小学生作文数字成语游戏(精选7篇)
小学生作文数字成语游戏 篇1
表弟在下一种很有趣的游戏棋——成语接龙。这种棋的走法是子到哪一格上就用这一格上的`字开头说一个成语,说不出来就退回原地。
开始下棋了,先由我走,第一步是一个“洋”字:“嗨,洋洋得意!”我脱口而出。接下来是弟弟走了。他走到一个“好”字上,“好……好……”等了很久也说不上来,只好失望地原地不动。就这样我们一步步地走下去。我读的书毕竟比弟弟读的多,知道的成语当然也比他多。不一会儿,弟弟就远远落在了后面。正在我得意时,一个“奇”字把我难住了。反正弟弟不知道,我随口说了一个“奇峰立石”。可弟弟也不示弱,拿起字典便查。突然,他大声说:“什么‘奇峰立石’,骗人!”此时,我满脸通红,只有不好意思地退回原地。
事后,我想只有牢固掌握知识,才能学好本领。以后我一定要努力学习,长大才能为国出力。
小学生作文数字成语游戏 篇2
一、数字游戏,夯实学生的知识基础
1. 积累儿童的数学知识,巩固基础. 《和是10,大家一起找朋友》是一个比较简单的游戏,对于刚接触数学的孩子正合适. 利用课前2-3 分钟,同桌一个人报一个自然数,另一个孩子报出凑10 数(根据凑10 法定义). 一年级的孩子对数字的感觉不是很好,有了《和是10,大家一起找朋友》这个游戏的帮忙,孩子们对凑十知识越来越牢固,凑十法计算得心应手,让儿童快乐地积累数学知识.
2. 巩固儿童的知识体系, 内化知识. 知识积累到一定程度,达到那个量之后,还需要整理. 为了让孩子进一步将乘法口诀理顺记牢,《火车开得快,口诀对对碰》就来了. 知识需要整理,用趣味性、知识性、互动性的数字游戏不断梳理,让学生在愉快的情境中理顺积累的知识. 凌乱是一种美, 但形成儿童自己的知识体系,更具价值.
二、数字游戏,提升学生的学习技能
1.感受良好的学习方法,激发兴趣.“智慧24”是学生比较喜欢的游戏,对学生数学学习有着很大的促进作用.但对于没有很好方法的孩子,玩起来比较吃力,只能乱算,瞎撞,速度很慢,可能还算不出来.孩子讲出了自己的想法,有了6,寻找4.确实是管用.接着我出示另外两个答案,1 4-2=2,6÷2=3,8×3=24,22×6=12,8÷4=2,2×12=24.学生们更是羡慕,懂得其中道理学生已经跃跃欲试,24点游戏风靡全班.在游戏的激励下,学生的计算能力不断提高,在智慧的玩中诞生.
2. 形成儿童的学习技能, 提高能力. 一年级的孩子在学习100 以内加减法时,对较大数字的掌控能力不够,用《和是100,大家一起找朋友 》来帮助孩子. 100 这个数字对孩子来说非常重要. 不要老师和家长督促,总是叮嘱坚持做计算等等,游戏中学生做计算的感觉就来了. 教师是游戏的引导者和设计者,让学生与学生一起玩,老师做个调控者. 简单,易行,让这个游戏顺利开展. 对于和是100 的两个数熟练了, 数字感觉就越来越强了,计算的能力自然就提高了.
三、数字游戏,形成学生的数学思想
1. 体会简单的数学思想, 找到感觉. 填数字游戏一年级孩子已经很熟悉,但是一年级的孩子年龄小,对数学感觉不强,对出现数字多且大的情况下,用《九宫格》游戏来培养学生有序的思考,理顺孩子的思维性! 学生在游戏的指引下,虽缺少有序思考的思维方式,也无较强的数字感觉,好在有游戏的引领和激励,孩子们积极思考,让孩子品尝有序思考的甜果,体会其中的快乐.
2. 形成儿童的数学思想, 提升思维. 语文和英语的语感在数学上表现为数字感觉,对数字的敏感提高了,学习数学也就简单了. 从简单的《数字10,我来抢》开始(游戏规则:每次报1 个数或报2 个数,谁先报到10 谁赢),让孩子体会逆向思维, 在玩的过程中形成逆向思考的思想. 教师顺利报到10,再换教师先报,还是顺利报到10. 学生就开始琢磨了,要想先报到10,那么报到7 就行了,要想报到7 只要报到4 就行了……学生在此过程中,学会了类比推理,继而,孩子们设计了“抢20”、“抢30”,形成了儿童自己的数学思想.
四、数字游戏,积累学生的活动经验
1. 调动儿童的生活经验,丰富活动. 在小学阶段,学习的知识都是与孩子的生活密切相关的, 特别是计算教学. 苏教版每一册书上的计算教学例题都与实际的生活情景有关,这就要求儿童需要了解与掌握一定的基本生活经验,在学习活动中才能及时唤醒经验. 生活经验对于学生的学习意义非凡,既能让学生感受数学与生活的关系,还能真正体会到数学中生活经验的重要作用.
2. 形成儿童的思维经验, 成就品质. 游戏是一种有效的数学活动,在活动中,学生的思维得到很好的激发和释放,形成儿童自己学习的数学经验. 对于有余数除法,《快乐抱抱团》可以用起来,学生的激情来了,先听规则,再玩游戏,在玩游戏的过程中得到发展. 平时的教学,老师重点强调:余数要比除数小,仅靠如此单纯乏味的重复,只能让学生疲于学习用有趣的数字游戏引领学生玩数学,让学生愉快地经历学习过程,感受数学知识与实际的联系,形成良好的思维品质,积淀学生的思维经验.
小学生作文数字成语游戏 篇3
关键词:数字化游戏;网络认识误区;引导探究学习
中图分类号:G633.67文献标识码:A 文章编号:1992-7711(2015)07-017-1
一、数字化游戏的内涵和特点
数字化游戏是游戏历史的延伸,仍然属于游戏的范畴,因此它具有游戏的共性,即自愿性、自主性、虚拟性、体验性、延续性。数字化游戏具有与影视类似的语言特征,如画面、场景、情节、人物(角色)、声音,以及自身特有的语言特征,如任务、交互、规则、趣味、可重复性等。从简单的扑克游戏、,到即时战略的“星际争霸”;从模拟足球、篮球游戏到模拟经营、模拟管理游戏;从简单的“cs”人机作战,到合作的“英雄联盟”,都需要游戏者自我操控和选择策略,将自己融入到游戏角色当中,并在此过程中获得自主性、能动性、创造性体验的感觉。通过自己的努力经营和细心打理,以及时间的消耗,自主性、能动性、创造性得以充分表现。数字化游戏的延续性,吸引了大量的青少年不分昼夜地沉迷其中。
二、数字化游戏使用的误区
在许多家长和老师的心目中,“上网”和“游戏”划上了等号,他们认为孩子玩电脑会荒废学业。我们班就发生过这样的事情,我到一个男生家里家访,家长说孩子每天放学回家第一件事就是摆弄电脑半小时,为这事跟孩子以及孩子的奶奶在家里闹的不可开交。我了解到,他每天上网是为了挂“qq飞车”小游戏领取奖品完成任务,之后就完成作业不理会电脑了。第二天批改作业发现,确实写得非常认真而且坚持不懈地思考,节假日他还帮我完成了“班级活动精彩剪辑”的课件制作。我问他:“为什么不和家长讲一下你为什么上网?”他说:“我只要一碰电脑,他们就像触电一样,暴跳如雷,根本不给我解释的机会,时间久了,我也就不想解释了。”因为这个误会家长错怪了孩子,也就没有机会发现数字化游戏的延续性,培养了学生持之以恒的精神和认真负责的态度;同时学生在游戏中,灵活了头脑,开发了智力;在感官声音和图像的同时,获得成功的喜悦和满足感,所以这个孩子特别喜欢专研数学题目,数学学科也是他最值得骄傲的一门。
现在的家庭多半是独生子女,孩子放学回家缺少玩伴,再加上在传统教育的束缚下,家长和教师保持了一定的权威性,孩子很难接近,当他们在学习上遇到困惑或者生活上遇到烦恼时,身边找不到可以倾诉、开导和指引方向的人,于是数字化网络的发展给他们开启了一扇新的大门,让他们找到了同龄人可以交流的平台,很多家长发现孩子放学回家总是喜欢用QQ和一些所谓的陌生人聊天,废寝忘食。由于家长对孩子的不理解,所以对孩子的上网、聊天采用“禁止”、“围堵”、“与学习成绩交换”等错误的方式,扼杀了数字化游戏给孩子带来的创造性学习的机会。
三、正确引导学生使用数字化游戏,实现探究式学习
1.建立民主、平等的师生关系
民主、平等的学习氛围是自主学习发生的必要条件。例如我在讲授《概率》课时,课前让学生利用电脑“百度”收集关于平行四边形的性质,首先将28名同学编号,然后用多媒体展示扑克牌游戏,由任意一名学生摇动电脑鼠标抽取一张扑克牌,被抽到的同学可以提出一个问题,再由全班同学分小组讨论解答,最后推选一名表达能力好的同学讲解解题过程。一来激发学生主动学习的热潮,二来增强学生战胜困难的信心和大胆探索、勇于发现的勇气,同时在讨论和交流中充分尊重学生的主体地位和自主权,通过互动式的游戏、合作与竞争最终解决冲突与挑战,从中找到成就感,满足了自我实现需求。
2.明确游戏规则和规范性
传统的教学是把学习限定为知识的传递,而如今我们更需要的是创造型人才,游戏就是一种富有探索性的学习,它是将学生由不知带入到已知的过程。
在认知过程中,掌握一定的游戏规则。每个数字化游戏,都有其具体的游戏目标,每个目标的完成是游戏者完成了一定学习任务的过程。例如,语文老师在讲解《三国》时,学生可以通过“三国杀”游戏,了解人物的历史背景,掌握不同兵器的使用方法。通过接受不同的任务闯关、晋级,用自己的经验和不断的尝试感受游戏当中的胜利,在规则的约束下也学会承受失败的沮丧。
3.利用不同类型的游戏对学生进行正确引导
游戏的种类复杂多样,正如社会的各行各业。例如数学课要讲“一次函数在最大利润中的应用”问题。可以带领学生分组连机玩《大富翁》游戏,在虚拟的环境里建设和经营酒店、商店、社会服务场所等不同的场景,计算每天的财政收支,在竞争和合作中实现经济效益的最大化,有了这样的场景铺垫,一次函数问题就迎刃而解。或者,体育课班级要组织篮球比赛,我会让学生先尝试一些动作类游戏。这类游戏侧重于学生手眼的协调和条件反射。每一关的敌人都是从固定的地方出现,按固定的轨迹运动,就像篮球比赛的战术和阵势都是固定的,关键在于不同时机要及时选择不同的策略。因此玩家只要玩了足够多次训练后,对整个游戏可以说是熟练掌握,并培养出一定的条件反射,然后在玩游戏时达到下意识或者无意识的高超水平,通过长期训练和默契的配合,运动员们将驰骋在整个篮球场上。
猜成语游戏作文 篇4
比赛快要开始时,同学们有的对老师说:“快开始吧!”有的同学问:“难不难啊?”还有的同学静静地等待着······教室里充满了紧张而兴奋的气氛。
老师简单地介绍完比赛规则,游戏就正式开始了,我被分在了A组。第一轮,老师一把投在大屏幕上,大家都还没反应过来,B组的小陈就脱口而说出了答案,她真是太厉害了!一直到了第四个,小陈才开始面露难色。同学们也个个绞尽脑汁,终于,小黄回答出来了。B组一共得了十一分!
现在终于轮到我们组了。老师把第一张投上去,我们组就异口同声地说:“闭门思过!”就这样,我们组一直顺利地回答到了第九个题目,到了第十个题目时,无论我们怎么绞尽脑汁地想也没想出来,所以最后很遗憾,我们组只得了九分。
第二轮是成语抢答,这一轮十分考验我们的反应能力和思维敏捷度。只见老师刚把字投上去,小陈又立刻把手举了起来,她自信地答道:“百折不挠!”我们组也不甘示弱,当老师投出第二个题时,我连忙举手,自信满满地说:“水深火热!”虽然我们很努力了,但最后我们组还是比B组少了一分。
第三轮是“你演我猜”。B组的小黄先在我们手里抽到了一张纸条,然后走上台开始比划起来。他刚一表演完,B组就一起脱口而出:“垂头丧气!”紧接着我们组也去抽到了纸条,表演的同学刚表演了一半,小阳就抢着说:“坐井观天!”但由于他们组实在是太厉害了,我们组又落败了,但我们都佩服得五体投地。
很快,紧张的比赛结束了,我们组比B组整整少了三分。看着B组得意洋洋地走上台领奖合影,而我们组就只有眼红的份呀!
猜成语游戏作文 篇5
表演者是李佳乐,唐老师把答题纸给李佳乐看了一眼。他无奈地笑了笑,然后弯下腰往地一滚,接连滚了好几下,像刺猬遇到了敌人,缩成一个球团,向前滚。又手脚并用表演完之后,李佳乐利索地爬了起来,教室顿时哄堂大笑,好多人都猜了出来,就是:连滚带爬,我也不例外。唐老师说:“要不要再让李佳乐表演一次!”“好!”全班的同学齐声喊道。李佳乐不假思索地往地上一躺,轻车驾熟地表演起来一滚,再一爬。全班又一次哄堂大笑。
接下来,到曹谦睿了。唐老师又把答题纸给他看了一眼,曹谦睿一脸无奈,好像这个成语很难一样。只见他两只手在身旁摇摆着。究竟是什么呢?揺摇欲坠?不对,可我们怎么都猜不出。这时,有人小声说:“是翩翩起舞。“直真厉害,这都猜得出!”唐老师说,“曹谦睿演得不好。请顾子菲来演一下。”只见顾子菲身体微微倾斜,迈着小碎步,双手一上一下舞动着,脸上洋溢着甜美的笑容,将“翩翩起舞”这个词表演得淋漓尽致可真像一位真正的舞者。
猜成语游戏作文 篇6
我们的第一个看图猜的成语是“指鹿为马”,一见此题,我就立马回忆起了历史书里的赵高,便脱口而出:“指鹿为马!”哈哈,答对了,我不禁沾沾自喜起来。
猜对第二题后,很快又到了第三题。只见两只大黄蜂用尾巴上的针对着对方,仿佛下一秒就要刺到对方。哈哈,太简单了,我想都没想便脱口而出:“针锋相对!”又答对了,真是太棒了!同学们都向我投来了敬佩的眼神。
接着又到了第七题,这题可把我难住了,只见一个小人在写着“败”字,并在地上涂涂画画。这次任凭我苦思冥想,也还是想不到答案,小徐和小赵也绞尽脑汁,但都没有结果。随着倒计时的结束,老师公布了答案:一败涂地。顿时,教室里发出了长长的叹息声,真是太可惜了,看来我们的成语积累量还远远不够呀!
紧接着第二轮比赛“你演我猜”就开始了,只见小徐同学一马当先,抽好卡片,看了一眼就马上冲上讲台,像一个精神病似的,又摆手又跳舞,嘴里还发出啦啦啦的声音。我和小赵同学完全懵了,尴尬地笑着不知所措。小徐急得像热锅上的蚂蚁,又跺脚又大叫。没办法,老师只好公布答案:手舞足蹈。我叹了一口气,他哪里是手舞足蹈呀,简直就是“狂舞狂蹈”。
成语中的数字 篇7
三姑指的是三种宗教的出家女性,即尼姑、道姑、卦姑。尼姑来自佛教,道姑来自道教,卦姑是专门占卦的。六婆:牙婆、媒婆、师婆、虔婆、药婆、稳婆。
?筝三教九流
三教:儒教、释教、道教。九流:分上九流、中九流和下九流。上九流:帝王、圣贤、隐士、童仙、文人、武士、农、工、商。中九流:举子、医生、相命、丹青(卖画人)、书生、琴棋、僧、道、尼。下九流:师爷、衙差、升秤(秤手)、媒婆、走卒、时妖(拐骗及巫婆)、盗、窃、娼。
?筝五脏六腑
五脏:心、肝、脾、肺、肾。六腑:小肠、胆、胃、大肠、膀胱、三焦。其中三焦是按脏腑部位和功能分为三个部位:心、肺为上焦,脾、胃为中焦,肝、肾、大小肠、膀胱为下焦。
?筝五花八门
五花:金菊花——比喻卖茶的女人;木棉花——比喻上街为人治病的郎中;水仙花——比喻酒楼的歌女;火棘花——比喻玩杂耍的;土牛花——比喻挑夫。八门:一门巾——算命占卦的;二门皮——卖草药的;三门彩——变戏法的;四门挂——江湖卖艺的;五门平——读书评弹的;六门团——街头卖唱的;七门调——搭篷扎纸的;八门聊——高台唱戏的。八门简称:巾、皮、彩、挂、平、团、调、聊。
?筝五毒俱全
民间传说中的“五毒”是五种动物,它们分别是青蛇、蜈蚣、蝎子、壁虎和蟾蜍。其实,把这五种动物合称为“五毒”是古人的一种误解,壁虎无毒,却被认为是剧毒物。
?筝六根清净
“六根”指眼、耳、鼻、舌、身、意。
?筝六亲不认
当今“六亲”泛指亲属。其实,历史上“六亲”有特定的内容,其代表性的说法有三种:一据《左传》说,父子、兄弟、姑姐(父亲的姐妹)、甥舅、婚媾(妻的家属)及姻亚(夫的家属);二据《老子》说,以父子、兄弟、夫妇为六亲;三据《汉书》说,以父、母、兄、弟、妻、子为六亲。后人比较赞同第三种说法,因为此说在血缘和婚姻关系中是最亲近的。
?筝十恶不赦
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