vb程序设计谭浩强答案

2024-06-21

vb程序设计谭浩强答案(共1篇)

vb程序设计谭浩强答案 篇1

C语言设计 学习笔记

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下午: 02:30——04:30

晚上: 05:30——08:00 08:00——09:00 09:00——11:00

11:30

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Windows下32位汇编语言程序设计、C#编程 锻炼、晚餐 辅导

专业基础 2小时

大学数学、大学物理、电机及拖动、电力电子技术、通信技术 休息

目 录

第一章 C语言概述.................................................................................................................................1.1 C程序结构特点16................................................................................................................1.2 C程序上机步骤17...................................................................................................................第二章 程序的灵魂——算法23............................................................................................................2.1 算法24.....................................................................................................................................2.2 算法的三种基本结构...............................................................................................................2.3 结构化程序设计方法42..........................................................................................................第三章 数据类型 运算符与表达式48..................................................................................................3.1 C语言的基本元素48...............................................................................................................3.2 C的数据类型48.......................................................................................................................3.3 常量与变量48..........................................................................................................................3.4 基本类型...................................................................................................................................3.5 变量63.....................................................................................................................................3.6 不同类型数据间的混合运算...................................................................................................3.7 函数的调用过程(补充).......................................................................................................第四章 最简单的C程序设计——顺序程序设计77...........................................................................4.1 字符数据的输入输出...............................................................................................................第五章 选择结构的程序设计97............................................................................................................第六章 循环结构程序设计.....................................................................................................................6.1 语句标号...................................................................................................................................6.2 break语句和continue语句......................................................................................................第七章 数组132......................................................................................................................................7.1 构造类型...................................................................................................................................7.2 数组133...................................................................................................................................7.3 二维数组...................................................................................................................................7.4 字符串——字符数组...............................................................................................................7.5 字符串处理函数 #include ......................................................................................第八章 函数153......................................................................................................................................8.1 c程序的结构154......................................................................................................................8.2 函数调用参数传递...................................................................................................................8.3 函数变量的作用范围...............................................................................................................8.4 变量的存储类别.......................................................................................................................第九章 预处理命令197........................................................................................................................9.1 预编译命令作用.....................................................................................................................第十章 指针211....................................................................................................................................10.1 变量的访问方式...................................................................................................................10.2 指针变量...............................................................................................................................第十一章 结构体270............................................................................................................................11.1 结构体270............................................................................................................................11.2 声明结构体类型变量的方法271........................................................................................11.3 结构体变量引用273............................................................................................................11.4 结构体变量初始化...............................................................................................................11.5 结构体数组275....................................................................................................................11.6 结构体类型指针...................................................................................................................11.7 链表283................................................................................................................................11.8 共用体 297...........................................................................................................................11.9 枚举类型301........................................................................................................................11.10 用typedef定义的类型304................................................................................................第十二章 位运算308............................................................................................................................12.1 位段 315...............................................................................................................................第十三章 文件319................................................................................................................................13.1 文件319................................................................................................................................13.2 文件的分类319....................................................................................................................13.3 C语言对文件的处理方法319.............................................................................................13.4 文件结构体类型321............................................................................................................13.5 文件结构体数组和指针321................................................................................................13.6 文件的操作321....................................................................................................................13.7 文件的定位333....................................................................................................................13.8 出错检测335........................................................................................................................13.9 小结336................................................................................................................................第十四章 C++对C的扩充 338...........................................................................................................14.1 C++的特点338.....................................................................................................................14.2 C++的输入输出 339.............................................................................................................14.3 C++的输出cout.....................................................................................................................14.4 C++的输入 cin 341...............................................................................................................14.4 函数的重载342....................................................................................................................14.5 带缺省参数的函数344........................................................................................................14.6 变量的引用类型345............................................................................................................14.7 内置函数 348.......................................................................................................................14.8 作用域运算符349................................................................................................................第一章 C语言概述

1.1 C程序结构特点16

1、C程序的基本构件——函数。

2、一个函数由函数首部和函数体两部分构成。

 函数首部一般包括函数类型、函数名、函数参数等。

 函数体一般包括声明部分和执行部分。其中:在声明部分中定义所用到的变量;执行部分则由若干个语句组成。

3、C程序只有一个main函数,且总是从main函数开始执行。

4、C语言语句必须以“;”结束。

5、用/*

*/作为注释。

6、C编译器一般自顶向下顺序编译C源程序,如果被调函数定义在主调函数之后位置时,要在主调函数前,给出被调函数的原型说明。以便编译器在编译被调函数的调用语句时,对调用语句进行参数检查。

如果不进行原型说明,则无法通过编译检查。

原型说明:类型说明 函数名(参数类型,参数类型,„„)

7、头文件——头文件包含了C语言的标准函数库的原型说明。

C语言通过使用#include <>预处理命令,将库函数的原型说明插入到源文件中。

1.2 C程序上机步骤17

1、编辑源文件.c;

2、编译成目标文件.obj;

3、连接——将目标程序和库函数及其他目标程序连接起来,生产可执行文件,文件扩展名为.exe;

4、执行。

结构体、共用体、枚举型。

3、指针类型:用于存储地址的一类数据类型。

4、空类型:

编译器根据变量的数据类型,给变量分配存储单元。

3.3 常量与变量48

1、符号常量——符号常量在其作用域内不能改变,也不能被赋值。#define 符号常量(大写)常量

2、变量——变量由变量名和变量值标识。数据类型 变量;

 变量名实际上是一个符号地址,编译连接程序时给每个变量名分配一个内存地址,当程序访问变量值时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元中读取数据。

3.4 基本类型

1、整形数据在内存中的存放,是以补码形式存放的。

2、实型数据:单精度 双精度。 在内存中以指数形势存放。

 若数据超过有效位,则超过C语言规定有效位的数据将被舍去,故产生误差。

3、字符型数据:用一个字节存储单元存储。即将字符的ASCII码存储到内存单元中。

 用单引号括起来的一个字符。

 转义字符——特殊字符常量或者控制字符常量,它们都以“”开头。 Char、unsigned char区别:char用7位数表示,最大表示编码为127的字符;unsigned char用8位数表示,最大表示编码为255的字符。 字符数据与整型数据可以相互赋值。

 字符数据可以以字符数据输出,也可以以整型数据形式输出。

4、字符串常量:C语言中,必须是用字符数组来保存字符串常量。在内存中顺序存储。

 用一对双引号括起来的字符序列。

(2)一般把建立存储空间的声明称为变量定义,把不需要建立存储空间的声明成为变量声明。

3.6 不同类型数据间的混合运算

 不同类型数据进行混合运算时,不同类型的数据要先转换成同一类型,按照类型级别由低到高(char,short—int——unsigned—long—double;float—double)的顺序进行转换。

 强制类型转换——(类型名)表达式。强制类型转换也就是将存储数据的内存单元强制转换为另一种数据类型的单元大小。即强制将存放数据的内存单元改变。

 赋值时进行类型转换:将数据复制给变量时,将会将数据强制转换为要赋值变量的类型。一般短类型转换为长类型时,进行符号扩展;长类型转换为短类型时,仅赋值低位,难以保证数据的正确性。

3.7 函数的调用过程(补充)

 C函数其实就是一个程序模块。

 C函数在编译时,单独编译成一个指令模块,在函数模块开始处定义保护现场指令,将用到的CPU寄存器压入堆栈。在返回时定义了恢复现场指令,将堆栈数据恢复到CPU寄存器。

 在调用函数时,一般利用堆栈传递输入参数;利用EAX传递输出参数,注意在函数调用完成后,要维持堆栈平衡,且函数返回输出参数在EAX中,在使用输出参数前,不要改变EAX的值。

第四章 最简单的C程序设计——顺序程序设计77 4.1 字符数据的输入输出

1、C语言没有输入输出语句,IO操作通过调用系统函数实现。

2、在程序的开头,要有:#include “stdio.h”或 #include ,预定义语句,用来引用头文件,在编译时将头文件中的函数原型声明添加到源文件中。

stdio.h 输入输出语句

2、数组——数组必须先定义后引用。静态数组变量定义时编译器自动初始化数据元素为0,动态数组变量在程序执行时分配存储空间,在未被赋值初始化之前其值随机。

3、C语言只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组。

4、数组引用是“数组名+下标”引用,数组下标均为整数。如a[2]。

7.3 二维数组

1、数组元素为数组。

2、在内存中,C语言的二维数组中数组元素的存放顺序是按行存放的。

3、二维数组引用是“数组名+下标+下标”。如a[1][2]。

7.4 字符串——字符数组

1、一般用来标识字符串结尾。占用一个字符变量空间。

2、用字符串赋值字符数组时,C编译器在字符串后自动加赋给字符数字。

3、字符数组可以一次引用整个字符串数组。如整个字符串(数组)的输入输出,用%s格式,且在输入字符数组时,用数组名代表数组的首地址,对于二维数组,仅仅写行下标不写列下标,也可以代表给行数组的首地址。

在用%s输入输出字符串数组时,遇到结束。

7.5 字符串处理函数 #include

1、gets(字符数组名)

从键盘输入一个字符串(以回车结束),并返回字符数组的起始地址。如get(str)。

2、puts(字符数组名/字符串)

将数组中的字符串(结尾的字符序列)输出到终端上,输完换行。如puts(str),puts(“ok”)。

3、strcpy(目的字符数组1名,源字符串/字符数组2名)拷贝时,将“”一起拷贝过去。

4、strcat(字符数组1名,字符串/字符数组2名)将字符串/字符数组2连接到字符数组1中。

 在某个复合语句中定义的变量。

2、全局变量——在函数之外定义的变量。有效范围是从定义变量的位置开始到源文件结束。

8.4 变量的存储类别

变量的存储类别,即生存期。内存中供用户使用的存储空间包括:程序区、静态存储区、动态存储区。

1、静态存储区——在编译时分配空间,在程序运行完后才释放存储空间。存储静态局部变量和全局变量。

 局部静态变量在编译时赋初值,在执行时可改变该值,但该存储空间一直保存到程序结束。

 定义局部静态变量,如果没有赋初值,编译时会自动赋默认初值。 局部静态变量只能在定义它的函数中使用。 全局变量都是静态的。

 利用extern 外部变量方式表示变量的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量时,在其他模块中寻找其定义。而函数则是利用函数原型来声明。 用static 关键字说明一个不能在其他源文件中引用的全局变量。即静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,但是在文件之外是不可见的。

2、动态存储区——仅在在执行时分配空间,用完后释放存储空间。存放自动变量和形式参数。

 寄存器变量——用register关键字说明。寄存器变量对寄存器的占用是动态的。

第九章 预处理命令197 9.1 预编译命令作用

预编译命令主要完成宏定义、文件包含、条件编译三种功能。

1、宏定义——指用一个指定的标识符(名字)来代表一个字符串。在预编译时,将宏名替代成字符串的过程称为宏展开。如:

 # define PI 3.1415926 定义宏, # undef PI

终止宏定义的作用域。

 #define V(a,b,c)a*b*c 定义带参数的宏。当宏展开时,将引用宏名语句中的实参字符串代替宏定义的形参字符串。int v =V(2,3,4)则宏展开后为:int v= 2*3*4;

2、文件包含——指一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含进来。如:  #include “文件名”或

#include <文件名>  编译预处理时,将包含文件的全部内容复制到源文件中。在编译时作为一个源程序来编译。

3、条件编译——在预编译处理时,确定编译时要编译的部分。如:

0

而数组名的值不可以改变。

6、函数的指针专门用来存放函数的入口地址,当把函数的地址赋值给它时,它就指向该函数的入口地址。

声明格式:数据类型(*指针变量名)()如:int(*P)();

赋值格式:p=max; 注max为定义的函数名;函数名代表该函数的入口地址。引用格式:c=(*p)(a,b);等价——c=max(a,b);

7、只能将变量已分配的地址赋值给指针变量,不能直接将整数赋值给指针变量。

8、指针变量可以有null值,防止指针误作用。

第十一章 结构体270 11.1 结构体270

1、作用——将不同类型的数据组合成一个有机的整体。

2、结构体的定义——结构体是一种数据结构,按照某种规则定义,将若干个不同数据类型(也可相同)的数据项的组合成的一个有机整体。

3、声明结构体类型的形式:struct 结构体类型名字 {成员列表};  成员列表形式:类型符 成员名

如:int num;

11.2 声明结构体类型变量的方法271

1、先定义结构体类型:struct 结构体类型名字 {成员列表};再定义结构体变量:struct结构体类型名字 结构体变量名。

2、可在定义结构体类型时,定义结构体类型变量。struct 结构体类型名字 {成员列表}结构体类型变量1,结构体类型变量2,„„;

11.3 结构体变量引用273

1、不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入输出,只能对结构体变量成员分别赋值。

2、结构体变量成员引用方式:结构体变量名.成员名

3、如果结构体变量成员是另一个结构体变量,则要用若干个成员运算符,一级一级找到最低一级的成员。

11.8 共用体 297

1、共用体指将几种不同类型的变量存储在同一段内存单元中。

2、共用体变量的存储单元大小等于最长成员变量所占内存的长度

3、共用体变量中起作用的是最后一次存放成员。

4、共用体类型声明方式:union 公用体类型名称 {成员变量列表};

5、共用体变量声明方式:(1)union 公用体类型名称 {成员列表}共用体变量;(2)先声明共用体类型,然后声明共用体变量,union 公用体类型名称 共用体变量。

11.9 枚举类型301

1、枚举类型——指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内的一个。

2、声明枚举类型:enum 枚举类型名称 {枚举常量列表};

3、声明枚举变量:enum 枚举类型名称 枚举类型变量;

 普通文件——指磁盘文件。

2、从操作系统的角度看:每一个与主机相关联的输入输出设备都可看作一个文件。

(1)根据文件的组织形式分为:顺序存取文件 和 随机存取文件。(2)根据文件的存储形式分为:ASCII文件 和 二进制文件。

13.3 C语言对文件的处理方法319 C语言中对文件的存取是以字符(字节)为单位的,一个输入输出流就是一个字节流或二进制流。

文件的存储方式分为缓冲文件系统和非缓冲文件系统。区别是缓冲文件系统是系统自动开辟缓冲区,非缓冲文件系统是由程序为每个文件设定缓冲区。

ANSI C标准只采用 缓冲文件系统 来处理文件。

13.4 文件结构体类型321 缓冲文件系统中,每个被使用的文件都在内存中开辟一个FILE结构体类型的区,用来存放文件的有关信息(文件名字、文件状态、当前位置、缓冲区等有关信息),FILE结构体类型原型:  typedef struct{

short level;

/*缓冲区“满”或“空”的程度*/

unsigned flags;/*文件状态标志*/

char fd;

/*文件描述符*/

unsigned char hold;/*如无缓冲区不读取字符*/

short bsize;

/*缓冲区的大小*/

unsigned char *buffer;/ *数据缓冲区的位置*/

unsigned char *curp;/*指针,当前的指向*/

unsigned istemp;/*临时文件,指示器*/

short token;/*用于有效性检查*/}FILE;

13.5 文件结构体数组和指针321 FILE *fp——声明了一个指向FILE类型结构体的指针变量。

buffer:是一个指针。对fread 来说,它是读入数据的存放地址。对fwrite来说,是要输出数据的地址(均指起始地址)。

size:

要读写的字节数。

count: 要进行读写多少个size字节的数据项。fp:

文件型指针。

6、格式化读写函数:

 fprintf(文件指针,格式字符串,输出表列);  fscanf(文件指针,格式字符串,输入表列);

注意:

用fprintf和fscanf函数对磁盘文件读写,使用方便,容易理解,但由于在输入时要将ASCII码转换为二进制形式,在输出时又要将二进制形式转换成字符,花费时间比较多。因此,在内存与磁盘频繁交换数据的情况下,最好不用fprintf和fscanf函数,而用fread和fwrite函数。

7、以“字”或者整数为单位读写函数:  putw(int i,FILE * fp);  int i = getw(FILE * fp);

8、以“字符串”为单位读写文件的函数:

 fgets(str,n,fp);从fp指向的文件读出n-1个字符,在最后加一个’’。返回值:str的首地址。如果遇到EOF则读入结束。

 fputs(“china”,fp);把字符串写入到fp指向的文件。第一个参数可以是字符串常量、字符数组名或字符型指针。字符串末尾的′\0′不输出。

13.7 文件的定位333

1、将文件当前的位置指针重新返回到文件的开头位置:无返回值。 rewind(fp);执行后,将文件的位置指针重新定位到文件的开头。

2、随机读写:改变文件的位置指针,一般用于二进制文件。 fseek(文件类型指针,位移量,起始点);无返回值。起始点:文件开头

SEEK_SET

0

文件当前位置

SEEK_CUR

文件末尾

SEEK_END

putw()把一个字输出到指定文件

fread()从指定文件中读取数据项

fwrite()把数据项写到指定文件中

fscanf()从指定文件按格式输入数据

fprintf()按指定格式将数据写到指定文件中

第十四章 C++对C的扩充 338 14.1 C++的特点338

1、C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。

2、C++源文件以.cpp为后缀。

3、除了可以用 /*……*/ 形式的注释行外,还允许使用以// 开头的单行注释。

4、除了可以用printf函数输出信息外,还可以用cout进行输出。cout的作用是将<<运算符右侧的内容送到输出设备中输出。使用cout需要用到头文件iostream.h,在程序的第一行用#include命令将该头文件“包含”进来。

 cout <<“ This is a c++ program.n” ;

14.2 C++的输入输出 339 C++为了方便使用,除了可以利用printf和scanf函数进行输出和输入外,还增加了标准输入输出流cout和cin。cout是由c和out两个单词组成的,代表C++的输出流,cin是由c和in两个单词组成的,代表C++的输入流。它们是在头文件iostream.h中定义的。在键盘和显示器上的输入输出称为标准输入输出,标准流是不需要打开和关闭文件即可直接操作的流式文件。

14.3 C++的输出cout

1、cout必须和输出运算符<<一起使用。<< 在这里不作为位运算的左移运算符,而是起插入的作用,例如:cout<<“Hello!n”;的作用是将字符串“Hello!n” 插入到输出流cout中,也就是输出在标准输出设备上。

2、也可以不用n控制换行,在头文件iostream.h中定义了控制符endl代表回车换行操作,作用与n相同。endl的含义是end of line,表示结束一行。

0

存。在C++中,这种输入操作称为“提取”(extracting)或“得到”(getting)。>> 常称为“提取运算符”。

2、cin要与 >> 配合使用。例如:

3、C++为流输入输出提供了格式控制,如:dec(用十进制形式),hex(用十六进制形式),oct(用八进制形式),还可以控制实数的输出精度等。

14.5 函数的重载342

1、C++允许在同一作用域中用同一函数名定义多个函数,这些函数的参数个数和参数类型不同,而且函数类型也可不同,这就是函数的重载,即一个函数名多用。

2、系统会根据参数的类型和个数找到与之匹配的函数,并调用不同的函数。

14.6 带缺省参数的函数344 C++允许实参个数与形参个数不同。办法是在形参表列中对一个或几个形参指定缺省值(或称默认值)。

例如某一函数的首部可用如下形式:

void fun(int a,int b,int c=100)在调用此函数时如写成fun(2,4,6),则形参a,b,c的值分别为2,4,6(这是与过去一样的)。如果写成fun(2,4),即少写了最后一个参数,由于在函数定义时已指定了c的缺省值为100,因此a,b,c的值分别为2,4,100。请注意:赋予缺省值的参数必须放在形参表列中的最右端。例如:

void f1(float a,int b,int c=0,char d=′a′)(正确)void f2(float a,int c=0,char d=′a′,int b)

(不正确)注意:不要同时使用重载函数和缺省参数的函数,因为当调用函数时少写一个参数,系统无法判定是利用重载函数还是利用缺省参数的函数,会发生错误。

14.7 变量的引用类型345

1、“引用”(reference)是C++的一种新的变量类型,是对C的一个重要扩充。它的作用是为一个变量起一个别名。

2、假如有一个变量a,想给它起一个别名b,可以这样写:

int a;

实参把变量名传给形参。i的名字传给引用变量a,这样a就成了i的别名。同理,b成为j的别名。a和i代表同一个变量,b和j代表同一个变量。在swap函数中使a和b的值对换,显然,i和j的值同时改变了。

当读者看到&a这样的形式时,怎样区别是声明引用变量还是取地址的操作呢?请记住,当&a的前面有类型符时(如int &a),它必然是对引用的声明;如果前面无类型符(如&a),则是取变量的地址。

14.8 内置函数 348 调用函数时需要一定的时间,如果有的函数需要频繁使用,则所用时间会很长,从而降低程序的执行效率。C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将所调用函数的代码嵌入到主调函数中。这种嵌入到主调函数中的函数称为内置函数(inline function),又称内嵌函数。

例如:

#include inline int max(int a,int b,int c)//这是一个内置函数,求3个整数中的最大者

{ if(b>a)a=b;if(c>a)a=c;return a;} void main(){int i=7,j=10,k=25,m;m=max(i,j,k);cout<<“max=”<

14.9 作用域运算符349

1、作用域运算符∷,∷aa表示全局作用域中的变量。

2、不能用∷ 访问函数中的局部变量。

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