关于制作广告牌的请示(通用14篇)
关于制作广告牌的请示 篇1
同学们首先要掌握8×8点阵LED动态显示的工作原理, 结合8×8点阵LED电路原理图进行驱动代码的编写, 当遇到困难时再参照本例中的源代码。特别提醒:同学们千万不要以为自己代码看懂了, 就算万事大吉了。其实不然, 刚开始学习时, 一定要将源代码一条一条地写入KEIL软件中, 一边写一边理解, 直到在不看我的源代码的情况下, 自己能够根据原理图独立编写程序并最终实现程序功能。掌握单片机开发就是靠点点滴滴的实践积累起来的, 这点请同学们一定要牢记。
1.8×8点阵LED动态显示工作原理
现在, LED点阵在我们日常生活中十分常见, 如各大银行门口的广告牌、火车站售票大厅的列车时刻表等等, 它以图形或文字的方式显示在大家的面前, 已经成为一种重要的信息显示手段。这是我们学习单片机必须要掌握的基础内容之一。
8×8点阵模块是构成LED点阵显示屏的基本单元, 如图一所示。在8×8点阵模块中集成了64个发光二极管, 通过8个阳极端口和8个阴极端口可以点亮一个或多个发光二极管, 如图二所示。假如我们在第一行H0共阳极给出高电平, 第一列L0共阴极给出低电平, 则位于点 (H0, L0) 的发光二极管点亮。同理, 如果要点亮多个发光二极管, 只要在多个行和列上给出相应的电平状态即可。在显示字形的时候, 我们使用动态扫描驱动可使其显示不同的字形, 如果我们要显示大写字母A, 首先将控制行的阳极端口 (H0—H7) 和控制列的阴极端口 (L0—L7) 连接到单片机的I/O端口上, 如图三所示, 通过单片机I/O口上的电平变化来控制发光二极管的亮灭。我们已经知道, 8×8点阵模块显示字符是通过动态扫描的原理实现的, 下面我们重点介绍8×8点阵模块显示字符A的动态扫描过程, 如图四和图五所示。
(1) 单片机选中第一行H 0, 对应行端口给出电平 (10000000) , 根据A的字形, 熄灭L0至L7八列发光二极管, 对应列端口给出电平 (11111111) 。
(2) 单片机选中第二行H 1, 对应行端口给出电平 (01000000) , 根据A的字形, 点亮第4列和第5列发光二极管, 熄灭其他列发光二极管, 对应列端口给出电平 (11100111) 。
(3) 单片机选中第三行H 2, 对应行端口给出电平 (00100000) , 根据A的字形点亮第4列和第5列发光二极管, 熄灭其他列发光二极管, 对应列端口给出电平 (11100111) 。
(4) 单片机选中第四行H 3, 对应行端口给出电平 (00010000) , 根据A的字形, 点亮第3列和第6列发光二极管, 熄灭其他列发光二极管, 对应列端口给出电平 (11011011) 。
(5) 单片机选中第五行H 4, 对应行端口给出电平 (00001000) , 根据A的字形, 点亮第2列至第7列发光二极管, 熄灭第1列和第8列发光二极管, 对应列端口给出电平 (10000001) 。
(6) 单片机选中第六行H 5, 对应行端口给出电平 (00000100) , 根据A的字形, 点亮第2列和第7列发光二极管, 熄灭其他列发光二极管, 对应列端口给出电平 (10111101) 。
(7) 单片机选中第七行H 6, 对应行端口给出电平 (00000010) , 根据A的字形, 点亮第1列和第8列发光二极管, 熄灭其他列发光二极管, 对应列端口给出电平 (01111110) 。
(8) 单片机选中第八行H7, 对应行端口给出电平 (00000001) , 根据A的字形, 熄灭L0至L7八列发光二极管, 对应列端口给出电平 (11111111) 。
单片机就是这样不断地从第1行至第8行循环往复, 由于扫描的速度很快, 而人的眼睛是存在暂留效应的, 因此, 我们会发现各行是被同时点亮的, 最终大写字符A的字形就显示在8×8LED点阵模块上。注意, 我们这里的字形对应的字模是通过手工的方式提取出来的, 对应的16进制为 (0xff, 0xe7, 0x e 7, 0x db, 0x 81, 0x bd, 0x 7e, 0x ff) 。如果要显示多个字形, 靠手工方式来提取字模就显得效率太低了, 所以我们在需要显示多个字形的情况下, 通常靠字模软件来取模, 例如PCt o LCD软件。
2. 电路原理分析
单片机的项目开发, 要根据原理图来进行驱动代码编写, 不可能随便编程序, 这点对于初学者来说, 要引起注意。本项目中用到的原理图由如下三部分组成。
(1) 8×8LED点阵模块行和列的接口连接原理图, 如图六所示, 8×8LED点阵模块的8个列由单片机的P0口的8个位控制, 而8个行由3/8译码器输出控制。
(2) 单片机最小系统如图七所示, 单片机的最小系统包括电源、晶振和复位电路, 其中P0、P1.0—P1.4作为本次项目的控制接口。
(3) 74HC138译码器电路, 如图八所示, 为了节省单片机的I/O口资源, 采用74HC138作为点阵LED的8行扫描控制, 关于3/8译码器的真值表如表一所示。通过表一可以看出单片机控制的3个地址选择端A0、A 1、A 3 (A DDR0、A DDR1、A D-DR2) , 8个地址状态即可选中相应的YO—Y7 (MATRIX0-M A TRIX7) 输出相应的低电平。此时Q10—Q17的8个三极管会相应导通, 8×8LED点阵模块的8个脚的共阳极得到5V (数字1) 电源电压, 只要单片机的P0.0—P0.7口给出0V电压 (数字0) , 对应控制的行列LED就会点亮, 按照一定的规律扫描, 即可显示我们需要的“I LOVE M CU”广告字符。
3. 项目源代码讲解
(1) 简易广告牌滚动显示的“I LOVE MCU”的流程图, 如图九所示。
(2) 在KEIL软件中新建LED.C文件, 源代码讲解如下:
在上述程序中已经对源代码结合原理图作了非常详细的解释, 这里就不再赘述, 将源代码编译生成的HEX文件, 下载到单片机中, 我们即可看到在8×8LED点阵模块上滚动循环显示“I LOVE M CU”, 如图十所示。
请同学们思考:将4片8×8LED点阵模块扩展为1片16×16LED点阵显示汉字字符时, 在硬件和软件上需要做哪些修改。
4. 项目硬件制作过程
(1) 工具与元器件准备, 如图十一所示。
(2) 根据图六、图七和图八的广告牌原理图布局电子元器件, 具体如图十二所示。
广告制作的进化 篇2
在2007年2月的新一季美国超级杯比赛即将到来之际,通用、匡威等数家美国公司开始大胆尝试,向用户征集超级杯电视广告的创意。
2006年9月份,通用汽车公司宣布,面向全美340多所大学和学院的大学生们征集2007年度超级杯广告创意。参赛的团队要为雪佛莱公司的新车如Aveo、Cobalt、HHR以及Equinox设计广告。在参赛者提交广告创意后,由业内专业人士评审,在10月底公布结果。入围的5组团队将获得免费前往底特律、当面向雪佛莱以及广告公司高层陈述创意的机会。最终获胜的学生团队将会参与电视广告的制作过程,直到看到他们的创意从概念转变成在超级杯电视转播中播出的广告。
在2006年超级杯设计广告创意征集活动中进入前5名的华盛顿大学学生史罗莫·高尔兹认为:“广告业正在经历一场受到来自MySpace、iFilm(被维亚康母公司收购的视频共享网站)等社交网站巨大影响的运动。网络撤除了用户和制作者之间的屏障,允许普通老百姓同时充当两种角色。我们会购买我们喜欢的产品,我们会以一种同辈人的身份告诉其他人自己在使用时的真实感受,这可比传统的广告模式有效多了。”
视频互联网的兴起正在给日渐衰微的广告业注入新的活力。实际上,任何类型的互联网广告都能满足市场主们长期以来所渴望得到的东西:广告能够针对那些真正对商家所出售商品感兴趣的目标客户,并让用户参与到对话中来。视频广告能够让买家产生一种类似电影的感觉,提供一个视频和音频结合的视觉效果,从而帮助他们更好地感受他们想买的产品。在情绪调动上,互联网视频广告可以和电视起到一样的效果。如果举办由用户自制内容的推广大赛时使用互联网视频广告,效果甚至会更好:人们可能并不把这些内容当作广告,而是一种在效果上更具有影响力的同辈推荐。
消费者喜欢“自娱自乐”
根据JD联合公司在2006年4月份的《在线汽车评论》调查,40岁以下的人群中有80%的人在购买汽车的过程中会使用互联网;在线出版协会(OPA)说,44%的顾客会在看完一段网络视频广告后,以电话或者访问网站等形式采取行动。
事实上,早在2005年雪佛莱公司将新车型HHR和PT Cruiser引入市场时,该公司就曾尝试使用互联网。当时有1300个网友上传图片和视频来推广新款汽车。而在2006年3月份,雪佛莱新车型Tahoe推出时,除了和美国著名的真人秀节目《学徒》合作,在节目里单独有一集拍摄参赛选手为Tahoe设计推广方案以外,雪佛莱公司还举办了“最佳雪佛莱Tahoe汽车广告”的网络征集大赛。公司在网站上提供以“责任”、“能力”、“优雅”等为主题的视频片断,根据规则,用户自制的视频广告必须包含至少每一类至少一个的已定片断。公司同时提供了文字以及音乐文件。
大赛获得了巨大的成功。截至2006年4月10日,在短短四周时间里,公司收到了来自美国和加拿大地区的3万份参赛作品。绝大部分参赛作品都是赞扬新车型的优点,还有很多参赛者将自己制作的雪佛莱汽车广告发布到了YouTube、MySpace等著名网站上,无疑扩大了公司的影响。
当然,汽车厂商并不是第一个吃螃蟹的人。早在2005年,年仅18岁、自学成才的动画师泰森·伊贝拉就制作了一个关于索尼的产品广告《索尼变革》,用特效展示了索尼的一系列电子产品。这个短片被美国前副总统戈尔所创办的潮流电视台(Current. Tv,一家专注于互联网视频的独立电视网)的高层所看中,他们打电话给伊贝拉,邀请他参加由潮流电视台和索尼、丰田以及欧莱雅联合举办的用户自制广告大赛。之后耐克旗下的匡威运动鞋、万事达信用卡、汉堡王都曾举办过类似的用户自制视频大赛。
用户自制广告带来了一场严肃的颠覆性的革命。那些一度对我们大喊大叫的品牌现在却卑躬屈膝,询问用户究竟想说些什么。用户的形象不再由来自广告主的内容来描述(比如经典的万宝路壮汉),广告主让大众来帮助定义他们的形象。
是广告还是喜剧片
除了互联网上兴起的视频以外,手机屏幕也成为汽车厂商关注的焦点。不过,在手机上做广告,可不比在电视和电脑上做广告那么直接。2006年8月份,丰田汽车投入1000万美元,制作了一部在多媒体手机上播放的10集系列喜剧片《池塘》。据悉,这是业内第一次为手机媒体制作的品牌娱乐节目。这个每集2分钟的系列剧不同于福克斯电视台推出的24小时的手机短剧,主旨更多地在于向美国城市的年轻人推广丰田汽车的新款车型Camry。
然而它又不同于普通的汽车广告。
阳狮集团(Publicis Groupe,法国最大的广告与传播集团)旗下的Burrell通讯公司与有趣小电影公司等一起负责该系列喜剧的制作。虽然片子尽可能全面地展示了新车型的新特点,但是有趣小电影公司CEO布拉德·吉林汉姆称,这些信息传递的非常微妙,片子仍然聚焦在娱乐上。
关于制作广告牌的请示 篇3
尊敬的人民政府:
随着城市化进城的步伐加快,在新城建设方面取得了令人瞩目的成绩。位于新城中心的作为我市新城区东西走向的一条重要主干道,已成为“新城”东西走向重要的交通性和商业性干道,其交通意义与商业价值尤其得以凸显。
近期,因我司宣传需要,拟申请在两侧灯杆道旗上发布高雅、美观、与城市现代化建设和发展相关的画面与文字,效果力求与大道景观完美融合,制作及安装过程将严格遵守规范最高要求。
具体拟申请内容如下:
申请位置:至位置。
申请期限:六个月。(如遇贵市政府需求更改宣传内容或时间时,我公司将随时待命,积极配合。)
妥否,请领导批示!
有限公司
关于广告制作合同范本 篇4
受托方(下称乙方)
根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方本着友好合作,互惠共赢的原则,经协商一致,就甲方委托乙方为其制作影视广告事宜达成如下条款,以兹双方共同遵守:
一、 委托制作项目
1、 作品名称:_______,长度为______,片中文案由甲方提供。
2、 广告规格:视频
3、 数量:母版、成型版交予甲方
4、 语版:国语
5、 交片日期:20__年__月__日
二、 甲方权利义务
1、 及时依照乙方要求提供相关证明资料及视频拍摄文案
2、 及时验收成品并按约定支付价款
3、 根据乙方的要求补充说明相关资料、数据及拍摄要求,后期制作要求
三、 乙方权利义务
1、 按照甲方的要求,保证质量在规定的时间内完成广告的拍摄、制作工作。
2、 乙方可以按照《广告管理条例》等有关规定,认真审查甲方证件。甲方提供假证。件的,应承担相应责任。如甲方提供的广告内容不合法,乙方有权解除合同。
3、 乙方应当于20__年__月__日前将相关广告制作的成果交付甲方。
四、 双方约定
1、 本合同该视频著作权属甲方所有,但评奖权由乙方享有,片中文案由甲方确定。
2、 作品交付甲方审定过程中的一次性修改不再另行收费,但甲方对作品作重大修改的除外。如场景重新拍摄,整个创意的修改。审片地点:
3、 审片通过并结算完毕后,甲方如需对片子进行修改,所发生的费用由甲方承担。
4、 甲方往返差旅费由甲方自行承担。
5、 甲方应当于上诉广告制作服务完成后的5个工作日内一次性向乙方付清所有的费用,乙方应开具相应发票给甲方。
五、 违约责任
1、 甲方无正当理由未按约定支付制作费,每逾期一天,须按日以拖欠金额的0.3%向乙方支付违约金。
2、 因乙方未能按时交片须按合同总金额的0.3%向甲方支付违约金,如因甲方原因或不可预知原因(如天气等)不能按时拍摄而造成交片延缓除外。
六、 制作费用及结算方式:
1、 合同总金额:¥_____元整,大写人民币____元整,甲方以____(什么方式)结算,乙方开据广告专用发票。上述费用包括脚步、拍摄、制作费用等未言明但实际发生的费用。
2、 结算方式
双方签订合同三日内,甲方支付人民币_____元定金给乙方,余款人民币_____元在作品经甲方验收合格后取片后5个工作内结清。
七、 本合同争议事宜,由双方协商解决。(如协商不成可在双方各自管辖地提起诉讼)
本合同一式两份,具有同等效力,甲乙双方各执一份,自双方法定代表人或委托代理人签字及合同盖章生效。
甲方:乙方: 委托代理人:委托代理人:
合同签订日期:20__年__月__日
关于制作广告牌的请示 篇5
播放广播电视公益广告工作的通知》的情况报告
国家广电总局社管司:
接到总局《关于加强制作和播放广播电视公益广告工作的通知》后,我局党组高度重视,结合实际,采取得力措施认真抓好落实:
一、总局《关于加强制作和播放广播电视公益广告工作的通知》下达后,我局立即转发全省,并立即召集局有关职能部门和播出机构的领导,集中学习了总局“通知”精神,并及时就贯彻总局通知精神,加强制作和播放公益广告工作,进行了部署,提出了明确要求。
二、各省辖市广电部门及播出机构,制订了落实总局、省局通知要求的实施方案。按照上级要求,及时调整了公益广告播出比例和播出时间,并加强对公益广告制作和播放的领导,加大 1
了管理和监测力度,省局还将公益广告的制作和播放情况作为广告监测的重要内容,对个别执行总局通知精神不力的播出机构提出整改建议。
三、根据总局通知要求,采取自下而上的形式,组织开展了优秀公益广告的参评活动,在层层筛选,严格把关的基础上,推选了一批公益广告上报总局。
此报告
关于制作广告牌的请示 篇6
关键词:Flash,广告,网络地图
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,人们更多的开始追求动态的,包含更多信息的广告,Flash广告以其动态性强,交互性好,文件小,易于在网上传播等特点,越来越得到人们的喜爱。
1 Flash广告的特点
Flash打造的广告具有以下几个特点:
1)情节比较夸张起伏。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引观众的注意;
2) Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势;
3) Flash应用了矢量图的技术,使作品的体积小,在网络上的传输速度快,可以随时下载观看;
4) Flash创作的广告可以在网络和电视上同时使用,其随机性和可变性比较大,为广告的多平台发展开拓了新的路径;
5)跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。
2 FLASH广告的制作过程
1) 市场调研,以确立FLASH广告的目标和方向;
2) 创意设计,本设计的风格以温馨为主体,更加贴近消费者的心思。此广告主体上采用3种方式与用户交流。一是多角度多风格的图片浏览。二是键盘控制,改变了以往汽车广告单纯的图片浏览方式,用户可以通过键盘来操作汽车。三是采用现在流行的网络地图,将全国各省的售后服务分布点清晰的展现给消费者,方便消费者查询;
3) 广告制作,分为前期素材准备工作、中期的动画制作与合成以及后期处理三个部分。前期素材准备主要是收集相关图片、文字以及视频等相关素材,并利用图像处理软件PHOTOSHOP对图片进行编辑、加工,再利用FLASH软件进行动画制作。
3 作品的动画分析和场景设计
本设计的总体框架如图1所示。
“雪佛兰简介”模块,让消费者对雪佛兰汽车的发展有个初步了解。
“在线赏玩”,“车身颜色”,“动力支持”和“安全宁静”4个模块可让用户对车的款式,外形,颜色,及车内装饰有相应的了解。
“配置参数”模块,用户可以参照配置和价位,选择一款喜欢的车。
“预约驾车”模块可供用户联系厂家试车。
“雪佛兰服务”提供了两种售后服务方式。网络地图上清晰的标注了各省市雪佛兰售后服务中心的地址及联系电话。另外,也可以通过模块上部的各省市总代理联系电话号码查询系统快速查询所需要的号码。
“幻彩世界”模块提供了精彩的雪佛兰汽车视频短片欣赏和漂亮的雪佛兰汽车壁纸下载。
本设计一共分为12个场景:
主场景、乐风汽车活力版主场景、乐风汽车标准版主场景、在线赏玩模块、配置参数、精彩TVC、活力壁纸、车身颜色、动力支持、安全宁静、雪佛兰简介、雪佛兰服务。
4 动画的设计与实现
4.1 首页
用户选择所需版本:乐风汽车活力版或乐风汽车标准版,如图2所示,点击黄色汽车进入乐风汽车活力版,体验在线赏玩、幻彩世界、配置参数、预约驾车等6个板块。点击银色汽车进入乐风汽车标准版,体验车身颜色、动力支持、安全宁静,雪佛兰简介和雪佛兰服务5个版块。
以下只重点阐述“在线赏玩”和“售后服务”二个模块的实现过程,其它模块不作具体阐述。
4.2 在线赏玩
在线赏玩模块如图3所示。
用户可以随意点击浏览相关图片,并可使用键盘方向键及回车键,进行浏览和放大图片。在小图状态下,按左右按钮或左右方向键可向左或向右浏览各张小图,按回车可放大图片。
在大图状态下,按左右按钮或左右方向键可向左或向右浏览各张大图。按回车或关闭按钮,可返回到大图对应的小图界面。
主要动作脚本:
在线赏玩方向键盘控制。
4.3 雪佛兰服务
售后服务模块如图4所示。
用户可选择所需的省份服务站点查询,选中一个服务站,会出现服务站的地址,电话等相关信息。
售后服务模块实现了电子地图的一些基本功能,如移动、缩放等基本功能,另外还实现了基本的超链接功能。通过对按钮元件发送鼠标点击事件,然后执行所要操作的命令。
1) 移动功能的实现主要是在主窗口区的四个方向上设立四个影片剪辑,当鼠标分别放在这四个影片剪辑上时,地图便分别朝着四个方向移动。如地图向左移动的主要代码:
2) 超链接功能,超链接功能主要实现对每个服务点属性的查询,包括电话,地址,服务的范围,人员等属性。超链接功能的实现主要是先将地点目标转换为按钮元件,通过0n (release) 来链接到某一网页地址。
5 结束语
利用FLASH来制作交互式动态广告,已成为了一种流行和趋势。FLASH是一个强有力的多媒体集成平台,利用FLASH制作的广告,不仅可以有美观、动感的画面还可以加上动听的音乐,当然还有视频、图片等等,极大的丰富了观众的视野,更具有吸引力,同时在售后服务模块中尝试了电子地图的应用,为客户提供了方便的查询。
参考文献
[1]陈亮, 陈绚, 詹伟杰.基于flash技术的校园电子地图的实现[J].萍乡高等专科学校学报, 2006, (3) , 29-31.
[2]刘小栋.用FLASH开发多媒体电子地图的方法[J].地理空间信息, 2007, (5) :108-110.
关于制作广告牌的请示 篇7
关键词:广告;设计与制作;过程考核;实施
广告设计与制作是一门复杂、牵扯广泛的专业,对学生的绘画基础、设计基础、广告摄影、审美能力等都有很高的要求,对从业人员的综合素质的要求也非常高。传统的专业考核模式已无法满足社会对广告设计、制作人才的需求。要进一步提高广告设计与制作专业培养的人才的综合能力,需要通过过程考核的实施来实现。
一、广告设计与制作专业过程考核概述
(一)广告设计与制作专业过程考核现状
社会上,广告设计与制作人才的能力参差不齐、优良难辨,对于这一专业的考核,一方面要依靠传统的考核方式,激励学生认真学习专业知识。另一方面,需要通过过程考核来提高学生的实践应用能力和自主学习能力,使学生能更好的把理论知识转化为实际能力方式、方法,创作出优秀的广告宣作品。当前,广告设计与制作专业的成绩为过程考核与统一成绩相结合的综合评定,这种方式有效的引导了学生的全面发展,提高了学生的综合素质。一般情况下,过程考核占考核评价的30%,项目考核和结业考核占50%。考核中,过程考核主要分为作业完成情况及质量、平时表现和出勤考核三个部分。主要通过学生自评、学生互评及综合评价实现。任课教师一方面要通过考核方式的改进调动学生学习的积极性和主动参与性、创新性,培养和提高学生的动手能力。另一方面,应结合学生的出勤、表现及作业完成状况对学生的学习内容进行公平、公正的评价,改善学生的学习环境,提高学生的学习能力,使学生能够更加顺利的通过考试走上工作岗位。
(二)广告设计与制作专业过程考核必要性
广告设计与制作专业过程考核一方面改善了学生的学习环境,使学生更容易抓住学习的重点、难点。另一方面,使学生更加重视学习的过程,更能发挥在学习过程中的积极性、主动性。第一,过程考核改善了以成绩为唯一目标的学习状态,通过考核能更真实的反应出学生的实际学习状况。有利于学生针对个人状况进行有针对性的学习。同时,也使教师能够更加准确的、真实的掌握学生学习的薄弱环节,针对学生学习的难点进行教学,节省了教学时间的同时提高了教学质量。第二,过程考核使学生对于学习过程更加重视,一方面,拓宽了学生的学习范围,使学生能够认真的对待平时的学习和作业等;另一方面,过程考核培养了学生认真学习、认真答题的习惯,增强了学生的学习兴趣和自信心,使学生能够更加理智的看待成绩,也培养了学生良好的考试心理,有利于学生学习成绩的提高。
二、广告设计与制作专业过程考核的实施
对于广告设计与制作专业的过程考核是多元化的,在考核过程中可以通过多个途径来实现。例如,通过作业实施过程考核,教师可以通过作业的布置和完成情况对学生进行考核。第一,通过学生作业完成状况对学生的学习能力及动手能力进行评价。第二,结合学生对作业的认识及学生的演示、发言等过程对学生的作业完成状况进行认识、评价。第三,以分组的方式激励学生融入集体,以团队的精神发挥更大的力量。通过作品评选、笔录等方式记录学生的作业表现,以求过程考核的真实、公平、公正。再如,通过学生表现实施过程考核。这一过程一定要客观公正。当然,作为以人为本的考核方式难免会掺杂一些人的主观意识,在过程考核过程中。首先,要使考核的角度多元化,避免因人的主观因素导致的过程考核不真实状况。第一,参与考核评价的人要多元化,除了代课教师,还应该多多的考虑学生的意见。一方面,鼓励学生做自我评价,将学生在学习过程中遇到的问题及学习的心得等进行分析、点化,使学生能够在学习过程中不断的提高。另一方,采用互评的方式,使学生更能看清自己学习的优劣,更好的投入到学习中,提高自己的学习能力及学习水平,促进学生考试成绩的提高,使学生顺利的通过考试,并能熟练、自如的将学到的东西应用到具体的工作实践中。第二,考核的方式要多元化,一方面,在平时的课堂上认真观察学生的学习态度,通过作业等评价学生的学习效果及实践能力。另一方面开辟网上答疑平台,创造更多的师生交流机会。定期的对学生的学习效果进行摸底,督促学生形成积极、主动学习的习惯,提高学生的自主学习能力,确保学生广告设计与制作专业考核的通过。此外,出勤考核也需严格把关,除了课前点名,课后也应该进行点名,确保学生在课堂的学习及学习效果。同时做好师生互动,改善师生关系。使教师和学生之间形成一种互敬、互爱、协作、和谐的关系,提高学生对过程考核的重视程度,使广告设计与制作专业教学更加完善,更好的向素质教育方向发展。
三、结语
为社会培养广告人才,不但要提高广告设计与制作专业的考核成绩,还要本着以为社会培养优秀人才、高素质人才的目标不断的改革创新过程考试的方式、方法,使其在整个考核过程中发挥更重要的作用,使培养的人才有更强的适应能力和竞争能力。目前,广告设计与制作专业过程考核的实施已突显效果,在未来的工作中,应针对过程考核的特点,不断的完善广告设计与制作专业过程考核的方式、方法,使学生的学习成绩得到更大的提高。同时,确保考核成绩对学生真实能力的反应,提高学生学习的效果,为社会培养合格的、综合素质强、竞争能力强的复合型广告人才。
【参考文献】
[1]张贵珍.广告设计与制作专业课堂教学方法研究[J].陇东学院学报,2011(04):142-144页
[2]李鹏飞.高职广告设计与制作专业工学结合人才培养模式研究[J].科技创新导报,2013(21):238-238页
[3]徐云浩.广告设计与制作专业课程改革的探索与实践[J].无锡职业技术学院学报,2010(06):75-77页
关于规范公司请示报告格式的请示 篇8
公司领导:
为规范公司请示报告格式,特申请如下(含附件《请示报告格式》):
一、请示报告纸张为A4,宽度(W)为21厘米,高度(E)为29.7厘米;纸张方向:纵向。请示报告最好为一页,可根据需要附加请示报告内容涉及的附件。
单页请示报告格式及多页请示报告格式请参附件。
二、页面设置:页边距分别为:
上(T):2厘米;下(B):2厘米;左(L):1.6厘米;右(R):1.6厘米。
三、请示报告顶端logo图片:高度:1.1厘米;宽度:17.83厘米;居中(此项视各分公司logo图片大小而定,此处以总公司logo图片尺寸为例)。
四、“致、自、页数、日期、收件人、抄送、文档编号”等内容分为四行(参附件),左对齐,宋体,五号字,加下划线,行距为固定值16磅,段前0行,段后0行。
文档编号按《文件标准化管理规定》执行。
五、报告正文表格设置:
1.“主题、事由简述、签核、生效日期、拟案、发布日期”等文字,使用宋体,小四号字,居中。“事由简述”、“签核”等字为竖向,居中。
2.列宽:
⑪“主题、事由简述、签核、生效日期”所在列宽:1.6厘米;
⑫“拟案”、“审核”、“核决”所在列宽:5.4厘米;当签字列为四列时,列宽可调整为4厘米左右;
3.行高:
⑪“主题”所在行高:1.2厘米;
⑫“拟案、审核、核决”所在行高:1厘米;多页请示报告下方的“接下页”行高:1厘米。
⑬“签核”的空白签字行行高:1.5厘米; ⑭“生效日期”所在行高:1厘米。
六、正文内容字号等规范及层次标题序号使用规范: 1.“关于„„的请示”,宋体,四号字,加粗,居中。2.事由简述内容:
⑪单元格对齐方式为“靠上两端对齐”。
⑫第一行有请示称呼的,如“公司领导”,对齐方式为左对齐。
⑬“事由简述”正文内容为小四号字,宋体,段首缩进2字符,行间距为固定值20磅(行间距设置可在空白word内设置完成后复制粘贴在事由简述后单元格内,行间距可根据文字内容调整,可在17~20磅之间)。
3.正文层次标题序号规范如下,常用方式有两种: ⑪数字序号的级别顺序为: ①第一级:“一”、“二”、“三”
②第二级:“㈠”、“㈡”、“㈢”(此级序号在日常中较少使用)③第三级:“1”、“2”、“3” ④第四级:“⑪”、“⑫”、“⑬” ⑤第五级:“①”、“②”、“③”
⑥汉字数字后面使用顿号:如一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、⑦阿拉伯数字后面用黑圆点:如⒈⒉⒊⒋⒌⒍⒎⒏⒐⒑
⑧带括号或带圆圈的序号,后面不再加顿号、逗号、圆点之类:如⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
⑨“第一”、“第二”、“第三”后面使用逗号;
⑫各层次标题还可用阿拉伯数字连续编码,不同层次的两个数字之间用下圆点(.)分隔开,末位数字后面不加点号,如“1”、“2.2”、“3.5.9”等。各层次的标题序号均左顶格排写,最后一个序号之后空一个字距排标题,如“5.3.8 测量的目的”,表示第五章第三节第八条的标题是“测量的目的”。
4.正文内容结尾标注请示部门及请示日期。附件1.集团请示报告格式(单页版); 附件2.集团请示报告格式(多页版)。
行政中心
广告牌制作合同 篇9
甲方:
乙方:
根据《中华人民共和国合同法》的有关细则规定,结合广告产品具体情况,经双方协商一致,本着自愿、平等、互利为原则,签订如下条款,共同遵信执守。
一、项目名称和地点
1、项目名称:
2、工程地点:
3、二、工程内容:
1、依据甲乙双方确认的效果图施工、工程做法及选材。
2、乙方负责广告牌钢结构配件加工及钢结构配件运输、安装、吸塑字、基础、由乙方自理。合同生效后,三、承包方式和造价:
1(大写:元)整、最终详细金额根据报价表的单价和实际尺寸、数量计算、2、本项目由甲方以包工、包料、包审批手续的方式委托乙方加工、安装、四、工程价款支付、结算方式:
付款方式:合同签订后甲方支付给乙方工程总造价的50%,计人民币元(大写:元整);广告制作安装完毕验收合格再支付工程总造价的47%,计人民币元(大写:整);3%作为乙方的保修保障金合计人民币(大写:元整),满一年后5天内,甲方负责与乙方结清余款。
五、工程期限为15天,其中加工配件5天,运输1天,安装9天。
六、双方责任
(一)甲方责任
1、开工前甲方为乙方施工接提供电源,由乙方负责接通电源。甲方协助乙方选好材料堆放场地。
2、原材料堆放场地如为有偿占用,由甲方负责其费用;材料存放期间由乙方负责看管,如因看管不力造成丢失或损坏与甲方无关。
3、甲方派驻工地代表,对工程进度、工程质量进行监督,办理工程中应由甲方解决的问题,以及其它事宜。
4、甲方应按本合同及时拔付工程款项。如工程款不能及时到位,工期相应顺延。造成停工待料或窝工情况,甲方负责其施工人员滞留损失。施工人员误工每人每天300元。
5、甲方负责工程价款拔付和竣工结算,负责组织工程竣工验收。
6、如甲方未按合同约定期限支付余款,甲、乙双方经协商无效情况下,乙方有权对该广告(牌)进行处理或拍卖,同时此合同终止。造成停工待料或窝工情况,甲方负责其施工人员滞留损失。施工人员误工每人每天300元、工期顺延。在广告牌所有余款未付清之前、广告牌的所有权归乙方所有。
7、甲方负责广告牌的前期审批,如因乙方批准手续不全,施工期间遇到城管以及其他监察机关的纠察时甲方负责协调至正常施工止、工期相应顺延。
(二)乙方责任
1、乙方负责按质按量完成合同所约定的项目内容,并确保广告(牌)结构安全性。广告牌设计基本抗风设计值为8级)。广告吸塑字质保期为2年,(光源)保修期为1年,在质保期如因钢结构配件质量问题在正常使用下发生结构破坏,经检验属于配件质量或设计问题,由乙方负责其直接损失(出现不可抗拒的自然灾害除外);如因安装不当导致广告牌出现质量问题,责任由乙方承担;在施工过程中,乙方要认真做好施工安全工作,对施工中出现的人员伤亡事故,由乙方负责;在广告牌使用过程中,如确系乙方责任造成广告牌损坏,由此对第三方造成的人身和财产损失由乙方承担责任。
2、由于乙方原因,未能在合同规定的时间内完工,每逾期一日按工程总造价的3%赔偿甲方损失。
3、施工中出现的问题由甲、乙双方协商解决。如遇到无法抗拒自然灾害(如刮风下雨、雪等)或停电原因,工期顺延。
4、非经甲方书面同意,乙方不得转包工程,否则,甲方有权拒付工程款。
5、在保修期内,乙方首年对广告塔维护、保养一次,费用由乙方承担。以后的设施维护由甲方按使用说明书定期检修和维护。
6、保修期内,乙方不能按照标准进行维修维护或保修质量不符合要求,甲方有权扣除保证金,直至保修质量合格。
7、乙方只对审批有效的工程负责、甲方临时追加的项目如出现城管的纠纷、甲方负责协调至正常施工为止、造成停工待料或窝工情况,甲方负责其施工人员滞留损失。施工人员误工每人每天300、工期顺延。
七、违约责任:如果甲乙双方发生纠纷,由双方协商解决;协商不成时,由该工程所在地人民法院裁决。
八、附件:
《广告牌效果图壹套、报价表壹套》
附则:
(一)合同未尽事宜,由双方协商解决,补充协议,作为合同附件共同遵守。
(二)本合同一式两份,具有同守效力,甲、乙双方各持一份。
(三)经甲方确认后的设计图纸为本合同的有效文件。如图纸内容变更,附变更备忘录。
(四)本合同从甲方首期付款到乙方帐户之日起生效。
甲方代表人签字:乙方代表人签字:
(盖章)(盖章)
户外广告制作十大新趋势 篇10
在未来,户外广告制作将向着什么样的方向发展呢,笔者综合了国内外的户外广告近况,进行了科学的比较分析,列出了以下十个户外广告制作的新趋势:
模式和设计日益科技化
最基本的广告牌底材当然也会千变万化,从胶布至弹性织物等都使广告更加耐用;崭新的数码科技能够在一小时内印制整幅巨型广告图像;富有创作性的立体设计、光纤和其他惊人效果,都一一应用在广告牌方面。
让广告跑出街外
当今新兴的“跑出街外”的广告概念也带动户外广告制作市场日益兴旺。这概念获得确认可带来不俗的利润。“跑出街外”的广告牌是泛指那些在建筑物外面推广业务的广告牌,因此顺理成章地包括那些在高人流或交通繁忙地点出现的广告,而且并不一定限于广告牌;例如公共汽车站候车亭、公共汽车车身、乘车月票、火车站和地下铁的月台和候车处、街上的长椅、飞机场、商场等。因此户外广告制作的空间将越来越大。
广告牌成为户外广告主角
根据美国户外广告联会的统计数字显示,户外广告每年都有稳定增长,前景可观。 在各式各样的户外广告媒体中,广告牌非常流行,美国户外广告联会指出,全美约有40万块广告牌。服装名牌Calvin Klein并非依赖文字来表达,它选用黑白色广告牌,带出强烈对比,非常引人注目,肯定使目标人士在路过时留下深刻印象。由于CK这一招非常成功,结果引来其他零售业也纷纷跟从。
不再是道路污染
广告牌的另一趋势是更为本地化。美国境内七成的广告来自当地客户。从顾客角度来看,当地汽车经销商在本地区广告牌刊登,往往是发展业务的“催化剂”。 同样地,不少广告牌向民众输送公共服务信息。户外广告公司在美国捐赠了价值数以百万美元的户外广告,无形中使广告牌不再被视为“道路污染”,而是对社会有所贡献。这点非常重要,它证明了户外广告是“忠”而不是“奸”。这种意识将有利于户外广告制作大显身手。
日新月异的广告设计
随着广告牌广告商的地域分布不断改变,广告牌的外观也日新月异,不再只是平面式的简单设计。现今的立体广告尤其引人注目,还有绚丽的光纤和霓虹灯管也在黑夜光彩四射。自动旋转的三面翻广告牌,数码科技可能对时下的户外广告影响最大。电脑七彩喷墨打印,静电和数码气扫科技令户外广告画面脱胎换骨,促使户外广告媒介更多元化。其他新广告科技也促使户外广告进一步发展。崭新的卫星照明系统使户外广告公司能够遥控调校广告牌照明,配合四季和日常的光线变化,也可预先编程。
监察广告计划
另一种电子装置——条形编码辨别系统,可以监察整个广告计划。通过条形编码辨别系统,广告商利用联线通信和户外广告公司联系,随时核实广告计划的进展情况。同样地,电脑地域市场调查数据配合人口分布资料,决定最理想的户外广告地点。这给户外广告制作提供了方便,也节省了精力。
全球定位系统的应用
这是另一种非常有用的新科技,使户外广告界可以利用经纬线决定展示位置。首先,广告商可通过手持式全球定位系统接收器收取卫星发出的无线电信号,然后把有关数据输入地域绘制资料库系统,接下来资料库系统随即会以图像显示广告牌定位和该地点当时已存在的其他户外广告。
立体广告的革命
目前立体广告牌虽仍未取代传统广告牌,但在美国各主要城市,尤其是洛杉矶和纽约城,它已成为有效的广告媒体。当工业界趋向倚重广告牌作为户外广告用途之际,立体广告已获证实具备极大吸引力,夺目抢眼的设计自然让人留下深刻印象,结果令广告效益倍增。立体广告起了革命性变化,商人已懂得利用立体和机械特色塑造与众不同的户外广告。广告牌花样更是层出不穷,包括会喷烟,发出香味的喷制作件和立体实物等。会发出香味的设计无疑是互应广告的最高境界。
四处流动的车身广告
路上的流动广告正渐趋普及,广告商纷纷各出奇谋,把在街道上行走的公共汽车包装成指定广告形象。车身的广告底料胶布容易更换,不出一小时,便可以为公共汽车改头换面,以全新广告示人,方便更频密的“换面”。车身广告其实并非新的构思。载货车辆早已经常被用来为所载货物作广告宣传,分别是新科技实现巨型数码打印画面制作,促使流行广告牌构思的出现。一家公司创制的框架系统采用软性面料,而不是那些自粘性的车身胶布图像。相比之下,采取软性物料的框架系统更加方便,所花的时间更少,只需把广告牌装上或拆下便完事。结果可更频密快速地更换广告,获取更大利润。另一家公司却侧重追查流动广告牌的有效性,办法是在货车挂车安装车辆定位自动系统,这系统采用全球定位系统。从有关报告收集的资料,使广告商不至去如黄鹤。
三面翻成广告新宠
户外广告行业的三面翻广告牌已趋成熟。随著科技的进展,这类机动广告牌更容易操控,更可靠,更容易保养。 三面翻广告牌除了提供更多画面展示外,它那定期转动设计也较具吸引力。此外,这类机动广告牌可预设程式,以不同方式和相隔不同时段通过程控转动。三面翻广告牌可作波浪式转动,或有如百叶窗帘那般开合。究竟这类机动广告功效如何?Action Graphix特委托专业调查公司就这方面进行调查。简言之,自然是这类转动广告牌比静止广告牌收益更大。
Flash动画广告创意与制作 篇11
1.1 广告业的发展
广告活动不仅是一种的经济活动, 还是一种文化交流。广告文化是从属于商业文化, 自身又包含了商品文化以及营销文化。
在中国, 商品传播文化通过丝绸之路, 向西方世界传播了古老的东方文化。商品文化的实质是商品设计、生产、包装、装潢及其发展过程中所显示出来的文化附加值, 是时代精神、民族精神和科学精神的辩证统一, 是商品使用功能与商品审美功能的辩证统一。它是广告文化的核心内容, 广告文化的集中表现形式。
1.2 制作软件的介绍及应用
Adobe Flash是一款多媒体动画制作软件。作为一种交互动画制作软件, 其主要特点就是它具有矢量性, 体积小, 很适合在网上传播[1]。动画产业是继IT业之后又一新的经济增长点。
动画场景设计主要是主观色彩的运用。我们在动画场景设计实践中应把握对象最本质的色调, 理性地筛选对象的合适的色彩, 使动画场景设计作品得到质的升华[2]。
2、广告创意定位策略
2.1 决定广告创意定位的因素
在社会营销观念已经形成的今天, 企业所提供的产品, 不能单单满足部分消费者的一时需要, 而应考虑符合消费者的长远利益和社会整体利益。广告创意也必须与之相配合。因而着眼于塑造长远的利益和目标, 在内容上体现出对社会的一种真诚地关注, 将是现代广告创意的正确方向。
2.2 制约广告创意策略的原因
广告创意的策略是在创意的内容定位的基础上发展而来的。而如今广告仅仅作为商品信息诉求的载体已远远不能满足受众的需求, 它必须满足人们日益增长的精神需求[3]。尽管广告需要达到促销的目标, 但并不仅仅为了促销去广而告之, 因为广告肩负了重大的社会功能。在策划、设计和制作过程中, 我们决不能忽略广告作为人们审美和文化艺术形态的独有特性。广告创意的策略必须顺应此种趋势[4]。
3、广告创意的过程
3.1 广告创意的设计思路
(1) 广告创意过程
广告创意过程可分下列四个阶段:
准备期:研究所搜集资料, 根据旧经验, 启发新创意。
孵化期:把所搜集的资料加以咀嚼消化, 使意识自由发展, 并使其结合。因为一切创意的产生, 都是从偶然的机会突然发现的。
验证期:把所产生的创意予以检讨修正, 使其更臻完美。
形成期:以文字或图形将创意具体化。
(2) 广告创意思考方法
垂直思考法:按照一定的思考路线进行的, 向上或向下的垂直式思考, 是头脑的自我扩大方法。其一向被评价为最理想的思考法。优点是比较稳妥, 有一个较为明确的思考方向。其缺陷是偏重于以往的经验、模式、只是对旧意识进行重版或改良。
水平思考法:又称横向思考法, 在思考问题时向着多方位方向发展。此方法有益于产生新的创意却无法取代垂直思考法, 只能弥补垂直思考法的不足。任何构想的思考, 应将两方法相互配合, 加以灵活运用, 可收到事半功倍的效果[3]。
3.2 动漫广告创意设计的要点
(1) 独特性
在张扬个性, 注重产权的时代, 独特性是必不可少的因素。要想获得大众的认可, 就要出类拔萃, 这就又突出了创意的重要性。
(2) 简洁性
简洁性是动漫广告设计中一个重要原则, 整个画面乃至整个设计都应尽可能地简洁。设计时要独具匠心, 始终坚持在少而精的原则下进行创意, 力图给受众有充分的想象余地。消费者对广告宣传的注意值与画面上信息的多少往往成反比, 画面形象越繁杂, 给观众的感觉越紊乱, 画面越单纯, 消费者的注意值也就越高。
4、制作及制作过程中的难点与解决方法
4.1 制作流程
本作品有一个比较复杂的制作过程, 其中的动画都是纯手工绘制, 本文就比较复杂的几步作图解分析。
(1) 做Flash的最基本常识就是由小动画到大动画, 从小场景到大场景, 否则就可能造成图层混乱, 思路不清晰, 眼感也不好。
(2) 逐帧动画的制作。每一部成品的动画必少不了由元件组成的部分逐帧动画, 这就体现了"动画"的含义, 由一个个固定的动作画面组成的、连续播放的画面就是动画了, 如下图4-1 (a) 所示。
(3) ActionScript动画脚本的添加。为了加强动画的可控性, 按钮就必须加上脚本语言, 这样才能使浏览者更简单的操作和观看你的作品。
(4) 动画单帧的绘制。创意和原创的重要性只要体现在这个环节, 这个环节要有一定的美术功底了, 我找出本片中出现的2个主人公的图形绘制。如下图4-1 (b) 所示。
(5) 声音的导入。背景音乐是整部动画的核 (下转第97页) 心之一, 没声音, 再好的戏也出不来, 背景音乐的选定也是决定作品好坏的关键, 所以这一步更是重中之重。
(6) 补间动画。这是最重要一步, 将元件动画变成完整动画, 实现过渡。
(7) 导出影片。所有的步骤完成之后, 再经过几次检查和测试, 确诊无误后, 将影片导出。如下图4-1 (c) 所示。
4.2 常见问题的分析与解决方法
(1) 图形绘制过程中第一张图片与第二张图片看似连贯, 但实际不衔接, 造成动画动作过于机械, 影响效果, 遇到这类情况就要再新建一个元件, 把原元件的部分图形进行复制粘贴, 再加以角度修改, 再运行, 效果就出来了。
(2) 脚本语言的错误插入。常规的做法就是做到哪一步需要加脚本时, 单击图层的关键帧在此关键帧处的动作里面加入即可, 但是如果加按钮的脚本语言就不能按常规的做法做了, 应该先选中主场景中的按钮, 然后点右键选中动作选项, 加入脚本, 这样才能使按钮动作起作用, 否则按钮动作无效。
(3) 元件动画在场景图层里的应用。常规的做法把元件直接拖动到图层即可, 但是有些元件, 比如逐帧动画元件, 如果按常规拖入, 有可能在运行的时候出现动作重复, 导致失败。解决此类问题的方法就是要在元件动画里面的最后一帧加入一个脚本语言"stop", 因为元件动画在图层里面运行的时候是无限循环的, 所以在与元件相照应的图层的最后一帧也加入同样的脚本。
5、结论
在当今这个竞争日益激烈、广告铺天盖地的社会里, 动漫广告已经成为取悦消费者的一把利剑, 特别是在中国这样一个"以情为上"的国度里, 这种情况更加显得重要。只有在动漫广告中尽量减少商业味, 把丝丝情感融入到无情商业之中, 才更能被消费者所接受, 也只有我们进一步去探讨动漫广告的创作与实施方法, 动漫广告才能越做越精彩。
摘要:随着上网人数的剧增, 越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台, 网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中, Flash广告不仅体积小效果好, 而且视觉冲击力也比其他网络广告形式要强。本文就flash广告的构思、设计和实现进行完整的分析。
关键词:动画,创意
参考文献
[1]杨慧文, 冯峰.中西广告文化差异.电子工业出版社.2007年4月第1版, 112~116.
[2]李瑞光, 樊勋磊.Flash MX 2004动画制作案例教程.人民邮电出版社.2006年6月第1版, 第一页.
[3]杨烨, 郭新民.新媒体广告设计.科学出版社.2008年3月第1版, 22~24, 65~71.
[4]http://zhidao.baidu.com/question/52652881.html.2008年11月23日访问.
广告牌制作合同(定稿) 篇12
甲方:(以下简称甲方)
乙方:(以下简称乙方)曲阜市文龙广告有限公司
根据《中华人民共和国合同法》的有关细则规定,结合本广告牌具体情况,经双方协商一致,本着自愿、平等、互利为原则,签订如下条款,共同遵信执守。
一、项目名称和地点
1、项目名称:
2、工程地点:
二、工程内容:
1、乙方负责广告牌加工安装。
2、合同生效后,由乙方向甲方提供施工方案。
三、工程款式、尺寸及造价:
1、尺寸:
2、价格:合计人民币
元,大写:
3、付款方式:
四、双方责任
(一)甲方责任
1、甲方负责广告牌前期审批,如因甲方批准手续不全,施工期间遇到城管以及其他监察机关的纠察时,甲方负责协调至正常施工止。协调期间停工应由甲方补偿乙方施工人员误工补助,误工补助按每天每人100元计,工期相应顺延。
2、甲方派驻工地代表,对工程进度、工程质量进行监督,办理工程验收手续,解决应由甲方解决的问题,以及其它事宜。
3、甲方应按本合同及时拔付工程款项。如工程款不能及时到位,工期相应顺延。造成停工待料或窝工情况,甲方负责其施工人员滞留损失。施工人员误工每人每天100元。
4、甲方负责工程价款拔付和竣工结算,负责组织工程竣工验收。
5、如甲方未按合同约定期限支付余款,甲、乙双方经协商无效情况下,乙方有权对该广告牌拍卖,同时此合同终止。
(二)乙方责任
1、乙方负责按质按量完成合同所约定的项目内容,并确保)广告牌结构安全性。广告牌质保期为1年,在质保期如因钢结构配件质量问题在正常使用下发生结构破坏,经检验属于钢结构问题,由乙方负责其直接损失(出现不可抗拒的自然灾害除外);如因安装不当导致广告牌出现质量问题,一切责任由乙方承担;在施工过程中,乙方要认真做好施工安全工作,对施工中出现的人员伤亡事故,由乙方负责。
2、乙方施工人员在施工期间应遵守甲方区域的管理规定,服从管理,遵纪守法,如有违法违纪行为,甲方有权按照有关规定实施处罚,情节严重的移交地方司法部门追究其法律责任。
3、施工中出现的问题由甲、乙双方协商解决。如遇到无法抗拒自然灾害(如刮风下雨、雪等)或停电原因,工期顺延。
4、工程质量验收:工程完工后七日内甲方组织验收,如乙方工程已竣工,通知甲方进行验收,甲方在收到验收通知7日内未验收工程,故视为验收通过。
5、保修期内,乙方不能按照标准进行维修维护或保修质量不符合要求,甲方有权扣除保证金,直至保修质量合格。
七、违约责任:如果甲乙双方发生纠纷,由双方协商解决;协商不成时,由该工程所在地人民法院裁决。
甲方代表人签字:
乙方代表人签字:(盖章)
(盖章)
广告牌制作协议范本 篇13
乙方:
经双方友好协商,甲方决定将宣传广告牌委托乙方制作安装。现甲、乙双方就有关细节问题达成如下协议并共同遵守:
一、制作形式:包工包料包安装。
二、尺寸及数量:信息站牌:规格:70*45材质是白铁的,数量171块。 制度、流程、职责牌各171块,规格:50*70
三、价格
价格为:信息站牌单价60元/块,制度、流程、职责牌单价50元/块,合计总价格为35910元
四、制作及安装工期
合同签定后, 7个有效工作日内制作完工。
五、质量要求
1、乙方承诺其基于本合同所采用的原材料均符合相关国家标准及行业标准。
2、乙方应严格按照本合同相关条款约定的材质、规格、要求进行牌子制作安装,并对其质量负责。
3、乙方承诺其基于本合同所使用的材质,使用寿命2年以上。
六、付款方式:
甲方验收合格后一次性支付¥35910元(人民币叁万伍千玖佰壹拾元整)
七、本合同壹式贰份,甲方壹份,乙方壹份。自双方签字盖章之日起自行生效。
甲方:
乙方:
关于制作广告牌的请示 篇14
关键词:影视广告;数字技术;后期制作
0 前言
随着时代的发展,数字技术已运用到生活中的各领域。在现代社会,深受广大群众欢迎的媒体形式就是影视媒体,从电影到电视剧,再到现实生活以及耳熟能详的广告,影视制作竟然能以各种各样的形式出现在我们的生活中。影视广告作为现代社会的主要信息媒介,将会对我们的生活产生越来越多的影响。数字技术对影视广告具有非常重大的意义。
1 数字技术成功运用于影视广告的后期制作
影视广告与其他广告相比,具有独一无二的特点。如能吸引人的眼球、有独特的表现和特有的展现方法等,可以在非常短的时间内,展现其特点。所以,在制作影视广告的过程中,一定要利用好数字技术,这样才能充分表达影视广告所要展现的效果。
1.1 字幕及片头的制作
影视广告在后期制作中添加文字或制作片头,以满足影视广告所要表达的内容和用户的需求,这就需要使用数字技术,对所要添加的文字及片头进行设计,迎合广大群众的喜好,使其充分展现主要内容及所要表达的效果,这就说明影视广告呈现的最终效果很大程度上取决于数字技术。
1.2 广告内容多元展现
对于影视广告,用户的体验是非常重要的。所以,要充分考虑到广大观众对于影视广告的喜好,使广告内容多元化。这就需要完成图形及表格的绘制,而完成图形及表格的绘制需要用到数字技术,这样才能使得展现给用户的广告具有多元化效果,让他们享受视觉盛宴。
1.3 广告动画的制作
通常数字技术在动画制作中的应用可分为在二维及三维动画制作中的使用。在不同的形态下,需要达到的效果不同。所谓二维动画,就是指将在平面上利用手工绘制会形成一定的画面,呈现在镜头之中。而三维动画,就是指通过一定的构思,利用计算机软件将该种构思制作出来所形成的立体画面,以镜头的方式呈现出来。目前,数字技术用于动画制作之中,不仅是对其动画特效的制作,还包含了后期的技术处理。计算机技术使用于动画制作之中,可以极大地缩短动画片的制作时间,还能利用其虚构场景,节约制作经费。同时,以其独特的表现方式为动画制作带来了新的发展途径。其实,数字技术应用于动画制作之中,除了各个场景的技术处理与前后期的技术合成,还有就是数位板的使用,一方面,数位板的使用有助于作者个人风格的保留,在最大程度上保存原作者的作品,并将其展示到观众的面前;另一方面,用数位板绘制出来的图像能够直接保存,该方式极大地缩短了动画的前期制作时间,整体制作时间也相应缩短。例如,数字技术在计算机二维动画制作技术的使用。专业的二维动画制作软件与传统的手工绘制制作虽然在流程上类似,但是,专业的二维动画制作软件是以计算机技术作为主导。而计算机技术的运用,让整个动画制作中的工作都可以用计算机数据的形式保存下来。除此之外,传统的手工绘制,它的画面都是以手工的方式形成的,所有的内容都是以想象作为出发点,但是制作技术却不一定能让制作画面与想象一样,这就导致表达存在一定的偏差。而计算机二维动画制作技术,它是以计算机技术作为支撑,可以通过手绘、数据调整等多种方式来完成动画内容,从某种程度上来说,其制作出来的动画作品更为科学化,在动画的整体质量和画面品质上有着极大的提高。
2 结束语
随着时代的发展,数字技术已运用到生活中的各领域。在现代社会,深受广大群众欢迎的媒体形式就是影视媒体。从电影到电视剧,再到现实生活以及耳熟能详的广告,影视制作竟然能以各种各样的形式出现在我们的生活中。而在影视广告的制作中发挥重要作用的便是数字技术。将创新与艺术想象充分发挥在影视广告的后期制作中,这样才能保证影视作品的最终实现。数字技术对影视广告具有非常重大的意义。数字技术对影视广告具有非常重大的意义。数字技术对于影视制作的发展意义重大。为了促进影视制作的艺术和数字化技术相结合,要提高影视制作技术人员的技术素质,提升其对数字化技术掌握水平和艺术水平,并给予充分的实践机会,促进影视制作的艺术性和技术性,提高影视制作的质量和水平。
参考文献:
[1] 数字技术在影视广告后期制作中的运用[J].电影理论,2015(5):59-60.
[2] 淺谈动画制作中数字技术的应用及发展[J].人文科技,2015(2):122-123.
[3] 关于数字化影视制作中的技术和艺术融合分析[J].新闻传播,2016(1):79-80.
【关于制作广告牌的请示】推荐阅读:
2015关于制作宣传品的请示10-10
关于向政府申请制作灯杆道旗的请示09-25
关于网页制作的教学反思08-15
关于委托制作合同汇总07-24
广告制作的进化10-26
浅谈广告制作中的创意技巧06-01
喷绘广告牌制作安装协议06-17
广告牌制作合同(2017版)08-16
《广告牌制作合同》-修改版08-25
广告展板制作合同08-07