小学程序设计(精选12篇)
小学程序设计 篇1
随着基础教育课程改革的发展, 当前中小学的教育教学理念、教学模式开始与国际接轨, 注重强调“以学习者为中心”。在小学阶段, 新课改赋予信息技术教师培养学生信息素养的历史使命, 同时, 对信息技术教育提出了更高的要求, 其目标是使学生将信息技术作为认知工具, 并能通过信息技术的使用, 提高思维与能力的发展, 提高自身信息素养, 培养学生创新创造能力。
一、新课改背景下小学信息技术教学的特征
小学信息技术课作为一门公共必修课程, 旨在让学生掌握信息技术基本知识, 了解信息技术文化, 提高信息技术能力和素质, 从小培养学生掌握计算机知识和应用计算机技术的能力。
当前新课改背景下, 教学理念的改变催生各种新教材层出不穷, 小学信息技术教学不再只局限于教授计算机的基本操作与技能, 程序设计模块被纳入课程纲要。程序设计进入小学信息技术课堂, 给正处在“新课改”实验的信息技术课程带来新景象、新活力和新思考。随着课改实验的发展, 可以看到小学信息技术教学出现了新的特征。
(1) 知识基础性。在新课程标准的背景下, 教材的变化可谓日新月异, 新编小学信息技术课程要求掌握画图、文字编辑、电子表格、幻灯片制作、简单动画制作、网上浏览、下载文件、收发邮件等计算机最基本的操作知识。
(2) 操作实践性。本课程是一门应用性学科课程, 培养学生应用信息技术解决实际问题的能力是该课程的核心目标。著名心理学家皮亚杰曾说:“儿童的思维是从动作开始的, 切断动作与思维的联系, 思维就不能得到发展”。在信息技术课的教学中要适应新课改要求, 培养学生自主学习意识, 优化教学环节, 提高教学质量, 尤其在课堂上需注重培养学生的实践动手操作与应用能力。
(3) 课程整合性。科技与教育飞速发展的同时, 信息技术与课程整合成为一种必然的趋势, 信息技术作为认知工具的本质使它的教学内容不能脱离其他学科内容而独立存在, 在利用信息技术作为工具学习其他学科内容的过程中才能更好地学会使用信息技术。
(4) 富含趣味性。学习是个体内化的过程, 学生学习的兴趣越高, 则学习的动力越大, 学习的效果就越好。要改变传统程序设计费时多收效少的弊病, 信息技术教师应重视并充分利用学生积极的心理因素, 根据不同的教学内容, 采用能引发学生好奇心和产生兴趣的导入语来导入新课, 从兴趣引导着手, 培养学生自学能力, 让他们能够主动快乐地学习。
二、Scratch引入信息技术课堂
小学阶段儿童在课堂上由于心智发育未成熟, 容易被外物吸引而分散注意力, 因此, 课堂教学内容除了满足课标的要求外还需富含趣味性、满足儿童爱玩爱动手的天性。传统的小学生程序设计软件, 如:LOGO、Pascal等虽然简单易学却稍显枯燥, 学生在经过短期的学习后普遍会对之失去学习兴趣。Scratch程序是专门针对8岁以上儿童开发设计的软件, 易学易用, 学生可以边做边学, 一般在半个小时内就可掌握使用方法。Scratch容易上手的特性能极大地调动学生学习的积极性, 培养学生良好的动手能力和活跃的创意能力, 其设计理念与杜威“做中学”的教学原则不谋而合, 特别适合在小学阶段引入课堂。
Scratch具有强大的多媒体功能, 能满足小学生制作生动活泼的多媒体故事、简单动画、小游戏等需求。笔者在教授小学四年级学生学习Scratch软件时, 设定的总教学目标是学生能够使用Scratch这种工具软件进行自由创作。在备课时, 运用“任务驱动法”将教学内容划分成不同模块的小任务, 由于一节课的时间有限, 孩子们大部分的时间都在自由地发挥创作, 整个教学过程的环节顺序大体如下: (1) 创设情景, 为学生示范作品, 要求学生观察模仿。 (2) 学生自主操作, 进行创作并发现问题。 (3) 向学生提供解决每个小任务的有关线索。 (4) 开展协作学习, 允许学生分小组讨论、交流 (教师巡回辅导, 做好点拨、鼓励) 。 (5) 学生展示完成的作品。 (6) 小组竞赛, 强化训练。
笔者在教学中是这样设计的:首先, 用生动的语言为学生们简要介绍学习的内容, 同时尽量配合肢体动作引起学生的好奇心、调动学生学习的兴趣, 以期激起学生自己动手的欲望;接着, 为学生演示事先做好的Scratch程序范例, 要求学生仔细观看, 能够明白这个程序大概要分几个步骤来完成;同时, 要适时进行讲解, 比如:其中有几个比较关键的步骤, 有几个新的功能没有学过, 这是看懂内容、看出问题、体味过程的基础;接着, 让学生边模仿、边体味、边操作 (如图1) , 在学生把范例程序看明白并依此能设计出自己的程序后, 为学生讲解这个程序在制作过程中需要注意的要点, 以及讲解程序需完成的新功能。课堂中, 学生们饱含激情地进行了自我练习, 大多数学生兴致勃勃地设计自己的新作品, 偶尔还有两三个学生头碰头地挤在一起小声商量着某一个难点应该怎么解决;最后, 请已经完成作品创作的学生在投影仪上展示自己课堂创作的成果。Scratch使得课堂学习气氛非常活跃, 学生们争先恐后要求展示自己的作品, 基本上学生们呈现出的作品都能较完整地呈现教师上课演示的程序。
实际上, 学生在课堂上模仿创作的过程中, 已经悄然学会了新的技能, 增长了新的知识, 不需要教师像以往传统教学似的讲解程序的每一条指令的作用, 由于Scratch拖拉式的操作方法非常直观、具体, 学生可以反复操作、方便地找出存在的问题并立即修正, 不仅如此, 通常这个年龄段的学生都会在教师演示作品的基础上增加自己的小小创意, 不同的学生完成的每一个作品都显得那么与众不同。根据教师的引导, 学生在自己动手操作的过程中通过模仿、自我摸索以及相互探讨, 完成新知识的学习, 从教育学的角度上讲, 这样的课堂才是真正的好课堂。
三、Scratch教学实践的启示
《中小学信息技术课程指导纲要》中明确指出:信息技术课程要努力创造条件, 注重培养学生的创新精神和实践能力。
信息技术课不同于其它学科, 它是知识性、技术性、操作性、创造性、交互性等融为一体的新兴学科。如何教好这门课, 如何通过信息技术课堂教学使学生掌握一定的技能, 使他们在创新精神、实践能力、合作意识诸方面得到一定的培养, 是所有从事此门课程教学的教师要努力钻研的。将Scratch引入课堂后, 学生们很快就接受了这只“小猫”, 上信息技术课玩游戏的毛病通通改掉了, Scratch吸引着他们不断地设计和创作新的作品, 计算机对于他们来说也不再是游戏工具, 而是成为他们掌握技能、学习本领的工具。
1. 快乐学习, 激发学生自主思维能力
中国有句古话叫“授人以鱼不如授人以渔”, 说的是传授给人既有知识, 不如传授给人学习知识的方法。教学的本质是教给学生学习的方法, 而且是一种主动的学习。因此, 不论是哪种教学方式, 想要从根本上解决学生对学习的兴趣问题, 只有让每一个学生在课堂都能体验到学习的快乐以及有机会享受学习成果带来的满足感, 才能让他们热爱学习。
儿童具有一种与生俱来的探索事物如何运作的好奇心, 教师要立足儿童发展理论, 充分利用儿童自身的心理发展特点。爱因斯坦说, “兴趣是最好的教师”, 在教学中, Scratch用兴趣的火种点燃儿童思维的火花, 激发他们学习的兴趣与乐趣, 使课堂教学达到事半功倍的效果。教师在实践教学中挖掘学生的兴趣点, 培养学生的创新精神、创新思维、创造能力, 让他们学会如何利用所学知识解决生活中与信息技术有关的实际问题。Scratch软件充分融合了儿童游戏的心理, 不用背指令, 采用寓教于乐的方式, 培养学生对计算机的兴趣和探究学习的精神。
2. 良性竞争, 创设积极的学习情境
让学生愉快地学习, 就必须为学生创设轻松愉悦的学习氛围。没有孩子是不喜欢玩耍的, 所以, 小学阶段使用寓教于乐的方法可以促进学生更好地学习。
首先, 因为Scratch不仅能创作音乐、动画等作品, 还能创建小游戏, 所以, 可以在Scratch教学中引入游戏教学的方式, 让孩子在游戏中学习, 这样不仅增强学生的学习兴趣, 而且能快速熟练地掌握课堂知识。比如:在课堂教学生使用Scratch软件制作“小猫走迷宫”的游戏, 使学生在轻松愉悦的课堂氛围里快速学会主动创作以及一些编程的基本思维方式。这些游戏是教师有目的有意识安排的, 而并非单纯地让学生在课堂中随意玩一些计算机游戏。
其次, 在课堂中还可以通过Scratch竞赛方式刺激学生主动学习。儿童都具有好胜心, 通过精心设计的竞赛活动, 不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞赛的内容进行深入透彻的学习, 而且教师也可以更及时地掌握学生对所学知识的理解和掌握程度。
再次, 教师可以为学生搭建一个Scratch成果展示平台, 通过展示交流、相互评价, 可以使学生得到心理上的满足以及技术水平上的提高, 开拓视野, 增强自身思维能力和综合能力, 从而将认知水平和学习兴趣提高到更高的一个高度。
3. 任务驱动, 引导学生自主探究
“任务驱动”是建构主义理论中的一种教学模式, “任务驱动法”教学就是从学生实际出发, 考虑学生现有的文化知识、认知能力, 设计一些带有趣味性、实用性、可行性的任务, 让学生愿学、爱学、乐学, 做到因材施教。学生良好的探究能力既不是天生的, 也不是学生固有的, 而是后天靠教师在教学工作中有意培养和训练出来的。在Scratch教学中使用任务驱动的教学法, 坚持学生在学习过程中的自主探究和自由创造, 始终把学生作为学习的主体, 以任务为驱动, 教师在旁引导, 让位于学生, 让学生带有趣味性去解决问题, 使学生通过自己的操作, 把书上死的理论变成活的应用, 通过适当的引导, 使学生能够触类旁通、以点带面、以旧带新, 大大加强学生探究能力的发展。通过结合任务驱动法, 轻松解决了学生在课堂上遇到的各种问题完成总体的教学目标, 学生在学习的过程中也表现出很高的积极性。
4. 乐于分享, 培养学生合作精神
新课标提出“一切为了学生, 以学生为主体”的理念, 在当前基础教育课程改革不断深化的形势下, 在小学阶段开展合作学习模式具有重要的意义。
在Scratch课堂上, 教师通过Scratch的教学培养学生的设计与思维能力, 并鼓励他们多去学习借鉴同伴的作品, 对他人的作品进行恰当的评价;同时, 学生以自己所学的知识为基点, 运用丰富的想象力进行主动创作, 学会独立地解决问题。此外, Scratch软件的主旨是“想法程序分享”, 学生不仅可以分享借鉴课堂上其他同学的作品, 在小组评选时看到自己的不足, 还可透过平台主动将自己完成的作品分享到Scratch社区, 与平台上来自全球各地的Scratch爱好者探讨、学习, 由此可锻炼学生学会分享的能力, 促进合作式学习。
四、结束语
随着普通小学信息技术课程标准的出台, 小学生信息素养的培养是一个值得长期探索的问题。Scratch作为一柄“利器”有助于培养学生的逻辑思维能力, 有助于培养学生的创新能力, 有助于发展学生实践动手能力。针对目前我国中小学Scratch教学尚未全面普及的实际情况, 积极有效地借鉴建构主义、“做中学”等理论, 将之运用于教学改革中, 所谓“知之者不如好之者, 好之者不如乐之者”, 学生变被动学习为主动, 让学生在整个教学活动过程中始终都保持一个积极主动的活跃状态, 对于激发学生的学习兴趣, 充分发挥学生学习的潜能、优化教学模式、提高综合素养, 实现更优培养目标有着重要的意义。
摘要:“信息素养”培养是21世纪国际教育改革的大趋势, 信息技术教育开始从技术取向向着人文取向变化。随着我国新课改的进一步推进, 儿童信息素养的培养与提升成为当前小学信息技术教育亟待解决的难题。教育部于2000年颁布的《中小学信息技术课程指导纲要》指出, 中小学生要“了解程序设计的基本思想, 培养逻辑思维能力”。自从专为儿童设计的编程软件——Scratch于2007年引进国内后, 越来越多的一线教师开始自发地将Scratch引入中小学信息技术课堂, Scratch因此成为信息技术教育关注的焦点。文章简要介绍当前时代背景下小学信息技术课程教学的新特征, 针对小学生程序设计难教难学的问题, 对Scratch在小学教学的开展及其启示做了思考。
关键词:Scratch,信息素养,程序设计
参考文献
[1]杜威.教育论著选[M].上海:华东师范大学出版社, 1981.
[2]管雪.Scratch让信息技术更有趣[J].中国信息技术教育, 2012.
[3]李芳.由“课堂上孩子的手应该干什么”而想到的[J].科技信息, 2010, (12) .
[4]张松敏, 王国强.案例-任务驱动模式的计算机程序语言教学探究[J].计算机教育, 2010, (02) .
[5]嵇秀梅.坚信每一个学生都能成功——全国第二届成功教育研讨会综述[J].中国教育学刊, 2000, (02) .
小学程序设计 篇2
小学美术《杯子的设计》教学设计1
单元课题:设计.应用
课标要求与教材分析
《美术课程标准》以学生的活动方式来划分学习领域,注重了美术课程与学生经验的紧密联系,注重学生创造力的培养,无疑这是新课程以来的重大变化。设计应用承担了重要的作用,其中“设计应用”的课程内容占到了30%。“设计应用”课到底承担什么作用,是值得我们认真思考的。
常锐伦先生认为:“所谓设计是指根据实际需要,将构成作品的材料、元件或单元,通过策划、安排构成协调统一的整体,旨在功能适用、舒适,又给人以美观,且取得与环境与人相协调的艺术效果。”“应用即实用于生活,强调设计要联系生活实际需要。联系实际应用的设计,需要动手制作的实践。这是预想、策划、创意、制作等整体构成的统一,是解决实际问题的能力训练。”显然,设计并非是一味去创造新的东西。关键是要从人的需要角度出发,培养人的一种创新意识,培养解决实际问题的能力。
本课是人美版小学美术实验教材第九册中的第十四课,属于“设计应用”学习领域。通过教学,培养学生分析、观察能力。了解设计与应用之间的关系,明确“物以致用”的设计思想。启发学生通过各种设计的手段,从实际出发进行杯子的设计,体验美术活动的乐趣。
学情分析
学生多对设计的理解有偏差,设计并不是要创造新的东西,而关键是创新意识的培养和建立。创新设计就是要体现个人的特色,本课围绕创新进行课堂设计,较好的完成了创新这一设计理念的表达。
目前学生自主性学生比较差,不能从生活中发现问题解决问题。在本课的教学设计当中采用了小组学习的方式。各组分别对杯子的造形、材质、功能、进行讨论、分析、概括。学生在合作交流的过程中得到的,教学设计采用这样的方式达到了比较好的效果。
教学目标
1、知识目标:在学习中体验设计与生活的关系,以及设计的方法和设计的知识,并理解物以致用的设计理念。
2、技能目标:在通过设计操作和材料的使用,提高学生的动手操作能力
3、情感目标:了解设计的服务对象,培养创新的意识
课时课题
杯子的设计
教学目标
1、认知目标:了解杯子各部分的结构、功能、材料等方面的知识。
2、技能目标:运用了解的`知识,设计出方便实用又美观的杯子。
3、情感目标:了解设计以人为本、为人服务的设计意识,培养创新精神。
教学重点与难点
重点:观察、分析杯子各部分的功能,养学生的设计意识。
难点:运用设计意识设计出实用又美观的杯子。
教学方法与手段
教学方法:情景设置法,谈话法、讲授法、观察法、随堂欣赏法、比较欣赏法等
手段:视听教学手段、人工智能教学手段
使用教材的构想
《课标》中指出“设计应用”领域是指运用一定的物质材料和手段,围绕一定的目的和用途进行设计与制作,传递、交流信息,美化生活及环境,培养设计意识和实践能力的学习领域。正因为设计与生活的紧密联系,所以,设计应用课对培养学生的实践能力,特别是对创新能力的培养有着重要的作用.
《杯子的设计》课堂设计以学生探究为切入点,通过师生的互动交流,感受不同的杯子设计的微妙之处,从而体验设计者表达的设计思想,使学生了解杯子各部分的结构、功能、材料等方面的知识,运用所学知识,设计出方便实用美观的杯子。了解设计与应用之间的关系,明确“物以致用”的设计思想,启发学生通过各种设计的手段,从实际出发进行杯子的设计,体验美术活动的乐趣。
逐步培养学生分析、观察能力和创新意识。
教学流程:
一、激趣导入
(分目标:语言交流直接导入,激发学生兴趣。引出课题,明确学习内容)
教师设问内容:同学们喜欢做游戏吗?
我们来一起做个小游戏,请你在我的描述猜出一件物品,(投影逐一出现)
1、这是一件日常生活用品,
2、我们天天都在使用它
3、他有各种形状,颜色也丰富多彩
4、我们喝水时也要用到它
学生行为:猜谜并逐渐靠近答案。(杯子)
师:好我们今天就来学习杯子的设计(出题)
二、第一环节赏析探究
(分目标:小组探究,进一步激发学生的兴趣,生动直观的让学生了解杯子的功能)
1、合作学习小组探究
问题设计:他由哪几部分组成的呢?小小的杯子我们每天都在使用,但很少有人会注意它。那就请你仔细看看黑板上的这个杯子,(用手指示贴着的杯子他由那几部分组成的呢?)
学生行为:杯体、杯把、有的有盖子…….
教师追问:杯子各部分有什么功能呢?
学生行为:杯体盛水,杯把手握,盖子可以保温也可以防止灰尘……
2、小组分析
问题设计:今天我给每组同学都准备了一个各有特点的杯子,那你找一找这些杯子特点在哪里?它各部分有什么功能呢?请小组一起找一找会有什么新发现呢?
(小组分析各种杯子特点和功能)
问题设计:
同学们讨论的真热闹,哪组愿意和大家说一说你们组的杯子特点在哪?
第一层次:学生行为:汇报(第一组)我们组的杯子是个保温杯,它可以保温。
问题设计:
1、我们都知道钢是很容易导热的,那这个保温杯为什么会保温呢?
2、是什么材质的?
3、两层的设计可以有效的保温,对吗?
4、那你再看看这个东西是做什么的呢?(过滤网)
学生行为:观察分析杯子的设计可以总结出,材料的特性。以及杯子滤网的设计可以让茶叶喝不到嘴里。
5、那你觉的这个杯子谁用最合适呢?
教师、教案、导语:你观察的真仔细,我们下面看看其他组又会有什么发现
第二层次:学生行为:汇报(第二组)我们组的杯子是个玻璃杯,
问题设计:
1、为什么要用玻璃材质?
学生行为:分析玻璃的材质特点,根据已有经验得出玻璃的特点就是透明,可以看见里面的东西
2、那你再看看这个东西是做什么的呢?(杯体的刻度)
学生行为:察是刻度,联系其他学科的知识,联系到像科学课里面用的烧杯一样
3、为什么要在杯子上面设计刻度呢?
学生行为:再次引发思考,联系生活实际总结得出,想要服液体药物的人需要这样的设计。
第三层次:学生行为:汇报(第三组)我们组的杯子是个可以伸缩的,
问题设计:
1、为什么要这样伸缩设计呢?
2、适合什么情况下使用呢?
3、这是什么材料呢?这种材料有什么特点呢?
4、那你再看看为什么要在盖子部分设计个小盒子呢?
学生行为:学生分析材料,和伸缩的设计中包含的要素。最后逐步分析观察杯盖里面的设计,里面可以放药品,在旅游时方便喝药。
第四层次:学生行为:汇报(第四组)我们组的杯子是个套杯,里面有5个杯子
问题设计:
1、你认为这个杯子适合什么时候使用呢?
2、那你再看看在盖子里藏着什么秘密呢?(起瓶器)
学生行为:通过分析联想,指出人多聚会或者郊游使用,并发现杯盖中隐藏的起子,可以方便外出喝酒使用。
第五层次:学生行为:汇报(第五组)我们组的杯子是个小孩喝水的杯子
问题设计:1、你怎么知道杯子是小孩子使用呢?
2、为什么要设计两个把呢?
学生行为:通过引导分析观察,两个把的设计是为了方便小孩拿稳当,这样的设计符合服务对象的特点。
第六层次:学生行为:汇报(第六组)我们组的杯子是卡通的杯子
问题设计:1、为什么要把杯把设计成弯的,而且上面凹凸不平呢?
2、你觉的这个杯子适合谁用啊?
学生行为:分析观察分析发现花纹的设计,可以防止滑落……..
无论是保温杯子,还是套杯,他们的设计都考虑了不同人的不同需求,逗具备了实用的功能。
板书:实用的功能。
问题设计:(手指大屏幕)大家往这里看,其实这6个杯子,都有个共同点,你找到了吗?
问题设计:你说的没错,可他们在结构上也有个共同点,为什么大多数杯口为什么是圆形而不是其他形呢?(引发学生思考)
师:你观察的真仔细,圆形更适合我们的嘴唇,这样我们喝水才更方便。
学生行为:学生发现杯子都是圆口的,进一步引发思考为什么要设计成圆形的儿女不是其他形状。
教师总结:看来无论是杯子的结构还是个部分的功能,都是根据人的需要来设计,这样的设计才是以人为本的设计,是吗?
问题设计:
方便实用的杯子就能受到顾客的欢迎,那么只要方便实用就够了吗?我们在设计时还应该考虑到什么?(师手拿一个没有花纹的白色杯子)
学生行为:还应该有花纹、颜色…….
师:就是让它们更加美观,对吧
板书:美观
你们考虑的真周到,我们也应该注意他的造型色彩图案要美观
板书:造型色彩图案
4、欣赏设计开拓思路
(分目标:欣赏古今各类设计作品,开拓思维思路,)
师:老师也带来一些这样美观的杯子我们一起来看看请看大屏幕
爱美之心人皆有之,其实我们的古人就十分注重杯子的装饰
这是新新石器时代折线纹彩陶杯、1976年出土于河南安阳妇好墓的象牙雕夔鋬(kuí pàn)杯、玉云形杯唐朝
这些杯子都有很美的图案,而且他们使用的的材料也不尽相同
随着时代的发展杯子的也悄悄发生着变化,请你仔细观察他们发生什么样的变化呢?
师:这是水果造型的、还有你们最喜欢的卡通造型,看这是什么造型的?
这个造型真巧妙,电脑键盘也跑到杯子上了,我不得不为这个设计师竖起大拇指。
我们看这些杯子多么与众不同啊,你看你再看
这些杯子除了方便使用,造型美观它也许会有深刻的含义在里面
你看看这组杯子有什么特点呢?(点击家庭的杯子)
学生行为:观察得出一组杯子是家庭套杯,这样的家庭实用的杯子,爸爸大杯子,妈妈用中杯子,孩子用小杯子
师:你说的真好,真的老师看到了这三个杯子就想到了自己温馨的家,看这小小的杯子给人多么美的享受啊。
实用美观的杯子就能受到我们的欢迎,那我们一起来看看下面的设计,又有什么创新之处。
三、教师示范
(分目标:教师示范有助学生了解较有难的步骤,互动中解决难题,再次突破本课难点)
问题设计:我日常实用杯子时总希望无论何时都能喝到温水,又希望自己的杯子很有个性。你能帮我想想我应该怎么样设计吗?
学生行为:提供建议共同完成设计。保温、加热、散热……
师:你的想法很新颖很独特很有见解,真是英雄所见略同,
你的想法真实用,你的想法真奇特,以后我也会试试
我也想了许多的解决办法,你们来看,(示范)
同样造型的杯子我们可以加上不同装饰,会有不同的效果。
我仅这张图纸去生产,可能还缺点什么,你帮我看看缺什么啊?
学生行为:指出颜色,样子……
师:你们说的都很重要,老师用图示的方法表示出来,就会更加清楚明白
再给他来点装饰这样一张设计草图就完成了。我相信这支多功能笔肯定会受到众多人的欢迎。
四、作业设计
1、设计建议:设计一个方便有美观的杯子。并注意环境卫生。
2、学生创作设计。
五、展示评价
教师行为:组织学生展示自己的作品,
好,下面我们一起来看看这五位同学的设计。先请这位同学来介绍一下你的设计。
师:你真是个富有爱心的孩子。我们来看下一位同学的设计。
学生行为:介绍自己的作品相互提出建议意见
我设计的是个大炮形的杯子,我很喜欢兵器,这里的炮管是个吸管,坦克车里面可以放饮料…….
教师总结:我们今天的设计,有方便使用的功能,有的有新颖的造型,还有鲜艳的色彩,我真的很佩服你们,我相信在若干年后,你们中间一定会出现很多的设计大师。谢谢大家
希望你拥有发现美的眼睛,把设计作为一种生活的方式,体验其中的乐趣,设计出快乐生活、幸福的人生,同时也希望在坐的老师工作顺利,生活美满!谢谢大家
小学美术《杯子的设计》教学设计2
教材分析:
本课教材为人美版小学美术二年级上册第10课,属于“设计.应用”学习领域。本课以各式各样的杯子为载体,培养学生观察和分析能力,了解设计与应用之间的关系,能对生活常见的杯子进行功能、材料、外形、等方面的分析,发现生活中的很多物品在设计时要与使用相联系的。启发学生从生活中发现美、表现美,感受“艺术来源于生活,高于生活”。的思想内涵。
教学目标:
1、了解杯子的各部分结构,材料,功能等方面的知识。
2、欣赏古今的各式杯子,丰富视野,发挥学生的想象力。
3、培养创新意识,渗透设计意识,进行初步的形象设计,感受功能与形象之间的关系。
教学重点:围绕杯子的诸多特点进行充分的想象和表现。
教学难点:渗透设计意识,进行初步形象设计,会在设计中感受功能与形象之间的关系。
教学准备:课件、杯子、
教学过程:
一、激情导入
1、PPT出示图片猜猜看这是什么?
2、揭晓谜底,导出课题,板书课题。
二、探究新知,激发创作能力。
(一)、初步了解杯子的材料及功能。
1、PPT出示古代的杯子。
酒器、水器
材质:青铜、玉、陶土
2、实物出示现代的杯子。
保温、旅行杯、量杯、日用杯、一次性杯等
材质:玻璃、塑料、钢化、陶瓷、金属、纸、木、竹子等
(二)、观察分析结构
1、分发实物杯子给小组进行观察。
2、小组合作探究杯说说结构。
3、杯子各部分的`作用。
(三)、欣赏有趣的杯子
1、新颖独特的杯子。
2、特殊功能的杯子。
3、小朋友的设计图
三、课堂艺术实践
1、要求:标出物品的尺寸、物品名、及简单的功能介绍。
2、音乐融入课堂增加学生创作愉悦性。
四、展评学生作品
1、自评,根据老师提供的短句,阐述自己的作品。
我设计的杯子叫(),它是用()制作的,它主要用于()。
2、互评
3、师评。
五、拓展延伸并小结
试分析小学作文指导程序的设计 篇3
【关键词】小学作文 指导程序 课堂教学
作文一直都是学生语文学习中的难题,传统的小学作文教学中主要以教师命题和讲授,学生写作,教师修改的程序进行。这种单调的作文指导程序不能吸引学生学习写作的热情,取得的效果也甚微。新课标改革对作文指导做出了更多的要求,引领小学生作文指导设计走向生活化、自主化、合作化等的愉悦教学越来越重要,逐渐让学生变得从内想写作文,会写作文。
一、小学作文指导程序设计中存在的问题
(一)学生知识积累不足、能力欠缺
很多学生一提到作文便感到头疼,存在提笔不知如何下手,有货倒不出等种种问题,但总结起来主要有四个方面的原因。一是学生知识积累不足,脑中没有丰富的词汇和段式,写出的文章不生动流畅。二是学生能力的欠缺,学生没有熟练的写作技巧和写作能力,便会产生脑中有样却写不出的问题。三是学生情感的单一不丰富,一篇好的文章最重要的便是它的思想内容,所表达的情感。但很多学生并没有把文章富于感情,文章缺少灵魂。四是缺少足够的生活经验,写作材料主要来源于生活,学生没有丰富的生活经验,写作素材少,当然会存在提笔不知写什么的困难。
(二)教师传统的作文指导教学方式
造成小学生写作困难的一个重要原因是教师传统的作文指导教学方式,教师在作文课堂中往往只是遵守一个模板套路程序,即审题—分析要求—指导写作技巧—学生写作—教师修改的模式进行练习。在讲授内容时也没有进行创新,导致学生不能真正掌握写作的本质,写出的东西不是东拼西凑就是千篇一律,严重抹杀小学生的创造力和写作兴趣。
二、小学作文指导程序的设计
(一)精心设计作文命题,拓宽学生写作范围
以往的作文命题都是教师直接选择,有些根本不适应小学生的思维发展和能力要求,因此会导致学生不知如何下笔,写出来的也不尽人意的现象。所以在选择命题上要精心设计,与小学生的生活情感密切相关,提高他们的写作兴趣。
1.学会将命题以大化小
教师在命题设计上要尽量将命题的选择宽泛些,使学生充分发挥自己的想象,选取一个点来写,学会将命题以大化小。如在描写“海边”时,有些学生会直接描写大海,小学生的写作水平都是差不多的,描写出的海也是差不多的,这样便会造成文章千篇一律,毫无新意。教师要引导学生以点映面,选择的命题要小、实。如可以着重描写“海边的贝壳及捡贝壳的欢乐”“海边的家庭宴会”等,既有东西可描写,又贴近生活能富于情感打动批卷人。
2.学会多角度模拟题目
为了让学生有东西可写,教师的命题必须贴近生活化,同时鼓励学生发挥想象力和创造力,学会多角度模拟题目。如“温暖”的话题,学生从多角度来分析,温暖可以别人给予自己的,可以是爸爸妈妈、朋友及陌生人,也可是自己帮助别人,行善的温暖。选取生活中发生的一件事来写,有经历和感受,写的文章自然就有自己的特点和妙处。
(二)巧妙设计作文指导内容,捕捉教学敏感
对作文内容的指导是作文课中最重要的一个环节,只有学会了写作技巧和能力,才能统筹全局布置文章。另外对作文内容的选择也会有概念,避免离题写偏的现象。
1.打开学生的思路
在作文内容讲授中除了必要的写作知识,打开学生的思路也很重要。教师在课堂初始可以用一段视频或一个具体的事物,让学生观察它们的特点,并进行沟通交流,引起他们的兴趣,打开他们的思路。如教师可以播放一段关于亲情的演讲视频,调动学生的情绪,然后让学生写关于亲情的话题。
2.学会选择,富于情感
教师要具备一定的教学敏感,帮助学生更好的抓住题材,了解这些题材是否具有积极意义,适合学生选择。且写作时哪些容易离题,哪些适合得高分。同时学生在写这些题材时必须要富于情感,贴近生活,能打动批阅者,引起共鸣的作文才是一等的作文。
3.积累素材,学会借鉴
作文指导课不一定要一直进行作文的评奖解说,没有知识的积累,再高的写作技巧也写不出东西来。所以每月的作文指导课,教师可以抽出一节课让学生进行自主阅读。当然光课上的阅读是远远不够的,还要鼓励学生课下进行阅读,积累写作知识和素材。
(三)丰富设计作文评改,多元评价方式结合
作文的评改必须全员参加,多种方式才能起到效果,促进学生的作文发展,看出学生的进步。
1.师生合作评改
师生合作评改可以是老师进行主要评改,一部分学生进行辅助,或者进行学生合作评改。大家通过批阅别人的作文,从中获得经验,取长补短。同时在批阅过程中可以体会批阅作文人的心情,从而避免自己在写作中的一些失误。
2.学生自我评改
学生自我评改能更好的认清自己的作文,了解自己,从而对症下药,进行训练提高。可以将写好的文章放一段时间,再拿来批改,心境不同,能看出更多的问题。同一篇文章,还可以反复修改,当自己的水平又提高时,再来修改自己的作文就能看出更多的问题。
(四)用心设计作文展示,树立学生的作文自信
教师可以搭建一个作文展示平台,在课堂上朗读或在教师张贴写的好的文章,树立学生的作文自信。即使只有一次的作文展示,也会产生“我能写好作文”的信念。当然展示的不一定非是作文写的最好的,还要有作文进步的,以此增加他们的自信和热情。对一些有争议的作文也要进行展示,尽力让每个学生发现自己作文中的价值,从而享受写作成功的乐趣。
【结 语】
改进小学作文指导程序的设计能够帮助小学生提高作文技巧,是帮助学生喜欢作文、热爱生活的重要途径。因此,教师应该花费更多的心思在小学作文指导程序的设计上,不断进行改进完善,吸引学生的兴趣。
【参考文献】
【1】高艳敏.试论小学语文作文指导方法【J】.未来英才,2016(2)
【2】丁玉芬.试论小学语文作文指导策略与方法【J】.课程教育研究,2014(5)
【3】田荣俊.新课程小学作文指导程序的设计【J】.基础教育论坛,2015(Z1)
小学作文教案设计 篇4
教学目标:
1. 培养学生仔细观察的能力和习惯。
2.学会把游戏活动的过程按一定顺序详细写下来。
3.写出自己的真实感受, 写出趣味。
4.激发学生的写作兴趣。
教学重难点:
把游戏经过写具体, 写出自己的真实感受。
设计理念:
1. 利用游戏, 能激起孩子们的兴趣。游戏是孩子喜闻乐见的一种活动, 在游戏中, 学习、交流、体验, 可以激发学生的习作热情; 在游戏中, 孩子学会与人合作, 与人交流; 在游戏中, 教给孩子记录游戏经过, 抓住人物的语言、动作、神态以及场上气氛的描述, 丰富自己的见闻, 形成自己独特的感受……
2.习作由“说”到“写”, 降低难度, 循序渐进的让孩子在轻松中写作。
3.写作指导贯穿始终。在教学中, 指导学生按游戏前、游戏中、游戏后的顺序进行观察, 并且指导孩子抓住活动中人物的语言、动作等细节进行描述。在不知不觉中渗透方法, 进行指导。
4. 注重评价激励。在孩子的发言中, 发现孩子表达方面的闪光点, 激励孩子表达自己独特的感受, 让人人都能体验到成功的喜悦, 并且在各自的基础上得到不同程度的发展。
课前准备:
让孩子们收集一些关于心理活动和动作的词语。
教学过程:
一、讲授新课
( 一) 导入
近几年, 魔术在春晚上真是火了, 你们想不想近距离的看一场魔术表演? 今天我也给大家变一个魔术———神奇的硬币。
( 二) 魔术
1. 魔术前
老师带来了四个纸杯和一枚硬币, 然后在杯子上标上1、2、3, 接着老师拿出硬币并说道: “你们把它放在其中的任何杯子里, 老师都能猜出硬币在哪个杯子里, 你们相信吗?”
同学们回答信或不信。
老师接着说: “我其实是刘谦的师妹! 所以今天我就让你们见证一下这个硬币有多神奇。你们想不想看?”
“好我请一位同学用一句完整的话来描述一下我刚才都做了什么? 都说了什么?”
( 学生举手回答, 回答得又详细又完整的为他鼓掌)
说说你们听了老师的话后心里是怎么想的? ( 这时候可以出示一些关于心理活动的词语)
心理活动的词语:
挖空心思 半信半疑 迫不及待 跃跃欲试 困惑不解 兴致勃勃 ( 这些词用幻灯片打出来)
板书: 魔术前: 心理活动
接下来请一个小助手, 请他上来帮老师一起来做, 注意看老师是怎么做的, 一会儿请同学来描述一下。
这时老师用手伏在小助手的耳朵旁边说变魔术的技巧。
魔术技巧:
当小助手回答:“放好了。” (这是放在了第一个杯中)
或者小助手回答:“好了。” (这是放在了第二个杯中)
或者小助手回答:“恩。” (这是放在了第三个杯中)
说完之后老师问同学们: “刚才你们都看到老师是怎么做的了吗?” ( 找同学来回答, 这时可以出示一些关于动作的词语)
词语:
交头接耳 低声细语 鬼鬼祟祟 神秘兮兮 ( 这些词语用幻灯片出示)
2. 魔术中
( 1) 魔术马上开始大家要注意体会自己的心理活动, 观察别人的动作、表情、语言, 接下来魔术正式开始。
然后老师把身子转过去背对同学, 老师的小助手开始放硬币, 请同学们认真观察老师的小助手是怎么放的。
小助手放好硬币之后, 老师问小助手:“放好了吗?”
小助手回答:“放好了。” (这是放在了第一个杯中)
或者小助手回答:“好了。” (这是放在了第二个杯中)
或者小助手回答:“恩。” (这是放在了第三个杯中)
然后老师转过身来走到杯子前, 先是用手敲一敲每个杯子, 然后再用鼻子闻一闻每个杯子, 接着对同学们说: “我已经猜出来硬币在那个杯子底下放着了, 接下来就是见证奇迹的时刻了! ”说完老师把放着硬币的纸杯掀起来。
这时候请学生们来说说当看到老师猜对后同学们的反应, 然后再找同学从头到尾把变魔术的过程说一遍, 看谁说的最详细、生动, 就给谁加三颗星。
( 2) 为了让他们更佩服, 再进行一次。 ( 这次从观众席里找一名同学, 但要让小助手来说放好了没有。)
老师把身子转过去背对大家, 然后这名同学开始放硬币, 这个过程中同学们要仔细观察他的动作、神态。
老师问: “放好了吗?”
小助手的回答和第一轮游戏中是相同的。
然后老师转过身来走到杯子前, 先是用手敲一敲每个杯子, 然后再用鼻子闻一闻每个杯子, 接着对同学们说: “我已经猜出来硬币在那个杯子底下放着了, 接下来就是见证奇迹的时刻了! ”说完老师把放着硬币的纸杯掀起来 ( 同上) 。
接下来找同学来说说这名同学是怎么放硬币的, 老师又是怎么猜的。看谁说的过程最完整、最详细。
问题设置:
老师问: “刚才这名同学是怎么走上讲台的?”
同学答:“慢慢吞吞/大步流星/自信满满的走上讲台。”
老师再问:“那接下来他是怎么放硬币的呢?”
同学回答: “迅速的/犹犹豫豫的/果断的放好。”
老师又问:“那老师听完小助手说好了的时候又是怎么做的?”
学生答: “转过身来, 慢慢走到讲台前, 先是用手敲了敲每一个杯子, 然后又用鼻子闻了闻每个杯子, 接着老师就说她知道了那个杯子底下有硬币, 并说见证奇迹的时刻到了, 然后就掀开了那个杯子, 结果老师猜对了。”
老师接着问: “当你们看到老师猜对了之后你们是怎么想的呢?”
学生回答: “很吃惊, 觉得很不可思议, 想知道老师是怎么猜对的。”
( 看那个同学回答的最完整、具体, 就给他加三颗星, 并用快乐作文特有的掌声鼓励他。)
板书: 魔术过程中: 老师、同学们的表现 ( 动作、语言、神态) , 以及自己的心理活动
3. 魔术后
魔术表演完了, 谁能来猜一猜老师是怎么知道那个杯子里有硬币的?
(学生举手回答, 多找几个学生说, 并给予鼓励。)
板书: 魔术后: 猜测
( 三) 指导
( 1) 同学们我们如果要写这篇作文的话应该按照魔术前、魔术过程、魔术结束后的顺序来写, 其中魔术前、后略写, 魔术过程要详写。
( 2) 游戏过程要注意描写同学们的动作、表情、语言及心理。
二、激发写作需要
孩子们, 这个魔术好玩吗? 你们想不想知道这个魔术是怎么变得呢?如果想那就快拿起你手中的笔把它写下来吧, 老师要看看谁写的过程最详细、感受最真实, 然后老师就把这个魔术的奥秘告诉他。
参考文献
[1]李吉林.李吉林情境实验与研究[M].人民教育出版社, 2005, (05) .
小学英语教学设计设计教学媒体 篇5
教具的运用也要适度。如果教师一味地追求生动和丰富的教学效果,把课堂变成展览馆、动画观摩或音乐会,必然是舍本求末,影响课堂教学的效果。
[案例]“Is it a/an...? Yes, it is./No, it isn’t.”教学设计片段
在学习Is it a/an...? Yes, it is./No, it isn’t.这个句式时,如果让学生拿着某种东西问Is it a/an...?就显得不真实,明知故问,而且简单的机械操练让学生更无兴趣可言。教师可以设计一个简单的多媒体课件:在一个精美的礼物盒里有许多礼物,礼物盒打开,露出物品的一小部分让学生用Is it a /an...?来猜,如果学生猜对了,界面就会出现一个物品单词并显示这个物品,否则就会继续呈现物品的局部并请学生继续猜。这样既能集中学生的注意力,激发学生的学习积极性,又能培养学生对单词的认读能力和良好的思维习惯。学生自然而然地学会句式,并懂得在实际生活中对不确定的东西可以用Is it a/an...?来问,用Yes, it is./No, it isn’t.来回答。可见多媒体教学能激发和保持学生的学习兴趣,使学生在轻松愉快的气氛中学习语言。
所以,在运用教学媒体教学时,教师一定要注意适时、适度。遵守少而精的原则,不搞花架子。3.媒体的选择要遵循低成本、高效能的原则。
我们在选择、设计媒体时,一定要根据媒体产生的功效与所付出的代价的比率大小来选择。能用一般的实物卡片解决的问题,就没有必要化大量的时间和精力去制作多媒体课件。小学英语教师的课业负担一般都比较重,因此,教学媒体的运用须讲求简便、易用。运用现代教育媒体旨在解决那些用传统教育媒体难以解决的问题,没有作用或作用不大绝不要用。
[案例]“How many?”教学设计片段
在教学“How many „ can you see? I can see „.”这样的内容时,教师通常会搜集一些同类物品或画有同类物品的图片辅助教学。但这样的情景对学生能够没有太大的吸引力,费时又费力,更缺少语言的“information gap(信息沟)”。如果教师能巧妙地运用自制教具,则会产生意想不到的效果。如:教师准备一把剪刀和一叠纸,边剪边与学生交流:What am I doing? Oh, I’m cutting.What am I cutting? I am cutting some flowers.Guess.How many flowers?此时,教师再将一叠剪纸花散开在学生面前,并问:How many flowers? 这种教具的选择和运用方式不仅突破了常规惯例,而且教师边制作边与学生交流所产生的互动将英语学习变得更轻松有趣。
4.要充分利用现代教育媒体与传统媒体的特点组合教学,扬长避短,互为补充。课堂上教师的语言讲解、板书和直观教具的运用是不可缺少的,现代教育媒体与之结合才能达到课堂教学的最优化。例如电视录像在表现活动的画面有独特的优势,但它呈显时间太短,学生的认知过程难以展开,但如果将它与投影教学或挂图教学相结合,则既能表现活动的画面,又能表现静止放大的图像,教学效果必然会更好。
5.运用教学媒体前必须做好充分准备。
教师要不断增强意识,努力深入研究媒体的不同功能和特点,不断提高使用现代教育媒体的能力,这样才能发挥媒体优势,有效地促进教学 质量的提高。
青华小学
何 波
小学英语教学反思
一、在中国,英语是外语,不是二语,不可习得。
在中国,很多人忽视了英语是一门外语,而不是第二语言,是英语学习效率低下的一个重要客观原因。那么,第二语言与外语究竟有什么区别?它们是同一概念不同风格的用语,还是两个不同的概念?它对英语教学的效果会产生怎样的作用? 其实,我们知道,second 1anguage与first language相对,而foreign 1anguage和non-native language是与mother tongue和native 1anguage相对的。
first language和mother tongue和native 1anguage的共同特点是:(1)最早习得的语言,常常是在家庭环境中习;(2)熟练程度高。语言直觉强。
second language,foreign language和non-native language的共同特点是:(1)是一种双语现象;(2)在掌握的时间顺序上次于第一语言;(3)熟练程度一般不如第一语言;(4)习得方式一般是学校教育、家庭教育或自学。
首先,在语言环境方面,第二语言与外语有着根本的差别。第二语言学习者一般都有一个比较自然的语言环境。周围有众多的该语言的本族语使用者。由于种种原因,他们之间可能会有各种各样的联系。同时,由于该语言可能是“官方语言的一种(如英语、法语在加拿大,英语在印度等),新闻媒介、官方文件、广告等等为学习者提供了一个比较真实和自然的语言环境,而“外语”学习者一般来说则很难有这样的语言环境。其次,从语言输入来看,第二语言学习者一方面有自然的语言环境,另一方面,如果他通过课堂教学学习该语言,教师的语言程度、同学的语言程度等都给他提供了较理想的“可理解性输入”(comprehensible input),其中包括“针对外国人的谈话”(foreigner talk),“教师语”(teacher talk)、“同伴语”(peer talk)等;
而外语学习者则不同,他一般不可能得到foreigner talk之类的输入,由于外语教师语言水平总体上不能与第二语言教师相比,teacher ta1k的质量和数量都不如第二语言教学课堂,peer talk在很大程度上也受到限制。
英语在一个国家或地区是二语教学还是外语教学,还有一个重要标志,那就是看当地学校的课程是不是用英语授课。如果除了英语课,其他课程用母语讲或大部分用母语讲,英语教学就是英语外语教学(TEFL)。显然在中国,英语是外语,而不是第二语言,中国缺乏把英语作为第二语言教学的环境。母语可以习得,二语也能习得,但外语是不能习得的。
而在我们的小学英语课上过多的强调了情景的创设,甚至是为了情景而情景,以至于产生了虚假的情景。很多老师抱着在这样的情景中给孩子们以自然习得英语的期望,原本就是无本之木,无源之水,显然是不切合实际的。在40分钟的英语课上,老师用外语授课的时间到底有多少,学生能开口说外语的时间又有多少?有多少学生的家庭有外语环境,有多少学生父母懂外语,学生在课余时间主动或被动接触外语的机会又有多少?我们尽可以看到一些十分成功的小学英语教学观摩课,在这些观摩课上英语教师和学生配合的天衣无缝,听说读写的操练样俱全,加上朗诵,短剧,多媒体演示,教学者为之兴奋,听课者为之激动。然而,在一年365天的外语教学中,这样的课又有多少呢?这本帐,从事英语教学的一线教师心中应该是很明白的。
二、小学英语教学应较多地采用采用认知法,而不是直接法。
直接法即大量接触真实的语言,进行真实的交流,靠大量重复模仿,强化记忆,养成习惯。视听法、听说法、交际法都属于直接法。以直接法为主进行教学,一定要有语言环境,要有高水平的师资,班额要小,学习和使用英语的机会要多。认知法不排除模仿,但由于缺乏语言环境,学习途径主要是通过理性思维,学习语音、语法、词汇知识,掌握语言规则,指导听说读写,举一反三,形成可持续发展的语言能力。英语在中国是外语,中国学生学英语,不论是小、中、大学,都不能采用二语教学类型,而要以语言知识为拐杖,在运用经验学习的同时,要注意理性认知;对于小学生尤其要培养他们可持续发展的语言学习能力,不能排斥语言知识。
而在我们现实的小学英语教学中,有限的师资力量,教师水平的相对低下,语言环境的缺乏,大规模的班级授课,都告诉我们直接法的教学方法不适合目前的小学英语的教学实际。
三、靠持续不断的语言知识,而不是“玩”来培养学生持久的兴趣
小学英语教学是要重视培养兴趣,但不能单靠唱歌游戏去学习,因为培养兴趣主要是为了学习英语。小学生学习英语不是英美的移民学习英语,则只有不断学到语言知识,提高语言能力,满足他们的成就感,才可能培养持久的兴趣。而目前小学生每周只有100多分钟的英语课,单靠唱歌游戏不能培养学生持久的兴趣。新鲜劲儿一过,孩子们就会厌倦。所以,唱歌游戏应该作为小学生学习英语语言知识、技能的一些手段,而不是培养兴趣的手段。我们可以采用多种手段帮助小学生在记忆力强的时期多记单词,多学习语言规则,并尽可能多创造模仿的机会,提高学生的语音和语调。在英语学习中,听、说、读、写、译五种能力是可以互补的。真正做到听说先行,读写跟上。光听说不读写,很难收到高效。只靠模仿不培养学习能力,也难减轻学习负担。所以小学生还是应当认真进行语言学习。
四、小学英语教学不应排斥基本的语言规则
传统英语教学中占主导地位的教学方法是语法翻译法和听说法。语法规则的讲解和操练成了传统英语教学的主要内容。随着交际教学法的兴起,语法教学在外语教学中的地位有所削弱。到了80年代,有的语言学者公开排斥语法教学在外语教学中的地位,反对在任何教学阶段控制语法教学项目的做法。他们认为,只要在课堂上提供有意义的交际,语法就会被学习者自动习得。受此观点影响,80年代有一段时期,语法教学曾一度在部分外语课堂消失了。然而,物极必反,经过一段时间的实践和反思,人们终于意识到了削弱甚至取消语法课的弊端,因又重新思考语法在语言交际以及在外语课堂中的地位与作用。
青华小学
何波
小学英语教学案例
------讲述我的课堂教学中的“意外事故”
自从走进了小学课堂,我们每天都要面对一张张天真活泼的笑脸和一双双充满求知欲望的眼睛,而这些笑脸和眼睛背后,我们还能看到小学生们好玩好动,自控力差,个性张扬的天性。因此,课堂上,大大小小、形形色色的“意外事故”总是防不胜防地发生着。然而,作为英语课堂引导者的老师,如果对这些“意外事故”处理不当,不仅会影响师生关系、损坏老师在学生心目中的形象,而且会导致学生失去学习英语的兴趣和热情、挫伤学生的积极性。这样,就与《英语课程标准》所要求的小学英语教学的目的背道而驰了。鉴于《英语课程标准》的要求,我在我的英语课堂上特别注意运用师生地位平等的原则方法来处理这些意外事故。下面,我就谈谈发生在我的课堂上的两件“意外事故”及我采取的方式方法。“意外事故”一
事故情节: 在一次英语课上,我在教“Look at me ,this is my head, this is my ear„”时,由于录音中语速太快,学生跟不上来,我便放慢语速,并且用纯正的美式英语让学生跟读,但几遍下来,有些同学的语速还是有些绕不过来,便产生了畏惧情绪、不愿再读了,当我再次让他们模仿跟读时,有位同学竟然干脆说:“我是读不来的。”就不愿再跟读了。有些学会了的同学就骄傲起来了,他们在别人朗读时不认真听,随意插嘴或嘲笑别人,有位同学甚至说:“我学会了还要重复读,真没劲!”,当时的我真是左右为难,于是我灵机一动,把全班分为四个小组来竞赛,看哪两个小组读得既清晰准确又响亮整齐,就给他们每组各加一颗“红五角星”,结果这一招还真灵验,每个小组都干劲十足了,都读出了自己的最好水平,我给两个较好的小组加了星星后,问另外两个小组的同学要不要再比试一轮,他们齐声说“要!”于是我让他们开始了新一轮的竞争,待同学们基本上都读得很好了时,我看教育的时机已到,于是我说:“老师开始学英语时有很多句子也不会读的,但我坚持一遍又一遍地跟读,直到第十遍才终于学会。”接下来,我叫了刚才说“我读不来的”的同学,请他读出“Look at me ,this is my head, this is my ear„„”等句子,在我的鼓励下,他终于拾起了自信,鼓起勇气大声读出来了,虽然读得不太好,但我还是给予他“Excellent!”的最高表扬,并对其他同学说“Clap your hands!” 在小朋友们的掌声中,我较为轻松地纠正了他的发音,并对其他同学说:“这位同学说自己读不来,你们说他读得来吗?”同学们齐声说“读得来!”我又说:“其实我们每个同学都能读得好的,关键看你有没有自信去读好,这位同学首先不够自信,但后来他不再畏缩,而是勇敢地读出来了,这需要多么大的勇气呀,单凭这股勇气就值得我们学习!”那位同学在我和其他同学的掌声中满意地坐下去了。接下来我叫了那位说“我会读了还要重复读,真没劲!”的同学,跟他玩一个“Simon says”的游戏,我很快说出“Open your book, Close your pencil-case, Open your mouth, Close your eyes„„”等较难的指令,他开始摸不着北了,结果他那骄傲的情绪大打折扣了,开始有了自知之明。于是我不加评定地让他坐下了。接下来的课堂上,他再也不随意插嘴和嘲笑别人了,而是很专心地听别人读和说。
现象分析:这是一个英语课堂中反复操练的环节,对于没接触过英语音标的小学生来说,这个环节是必不可少的,然而却也是非常枯燥的。无论我们怎么优化这一过程,把他变成一场游戏或一场竞赛,仍避免不了反复地读、说与纠音。教学中,存在着学生接受能力的差异是很正常的,但我决不能让学生存在不想学的心理。在我的课堂中,我把枯燥的操练变成一场场竞赛,不仅使学生在不知不觉中已熟练掌握了语言,而且培养了学生学好英语的自信心,增强了学习的兴趣。对于操练时缺乏自信的同学,我赞扬他敢于开口说的勇气这一闪光点,并通过用自己作比较,帮助他树立了学好英语的自信心。而对于那些骄傲自满的同学,我通过制造“障碍”挫伤他们的骄傲自满的情绪,让他认识到知识的无穷性,端正了他们的学习态度,达到了不言而明的教育效果了;同时也培养了他们尊敬他人、平等待人的思想情操。思考与探究: 1,《英语课程标准》强调小学英语教学应建立能激励学生学习兴趣和自主学习能力发展的评价体系。因此,将竞赛贯穿与教学过程中,对学生的表现进行适时的评价是《英语课程标准》的思想在小学英语教学中的体现。《英语课程标准》把培养学生兴趣看作小学英语教学的第一要务。培养兴趣可以借助玩玩唱唱,但不等于玩玩唱唱。游戏等直观活动只能激发学生一时的外部兴趣,这种兴趣是短暂易逝的。而要培养学生持久的内部兴趣,主要靠学有所得而产生的成就感,这种成就感最好通过比较和竞赛的形式体现出来,学生才能保持浓厚的学习兴趣。因此,在我的教学中,相对于游戏来说,我更多地采用了竞赛的形式。把竞赛贯穿于整个教学过程中,让更多的学生尝试到竞赛所带来的成就感,让更多的学生保持持久的内部兴趣。
2,我在处理这一事故时,虽然已经起到了较好的教学教育目的,但花费时间较多,不利于教学任务的完成,同时,教育言语要用大量的中文讲才能让学生听明白,大有变英语课为思想品德课之嫌。有损英语语言气氛的营造和让学生进行英语交流的自主习惯。而如果让这两种极端的学生进行课后教育的话,又不能起到这么好的教育教学效果。“意外事故”二
事故情节:有一次,当我走进一个刚上完体育课的纪律松散的五年级班级的时候,看到了这样一个情景:教室里大部分同学拿着书本作扇子不停地扇动着,有几个同学围成一堆挥舞着小扑克,正战得难分难解,看到我来了,才恋恋不舍地停了下来,我等同学们都坐端正以后才站到讲台前,给每个小组加了颗“红五角星”后又全部擦掉。这时,全班同学都神色紧张,等待我的严厉批评。可是我却稍稍微笑了一下,说:“同学们,看到你们牌场上那股争强好胜的精神,我很感动。我也很喜欢玩扑克牌,那么好,我现在想和你们来研究扑克牌,可以吗?”面对学生们略为放松又感到诧异的神情,我接着说:“我们知道一副牌有54张,4种花色及J、Q、K等人物形象,你们知道4种花色的英文名称是什么吗?J、Q、K各是什么字的简写呢?它们各代表什么人物呢?” 他们的脸上产生了热切求知的表情,这时我就简单介绍了扑克的由来、4种花色的英文名称、J、Q、K的英文全名及其所代表的人物等知识。学生加深了对我知识渊博,语言风趣的良好印象,也对我增加了几分佩服。此时,我感到教育的时机已到,便说:“大家想想,一副小小的扑克牌就蕴藏着这么多的英文知识,可见,学好英语在任何地方都有用武之地,那么你们是否愿意和我一起到英语知识的海洋里去争强好胜呢?”回答我的是一片热烈的掌声。最后,我说:“Please take off you fans and cards, Then take out your English books,Let’s begin our English class, OK ?”接下来,我们的英语课终于开始了。
现象分析:这“意外事故”反映了我们英语课堂中普遍存在的课堂纪律问题.玩扑克牌等卡片游戏是学生中最为流行的游戏,尤其在小学。在班风松散的班级,在特殊的情况下,小学生很随意就把扑克游戏带到课堂上来了,面对这种情况,如果老师采取强制停止或没收扑克牌的办法来解决这种纪律问题的话,就会产生不良的效果:不但无法让学生真正信服你,反而拉开了师生之间的距离,树立了老师在学生心目中的强权的形象,形成课堂上师生之间压迫与被压迫的不平等关系;学生无法接受老师的观点,进一步对英语产生敬而远之的态度;不仅无法培养学生学习英语的兴趣,而且狠狠地挫伤了他们的积极性,为学生以后的英语学习划上了一道永不磨灭的伤痕,因为英语老师在某种意义上就代表了英语的某些特征,英语老师不能产生对学生的亲和力,就会给学生留下“英语就像英语老师那样没意思”的印象。我采取了与学生保持一致的立场和先扬后抑的方式,先表扬他们争强好胜的精神,接着用幽默的语言和渊博的知识来打动和征服他们。不但树立了老师的良好形象,产生了对学生的亲和力,形成了课堂上师生地位平等的关系和轻松和谐的课堂氛围;而且满足了学生的求知欲望和培养了学生对英语的浓厚兴趣。我感觉我很好地达到了教育教学的目的。思考与探究:
英语课堂上的纪律问题是我们小学英语老师普遍头痛的问题,英语老师不能像语文、数学老师那样只任教一个或两个班级,我们任教班级多,面对的学生也多,不可能像语文、数学老师那样了解学生,也不可能像班主任那样与某个班级的学生朝夕相处,因此,如何确保英语课堂上的良好纪律是我最想知道的问题。我个人认为:给自己不断充电,发挥自己最好的教学技能,使每一堂英语课都具有浓厚的趣味性来吸引学生,使学生对你的课产生兴趣,同时以地位平等的心态拉近与学生的距离,做到老师与学生之间是师生关系更是朋友关系,这是我最有体会的一点;当然确保英语课堂上的良好纪律离不开学校领导的重视和班主任老师的配合。
青华小学
何波
如何在英语课堂教学中进行“情景教学”
铁东区青华小学
何 波
“情景教学”是指在英语教学中运用于交际的社会情景,脱离了社会情景,语言就难以恰当地表述,难以发挥其进行交际活动的本质作用。小学英语课堂教学必须尽最大限度地引起学生的学习举趣,为学生提供足够的机会用英语进行活动,让学生感受到运用所学语言成功地达到某种目的后的愉快。这是小学生的年龄特点和英语学科的特殊性所决定的。要使小学生能够在40分钟的时间内保持良好的学习状态,教师必须根据不同的教学内容创设各种情景,做到教学情景化。英语教学应该创造一切条件采取一切可用的方法,激发学生对英语学习的强烈愿望,使他们喜欢学、乐于学,并且随时随地可以学。充分调动学生的学习积极性和学习兴趣,以达到快乐学习,快速成功的目的。下面谈谈我在英语教学中是如何创设学习环境和情景的。
一、挖掘教材内涵,创设情景
小学英语教材着重于对学生的兴趣培养,教材本身蕴含着丰富的情景内容。如教科书全部采用彩色图画,情景会话贯串全套教材;教材紧密结合儿童好新奇、爱活动、善模仿、爱说、爱唱、爱跳、爱表演的特点来编排和设计教材的内容与形式。教材中安排了大量的儿童喜闻乐见的歌曲、游戏、绕口令、谜语、小诗等和一些浅显易懂的寓言故事。充分挖掘教材内涵,激发学生乐学情趣,实施直观教法,创设教学情景,如在展示新语言点时,我通过展示教材中的实物(不同的学习用具、食品、衣物、颜色等),或画出相应的简笔画,刺激学生的大脑兴奋,直接感受英语,激发学习兴趣,提高学习热情,强化求知欲望,并形成深刻的影响。
二、运用现代教学媒体,拓展情景
在英语课堂教学中模拟表演创设的情境,往往受时空限制无法全部做到,在这种情况下可运用录音、录像、投影幻灯等电化教学手段来移植情境,形象生动地再现有关对话的时空,做到声像结合,图文并茂,这适合小学生好奇、求趣、求新的年龄特点。教师将学生要学的内容融于其中,会加深学生对语言的理解,帮助学生在语言与表达对象之间建立起联系,从而调动学习积极性,使学生更自觉、更有趣地进行英语交际活动。例如:下雨的情景课堂上难以再现,让学生听预先录下的下雨声,先体会下雨时的情景,再学习有关下雨的内容,学生会很感兴趣。学生在情景中深入角色,自觉主动实践,又在表演中充分展露自己的才华,在相互评价中体现自我。运用电化教学手段,拓展了教学情景,多方面地调动学生的感官,让学生多渠道地获得信息,从而加大了课堂教学的密度。
三、组织科学的教学方式,优化情景 教育家赞可夫说:“教学方式一旦触及学生的情绪和意志领域,触及学生的心理需要,这种教学就会变得高度有效。”讲究教学方法和教学艺术,才能收到良好的教育效果。我在教学上,采用生动的适合学生心理发展水平的教学方式,优化英语教学情景,激发学生的学习兴趣。如:在课堂英语教学(尤其在起始阶段)中,教唱英语歌曲,学讲英语小笑话、小故事、还有演话剧、童谣、小诗、绕口令、猜谜等等,形成轻松的学习气氛。不少小学英语学习内容可以用歌曲形式表达,这有助于激发兴趣和分散难点。因此,在英语教学中融音乐与英语为一体,能帮助学生理解对话,表现情景内容,创设有声语言环境,使学生自然投入。在唱歌过程中,可以根据歌曲内容进行问答或分角色对话,体现歌曲中的交际情景。英语小笑话和英语小故事不仅老师讲,而且要让学生学会讲,让学生从机械、呆板、单调、紧张的学习环境中解脱出来,消除学习疲劳,并感受到学习的乐趣,提高学习效率。
我常常采用游戏教学、课前或课后猜谜语等教学方式来激发学生的学习兴趣。在平时的教学中,教师多用英语组织教学,开辟英语语言环境,再配以大量的感性材料和电化教学手段,多给学生提供英语对话、表演、朗读的机会和时间,组织科学的教学方式,优化教学情景,使学生在情景语境中学好英语,始终保持浓厚兴趣。
四、引导反复实践,深化情景
英语课的实践性很强,而“练”才是学生自己的实践。在英语课堂上反复实践,应遵循因材施教的原则,引导学生在情景中实践。如我们可以给全班学生各取一个英语名字,并要求他们不仅在英语课堂上使用,在课外也尽可能多加使用,这不仅增加了他们的口语练习的机会,而且使他们对这种语言有身临其境之感。其次,在现代化电教设备创设的情景下,让学生多看、多听,获取最大的信息量。学生从录像中能看到生动的画面,帮助他们加深对某个句型、某个词汇的理解。从录音机里能听到纯正地道的英语口语、绘声绘色的故事描述和对话,这就在不知不觉的模仿中提高了学生的英语语感。
五、运用积极的鼓励,唤醒情景
学生是有情感的,学生的情感直接影响到他们的学习兴趣及学习效果,只有积极、肯定的情感才能使学生的主动性、创造性得到发展,学生的思维才能更加活跃。正如德国教育家第斯多惠曾经指出:“教学的艺术不在于传授本领,而在于激励、唤醒、鼓舞。”如课堂中要求学生做两人对话时,双手并排合拢,说:“ Pair work, please.” 每当 Free talk 突然无声时,轻声地鼓励:“ Don’t be afraid.Never mind.”每当学生回答正确时,及时地说一声:“ Very good!” “Well done!”
“Great!” “You are clever.” 以示表扬。
六、即时创设活动,激活情景
根据小学生学习的特点,在小学英语课堂教学中,以活动为载体,激活课堂教学情景,激发学生的学习兴趣,有利于课堂教学效率的提高。例如,在教动物的单词时,我就把几个动物,特别是学生熟悉的“ dog、cat、duck„ ”做成头饰,并把它们的声音“ woof - woof ”、“ mew - mew ”、“ quack - quack ”等录下来,并编成一个故事。当要教的动物登场时,就放录音听叫声,让带头饰的学生上台,再教此动物的单词。每个学生过关后,再继续讲故事。学生既听了故事 又学会了单词,心里自然很高兴。
七、运用形体语言,引导情景
教师的形体语言即教态是无声的语言,它能对教学情景起到恰到好处的补充、配合、修饰作用,可以使教师通过表情让情景的表现更加丰富,更容易为学生所接受。教师亲切而自信的目光、期待而专注的眼神可
以使学生产生安全感,消除恐惧感,缩短教师与学生的感情距离。教师热情洋溢的微笑、友善慈祥的面容可以使学生获得最直观、最形象、最真切的感受;潇洒得体的身姿手势,无时不在感染着学生,可以使学生加深对知识点的理解、记忆,引导学生全身心地投入到情景中去。
八、组织游戏,丰富教学情景
儿童与游戏有着天然的联系。在课堂上适当地有意识地增添一些趣味性游戏,创设丰富的游戏情景,使孩子们觉得好玩,从而延长注意的保持时间,更有效地参与教学。例如:在学三年级第一册 unit 2(A 课)head/eyes/nose/mouth 等时,安排一个比赛,把全班分成几大组,每组选出一名代表到教室前面参加比赛,每组代表面向本组同学,教师、台下同学先后向每组代表发令,如: Touch your head/eyes/nose/mouth 等,要求代表按指令指向身体部位,全体学生为评判员,用 Yes/No 随时作出判断,全部正确的代表为他们小组获得一个奖品。这样每个同学都能集中注意力参与活动,既得到了听、说、读的训练,又增强了学生的集体荣誉感在对话复习教学中设计适合儿童口味的游戏情景,是寓教于乐的好方法,能帮助教师 把单调乏味的复习工作变得生动活泼,为学生在轻松自然的气氛中进行语言操练创造了条件,使学生乐而好学。
例如:在教“Happybirthdaytoyou!”时,设计公鸡一家团聚互相祝贺生日的游戏,显得形象、生动、有趣。学生在游戏情景中深入角色、踊跃表演。在玩中复习巩固,既符合孩子们乐于模仿与好玩的天性,又充分发挥了主观能动性与创造性,还调节了学习节奏。在愉快欢乐的气氛中,巩固了学到的语言知识,锻炼了运用语言的能力。
例如:在教12个月份和天气时,我设计了一个“哈哈HAPPY”时,我准备了12个月份的纸条,放在一个盒子里,再准备关于天气特征的纸条,如hot、cold等放在另一个盒子里。游戏开始时,一名学生从两个盒子里各抽取张纸条,连起来说一个句子。如果这个句子符合事实,如。其它同学则重复该形容词:如果句子不符合事实,如其它同学则“哈哈”大笑说。显得形象、生动、有趣。学生在游戏情景中深入角色、踊跃表演。在玩中学、在学中玩,这既符合孩子们乐于模仿与好玩的天性,又充分发挥了主观能动性与创造性,还调节了学习节奏。在愉快欢乐的气氛中,巩固了学到的语言知识,锻炼了运用语言的能力。
总之,小学英语教学的目的就在于要使学生爱学、乐学、善学。我们要充分利用“情景教学”这一重要教学方式,培养、维持和发展学生学习英语的兴趣,提高英语教学的效果。
小学英语教学反思
青华小学 范娜
新课程改革,是一次深刻的改革,新课改倡导全人教育,强调课程要促进每个学生身心健康的发展,培养学生良好的品质的终身学习的能力,新课改倡导建设性学习,注重科学探究的学习,关注体验性学习,提倡交流与合作、自主创新学习,课程改革的成败关键在于教师,教师是课程改革的实施者,作为教师的我必须做好充分的准备,学习新课程改革理论,更新教学观念,迎接新课改的挑战。下面简单地回顾一下开学以来所做的一些英语教学工作。
一、面向全体学生,为学生全面发展和终身发展奠定基础。
1、创设各种情景,鼓励学生大胆地使用英语,对他们在学习过程中的失误和错误采取宽容的态度。
2、为学生提供自主学习和直接交流的机会,以及充分表现和自我发展的一个空间。
3、鼓励学生通过体验、实践、合作、探索等方式,发展听、说、读、写的综合能力。
4、创造条件让学生能够探究他们自己的一些问题,并自主解决问题。
二、关注学生情感,创造民主、和谐的教学气氛。
学生只有对自己、对英语及其文化有积极的情态,才能保持英语学习的动力并取得成绩,刻板的情态,不仅会影响英语学习的效果,还会影响其它发展,情态是学好英语的重要因素,因此我努力创造宽松民主、和谐的教学空间,做到:
1、尊重每个学生,积极鼓励他们在学习中的尝试,保护他们的自尊心和积极性。
2、把英语教学与情态有机地结合起来,创造各种合作学习的活动,促进学生互相学习,互相帮助,体验成就感,发展合作精神。
3、关注学习有困难的或性格内向的学习,尽可能地为他们创造语言的机会。
4、建立融洽、民主的师生交流渠道,经常和学生一起反思学习过程和学习效果,互相鼓励和帮助,做到教学相关。
三、加强对学生学习策略的指导,让他们在学习和适用的过程中逐步学会如何学习做到:
1、积极创造条件,让学生参与到阶段性学习目标,以及实现目标的方法。
2、引导学生结合语境,采用推测、查阅和协调的方法进行学习。
3、引导学生在学习过程中,进行自我评价,并根据需要调整自己的学习目标和学习策略。
四、对学生进行有效的评价。
评价可以使学生认识自我,树立自信,有助于反思及调整自己的学习过程,评价或采用测验及非测验形式,平时重视形成性评价,对学生回答学习过程中的表现所改进的诚绩,及反映的情感、态度、策略某方面进行及时的评价,如有口头评价、等级评价、学生之间互相评价等方法,充分发觉学生的进步,鼓励学生自我反思,自我提高,测验以学生综合运用能力为目标,侧重于学生理解和获取信息,能力减少客观题,增加主观题,通过评价学生学会分析自己的成绩和不足,明确努力方向。
小学英语反思
青华小学 范娜
在小学英语的教学的过程中,很多教师为了培养学生的学习兴趣,经常利用游戏。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使学生在快乐中接受教师预设的价值取向。时间一久,我们不难发现:很多学生原有的最初的学习高温急剧下降,原始的兴趣正逐渐地不复存在。在课堂教学中经常是:课前教师不遗余力的精心设计组织来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;课后,学生懵懵懂懂,一知半解;一学期下来,学生则普遍捧着课本迷惑地望着你。究其原因不难发现,安排不合理,学习没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接导致教学的畸形。
面对如此频频告急的教学危机,这不能不引发我们的反思。
我认为,小学英语教学是要重视培养兴趣,但不能单说说唱唱玩玩。因为培养兴趣主要是为学习英语,游戏应成为小学生学习英语语言知识的手段。因此,我们在激发学生对学科的兴趣的过程,不能只停留在课堂表面的“活”,“乐”,“玩”中。我们注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内驱力。
“不学习语言规则,不掌握相当的词汇,英语的应用能力就是空中楼阁”我们体会到:语言知识本身具有的魅力,才是学生持久学习的驱动力,才是用之不尽,取之不绝的能源。为此,我认为游戏作为帮助学生学好英语的一种有效教学形式,要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐,在教学中我们应该做到如下几点:
一、面向全体,分层教学
在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我设计游戏注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。我根据个人素质,性格特点,记忆力,反应速度等,在心中把全班分三组,因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。在激发他们的主动参与亲身实践中,培养他们的独立思考和合作探究的创新精神,实践能力,无形中调动学生的言语资料库。在实践中他们学会自我评价,由此产生的成就感又转化为无穷尽的学习后继力。
二、组织得法,严谨有序
做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天生喜欢游戏,争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,我要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚。
英 语 教 学 反 思
青华小学 范娜
根据小学英语兴趣性原则,活动性原则和生活性原则,在实施教学过程中充分体现学生是学习的主体,要充分调动学生的积极性.这是我设计这课时的理念. 设计思路: 本课是一节复习拓展课。一般来说,复习课是比较枯燥乏味的。我尝试着改变这一现象.所以在这节课一开始复习词组和句子的时候,我借助了多媒体,运用了动画的形式,使学生很有兴趣地来复习。我觉得既激发了学生的兴趣,又达到了复习的目的.而在复习的过程中不应该仅局限于课本知识,所以我又根据实际情况,拓展了与学生生活贴近的词组kick shuttlecock和play badminton.在教授这两个词组的时候,我运用了实物教学,因为贴近生活,学生学的很积极.为了让学生容易记住这两个词组,我把词组和句型联系起来,编了一个简单的chant,这个倒让学生很感兴趣。学生都跃跃欲试.因为简单易学,学生最后也能将自己的爱好编成chant.这样一来,学生就有了学习的成就感。
如果这节课让学生不停的互相问各自的喜好,未免有一些枯燥,所以我也设置一个让学生问“小动物”爱好的场景。这个小细节不仅让学生有效地复习了所学的知识,同时也让课堂变的轻松有趣。小学生比较喜欢童话,所以我就索性把“童话”搬到了课堂,学生特别喜欢这样的形式。看的出来学生是兴奋的,我觉得这时候在课堂也掀起了一个小高潮。
我在这节课中还拓展了与生活比较贴切的句型:What do you like best? 并让学生进行操练。在这节课中,我还为学生安排了一个动笔的机会.让学生在课前发的星星上写下自己的名字和他们的爱好.最后我又创设了一个真实环境,让学生选择自己喜欢的俱乐部。并扩展了句型:What club are you in?最后将课堂推向高潮。回顾这节课,我也看到了一些不足.首先我觉得自己要加强自身的专业素质,同时也要加强自己的课堂驾驭能力。比如在教授What do you like best?这个环节中,由于教者急于求成,导致学生并没有完全领会到这句话的意思,在操练这个句型的时候,学生显得有点不知所措。而在最后一个环节中,时间显得有些过紧。我觉得在前面几个环节中,还可以压缩时间,让学生在最后一个环节中得到更多的锻炼。另外,我觉得我这节课还可以增大容量,让学生增加语言的输出和输入量。
小学英语教学反思
青华小学 李欣原
我觉得小学英语课堂教学必须做到“三化”是搞好课堂教学的保证:一是课堂英语化,二是教学情景化,三是步骤规范化。课堂英语化是因为语言是一种环境的产物,应尽量的给学生营造一个英语的语言气氛,所以在英语的课堂教学教学组织中尽量使用英语,做到课堂英语化,以排除学生对母语的依赖和母语的干扰。我觉得小学阶段是学习英语的关键期之一,尽管他们刚涉及英语,掌握的英语句子和单词还很少,但我觉得应该从第一节课起,坚持用英语进行教学,因为小学阶段所学的单词和句子很简单,我们可以借助于物体直接来教,帮助学生尽快对学习内容的理解,另外,还可以充分运用眼神、手势、动作、表情等形式来帮助教学。
教学情景化是指课堂教学必须最大限度的引起学生的学习兴趣,为学生提供足够的机会用英语进行交流和活动,让学生感受到运用所学英语在课堂上进行交流后产生一种自豪感,心里产生愉悦感。我所教的班有几个小男生,每次在课堂上的表演都十分投入,表演得很好,特别是得到老师的表扬或得到小奖品时,这些学生的心情非常激动,下课时还问你许多东西用英语怎么说,他们的心情久久不能平静。所以英语教学的课
堂必须通过各种手段来提高学生的英语兴趣,如歌谣、游戏、猜谜、讲故事等。要让小学生能够在四十分钟的时间内保持良好的学习状态,必须根据不同的教学内容创设各种情景,做到教学情景化。
步骤规范化是指教学的内容和程序的规范化,因为小学英语教学是为以后的中学英语的学习打下良好的基础。教学中我首先让学生形成音和义的联系,其次形成音、义、形的联系,最后让音、形、义形成整体,这是我对小学英语教学步骤规范化的认识。
小学英语学科教学一得
青华小学 李欣原
我认为学英语应从小学起,本学年我在教学中总结了如下一些经验。
一、在英语教学中,单词教学是必不可少的一个重要环节。要求教师注意教学方法,充分调动学生的学习积极性,把单词教学贯穿到娱乐之中,使学生学起来不感到枯燥、乏味,激发他们的学习兴趣,使他们每个人的学习才能得以充分发挥。1.单词教学的五步骤 仔细听读音。教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。认真看形状。小学的单词,大部分是表示具体的事物。这样教师就可以通过实物、卡片或简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。拼读单词。教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读。想其读音和构成。通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。说出和写出单词,检验学生的掌握情况。以上五个步骤,缺一不可,只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。2.教单词与做游戏相结合,寓教于乐 在教单词时,辅以游戏,检测学生的记忆能力。可通过一个竞赛游戏,比一比谁记得单词多,谁的记忆力更强。这样,调动了学生学习的积极性。个个都争做“记忆力强者”。有的同学因记忆力较差,就在教师教新单词前提前预习,做到笨鸟先飞。于是,全班记忆单词的能力有了很大的提高。
二、从小培养学生的英语阅读能力。为使学生养成良好的英语阅读习惯从而提高阅读能力,我采取以下措施: 1.培养良好的朗读习惯 朗读教学的过程一般为:教师、或录音磁带的范读;讲解技巧; 领读;学生朗读;教师的反馈。朗读的形式多种多样,包括范读、跟 读、齐声朗读、个别朗读、背诵等。教师可以根据需要,通过多样化的教学手段进行教学。2.扩大积极的语言因素 ①扩大词汇量,是提高阅读能力的基础。英语词汇是学习英语的基础。对英语学习者来说要学好英语,掌握词汇是基础。背诵是增加词汇量的方法之一。但是,此法对小学生来说枯燥乏味。作为小学英语教师应努力创设积极向上、生动活泼的教学环境,激发学生的学习兴趣和记忆单词的动机,巧妙地将词汇教学渗透于学生的认知过程中。②语法规则的积累 只要勤动口,掌握语法其实并不是一件难事。对小学生来说,学习语法应放在口语的锻炼中。③精选阅读材料,激发学生对阅读的兴趣 兴趣是最好的老师,是学生学习的动力。激发学生的阅读兴趣是提高阅读能力的内在因素。教师可对已学的语言材料,重新进行组织,结合不同的语境供学生阅读。也可选择与课文难度相当的、趣味的、幽默的材料。④加强交际性阅读 小学阶段英语教学的重点是训练学生的听说技能。结合听说训练,可将阅读材料进行交际化处理,这样有助于对阅读材料的深层理解。在这样一个学习过程中,不仅使学生的阅读能力得到了提高,而且使学生的思维和分析能力都得到了培养。作为英语教师本身还应发挥善于表现激情、善于鼓励学生、善于课后沟通的能力。
现代信息技术在小学英语教学中的应用和作用
青华小学 李欣原
随着科技的日新月异,知识经济的日益崛起,世界上几乎每个国家都在积极探索利用现代信息技术革新教育,信息技术已作为一种新型教育手段在基础教育中被广泛的利用和开发,为当今教育开辟了新的天地。它冲击了传统的“黑板+粉笔”的教学模式,推动了教学手段和方式的变革。在教学改革的大潮推动下,信息技术逐步走入了小学英语课堂,它让学生目观其行,耳闻其声,能最大限度地激发学生的学习兴趣,丰富想象力,使教学直观形象化,多元立体化,从而提高教学效果。下面我就谈谈它在小学英语教学中的应用和作用
一.信息技术在小学英语教学中的应用 1,信息技术在备课方面的应用
我们在备课过程中,需要大量的资料及信息源。在传统的教学中,这种资料主要是通过书本、图片、录音和录像等有限的手段向学生传输信息,这样的信息来源显然是非常有限的,而且缺乏灵活性、方便性和交互性。随着电脑技术的普及,我们可以通过电脑自己制作,或通过光盘、网络等途径获取文字、图像、声音、动画、视频,甚至三维虚拟现实等多方位信息用于课件制作,使教学内容更丰富,教学方法更多样、更灵活。同时,教师可以通过网络资源充分了解所教课程的文化背景知识,也就是说网络信息技术可以成为英汉跨文化交际的桥梁和纽带。这是旧的教学资源中无法比拟的。这当然就要求教师的信息技术水平。
2,信息技术在课堂教学中的应用
1).把学生的自主参与意识 “调”出来 《英语课程标准》(实验稿)明确指出:“英语教学的特点之一是要使学生尽可能多地从不同渠道,以不同形式接触和学习英语,亲身感受和直接体验语言和语言运用。”唱唱、跳跳,说说儿歌,对于初学英语的学生来说,或许还具有一定的吸引力,随着学生年龄的增加,学习英语年数的增长,这种教学方式已渐渐对他们失去兴趣。而网络是当前学生最感兴趣的东西,利用网络进行教学,定能引发学生学习的兴趣,即便是一首歌曲的演唱。如果事先把歌曲做在课件中,利用网络,让学生通过自己点击鼠标,自己欣赏,自己演唱,自娱自乐,自己去体验,去接触,享受学习英语的兴趣,一旦兴趣被激发,还怕调动不了学生的学习积极性吗?笔者清楚地记得,在执教In the park一课时,时值圣诞节前夕,网络上随处可听到Merry Christmas这首歌曲,笔者就把这首歌做在局域网上,让学生在上课前,自己点击局域网,熟悉的旋律立即把学生的兴趣激发出来,进而把学习的积极性也“调”出来了,使学生亲身体验到了学习的乐趣。接下去的这堂课,学生的学习热情始终高涨,教学效果较好。
2).使教学的情境“立体”起来
在小学英语教学中,教学内容的特点和学生学习英语的心理特征,决定了小学英语课堂教学的情境化。在教学中,教师也曾为使自己的语言教学走向情境化做出自己的努力。自己画,自己剪贴,做道具,有时还不止做一套,大大小小各有不同的用处。笔者觉得,教师的这种工作态度固然端正,却花费了大量的时间和精力。针对目前小学英语教学的现状:教师的课时多,班级多,班额大,教师在创设情境教学的同时,已经很少有精力再去精心钻研、设计教材,更不用说去创新了。而且,花费了时间去创设的情境还比较牵强,死板。久而久之,学生就会对之漠然。而利用多媒体网络资源,创设的对话情境,可立即使教学的情境“立体”起来,使师生之间,生生之间产生互动,相互交流信息,达到在新的情境中创造性地运用语言的目的。故教师应学会驾驭网络,熟练驾驭多媒体计算机。在In the park 的教学中,就可以通过网络资源,利用多媒体计算机的flash效果,轻而易举地营造一个小鸟啾啾,绿树成荫,百花齐放的公园场景,这种情境创设能激发学生的参与意识。此时,提出学生感兴趣的问题,“Do you like this park?” “Why?” “What will you do in this park?”交给学生学习的任务,让他们在参与点击的过程中参与听、说、读、讨论,使学生的学习积极性顿时也“立体”起来。
3,信息技术在课堂评价中的应用
我们可以通过一些简单的程序设计编制一些课堂评价体系,以考查学生的学习效果和教师的教学效果。从而客观的反应出课堂教学的优点和不足,以便及时的采取措施弥补不足。
另外,我们还可以利用简单的网页制作鼓励学生或学习小组展示自己的学习成果,把握学生的心理特点,这样不仅能提高学生的英语水平,而且能提高他们的计算机水平。
二.信息技术对于小学英语课堂教学的作用 1.运用现代信息技术展现情境,激发情趣
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,主体保持浓厚的兴趣,使之在最佳的状态下自觉、积极、主动地参与到教学中去,从而能在自己的起点上得到充分发展。新的英语课程标准强调要激发和培养学生学习英语的兴趣。过去传统的英语教学模式是“一统式”,教学通常在课堂中进行,课堂教学显得单凋枯燥,教师面对的是全班学生,学生被动接受,缺少双向的沟通,很难激发学生的兴趣。而以多媒体为代表的现代信息技术能模拟仿真、化抽象为形象,化静为动,使图像、动画、声音、视频有机融合,创设出丰富多彩,活泼融洽的教学情境,把生活的实景搬上课堂,让学生更快地进入角色,产生情感体验,使小学英语教学更为形象、生动、逼真,让学生积极主动地投入到学习中去,形成乐学、爱学、会学,增强学生的记忆能力和理解能力。如在教学动物单词时,如果按照传统教学带领学生拼读就难免枯燥,而运用多媒体计算机技术制作动画课件,在学生面前展示出动物园的画面,给学生创设了一个鲜活的动物园场景,变学生的无意注意为有意注意,并加入不同声音,让学生先听声音猜动物,继而呈现动物,再打出单词,最后让学生亲自操作电脑画几只小动物,边画边念。这一动画情景的创设,使抽象、枯燥的单词具体化,形象化了,大吸引了学生的注意力,从而产生了强烈的学习欲望。
2. 运用现代信息技术,培养学生听说能力
一种语言要想学习好,听说是基础,也是关键。要提高听说能力,首要的就是听到这种语言的纯正发音。在语音训练阶段,我要求学生首先听清楚,听准确,正确感知标准的发音。为此,我在课堂上多借助于收音机、录音机、多媒体等现代教育手段创设图文并茂、声色俱全、生动逼真的教学环境,让学生进入角色,感受这种语言。在感知的基础上进行模仿。这样,不但可以给学生留下准确清晰的印象,同时也纠正了学生发音上的偏差,为其流利地运用语言打下坚实的基础。然后通过“模仿秀”的游戏,利用多媒体的声音和影像,要求学生对感知到的信息,模仿说出相应的语句,创设情境,激发学生“说”的兴奋点,诱发“说”的欲望。如在教学PEP教材三年级下册Do you like pears?时,让学生先看一段Amy和妈妈逛超市的VCD,创造一种真实的氛围。学生观看后,兴奋盎然,跃跃欲试,我趁势指导学生模仿学生有关用语,使学生很快学会了“Do you like „?”“Yes, I do.”“No, I don’t”等用语,然后教师不失时机地消掉课件中对话的声音,让学生充当角色给课件配音。学生们分组给课件配音,进行得投入,表演得得体,进而利用听到、学到的知识去探索、表演。学生在一种轻松愉悦的氛围中不但掌握了句型的具体运用,还提高了学生的听说能力。运用信息技术进行英语听说训练,学生在一种积极主动的良好心态下学习,学生学得轻松,思维活跃,积极参与训练,注意力持续稳定,训练效果好。
3、因材施教,促进学生全面发展
因材施教要求教师从学生的实际出发,依据学生的年龄特征和个别差异,有的放矢地进行教学。集体教学在教学内容和进度上一般取决于学生的平均程度;个别教学工作往往不是一个教师能够做到的,而利用计算机可以根据学生的程度准确地做出学习计划,完成个别化学习所需的大量工作,这对教师来说可以大大减少工作时间,对学生来说可以按照自己的进度学习,有利于调动其学习积极性,有利于培养学生的思维能力及解决问题的能力。素质教育的出发点是面向全体学生,使其得到充分发展,为每个学生成长提供机会。在小学英语课堂教学中,为实现学生全面发展,应做好教学目标、教学层次、综合运用能力这三个方面的工作,着重培养学生在交际中运用英语的能力。利用现代信息技术进行教学,可以排除传统教学的弊端,充分体现以学生为主体的教学思想,使教与学相结合,学生大胆思考,错了也不致伤害学生的自尊心,相反,更能培养他们的自信心。信息技术的介入,为学生在课堂上增加了视、听、说的机会。通过文体、图形、声音、动画和有关技术模拟特定的英语教学中的人物、情节及场景等语言环境,使学生能在更真实的情景中运用英语进行操练,培养学生口语交际能力。此外,利用PowerPoint中的超级链接,进行交互式学习,根据学生个别差异,从实际出发,选择适当的教学设置,灵活安排进度。如通过直观形象的视觉刺激手段传递信息以满足视觉型学习群体的信息偏爱,通过交互性的课堂活动激发外向型学习群体的学习兴趣,利用机辅手段发挥触觉型或操作型学习者在“做中学”的优势。通过运用信息技术教学达到因人而异、因材施教的目的,使学生变苦、厌学为乐学、喜学,培养了学生独立思考,勇于探索的能力。教师也可及时全面了解全体学生的学习情况,迅速掌握学生个别差异性,对症下药,从而给予及时的辅导。
4、运用信息技术,增大教学容量,优化教学过程
传统的英语教学方式,老师在一堂课中要在黑板上密密麻麻地书写各种单词、重点对话、句式,教学起来相当的繁锁、费力、耗时。而运用多媒体进行教学,教师在课前将所需板书、板画、作业等内容制成课件,在教学中展示出来,就节省了课堂板书的时间,能在相同的40分钟内,呈现更多的知识,既清楚又规范,图文并茂,又开阔了学生视野,扩大了课堂信息容量,从而让学生在规定的时间内轻轻松松学到更多的知识。除此之外,学生还可利用计算机直接上网查找自己所需内容,教师提供一些有益的网址,在教师或家长的指导下有条不紊地进行查询、思考、协作、交流,最后形成自己的知识和能力,充分利用网络给他们提供的新资源。学生也可将有用的资源传输给其他同学进行交流学习。
5、运用信息技术,发展学生创新思维
培养学生的创新意识是素质教育的一个重要方面,利用信息技术可以培养学生的创新意识。现代信息技术的确给我们提供了大量的即时信息,但如果只停留在吸收信息上,那么创造的源泉终究会枯竭,信息的大量吸收有助于人脑的右半球形象思维的开发,却会导致左半球的抽象思维和创造能力的消亡。因此,面对大量的信息,不仅学生要学会进行创新,教师也要进行创新。教师要学会在课堂上把这些信息进行有效地组织和编排,围绕教学重点,摒弃一些无关的、不重要的信息,争取教学的最优化,同时也要让学生加强基本技
能的练习,培养独创性人才。当然,学生也要学会创新,从正确的拼音、简单的单词拼写开始,将盲目接受信息转变为有选择地接受信息,甚至对信息进行批判和补充,发展抽象思维,培养创新能力。小学生具有较强的好奇心、求知欲,他们有丰富的想象力,利用多媒体教学可以使学生充分发挥自己的想象力,如教师播放教学内容的动画,讲解其主要含义后,让学生自己想象着进行表演,这样学生的积极性就被调动起来了,他们的创新意识随之得到提高。
时代在发展,现代信息技术在小学英语教学中的作用将日益突出。传统的英语教学模式已经落后了,要使教学跟上世纪的步伐,必须依靠现代信息技术,通过信息技术,教师可以引导学生摆脱对教师的过分依赖,主动进行自学英语的实践,突跛课堂教学的局限性,激发起学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。学生可以变被动为主动参与者。作为新世纪的英语教师有义务不断探索,制作出各种新颖、生动、有趣的多媒体课件,有效地提高教学质量。我相信,现代信息技术在今后教学中的前景会更加灿烂。
如何设计有效的英语游戏
青华小学 何波
《小学英语课程教学基本要求》中明确指出:要充分利用教学资源,采用听、说、玩、演、唱的方式,鼓励学生积极参与,大胆表达,侧重提高小学生对语言的感受和初步用英语进行听、说、演、唱的能力。在实践中我们发现做游戏是一种良好的学习方式。这种学习方式符合小学生“爱玩”的心理特点。让学生在玩中学、学中玩,寓教于乐,使枯燥乏味的知识变得生动有趣,使学生兴致勃勃地投入到英语学习的活动中去。但是如果我们在设计游戏时只注重游戏的趣味性和形式性,忽视了游戏的有效性,从而导致游戏流于形式,表里不一,那么它就达不到应有的作用。因此,在小学英语教学中,如何设计有效的游戏是我们小学英语教师亟待解决的问题。下面我想结合自己的教学实践,谈谈我的看法:
一、游戏的设计要为教学内容服务,要有目的性。
游戏是为教学服务的,必须与教学内容密切相关。游戏的设计必须围绕教学目的展开,使学生在活动中三维教育目标都有所收获。游戏必须为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习,更应该是“为用而学,在用中学,学了就用”的真正体现,偏离了教学目标,那么再好的游戏活动也不能达到理想的教学效果。
案例1:在教学Hello,I’m„这个句型时,我设计了“抛球游戏”,教师准备一个小球,由教师大声说出自己的名字Hello,I’m„之后,将小球随意抛给另一名学生,提示他做自我介绍,以此类推,练习自我介绍和打招呼。在玩这个游戏中,教师还复习了已学过的句型Hello,I’m„。显然这个游戏是围绕着本节课的教
学内容开展的,让学生能在玩中学,学中用,学用结合,在轻松愉快的氛围中掌握本课的知识。
案例2:教学请一个同学先走出教室,把一张单词卡片藏在一个人的抽屉里,让出去的同学猜猜在哪里。为了提示,大家齐声朗读这个单词。当猜的同学走近了,大家就读得响一点,走远了就读得轻一点,以此来判断。这个游戏学生做起来可能兴致会比较高,但它花的时间多,而操练的仅仅只有一个单词的发音。这个游戏只是一味追求趣味性,操练性就不强了,导致本末倒置。
二、游戏的设计形式要多变,具有灵活性。
好奇之心,人皆有之。上英语课翻来覆去,总是玩那么一两种游戏,学生会觉得枯燥无味,提不起精神。俗话说:山珍海味老吃也会烦。要想牢牢拴住学生的心,游戏形式不但不能太落后,还要与时俱进,不断翻新,要不然学生就会失去兴趣。
案例3:在操练句型时,教师经常采用男女生对话,小组对话,师生对话等游戏活动,刚开始学生也情绪高昂,声音洪亮,积极配合,慢慢地学生的声音就越来越小,心不在焉。我在教闽教版第一册第二单元Mr.Dog与Mr.Cat的对话中,我让学生在基本熟悉句型后,设计了手偶游戏。做法是:教师拿出事先准备好的猫和狗的手偶,并请一个小助手帮忙。教师把Mr.Cat的手偶套在自己的手上,把Mr.Dog的手偶套在小助手的手上,然后进行对话。在对话中,手还可以适当地作一些动作,增加游戏的趣味性。这个游戏生动活泼,富有童趣,非常适合低年级学生,能让枯燥的对话操练焕发语言的活力。
三、游戏要有梯度,要有挑战性
教师在教学时,游戏的设计应该做到由浅入深,由易到难,给学生一种前进感。如果游戏太简单,没有挑战性,难以调动学生的学习热情。如果游戏太难,就难以实现面向全体学生,也难以激发学生的学习兴趣。
案例4:我在教低年级英语“Animals”时
a.学生从信封中取出三张图片(分别是monkey,rabbit,bird),听教师指示,跟读并找出相应的图片。
b.请一个学生做老师,发指令,其他学生根据指令找图片。
c.三人小组活动:小组长戴上小黄帽,站立说相应的动物,组员将图片找出来,高高举起。
d.每组派一个学生上台,戴上各组标志的小黄帽,听教师指令,找图片,进行比赛。这个游戏做到了感觉器官参与的逐渐增加,随着游戏难度的增加,反馈速度的加快,学生的思维能力也随之提高。
如果游戏太简单,没有挑战性,难以调动学生的学习热情。
案例5:在教闽教版第二册第五单元时,为了活跃课堂气氛,让学生尽快进入学习状态,在warm up环节,教师设计了Listen and do的游戏。教师说“Stand up”,学生就站起来,教师说:“Sit down”,学生就坐下。组织这个游戏时,教师用的是一样的语速,一样的动作,一样的表情。刚开始,学生还饶有兴致地参加了这个游戏,几遍以后学生就开始不耐烦,有气无力。反思其中原因,就是游戏缺乏挑战性,太简单了。教师可以从以下三方面进行改进:
1、改变语速,从慢到快,不断增加游戏的难度;
2、改变动作,如说“Stand up”时,教师的手势往下,如果学生精神不集中,很容易被教师的手势迷惑,这样一来,游戏就充满了挑战性。
3、教师的表情要赋予变化,如像是要说“Stand up”,表情一变又说“Sit down”,像是要慢慢说,说出来又是快的,让学生琢磨不透。总之,游戏的设计不能平铺直叙,要让学生能尝到“跳一跳,摘到葡萄”的成就感,使课堂充满悬念与挑战,最大限度地激发学生的参与热情。
四、游戏的设计要尽量面向全体,体现学生的参与性。新课标要求“义务教育要面向全体学生,注重素质教育”,故我们的游戏也必须面向每一个学生,让每一个学生都有参与游戏并从中获得发展的权利,在英语课堂教学的游戏选择中,不可一味采用单个教学,不要总是那么几个学生参与,应该扩大教育面,寻找角落里的孩子。案例6:在教学第二册Unit4 Lesson7 Part2 Listen and act时,教师设计了触摸身体部份的游戏。做法是:教师从每组中选两名代表到讲台前,A同学伸出一只手,另一只手指着鼻子,B同学一手抓着A同学的手,另一只手拍一下A同学的手并说,touch your„A同学要指到B同学所说的部位,然后把手指回到鼻子。对的加分,错的不加分。共有8个学生参与了这个游戏,其他学生都是旁观者。游戏刚开始,学生还能积极地参与,到第二组其他学生开始“无事生非”了,台上是个别学生在表演,台下的学生各做各的事,反正事不关已,教学效果可想而知。
这个游戏可以进行以下改进:每桌两个同学为一组,老师出示一张有关身体部份的单词卡片,一个同学说,另一个同学做,然后变换角色。这样每个同学都能参与到游戏中来,达到全体参与的效果。教师应牢记:If I teach you ,you will remember; If I involve you,you will learn.总之,有效的游戏活动能激发学生的学习兴趣,树立他们自信心,培养学生初步用英语进行听、说、读、写的能力,使枯燥的学习变得生动活泼。教师只要遵循语言学习的规律,学生的生活经验和认识水平,用心领悟、用心钻研、集思广益,就一定能突破游戏设计的瓶颈,让英语课堂焕发生命的活力。
新标准小学英语 典型课例
What do you like best?
青华小学 李欣原
教学目标: 1.知识目标:
1)
通过复习,使学生熟练掌握如何用英语表达喜好。2)
在复习的过程中,让学生能听懂,会读,会说拓展的词组kick shuttlecock和play badminton.3)
使学生能听懂,会读,会说拓展的句型What do you like best? What club are you in?及其答语。
2.能力目标:
通过多种方法和手段,为学生营造语言环境,学生在模拟真实的情景中进行交际,增强信息量,提高语言的整合能力。
教学重点:
如何询问对方的喜好以及如何表达自己的喜好。教具准备:
1)
课前给每个学生一颗小星星。
2)
做十块大的展版,上面是不同的俱乐部。3)
多媒体课件。教学过程:
A.
Sing a song.<> B.Free talk.C.Revision.1.利用多媒体课件来复习词组。
2.运用动画对一些学过的句型进行复习。D. Presentation and practice.1.
教师用实物教授kick shuttlecock 让学生边用实物感受边学习这个词组。
2.Say a chant.(Shuttlecock , shuttlecock.Kick shuttlecock.I like kicking shuttlecock.)3.同样的方法教授play badminton.4.让学生也用这种chant的形式告诉教师他们的爱好。
5.拓展句型What do you like best? 并引导学生回答I like „ best.6.让学生小组练习句型What do you like best? 7.让班内的三位学生扮演成三只可爱的小动物:m&#111nkey, duck和pig, 句型与小动物进行对话。
D.
Choosing clubs.1.让每个学生在自己的星星上写下自己的名字和爱好。2.让学生把自己的星星贴到自己喜欢的俱乐部的展版上。3.问学生What club are you in?并教授这个句型。学生互相练习这个句型。
小学英语课堂教学设计 Unit 4 My holiday Part A Let’s talk
青华小学 范娜
一、教学目标:
1.能够听、说、读、写句型:
Where did you go on your holiday ? I went to Xinjiang.2.能够在实际情景中正确运用所学对话。
二、教学重点:
四会掌握句型:
Where did you go on your holiday ? I went to Xinjiang.三、教学难点:能够在实际情景中正确运用所学对话。
四、教具:录音机、录音带、相关图片、地名卡片和单词卡。
五、教学过程:
Step 1: Warm-up:
创设情境让学生用已学的
1. Greetings
2. Listen to the song : A Trip to China
Step 2: Revision:
1. Game : Good brothers
将全班学生分为两大组,教师针对上节课所学的五个动词短语做动作,学生抢说其过去时,反应较慢的一组学生说出其原形。
2.Ask and answer
教师抽取A Let’s learn部分的短语卡片,两组学生轮流问答:A: what did you do on your holiday? B: I took pictures/„.Step 3: Presentation:
1.T: I often go to Songyang Park on the weekend.Do you often go to the park, too?
Ss:„.T: Where did you go last weekend?
Enable the student to answer with “I went to „.”
(板书这两个句型, 让学生理解Where did you go„?并带读。)
2.T shows some pictures of Shaolin Temple, Songyang Park, Shenquan Square etc.and asks the students to practise in pairs.A: Where did you go last weekend?
B: I went to „.3.T:What did you do there?(强调there的读音并释义,带读。)
Ss: I „.4.T shows the pictures of Beijing, Shanghai, Guilin, Xinjiang etc..T: Have you ever been to Xinjiang ?
Ss: Yes / No.T: John went to Xinjiang last year.The people in Xinjiang like singing and dancing.Do you want to know what John did in Xinjiang? Let’s look at the book and listen to the tape.Step4.Practice:
1.Listen and emitate the dialogue.2.Read after T: Fast and low speed.2.Role read the dialogue in pairs.3.Write the dialogue.4.Read and recite the dialogue.5.Talk show.Step 5.Consolidation and extension:
1.Make a dialogue.教师将一些地名卡片和上一课时的动词短语卡片出示在黑板上,让学生自行选择,并进行如下替换练习:
A:Where did you go on your holiday?
B: I went to Shanghai.A: What did you do there?
B: I ate good food.2.Act out the dialogue.Step 4: Sum-up:
Step 5: Homework:
小学语文作业优化设计 篇6
关键词:作业设计;自主型;分层型;实践型;趣味型
中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)20-237-02
作业的目的不外乎有两个:一是通过练,掌握并加深理解学过的课堂知识。二是运用学过的知识融会贯通。所以,作业的设计应当形式多样,并留有思考的余地,给学生以想象的空间,让学生自己选择、计划、探究、体验。因此,教师设计作业,既要顾及作业的一般作用与功能,更要注重学生主体作用的发挥,尊重学生的个别差异,改革作业的形式与内容,从而使每个学生的个性得到充分的发展,学习能力和知识水平都得到提高。
一、传统作业的弊端
1、作业负担过重,学习效果不显著
各地的教育局先后出台过给学生减负的规定。但是,各地的规定是规定,各地的老师依然我行我素,作业的繁重,已严重地影响了孩子的休息与健康。但是收效甚微。
2、作业无差异化,全部一视同仁
《小学语文课程标准》“课文课程必须根据学生身心发展和语文学习的特点,关注学生的个体差异和不同的学习需求。”但是,现在老师布置的作业,全部千篇一律,不管学生的程度如何,接受力如何,作业的数量和难度,所有学生都一样。这样,成绩好的学生认为太容易,造成“吃不饱”的现象,而那些成绩差的学生,认为自己跟不上,完成不了,而出现“吃不了”的现象。
3、书面形式的作业过多,活动形式的作业过少
在传统观念上,家长和老师认为只有在作业本上写的才是作业,而且认为书面作业好衡量学生对知识的掌握情况,正确对错可以一目了然。我认为,只要是对知识进行了巩固,技能得到了提高,实施过程中方法得当及适宜,学生受到了情感熏陶并得到了一定的德育教育,那就是一项值得提倡的好作业。改革作业设计已成为摆在我们面前的一个亟待解决的问题。那么,如何设计作业呢?现就结合我自己的教学经验,谈谈我的认识与体会。
二、理想的作业设计
1、自主型作业
作业是巩固知识、运用知识的学习环节,也是学生理解课文内容从而进一步升华到世界观方法论的一个重要手段。为了让每一个学生都能有所得,需要教师给不同的学生设计不同的作业,然而更为重要的是我们要把布置作业的主动权交给学生,让他们根据自己的实际情况,选择适合自己的作业。过去的作业多为教师于课后布置,作业的数量、作业的难度以及作业完成的形式,教师有着决定权,并以一定的学习纪律作为强制力保障实施。学生对于作业,总是处于被动接受任务的境地。学生必须严格地按照教师所作的规定完成作业,没有选择权。在新课标下,如何改变过去作业不足之处,调动学生的作业积极性呢?其中有效的途径就是让学生自主的选择作业,自己挖掘自己的学习动力。
学生对自主选择的作业,有学习的兴趣对自己提出了高要求,他们不单单只满足书本的知识,还在寻找更为广阔的课外发展空间,这对他们的学习是非常有帮助的。选择作业,这使学生有了热情参与的期望。
2、分层型作业
学生的认知水平是有差异的,因此,教师在布置课外作业时要注意学生的个体差异。因此我们可以把作业分成“A、B、C套餐”:
A套餐:基础题,重在基础知识和基本技能的练习。(一般适合与“学困生”)
B套餐:拓展题,重在对知识的理解和简单的应用。(一般适合于“中等生”)
C套餐:选做题,重在鼓励学生创造性地解决问题。(一般适合与“优秀生”)
如教学一年级上册《雪地里的小画家》一文:教师可以设计如下“A、B、C套餐”:
A套餐:朗读儿歌,背诵儿歌。
B套餐:有感情朗读儿歌,背诵儿歌,会交流读后的感受。
C套餐:有感情朗读儿歌,背诵儿歌,试着续写儿歌。
学生根据自己的需求选择适宜的作业套餐,无疑能激发其完成作业的兴趣。同时,教师还可以相机鼓励学生向高一级的作业套餐挑战,从而培养学生不断进取的奋力精神。也避免了“一刀切”的做法。
3、实践型作业
《小学语文课程标准》“语文是实践性很强的课程,应着重培养学生的语文实践能力,而培养这种能力的主要途径也应是语文实践,不宜刻意追求语文知识的系统和完整。”所以,老师在布置语文作业时,要充分地注意到语文学习过程中的实践性,开发学生的实践行为,培养学生的实践精神。
(1)做一做。如学习了《爷爷和小树》,可以让学生和爸爸妈妈一起在冬天快要来临的时候,给小树捆上稻草,爱护环境。(2)画一画。如学习了《乌鸦喝水》这一课,可以让学生自己画一画乌鸦喝到水的方法。(3)唱一唱。如学习了《快乐的节日》一课,可以让学生搜集“快乐的节日”这首歌曲,并且学着唱一唱。(4)演一演。学习了《小蝌蚪找妈妈》一课,让学生分角色演演小蝌蚪、鲤鱼妈妈、乌龟之间的对话。
4、趣味型作业
兴趣是最好的老师,有了兴趣,不用老师多讲,学生也会自觉认真地完成作业。要让学生有兴趣,教师设计的作业就应该灵活新颖,富有情趣,吸引学生。语文作业设计兴趣化,既要符合儿童心理特点,又要符合语文的学科特点。
如,很多学生喜欢绘画,学习了古诗《江雪》后,可以让学生根据诗文画一幅“雪天垂钓图”,体会孤身垂钓的冷清景象;很多学生喜欢写模仿文、想象文,学完了《画杨桃》后,可引导学生从多个不同的角度观察某一个人或某一件物品,然后把观察到的不同点写下来;学习了《滥竽充数》后,可让学生续写南郭先生逃走后会怎么想怎么做。再比如,学了修改病句,可设计趣味游戏题:学生扮演医生,给“病人”写诊断书,开处方,动手术;学了直述句改转述句,可设计打电话游戏题,让学生扮演打电话人、听电话人、转述电话人,练习转述别人的谈话。
小学程序设计 篇7
一、小学数学教学有效讨论程序
1.导入讨论
数学教学过程中组织有效的讨论活动,不能生硬地介入,必须要组织有效的导入环节,让学生在自然的导入状态之下开展相关的学习内容[1].具体的导入形式是多种多样的,包括利用小故事导入讨论的内容;利用生活场景导入讨论的内容;利用教师设计的问题进行讨论的内容;利用学生自己的困惑进行讨论.导入是简短有力,但同时又是有明确目的性和针对性的,在具体的导入设计上教师要发挥智慧,发挥能力,将更多更好地导入方式带给小学生.
2.分工指导
小学数学教学过程中设计的讨论必须要有明确的分工指导,让学生能够明确自己在小组之中承担怎么样的责任,一方面优等生不能什么工作都做,全权处理,让自己的学习过程变得特别劳累;另一方面也让中等生和后进生能够在合作讨论过程中发挥自己的长处,逐步提升自己分析数学问题的能力.当然分工指导要强调“指导”而不是全面的“指挥”,这样才能够让学生在合作讨论的过程中逐步地摸索出怎样更好地自主分工,更为有效的完成任务.
3.讨论评价
小学数学教学有效讨论程序离不开对最终讨论结果的评价,只有全面有效的评价才能够让学生感受到自己在讨论过程中存在的不足,然后经过一系列多元化的评价让学生能够逐步完善讨论的环节和相关内容,让讨论更有实效.同时,互评的设计也让学生能够形成独立评价数学问题、解决问题的能力.总之,有评价才能够有进一步的完善和发展,有评价才能够对学生数学素养的培养有促进作用[2].
二、小学数学教学有效讨论路径设计
1.营造气氛,关键处导入讨论
小学数学教学有效讨论路径设计要营造气氛,在关键处导入讨论环节.首先,教师要想方设法地营造良好的讨论氛围.氛围是学生投入数学讨论的关键,最终无拘无束地开展数学问题的讨论才能够形成良好的发展格局.例如,教学“倒数”的过程中,教师要让学生讨论“0有没有倒数”的问题,不能直接地进入讨论环节,最好要让学生能够感受到一定的讨论氛围,教师可以进行假设说明“如果0有倒数呢?”这样学生就会分工讨论,0有倒数与其他已知的数学定理有相违背的地方,这样学生的讨论就更有氛围了.其次,教师最后要在数学课的关键之处进行讨论设计.教师可以在在学生意见不统一时讨论,例如,在教学“被除数末尾是0和5的数能够被5整除”的时候很多学生对这个结论感动质疑,因此教师可以组织讨论让学生进行验证这种结果是不是正确的,说明自己小组的理由观点.教师还可以在知识疑难处讨论.例如,在教学除数是两位数的除法的过程中,很多同学对于试商的过程感觉很困难,教师就可以让学生讨论估算、乘法口算与这个教学内容之间的关系,然后各小组总结出自己的较为简单方便,易于理解的试商方法.另外,还可以在解题策略上小组讨论,小学数学解决问题的内容很多,教师要组织学生在解决策略的方面进行全面的讨论,分析应用题之中的数量关系,画出图解,然后说明给全部的同学听,提升学生用数学问题解决生活实际问题的能力.
2.加强建设,分工指导讨论
教师要加强数学小组的建设,具体来讲教师要设置小组长、发言员和记录员等主要职责,小组分工建设只是初步,后期还需要对具体的讨论程序进行指导,让学生思维能活跃起来.首先,要指导人数分配,通常4~6人一组,每组的成员在性别、兴趣、能力、学习成绩等主要方面合理搭配,保证组内成员之间的差异性和互补性、小组之间竞争的公平性.其次,要做好组间的调整,教师应根据测试成绩,学生个别差异,以及教师平时观察,了解到的各小组的合作状况,及时进行人员调整或重新搭配,不断地改变学生的合作对象,使之更好地发挥自己的优势,了解更多的学生,进一步增强合作能力.总之,小组讨论教学法的教学方式基本上做到了人人参与,主体性学习得到了充分展示,小组讨论时,每个学生都有机会参与到学习中,能充分发挥学生自主学习和独立思维的能力,使学生学会独立学习.
3.多元评价,总结讨论结果
小学数学教学有效讨论路径设计要在讨论后开展多元评价,总结讨论学习的结果.具体的评价内容是多方面的,具体包括:学生对自己在小组合作过程中的表现进行评价;学生对本组其他成员在小组合作过程中的表现进行评价;教师对每个小组合作时的整体状态进行评价;教师对每个学生合作时的状态进行评价.评价过程中要观察学生的参与意识;对于一道题有几种不同的解法,可以观察到学生的创新意识等内容.另外,除了短期评价之外,还需要对讨论的整体过程进行评价,做好课堂总结、周总结、月总结,同时把小组合作学习的成绩记录到期末评价成绩当中去,告诉学生每一次小组合作没有绝对的成功和失败,只要积极参与都是值得表扬的.
综上所述,小学数学教学有效讨论路径设计要注重营造气氛,在关键处导入讨论;加强建设,分工指导讨论;多元评价,总结讨论结果.
摘要:小学数学教学有效讨论路径设计要注重营造气氛,在关键处导入讨论;加强学习小组建设,分工指导讨论;多元评价,总结讨论结果.本文分析了小学数学教学有效讨论程序,并提出了具体的路径和对策.
关键词:小学数学,有效讨论,路径
参考文献
[1]丁锦华.小学数学课堂教学开放性的探究[J].江苏教育,2001(1):35.
小学数学家庭作业设计 篇8
小实践性和开放性功能齐备, 充分发挥学生
学的潜能, 达到促进学生全面发展的目的。数学作业, 是课堂教学的补充和巩固, 数教师提高教学质量的主要途径也是学生掌握技能的主要方法。, 同时也是学但随着素质教育的不断深入, 倡导真家◎实学习张三力口号的, 提出培养, 传统的学生创新、具有很大主观性思维和终身学习能、庭起了教师们的反思川机械性的数学家庭:首先作业在, 内容枯燥内容及形式, 形式上引作单一, 作业过分要求数学的严谨性, 同学业尤其是数学学科缺少生活化、儿童化生的现实生活和社会的发展偏离得太, 很远, 设多学生对学习数学缺少热情。其次, 在具计体源和的具教体学运过用程, 中学, 生教缺师少几应乎用不意讲识知。识的来
由此可看出, 基础教育课程改革正在推动教学改革的深化, 传统的作业观念已不适应新课程实施的要求, 必须进行深刻
的改革。而作业的改革如果仍是仅仅站在传统的教学理论角度, 将很难找到有意义的突破口和生长点。
《数学课程标准》规定:数学课程在义务教育过程中应体现出普及性、基础性、发展性, 使每个人都能获得丰富的数学知识, 使数学在不同的人群身上有不同的发展。因此, 我在小学数学家庭作业的设计上进行了以下几个方面的思考:
一、家庭作业要贴近学生的生活
布置作业是数学教学中不可缺少的环节, 布置作业要求生活化, 让学生主动探索互相交流, 让学生在对数学知识充分了解的基础上做到完全的掌握和理解, 同时得到丰富的数学活动经验。
1. 生活观察:
观察可以帮助学生发现问题, 发现事物的规律和本质。例如:在学习“轴对称图形”时, 可以布置这样的作业:请你做一名生活的细心人, 找一找生活中的轴对称图形, 也可以自己动手设计制作一些轴对称图形, 可以是剪的、画的, 甚至还可以折。
2. 生活调查:
让学生在生活中进行数学调查, 可以培养学生的探究能力和增强学生的数感。当孩子们拿着自己调查之后的统计表在小组里侃侃而谈时, 当他们因白色污染的猖獗而义愤填膺时, 我知道自己这样的家庭作业所关注的不仅是学生收集数据制作统计表的能力了, 更延伸到了学生的课外。
二、把家庭作业交给学生, 让学生自主探究, 完成作业
在以往的教学工作中, 家庭作业学生是没有选择性的, 学生做作业是为完成老师布置的任务。所以老师要修改观念, 充分发挥作业的自主性。作业本身是课堂知识的扩展和延伸, 布置作业时并不是完全脱离教材知识, 而是结合教材知识巧妙地来布置自主作业。同时, 老师也不要勉强学生, 要考虑到每个学生的个体差异, 真正做到让每个学生自主做作业。
在教学中渗透“整合”、“综合”观点, 用联系的、整体的眼光重新审视知识的内涵, 这样的家庭作业既加深了学生对知识的理解, 更培养了他们的学习兴趣和应用数学解决实际问题的能力, 真正实现了数学课程标准中提到的“不同的人在数学上有不同的发展”。
三、根据儿童的年龄特点, 设计童趣性的家庭作业
新课程标准指出:“从学生熟悉的生活情境与童话世界作为出发点, 寻找学生感兴趣的事物, 以激发学生学习的热情, 小学生渴求尝试形式新颖, 有新鲜感、探索性、开放性、与实践密切联系类的创新类题目, 兴趣在很大程度上决定着作业完成的质量,
好玩是孩子的天性。旧观念会把学与玩分得很清, 认为学就是学, 玩就是玩。学好了, 才能玩;学不好, 就不能玩。渐渐地学生把学习当成一种任务, 而不是一种兴趣, 做家庭作业只是完成任务, 根本不投入感情, 更谈不上用数学知识去解决生活中的具体问题。所以, 为了让学生体会数学与生活的紧密关联, 感受到学习的乐趣, 可以把一些数学家庭作业设计成“玩”, 让学生在玩中学, 在学中玩, 感觉学和玩是可以同时进行的。比如:在学习“乘法口诀”后, 设计一次“扑克牌”的游戏性作业, 即:两名学生用手中的数字卡片快速“出牌”然后轮流报出结果, 记录谁对得多谁便获胜。
四、利用开放性作业, 培养学生学习的创新精神
小学语文导语设计技巧 篇9
曾有一线教师说过, 当前语文教学出现的问题主要表现在:重知识、轻能力, 重结构、轻过程, 重理论、轻应用, 注入式多、启发式少, 学生参与不够深入、教学过程比较封闭。面对这种教学现状, 必须改进教学模式, 培养学生自主学习能力, 使学生学会学习。高效课堂强调课堂的主体是学生, 教师在课堂中起着引导者的角色。因此, 语文教师要把课堂的主动权交给学生, 最大限度地发挥学生的主体作用, 发扬学生的学习主人翁的精神。要做到这样的要求首先要让学生在语文课堂中动起来, 活起来, 说起来, 做起来, 只要学生动了, 语文课堂的教学效益就好了。学生动起来要做到心动、手动、嘴动, 小组之间也要动起来, 做到生生交流、师生交流, 让学生在合作交流中展示自己, 在展示中提升自己。因此, 在高效课堂流程的要求下, 语文课堂导入一样要遵循一个原则:尽可能提高学生的自主参与度。这并不是淡化教师的作用, 反而是对教师提出了新的、更高的要求:教师要激发学生的深层思考和情感投入, 鼓励学生大胆质疑, 独立思考, 引导学生用自己的语言阐明自己要表达的观点, 遇到困难能与其他同学合作交流共同解决问题。教师从传授者变为了引导者, 学生从倾听者变为了主导者, 这样才能变“学会”为“会学”, 才会形成一种“发现问题——分析问题——解决问题——再发现问题”的学习习惯。而课堂导入恰恰是这一习惯的第一环节。
如何教会学生“发现问题”, 并且发现一节课中最重要的核心问题, 而不偏离教学预设重点, 这正是高效课堂流程中课堂导入要解决的问题。解决这一问题不只是教师的任务, 而需要师生双方互相碰撞而来的火花。就学生方面来说, 一定要养成课前充分准备, 课上积极发言, 善思善辩, 大胆质疑, 独立思考的论辩习惯, 且熟悉高效课堂流程, 可以与教师同学默契配合。就教师方面来说, 一定要转变思想, 转变角色, 关注学生学习情绪状态, 激发学生积极性, 鼓励学生用自己的语言阐述自己的观点, 大胆放手但又可以牢牢掌握课堂的节奏与方向, 不打击学生的主动性, 教会学生与他人合作交流共同解决问题。
二、高效课堂模式下语文课堂导入的几种形式
(一) 直入式导入
直入式导入是单刀直入、开门见山的导入方法。一上课, 教师就围绕课文板书或课件导入, 引发学生积极思考。这种导入方式是最常用、最简洁的一种, 简洁明了, 能使教学很快进入正题, 但比较平淡, 缺少激发因素, 不利于调动学生的积极性, 适用于授新课时, 新知识在学生自主探究有较高难度时, 以直入主题。需注意的是, 在高效课堂流程中, 学生可能会对教师提出的教学目标提出疑问, 需要适当引导。这是阅读教学常用的一种开讲方法, 揭示课题后, 单刀直入, 由题及文。
(二) 复习导入
复习旧知导入是指在教学时, 教师先带学生温习旧知识, 从而引入课题的导入方法。如教学朱自清的《春》时, 由于学生以前学过很多有关春天的古诗, 教师可引导他们开展“五分钟赛诗会”。此时, 学生情绪高涨, 教师可以抓住机会导入课文。这种导入方式可以把新旧知识联系起来, 达到温故而知新的目的。学生也可以在不自觉中将知识点串联成完整的知识体系。在这时, 教师可以善用“随机点将”, 以点带面, 激发学生积极性。
(三) 悬念导入
这种语文课堂的导入方法可以激发学生探究语文知识的强烈欲望, 使学生自主自愿投入到语文课堂的学习中来。语文课堂在设置悬念和解决悬念的过程中, 环环相扣, 层层推进。设置一个耐人寻味的悬念, 可以激发学生学习语文的好奇心, 学生会带着这种好奇走进课堂, 探究语文知识。学生在教师设置的悬念的带领下启动自己的探究思维, 激起学习语文的渴望度和兴奋度, 让他们在问题的当航下, 达到三维目标的要求。需要注意的是语文教师设置悬念的时候要把握一个适度的原则, 要根据学生的最近发展区设置得恰到好处。如果悬念设置得不悬, 就不能有效激发学生学习语文的兴趣;如果悬念设置得过于夸大其词, 学生不知所从, 这样就会降低语文课堂学习的效率。例如我在讲解北师大版小学语文四年级下册《包公审驴》这篇课文的时候, 就设置了这样的悬念:同学们, 审判案子的时候, 审判的对象经常是人, 但今天, 我们要学习的是审判对象是动物——驴。这时同学们窃窃私语, 学习兴趣被大大激发起来。这样的悬念导入对语文课堂的学习具有很大的作用。
(四) 课外拓展导入
课外拓展导入包括古典名著、诗词、历史、地理、传统文化、社会等诸多方面, 涵盖面最广, 知识量最大, 需要学生或教师在课前进行充分准备, 对教师教学应变能力要求最高, 甚至可以直接让学生课前查找相关资料、图片、视频, 或自制课件来进行介绍。比如教学《荷花淀》, 先让学生观看《历史的天空》片头视频, 然后概括战争情形:烽烟四起、血流成河、枪林弹雨……
四种导入方式也可以组合运用, 利用多媒体课件的优势, 带给学生更直观、更鲜明、更具体可感的体会, 在较短时间内明确学习目标。
总之, 最好的导入都需要语文教师平时注意观察生活、多阅读、积累, 提升自己文学底蕴, 加强教师基本功的锤炼。可以说导语的设计是一种极富魅力的教学艺术, 因此, 更多时候体现为一种构思, 一种创造, 不会找到一种固定不变的模式。语文教师只有不断地完善自己、提升自己, 坚持在导语设计这门艺术上痛下苦功, 精心设计、巧妙构思, 才能使导语这朵瑰丽的鲜花在语文教学的园地上怒放。
摘要:安定区打造高效课堂已经有好几个年头了。在多年的小学语文教育教学中, 我认为一节好的语文课首先要有好的导入设计, 良好的开端是成功的一半, 只要我们将语文课堂的导入环节设计精彩, 语文高效课堂就会向我们走来。因为一节课堂的导入语设置是一节完整课堂的伊始, 也是创设良好课堂教学情境的重要一环。一堂语文课如果有个好的导入设计, 就会起到事半功倍的效果, 使学生的学习兴趣渐浓, 学习积极性高涨, 激发学生学习语文的欲望, 学生会以最佳的学习状态全身心投入到语文的学习中来。因此语文课的导入设计成为了我们每一个语文教育者必须探究的重大课题。
关键词:语文,导入,技巧
参考文献
[1]秦训刚, 晏渝生主编.全日制义务教育语文课程标准 (教师读本) [M].华中师范大学出版社, 2003.5.
[2]熊梅, 王显才主编.新课程理念下的创新教学设计 (小学语文) [M].长春:东北师范大学出版社, 2005.2.
[3]李玉学主编.小学语文课堂教学技能训练[M].长春:东北师范大学出版社, 1999.7.
如何设计小学数学作业 篇10
一、设计阶梯式作业, 让不同基础的学生自主选择, 拓宽思维
数学课程突出体现了基础性、普及性和发展性, 使数学教育面向全体学生。我们教育的对象是性格各异的学生, 他们每个人都有自己的生活背景、知识基础、思维能力。这导致了他们有不同的兴趣爱好与不同的发展潜能, 就是同一班级的学生也存在着较大差异。为此教师在布置作业时, 应尽可能照顾这种差异, 有针对性地设计不同层次的问题, 不同类型和不同水平的题目, 允许学生自主选择, 减少统一性, 增加选择性与弹性, 让全体学生都有练习的机会, 都能得到提高。
例如有的教师在教“圆的面积”一课时, 可布置这样的一些题目: (1) 公园圆形喷水池半径4米, 请求出它的面积。 (2) 学校圆形花坛直径8米, 请求出它的面积。 (3) 一个圆形沙堆, 底面圆的周长是28.26米, 求这个圆形沙堆的底面积。 (4) 把一根长12.56分米的铁丝, 先围成一个圆, 再围成一个正方形, 谁的面积大?大多少?这样, 既保证了学困生对基础知识的掌握, 让他们体验到学习成功的喜悦, 同时又通过一定量的思维训练, 让学有余力的学生吃得饱, 达到熟能生巧, 拓宽了学生的思路和知识面, 培养了他们勇于创新的能力。
二、设计尝试型作业, 提高学生自学能力和探究精神
尝试型作业也就是预习作业。课前通过学生自学教材、查阅资料, 初步掌握学习内容, 完成一定的练习。例如, 学习“圆的认识”之前, 让学生玩手中的圆纸片, 通过折折看看, 说出对圆有哪些新的认识。通过学习小组合作学习与研究达成共识: (1) 圆对折出现一条折痕, 这条折痕就是这个圆的直径, 从不同角度折, 能折许多条, 说明一个圆有无数条直径。 (2) 对折若干次后发现折痕在圆的中心有一个交点, 它就是圆心。 (3) 对折痕的一半是半径, 且同一个圆的半径都相等。 (4) 圆心将直径分成两条相等的线段, 说明同一个圆内一条直径的长是半径的2倍, 半径是直径的一半。这类作业可以帮助学生提高自学能力, 激发探究欲望, 培养研究精神。
三、设计应用型作业, 引导学生独立思考, 开发运用能力
决定学生数学修养的高低, 最为重要的标志是看他如何看待、理解数学和能否用数学的思想方法观察分析日常生活现象, 解决生活中的实际问题。教师对作业的选材、内容、形式要尽可能地融入到鲜活、丰富的社会生活中, 培养学生的数学应用意识。
1. 在“实际生活”中应用
数学学习的一个重要目的就在于用数学解决日常生活和工作中的实际问题, 在实践中实现认识的第二次飞跃, 通过实践使之再学习, 再实践, 再提高, 体会数学在现实生活中的应用价值。例如, 根据给出的硬纸板、尺子、剪刀、胶水, 请你帮制药厂制作一个药盒的样品。要求盒子长5厘米、宽4厘米、高3厘米, 并求这个盒子的表面积和容积。学生在制作的过程中由于考虑问题的不同, 有些学生会考虑到盒子的接头问题, 还有接头的大小等等, 所以成品就会有差异, 但是学生在自己动手活动中一定能领略到数学在自己生活中的用处, 并从中体会到成功后的喜悦和欣慰。
2. 在“实际操作”中应用
比如在教学“三角形的认识”后, 留给学生这样的作业:一根30厘米长的绳子, 从任何两个地方剪断或折叠, 是不是都能围成一个三角形呢?让同学们用自己喜欢的方式进行探究。学生各自通过多次实验、操作、观察、思考、比较, 最终得出“两端的绳子之和大于30厘米的一半能围成三角形”, 还感悟出“在三角形中, 任意两边之和一定大于第三边”。学生从枯燥的抽象的作业中解脱出来, 在“做事”中经松完成作业。这种作业打破了传统的单一模式, 强调学生的尝试、亲历、实践, 让学生在探索求知的全过程中, 增强了体验, 丰富了经验。
四、设计开放性作业, 让学生探索发现, 做学习的创新者
学习是一个不断发现问题、分析问题和解决问题的动态过程。布置“开放性作业”, 能让学生在“多种解法”或“多种答案”中灵活运用所学知识, 在解题过程中有所创新、有所发现, 以训练学生的发散性思维, 引导学生在作业中会思考、善思考、巧思考, 从而达到强化学生多角度思考问题和分析问题的能力。在小学课本上有不少可以培养学生发散思维的素材, 我们要挖掘这些潜在因素, 设计开放型作业, 让学生发散思维, 敢于标新立异, 提出各种问题, 大胆创新。内容既可以与教材内容相联系, 也可以与学生生活相结合, 还可以与社会活动接轨。形式要活泼, 思路要开阔, 给学生提供自由驰骋的天地。
五、设计研究型作业, 让学生求异创新, 发展综合素质
研究型作业, 即学生选择一个专题性内容, 对其中一个领域作广泛的学习与研究, 学习小组对所研究的难题提出解决的方法, 总结研究的结论。这种综合练习, 能体现合作性、探究性、实践性、自主性, 是一种最具创新色彩的作业。如在学完圆的面积后设置习题:学校要建一个圆形的花圃, 一半种花, 一半种草, 请你们小组为学校设计合理的绿化方案 (至少两种) 。这是一个开放性的问题, 同时又是一个具有挑战性的问题, 需学生展开想象设计方案, 并在设计的过程中及时调整达到理想的效果。随着设计绘图的进行, 内动、外动、互动的有机结合, 激活了学生的求异思维和创造思维, 学生创造的欲望一次比一次高涨。这种作业对于学生来说, 重要的不是研究成果, 而是在这一过程中学会获取知识, 掌握研究问题的方法, 培养实际运用能力, 使自己成为学习的主人。
总之, 教师可以在作业内容与形式上进行改革和创新, 这不仅能减负, 而且能培养学生的能力, 提高学生的综合素质, 让学生对数学作业不再厌倦, 使不同层次的学生都得到了全面的发展, 为学生的可持续发展奠定了基础。
(肇源县超等蒙古族乡学校)
摘要:数学作业是小学生学习数学知识、发展思维的学习实践活动。本文从设计阶梯式作业, 让不同基础的学生在自主选择中拓宽思维;设计尝试型作业, 提高学生自学能力和探究精神;设计应用型作业, 引导学生独立思考, 开发运用能力;设计开放性作业, 让学生探索发现, 做学习的创新者;设计研究型作业, 让学生求异创新中发展综合素质等方面进行了探讨。
小学数学作业设计探究 篇11
关键词:小学数学;作业设计;教学
中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2015)08-193-01
在新课程理念指导下的小学数学作业的设计,不仅服务于基础知识的巩固,更重要的是发展学生。本文笔者结合教学实践,系统地阐述了小学数学作业设计的内涵以及重要意义,并对小学数学作业设计的方式方法做了几点探讨。
一、小学数学作业设计的概述及重要意义
所谓的小学数学作业设计,指的是教师在教学过程中,根据学生的实际学习情况,有针对性的设置作业引导学生学习知识,激发其学习兴趣,培养其各方面能力,不断提高教学效率的一种教学途径。在小学数学教学中,数学作业是课程与教学中必不可少的重要组成部分,是课堂教学的延伸、继续和必要补充,是数学教学的重要环节,是学生进行学习最基本、最经常的活动形式,是学生获取、巩固、应用知识的一种手段,更是学生掌握知识、形成技能的必要途径。作为一名合格的小学数学教师,合理设计好小学生的数学作业,切实为学生减负,赋予作业新的生命活力,对学生做出有效的培养,是我们教学的关键所在。就当前的实际情况看,很多小学数学教师大都采用以例题开展教学,以练习题检验学生的知识掌握程度,并布置大量的课外练习题和要求学生购买教辅资料的方式,以更好地帮助学生理解并掌握所学的数学知识。
二、小学数学作业设计的有效策略
1、设计趣味性作业,调动学生学习的积极性
兴趣是学生学习最好的老师,没有丝毫兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求知识的欲望。数学新课程标准指出:“从学生熟悉的生活经验和童话世界出发,选择学生身边的,感兴趣的事物,以激发学生学习的兴趣与动机……。”只有兴趣,才有动力,才能激发学生的求知欲。因此,根据教材的要求,在设计作业时,要根据学生的年龄特征,从学生生活实际以及身边感兴趣的事物出发,设计一些具有趣味性的数学作业,激发学生的学习兴趣,让学生“苦做”变成“乐做”,从而调动学生学习积极性。教学中,基于小学生爱游戏的年龄特点,教师可以有针对性的设置一些趣味游戏,以激发学生的学习兴趣,调动其积极性和主动性,为学生的学习提供动力保障。例如,在进行计算教学时,我们可设计一些如“找门牌号”、“小猴闯关”、“小壁虎找尾巴”、“登上宝座”等带有趣味的游戏性作业,把一道道计算题融合在情节中,让学生在轻松愉悦的氛围中,掌握运算的方法和技能,提高学生的计算能力和学习的兴趣。
2、设计生活性作业,培养学生的实践能力
数学源于生活,又必须回归于生活,数学的学习最终是为了解决生活实际中的问题。新课标指出:“数学课程应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并进行解释与应用的过程。” 学生在课堂上学得的知识大都是以系统化,标准化的纯数学的形式出现在学生面前。联系生活实际进行练习设计,可展现数学的应用价值,让学生体会生活中处处有数学,数学就在自己身旁,从自己身边情景中可以看到数学问题,运用数学可以解决实际问题。因此,教学中,教师在设计趣味性作业激发学生学习兴趣的同时,教师还应重视数学的实际应用,向学生提供充分的数学与实际生活相联系的活动机会,设计生活性作业,引导学生实践,培养学生的实践能力。例如,学习了《旅游中的数学》后,教师可设计一道这样的练习作业:三年级全班同学42要去旅游,小车租金120元,限乘12人;大车租金160元,限乘18人。怎样租车最省钱? 要求学生算一算。又如,在教学“统计”的内容后,我们可以给学生设计这样的作业:要求学生把自己书橱里的书做一下分类统计,看有哪些是科技书,哪些是文艺书,哪些是你有教材教辅,并给自己的书橱提出两点建议。通过这样的作业设计,让学生把学到的知识真正地在生活中运用上,让学生们亲自动手动脑去用数学知识解决现实生活中的问题,不但有效的培养了学生的实践能力,而且对学生各方面能力的直接提有明显的促进作用。
三、小学数学作业设计应注意的几个问题
小学数学作业设置的重要意义已不言而喻。在小学数学教学过程中,教师在进行学生作业设计时,不是随随便便就能完事的,还需要考虑好以下几个问题:①作业的设计是否具有趣味性:教师所设置的作业要能引起学生的好奇心和求知欲,使其自主的去完成。②作业的设计是否具有探究性:苏霍姆林斯基说:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个研究者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”因此,教师设计的作业要具备一定的探究性,培养学生勇于发现的精神。③作业的设计是否具有针对性:要紧紧围绕课堂教学内容,学生的实际需要,有针对性地设计作业,使学生在作业练习中进一步复习巩固课堂学习内容,形成基本技能。④作业的设计是否具有生活性:人人学有价值的数学,是我们经常谈及的问题,也是课程改革所提倡的。因此,教师在设计作业的时候,应积极的从学生的身边事物入手,设计实践性作业,让学生切身体会数学知识在生产生活中的重要性。只有这样,教师在学生作业的设计中充分的考虑好以上几点,我们所设计的作业就会越来越有效,越来越适合学生发展。
总结:教有千法,教无定法,贵在得法。小学数学作业设计多种多样,但有一个共同的目的,那就是不断的促使学生进步和提高,这就需要我们作为教师的在教学过程中不断的总结、研究以及创新。
参考文献:
[1] 蔡国奇.数学作业设计策略初探[J].教学月刊(小学版).2006
小学数学作业设计初探 篇12
关键词:趣味性作业,实践性作业,探究性作业,合作性作业
新课程标准指出“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的”。数学作为课堂教学的延伸,学生学习内容的巩固和反馈的重要手段,其重要作用是毋庸置疑的。传统的作业机械重复,形式单一,枯燥乏味的重复练习只会令学生厌倦,造成了小学生不喜欢数学家庭作业,出现作业拖拉、少做甚至不做的情况,使作业起不到应有的作用。为此,我在多年的小学数学教学中总结和借鉴了先进教师的经验,积极进行教改,探索设计有效的练习。下面我谈谈自己在探索过程中总结的一些体会。
一、设计趣味性作业
小学生天性好玩好动,喜欢新奇有趣的东西。学习也如此,如果能设计一些生动有趣的题目或数学游戏,学生必然兴趣盎然,积极参与。因此教师在设计作业时,应从学生的年龄特征和生活经验出发,设计富有趣味性的作业,以激发学生的学习兴趣,使学生成为学习的主动参与者。作业的趣味性,依赖于作业的呈现方式和学生对于作业内容的理解。作业的呈现方式可以是语言的、图片的、模型的,也可以是实物的、操作的和体验的。
1. 画画作业。
既能提高学生学习的兴趣,又能增强学生对知识的理解能力。例如,在教学“美丽的花边”时,我给学生提供了好多现实生活中的花边,如衣服花边,板报花边,装潢设计中的花边……并布置学生模仿这些花边设计2—3个作业,拓宽了学生的知识视野,使他们受到了美的熏陶。
2. 生活性作业。
教师在作业设计时,应努力创设生活性的实际问题。例如学习了重量计量单位后,建议学生回家后称一称一千克鸡蛋大约有几个;再掂一掂一袋食盐、一个苹果大概有多重;还可以让学生上市场去先估一估某些物体的重量,再亲自动手称一称或看卖主称一称,验证一下。这样学生对物品重量才有实际感受,有助于他们更深刻地理解所学知识。
3. 游戏作业。
能提高学生的兴趣,让学生在玩中学,学中玩。如学了20以内加减法后,可以设计“拿卡片”游戏,在卡片上分别写上1—9各数。小朋友一次去拿两张卡片,进行相应的加减计算,比比谁算得快,赢者加一分,并累计得分定输赢。这样让学生在“玩”、“乐”中获取知识,激发了学生的兴趣,提高了学习积极性。
4. 实验的作业。
动手做小制作和小实验不仅有利于提高学生的创造性技能,而且有利于加深他们对所学知识的理解。如:在学习了“长方体和正方体的认识”后,让学生用硬纸自制长方体或正方体,等学了计算体积知识后,再让学生算出自制的长方体或正方体的体积。这种家庭作业要求学生做一做,量一量,算一算,既让学生动脑思考,又让学生动手操作,将兴趣激发、思维训练、能力培养融为一体,满足了学生的心理需要。又如:在学习了“厘米和米的认识”后,让学生量一量家里的一些物品的长、宽;学习了“元角分的认识”后,布置学生到学校附近的商店调查一下商品的价格。这类家庭作业,极大地调动了学生做家庭作业的积极性、参与性,给学生的学习带来了无穷乐趣。
二、设计实践性作业
数学是实践性很强的课程,因此作业设计还应注意实践性,通过实践可以将课本中尝到的知识直接作用于学生的感官,开放式地储存信息,为学生的认知活动、语言活动和思维活动提供取之不尽的丰富源泉。把数学学习和运用结合起来,可以促进学生的情感、知识、智力、能力同步发展。在教学实践中,我们常常发现许多学生害怕枯燥无味的计算题,那往往是因为教师让学生脱离了现实生活。其实,“数学学习的外延等于生活的外延。”生活是丰富多彩的,要解决学生的计算作业兴趣问题,一定要给学生创设活动情境,寓计算训练于活动之中,让学生在活动中应用中学习计算。如学习了《年、月、日》后请同学根据课上学到的知识,做一个自己喜欢的年历。在教学“时、分的认识”后,让学生自制一个钟面,通过动手设计制作,加深对时针、分针的认识,了解钟面上一大格是一时,一小格是一分,更真切地体会到一小时等于六十分。将丰富多彩的生活充实到学生的作业中,为数学作业注入了新的内涵,赋予了作业新的生命。
三、设计探究性作业
前苏联教育家苏霍姆林斯基说:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个研究者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”探究型作业旨在丰富生活体验、培养探索精神,提升综合素质。因此教师适当布置一些有探究价值的家庭作业,能充分调动学生学习的主动性,诱发学生向高层挑战的求知心理,不仅仅有助于学生探究能力的提高,更拓宽了视野。例如:教学“千克的初步认识”后,安排给学生的作业是:(1)去超市找一找1千克重的物品有哪些?(2)调查:一根火腿肠、一包方便面、一瓶矿泉水、一个鸡蛋等的重量。(3)和爸爸妈妈一起先猜一猜1千克的花生仁大约有多少粒?然后称一称,数一数。使学生能进一步了解数学在实际生活中的应用,加深学生对数学价值的认识,使学生在巩固知识的同时,其思维在深度和广度上得到发展,实践能力得到提高。
四、设计合作性作业
让学生学会合作是素质教育的一项重要任务,因合作意识是现代人必须具备的基本素质,合作将是未来社会的主流,而合作学习是培养学生合作意识的重要方式。新课程明确强调,学生的合作精神与能力是重要的学校教育培养目标之一,新课程倡导的自主、合作、探究的学习方式也要求学生必须加强合作、学会合作。但培养学生的合作意识、合作能力绝不能单靠课堂教学来解决。因此,教师要根据教学要求有意识地布置一些能让学生进行合作、探究的实践型作业,让课内合作学习在课外继续发挥作用,变“单干户”为“共同体”,使“合作完成”成为学生作业的重要理念。如:在学习了统计的知识后,我把家住得比较近的同学分成一组,要求利用课外时间对某路口的过往车辆进行统计,有的同学记录摩托车的流量,有的同学记录小轿车的流量,有的同学记录货车的流量。通过合作,学生较好地完成了作业。这样的活动给学生带来了意想不到的收获,也给我带来了围绕新课程标准如何在作业中体现的一系列思考。
总之,作业设计形式多样、不胜枚举,随着新课标的不断深入课堂,给我们一线数学教师注入了新的血液,同时也带来了新的挑战。新课程标准精神的指导下,如何设计学生的作业却值得我们探讨,有待于我们更深入研究,不懈努力。
参考文献
[1]小学数学新课程标准.2002.
[2]高永敏.让数学课堂回归简单.2009, 3, 31.
[3]李静.提高小学数学教学有效性的策略选择.2005, 1.
【小学程序设计】推荐阅读:
小学升旗仪式程序06-03
2023小学开学典礼程序08-19
小学计算机程序教学10-30
宋寨小学庆“六一”活动程序05-19
翠微小学主持人大赛程序05-22
黄西小学少先队入队仪式程序06-12
津海小学庆六一活动程序及主持词07-06
陶庙小学2012年秋季运动会程序册07-08
韩桥小学少先队清明节大队活动程序09-23
小学作业设计06-25