学校创客教育总结

2024-08-09

学校创客教育总结(通用9篇)

学校创客教育总结 篇1

光明学校开展创客教育活动总结

“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人,尤其是指那些能够利用互联网将自己的各种创意转变为实际产品的人。

创客、创客文化、创客空间与创客教育,是最近一些年异常火热的语汇。今年三月五日,国务院李克强总理在政府工作报告中提到“大众创业、万众创新”的理念,紧接着,国务院办公厅发布了《关于发展众创空间推进大众创新创业的指导意见》,自此之后,创业、创客、创客文化、创客运动、创客教育等议题开始受到业界、政策制定者、各级各类学校教育工作者的广泛关注。在国内、国外,林林总总的创客空间如雨后春笋般涌现,而在大大小小的会议、工作坊、媒体报道中,“创客”的身影随处可见。在北京、上海、深圳、广州等地的一些中小学,也开始尝试将创客教育引入中小学教学之中。

毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新——利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。

如何将创客式教育引入我校课程之中,我们准备先作一些这方面的尝试。我校首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。

结合上述的“创客理念”我校结合自身的实际情况,开展了如下的创客课程: 1、3D打印、学校购置了3D打印机和5个3D打印笔,校本课堂上,学生能够熟练的操作打印笔制作一些生活中常见的食物并利用打印笔进行制作。制作了许多精美的作品,如运动鞋、埃菲尔铁塔、花瓶等。

2、沙画、这个对于我们农村的孩子并不是很陌生,很多孩子校的时候非常喜欢玩泥巴和沙子。学校购置了一套沙画工具,学生可以利用自己丰富的想象力将喜欢的事物以沙画的形式进行演示,熟悉的学生甚至能教材的场景进行展示。

3、剪纸、这是个古老的民间艺术。学生利用一把剪刀和几张彩色的纸张能够栩栩如生活灵活现的将让人物和花草展现的淋漓尽致。

4、手工制作、通过手工模型,航模制作拼接、布艺、粘画等。提高学生动手能力和想象能力。通过实际的操作来将大脑中的色彩世界展现出来。

创客教育,更大意义上来讲是一种对创新的信仰。当我们的祖先第一次将石块打制成石斧,“创客”就出现了。每个时代,每个领域,都有自己的创客,人人都在创造,人人皆有可能成为创客,学校应“从小玩起、从新做起”,为学生提供多维的创客平台和广阔的创客空间,营造氛围,春风化雨,将最好的创意变成现实,落实创客教育,培养一代代推动社会健康发展的新创客!

2017.11

创客教育对学校教育的影响 篇2

【关键词】 创客运动 校园 创客空间 平台 活动

【中图分类号】 G632.4 【文献标识码】 A 【文章编号】 1992-7711(2016)01-007-010

全球创客运动的蓬勃发展为教育的创新改革提供了新的契机。创客教育是一种融合信息技术,秉承“开放创新、探究体验”教育理念,以“创造中学”为主要学习方式和以培养各类创新型人才为目的的新型教育模式。做中学、快乐教育、大成智慧、构造论是创客教育背后的核心理念。

一、创客教育对学校的影响

“创新成果很大一部分还停留在论文上、实验室里、评奖会上能转化成生产力……”——李景田

现代教育教学已经很好地增加了学生动手实践的活动,对于创客教育进入学校,给予了学生更多的动手机会,实践的机会明显怎么增多,课程更加的丰富,学生的选择也更多。但是创客教育与传统教育中的实践动手也不是一样的。

首先,对于创客的产生和理解。2007年,一位计算机安全专家与一位发明专家在美国旧金山成立了 Noisebridge创客空间。随后的数年中,在两位创始人之一的米奇·奥特曼(Mitch Altman)的推动下,全球范围内的创客运动(Maker Movement)愈发兴盛。

“创客”的英文单词“Maker”,意思是指热衷于创意、设计、制造的群体。创客教育是指以培养学习者创新、创业所需知识、能力、视野、以及意志品质方面的教育行为,以及活动、课程和环境的总和。

创客很重要的精神之一就是它有很强的开放性。思想的开放,让很多普普通通没有很高学识的人也可以进行创造发明,思路和方法不拘一格,没有限制和规定。把无限的想象空间留给创客们。

而作为现代的传统教育的实践课多为科技制作课、手工课、社会实践课,课上会安排一些简单的有答案的拼装试验来作为活动内容,孩子们只是需要一步步完成任务所需的步骤就可以了,从现在看来这样的实践活动没有很好地发挥他们的动手能力,更多的是一种启蒙性质的手工制作,这对青少年迅速提升科学兴趣虽然有些帮助,但不利于他们形成一个完整的科学思维,一种可操作、可创造、可创新的思维。太多的条条框框限制思维的发展。这点是与创客不同的地方,创客的开放性却弥补了传统教学中的看着答案做答案的死板教学。

二、学校创客空间应在什么环境下创设

“支持和鼓励‘创客’,首先要培育好‘创客’滋生的土壤。政府应该加大对‘创客’一组的政策支持,减免税收或提高大学生创业贷款的额度。”——俞洪敏

在实践方面,由美国引领下的全球创客教育运动正在兴起,而且表现出良好的发展势头。与此同时,创客由于过度强调制造产品的价值,忽视了对非创客人群存在价值的尊重,可能是一种畸形的技术文化。

创新的东西是一种商机,这种认为的“商机”,让原本的创客变了味道。校园创客空间应该在什么环境下创设?每个人都会有一个很好的答案,单纯的喜欢、爱这样创造。学生的每个作品应该说是“无价”的。让学生在一种无利益驱使下的环境中进行的属于自己的创作。这样学生会想的更多更好,而不会因为市场需求需要什么样的东西而限制“创客”们无限的想象空间。

三、 如何成为“创客”

什么样的人可以成为“创客”,在创客空间的人应该做什么?怎么想象?空想?幻想?做什么?瞎做?随便做?作为创客的前提前提必须要理解“创客”。如果这一点都理解不了 就很难成为一个真正的“创客”。“创客”的任务不是拿出一个新产品,而是对传统思路的颠覆、再定义、再重新构建。

“创客们不在于多厉害的科技产品,而是重新找回丢失的个人创造的快感。”这句话说的很贴切。素质教育改革已经过去多年,可中国孩子高分低能的现状并没有完全得到改观。在很多国际科技制作大赛上,中国选手大多数沉戟折沙,铩羽而归。一些教育专家认为,中国孩子的创意很多,但这些点子大多天马行空,与现实相距甚远;另一方面,学生的发明也不符合现有的知识层次。

这些说明,当前我国基础教育的科技实践和创新活动仍与学科教材教育脱节。虽然有创造兴趣,但可能大多数由于中考或者高考的压力,让孩子们不得不放弃。

而在当前,我国政府明确提出发展众创空间,培育创客文化,是对创新培育的巨大推动,也必将把中国教育推向一个基于创新型人才培养的崭新模式。

创客教育让原本与传统教学脱节的部分慢慢融合接近,虽然不能马上的与世界接轨,但对于孩子们是一种潜移默化的改变。让孩子们懂得什么是创造,如何去创造。

给予的孩子们机会。让学生们去想象,给学生一个空间,让孩子们去做。给他们一个“折腾的空间,嘚瑟的平台。”

“创客”不单是一个人,创客团队不仅仅是一个孤立的团体,创客空间不是一个局限的房子,是一种开放的思想,而创客活动不是出来走走动动的聚会。那创客到底是什么?李克强总理给了这样一个回答:中国推动“双创”(创业、创新),就是要让更多的人富起来,让更多的人实现人生价值,“因为大众创业、万众创新,实际上是一个改革。”

[ 参 考 文 献 ]

[1]作者:江苏师范大学教育研究院、江苏省教育信息化工程技术研究中心 杨现民 江苏师范大学教育研究院 李冀红.来源:《现代远程教育研究》2015年第02期.

[2]南方日报 中国教育装备采购网.2015-06-30 17:00 .

创客教育培训总结 篇3

“创客”一词,作为十大热词之一,近几年广泛地出现在众人的眼球中。所创客(Maker)“创”指创造,“客”指从事某种活动的人,“创客”本指勇于创新,努力将自己的创意变为现实的人。这个词译自英文单词“Maker”,源于美国麻省理工学院微观装配实验室的实验课题,此课题以创新为理念,以客户为中心,以个人设计、个人制造为核心内容,参与实验课题的学生即“创客”。“创客”特指具有创新理念、自主创业的人。

每个人都可以成为创客,通过实践与分享,相互协调,发挥自己特长时,就会爆发巨大的创新活力。创客即使创意的来源者,也是创意的设计者,又是创意的实施者。

在孩提时代,儿童们就喜欢在纸上涂鸦,用橡皮泥捏出各种形状,以及用乐高积木堆叠成房屋。但是,一路走来,学校教育变得越来越僵化,大量的作业和考试,造成了学生对知识的死记硬背。学生的创造力和创新精神正在丧失。

毫无疑问,创客运动将改变我们在学校的学习。它能减少标准化教学和测试对学生个性化发展带来的损害,用一种新的方法鼓励创造和创新——利用新的数字技术来设计、制作、分享和跨时空的学习。

一些学校也意识到他们已经失去了激发学生主动学习的办法。他们开始尝试把创客精神带到学校教育中。过去几年内,美国高校中的学术性创客空间和制造类实验室迅速多了起来。而一些K12学校也纷纷尝试在图书馆设立创客空间,或者改装教室以适应基于项目和实践的学习。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

在《创造即学习》书中为K12学校提供了一些创客课程的思路。

小学——发明制作一个有趣的玩具;用Scratch简单编程;学习定格动画制作等。

中学——制作组装电动玩具;用简单图形软件绘制个人头像;学会简单的电子元件的焊接;学会用MaKey MaKey套件组装触控设备等。

高中——用树莓派、Arduino或其他开源硬件解决日常问题;制作自己的机器人;学会编制一个游戏展示你的数学才能等。

确实,不同年龄阶段的学生需要不同的创客思维来开展更适合、更有意义的活动。

数字技术与教育的融合,带来了的不仅是幕课,还有创客教育。在学习的个性化时代,二者需要结合互补。学生不但可通过在线学习获得知识,而且还能在学校的创客空间设计制作,发挥创造才能。从这个意义上看,创客运动将成为学习变革的下一个支点。

“很多人以为创客教育一定要跟3D打印、机器人、各种‘高大上’的设备挂钩,其实这是个很大的误区。”北京师范大学中国教育创新研究院院长刘坚说,创客教育应该回归育人的本质。创客教育应该要让学生有切切实实的发展,而不是做一个好玩的、炫酷的作品,点到为止。

这几天的培训总共有四个模块:3D打印模块、Scratch编程模块、Arduino模块和App inventer模块。大部分是以前在大学里没有接触过的内容,但是经过老师的耐心讲解和联系之前的学习经验,也能够很好地理解新知识、新技术。但是在这里要进行一个从自身学习一门技术到应用的实际教学当中的转变,让学生学习,却又不能压制学生天马行空的奇妙思维,这是教学中的一个大难点,是需要我们每个人去克服的。

学校创客教育总结 篇4

学陶师陶

创客空间带动学校全面发展引领学生创造新思维

三堂镇第九小学

路涛

【摘要】学校创客空间是近年来才发展起来的新事物。对每一个志在创客教育方面发展的教师而言,都有一个建设创客空间的梦想。然而,由于尚处在初级发展阶段,缺乏理论和经验的双重积累,学校创客空间建设往往会遭遇诸多困境。全球创客运动的蓬勃发展为教育的创新改革提供了新的契机,也为我国中小学教育的发展提供了有效手段。

【关键词】创客教育;中小学教育;现状;创新思维

作为一种特殊的创客空间,学校创客空间是近年来才发展起来的新事物。对每一个志在创客教育方面发展的教师而言,都有一个建设创客空间的梦想。然而,由于尚处在初级发展阶段,缺乏理论和经验的双重积累,学校创客空间建设往往会遭遇诸多困境。

一、创客空间研究概述

较早的创客空间(Makerspace or Hackerspace)可以追溯到麻省理工学院NeilGershenfeld教授于2005年创立的FabLab,但这一术语真正流行始于2012年春《创客杂志》(MakerMagazine)的创办发行。根据维基百科的定义,创客空间可以看作是开放交流的实验室、工作室、机械加工室。有着不同经验的人们聚集在这里共享资料和知识,以制作/创作他们想要的东西。简言之,创客空间就是创客(Maker)进行创作活动的地方,而创客就是热衷于创意、设计、制造的个人或群体。

近年来,世界创客空间的发展极为迅速。创客空间之所以受重视,在于其对整个社会经济的发展均有革命性意义。正如创客运动教父克里斯·安德森所言,创客运动具有三个变革性特点:(1)人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字DIY”);(2)在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范;(3)如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造,这两种途径均大大缩短了从创意到创业的距离,其作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。究其本质,创客运动与知识社会的创新2.0是殊途同归的。教育工作者也敏锐地感受到了创客空间的教育价值,在《新媒体联盟地平线报告:2014高等教育版》中,“学生从教学消费者转变为创造者”作为促进教育学习变革的数字策略之一,被列为中期发展趋势。可以说,学校教育创客空间

学陶师陶

和创客教育具有革新教与学的潜力。在这方面,美国无疑又走在了世界的前列。早在2009年,奥巴马在评论“创新教育运动”(Educateto Innovate Campaign)时就提出,政府将“鼓励青少年在创造中学习,成为事物的创造者,而不仅仅是事物的消费者”。相比较而言,国内,以前政府和政策层面尚缺少针对性的措施,当2015年1月4日,李克强总理走进深圳“柴火创客”空间时,中国对“创新”的拥抱以经展开,国内陆续出现了一些中小学创客空间。

截至2016年底,安徽多地学校也相继筹建了创客空间。此外,由民间力量组织的“中小学STEAM教育创新论坛”自2012年创办以来,已经聚集了国内大批有志于开展创客教育的一线教师,可以展望在不久的将来,中小学创客空间将在全国各地生根发芽。不过整体而言,作为一个新生事物,创客空间的建设面临诸多挑战,如何有效地开展创客空间的建设,还有很长的路要走。幸运的是,我们发现国内中小学创客空间的开拓者之一,太和县第三中学通过自身的努力,在创客空间建设方面取得了不错的成效,并于2017年7月,在美国获得了学生创作发明金奖,是国内中小学创客空间中的佼佼者,也是我县同仁们的骄傲,应可成为后来者的榜样,其建设经验无疑值得总结和梳理。

二、学生创客现状

远和不说,就拿太和第三中学、阜阳一中、阜阳三中的学生来说,据统计,目前每个学期约有100多位学生在创客空间中开展各类创作实践并从中受益,有多项优秀学生作品参评各类活动;每个进入创客空间的学生均需要主持或参与制作一个项目作品,100%的参与者均表示喜欢创客活动,无一人中途退出,直至完成某个项目作品。事实上,在创客空间里活动的学生常常需要指导教师“赶”才愿离开。

三、创客空间建设经验解析

太和三中、阜阳一中等周边兄弟学生开创的创客空间之所以能够在短短几年的时间取得较好的业绩,并呈现茁壮成长的态势,我们不难看出,其突出的经验在于做到了或初步做到了教师、内容、学生、资源和环境、方法、经费等层面的混合。当然,资源和环境的融合、学习方法的综合是混合教育(混合学习)中最为基本的混合内容。实际上,资源和环境的融合、学习方法的综合是任何一个创客空间都可以做到也必须做到的基本要求,对这些方面的混合,我将从重点聚焦在教师、内容、学生、经费等四个方面。

(一)教师的组合

教师层面的混合(组合)主要指,由不同来源和专业背景的教师共同指导学生。创客教育与其他学科教育相比的一个重要不足就在于缺乏师资,这种缺乏不仅仅因为创客教育是新生事物,学校来不及配置专门的岗位和教师,更重要的问题在于,创客教育是一种典型的跨学科教育,无对口专业师资的培养,而依赖单

学陶师陶

一的学科教师(如信息技术教师)必然力有不逮,因此,做好师资来源的组合工作是办好创客空间的要件之一。

(二)学习内容的整合

内容层面的混合指的是学习内容或者说创作项目需要多个学科知识的运用,而不是单一学科内容的学习,因而创客教育也是实施STEM教育的一种重要方式。所谓STEM,是指Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Mathematics(数学)的简称,旨在将原本分散的科学、技术、工程、数学等多门学科课程集合成一个新的整体。这一集合,不是课程的简单组合,而是把学生学习到的零碎知识与机械工程转变成一个探究世界相互联系的不同侧面的过程,强调学生在“杂乱无章”的学习情境中提升设计能力、合作能力、问题解决能力和实践创新能力。例如,《Flaperon远程实验平台》是一个远程控制的跨学科实验系统,以其中的宠物饲养实验为例,除技术、工程、数学知识和技能的运用外,还特别涉及水的PH值等化学指标和水温等物理指标的测量和应用;又如《基于物联网技术的小鸡孵化实验》,涉及鸡蛋的生物特性和孵化装置的物理性能(如热量计算)。

大量的研究表明,在创客空间中自然地发生着STEM教育。创客教育能够有效改变学生在STEM和艺术课程(STEAM)中习得的内容和学习的方式。学生创客们努力在STEM课程中寻找可以改进他们项目的内容,通过跨学科整合达到项目目标,而不是把自己“封闭”在某一个学科里面。更重要的是,我们必须认识到,创客教育不仅仅是简单地卷入STEM课程的内容,更重要的是它能够促进有效教学——使学生能够深入沉浸于课程内容、批判性思考、问题解决、协同合作、学会学习等。创客教育与STEM抑或STEAM的这种紧密关联性,究其根本在于创客教育是基于真实的工程问题的解决。对此,我们显然看到了学界所达成的普遍共识,但问题的关键在于,我们如何才能帮助学生创客们快速地找到“真实的工程问题”,这是个看上去简单实则颇具挑战性的问题。事实上,我们在一些学校创客空间和社会创客空间里面所看到的琳琅满目的“项目”,有很多并不那么“真实”,人们绞尽脑汁地搜寻,结果往往是为了创作而创作,并不能运用于生活。

一是源于某学科课程教师布置的任务,学生在创客空间里面将其转化为一种创作任务。例如,某生物课教师布置作业,要求用实物模拟细胞分裂图。学生创客们很快发现,这个作业可以在创客空间里面利用草图大师和画图软件建立实物模型,再采用激光雕刻机把细胞分裂图刻在木板上,甚至做成别具一格的工艺品。

二是参与“模拟经营”,化学生需求为创作项目。这是目前最具特色的一种拓展创客项目的渠道。在深圳龙华小学,就有学校官方组织的校园“模拟经营”活动,该活动每个学年举办一次,主要场地为食堂和教学楼的走廊,班级、社团、个人都可以公开售卖各种小件物品。创客空间的学生“主顾们”正是利用这种机会,将自己设计的一些小制作拿到“模拟经营”的活动场所中叫卖,例如3D打

学陶师陶

印的书签等作品、用激光雕刻机雕刻的小件艺术品(如写有座右铭的铅笔等)、利用胸章机手工制作的胸章等。一开始,他们只是售卖预先制作好的物件,品种比较单一,但很快发现,由于所有这些物品都可以根据学生的个性需要定制,且成本低廉,通过同学圈和朋友圈的传播,越来越多的学生找到创客空间要求定制他们想要的个性化物品,品种也就越发丰富了。这样,对于创客空间的学生们来说,一学期一次的“模拟经营”被拓展为一种“新常态”,“主顾们”有了源源不断的源自真实需求的创作项目单子,发现了自己创造的价值,更加激发了创作热情,不断开发出新的创意和想法供学生“顾客”选择参考。

三是源自某些“集团用户”的需求。学校社团之间或者班级活动的时候,因为活动的需要可能会产生一些创作需求,这种需求所转化的创作项目要相对“模拟经营”中的项目复杂一些。例如,舞蹈社团在迎新晚会上要表演节目,就和创客空间定制了一个作品,使用舵机带动一个大大的纸盒子左右摇摆,纸盒子上面用LED灯带摆出特定的造型;又如某个班级的节日晚会,需要设计一个新颖别致的抽奖机,于是有了“趣味抽奖机”。

(三)学生的混编

必须意识到,创客教育的活动形式与传统课堂教学的一个重要差别在于没有建制班级的概念,试图采用传统建制班级的方式实施创客教育有违开放共享的创客精神。因此,以课外兴趣小组的方式是一种比较好的方式。但是,创客教育的实践创新特质又使其超越了传统兴趣小组的学习方式。以太和三中学生创客空间为例,这种超越主要体现在两个方面,一是以项目形式开展学习,每个进入创客空间的学生都要主持或参与某个制作项目,有明确的目的和任务;二是学生来源的混合性特征非常明显,即同时在创客空间里面活动的学生成员可能是跨班级和跨年级的。不同班级和不同年级的学生可以在创客空间里面独立从事各自的项目,但更多的时候是相互观摩、头脑风暴和提供技术支持,例如一个项目可能需要用到3D打印,那么擅长3D打印的学生就会临时加到这个组里提供支持。而且,相当一部分的项目成员本身就具有混合性,当然,这种跨年级和跨班级的混合实践,其实现过程并非无本之木、天然产生的,而是有着先期工作的影响和支持。

(四)教育经费的多源

根据我们的观察,很多心怀创客教育梦想的教师因为得不到学校经费的支持而只能望而却步。可以说,创客教育经费是影响学校建设创客空间的重要因素,是众多创客空间起步艰难的主要原因之一。

四、生活中的创造实例

本人自今年5月1日之前,还不知道什么是创客。今年5月1日,教育局教研室韩自理主任带队,前往深圳参加了关于机器人教育及创客展示会,才明白创客的含意。人们常说,灵感来源于生活,是的,我的第一个灵感就来源于开车时过有红绿灯的路口。每当黄灯亮起来的时候,有些人急于想通过路口,就加速前

学陶师陶

进,而一旦这个时候左右路口也出现同样“抢时间”的车辆或行人,车祸就很难避免了。针对这一现状,我突然想到利用视觉上的错觉现像来解决这一问题。因为在行车时,当前面出现了障碍物时,人会本能的减速或停车,所以我就设计了一款《智能交通路口》。当黄灯亮起时,我会让斑马线上抬起离地大约五公分的障碍物,而且这个障碍物还会用三种颜色画出立体的三角形,好像前面突然多出来了一个蹲子似的,这时候一般开车的都会下意识的减速或停车(现在北京、上海等地以经出现了这种斑马线),这种障碍物会等到绿灯亮时,才会落下去。

我的第二个用品,是一件自发热且恒温的发热衣服,是在一个夜晚被空调的凉风给冻醒后萌生的,因为我本人冬天也怕冷,醒后难眠,想到学习过的机器人制作知识,突然想到,何不使用温度传感器配合电热毯中的发热丝来制一件恒温且自发热的衣服呢?于是起来,拿出前些天网购的做实验用的发热丝,组装过程很简单,利用程序,也很好实现让作品自动且恒温发热。

第三件作品,是一款节能淋浴器。今年的夏天比往年都要热一些,冲凉的次数肯定也会多一些。特别是在洗头的时候,由于怕洗发水弄伤眼睛,总是闭着眼揉头发,洗完头发要冲洗时,又怕一时找不到水笼头开关在哪里(我是有这样的感受)所以从洗头发开始,水笼头就会一直开着,这样就存在水的浪费问题;还有的人会从开始洗澡,一直到洗完澡,这段时间水笼头都一直开着,这不是造成了很大的浪费吗?于是,我想到了利用红外线探测仪来控制水流。也就是说,当人站在淋浴的正下方的时候,红外线探测仪检测到有人时,会导通电源,打开水笼头,当它检测不到有人时,会自动关闭水笼头,这样就达行了节约用水的目的。

五、总结

综上所述,一切创造都是来源于生活,当学生在老师们合理的引导下能正确的把生活中的灵感转变为现实时,受益的不光是学生。

在混合教育的框架下,综合别校成功经验,我们会更幸运地看到如下合作教育理念已经照进了现实。

师师合作:不同来源和专业背景的教师协同工作,共同指导学生。生生合作:以项目为中心,实现跨班级、跨年级的学生合作。

校校合作:区域学校相互共享空间资源,或有可能发展为区域教育创客空间联盟。

院校合作:大学研究力量与中小学校的合作,有力推动了创客空间的发展。校企合作:企业的赞助和支持,建立了良好的校企合作关系,实现了互惠共赢。

家校合作:学生家长的参与,不仅体现在经济上的支持,更补充了教师资源的不足。

不难发现,这些理念本质上体现的却是共建共享、互惠互利的精神,正是创客空间有意或无意地践行了上述理念和精神,才能实现创客空间的混合教育模

学陶师陶

式,才有了如今蓬勃发展的势头。学校创客空间建设应该充分意识到共建共享精神和混合教育模式的重要性,拥有开放、包容的胸怀和视野。可以吸引更多人关心、关注和支持创客空间,实现可持续的发展,而且在合作共赢中,可以不断放大创客空间的教育、经济和社会价值。

【参考文献】

[1] 谢琼等.网络与教育田.教书育人,2001,(1)[2]周敦.中学信息技术教材教法[M].北京:人民邮电出版社.2007. [3]黄刚,吴丽华,姜云杰.加强中学信息技术教材教法课程实践性的做法[J].曲靖师范学院学报.2007(3).

[4]祝智庭.信息教育展望[M].上海:华东师范大学出版社.2002,l [5]宗秋荣.基于现代信息技术的教育改革与创新[J].教育研究,2001,(5)

[6] 周敦.中学信息技术教材教法[M].北京:人民邮电出版社.2007. [7](兰宏生《“整合”之路———关于“信息技术与课程整合”的思考》《中国教育报》2010年12月2日4版

陶研论文

学陶师陶

创客空间带动学校全面发展

引领学生创造新思维

三堂镇第九小学2017/9/8

创客教育心得 篇5

----创客教育学习心得

2016年4月14日至20日,我有幸到北京参观学习,非常感谢领导给我的这次外出学习的机会。在几天的学习中,我们认真聆听了教授们精彩的专题报告,观摩了北京市景山学校吴俊杰老师的创客教育课堂,参观了中关村的梦想实验室和清华大学的创客教育实验室,积极参与教授的互动交流。在这几天里,每天的感觉是幸福而又充实的,因为每一天都要面对不同风格的名师、教授,每一天都能听到不同类型的讲座,每一天都能感受到思想火花的冲击。现将在潜移默化中学到、感悟到以下几个方面与大家分享 :

一、我理解的创客教育

创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。

对于学生而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处,它既是学生个性发展的内在需求,也是时代发展的大势所趋。我们所倡导的创客教育,是培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等。

其次,作为创客教育的平台,创客空间是要为创客们创新应用的实现提供有力的帮助和支持,而不是简单完成一个专业人才的培训。同时,创客们的团队合作,在交流中进行智慧的碰撞,得到大家的智慧结晶最终变成创新的理论成果,然后在创客空间里,将创意变成现实。

最后,创客教育的目标:让学生从内心体会创新与分享的快乐,进而形成健康的人格,成就一个幸福的人生。

二、小学的创客教育

田宝华局长说“创客教育课程的研发与设计,我们仍然也必须要强调:以忠实落实国家课程方案为基础,比如小学的科学、艺术课程,比如从小学三年级到高中的综合实践活动课程,这些都是创客的基础。创客教育课程的研发与设计,应该遵循不同年龄段的能力成长差异,为学生提供多样化的实践操作载体,以满足不同阶段学生的能力基础和成长需求”。

所以:五年级以下以“动手、动脑”为基本诉求,在审美品位方面有意识的打下一些基础;可选择纸艺类课程、粘土类课程、少儿科学实验课程等。五六年级以“创意、创作”为基本诉求,在创新和制作方面可以提出更高要求;可选择建筑木艺类课程、激光雕刻课程、三模(车模、航模、船模)制作课程等。

从课程设计的出发点来看,小学阶段,有必要以“产品设计”为主导向,培养小学生“关注”的习惯和“探查”事物的能力,开发求知的本能。

还要建立有效的创客空间,创客空间是创客教育实施的地方,要以学生为中心的理念贯穿创客空间的整个建设过程。创客空间是青少年中的牛人把创意变成现实的地方,创客空间是一个异想天开的地方,在这里可以创想无边,学生的梦想可以在创客空间实现。

三、今后的努力方向

当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。教师要从一个知识的传授者蜕变为一个创客型教师。其实,基于推进创客教育的要求,学校的每一位教师都应该是创客型教师。

创客空间在职业学校的探索与尝试 篇6

关键词: 创客空间    创业教育    职业教育

近日,国务院出台了《关于大力推进大众创业万众创新若干政策措施的意见》,将我国如火如荼的创业教育和创业活动推向了新的高峰。在国家、当地政府积极鼓励创业的背景下,我校作为河南省示范高职院校,也加入了改革创业教育,激发学生创业梦想,指导学生理性创业的历史潮流中。创客空间是我校一种比较灵活和常见的创业教育及创业活动的载体,有效提高了学校创业教育效率。

一、什么是创客空间

“创客”一词来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客以用户创新为核心理念,是创新2.0模式在设计制造领域的典型表现。空间在狭义上是一个供人们分享科学、技术、数字、电子艺术等方面兴趣知识,并创意交流和协同创造的地方。笔者认为,职业院校基于创客教育和培养的活动、实验室、课程等可以作为创客空间的一部分。比如:创业实验室、职业生涯发展规划、创业ABC等,凡是涉及学生创业教育的内容和形式,都可以看做是创客空间在职业院校内的存在和表现形式。

二、创客空间的重要作用

创客空间在学校的表现形式多种多样,可以是学校的社团活动,也可以是学校为创业爱好者提供的项目学习、交流的空间,还可以是各相关实验室。创客空间对学生创业教育的重要性,主要体现在营造了创业教育氛围,提供了交流学习的平台和空间,并努力使学校创业教育与社会创业进行双向对话,起到沟通社会的重要作用。

图1    创客空间功能示意图

1.接触尖端科技

创客空间的设立,为对新科技、新技术感兴趣的同学们接触尖端科技提供了平台。科学技术的进步和发展应用,通常伴随着新型行业和产业的兴起,从而改变人类生产生活方式,推动社会文明和进步。尖端科技,在大学生中喜闻乐道,且乐于接受和使用尖端科技。有些时候,他们摩拳擦掌,跃跃欲试,或者想找人交流合作,做出新的产品;或者想大声表达自己对尖端科技的认识和想法;或者想用尖端科技促进目前的学习等,这些在创客空间内都可以实现。

2.资源信息共享

创客空间内,会经常举办各种形式的创业教育活动,或请正在创业的大学生进行座谈会,或组织校内学生进行创业点子激情3分钟演讲,或有各个主题的沙龙活动,这些都极大地开阔了学生的视野,及时接触到了一些最近的资源和信息。不仅如此,创业空间还可以提供社会上有用的各种创业的信息和资源,比如各种大学生创业计划大赛和各地、区政府的创业优惠政策。很多地方已经在大学园区周围建立了创业孵化器,为创业者的真刀实战提供了良好的资源和外部信息渠道。

3.项目协同创造

“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,创业需要团队不同的人之间的合理搭配。创业空间内可以聚集不同专业和爱好的人才,你有金融分析,我有产品创意,他有营销渠道,当不同特长的人在认同了相同或相近的创业理念后,往往会点燃创业梦想,开出创业之花。

4.营造创业氛围

从图1中可知“创客空间”提供的服务是多功能的。“创客空间”是人们学习如何使用工具和资源,发展创造项目的空间,经常会嵌入到大学课堂和生活中,有的干脆直接建在课堂上的实践活动里。创业空间“可以看做是一个开放交流的实验室、工作室、项目加工室”,创客空间的范围延伸到了学生学习、生活等各个方面。

5.提供创业機会

刚进入创业空间的时候,有些学生可能是某一兴趣的爱好者,随着在创业空间内参加学习和活动次数的增多,心里越来越想展露身手。在充分的校内交流和良好的外界沟通上,创业机会就会不断出现,具备创业理念、创业伙伴和创业资源的人,就会抓住这样的创业机会,从而实现梦想。

三、创客空间在我校的尝试

机电工程系是我校骨干系之一,现设有机电一体化、数控技术、模具设计与制造、供用电技术、焊接技术及自动化5个专业,机电一体化技术专业是河南省高等学校特色专业建设点,机电工程系拥有24个技能实验实训室,4个校内实训车间。实验中心占地八千余平方米,拥有机电、数控、供电、模具行业从设计、制造到测量等各种仪器设备。机电系是我校率先开展创客空间,引导学生进行创业的系。

1.创客空间的载体

创客空间在我校主要以机电重点实验室、图书馆创业角的方式存在。开放的机电重点实验室,学生们可以在此设计、加工和改造创意产品。图书馆创业角,学生们可以在这里分享知识和新兴技术,形成形式多样、内容丰富的兴趣团队,实现他们的想法。在机电开放实验室的选址上,以功能多样,设备设施齐全,便于学生使用为原则,辅以配备各种市场上的新兴产品和零件。在图书馆创业活动室的选址上,要为学生的成长创造环境条件。对于“图书馆创业活动室”所需的平台环境、数据环境、资源环境,我校图书馆在创造这些条件上有先天优势。现在信息共享已经作为主流在高校图书馆中存在,并且因为创业活动室要摆放各种播放设备,相比图书馆其他活动室要嘈杂、忙碌,所以尽可能选择比较大的、不影响整体环境的地方,供学生们预约使用。

2.创客空间的经费支持

学校内的创客空间是一种相对独立而又公益的组织,主要发挥教育和引导功能。其中的活动主要是成员自发形成、发展和组织的。我校创客空间的经费支持渠道有四种:一是学校就业部门根据市级规划安排落实的资金。随着社会对创业教育的重视,教委在创业教育上配备了一定的资金,此资金在我校主要用于创客空间的建设和维护。二是学生核心成员的会费。向学生象征性地收取了少量会费,大概一年在20元左右,主要是为了管理的方便和激发学生更好地利用创客空间。只要是会员,机电开放实验室和图书馆创业活动室就可以预约使用,大大提高了学生使用热情。三是创客空间自身运营收入。可以凭借创客空间产品带来的利润支持其自身的发展,这样就要求创客空间在一定时间段的需要创作出自己的产品,有的时候,创客空间在设计出新产品或取得一定的知名度后,也可以得到企业的赞助。四是一些公益性的创业项目,可申请政府支持。

在创客空间的设备选购和引进上,我们主要引入性价比较高的各种新兴制作工具,有条件时再购买价格稍贵的配套设备,力争做到物尽其用,不搞华而不实的面子工程,同时鼓励学生自己动手制作需要的工具。

3.创客空间的运行机制

学校内的创客空间以创业教育为主,是一种公益教育行为,采用空间带队教师和各项目组共同管理的运行机制。空间带队教师为学校具有创业经验的教师,项目组为社会上相关人员和学校学生。空间带队教师可以主动联络学生中一些有影响力的专业社团,了解他们的兴趣和需求,依靠专业教师和学生一起设置一些难度较低的创客项目,这样可以降低学生创新的门槛,从而吸引更多学生积极参与创客项目。更有效的方法是一些职业院校的优势专业力量极强,如果创客空间能与这些专业带头人或专业教师合作,作为创客的业余实验基地,创客项目的条件就会更充分,而且与专业教学贴合得更加紧密。此外,学校还通过就业部门,引入成熟的社会创客团队进驻创客空间,让他们以指导者或共同发明者的身份加入到学生的创客项目中,指导学生在项目上,从无到有、逐渐发展,孵化成产品或产业,凭借社会创客团队的卓越技能和优秀资源,与学生们共同开发社会需要的创新性产品,拓宽学生的视野,搭建学生的人脉关系。也有的是聘请社会创客团队担任学生创客兼职导师,指导学生将的智慧火花创造成现实产品或服务。

四、结语

创客空间在职业院校的探索与尝试,营造了学校的创业氛围。创客空间的设立,对学生的意义有:一是培养了学生对专业和技术的兴趣。职业学校学生普遍存在缺乏学习热情和进取心不足的问题,加之传统课堂教学缺乏乐趣和成就感。创客空间的学生们在创新中会引入社会科学技术前沿的产品和理念,使用一些新型工具,对能改变生活体验的一些东西进行制作,比如用3D打印机制作零件、设计模型,由于贴近生活,大多是机和电相结合的项目,如果将这些元素加以设计引入课堂教学,就必能调动学生的学习熱情,培养对技术的浓厚兴趣。二是响应了国家鼓励大学生创新创业号召。创客空间的设立,潜移默化地将创新创业意识的观念深入到大学生心中,对其学习态度、学习方式都起到了一定的积极作用。一些好的项目,可以极大地丰富学生的业余学校生活,营造浓郁的校园创新创业文化。三是培养了学生的团队协作精神。学校的创客空间凝聚了一些有激情、有想法的年轻人,学生可以带着疑虑,带着观点参加活动,在这里寻找到一些志同道合、专业或者资源互补的人,互相分享看法与理解,体现分享与合作精神。学校教师可利用现有的资源和组织形式,采用项目教学法进行教学项目的设计。在教学组织过程中,可以很好地将学生按特点进行分组,有利于发挥学生各自的本领为小组的共同作品出谋划策,从而在实践中培养学生团队协作的优秀品质。

参考文献:

[1]李凌,王颉.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报,2014-09-23(005).

[2]彭志欣.影响高职学生走向创业的因素分析[J].石油教育,2010(3):32-34.

[3]祝智庭,孙妍妍.创客教育:信息技术使能的创新教育实践场[J].中国电化教育,2015(1):336.

对创客教育的思考 篇7

2015年可谓是中国创客教育的元年。关于创客教育的信息铺天盖地、蜂拥而至,它的到来让基础教育更人文,让课程多元融合,让学习回归本真。作为一名教育人,如何让高大上的创客教育理论,成为我反复思考的主题。我从以下几点谈谈个人理解:

一、厘清“创客”核心概念

万事开头难,厘清概念才能精准发力。创客的发展从李克强总理提出“大众创业 万众创新”开始,进入了中国化的实践阶段。

何为“创客”?大致可分为广义和狭义两个概念。狭义的创客,来源于英文单词“Maker”是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变成现实的人。广义的创客,是各类参与创新、创造业的人群。厘清概念后,我们的清晰发现:创客是一种草根传播的文化;是一种自由开放的态度;是一种民主学习的方式;是一群喜欢或者享受创新的人,根据自己的学习、工作、生活需求,利用身边的一切资源,追求自身创意实现,开动头脑,运用双手创造美好生活的人。

如何培养出“创客”?不仅成为教育界专精覃思的话题,同时,也成为当前教育界面临的巨大挑战。创客运动与教育的结合正在为教育的创新发展开启“一扇窗”。美国总统奥巴马曾呼吁“每个学生都应成为创造者,而不仅仅是消费者”。看着国内外各创客大咖们的神奇发明,总是让人望尘莫及。中小学生“创客”的培养何去何从?我想,我们不应好高骛远,应结合不同学段的学生明确目标,脚踏实地以培养学生的创新能力为主。教育部《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》及郑州市教育局出台的《郑州市教育局关于创客教育的实施意见》等一系列文件,让我们进一步明确创客教育的重要性,也为我们指明了方向。

我国现阶段的创客教育多以信息技术、科学等课程的融合为基础,始终秉承“开放创新、探究体验”教育理念,摒弃传统教育工业化的烙印,追求“自主、合作、探究”的学习方式。创客教育的到来,让我们更加清晰地认识到,创客教育不仅培养创客人才,更需要我们应用创客的理念与方式去改造教育。以“培养具有创新意识、创新能力和创新思维的创新型人才”为教育终极目标。

二、创客需要创新型教师

创客教育是全面的、多元的。学校教育不应该被狭隘地理解为是一门技术教育或学科教育,而是一种动态的育人过程。

创客师资匮乏。大多数人认为创客教育需要大批具备综合素质高、信息技术强,能开设创客课程、指导学生创客活动的专业教师。我区在校教师一般都具有很强的专业知识背景,只有少数教师具备较强的信息技术应用能力和良好的编程能力,这个普遍现困惑着很多中小学校长、教师,甚至有的还抱怨心有余而力不足。

改变思维模式。在学习与实践中我发现,创客离不开“互联网+DIY”,教师能借助高效的数字化设备激光切割机、3D打印机和开运硬件等,帮助学生进行创造固然重要。但随着技术平民化的实现,对当今教师来说,真正的挑战不是掌握某一种技术,某一种工具,而是培养学生的创新思维模式。过去教学中常用的是:记忆、理解、应用等思维方式,更多的是一种模仿性思维。如今的我们培养“创客”,更需要的是培养一种分析、评价、创造的创新思维能力。如何担负起培养“创客”的艰巨责任。我想我们教师首先要改变思维,结合实际创造性的开展工作,让普通的教学与众不同,吸引学生,提高效率。其次才是根据的喜好提高信息技术能力等。

师资培养重创新。前不久参加了北京景山学校吴俊杰老师的创客培训。他从“创客驾照”开始,简单、易操作,让在场教师沐浴了一场创客春雨。因此创客教师师资培训中,应结合教师特点不仅培养一批掌握数字化设备运用技能的高端教师,还要着重培养具有强烈求知欲和灵活机智的亲民教师。让教师们运用自身对科学的热爱、对真理的追求、对事物的探索、对未知的好奇感染学生;针对教育对象、教育内容和教育情境,有的放矢地提出新见解启发学生;带领学生解放思想、勇于创新,用眼睛发现问题、用头脑思考问题、用双手解决问题。创客教育需要创新型教师,带领学生一起加入创客大潮中。因此,教师信息技术能力的提高和思维方式的改变要在师资培训中面双管齐下,携手并进。以“培养热爱教育事业,教育理念先进,专业基础扎实,教学技能过硬,身心素质健全,具有持续的学习热情和探究能力的创新型教师”为主要目的。

三、变革教学方式 在创造中学习

教育改革三十多年,我们一直寻找适合学生的教学方式。创客教育让我们再次明确学习需要回归自然性,需要以生为本,倡导“从活动中学”、“从真实体验中学”,重视将所学知识与生活实践联系起来,知行合一。

“做中学”重实践。学习的最终目标是运用。现如今,信息技术的应用进一步拓宽了“运用”的广度和深度,提升了“运用”的速度,互联网让“运用”传播得更快、更远。创客教育通过开设专门的创客课程,建立创客空间,配备专业化的指导教师帮助学生把想象变成现实,提倡“动手操作、实践体验”的学习理念,强调学生在“做中学”“做中玩”获得知识与经验,注重培养学生发现问题、解决问题的能力。

学科融科提效率。创客教育下的课堂应该是一种自由、放松的状态;一种勤于动脑、敢于动手的实践;一种乐于分享与善于接纳的胸怀;一种世界将因“玩”而改变的境界。学科融合,创新教学,已成为我们始终不渝坚持的教学目标。比如:音乐课孩子们可以利用音乐创作软件FL Studio Mobile,随心所欲发挥自己的音乐才能,创编属于自己的奇特美妙的“歌曲”。语文课孩子们可以利用cyberlink youpaint儿童绘画软件给课文配图,帮助理解文本内容,也可以根据习作进行创意连环画编辑。几何课上教师可利用3D打印技术,让学生根据自己的学情,打印出难以理解的几何立体结构图,直观形象解决学习问题。同时,学生们还可通过创客社区、社交媒体等多渠道分享传播,让更多人欣赏到独一无二的作品,收获更多宝贵的评价建议和鼓励。让学生们提高学业能力的同时,满足心理归属感,培养人格完善的创新人才。

四、构建立体化创客资源

创客空间是一个具有加工车间、工作室功能的开放的实验室,创客们可以在创客空间里共享资源和知识,来实现他们想法。不仅可以利用社会创客资源空间,还可结合“互联网+”创建虚拟创客空间,让更多的学生不受时间和场地的限制,参与到创客中,让广大师生能通过灵感的启迪,共同探讨、交流、合作,促进实践。

创客空间进家庭。创客空间不能只局限在学校,我们应将创客教育学校内教育与学校外教育连接起来,构建无所不在的创客空间,为所有孩子发挥创意提供公平的机会和自由的环境。学校创客空间只是一个中心媒介,我们可以结合学校创客教育勾勒出一幅立体的创客资源图。在学校完成创客教育的基础上,认证家庭创客空间,学生利用家庭创客空间,和家人一起进行创造。让学生在创造中感受家人支持的力量,享受创造带来的无限乐趣。让创造变成一种休闲方式、一种生活模式。学校可以对家庭创客空间的优秀作品提供技术支持等服务,将优秀学生案例编入校本教材当中。

学校创客教育总结 篇8

两者缘起不同,但都需要社会的共同参与

STEM 教育最早来自于美国国家科学委员会的报告,后来出现在美国大学以及 K-12的报告和文件中。相比于 STEM 教育的起源,创客教育则不同。创客一词由来已久,创客群体也非常庞大。只不过近年来随着开源硬件、三维打印机、互联网等技术的成熟,创客门槛的大幅降低,创客运动才在社会范围得到长足发展。而后,创客运动受到教育工作者的关注,希望借此培养更多具备创客意识的学生,提升将想法变成现实的能力。因此,创客教育先由社会文化引起,后来引介到教育体系并受到重视。

但两者在实践中都需要社会的共同参与。创客教育不仅仅是让学校拥有创客空间,更是通过它激发学生的创客意识,鼓励学生创建自己的家庭创客空间。这些创客空间可以与社区创客空间、创业孵化中心等通过网络空间进行联动,形成整个创客教育的有序链条与创客文化的良好生态。

STEM 教育强调跨学科,创客教育则强调创造

STEM 教育强调跨学科,强调不同学科的整合。创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。也正因为传统教育过程中出现了分科教育的弊端,学科阻隔不利于探索真实情境的问题,才出现了 STEM。因此,跨学科是 STEM教学的核心要义。

创客教育过程往往需要运用不同学科的知识,而且好的创客作品背后也一定有跨学科知识的支撑。例如,设计一个远程控制门锁,就需要用到简单的科学、数学、技术和工程学知识。如果这个控制装置要美观大方,可能还要用到工艺美术相关的知识。因此,跨学科对创客教育来说是根据需要的选择,而产品的创造性才是它的核心。

两者都强调真实情境问题,但创客教育问题主要来自学生 STEM 教育和创客教育都倾向于指向真实情境问题的解决。大多数情况下,STEM 教育的问题多来自教师的设定和引导,即便学生提出自己的问题,也常在共同讨论的专题内。STEM 教学过程往往会提供综合的复杂情境问题,由学生运用多学科知识开展不同侧面的学习。但创客教育中的问题更倾向于是学生自己提出的。创客教育是帮助学生将想法变成现实,而非让所有学生探索相同的问题。

创客教育强调真实作品的产出,而 STEM关注动手实验 创客教育强调学生要设计和制作自己的作品或产品。在这一过程中,学生们可以借助开源硬件的多种模块功能进行组装和改造,也可以借助三维打印机制造自己需要的零部件或特殊外形,还可以借助互联网与其他创客交流互动,进行产品设计。STEM 教育虽然注重实践,关注动手实验,但不强调学生一定要有自己的作品或产品。

两者都关注学生解决问题的综合能力培养,但侧重点不同

STEM 与创客教育都关注在学生学习过程中培养解决问题的综合能力,都基于真实情境的问题进行学习。不同的是,STEM 除培养学生综合解决问题的能力外,更强调培养学生跨学科的多元思维。创客教育更看重学生独立的创造思维的培养,学生需要有自己的创意,并努力实现。

师生角色定位不同

在 STEM 教学中,教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者,独立参与整个项目,或是在小组合作中共同学习跨学科的综合知识。在创客教育中,学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。在这个过程中,学生虽然也会和其他成员合作,但是为了实现不同的创意,教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。

本文参考自:

创客教育走红莫“走弯” 篇9

“高大上”设备成了摆设

所谓“创客”,是指出于个人的兴趣与爱好,努力学习知识,把自己的创意转变为现实的人。“创客”起源于西方的教育领域,如今正飞快走入我国中小学课堂,有些有条件的学校也在创建自己的“创客空间”。然而,不少业内从事创客教育的一线教师发现,目前的创客教育似乎正在走向某种极端:仿佛创客教育就是要依靠改造实验教室和科技设备来实现,要搞好创客教育,教学环境就必须足够“高大上”。“目前国内的创客教育存在很大的误区,很多地方教育行政部门以为创客教育一定要跟3D打印、机器人以及各种高大上的设备挂钩,这是很大的误解。”北京师范大学中国教育创新研究院院长刘坚曾表示,“创客教育应该走出这样的误区,还原其育人的本质。”

一位曾经参观过北京市某学校创客空间的业内人士一提起该校创客空间的“奢华装修”就忍不住感慨:“上百万的项目拿下后,用来引进各种高级的设备,其实对于学生来说没什么用,最后只成了用来参观的摆设。”

不少教师对于创客教育中动辄就要引入高大上设备的意义也表达了质疑。“就拿3D打印设备来说吧,不少学校几十万买回来之后就放在角落里存灰,学生们也就是一时觉得新鲜,至于这么贵的设备到底在学生创客精神的培养上发挥了多少作用,真是不好说。”一位从事多年科技教育的老师直言,“不少学校过分强调技术,成了‘技术垄断,创客教育的路都走歪了。”

科技教育公司分一杯羹

与红火的创客教育相呼应的是各种科技教育公司如雨后春笋般地涌现,其中有些公司瞅准了“创客教育”这一唐僧肉,想要分一杯羹。北京市第六十五中学科技教师李岩对此深有体会,在相对集中的一段时间里,他频频收到来自各科技教育公司的推销电话,“找到我的就有五六家,还有找其他老师的。”这些公司的目的都是推销自己公司的“套件”。“学生在动手过程中确实会用到一定的材料,但公司推销过来的高级‘套件,我觉得离学生所需要的创新性有一定距离,他们的主要目的还是为了盈利。”李岩说,甚至会有公司直白地表示,使用公司套件之后,“会帮您在相关比赛中取得一些成绩。”

创客教育要以培养孩子兴趣、引导孩子多元化表现为主。

有人分析称,企业提供产品或服务,原始出发点是利润的最大化,但单独提供课程解决方案不容易实现盈利。火星人俱乐部创始人刘扬坦言,课程研发确实是一件成本消耗极高的事情。火星人俱乐部有一门课程研发的前期投入就花了200万元。然而课程完成之后,被北京市有些中小学以每小时200元的价格引入课堂,“虽然课程盈利模式可以重复,但前期的投入过程很漫长,有些公司可能不愿意这样投入和付出。”因此,部分企业为追求利润,将创客教育与设备配置强行挂钩,例如将3D打印机与创客教育直接捆绑起来向学校推销,这也造成了目前设备提供商多,真正有教育内涵的产品和服务却很少的局面。

创客比赛形成产业链条

随着创客教育的普及,各类创客比赛也越来越多。各类比赛为孩子们展示自我提供了丰富多样的平台,不过在有些比赛中会出现一些科技公司的身影。一位从事校外创客培训的人士透露,科技公司出现在创客比赛现场并非偶然,背后其实有千丝万缕的利益纠缠。举例来说,在由某学会牵头组织的创客比赛中,有的科技公司就会主动申请,只要缴纳几百块钱摊位费,就能在比赛现场摆摊打广告。还有的公司会以主办方的身份参与比赛,这类公司在向家长推介自己的课程时,就可以以自己的特殊身份带给家长们“在我这儿上课的孩子更容易拿奖”的错觉。“家长们都愿意孩子能多得奖,所以,只要是创客比赛,现在就很有市场。”该人士表示。

而在李岩看来,奖项的比拼是创客教育“功利化”的又一表现。“现在的比赛不再单纯只是孩子们的创意展示,而只是为了多拿奖。”为了让作品能在比赛中多拿奖,创客比赛比的就不只是学生的动手能力和创造能力,而是老师和校外科技单位外援的水平。“我也不是不相信孩子们的能力,但是有的小学生拿出像智能手臂那么复杂的作品,确实让人怀疑。”李岩说,比赛奖项颁给这样的作品,对于在创客教育中以培养孩子兴趣、引导孩子多元化表现为主的学校来说,在积极性上是一种打击,“孩子们有时参加完比赛也会很受挫。”

师资理念有待进一步完善

师资匮乏是不少学校在进行创客教育时面临的困境之一。一位多年从事科技教育的一线教师表示,不少教师学过自然、科学等基本知识,但是缺少将不同学科知识融会贯通的能力。创客教育在传入中国之初,其理念在于强调“做中学”,主旨是在教育活动中融入创客的精神和内涵,发展学生的创新精神和动手实践能力,将学习者培养成有创客精神的人。它通常以STEAM活动为载体,即融合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)、艺术/人文(Arts)和数学(Mathematics)等学科的跨学科实践活动。它强调学生在项目和问题引领下,运用多学科知识创新地解决真实问题。

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