[已解决] 关于 游戏hack the game(共1篇)
[已解决] 关于 游戏hack the game 篇1
中国社会调查所在北京、上海、广州、南京、沈阳、武汉、哈尔滨、郑州等城市对1000位青少年(男女比例为7:3)进行了问卷调查,结果显示89%的被访者经常玩电脑游戏,只有少部分青少年表示不玩,其中女孩占多数。
调查同时显示,50%的被访者每天都玩电子游戏,36%的人每周至少玩3天,只有14%的人每周游戏少于3天。
在问到“玩电脑游戏时什么样的游戏情节最吸引你”时,有63%的被访者选择了带有暴力打斗情节和成人内容的游戏。
“这些情节的游戏最能影响青少年。因为成长中的青少年善于学习和模仿,但识别能力和自控能力比较差,心理还不成熟,容易受到来自各方面事物的影响。”参与调查的中国社会调查所研究员徐泽林说。
据了解,目前出现在市场及互联网上的游戏,约有80%是进口的。许多游戏中充斥着暴力、色情等不健康内容。“这些游戏已经成为我国青少年暴力犯罪、性犯罪以及行为偏差、心理不健康的重要诱导因素。”徐泽林说。
在如何看待电脑游戏的问题上,73%的被访者认为电脑游戏只是一种消遣,与别的娱乐一样,适度就没有关系;20%的被访者认为这是电脑入门的一种途径;只有7%的被访者认为电脑游戏会起负面作用。
但被访者的家长对电脑游戏的态度有所不同,43%的被访者家长反对孩子玩电脑游戏;49%的家长允许孩子在不影响学习的情况下适度玩一些游戏;只有6%的被访者家长对此不加干涉。
2005年11月公布的中国首个网瘾报告显示,网瘾青少年约占青少年网民总数的13.2%,而电脑网络游戏是导致青少年网络成瘾的主要原因。
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