集到内存后, 内存中的图像数据为采集到的原始位图的数据, 未经任何处理, 此时图像占用的空间比较大, 因为手机浏览界面一般不会很大, 而且无线网络环境的带宽有一定的限制, 因此有必要对原始图像进行相应的处理和压缩。在图像处理环节中, 程序通过调用图像处理组件对图像进行处理, 主要进行的处理有图像尺寸的压缩和色彩的变换, 经处理后的图像为160×120个像素大小, 色度为8位色, 压缩格式为PNG。图像经处理后占用的空间大大减小, 这样也减少了图像数据在图像采集服务器和WAP服务器间传输所需要的时延, 使系统的工作更高效。

图像采集服务器和WAP服务器间通过Winsock采用TCP协议进行通信, 数据传输的效率高, 开销也更少。数据传输还可以利用TCP/IP套接字性能增强机制的优点, 如开窗口、延迟确认等, 这在慢速网络中可能非常有益。在TCP/IP网络应用中, 通信2个进程相互作用的主要模式是客户机/服务器模式, 即客户端向服务器发出请求, 服务器接收到请求后提供相应的服务[3]。客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求方式。在本图像浏览平台中, 图像采集端的套接字作为服务端先启动, 等待WAP服务器的连接请求。在两端服务器Socket都初始化以后, 服务器间的通信链路连接已经完成, 通过Winsock编程能很容易的将图像传输至WAP服务器端。

2.3 WAP服务器端软件模块的功能及实现。

WAP服务器实现的功能是接收图像采集服务器端传输的图像数据, 图像接收成功以后, 图像接收单元必须向WML单元提供接收到的图像数据, WML单元再根据用户的请求将对应的图片信息传输到用户终端上以供用户浏览。由于WML程序模块并不能直接获得内存中的图像信息, 因此把图像接收程序设计成COM组件的形式, 由COM组件提供WML模块访问数据的接口。

COM (Component Object Model, 组件对象模型) 主要是由对象和接口两部分组成, 具有语言无关的特性[4]。本系统中的COM组件用Visual C++编写, 以DLL形式进行封装, 实现的接口是Get Imag。COM组件提供的Get Imag接口大致的实现流程如图4所示。

在Get Imag接口函数中创建与图像采集服务器进行通信的套接字, 当WML程序调用COM组件接口获取图片时, COM组件套接字向图像采集服务器端的套接字发送连接请求。图像采集服务器端接受连接请求, 向WAP服务器发送图像数据, 完成与COM组件的一次通信。COM组件接收图像数据并返回WML程序调用处, WML程序获得图片信息。

2.4 手机实时浏览图像业务的实现。

在上述的软件模块开发完成之后, 系统流程需要实现的是提供用户对图像信息的访问, WAP平台上该功能是由WML+ASP语言实现的, 通过WML语言的编写, 能够实现客户与WAP服务器间的交互, 把图片放在用户浏览的卡片上供 (下转144页) (上接76页) 用户浏览。

当用户使用WAP手机登陆到WAP业务平台浏览图片时, 由于移动终端的屏幕尺寸和支持的图片格式各有不同, WAP内容服务器需要通过程序设计从用户请求中获取用户手机的型号, 从而得到用户移动终端的屏幕尺寸和支持的图像显示的尺寸等, 按照这些参数对从图像采集服务端接收的对应的图片进行相应的处理, 最后将图片发送到用户手机上供用户浏览。

结束语

WAP技术架构起移动世界与Internet之间的桥梁, 使移动用户能够从他们的手机上获取丰富的信息资源。本平台将图像采集处理技术应用到WAP业务开发中, 其优势在于对用户手机的需求不是很高, 只需要手机支持WAP即可, 而目前市场上的手机无论是低端还是高端产品, 绝大多数都支持对WAP的访问, 而且该业务能合理的利用现阶段的网络环境, 降低了图像传输的数据量, 向用户提供良好的视觉体验。因此, 本文所设计的通用手机实时浏览平台对于WAP业务的开发具有实际的应用价值, 对于推进我国增值业务发展是一项很有意义的研究工作。

摘要:针对现有网络带宽和不同手机移动终端处理能力的制约, 本文提出了基于WAP技术的通用手机实时图像浏览平台, 采用图像采集、处理技术、Socket网络通信技术和COM组件开发技术, 对其进行研究与设计。从而实现了支持WAP移动终端的实时图像浏览业务, 使用户能够更轻松全面的通过手机掌握实时的视频图像信息。本平台支持图像采集卡和USB摄像头等图像采集设备, 用户只需拥有一部WAP手机即可实时浏览所需要的图像数据, 具有一定的通用性。

关键词:图像处理,WAP,Socket,COM

参考文献

[1]Aberhaim Benslam NE.Real Time Multimedia Service on Mobile.IEEE Trans.Circuits and Systems for VideoTechnology, Jul2002:833-847.

[2]Singhal S, Bridgman T, Suryanarayana Letal.The Wireless Application Protocol.Writing Ap-plications for the Mobile Internet, Addison-Wes-ley, Boston, USA, 2001:5-14.

[3]王晓鹏.TCP/IP下的Socket及Winsock通信机制[J].航空计算技术, 2004, 34: (5) :126-128.

上一篇:学前教育机构下一篇:电子天平的检定与计算