棋牌大赛策划

2024-07-14

棋牌大赛策划(通用11篇)

棋牌大赛策划 篇1

棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1)象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2)围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3)五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4)跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。(5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出一、二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。

十一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。

十三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定)

十四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30

十七、比赛结束:

11月13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。

十八、相关注意事项:

1、注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起的冲突。

3、如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教101、102教室举行。

十六、活动经费预算表:

棋牌大赛策划 篇2

经过全天激烈的角逐,最终中山大学的“Sun Shine”团队、华中科技大学的“红树林*密码”团队、北京大学的“I Ct”团队、中国传媒大学的“Mad Men”团队获得金奖;广东外语外贸大学的“FK公关”团队、北京邮电大学“秘制五仁”团队、澳门大学“纳米工作坊”团队、中南大学“CE”团队获得银奖;广西财经学院“朱槿花开”团队、浙江传媒学院“Double”团队、北京工商大学“Tri-angle”团队、湖南理工学院“浪潮团队”、西南民族大学“德睿克”团队、上海外国语大学“For Wins”、浙江大学城市学院“三颗牙齿”团队获得铜奖。中国人民公安大学、香港浸会大学、中国林业大学获优秀作品特别奖。本届赛事圆满结束,而中山大学也实现了“中国大学生公共关系策划大赛”的三连冠。

本次大赛以“公益创新、参与分享、发现人才、促进就业”为宗旨,以“构建和谐社会,传播城市形象”为主题,受到广大高校师生和社会各界的广泛关注。自2010年3月29日在北京大学启动以来,大赛组委会于4月~6月间先后前往了北京、上海、广州、武汉、成都、长沙、杭州、南宁、兰州、哈尔滨等城市开展了大赛的校园巡讲和宣传活动。由院校、企业、公共关系专业公司共同构成的巡讲团得到广大高校领导和学生的热烈欢迎。本次比赛共有包括港澳地区在内的全国近百所高校的844个团队参与其中,入围参赛作品400余件,获得一等奖12件,二等奖24件,三等奖26件,其他百余作品均获得不同层次的奖励。多奖项的设立突出大赛宗旨,鼓励更多的同学参与,得到更多实践机会。大赛组委会将为获奖选手提供实习机会。

本届大赛的评审流程分为四个步骤:第一轮是网上初评,由评审委员会指派专人,依据评审标准对网上提交作品进行初步筛选,选出前入围作品;第二轮是网上评选,由评审委员会成员对初评选出的入围作品在网上进行打分,根据分数汇总统计,评出综合指标优秀的作品;第三轮会议评选,组织评审委员会主要成员集中评议,第四轮是总决赛,现场方案陈述,回答提问,综合打分,评出大赛金奖、银奖、铜奖以及最佳组织奖。

“搭建公共关系产业学研究平台,促进公共关系学科发展,展现大学生综合素质,提高就业能力”是本届大赛的目的。大赛选题均由各支持企业所提供,围绕着“构建和谐社会,传播城市形象”这一主题,结合工作实际和企业需求,参赛选手走入企业,通过咨询、座谈、资料查阅等多种形式开展调研工作,制定出符合实际、专业性和可操作性强的公共关系策划案。各企业对学生的参赛案例给予了很好的评价,甚至有企业将策划案直接用到了实际的工作中。大赛还增设了公益选题“城市形象传播”,诸多的优秀案例也得到了有关政府部门的好评。

大赛打造了理论与实践相结合的平台,搭建了企业与学校互动的桥梁。同时,大赛的专业化的要求和标准,也使高校认识到如何去培养公共关系专业的人才,去探索中国公共关系人才培养新型的教育模式。

中国国际公共关系协会副秘书长、大赛执行主任马志斌在赛后的颁奖典礼上指出,通过本届大赛,参赛选手策划能力、文案写作水平和现场展示能力明显提高,有的企业将选手的文案创意作为将要实施的公关项目。这些都表明,经过前两届大赛的历练,高校的公关教育在理论与实践的结合方面取得了一定的成功。

棋牌大赛策划 篇3

据悉,本次棋牌大赛是由世欧地产与福建省闽江扑克牌升级俱乐部联合精心策划,在全市范围内,经过半个月的火热报名,共有近300名的世欧的业主、员工,以及广大市民朋友参加了本次大赛。本次比赛分为成人组、青少年组和幼儿组三个不同年龄组,比赛不仅有升级、斗地主、中国象棋等成人组项目,还有跳棋、大冒险跳跳乐等少年儿童喜闻乐见的娱乐项目。经过一天的角逐,共有11名选手脱颖而出,成为了本次大赛的最终优胜者,获得了由世欧地产提供的丰厚大奖。

国家级裁判的评审团阵容强大是本次棋牌大赛的一大特色。评审团中有获国家社体中心发的国家升级裁判证、多次被邀请担任全国升级比赛副裁判长的许飞老师,有国家一级象棋裁判称号的陈裔俊老师,以及国家一级围棋裁判吴榕老师等。多位国家级裁判的莅临,不但增加了比赛的专业性与公正性,为大赛助威提升影响力,同时,评委们也表示,这样有趣又有意义的活动可以经常开展,不要让比赛只是专业人士的事情,更应该是广大民众的事情和乐趣。

在整整一天的比赛中,不仅是大赛的最终优胜者收获颇丰,比赛选手的亲友团也开心多多:高尔夫球练习场、室内恒温泳池、3G智能化展厅、3D环绕立体声影院、健身房、台球室、乒乓球室……大家惊喜于上江城会所各种奢华的配套带来的高端体验,也充分感受到了世欧地产对他们细致入微的关怀。

公司棋牌大赛活动策划书 篇4

一、活动背景:

棋牌类活动历史久远,并且随着时间的推移日益复杂而增加了很多的趣味性。现在棋牌类活动已经变成人们休闲生活中的一项重要的活动,老少皆宜并且可以放松心情开发智力。

二、活动目的:

棋牌类活动可以放松身心,还能以棋牌会友,扩展自己的交际圈,丰富业余生活,提高我公司员工的身心素质。

三、活动过程

1、活动时间:X月 X日

2、活动地点:公司餐厅

3、活动对象:全体员工(自愿报名)

4、活动组织(1)、活动前做好宣传海报,并分别在各宣传栏张贴(2)、准备好比赛用场地、棋牌等,协调好选手及裁判(3)、维持比赛秩序,抓拍活动现场精彩瞬间(4)、颁奖,总结

5、比赛规则:(一)斗地主:

斗地主是一种三人玩的争先型游戏,每局中有一个是地主,另外两人组成同盟玩家。地主的目标是以合法的方法先出完手中的牌,而农民中任何一人先出完则算斗地主成功。牌面顺序是:大王、小王、2、1、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。庄家洗完牌后由左边的玩家切牌庄家抽出一张(可以横放于牌层中间),然后开始抓牌,先摸到那张牌的叫牌。最后三张为底牌。叫牌的分值有1、2、3分不等,叫到三分直接止。由地主先出牌。

比赛打三局,按积分高低排名,淘汰赛每桌第一名晋级,决赛排出前三名。具体规则及积分方法见附页。(二)五子棋:

无禁手规则:黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方。然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。

四、经费预算

1、斗地主、五子棋前三名,第一名一等奖,二三名二等奖: 一等奖2名,索扬SY10-200充电宝(20000mA,带充电插头),淘宝价90.00元*2件。二等奖4名,金士顿U盘16G,淘宝价40.00*4件。

2、裁判奖品,共约6名裁判及计分人员,奖品待定,约100.00元

3、比赛用五子棋,淘宝价15.00元*4件。

比赛用扑克牌,2元*6副 合计:492.00元

五、活动中应注意的问题及细节:

1、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

2、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

3、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

附页

斗地主细则、发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1分、2分、3分或不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫3分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5、牌型

火箭:即大小王,最大的牌。炸弹:四张同数值牌。单牌:单个牌。

对牌:数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌。

三带一:点数相同的三张牌 加 一张单牌或一对牌。单顺:五张或更多的连续单牌,不包括2点和大小王。双顺:三对或更多的连续对牌,不包括2点和大小王。三顺:二个或更多的连续三张牌,不包括2点和大小王。飞机带翅膀:三顺加同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:

地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:-底分 * 倍数

棋牌大赛 篇5

---信息学院生活部课外休闲系列活动之一

一、活动简介:

玩转“78”----棋牌大赛一直是信息学院生活部的传统活动,以往的各届活动都广受好评。为了丰富09级信息学院新生的课余生活,为他们创造一个交友的平台,生活部将继续举办此项活动。

二、活动安排:

1.比赛项目:三国杀,五子棋,中国象棋,斗地主

2.参赛对象:信息学院全体同学

3.活动时间:11月25日

4.活动地点:河西餐厅2楼

5.初期准备:

1)宣传工作:由生活部干事出宣传海报并在三四教张贴。同时,安排各个干事在各自的班级中宣传。

2)报名工作:安排几个干事分别负责各级班级的棋类和牌类的报名工作。每人可报2项,棋类牌类各一项。由于比赛时间可能会出现冲突,因此报名时需写好志愿并留下联系方式,以便调剂。最后敲定人数,安排对阵表。

3)比赛用品:由生活部出资购买部分棋牌(上次棋牌大赛有剩余的棋牌),使用后由生活部保管,以便将来的活动使用。

4)奖品:三国杀决出优胜奖,每个优胜奖获得者都可获得小奖品一份,最后的胜者可获得大奖。斗地主,象棋和五子棋比赛共决出

一,二,三等奖,给予奖品。每个比赛失败者都可获鼓励奖。

5)活动用品:桌号牌,记分牌,对阵表,赛场装饰等。

6)场地布置:在不影响其他同学用餐的情况下,安排桌号牌。并且

使用小部分的装饰品,来吸引同学。

6.比赛:

1)赛制:

三国杀:第一轮先进行2对2的比赛,第二轮根据比赛人数进行6人或者8人之间的比赛,最后胜出者获大奖,失败者获优胜奖。斗地主:3人一组,积分赛。分数先满20分者胜出,最后决出前三名。

五子棋:2人对弈,胜者出线。当人数出现问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

象棋:2人对弈,胜者出线。当人数出项问题时,以抽签方式选择自动晋级的选手。

2)裁判:由生活部干事来充当裁判,当裁判的同学会在赛前接受指导。

3)组织:安排引导员,引导同学进入正确的比赛场地。

安排记分员,记录比赛的详细比分及晋级选手。

安排2名工作人员维持现场的秩序以及卫生工作。

7.收尾工作:

1)颁奖:比赛结束当场颁奖,并拍照留念。

2)收尾:收拾场地,整理资料,总结经验,公开发布比赛结果,照

片等。

三、资金预算:

三国杀牌(拟定通过外联部拉赞助,由赞助商提供卡牌)4副象棋4*10=40元

4副五子棋4*10=40元

4副牌4*2.5=10元

大奖21*8=168元

优胜奖50*2=100元

鼓励奖:100*0.5=50元

海报制作 表格打印 25元

装饰品3*5=15元

棋牌大赛策划 篇6

首届棋牌网络大赛完美收官 第二届大赛6月开赛

5月8日,以“掌上对决,棋开得胜”为主题,由国家体育总局棋牌运动管理中心和中国移动通信集团公司共同主办,中国移动手机游戏基地承办的首届全国棋牌网络争霸赛总决赛在京举行。国家体育总局棋牌运动管理中心主任刘思明及中国移动相关人员出席了总决赛颁奖典礼。

4大比赛项目总冠军诞生 万元公益基金捐赠“西部行”

总决赛现场,参加象棋、五子棋、斗地主、对对碰4大比赛项目的36位民间棋牌高手,经过激烈的角逐,分别决出冠亚季军,其中,象棋、五子棋的冠亚季军还获得棋牌运动管理中心颁发的业余棋手等级证书。爱心对对碰公会夺得公会赛冠军,并当场将万元公益基金捐赠给棋牌项目“西部行”活动,助力新疆棋童圆“国棋”梦。

基于中国移动手机游戏平台,首届全国棋牌网络争霸赛创新采取电脑与手机互通的参赛模式,使玩家突破时间、地域限制,随时随地均可参与比赛。本届大赛客户端下载用户已达127万,累计活跃用户超600万人次,激活沉默用户带来的收入超过1400万,创下同类赛事之最,开拓了移动互联游戏推广的新模式。

5大赛制、14场落地活动获大师及各界领导关注

自去年10月21日在京举行启动仪式以来,首届全国棋牌网络争霸赛整体赛事历时超过半年,这期间,策划了包括全民热身赛、省级突围赛、省级晋级赛、全国晋级赛、全国总决赛的各种赛制。

全民热身赛期间,移动手机基地还在北京、上海、南京、武汉、太原等全国14个重点城市举行了落地活动,现场得到了各界领导和棋牌大师的支持。

尤其是上海站活动与上海棋院成立五十周年座谈会成功融合,上海市副市长赵雯亲临现场参观指导。武汉站活动也得到了国家体育总局棋牌运动管理中心副主任范广升先生、湖北省体育局棋牌运动管理中心副主任谭主任的殷切关注。

与体总深度合作 打造“网络智运会”夯实棋牌群众基础

总决赛颁奖典礼结束后,第二届棋牌大赛启动仪式即刻拉开帷幕。为保障本次大赛的持续发展,中国移动手机游戏基地与国家体育总局棋牌运动管理中心签署排他性协议,开展五年深度合作,共同打造性棋牌联赛。并将借助这一强大的赛事平台,联手打造网络智运会,作为全国智运会的补充,促进更多棋牌爱好者参与比赛。

新赛事将于2011年6月份正式开赛,比赛项目为象棋、五子棋、斗地主,赛程安排为:6月热身赛、7月-8月省级赛、9月-10月全国赛。除常规赛制外,第二届大赛还将新增小时赛、省冠军争霸赛等趣味赛事,并将在20多个城市开展中国移动手机游戏大篷车巡演活动。

棋牌大赛策划 篇7

受平台、资源、人才等因素影响,地市电视台举办像《中国好声音》、《我是歌手》之类的活动不具操作性。那么,地市电视台该策划怎样的活动呢?笔者认为应举办能扬长避短、放大自身优势的活动。地市级媒体的优势在于内容细分的贴近性、地缘资源的独特性和市场渠道的接地性。因此,举办接地气聚人气的大型活动是一条可行之路。多年的大型活动经验让我们总结出值得做的大活动,一定要具备三大要素,即:要有收视率,要做影响人群广泛、有动静、能引起话题的活动;要有一定的活动周期和持续的热度,方便招商;要与播出平台的节目定位契合,做到“大型活动常态节目化”,有利于活动与节目的相互促进。

德阳市中小学生汉字听写大赛正是具备了这几个要素的活动。2013年,央视播出的《中国汉字听写大会》,在全社会引发强烈的“汉字书写热”,这也促使德阳广电决定打造本土版的汉字听写大赛并迅速行动。在央视汉字听写的热度还未褪去之时,德阳的汉字听写也轰轰烈烈开展起来了。

德阳市中小学生汉字听写大赛分为小学组和中学组,共有德阳市区的14所中小学校参与,进行了地面活动18场,参赛选手1400人,现场观众3万余人,影响力巨大;大赛共出动导播车18车次、LED车14车次,每场活动设置摄像机位10—12个,是目前德阳市广播电视台在场次、机位、出动LED车最多的大型活动;大赛共制作节目46期,1380分钟,除在每晚18:00的少儿节目《梦幻岛》栏目中播出外,还在公共频道周末黄金时间集中播出,取得很好的社会反响。

大活动筹备:整合好各种资源平衡好两个效益

经济学上有种说法叫杠杆效应,即寻找准确单一的形态支点,撬动多元价值。策划任何活动,首先要考虑如何利用好活动平台,整合各种资源和关系,撬动多元价值,取得1+1>2的效果。汉字听写大赛属于比较特殊的活动,其参与者是学生,因此取得行业主管部门支持,整合各学校资源首当其冲。借着央视听写大会的东风,又适逢德阳市正在进行的创建国家二类城市语言文字工作评估达标活动,德阳广电向市教育局、市语委提出了共同举办德阳市中小学生汉字听写大赛的详细策划案,很快得到了相关部门的大力支持,只用不到一周时间,三部门联合发文的红头文件就发往各参赛学校。

活动招商是确定活动能办成什么规模的关键,地市电视台更需具备敏锐的市场嗅觉和快速配置资源的能力,才能获得市场机会。策划之初,如何让大赛能获得社会和经济效益双赢,是导演组考虑得最多的。听写大赛不同于其它活动,它的商业元素不宜过于浓厚。但如果没有商家赞助,18场活动中大到喷绘背景板,小到一张书写板,都需要钱,如何平衡两者关系,成了一道难题。经过策划团队商量确定,在冠名和赞助商家的选择上,要以近期需要进行品牌宣传的商家为主,他们更能与活动进行很好的结合。但在现场只呈现商家品牌宣传,对于其它商业诉求,在节目后期制作上再予以体现。

事实证明,只要策划案做得周到缜密,同时保持与商家的良好沟通,确实可以实现双嬴的效果。同样的,听写大赛的超高人气,对于大赛总冠名Xx广场,赞助商德阳Xx医院,快速积聚人气,起到了拉动作用。对于商家而言,既参与了大型公益活动,其品牌美誉度也得到大幅提升。

大活动实施:内容创新是核心

央视汉字听写大会很成功,但我们不能照搬。如何发挥地方台优势,在借鉴后创新,并取得突破呢?我们的做法是:接地气、聚人气,进校园海选!

海选场地确定在各学校的操场举行:一是有利于引起全校师生的关注,辐射到更多的人;二是在校内开展活动,更能保证选手和观众的人身安全;三是通过电视手法表现不同风格的校园,给学校展示自己的好机会。主舞台则动用德阳广电应急视听LED车,用高精度喷绘遮挡车头和车尾,巧妙地制作成LED幕墙的舞台背景,选手书写过程实现了视频的实时呈现,现场与电视呈现效果很好。

央视版听写大会直接参与的学生较少,但我们希望有更多的同学直接参与到大赛中来。经过讨论,海选确定为两关:第一关100名选手同时在纸制书写板上书写,全校师生现场观摩并可同步书写,经过多轮淘汰,选出8-12名选手进入第二关平板电脑书写,最后选出4位同学,加上学校推荐一名种子选手,共5人参加校际PK赛。这样,不仅直接参与的范围更大,而且在画面的美观和丰富度上来说,也是一个非常好的举措。

为了让选手在书写的60秒内,电视呈现不冷场,我们设置了第二现场观察员,由一位主持人及学校一位资深老师组成,对场上选手的表现及比赛题目进行分析解读。而在校际PK以及总决赛阶段,除了第二现场由专家组成外,还增设了第三现场,由各学校的领队和辅导老师组成,比赛过程中,辅导老师与台上参赛选手“同呼吸,共命运”的种种表现,都被镜头记录下来。使电视画面更丰富,让比赛真正有紧张刺激之感。

对于这样的大型比赛,题库是“重中之重”。为了“公开、公平、公正”,导演组先邀请每个学校提供100个题,再由市语委的专业老师出300个题,所有的题共同组成一个总题库,再请专业老师把题库分为简单、一般、困难、极难四个等级,每次比赛,从中抽取一份题目使用。这样既保证题库的准确性,又保证了随机性,让题目的难度做到循序渐进,又能遴选出真正的“词霸”。另外,我们还在题目中增加了一定比例的本土元素词汇,如“拉保保”、“钟鼓楼”、“东山叠翠”等,既让大赛有一定的趣味性,更有本土特色。

大活动推广:全媒体宣传扩大影响力

每次大型活动前,导演组都会制定详细的宣传企划书。事先与冠名商、赞助商充分沟通,力争在执行层面,最大限度地满足其需要。宣传片方面,根据大赛赛程,设置赛前、形象概念、校际PK、总决赛共四个版本的宣传片,在全台各广播、电视媒体执行播出。活动宣传方面,调动了德阳广电所有频率、频道、城市新报、户外大屏等参与,声屏报全方位立体覆盖,形成强大的宣传声势。

本次汉字听写大赛推广宣传的最大亮点还在于充分利用新媒体平台。在德阳传媒网开辟大赛专区,介绍活动进程,发布宣传片、大赛照片、晋级学校和选手名单,设置观众讨论区和节目视频专区等,独家提供每一场比赛的视频,让很多学生、老师和家长,能够不受时间限制观看节目内容。

微博推广是这次新媒体推广的重头,公共频道官方微博对每一场比赛都进行图文直播。另外,官方微博还即时与大赛冠名商、本土知名微博及本台各栏目、主持人微博互动,在他们的转发、评论后,形成对大赛的持续性影响。策划团队成员“流浪一刀客”别出心裁推出对每场比赛的趣味图片点评,语言诙谐幽默,特别吸引眼球,再经由官方微博和其他微博的转发,形成热络的话题效应。

实施“准项目制”,全台总动员

德阳广播电视台没有专门的大活动部,但每年大型活动却层出不穷,这不是偶然性的创造,灵活的用人制度和从上到下坚定不移的贯彻力是活动成功的秘密武器。像汉字听写大赛这样的大型活动,在人员配置上,打破了栏目甚至频道的界限,以“准项目制”来推动——以播出平台公共频道为主要力量,动用全台的人力和资源,成立了导演组、摄制组、后期制作组、技术保障组等小组,各个小组分工明晰,打通资源互相配合、共同作战,提高了节目的整体生产力。

.“准项目制”主要是指大赛的所有人力和设备并不是只做这一个项目。除《梦幻岛》成员外,其他人员还要继续承担原本的节目制作任务,这等于是在没有额外增加人力的情况下,单独成立一个节目组。灵活的“准项目制”节目组,使得各个岗位的同事们,随时可以聚合起来,组成一个默契的战斗团队,这也最大程度地锻炼了队伍。

棋牌比赛策划 篇8

准电2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案

#

为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011年度冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:

一、活动主题:激情博弈棋乐融融

二、活动地点:多功能厅

三、活动时间:另行通知

四、活动安排:

此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:

具体比赛规则:

(一)升级:

按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。

1、2和A为必打牌

2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。

3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。

4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。

(二)打对家

按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。

(三)中国象棋:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。

(四)围棋:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

申请成立棋牌协会策划书 篇9

一、成立背景:

为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更

广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛,设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长:

副会长兼部长:财政部部长指导老师1名:副部长: 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件:

1、自愿为原则,遵守学院规章制度;

2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;

3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序:

4、提出入会申请;

5、由常务理事会面试并通过审核;

6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利:

1、享有选举权、被选举权和表决权;

2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;

3、参与本协会活动;

4、入会自由与退会自由;

5、协会成员有权询问协会的财务状况;

6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;

7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: 优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; 参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;

1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;

2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;

3、维护协会的合法利益;

4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务;

5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动;

6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。

7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;

8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;

9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的

各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部:管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

申请成立棋牌协会策划书

一、成立背景:

为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校

号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛,设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长:副会长兼部长:财政部部长指导老师1名:副部长: 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件:

1、自愿为原则,遵守学院规章制度;

2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;

3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序:

4、提出入会申请;

5、由常务理事会面试并通过审核;

6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利:

1、享有选举权、被选举权和表决

权;

2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;

3、参与本协会活动;

4、入会自由与退会自由;

5、协会成员有权询问协会的财务状况;

6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;

7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: 优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; 参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;

1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;

2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;

3、维护协会的合法利益;

4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会

服务;

5、协会成员不得私自以本

协会或团总支名义在外活动;

6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。

7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;

8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;

9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动

人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部:管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组

织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

第九条 财务制度: 为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项: 凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用; 每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用 凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理; 每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数

据; 每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。

申请成立棋牌协会策划书

一、成立背景:

为发展我院大学生业余生活丰富

多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛,设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳

光协会,力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长:副会长兼部长:财政部部长指导老师1名:副部长: 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件:

1、自愿为原则,遵守学院规章制度;

2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会;

3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序:

4、提出入会申请;

5、由常务理事会面试并通过审核;

6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利:

1、享有选举权、被选举权和表决权;

2、对本协会的工作有批评建议权和监督权;

3、参与本协会活动;

4、入会自由与退会自由;

5、协会成员有权询问协会的财务状况;

6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料;

7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: 优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; 参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动;

1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动;

2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取;

3、维护协会的合法利益;

4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务;

5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动;

6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。

7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动;

8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务;

9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部:管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

第九条 财务制度: 为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项: 凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用; 每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用 凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理; 每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数据; 每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。

棋,君子四好之一。

据调查,大学生当中有70%以上喜欢各种棋牌游戏,本协会更是深受师院师生喜欢和关注的协会之一。

在学院领导的重视与支持下,还有玉林市棋牌协会、玉林桥协等上级单位做后盾,本协会每个学年都举办“迎新杯”擂台赛等大型棋牌活动。借这次新生入学的机会,我们决定开展一个“迎新杯”棋类大赛。

为了更好举办这次比赛,我们热情成心欢迎社会赞助,以促进活动的开展。

赞助具体事宜如下:

1、商家以现金200元以上或奖品形式赞助,本协会可在每周六、日活动十为其提供宣传服务,时限为一学期。同时,在本次比赛期间,我们在校园内为其拉横幅、贴报进行宣传。

2、商家以现金800元以上或奖品形式赞助,可取得本次比赛的冠名权,即xx杯棋类大赛。并可向学院申请进入校园内摆设该商家产品的展销点。

3、本协会可为提供的宣传服务丰富多样,如:在校园内拉广告横幅、贴海报、发传单、展销、设咨询服务点等。

大学生生活丰富多采,大学生是一个特殊的群体,市场潜力很大。本协会不仅可以为您的商业树立形象,扩大影响,而且也是您的商品直接打入我们万人学生市场的绝好机会,您的赢利,和我们比赛的成功,是本协会的最大心愿!

机会难逢,机不可失哦!

您的全力支持,我们万分感激!

xx师院棋牌协会

~年4月21日

一、社团简介:

摄影协会是一个融手动技术和图片艺术为一体的创新性艺术类社团组织。协会本着“加强高校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习高雅艺术、提升学生艺术修养”的宗旨,积极开展各种独居特色的社团活动,以达到陶冶情操,提高艺术素养,培养创新精神的目的。

协会的成员,是一帮热衷于艺术,充满激情、活力无限的青年人,我们敢于实践,大胆创新,团结协作,努力实现我们的艺术梦想。

协会根据成员爱好,并通过问卷调查开展独居特设的社团活动。主要有外出采景,会员互助,制作艺术照和风景照评比等活动。活动新颖、内容充实有趣,能充分调动各成员的积极性。

协会可以在别的协会和系里组织活动时,提供拍照等以帮助协会在系里和院里的宣传。

协会管理采用责任制管理方式,有效、严谨的管理协会日常活动。

总之,摄影协会是一群有意思的人在做有意思的事情,在组织活动和参与活动中体验快乐,培养创新、锻炼能力、幸福成长。

二、协会性质:摄影协会是一个融手动艺术和图片艺术为一体的创新性艺术类社团组织。

三、社团宗旨:协会本着“加强高

校文化建设、丰富学生课外生活、传承并学习高雅艺术、提升学生艺术修养”

四、创办目的:通过组织和参与协会的各种活动,充分锻炼自己的策划组织能力、交际能力、管理能力等,培养团队协作精神,丰富课余生活,陶冶情操,提高艺术素养,在实践中勇于创新并时时寻找机会展现自己才华。协会将尽一切力量为成员营造一个锻炼、展现自己的舞台。

五、协会将设立社团标志、社团队服、口号标语等。

六、协会组织构成及责任分配:

会长:负责召集和主持会员大会和执行机构会议; 检查监督会员大会、社团执行机构决议的落实情况;全面组织各部门活动,协调各部门关系。

副会长:主要负责实践部、宣传部、外联部的工作安排和监督。

实践部:为社团的大小活动做出合理有效的策划方案;组织社团活动。宣传部: 负责为大小活动做宣传。具体形

式包括:宣传海报、调查问卷、传等。

外联部: 负责活动的资金筹集工作以及社团的收支账目的管理工作。

八、社团日常活动:

⑴组织外出采景为举办摄影展准备作品。

⑵学习相机功能运用。附:相机购买费用将自费。

⑶摄影作品学习交流活动:两周一次多媒体艺术交流活动,主要欣赏一些大师的摄影作品、时尚创意摄影图片、当代大师的摄影作品等。

九、主要活动介绍:

1、摄影展。

时间:待定。

地点:待定。

举办单位:本协会

举办内容:分为三个部分展出:人物摄影作品展出:本协会的创作作品以及征集到的的校园大学生的摄影作品。风景摄影作品展出:本协会的创作作品以及征集到的的校园大学生的摄影作

品。抽象摄影作品展:本协会的摄影作品和征集到的作品展

准备活动:前期的作品准备、征集;策划、宣传、外联;请领导嘉宾;准备服务生等。

这样可以提高本协会的影响力,在校园内传播时尚信息。

2、艺术展的参观活动:

适时组织参加摄影作品展,提高审美能力,开阔创意思维。

3、春季旅游写生活动:

在春季,大家都有时间的情况下,组织大家春游写生。可以达到放松心情、体味大自然、交流感情等作用。

其他的活动,由协会临时讨论决定。

协会经费:

会员外出采景、自发组织活动等由会员自己交钱组织

200811月棋牌一条街策划书 篇10

“棋牌一条街”活动企划

活动时间:2008年11月12-13日

活动地点:安徽农业大学大礼堂前

主办单位:安徽农业大学棋牌协会

安徽农业大学是安徽省重点大学,也是安徽省唯一一所培养高级人才的综合性大学。它地处长江西路商业繁华区,毗邻安徽大学江淮学院、安医大、安中医、中澳学院等多所本科大专院校,与合肥高校公寓小区仅相连。学校创建于1928年,有院系18个,本科专业55个,在校学生28000多人。

安徽农业大学棋牌协会成立于2001年4月,原名为象棋协会,协会于2004年5月经校团委批准正式改名为棋牌协会,我协会曾以高标准被评为“优秀社团”得到了校团委和全体师生的共同称赞,06年在合肥市十八所高校象棋联赛中取得团体第三和“新华杯”八校五子棋联赛中取得团体第一及个人第一、第三的好成绩,07年11月参加安徽工业经济技术学院举办的第五届合肥高校象棋联赛获得团体第二名,08年5月份参加新华学院举办的第六届“天星杯”象棋联赛获得团体第三名。今年招收招收新会员达202人,相比

去年多招57人,现已发展为校内较大的社团。作为棋类协会,我们协会有广泛的群众基础,在学校内具有其他类型的社团不可比拟的优势。协会有棋牌广角、围棋讲座、五子棋指导等常规活动,还有棋王争霸赛、棋牌一条街等品牌活动,其中五子棋指导与安徽棋院老师有长期的合作关系,形成强大的棋队。

棋牌一条街作为协会的品牌活动之一,因其针对全校师生及其员工,范围广、门槛低、影响大、娱乐性强,从而深受学校同学及校团委老师的好评,就连校党委书记吕绳振在大会上都当众表扬过。

鉴于举行活动的经费有限,我们本着平等互利、共同发展的合作原则,现寻求贵公司的支持。一方面,在贵公司的支持下,学生活动得以顺利举办;另一方面,扩大贵公司在安农大的知名度,使学生市场的潜力得到更好的开发,同时也为以后的合作打下基础。

校园消费分析

大学生消费群体是一个庞大的有着求新求异的前卫消费群体,潜在消费能力巨大。安徽农业大学学生市场潜力得以开发值约占20%,其中大部分的学生消费在于产品的知名度及其宣传的力度,有待开发值约占60%。目前大学生的月消费金额至少在400元以上,因此企业若能先于竞争对手抢

占这个市场,将企业文化融入校园活动中,必将有效的提高在学生市场的占有率。

我校本部现有全日制在校生28000多人,加上合肥高校公寓小区的20000多人,便有了一个48000多人的潜在消费群体。届时我们会通过广播、海报、横幅等多种方式在全校范围内进行宣传,使宣传力度、影响力达到最大。若能抓住这个商机,那对于贵公司的发展势必起到事半功倍的效果。本次活动现场设在第一运动场边、大礼堂门口,此处是人流密集区、受关注程度高,可以为贵公司扩大自身品牌价值、拓展校园市场提供一个很好的平台。而且费用低廉,回报效益明显,在高校进行推广宣传,与其他媒体相比,投资回报率占据绝对优势。

赞助宣传方案

力求广告的预期效果,此次活动提供以下宣传方式:

1.传单宣传:我们可以为赞助商免费散发500份商家自做的传单。

2.小册子宣传:如果公司有自己的宣传册子,我们可以协助派发。

3.海报宣传:海报商商家以赞助商的身份出现,并刻印商公司标志物,商家也可自行设计。海报将置于人流量最大的第八、第九教学楼。

4.横幅宣传:在学校人流量大的地方可悬挂带有商家特色的横幅。(不可太商业化,保留时间一星期左右)

5.广播台宣传:公司资料信息可以在校广播台专栏播出。

6.比赛结束后,及时总结各种材料,把有效的信息反馈给赞助商。

7.问卷调查:活动当天可在咨询处进行与贵公司有关的问卷调查,最好有礼品赠送活动。

经费预算

1.饮用水、水杯60元

2.工作证50个100元

3.活动奖品110元

4.调查问卷100元

5.海报制作成本80元

6.两条横幅120元

总计570元

宣传策划单位:安徽农业大学棋牌协会 活动负责人:宋伟

联系电话:***

棋牌大赛策划 篇11

2009年某大学棋牌协会招新活动策划书,提供下载,仅供参考。

一、活动目的及意义:

丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化。我天弈阁棋牌协会在攀枝花学院即将迎来新一届的有生力量之际,希望在为协会今后的发展注入新的活力,增强协会发展的动力的同时,通过扩大招新活动的规模,积极争取与社会的互动来提高大学生的社会实践能力。

二、活动可行性策划

由攀枝花学院天弈阁棋牌协会发起并主办的招新宣传及广告代理活动。现将其可行性调查报告附加如下:

主观方面

(一)、我协会是学校的最大的协会之一,是校内拥有自己独立办公地点的社团之一,是社团联合会三个常任理事社团之一,在学校内举办过多次具有较大的影响的活动(大地棋王争霸赛、校园主持人大赛、反赌博宣传等),受到了学校师生和社会的高度赞扬,因此在活动的举办方面具有很大优势。这对贵公司占领攀大市场具有很大的帮助。

(二)、我协会为校级社团并且被学校评为五星级社团,可以在全校范围内开展活动,包括西苑和成人校区,可以很方便的为贵方宣传。

(三)、我协会为本次招新活动进行了精心的策划和准备,此次活动持续时间长〈9月3日——9月28日〉,规模宏大。可很方便的为贵公司完成宣传活动。

(四)、我协会为娱乐型社团,平日里活动开展频繁,基本上是每周一次,因此平时通知类张贴物比较多,如果贵公司愿意,我协会可以与贵公司在以后的一段较长时间里长期合作,长期为贵公司宣传。

(五)、这次活动也是贵公司回报社会承担社会责任行动的展现。此次活动将给大校大学生一个好很的锻炼自己的机会。

客观方面

(一)、市场调查

攀枝花学院现有学生一万余人,且主要是理工生,据我协会调查近视率超过了60%,还有今年9月又有近五千人到校报到就学。因此可见,攀枝花学院的市场前景非常大。

(二)、人力资源 本协会现有会员超过200人,并有较强的工作实践经验。

(三)、物力资源

1、活动所需的帐篷、桌椅等器材我协会已全部具备。

2、活动场地已经向学校团委和校保卫处申请到位(西苑和学校本部学生住宿区)。

(四)、媒体资源

此次活动已经获得校报和广播站大力支持(广播站并将在中午和下午就餐时间进行相应宣传,校报的期刊中也将对本次活动进行跟踪报到)。

三、活动时间:

2009年8月14日—2009年9月29日

四、活动地点:

招新宣传在全校范围内进行,而最后的招新现场将设在攀枝花学院的10号公寓前。若有可能我们还将在西苑工程技术学院设立协会报名点。

五、活动内容:

一、活动前期准备阶段〈8月14日—9月2日〉: 针对现在攀枝花学院学生社团发展的现状,我社团现任领导集体对此次招新工作予以了相当的重视,特制定了一系列的招新措施和应急处理方案。1、8月14日,协会召开领导人会议,商议招新工作细节,并用以后的三天进行可行性论断。2、8月17日,协会再次召开领导人会议,确定要以后招新的工作,并实行的责任到人制。

3协会内部对招新可能存在的问题进行了相关的讨论,并制定出一系列问题解决的方案。

二、活动中期宣传阶段〈9月2日—9月20日〉;

在该阶段,我协会将张帖POP海报和通过展板宣传我们的社团,同时在阶段后期也会挂出宣传横幅,以提高我社团在新生中的知名度和影响力。

三、正式的招新工作阶段〈9月21日—9月24日〉; 在此阶段中,我们会向广大的的在校学生,特别是大一新生发放3000份余传单,以扩大宣传。与此同时,其它的宣传活动不但不会因此而停止,反而会有所加强。每天在10号公寓前设置招新现场,并高挂我协会会旗,吸引更多的人来注意和前来咨询。现场还有象棋的残局展示和各种竞技活动开展,以便吸引更多来访人员,这为赢取时间让它们更好的了解我协会创造一种可能。现场还将设立办公地点,有意向同学可以现场填表入会。

四、招新总结工作阶段〈9月25日—9月28日〉; 在此阶段中,我们将通过总结此次活动与招生策划相对比,找出成功与失败之处,作为协会发展中的经验总结。增强协会的工作统筹能力和协会的总体工作能力。

五、新成员大会〈9月29日〉;

大会中协会将对协会的基本情况规章制度做以更详细的介绍,并对协会以后的工作加以简单讲解。此次大会还将组织会员进行相互认识和了解,并对攀枝花学院和攀枝花市相关情况进行的简单介绍,让协会新会员可以更快的适应此处新的环境和新的生活。

六、宣传工作:

1、悬挂会旗,吸引更多的人注意,扩大社团的知名度。

2、在全校范围内发放传单3000余份。发放传单扩大宣传面和引起更多的棋牌爱好者来关心我们社团,了解和加入我们社团。

3、Pop海报宣传。POP海报5张,将POP海报张贴于学校的张贴栏内,突显我社团的工作实力和特色,并尽一进扩大我社团的影响力。

4、在学校各院系进行迎新及以后的一段时间里我协会将动员全体已有会员进行宣传活动,以扩大我社团的影响力。

5、印有各式中国象棋的残局的横幅2幅,以突显我社团的特点及工作范围。

6、我协会还将通过校广播站和校报进行宣传。

7、招新现场残局展示及竞技可达到吸引棋牌爱好者到来,并激发他们的兴趣。为争取让他们更进一步了解我们的社团,说服他们加入社团创造一种可能。

8、除以上措施外,我协会还将制定出这学期的会员培训计划,使新生明白我社团是真心为会员服务的社团。以增强新会员对我社团的好奇心,从而加入我社团。

七、招新人员分工:

社团招新是新一届领导集体上任的第一项重要工作,因此受到了领导层的高度重视,也对协会内部成员进行了一系列的分工指导,争取在此次招新工作中取得较好的成绩。

(一)、宣传工作

1、宣传单的制作由办公室刘杨建和郭书勇负责。

2、展板和POP海报的制作由宣传部苟云龙、外联部赵福以及组织部余洋三人负责,由宣传部做主导。

3、局样品的材料准备由督导部马明建和阳娟负责。

4、另外会棋会徽的准备,后期的资料汇总及校核成稿以及活动统筹由两社长何强和万成负责。

(二)、招新现场 招新现场由各部门人员轮流值班,对前来观看或报名的新生予以接待和讲解协会的相关情况,并争取吸引到我协会。

(三)、对外联系

此次活动的对外赞助和广播媒体的联系由两位社长完成。注:此次招新工作由宣传部主导。

八、新生入会会费及拟订招新人数

针对攀枝花学院如今社团工作的实际情况和学校的相关文件,我协会领导集体明白今年招新工作的艰巨性。因此根据我协会的实际情况,经我协会新一届领导集体商量一致决定:

①、大一新生招收入会费25元,大二以及更高年级的老生招收入会费10元。②、此次招新我协会拟定招收新会员人数60人(不含大二以上的老生)。注:此次招新主要针对大一新生。

九、经费预算:

1、会旗制作:30元。

2、招新宣传单3000张:240元,0.08元/张。

3、宣传横幅4幅:240元,60元/幅。

4、展板设计及材料(共5张):50元,10元/张。

5、POP海报5张。100元,20元/张。

6、学校广播站及校报宣传费用:200元

7、后期材料处理费用:50元

上一篇:文化在继承中发展新下一篇:有始有终定能成功国旗下讲话稿