校第四届棋牌大赛总结

2024-06-06

校第四届棋牌大赛总结(通用7篇)

校第四届棋牌大赛总结 篇1

2011年校第四届棋牌大赛总结 徐州工程学院第四届棋牌大赛于2011年12月10日在城南体育馆举行,本次活动面向全全校学生,重点在新生,大赛分三个项目比赛:象棋、围棋、桥牌。虽然我们学院的成绩不是太理想,不过同学们的激情以及参赛者的那种不服输的精神还是值得赞扬的。已经基本上达到比赛的的初期目的。

此次比赛活动从初阶段的宣传到活动的结束,历时3天时间,同学们报名热情很高涨,积极性蛮高,特别是在围棋比赛中,每一位同学参赛的激情是可以从比赛现场的气氛中体会得到的。而在中国象棋比赛中,参赛者的那种睿智,走每一步棋子时的谨慎,让在场观看的同学都紧张不已,他们将中国象棋的那种智慧、那种谦逊美,那种博大精深可以是说发挥得淋漓尽致。

从这次比赛中我们也切身体会到办一些事情的难度,很多事情看起来蛮容易,但一旦办起来,就不是那么回事,很多细节性的问题都需要考虑到,一旦被忽视,所造成的负面影响也必将影响到事情的进展和办事的效率。

此次“棋牌比赛”活动美中不足的就是仓促拉一些,不知道为什么,我们学院八号晚上才收到桥牌比赛的通知,准备工作有点急,以至于报名时间相对短拉一些,这样势必影响到参赛者的数量,所以在以后的任何工作中,务必要做到小心谨慎,全面考虑到工作当中的每一个问题,努力把每一项工作保质保量的完成好。在每一个活动时,应该提前做好一切准备,应该周密的考虑问题。在宣传上还行.但要继续加大力度.应在比赛前通过裁判了解详细比赛规则及比赛进程,并且及时告诉参赛者。

此次活动的成功组织意义在于加强了同学们之间的团结合作意识,极大的丰富了大学生的校园生活,同时也锻炼了我部门成员的组织能力与协作能力,让我部门成员明白到团结的力量,合作的重要性。而这份收获也必将渗透于我们以后的工作中,生活中。

数理学院体育部2011年12月15日

校第四届棋牌大赛总结 篇2

教电馆[2013]14号

中央电化教育馆关于举办第四届“中国移动校讯通杯”

全国教师论文大赛的通知

各省、自治区、直辖市电教馆(中心),各计划单列市电教馆,新疆生产建设兵团教育技术装备管理中心:

为深化教育技术与教育的融合,推进信息技术在教育领域的广泛应用,决定于2013年举办第四届“中国移动校讯通杯”全国教师论文大赛(以下简称“论文大赛”)。“论文大赛”由教育部科学技术司和基础教育二司指导,中央电化教育馆与中国移动通信集团公司共同主办,《中国电化教育》杂志社承办。

“论文大赛”的主题是:融合之路〃信息化与教育变革。鼓励全国教师及教育信息化相关部门的工作者结合教育及生活实际,积极探索、深化教育技术理论研究, 推动信息技术与教育全面深度融合,提升教师信息技术应用能力与水平,提高教育教学质量和效益。

请各有关部门切实做好“论文大赛”的组织与管理工作,精心组织广大教师及各级各类教育信息化工作者积极参赛,充分利用“论文大赛”平台加强协作与交流,促进我国教育信息化全面协调可持续发展。

组织和参赛办法详见“论文大赛指南”(见附件)。附件:第四届“中国移动校讯通杯”全国教师论文大赛指南(请登录“论文大赛”网站和“中国电化教育杂志社”网站查阅、下载。网址:http://lunwen.jiaoyu.139.com;http://)

棋牌大赛活动策划 篇3

一、活动目的:

棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,对于传统来说,一个人的文化素养,棋是衡量的标准之一。

公司通过举办此次棋牌大赛培养职工对智力竞技文化活动的热情。在公司内营造体育类节目氛围,丰富职工文化生活,活跃公司竞技气氛,同时,提高自身的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

公司秉承“以棋交友,以牌会友,繁荣公司文化”宗旨,本着比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合的活动精神,让职工对传统文化有更深入的了解!

二、活动时间:1月X日

三、活动地点:原料药一楼活动大厅

四、活动对象:公司全体职工

五、活动项目

(一)趣味项目:

1、象棋残局破解

现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖品。参赛者可从各车间各选出一名参加

2、盲人摸象

用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸的是什么棋子,触摸象棋数5颗、每颗只能猜一次,猜对数多者胜出,如才对数相同则按照猜对时间快慢决出胜利方。参赛者可从各车间各选出一名参加

(二)比赛项目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、红十

4、斗地主

六、比赛规则

1、严格按照中国象棋、五子棋,红十和斗地主的基本规则

2、落子无悔

3、象棋、五子棋采用一局定胜负逐轮淘汰制:即各部门选出2人参加比赛,按照实际参加总人数以抽签形式平均分组(2人一组)进行比赛,逐个淘汰,选出最终优胜者。

4、红十和斗地主采用积分制:即各部门选出3人参赛,分组后每组进行3把比赛,积分高者进入下一轮,进入下一轮后积分重新计算,最终积分最高者获胜

5、初赛和复赛时每步棋最长时间不得超过30秒,决赛时走每步棋最长不得超过一分钟。

6、如有争议由裁判组定夺;如有无故闹事者,取消其参赛资格。

备注:如部门要求参赛人员多于2人,以表公平、公正,可在正式比赛日前自行举办选拔赛,选出优胜者参加正式比赛。

七、活动流程

1、参赛选手及工作人员1月X下午1点在原料药一楼活动大厅集合进行抽签、分组,2点正式进行比赛。

2、象棋、五子棋同时进行;红

十、斗地主同时进行。

3、四组项目获胜的4人最后一起颁发奖品。

八、活动人员安排:

九、比赛注意事项:

1、本着“友谊第一,比赛第二”的原则,“以和为贵”的宗旨

2、比赛时必须服从裁判和公平的原则

3、参赛者仅可以参加一个比赛项目;

4、参赛人员务必准时到场,迟到十五分钟视弃权处理

5、裁判要严格执行规则,不得私自处理

十、活动经费预算

xxxx第四届大赛总结 篇4

xxx第四届“金钥匙”杯服务技能大赛在公司领导的精心策划以及其他部门的帮助下于与九月二十七日在南沙店二楼落下帷幕。此次大赛活动的目的是为丰富公司企业文化,提高公司整体技术技能,增进了企业与其他同行界的交流。激励员工对技术水平孜孜不倦的追求。通过比赛,在展示服务技能和烹饪技艺的同时,也让员工对技艺有了更深得理解,找出了自己差距和不足,激发了员工学习精神、创新精神和拼搏精神。

一、选手及奖项总结

从整体上讲这次大赛活动办的比往届要好的多,比赛标准越来越明确,比赛规则越来越透明。此次大赛活动流程清晰合理,设施设备到位及时,新增设的上届冠军为本届冠军颁奖环节设置效果良好,即是对上届活动的延续,更是激励了基础员工的荣誉感。

1、报名参赛:楼面组共有二十八名选手报名参赛;厨房组共有三十四名选手报名参赛。

2、奖项:共评出一等奖六名、鼓励奖五十六名。

2、名次:

① 楼面服务技能:湘惠馆黄江原以86.8分夺取散台摆台比赛冠军;文昌店颜春芳以94.2分夺取宴会摆台比赛冠军;琼海店陈说以67.8分夺取托盘比赛冠军;

② 厨房烹饪技能:湘惠馆谢进阳以90.8分夺取炒锅比赛冠军;三亚解放店以61.5分夺取切配比赛冠军;定安店陈玉旧以96分夺取宰杀比赛冠军;

③ 其他:其中南沙店、蓝天店、小竹楼、国贸店、和平南、三亚河东店、滨海店未获取名次。从整体来看,楼面托盘技能和厨房切配技能水平有待提高。

二、不足

1、楼面

① 摆台椅子与台面的间距不够规范;

② 转心定位不准,导致转盘不当中;

③ 铺台布手法单一;

④ 托盘没有明确高度,导致选手托盘高度不一;

⑤ 摆高脚杯拿取的部位没有明确规定,不统一;

⑥ 摆台时使用托盘的数量没有明确规定;

⑦ 花瓶的摆放没有规定从哪个位置摆放;

⑧ 店标是否对准顾客没有明确规定。

3、厨房

① 原材料的购买方式不够周全,导致原材料标准不一;

② 切配期间对刀伤的预案不足,导致刀伤处理不及时;

③ 选手的刀具准备不足,导致选手刀具使用不习惯;

④切配的时间设置不够慎密,导致大部分选手时间不够;

⑤创新菜主题不够明确,导致创新菜赛后无法推出销售;

三、第五届大赛计划与修订建议

1、为了让大赛办得更加有氛围,更加有水平,更加务实,将第五届服务技能大赛分开为:第五届服务技能大赛和第五届厨艺大赛,分期举办,时间分别为五月份和九月份,其理由如下:

① 多给员工一次振奋和分享的机会;

② 多给员工一些准备和发挥的时间;

③ 多给员工一份享受喜悦的和学习的心情。

2、为了进一步增强与外部的交流,全部邀请一半的外部同行做评委,七理由如下:

① 让自己走出去,让别人走进来;

② 引起员工的重视,活跃竞赛氛围;

③ 彰显公平公正。

4、公司领导做好策划和服务,尽量少颁奖,发扬让上届冠军为本届冠军颁奖的环节,办一届由员工自己唱主戏的大赛。

5、团结、务实、精进,组委会领导职权明确,不挂虚职,赛场工作人员分工明细,责任到人,各司其职,优者有奖,违者必究,办一届务实的大赛,其理由如下:

① 避免挂职权的人无心履行领导职责;

② 避免实际操作人指挥失灵;

③ 避免工作人员责任不清,人浮于事。

6、提前一个月制定好并公布所有的比赛项目、具体内容、标准、规则和奖项,让员工提前参与,并将这种氛围融入到工作当中,办一届有准备的大赛。

7、烹饪组的创新菜必须要有主题,并要求选手围绕主题研发创新,让参赛作品产生效益,流传千古,别让参赛作品昙花一现,全体流产,办一届有主题的大赛。

8、烹饪组的规定菜(标准卡上的菜),组委会只定菜名和基本要求,是比赛不是考核,选手可以不按照《成本标准卡》操作,可以自己选购原材料,可以使用自己的烹饪技法,给选手多一点空间,给自己一点惊喜,办一届有空间的大赛。

9、为每一位烹饪组选手准备一张展示台,按选手编号展示选手作品,让参赛选手相互学习,让观众相互交流,让评委流动打分相互比较,办一届透明的大赛。

10、发挥赛后后续的荣誉效应,制定荣誉榜和冠军代表巡回交流等活动,让大赛氛围得以延续,办一届有延续的大赛。

11、总结本届大赛的不足之处,制定更加量化的标准,更加严谨的流程,更加公平的规则,办一届有总结的大赛。

通过第四届大赛使我们认识到要想举办好一次大赛活动,提前的准备是非常重要的。人员上的安排、人员的现场的秩序、比赛项目的顺序以及时间上的安排、评分标准、比赛方式等等,每一点小细节都要有慎密的计划,这样才不会出乱子,才会有意义和价值。希望第五届的大赛能突破重围,取得跨越式的成功!

xxxx酒店管理有限公司

代拟人:廖松平

第四届维修电工技能大赛总结 篇5

11月16日上午,日照职业技术学院2013年学生技能大赛“维修电工”竞赛项目决赛在维修电工实训室成功举行。通过58名参赛选手中的激烈角逐,最终产生一等奖2名,二等奖4名;三等奖9名。该项目是日照职业技术学院2013学生专业技能竞赛系列活动之一,赛事由机电工程学院承办。比赛采用国家职业院校技能大赛相关规则,根据岗位实际要求,邀请合作企业参与命题及评判。比赛过程先后经过了预赛、半决赛、决赛阶段,比赛现场出题,在规定的时间内完成电路的安装调试,裁判员现场评判打分,根据所接电路质量和完成时间进行排名,最终确定了获奖顺序。

本次比赛展现了我院加强实践教学管理的成果,充分体现了学院“能力本位”的人才培养目标。通过比赛,充分调动了学生提高专业技能学习的积极性,促进了学生之间的相互交流与学习,进一步加强了校企合作。

一、本次大赛存在的问题与差距主要有以下几个方面:

1、选手的技能水平与操作速度需要进一步提高。

从本次比赛情况来看,我们有的选手在规定的时间内无法完成任务,技能水平,特别是操作速度有待进一步提高。

2、参赛选手的心理素质和应变能力等方面有待进一步提高。

这次比赛有一名学生机器有点故障,学生没有提出来浪费了很多时间。

3、既重操作技能,又抓专业基础。

没有扎实的专业基础做后盾,技能达到一定水平后就再也难以提高;没有扎实的专业基础做后盾,也就没有良好的心理素质与应变能力。我们在今后的实习与培训过程中一定要认识到专业基础的重要性。

二、下一步的建议

1、建立大赛长效机制,理顺大赛工作程序

我们必须建立大赛长效机制,这是今后大赛工作首要解决的问题。保障选手选拔的科学性、培训工作的长期性、选手培训的长效性、大赛指导教师的稳定性、课时申报的简化性、宣传报道的高效性、奖励兑现的及时性、分配方案的合理性等。

2、优化培训方案,建立统一培训模式

在今后的大赛的培训工作中,我们必须按照优化后的培训方案,建立统一模式,按照统一要求,实行统一步调,根据每一培训阶段时间的要求如期完成培训任务。既要保证整体项目培训的统一性,还要保证个别项目培训的灵活性,同时避免培训工作的随意性,做到培训工作的科学性。

加强对实践教学的研究,加强学校之间的沟通,搭建教师交流的平台,让教师们尽可能多的了解教学的新信息、新技术、新方法。同时作为专业教师我们应该加强对技术的标准化、规范化的学习,注重调查研究,了解企业的需求。

掌上亚运棋牌大赛苏州大学站策划 篇6

活动策划书

一、活动名称

掌上亚运游戏棋牌大赛(苏州大学站)

二、活动主题

掌上对决 旗开得胜

三、活动背景

掌上亚运棋牌游戏大赛是江苏广播电视总台蓝海华谊兄弟与中国移动联合打造的亚运棋牌游戏进校园竞技活动,本次活动也是得到了国家体育总局运动管理中心的大力支持,旨在传递亚运激情,以低碳环保的方式让大家体验“掌上亚运”带来的无穷乐趣,引导手机用户在娱乐的过程更快、更广、更便捷地认识亚运,推动亚运精神和棋牌竞技在全民的普及,点燃全社会的亚运激情,达到共享亚运盛会的目的。

四、活动目的1、借助亚运契机宣传手机游戏棋牌大赛

2、通过活动弘扬亚运精神,激发大学生活动热情,培养团队合作意识

五、活动对象

苏州大学全体学生

六、活动地点

苏州大学本部存菊堂前面广场

七、活动时间

2010年11月20日星期六下午2:30

八、主办方

蓝海华谊兄弟国际文化传播江苏有限责任公司

九、承办方

苏州大学数学科学学院学生社团联合会

十、活动内容

结合亚运热点话题,现场以手机游戏为主,邀请同学到冲 气帐篷,活动大篷车了解棋牌游戏,并亲自体验棋牌游戏带来的快乐。同时,组织现场同学进行手机游戏PK(屏幕将会现场直播),并与互动游戏(亚运知识问答,日常小游戏),文艺表演有序结合。

十一、活动准备

1、前期宣传工作

a)在人人网上发表有关活动的日志和状态

b)在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)c)借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

d)将活动的横幅提前三天悬挂在活动举办地直至活动结束 e)把海报张贴在各个学区的海报栏宿舍内,每个海报栏十张连贴

注:活动当天要在海报栏大面积张贴海报,地面张贴海报并安

排人员发宣传单页给来往学生。

2、场地人员安排

a)活动当天提前去查看场地,布置装饰场地(桌椅等)人员和接待来宾人员的安排

b)安排一名现场主持,若干表演人员

c)签到人员、拍照人员、现场联系人和其余服务人员的安排 d)现场茶水安排

e)活动结束后的场地收拾

3、活动当天节目安排,亚运知识竞猜题的准备

十二、活动流程

1、活动在下午2:30开始,街舞开场,同时服务人员开始向来往学生发宣传单页

2、主持人串场,介绍活动,向现场观众展示棋牌游戏,适时让现场观众进入大篷车了解手机游戏,了解棋牌大赛,知道如何使用手机游戏,待观众了解完业务后从大篷车出来,邀请同学进入大篷车前部舞台区域进行手机游戏的体验活动

3、互动游戏

a)“扩充”句子

请几位同学上台,主持人先说一个句子,然后从第一个人开始每一个人都要将前一个人所说的句子进行“扩充”。例如,主持人:我吃饭——第一个人:我们吃饭——第二个人:我们吃早饭——第三个人:我们去食堂吃早饭——第四个人:我们

请你们去食堂吃早饭——第五个人:让我们请你们去食堂吃早饭——„„

接错者或接不下去者淘汰,然后抱着现场的一棵树(视现场环境而定),用三种语言深情地说出:“我爱你”或用屁股写字法写出自己的名字,实在不行自己选择表演个节目

当有人被淘汰,则一轮结束,另一轮重新开始。最后剩下的一个人为胜出者并获得小礼品。

b)亚运知识竞猜

主持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢答,最后回答正确者获得小礼品一份。

另外,在场观众有两种求助方式:

(1)现场求助,即问其他观众,但只有一次机会

(2)电话求助,即打电话向亲友求助,但只有一次机会 c)闻音起舞(此部分具有临时选择性)

请几位同学上台,播放几段音乐,让同学们随音乐随意摆动,对每一位表演的同学,依观众的掌声判断去留,每段音乐淘汰一个人,最后剩下的两人均为胜出者并获得小礼品

4、歌曲两首

a)抒情慢歌,先不报歌名,唱完请观众猜歌名和原唱,答对 有礼品相送

b)动感快歌

5、手机棋牌游戏PK6、舞蹈表演

7、亚运知识竞猜(无求助)

持人提问,现场观众在主持人说开始后以举手的形式抢 答,最后回答正确者获得小礼品一份。

8、手机棋牌游戏PK9、歌曲一首

10、介绍观众到充气帐篷进行手机移动业务问答,同时现场下载游戏

11、歌曲两首

a)动感快歌

b)抒情慢歌

12、结束活动

13、场地的收拾整理

十三、活动后期总结

1、整理活动照片

2、上传照片到人人网和校园BBS,在人人网和校园BBS上发表有关活动总结和状态

3、在校园BBS和西祠上发动多人跟帖(跟帖数达50以上)

4、借助校园媒体如校园广播台,电视台,校报,对本次活动给予相关报道

5、将相关宣传和活动照片,网络截图发到主办方邮箱

十四、活动中注意的问题细节

1、安全问题:有关人员负责好人员安全

2、采点:派人提前去活动现场与主办方人员共同布置装饰场地,准备活动器具。最好提前半小时开始放音乐,吸引来往学生

3、做好拍摄工作

a)横幅:注意拍照景别角度,横幅,喷绘的全景,近景,无人 观看,和有人观看都要有所涉及

b)海报:对各个学区张贴的海报每天进行拍照

c)活动当天要拍摄整个活动全景照片,主持人画面,表演者画 面,互动游戏画面,领奖画面,现场观众画面

4、控制活动时长3小时以内

5、签到:如有人员缺席或人员变动等情况应及时向主持人说明,以便活动顺利进行

6、备份:借助校园媒体进行宣传时的广告备份(如:广播台制作的广告录音)

十五、活动经费预算:

茶水:

笔:

接线板:

海报:

策划:苏州大学数学科学学院学生社团联合会

校第四届棋牌大赛总结 篇7

首届棋牌网络大赛完美收官 第二届大赛6月开赛

5月8日,以“掌上对决,棋开得胜”为主题,由国家体育总局棋牌运动管理中心和中国移动通信集团公司共同主办,中国移动手机游戏基地承办的首届全国棋牌网络争霸赛总决赛在京举行。国家体育总局棋牌运动管理中心主任刘思明及中国移动相关人员出席了总决赛颁奖典礼。

4大比赛项目总冠军诞生 万元公益基金捐赠“西部行”

总决赛现场,参加象棋、五子棋、斗地主、对对碰4大比赛项目的36位民间棋牌高手,经过激烈的角逐,分别决出冠亚季军,其中,象棋、五子棋的冠亚季军还获得棋牌运动管理中心颁发的业余棋手等级证书。爱心对对碰公会夺得公会赛冠军,并当场将万元公益基金捐赠给棋牌项目“西部行”活动,助力新疆棋童圆“国棋”梦。

基于中国移动手机游戏平台,首届全国棋牌网络争霸赛创新采取电脑与手机互通的参赛模式,使玩家突破时间、地域限制,随时随地均可参与比赛。本届大赛客户端下载用户已达127万,累计活跃用户超600万人次,激活沉默用户带来的收入超过1400万,创下同类赛事之最,开拓了移动互联游戏推广的新模式。

5大赛制、14场落地活动获大师及各界领导关注

自去年10月21日在京举行启动仪式以来,首届全国棋牌网络争霸赛整体赛事历时超过半年,这期间,策划了包括全民热身赛、省级突围赛、省级晋级赛、全国晋级赛、全国总决赛的各种赛制。

全民热身赛期间,移动手机基地还在北京、上海、南京、武汉、太原等全国14个重点城市举行了落地活动,现场得到了各界领导和棋牌大师的支持。

尤其是上海站活动与上海棋院成立五十周年座谈会成功融合,上海市副市长赵雯亲临现场参观指导。武汉站活动也得到了国家体育总局棋牌运动管理中心副主任范广升先生、湖北省体育局棋牌运动管理中心副主任谭主任的殷切关注。

与体总深度合作 打造“网络智运会”夯实棋牌群众基础

总决赛颁奖典礼结束后,第二届棋牌大赛启动仪式即刻拉开帷幕。为保障本次大赛的持续发展,中国移动手机游戏基地与国家体育总局棋牌运动管理中心签署排他性协议,开展五年深度合作,共同打造性棋牌联赛。并将借助这一强大的赛事平台,联手打造网络智运会,作为全国智运会的补充,促进更多棋牌爱好者参与比赛。

新赛事将于2011年6月份正式开赛,比赛项目为象棋、五子棋、斗地主,赛程安排为:6月热身赛、7月-8月省级赛、9月-10月全国赛。除常规赛制外,第二届大赛还将新增小时赛、省冠军争霸赛等趣味赛事,并将在20多个城市开展中国移动手机游戏大篷车巡演活动。

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