音乐播放系统

2025-01-13

音乐播放系统(精选12篇)

音乐播放系统 篇1

摘要:本文介绍了通过红外遥控技术来控制上位机电脑的音乐播放器, 使之能远程的实现歌曲上下移动, 快进或者快退的功能。上位机控制系统是基于VB界面设计, 通过调用VB函数库实现调控音乐播放器的目的。

关键词:红外遥控,VB,音乐播放器

随着生活水平的提高, 人们越来越注重精神方面的追求, 比如听音乐则是当前比较大众化的精神享受之一。在日常生活中, 人们听音乐主要坐于电脑前, 打开音乐播放器, 然后进行相应的歌曲操作, 而这些操作需要在视觉的范围内通过点击鼠标来完成, 若离开电脑就不能灵活的进行歌曲的控制。针对此现象, 本文提出通过红外遥控技术来控制音乐播放器的方法, 使人们能方便的不在电脑前通过红外遥控器来选择或控制歌曲, 使家居生活更加的智能化。

1 系统硬件设计

系统硬件主要分为单片机控制部分和红外控制部分。

单片机控制部分主要由单片机最小电路和串口电路组成, 因为没有其他的附属电路, 所以整体电路比较简单。

红外遥控部分是由红外发射器和红外接收器组成。红外遥控发射器由键盘矩阵、激励器、遥控专用集成电路和红外发光二极管组成。在本设计中, 直接使用了市场上最为普遍的单片机遥控器作为红外发射装置, 如图1所示。它能产生键位扫描脉冲信号, 并能译出按键的键码, 再由遥控指令编码器得到某键位的遥控指令, 用38KHz的载波进行脉冲幅度调制, 载有遥控指令的调制信号激励红外发光二极管发出红外遥控信号。红外接收部分采用HS0038一体化接收探头, 它可以识别由遥控器发出的脉冲编码信号, 并通过三极管放大电路将所接收到的信号进行放大, 最后由信号输出端送入单片机。一体化的封装形式, 大大简化了复杂的电路连接。HS0038具有三个管脚, 外观如图2所示, 它们分别为+5V电源、接地和信号输出端。其红外接收电路如图3所示。

2 系统软件设计

软件部分主要包括单片机红外接收解码部分和上位机VB界面控制部分。每当红外发射器有按键按下, 发射器会发出一串脉冲, 红外接收器会收到这一串脉冲宽度不等的脉冲波形流, 其脉冲流包括:1) 引导码:第1个脉冲波形;2) 用户码1:第2到第9个脉冲波形;3) 用户码2:第10到第17个脉冲波形;4) 数据码:第18到第25个脉冲波形;5) 数据反码:第26到第33个脉冲波形;6) 连续按键脉冲:第34和第35个脉冲为结束脉冲, 在每次按键结束后会有两个结束脉冲, 如果一直按键不放的话, 会一直发送连续按键脉冲, 并可以认为在收到10个连续按键脉冲后是下一个按键。

红外信号为采用脉宽调制的串行码, 以脉宽为0.565ms、间隔0.56ms、周期为1.125ms的组合表示二进制的“0”;以脉宽为0.565ms、间隔1.685ms、周期为2.25ms的组合表示二进制的“1”, 其波形如图4所示。

上述“0”和“1”组成的32位二进制码经38k Hz的载频进行二次调制, 然后通过红外发射二极管产生红外线向空间发射。在图4中可以看到引导码脉宽为9ms, 间隔4.5ms。在红外信号经过解码电路后, 原码型中的高低电平进行反转。在得到的新码型中, 去掉第一个下降沿 (引导码) , 第二个下降沿开始即为有效码序列, 应该进行解码并记录。该设计中, 将解码后的信号引入外部中断1, 由于是下降沿有效, 故IT1=1。通过解码, 我们得到了各遥控键码, 遥控键码是遥控器每个键位所独有的唯一标识码, 使CPU清楚的识别各个不同的按键。

在VisualBasic2008中提供了SerialPort类, 专门用来处理串行端口的控制及数据传送。只要熟悉VisualBasic6.0中的MSComm控件的程序设计, 对于VisualBasic2008中的SerialPort类是非常容易上手的。SerialPort作为最基本的串行通信控制, 通常使用下面几个步骤来执行:1) 加入命名空间, 保用方式是在类的最前面加上Imports System.IO.Ports语句。2) 声明通信端口对象。3) 以上两个步骤也可以直接从工具箱组件标记中双击SerialPort, 该组件会出现在组件箱中, 这样可以取代上述两个步骤。4) 指定通信参数, 包括端口号码、传输速度、极性检查、数据位数、停止位数等设置值。5) 以上述的参数创建通信端口对象。6) 打开通信端口。使用SerialPort类的Open方法。7) 进行字符串的传送或接收, 字符串的接收及传送使用Write、ReadExisting方法。8) 通信结束后, 将通信端口关闭。使用SerialPort类的Close方法关闭通信端口。

SendKeys为VB中一个模拟键盘操作的常用编程语句, 它可以将一个或多个按键指令发送到指定Windows窗口来控制应用程序运行, 如同用键盘进行输入一般。如表1所示, 将音乐播放器的快捷键 (本系统采用千千静听播放器快捷键) 与SendKeys模拟快捷键对应起来。有了特定遥控键码和SendKeys模拟快捷键, 我们可以用Select语句写出遥控器控制音乐播放器的主代码。

3 结论

本设计中我们运用到了多个模块, 对其进行了调试和整合, 最终实现了目标功能, 但仍存在一些不足的地方, 需要今后继续改进, 比如“打开音乐播放器”的功能, 是通过软件安装的具体位置进行打开的, 而并非经过注册表, 这将使得该设计在不同电脑、不同的安装位置中不能实现该项功能。

红外遥控技术能够轻松实现人们的便捷生活, 给人们带来更加充实的用户体验, 相信在不久的将来, 该项技术会更加人性化的融入人们生活中, 给人们带来更多便捷舒适的功能体验。

参考文献

[1]姜海群.基于AT89S52单片机红外遥控抢答器的设计[J].电脑知识与技术, 2012.

[2]刘万斌, 于群.红外遥控器解码软件设计及应用[J].微型机与应用, 2011.

音乐播放系统 篇2

在 android平台上开发音乐播放器是一个全新的挑战。这次通过 android QQ music 项目实战,总结出一些方法和经验,希望能够对移动平台的设计尤其是多媒体这块提供一些有价值的参考和帮助。1.1 项目背景

当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Windows mobile,symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。

Android:是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于Android平台的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。要研究了各种市场上流行的手机播放器,了解它们各自的插件及编码方式,还有各种播放器播放的特别格式文件,分析各种编码的优缺点以及各种播放器本身存在的缺陷和特点,编写出功能实用,使用方便快捷的播放器。目前已经实现的功能有能播放常见音频文件的功能,如MP3,WAV,等,拥有播放菜单,能选择播放清单,具备一般播放器的功能,如快进,快退,音量调节等。播放模式也比较完善,有单曲,顺序,循环,随机播放等模式。

一、引入产品定义描述(Application

Definition Statement)

相信大多数设计师都有过这样的经历:在产品设计过程中,设计师和产品经理不断 pk,各抒己见,甚至闹得脸红

耳赤、拍桌翻脸,最后项目总结时又因达不到“理想目标“双方深深自责,纷纷表示”缺少交流“。彼此不断 pk,交流

绝对足够,只是我们缺少有效沟通的工具。如果能在早期建立共识,口水仗爆发的频率就会越少,真正花在产品上 的时间也就越多。这一次,我们决定更早地切入,在最开始的产品规划层面,引入“产品定义描述”(关于

ap-plicationdefinition statement,请参考《iPhone Human Interface Guidelines》)。

注意:

ADS 的定义也是一个迭代的过程,外部环境的变化、后续过程产生的问题,都可能对原 ADS 产生影响,需

要重新评估、修正,甚至否定再来,但无论如何,必须确保整个团队对 ADS 有一个共同的认识。

二、细分场景,从场景推导需求,从需求推导设计

从源头的战略层面上建立了统一的认知,我们接下来开展的工作就有根据了。既然核心是解决“移动场景听歌“的问

题,我们必须首先弄清楚什么是”移动场景“?移动环境和 PC 环境差异甚大,碎片时间的使用更为突出。用户一天

是怎么活动的呢?每次拿起手机听音乐都是什么时间?上班的公车上、走路、晚上睡觉前?在这些点上用户都会做

些什么?简单的脑暴可以罗列各个可能的使用场景,但还比较粗糙。场景的构想需要建立在高度的认知上,这时候

用研的切入显得相当关键,用户特征、喜好、使用习惯…对用户越了解,场景就越能贴近真实、越能发现更多的细

节。这些都为后续的设计决策提供了有力的依据

客观构建的场景有很多有意思的发现,比如用户在播放本地歌曲时,挑选第一首歌往往比较犹豫,但对后续播放的

歌曲却不太在意。从场景仔细分析和推敲,很容易就可以明确产品的需求,对应上述的发现,推导如下需求:为用

户提供“马上听歌”按钮引导用户直接听歌。需求的推导因为有用研的切入,避免了太多的个人情感因素。

三、敏捷原型设计,适应与借鉴并行

用研的输出以及前面的 ADS 定义为功能筛选和设计取舍提供了强有力的决策依据。在需求框架大致决定的时候,我们接下来就进行方案设计了。正所谓“一图胜千言”,原型有时候会比面面俱到的文档更直观。不同的阶段,我们

会进行不同精度的原型设计:

在原型迭代的过程中,需要注意 android平台的 UI 尴尬。与其他平台(iPhone、symbian、windows mobile)不同,an-droid 更加开放,不同的厂商不同的 ROM 版本界面规范并不统一。如果简单地将其他平台的设计规范移植过来,产品体验可能会和整个系统“格格不入”。借鉴了 android平台的一些优秀 app(比如 twitter 和 new york times)的

设计策略,我们决定“适应与借鉴并行“:在大的基础体验上,保证与系统体验一致,尊重平台使用习惯;在细节体

验上,尽量克服系统的操作困难,保证局部体验的流畅。

四、视觉方案

在整个设计过程中,我们尝试了多套风格方案,比如“梦幻光影”、“清爽夏日”、“木质桌面”“蓝色海洋”等等,由于

beta1 开发时间有限,最后选择了偏深绿色主色调的“梦幻光影”作为默认皮肤,这里奉上其他未曾谋面的方案,供 参考。

4.1 主要界面模块划分

视觉方案的第一步是对界面各模块和控件进行作出符合审美原理和需要的的合理划分和尺寸设定,这里重点会落在

正在播放界面和歌曲列表界面两块,虽然两个界面功能和承载的信息都不相同,但是在造作上两个界面跳转和切换

是紧密关联的,在各模块划分和空间比例上两个需要统筹安排,一方面考虑上下同样尺寸的“标题行”和底部“控制行

/ tab 行”一方面要考虑歌曲列表界面的列表选择合适的行高和行数。在保证每一行歌曲信息能够有足够的空间显示

整个界

从上图区域划分和比例可以看出,播放器界面,封面/歌手图片的中心点在整个界面的高度是 296,相对于面的高 480,这一比例基本是处在 0.618:1 的黄金分隔点上。4.2 正在播放界面

用户使用音乐播放器,最大的关注点一般会落在正在播放/播放器界面上,这块在视觉上是整个产品的核心区域,在很大程度上代表了整款软件的品质、品位和风格信息表达。而专辑封面/歌手头像又是正在播放界面的视觉中心,因此这块在设计上花了比较重的笔墨,用细腻的光照效果与晶莹剔透的质感精心营造了一种符合我们 QQ 音乐在手

机移动操作平台上的气质的效果。

4.3 系统菜单 icon

菜单选项 icon 是另外一个视觉信息传达比较重要的地方,对整体风格的形成起着重要作用,这里做了两种效果的

尝试,一种 A 方案:是空心边框形式,看起来弹出菜单很轻盈,一屏 6 个选项带文字不会觉得拥挤,缺点是单个

图标的轮廓有的地方不连贯,有可能会造成辨识度降低。另外最后选用的方案 B 是实心剪影的形式,这种表现方式

整个 icon 看起来很整体,比较饱满,识别度较高,不过如果一屏图标过多的话可能会稍有拥挤的感觉,但如果以

缩小的方式处理,对于手指触摸操作来说是不合理的,这里 icon 作了圆角处理和镂空实心均衡化处理,能在视觉

感受上弱化一下可能会产生的拥挤感。

4.4 出现“水波纹”的问题

色彩显示效果上 Android 系统的手机由于硬件和技术上的限制和问题,会在某些情况下产生令人抓狂的水波纹问题,在尝试的过程中大致总结了容易造成水波纹的渐变使用,如上图左边两个图块:如果使用规则的径向渐变,程序贴

图后极容易出现水波纹,另一种情况是如右边的两图块:渐变色差值过小,就是说渐变特别的细腻不显著的话也很

容易在切图程序贴图后出现明显的水波纹。所以后面在配色和设计过程中可以据此避免尽量这样的情况出现。

4.5 最终选用方案:

五、后记

(1)通过对Android手机平台的音乐播放器软件的开发,使我对Android音乐播放器系统的整体设计有一个深入的了解,对整个流程也会有一个清晰的认识。开发Android音乐播放器,要抓住开发的核心部分,音乐播放器大体由播放主界面、播放列表、菜单、播放设置、文件浏览、歌曲搜索六大核心组成,只要掌握了这六部分的开发,音乐播放器就能初具规模。而其它的功能都是在这六个功能的基础上去补充添加的,但是这是功能的确是必不可少的功能,否则就不能算是音乐播放器了。

(2)音乐播放器系统实现了播放器的基本功能:播放,暂停、停止、上/下一首、音量调节、歌词显示、播放模式、歌曲搜索、文件浏览器、播放列表查询等功能。运用的系统平台是现今最热门的Android系统,是一个开源的基于Linux系统的手机平台。是以Java语言编写+SQLite数据库支持+SharePreference配置文件的组合方式进行数据管理。实现了音乐播放器的系统编程。

(3)本次程序设计,对播放器的系统结构框架做了精心的构思与设计,采用主要开发工具是Eclipse3.5+Java语言的支持,Android Development Tool的插件,和Android SDK2.1版本的全面结合,才使整个音乐播放器系统得以实现。

(4)总之,经过几个月的Android系统技术知识的学习和对音乐播放器的构思与设计,使我对Android系统有了一定的了解,让我对Android系统上的开发流程和开发模式有了深入的了解,这对我以后的Android项目开发有很大的帮助。参 考 书 籍

《Java API文档》

《Android 系统原理及开发要点详解》 作者:韩超,梁泉 著 《Android SDK开发范例大全》

作者:郭宏志 著 《Android Google API开发文档》 作者:Google官方 《Android Application Development》 出版社: O’Reilly 《Java编程思想think of java》 作者:Bruce Eckel 《手机软件研发培训教材》

出版社:极地星空3G通信学院 参 考 文 献

[1] 张孝祥著. java就业培训教程[M].北京:清华大学出版社,2007.[2] 余志龙编著.Google Android SDK开发范例大全[M].北京:人民邮电出版社,2009-7-1.[3] E2ECloud工作室著.深入浅出Google Android[M].北京:人民邮电出版社,2009-08-1.[4] 靳岩 姚尚朗著.Google Android开发入门与实战[M].北京:清华大学出版社,2009-07-01.[5] 高昂著.支持动态语言的Android平台[M].北京:人民邮电出版社,2009-05-07.[6] eoe.Android开发社区.http://. 2010-04-10.[9] 高焕堂编.Android 应用框架原理与程式设计(第三版)[M].北京:清华大学出版社,2008-10-03 [10] 杨丰盛主编.Android 应用开发揭秘[M].西安:机械工业出版社,2010-01-25 [11] XML解析方式DOM、SAX之比较.http://wghjay.javaeye.com/blog/519955.2009-11-18.名词术语:

JDK

Java Development Kit

Android 基于Linux操作系统的手机平台 SDK

Android Software Development Kit ADT Android Development Tool Anroid开发工具

IDE Intergrate Design Environment

集成开发环境 ADB

Android Debug Bridge 调试桥

AVD

Android Virtual Devices

Android虚拟设备

聪明的音乐播放器 篇3

NWZ-F885是索尼在国内推出的首款Hi-Res Audio级别MP3音乐播放器,属于Walkman家族。主打高解析音质及Walkman优质的音频处理技术。NWZ-F885支持多种无损格式的播放,除传统WAV、AIFF、FLAC 格式外,此次还新增对L.PCM(AIFF)和 apple lossless(ALAC)格式的支持,播放音频最高分辨率可达192KHz/24bit,超越了传统CD音质的水准。此外NWZ-F885也把索尼一些优质的音频处理技术也已融入该款产品之中。最新的Clear Audio+(醇音技术+)技术可有效优化音效, 带来大声场及贴耳的人声体验。升级后的S-Master HX数字放大器可以在播放时对高频部分进行有效的降噪,以达到更清晰的音质效果。此外DSEE HX功能则可以对品质较低的音频文件进行有效提升,从而使播放音质达到CD以上的效果。

称NWZ-F885为“聪明的播放器”,是因为其采用了Android 4.1的操作系统,具有4 英寸操作显示屏及NFC 功能等。用户可以安装很多Android系统的App应用,把NWZ-F885当游戏机、视频播放器等等使用。实际试听感觉NWZ-F885的立体声效果和声音的明晰悦丽较为出色,其中中高频部分的表现比较突出,音色明晰明亮,没有任何穿破的感觉。低频部分没有过于强调重低音的效果,不过厚重扎实的感觉依然强烈,没有什么混沌一片的感觉。

DP点评

NWZ-F885并不是一款纯粹的音乐播放器,Android操作系统和4英寸的屏幕让它可以各种娱乐和多媒体功能,除了打电话以外。对于追求多功能的年轻音乐爱好者来说,也许会看重NWZ-F885的这一特性,但是对于以追求HiFi效果的发烧友来说,无疑对各种附加的娱乐功能会产生有些烦扰的感觉。

音乐播放系统 篇4

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统, 主要使用于移动设备。采用分层的架构, 分为应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。系统有四大组件, 它们是Activity、Service、Content Provider、Broadcast Receiver, 其中Activity和Content Provider是可见视图, Service和Broadcast Receiver是不可见的, 只在系统的后台运行。搭建Android的开发环境首先要安装Java环境, 即安装JDK, 设置环境变量, 安装Eclipse开发工具, 之后要到SDK官网上下载SDK包, 进行解压安装。Android平台的优势在于开放性, 不收束缚, 丰富的硬件, 方便开发, Google应用等优势, 为广大程序开发者所青睐。

2 系统的需求分析

软件需求是指用户对目标软件系统在功能、性能、行为、设计约束等方面的期望, 是通过对应用问题及其环境的分析与理解采用一系列的分析方法和技术将用户的需求逐步精化, 最终形成需求规模说明文档的过程。主要的需求有:歌曲下载、歌曲添加、歌曲播放、歌曲暂停、进度控制、上一曲、下一曲、音量控制、歌词显示等。

3 系统的功能分析

结合音乐播放器所要实现的内容, 列出用户操作的模块, 其中每个模块对应一个功能。用户启动程序进入主界面, 用户可以通过添加模块添加本地歌曲, 可以按首添也可以添加整个歌曲文件夹, 通过播放列表用户可以实现对歌曲的查找、播放、暂停、音量调节、静音, 通过歌词模块可以实行歌曲歌词的显示、比对、歌词字体选择。

4 系统的概要设计及编码实现

4.1 系统的概要设计

主要划分为以下七个功能模块, 每个功能模块的作用描述如下:

4.1.1 播放控制:控制歌曲的播放状态, 如:播放、暂停、上一曲、下一曲。

4.1.2 文件控制:主要用来打开本地播放文件。

4.1.3 歌词控制:播放音乐时控制是否显示歌曲歌词。

4.1.4 进度控制:显示当前歌曲的播放总时长和已播放时长, 通过进度条和时间的同步显示。

4.1.5 声音控制:调整歌曲音量的大小, 显示是否静音。

4.1.6 下载控制:可以联网下载自己喜欢的歌曲、歌词。

4.1.7 音乐剪切:对音乐文件进行剪切。

4.2 系统的编码实现

4.2.1 编写音乐播放器主界面fragment_main.xml, 歌词列表模板的制作musik_item.xml。

4.2.2 Main Activity文件中声明音乐播放器主界面frag-ment_main.xml中的所有控件, 并在on Create方法中进行初始化。Main Activity中声明数据源String[]data, 并在on Create方法中初始化。

4.2.3 编写一个适配器, 实现List View按照musik_item.xml模板要求把data数据逐行显示。其中重点是适配器类的编写。

4.2.4 在Main Activity中添加按钮点击事件On Click Listene接口, 并进行注册 (主要有4个播放, 下一个, 上一个, 实现播放模式按钮) 。在Main Activity中添加按钮点击事件On Item Click Listener接口, 并进行注册 (主1个List View, 用于选择列表中歌曲进行播放) 。创建一个Service类的一个子类Play Music Service, 把其中的创建、启动、注销方法进行重写。在Main Activity中使用Intent激活此Service。在Main Activity中的on Click按钮点击方法中, 当按下播放、上一首、下一首、播放模式按钮是分别发各自不同的广播, 目的是通知PlayMusic Service接收到此广播实现相应的功能。Play Music Service类中的on Create () 方法中对Main Activity中发来的广播进行接收, 使用register Receiver (receiver, filter) 方法, 其中receiver为Broadcast Receiver的子类, 需要写个内部类, 从而在Broadcast Receiver的子类的on Receive方法中对接收的广播进行处理。

Play Music Service类中内部类Broadcast Receiver的子类中on Receive方法中对接收的广播进行处理。

4.2.5 进度条, 播放时间和总时间的更新操作, 需要在Play Mu-sic Service类中使用多线程技术, 每个1秒给Main Activity放更新进度条的广播, Main Activity接到次广播进行实时的更新。具体做法如下:

(1) 写一个类Upadate Thread实现多线程, 重写run () 方法, 每隔1秒发布一次广播, 通过此广播把相应的信息也要传出去。例如:歌名, 歌曲的现在已播放时间, 歌曲的总时间等。

(2) Main Activity的on Create () 方法中进行接收次广播, 接收的实现方式与Play Music Service类中方式一样, 这样就能实现进度条等信息的实时更新。

最后, 分别在Main Activity类、Play Music Service中的on Destroy () 方法中要写上unregister Receiver (receiver) 以实现播放结束后删除广播。

5 结论

本文介绍了Android操作系统发展历程, 讨论了基于Android平台应用程序开发的关键技术, 对音乐播放器做了详细的需求分析, 并详细介绍了音乐播放器的总体设计, 包括音乐播放器的架构设计、功能模块等。重点阐述了音乐播放器核心模块即音乐播放主界面模块、音乐库模块、后台音乐服务模块, 其中对几个核心组件Play Activity、Play Back Service、Library Activity的设计思路、交互过程、通信机制、消息机制、生命周期、界面设计等做了详细的介绍。本文通过对基于Android平台上音乐播放器开发与实现的介绍, 希望能为今后开发出功能更强大的移动设备多媒体播放软件提供有益的借鉴。

参考文献

[1]李飞.基于Android的MP3播放器的设计与实现[D].北京:北京邮电大学, 2011.

[2]张舒.基于Android平台的无线传感器应用层开发[D].北京:北京邮电大学, 2012.

婚礼音乐播放单(精选) 篇5

1、(开场问好音乐)

尊敬的各位来宾女士们先生们,大家上午好。

2、接下来让我们隆重的请出新人的父母以及今天的证婚人和主婚人到主宾、喜宴上来,开始放音乐(2、父母证婚主婚新娘入场),掌声有请,请坐下。

3、请伴郎伴娘入场!放音乐(3、新郎入场)

4、从今天起,音乐停耿靖杰先生、王贝贝小姐这对新人,他们将共同规划婚姻共同延续爱情,共同经营生活共同享受人生。此时此刻你们的掌声就是对他们最好的祝愿,你们的呼声就是对他们最好的期待,让我们用最热烈的掌声和最好的期待有请新郎闪亮登场!放音乐(5、新人步入婚礼殿堂)

今天我们的新郎真是有精神啊,正式的向大家介绍一下新郎官,音乐停站在大家面前的这位先生,胸配鲜艳的红花,身穿笔挺的西装,彬彬有礼高雅大方,精神焕发神采飞扬,这小伙子长的是浓眉大眼仪表堂堂,身高体健威武阳刚,玉树临风气宇轩昂,神采奕奕满面红光,意气风发斗志昂扬,刀山赶上火海敢闯,这位刀山敢上火海敢闯的小伙子就是这次婚礼中的王子——

3、新郎迎亲:

马上就要迎娶你美丽的新娘子了,你准备好了吗?(音乐)(音乐)(音乐)此时此刻你的心情如何?激动吗?有多激动? 这时候新郎不想对新娘说点什么吗?(音乐)

让我们掌声有请新郎向他今生的最爱献上美丽的鲜花并现场表白,放音乐(4、新郎表白献花拥抱)

有请新郎单膝点地,大声说出“王贝贝,我爱你”,新娘如果愿意接受耿靖杰先生的表白就请接过鲜花并扶起他。

新郎你现在可以张开你宽大的臂膀拥抱新娘啦!

4、新人登场:你也笑,我也笑,亲朋好友齐来到;天也新,地也新,众星捧月迎新人。朋友们最激动人心的一刻到了,请全体起立,伸出你们的金掌、银掌、发财的手掌,用热烈的掌声欢迎新郎新娘步入神圣的婚礼殿堂——

如何让你遇见我,在我最美丽的时刻,为此我在佛前求了500年,在这终生难忘的一刻,在这终生难忘的一天。所有爱你们的人,心中都怀着一个共同的祝愿。祝你们在幸福的爱巢中倾心相恋;祝你们在生活的海洋中扬起爱的风帆;祝你们在漫长的人生旅途中爱心永驻;祝你们用永恒的爱去迎接无数个美好的明天。

为幸福的恋人起舞,为欢乐的爱侣歌唱,愿你们的人生之路永远洒满爱的阳光。各位来宾,请坐下,感谢大家的热情配合!所有的掌声化为祝福,祝福他们!

5、介绍新娘

鹊上枝头春意闹,燕入心怀伊人来,介绍一下今天的新娘,这位亭亭玉立,婀娜多姿的美女,容貌——闭月羞花,身材——沉鱼落雁,身披美丽的婚纱,犹如出水芙蓉娇艳美,赛过五彩金凤凰,她就是今天婚礼仪式的公主刘莉小姐,祝福的掌声送给她!

朋友们看一下他们俩往这儿一站,真是天生的一对,地配的一双,一个飘逸,一个温柔,我想这就叫做“飘柔二合一”!同意的请鼓掌。

两位新人已经登上了神圣的婚礼舞台,接下来让我们细细聆听他们曾经走过的爱的点点滴滴,让我们为他们真诚又浪漫的爱情故事而喝彩吧,示范:太棒啦、哇,好浪漫等。我看咱们现场有1位帅哥的喝彩不够热烈,咱们让他唱首歌好吗?不过在他唱歌之前呢我提议咱们全场所有的来宾共同大声的喊出:祝耿靖杰、王贝贝,新婚快乐!好吗?请听我的口令,预备,开始

这次那位帅哥特积极,就不让他唱歌啦,希望你保持你的热情 6新婚誓言:

靖杰今天你高兴吗?因为我结婚了!

耿靖杰先生、王贝贝小姐祝福你们,结婚是一种承诺,要求是一生一世的相互帮助,这里面包含着你们对美好生活的向往与过往生活的决裂,结婚是指你们一男一女之间从今天开始建立了亲密无上的关系,但这种关系不以是你们彼此变得软弱,相反,应该让你们彼此之间变得更加坚强;生活可能给你们意想不到的压力,但是爱能伴随你们走过人生的风雨,迎来人生幸福的彩虹。新郎新娘,在这庄严神圣的婚礼殿堂,当着众人的面,隆重回答我一下的问题:

聂龙先生你是否愿意娶你身边的这位刘莉小姐小姐为妻,并在今后的岁月里风雨同舟、度过人生四季吗?掌声送给新郎

同样,美丽的公主你是否愿意和聂龙先生结为夫妻,并在今后的日子里携手走过人生之旅吗?掌声送给新娘。

在大家热烈的掌声祝福下,新郎新娘都记住了彼此——下面让我们所有的人用尽你所有的力量,掌声和呐喊声,拥吻爱妻!

7、拜天地:

蓝天是你们的胸怀,大地是你们的依赖,上天给了你们翱翔的翅膀,大地给了你们丰富的营养。接下来就有请二位新人面向典礼台:行拜天地礼—— 一鞠躬,感谢天,终于等到这一天 再鞠躬,感谢地,有情人地久天长 三鞠躬,感谢天为媒,地为約,让你们比翼双飞,喜结连理!再一次鼓掌为新人祝福。

8拜父母改口:请二位新人面向所有的来宾站好,今天台上的一对新人可以说是众人瞩目的焦点,但是鲜花的盛开离不开阳光的沐浴,小树的成长离不开雨露的滋润,人生的航线上不能没有灯塔的指引,而父母就是我们的阳光、雨露、和灯塔,谁言寸草心,报得三春晖。父母为了儿女的成长染白了青丝,费尽了心血。常言道:水有源,树有根,儿女不忘养育恩,今朝结婚成家业,尊老敬贤孝双亲。新娘和新郎如今已成家,真的要感谢父母的生养之恩,接下来是进行拜高堂,父母双亲:有请新人的父母登上典礼台接受儿女的感恩跪拜——

新郎,新娘请你们捧起妈妈的手,感受一下是否还像你们儿时她牵着你们的小手学走路时的温柔?再看看妈妈的头发是否又为了你们多了几根白发?看看老父亲的肩头是否还想儿时一样宽厚?还记得吗,爸爸的肩头是你儿时最爱去的地方,因为那是一座山啊,如今父亲再也不能把你轻轻的举上肩头了,皱纹也慢慢的爬上了母亲的额头!变了,变了!!父母为了我们真的苍老很多很多!

是啊,儿女大了,爸妈老了,儿女笑了,爹妈累了,看着你

们的今天,想想你们过去,父母很幸福,也很欣慰。古语说的好:树高千尺,叶落归根。你们能有今天的幸福,不能忘记父母的养育之恩。请二位双膝跪地向父母跪拜感恩。一拜,感谢给予生命,再拜,感谢抚养成人,三拜,永远孝敬老人!衷心祝愿二老幸福、平安,健康永远!有请新郎对父母最想说的几句话说出来好吗? 掌声祝福!9改口敬感恩茶

下面一对新人将要现场改口,有请礼仪把香茶呈上 活跃一下气氛 要求双手掐腰一声比一声高,应答也一声比一声高这叫步步高升!

新娘先改口后敬茶,先喊爸再喊妈,新娘新郎与妈妈拥抱。现场采访一下妈妈当年的婚礼是个什么样子的?声音高不高,对儿媳妇满意不满意?领红包,大红包红艳艳谁领过来谁做饭!新人与双方父母分别合影留念,我们的摄像师记录下着温情幸福的时刻。

有请新人的父母代表——耿靖杰的父亲耿凤祥说几句话

8夫妻对拜:接下来行夫妻对拜大礼—— 一拜手拉手,情比今天到永久 一鞠躬; 再拜头碰头,事业有成财满篓 再鞠躬; 三拜嘴对嘴,幸福犹如鱼和水 三鞠躬

有人说没对着,朋友们掌声鼓励再来一次好不好,这次新郎说了,你们的掌声不断,她们就亲个不停,好的,123掌声响起—

9、喝交杯酒:

俗话说“两人结伴世间走,锅碰勺子经常有,幸福长久不长久,堂前请喝交杯酒。”下面我们请新郎新娘共同喝一杯幸福的交杯酒。请上美酒,请二人举起酒杯,两臂相交。

天生才子佳人配,只羡鸳鸯不羡仙。美丽的新娘就好比是一杯美酒,而新郎就是那酒杯,就这样慢慢品味那融合的滋味。我想是缘是份把这对钟爱一生的新人结合得甜甜蜜蜜,从此形影不离!是天是地把这对心心相印的夫妻融合得恩恩爱爱,从此幸福永恒。

喝了这杯酒一生一世长相守。

10换爱情信物:下面我们请新郎新娘互换爱情信物

轻轻的握着对方的手,四手相握感觉对方手心里传来的温暖,就是这份感觉,连着你们的心,在你们对方的眼神中,可以看到自己的身影,可以看到明天的所有幸福

耿靖杰先生,今天是你的人生大典,在你人生最豪迈的时刻,你为新娘准备的信物是什么?戒指 有请伴郎为大家展示

王贝贝小姐,在这特别的日子里,在这温馨浪漫的时刻,你为新娘准备的信物是什么?戒指,请伴娘为大家展示。

相传呢,在公元1477年的时候,奥地利的马克西米连三世与他心爱的法国的玛丽公主结婚的时候,他用一枚带有她们两个名字的爱的指环戴在了玛丽公主的手指上,从此人类历史上有文字记载的第一枚结婚钻戒就此戴在了玛丽公主的手指之上。那么接下来,两位新人也会在我们全体来宾的面前,来重现她们这样一幕浪漫的爱的瞬间,这枚戒指代表着一生的承诺和今天所做的感情升华,请新郎把这支象征着感情的升华戴在新娘左手无名指上,轻轻一个吻证明你对他忠贞不渝。同样有请我们公主把,从今天开始你们相互依赖的无名指不在无名,请新郎新娘把爱的信物展示给现场所有的人。所有的祝福化为掌声。11双方亲属致贺词:

从一见钟情到海誓山盟,从情投意合到心心相映,月亮为他们做证,花儿为他们绽放。今天就让我们再以天地为公,以亲朋为证,共同祝福一对新人的美满因缘。

请证婚人作证婚词

主婚人上场致辞

朋友代表致辞 12倒槟酒

请新郎新娘来到香槟塔前四手合力倒上爱的源泉,晶莹的杯塔象征着爱的圣洁,甜蜜的香槟诠释者婚姻的幸福,这每一杯酒都斟满了他们忠贞不渝的爱情誓言,这每一杯酒都倾诉着他们天长地久的爱情故事,让酒的清香散发爱的芬芳,让酒的甘醇陶醉爱的海洋,让着甜美的时刻永远停留在你我的心头,衷心祝愿他们相亲相爱,相伴一生。

点燃爱情圣火:

接下来请二人合力点燃爱情圣火,美丽的圣火将预示着他们婚后的生活前程似锦,一片光明!我们看到爱情的圣火熊熊燃起,代表着他们今后的爱情更加执着,代表着他们婚后的生活一定会红红火火!有请二位新人,面对着闪烁的烛光,双手合实,双目微闭,二位新人为自己、为对方、为你们的爱和最爱你们的人,许下今生最美的心愿!我提议现场所有的来宾,用掌声预祝他们的心愿一定实现,早早实现。13谢朋友:

有请新人走到舞台的中央。俗话说:“朋友是天,朋友是地,有了朋友可以顶天立地;朋友是风,朋友是雨,有了朋友可以呼风唤雨”,今天有了大家的光临才让光明酒店蓬荜生辉祥瑞满堂,所以一对新人要对现场所有的来宾表示一下感谢,深深的三个鞠躬,朋友们掌声作为回应,一鞠躬感谢朋友们的到来,二鞠躬恭喜发财,三鞠躬祝愿大家—家庭幸福生活美满,身体健康万事如意。

14退场,结束语:

有请二位手挽着手,肩并着肩,踏上你们人生新的旅程!

带着所有人的祝福,相爱的人请你们轻轻的回头,面对所有的来宾,祝愿大家好人好梦,好人一生平安;

我们也会祝愿你们的人生之路永远撒满爱的阳光,祝福你们今后的生活面朝大海,春暖花开。

婚礼主持人魏 杰宣布:聂龙先生、刘莉小姐的婚礼庆典圆满礼成。感谢永城梦雨婚庆公司策划团队,感谢光明酒店全程支持,感谢各位的热情配合,谢谢各位,再会!

在新郎耿靖杰家:

阳春三月,惠风和畅;凉风有意,吉日无边。

今天是2011年4月28日,农历三月二十六,今天耿靖杰先生的大喜日子。

我们聂家是欢声笑语,瑞气满堂!大红的喜字把咱们整个神火城市花园小区装点的异常喜庆,我看到每个人的脸上都洋溢着的喜庆,每个眼神都充满着祝福。这是耿靖杰的妈妈张爱云女士,这是耿靖杰的爸爸耿凤祥先生,从她们的眼神中我们可以感觉到她们的幸福和欣慰,现在儿子在为父母别上胸花,(聂龙与父母合影)有请摄像师拍下着幸福的瞬间

我们迎亲的车队已经整装待发。下面耿靖杰的家人和朋友要给耿靖杰先生送祝福啦——“祝:靖杰,新婚愉快,耶!”

好的,现在是8:28分,吉时已到,我们出发!

到新娘王贝贝家:(光明宾馆)

1、先敲门、2、合影、3、找鞋、穿鞋

4、娘家人分别与新人合影

5、改口敬茶

下面新郎将要现场改口,请把香茶呈上

最靠“谱”的音乐播放器 篇6

iSeeSong——一款全新概念的音乐播放平台,在具有普通播放软件的功能以外,由于采用了iSeeSong Team独创的MP3X技术,还具有同步显示乐谱和歌词等特色功能。有了iSeeSong,音乐不只是可以听的,更是可以看的、容易学唱的、方便交流和展示的!iSeeSong将开启一个音乐欣赏的新纪元!

一、安装运行

根据上面的地址,从网站上下载该软件,安装包可能是一个RAR压缩包或者是一个可执行EXE文件。如果是RAR包,请解压缩后执行其中的安装程序。请使用WinRAR 3.0以上版本进行解压缩。

执行安装程序后,如果弹出对话框提示说系统已经安装了iSeeSong,那么请先卸载旧的iSeeSong,然后进行新的安装。

解压安装包后运行可执行安装文件,基本是一路“确定”即可完成安装过程。

安装完成之后,运行“开始→所有程序→iSeeSong→iSeeSong”即可启动该程序。

二、界面图说

五线谱是目前世界上大多数音乐所使用的一种记谱方式。它的历史相当久,可以追溯到十一世纪的四线谱。而简谱的起步较晚,十七世纪时在法国出现,其后经由多人的改良,传入中国大约是清末民初的时候。

目前使用简谱的,大概在有中国人的地方最多了。除了国乐以外,流行歌曲、吉他,甚至于在大陆有些合唱等等,都使用了简谱。

对于大多数由业余开始学国乐的人来说,简谱还是最先入门的一种记谱方式。而音乐班的学生,如果是从小学学起的,则有些直接就使用五线谱,很少使用简谱的。

三、控制说明

软件开发者的话:

iSeeSong Team由几个热爱音乐和软件开发的朋友组成。

在我们听歌的时候,特别是想学唱的时候,觉得现在的这种方式非常不方便,歌曲的很多信息都是孤立的,需要到不同的地方去找,因此就有了这个想法,于是就有了iSeeSong。

我们的理想就是通过我们的努力给大家提供方便的、全方位的、高质量的音乐欣赏体验!音乐不只是可以听的,更是可以看的,容易学唱的,方便交流和展示的!

Mp3X技术简介:

Mp3X技术是iSeeSong Team用近两年的时间钻研,探索出来的一个新技术。简单的说,就是使用Mp3X技术对传统的媒体文件格式(MP3、WMA、WMV、ASF等)进行扩展,大大丰富了音乐文件的内容,从而扩展出来很多传统播放软件所没有的特色功能。

改变歌词乐谱字体

小提示

你可以在iSeeSong的网站上获取网友们最新上传的翻唱歌曲,也可以从翻唱歌曲Top100列表中欣赏到比较有品位的作品。请访问网址:http://www.iseesong.com/FanChangSongs.aspx?type=2

Mp3X格式说明:

Mp3X格式和传统的媒体文件格式完全兼容,也就是说其他所有的播放器都可以播放Mp3X格式的歌曲,只是不能显示歌词和乐谱,如果用iSeeSong Player,就可以获得上述所说的种种好处。

小提示

在iSeeSong的主页上,你可以下载到许多iSeeSong伴奏或KaraOK歌曲,其中收录的全部是高质量的原版伴奏音乐。每页显示100首乐曲的下载链接,你可以选择下载。iSeeSong伴奏或KaraOK歌曲的下载链接是:http://www.iseesong.com/KaraOKSongs.aspx

小编有话:目前,该软件只支持iSeeSong网站(http://www.iseesong.com/)的歌曲以显示乐谱和歌词。希望随着今后开发的深入,更多的歌曲能在网上自动下载乐谱和歌词。歌词的下载现在在技术上应该不是问题了,因为许多软件都已经能实现这一功能了。希望尽早能看到曲谱自动下载功能的普及。

五、疑难问答

问:安装后不能正常播放,是什么原因?

答:很可能是你机器上的Media Player版本不够高,需要Media Player 9.0及以上。

问:iSeeSong支持lrc歌词吗?

答:目前暂不支持,作者承诺在以后的版本会加入。

问:iSeeSong目前支持什么媒体格式?

答:MP3,WMA,WMV,ASF,MIDI,WAV,目前暂不支持RA,RM格式,没有视频功能。

问:可以自己制作这种专有格式的歌曲吗?

答:可以。具体方法参见帮助程序的“iSeeSong格式歌曲制作”说明。

音乐播放系统 篇7

关键词:多媒体技术,声音图标,循环播放,计算图标

一、巧妙停止音乐

在Authorware中使用声音图标播放音乐有一些缺陷, 如不能同时播放两个音乐文件, 利用函数控制也比较麻烦。Authorware不能同时执行两个声音图标, 所以我们可以利用这一点来停止音乐播放。在流程线上将“音乐”图标属性的执行方式设置为“同时”, “等待”图标属性里的事件最好设置为“单击鼠标”, 其他项不用设。“停止”图标播放的是0字节的音乐文件, 即可达到关闭“音乐”的目的。在播放时, 只要单击鼠标, 就可以停止音乐的播放。

二、轻松利用Authorware实现音乐循环播放

启动Authorware, 拖入一个声音图标至主流程线, 双击声音图标, 导入一个声音文件。在“声音图标”属性对话框中如图所示, 选择“计时”标签, 在“播放”选项中选择“直到为真”, 在下面的方格内输入“mousedown”, 单击[确定]按钮。

运行课件, 就可以听到音乐, 单击鼠标, 声音即停止播放。还可以把音乐图标加入到交互图标的示, 空白处单击就可停止播放, 单击按钮就可以开始播放。这种方法同样也可以用来控制数字电影的循环播放。

三、用按钮控制背景音乐的播放

首先新建一个名为“例3”的Authorware文件, 在主程序流程上拖入一个计算图标, 取名为初始化, 在图标中输入:bm:=0, 然后保存, 弹出提示框, 直接保存即可。然后在其下方拖入一个声音图标, 导入一首音乐, 在图标属性中的执行方式中选择“永久”, 播放选“直到为真”, 下方的框中输入:bm=1, 右边开始框中输入:bm=0

然后在声音图标下拖入一个交互, 取名为声音控制, 在其右边拖入一个计算图标, 类型选择按钮, 取名为:开/关, 在计算图标中输入:bm:=1, 保存即可。

这样一个基本的背景音乐交互就完成了, 但试运行后, 发觉有以下两方面不足, 一是声音停止以后, 如果再开启, 声音又会重新开始, 而不会从刚才停止的地方继续播放。二是按钮图标的标题不能动态显示。下面我们来依次来解决这两个问题。

对于第一个问题, 我们可以使用mediapause函数并结合if语句来控制声音, 我们先新建一个名为“例4”的Authorware文件, 在主程序中拖入一个声音图标, 取名为音乐, 声音属性设置中的执行方式选“永久”, 播放次数选1次, 其它就用默认设置。下面添加一个交互图标, 取名为音乐控制, 旁边拖入一个计算图标, 取名为开/关, 类型选择为按钮, 在计算图标中输入如下语句:

整个流程线如图6所示。现在运行程序测试一下, 已经解决了声音继续播放的问题。现在我们又来解决第二个问题, 就是按钮标签的动态显示。在前面“例4”的基础上, 另存新文档, 取名为“例5”, 在主流程的最前面加入一个计算图标, 改名为声明, 在其计算框中输入lable:=“关”;在交互按钮的属性设置中的标签中输入:lable。如图7所示。

名为开/关的计算图标中的内容, 用如下内容代替:

整个流程线如图8所示。运行本程序, 我们发觉, 效果已经基本满意。

似乎程序已近完美, 但音乐播放完后, 还是出现了一些小问题, 就是背景音乐不能在播放完后重放, 所设按钮也在背景音乐播放后失效。对于这个问题可以在音乐图标的属性设置里把播放次数设置多一点也行, 例如设置播放次数为999999次。但从理论上来讲这种方法不算完美, 有没有办法彻底解决这个漏洞呢?要解决这个问题就必须用到Media Playing这个系统变量。通过它的返回值的真假我们就可以判断背景音乐是否在播放, 从而我们就可以设计出完美的背景音乐控制程序。

参考文献

茶馆音乐播放器的设计 篇8

1.1 设计要求

音乐播放器是现在非常流行的电子产品。本文所要设计的多功能音乐播放器,要求如下:

1)可以播放多首歌曲;

2)可以通过按键选择需要播放的歌曲;

3)选择需要播放的歌曲时,歌曲名称要在LCD屏幕上显示;

4)播放的歌曲声音要清晰。

1.2 方案确定

由设计要求可知,总体设计中,包括主控单片机,LCD显示器模块以及歌曲选择按钮模块。多功能音乐播放器设计如图1所示。

2 具体实现过程

2.1 硬件电路设计

本设计中的硬件电路设计关键的控制器件是LCD显示器、扬声器以及按键。多功能音乐播放器硬件电路,如下图2所示。

本设计中控制电路在精度上要求不高,所以我们选用带4K字节FLASH存储器的AT89S51单片机就可以满足设计要求。

本设计中我们通过AT89S51单片机的P2.7引脚端口来传送出各种频率的信号源,再通过放大之后传送至喇叭处,P2.7引脚端口发送出的频率控制喇叭发出声音。

LCD是使用12864LCD显示器,显示数据通过单片机的P0引脚来传送。

本设计可实现10首歌曲的播放,因此,按键应有10个。由于涉及的电路元件及I/O引脚都比较少,因此,这里采用10个I/O引脚分别连接一个按键的方式来实现设计要求。本设计中,P1口的P1.0-P1.7以及P2.0、P2.1引脚分别连接按键K1-K10。按键未与I/O引脚连接的一端是与地相连的,因此,当有按键动作时,低电平就会送入I/O引脚中。

扬声器只有两根连接线,一端连接系统正电源,另一端与单片机的P2.7相连。当P2.7输出低电平时,扬声器将导通;当P2.7输出高电平时,扬声器将关闭。如此反复,就可以产生一定频率的歌曲了。

2.2 软件编程及调试

本设计中主要是必须处理好音乐歌曲码以及LCD显示器的字符显示码。程序流程图如图3所示。

音符的产生过程:

1)要让单片机发出声音频率的脉冲信号,就必须要计算得出这一声音频率的时间周期。然后我们利用AT89S51单片机内部的定时/计数器对这一声音频率的半周期进行计时,每当这个半周期计时完成后就将输出脉冲的I/O反相,接下来我们重复此操作,就能够在I/O引脚上得到此声音频率的脉冲。

2)我们利用AT89S51单片机内部定时/计数器,使其在计数器工作方式0下,通过定时/计数器计数初值THO、TLO的改变,用以产生不同的声音频率的方法。

3)其计数值的计算方法如下:

例:设Fi=1MHz,Fr=523Hz,求中音DO的计数值(T)。

T=65536-N=65536-(Fi/2/Fr)=65536-(1000000/2/Fr)=64580

所以得到中音DO的计数值为64580。

音符的编码过程:

将乐曲中所有用到的音符按低、中、高的顺序编码,如下所示:

节拍的编码过程:

1)找出简谱中最短的节拍(1/4节拍),并以其为基准,则各音符的节拍码如下图所示:

2)用定时器/计数0中断的方法来实现音符的节拍,每50ms中断一次,重复循环8次,则1/4节拍为0.4s

编写音乐代码过程:

根据简谱,依次找出每个音符代码及节拍码,按照把音符码放在高4位节拍码放在低4位的方法组合成一个字节,并建立一个表格按顺序存放,则通过顺序查表的方式,就能获得音符及节拍的信息。

歌曲方面应先找到歌曲的简谱,然后对照每个音符的频率值计算出初值,再在程序中列出节拍和音调值。这样程序运行时只需检查这些值即可实现歌曲要求的声音播放。

LCD显示的字符码方面,本设计中要求在音乐播放的同时,在LCD上显示歌曲的名称。歌曲名都是汉字,可以通过LCD自带的汉字字符码转化程序,获取歌曲名称对应的字符码,然后再将LCD字符显示的相关程序作为子程序添加到源程序中,供主程序调用即可完成这部分的设计。

主程序主要先进行LCD显示器的初始化,然后检测是否有按键的动作,若有动作,则播放相应按键对应的歌曲,并将对应的歌曲名显示于LCD上。播放歌曲过程中,若有新的按键动作,则停止播放,转而播放新按键对应的歌曲,并将新的歌曲名称显示于LCD上。当播放遇到结束音符时,播放停止,程序等待下一次的按键动作。

摘要:基于AT89S51单片机的多功能音乐播放器的设计是高职院校“单片机原理及应用”课程教学中可以选用的很好教学案例之一,本文给出了该教学案例的具体设计思路与实现的方法。

电子音乐播放器的设计 篇9

关键词:单片机,电子音乐播放器

前言

单片机电子音乐播放器就是以单片机为主要元器件设计的一个电子音乐播放器。用单片机制作出的音乐播放器结构简单, 可靠性高, 价格低廉, 具有一定的市场前景。以往基于单片机的音乐播放器的设计, 都是直接设计硬件电路板与程序实现, 并不能知道占用多少资源也没有对其可行性进行分析, 而利用PROTEUS软件对基于单片机的音乐播放器进行仿真, 上述难题可迎刃而解。本设计在PROTEUS的环境下仿真完成, 提高了设计效率。

一、总体设计方案

本设计主要设计一种基于AT89C51单片机的电子音乐播放器, 该电子音乐播放器设计的基本要求为: (1) 内置三首或以上不同的乐曲可供用户选择播放 (2) 有液晶屏显示当前播放的是三首乐曲中的哪一首 (3) 有播放/停止和乐曲选择功能 (4) 有与上位计算机串口通信的功能。

二、系统硬件设计

单片机AT89C51是本系统的核心, 它主要负责控制各个部分协调工作。在其外围接上:复位电路、晶振电路、液晶显示屏、按钮、开关及蜂鸣器。硬件电路中用P2.0~P2.2作为LCD的RS, R/W, E的控制信号, 用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。用P3.7口控制蜂鸣器, 电路为12MHZ晶振频率工作, 晶振电路中C1、C2均为30pF。P3.2、P3.3、P2.6端口分别连接2个BUTTON和SWITCH来控制音乐选择上一曲、下一曲及音乐播放的开始或暂停。P3.0 (RXD) 、P3.1 (TXD) 与串口物理终端模型 (COMPIM) 的RXD、TXD端分别相连。见图1所示。

本设计存储歌曲是采用的内部程序存储;播放歌曲是运用单片机的定时/计数器产生不同的频率脉冲, 通过执行程序取反输出产生相应的方波频率信号输出到蜂鸣器 (SOUNDER) 。显示采用的是液晶显示屏LM016L, 显示稳定清晰, 能显示多个信息, 并且通过自定义字符编程可显示中文。选择上一曲、下一曲的功能通过外部中断和外部中断程序实现;开始或暂停播放功能则通过程序代码中的查询代码实现。K1、K2、K3均接地。按下按钮K1、K2将相连的P3.2或P3.3口的电平拉低, 单片机检测到P3.2或P3.3口电平“1”跳变为“0”即下降沿触发外部中断, 按照程序代码完成歌曲选择。P3.0 (RXD) 、P3.1 (TXD) 与串口物理终端模型 (COMPIM) 的RXD、TXD分别相连, 完成上位计算机串口通信, 实现歌曲曲目上传和控制代码下载即上位机控制播放的功能。

三、系统软件设计

本设计采用了自上而下的设计流程, 即在编制一个程序时, 先考虑程序的总体结构而忽略一些细节问题, 然后逐步的一步一步的细化, 直至用程序语言完全描述每一个细节为止。

主要程序设计流程是:主函数→播放歌曲子函数、延时子函数、T0中断子函数→外部中断子函数 (按钮K1、K2选择歌曲) →查询开关K3闭合状态 (开始暂停) 嵌入播放歌曲子函数→液晶显示屏写指令子函数、液晶显示屏写数据子函数→开机画面函数嵌入主函数→歌曲序号和中文名LCD显示子函数→串口发送子函数→串口接受代码 (查询方式) 嵌入播放歌曲子函数。

设计特点为:

1) 程序中使用了两个定时/计数器, T0定时中断用于产生整个音程的频率, 以便驱动扬声器。定时器T1用做波特率发生器, 按照设定的TH1、TL1初值和SMOD产生特定的波特率, 完成串行通信。

2) 不同的音调对应不同的频率, 本设计主要是运用单片机的定时/计数器每半周期取反输出来产生方波频率信号输出到蜂鸣器, 并延时音符相应的节拍来播放音乐。所以存放乐谱编码的数组中, 每2个数字表示一个音符。第1个数字表示音调, 其十位数表示音调1-7, 个位数表示低中高音;第2个数字表示节拍, 即音符节拍相应延时的时间, 送给调用的延时子程序。这样编码方便直观地将乐谱编码成相应的数组。

3) 本设计的用户显示界面采用LM016L液晶显示器 (原理同LCD1602) 来显示开机欢迎画面、当前所放歌曲的序号和中文歌名以及播放状态。其中用字符型液晶显示器LM016L显示中文歌名, 是用字模取码软件得出5×7点阵编码输入实现。

4) 本播放器设计有串口通信功能, 编程实现了与上位机通信查看正在播放的歌曲序号和中文名, 并可在上位机控制播放器播放任意一首歌曲。如图2所示。

四、结论

本设计介绍了用单片机实现电子音乐播放器的设计方法。系统以AT89C51为核心, 设计中软、硬件结合, 仿真验证达到了设计的要求。本设计播放乐曲采用的是内置的乐谱编码, 只能播放电子音。如果能添加上单片MP3译码器和外部存储扩展, 即能实现基本的MP3播放器功能。另外, 配合串口通信功能可以设计专门的用户界面软件, 可以实现更多的控制功能。

参考文献

[1]高玉芹.单片机原理与应用及C51编程技术.北京:机械工业出版社, 2011.

[2]谢龙汉, 莫衍.Proteus电子电路设计及仿真.北京:电子工业出版社, 2012.

一种音乐播放控制电路的设计 篇10

随着电子技术发展, 电子电路的形式趋向复杂化, 面对这一状况, 人们已经清醒地认识到, 要分析和设计复杂的电子系统人工的方法已不适用。依靠传统的实验教学已远不能满足社会对高新技术人才的培养需要。本文就一个综合性的实例“音乐播放控制电路”的设计过程具体说明了FPGA在电子电路设计中所起的作用。

1 总体方案的设计

设计一个具有3个八度音程的电子音乐自动循环播放电路, 具体曲目可以由设计者自由编辑, 以简谱的二进制编码形式存放在ROM的数据文件中。

设计要求如下:

(1) 采用5位二进制码表示音高信息, 曲谱码存储器的地址由时值计数器控制, 计数频率按乐曲的演奏速度选择, 每个脉冲周期是所选曲谱中最短音符的时值。存储器在时值计数脉冲作用下顺序输出音高码控制分频器。

(2) 采用20 Hz~20 kHz的音频脉冲信号控制蜂鸣器, 可以使其根据控制信号频率发出不同的音调。

音乐播放控制电路设计方案原理框图如图1所示。

2 设计任务分析

2.1 音高编码和分频控制

计数器模值控制的方法很多, 改变预置数控制模值是比较简单的一种。分频计数器的预置数与分频率和计数方式、预置方式有关。当采用减计数器、并以计数器的溢出信号 (Carry Out) 实现异步预置控制时, 计数器的模 (分频率) 等于预置数。比如, 当计数脉冲频率为10 MHz时, 若希望产生音高“5˙”, 并考虑占空比整形的二分频作用, 分频系数 (计数器的模) 应该是3 188.9, 四舍五入后的计数器预置数应该是3 189。其溢出信号的频率为3 135.8 Hz, 控制蜂鸣器的信号频率为1 567.9 Hz, 满足音高频率要求。若采用同步预置方式, 则计数器的预置数应该是模减1, 为3 188。由于计数器的溢出信号可能出现冒险干扰, 采用同步预置的方法比较安全。

分析表1可见, 表中3个不同音程相同音名 (同一行) 的信号频率都相差一倍。

即音程升、降8度时, 频率增加或减小一倍。所以, 若分频计数器的计数脉冲频率降低一倍时, 蜂鸣器发出的音调降低8度。比如, 当分频率仍为3 189, 但计数脉冲频率为5 MHz时, 控制蜂鸣器的信号频率为784 Hz, 为中音“5”。

因此若采用模值和输入脉冲频率都可控的计数器实现信号分频, 可根据音程码选择分频计数器的输入脉冲频率fs、根据音名码控制分频计数器的模值N, 如图2所示。

这样, 分频系数表只需考虑7个音高。由于计数脉冲只能分频降低, 所以表中应该存储高音程7个不同音名对应的计数器预置值, 其他两个音程可通过降低分频计数器的脉冲频率实现。

3个8度音程的21个音高至少需要5位二进制码表示。为了控制方便, 考虑将音名和音程分别编码:7个音名和休止符采用3位二进制码表示, 控制分频器计数器的预置数实现模值N修改;3个音程用2位二进制码表示, 控制分频器的计数脉冲频率fs。

2.2 音长控制

曲谱存储单元的数据输出时间是时值计数脉冲的一个周期, 决定了该单元音符的持续时间。所以, 与计数脉冲周期相同时值的音符为音长的度量单位, 其音符码占1个存储单元。其他音符根据其时值长短占据不同数量的存储单元。比如, 若以8分音符的时值作为存储器地址计数器的脉冲周期, 则8分音符码占1个存储单元, 4分音符占2个存储单元, 2分音符占4个存储单元, 以此类推。

因此, 可以所选曲谱的最短音符作为时值的度量单位。比如, 图3所示的《梁祝》曲谱中最短的音符为8分音, 若其编码存放1个存储单元, 则时值计数脉冲周期为一个8分音长时间, 可选0.5 s。曲谱中的四分音符码需要存放2个单元, 一拍延长音也需要2个单元。该段曲谱有8个音节, 每个音节是一个全音 (8个8分音) , 演奏总时值为8×8个8分音。所以, 存储曲谱编码的存储器需要64个存储单元。

2.3 音强控制

音的强度也称音的力度, 体现了乐曲的情感元素。由于本设计实现的是简单的电子音乐播放, 无法表现音强的不同。而且, 参考方案还不能区别相同音高的音符连续与否。比如, 两个八分音符“11¯”的总时值与一个四分音符“1”的时值相同, 但体现的乐声是不同的。前者是两个强8分音, 而后者可以认为是一个强8分音和一个弱8分音构成。为了解决这个问题, 可以在连续的相同强音间加一个极短促的间断区别两者的不同, 间断时间可以是几个毫秒。这样, 在音符编码中应该有一位码控制。

如果间断音码单独占1个存储单元, 可设置间断音标志, 控制时值计数器状态为间断信息单元地址时计数频率改变, 使间断码输出的时间为间断音长;如果间断音码与强音码存放同一单元, 可触发数字单稳态电路产生间断控制信号EN。

2.4 乐曲的循环播放控制

为了实现乐曲的循环播放, 应该在乐曲结束时使曲谱表的查表地址回到初始值。可在曲谱表的最后一个单元中存放一个结束符, 结束符的编码可以利用音程码的冗余码。电路采用逻辑门对音程码进行判断, 当出现结束符码时控制时值计数器复位, 乐曲重新开始演奏。

2.5 曲谱编码举例

设音符的6位二进制编码中, 最高位为间断音控制, 中间2位为音程码, 最低3位为音名码。每个8分音存放于1个存储单元, 四分音符码占2个存储单元。若音名码用其简谱数符对应的二进制码表示, 而低、中、高三个音程分别用“01”, “00”, “10”三组码表示, “11”为结束符码, 则图3曲谱码存储表如表2所示。表中6位二进制音符码用2位八进制数表示。

3 电路的实现

根据设计电路原理框图, 曲谱码以分频数编码, 音高信号分频由一个可预置的模N计数器实现。分频系数表和曲谱表都存储在ROM中。若希望控制蜂鸣器的信号占空比为50%, 分频器的输出信号采用二分频电路实现占空比整形, 但注意信号频率被降低一半。电路原理框图中M分频器的作用是产生合适的时值计数脉冲频率。电路的顶层原理图如图4所示。

4 结 语

FPGA技术已成为电子系统设计领域现代化的标志。本文将FPGA用于电子技术课程设计, 取得了较好的效果。通过本设计激发了学生学习的兴趣, 拓宽了学生的思路, 为学生今后的毕业设计和从事电子技术方面的科研、开发工作打下了良好的基础。

参考文献

[1]康华光.电子技术基础[M].4版.北京:高等教育出版社, 2000.

[2]阎石.数子电子技术基础[M].北京:高等教育出版社, 1980.

[3]Uwe M B.数字信号处理的FPGA实现[M].刘凌, 译.北京:清华大学出版社, 2000.

[4]周政新.电子设计自动化实践与训练[M].北京:中国民航出版社, 1998.

[5]蒋璇, 藏春华.数字系统设计与PLD应用技术[M].北京:电子工业出版社, 2001.

[6]徐志军, 徐光辉.CPLD/FPGA的开发与应用[M].北京:电子工业出版社, 2002.

[7]沈嗣昌.数字设计引论[M].北京:高等教育出版社, 2000.

[8]江晓安.数字电子技术[M].西安:西安电子科技大学出版社, 2002.

[9]朱正涌.半导体集成电路[M].北京:清华大学出版社, 2001.

天天动听手机音乐播放器 篇11

“天天动听”作为一款“平民”播放器,选择了全新的创新模式来重新定义移动音乐客户端。作为国内首家真正的无损手机音乐播放器,天天动听最先开始提供无损音乐的试听与下载。内置的强大解码器,能够完美支持APE、FLAC等全部无损音频格式。天天动听独创性地成立了国内首个播放器音效研究小组,并邀请专业调音师在软件中预设了上百种均衡效果。软件还能根据用户播放歌曲的类型,自动进行音效智能匹配。天天动听在音效领域的创新可谓独树一帜。

A8音乐网

由南山区文联和A8音乐集团联手推出的首届“SING星索—2013原创中国流行音乐网络大赛”今年5月在深圳启动。不管参赛者来自何方、从事何种职业,也不论选手是集作词、作曲、演唱为一体的个人,还是各种组合,只要有作品,就可以通过线上互联网平台—A8音乐网原创中国平台上传音频或视频作品。

QQ音乐

QQ音乐的“绿钻用户”营收模式是其他平台目前难以复制的成功典范,QQ音乐在不断丰富“绿钻”营收体系之外的音乐增值内容,发力独家线下活动建立音乐O2O生态圈,提供更为多元化的音乐服务,开拓新的营收模式。此外,在拓展艺人周边产品业务、演唱会票务、线上演唱会付费、电子商务、艺人APP等内容上,QQ音乐也已取得了很好的市场反馈。

超市应该播放什么样的音乐 篇12

关键词:超市,背景音乐,消费,环境

全球第一家的超级市场诞生在1930年8月的美国。而在我国发展却只有1 0多年, 特别是近几年来更是进入快速发展和成熟期。随着人们生活水平的提高, 各大超市的不断的发展, 不断地自我完善, 人们已经不单单注重于在超市购买生活必需品, 更多的细节和氛围成为了不可忽视的东西。舒缓的音乐缓缓流泻, 顾客在明亮而又柔和的灯光下穿行, 在超市, 每一个不和谐细节都会影响顾客的购物情绪, 而每一分恰到好处的细致会让人舒服。这种看似不经意的氛围背后其实有着各种测算和数据支撑。

《法制晚报》与新浪网站《生活频道》曾联合推出了消费者关于商场背景音乐感受的调查, 结果显示:绝大多数消费者都喜欢商场有些背景音乐。但是, 由于背景音乐声音过大、节奏过快等原因, 有接近80%的消费者都表示曾对商场的背景音乐感到烦躁不安, 甚至有很多消费者因为背景音乐过于吵闹而离开商场, 放弃了消费。

尽管很多消费者对多数商家的背景音乐不满意, 但事实上, 有86%以上的消费者还是希望商场播放背景音乐的, 而且近96%的消费者认为商业背景音乐的质量对商场档次、形象有影响。

由此可见播放背景音乐是烘托卖场气氛的一项有效的措施。背景音乐的适合与否不仅会影响营业员的工作态度, 还会影响消费者的购买情绪, 进而会影响到我们卖场的销售。因而, 背景音乐的效果不容忽视。对于具体播放时间也有相应的管理制度。那么针对超市这样一个特殊的卖场我们应该播放什么样的音乐呢?

一、从卖场的性质来看, 超市为非高档商品卖场

从消费人群来看, 以青年为主虽然知识分子 (白领) 多, 而打工青年为主也不少。根据实际情况, 知识分子多但受过严格的音乐教育的的人很少, 大多数人的音乐欣赏程度还停留在听听音乐情绪的初级阶段, 因此不能构成音乐欣赏习惯和素质的差异。所以, 播放的音乐都可按“多俗少雅无美声”。即多放通俗音乐, 如克莱德曼的钢琴曲、雅尼的电子音乐;少播放古典音乐, 主要是指海顿、贝多芬等古典派的音乐, 而经过改编为流行形式的除外, 尽量不要美声唱法演唱的歌曲, 这样跟顾客拉开了距离。

二、超市不同于游乐场, 应按“多曲少唱无合唱”的原则

即多播放器乐曲, 少播放声乐曲, 不要有大合唱, 特别是雄伟壮丽的合唱曲, 雄纠纠的军歌。因为到超市不是参加集会, 沃尔玛也不是军营。

三、超市应按”多乐少歌无摇滚“的原则

即多播放器乐曲, 少播放声乐曲 (歌曲) , 无如重金属、工业摇滚等大轰大翁类的乐曲, 不播放军歌、颂歌、企业歌等, 而与“黑鸭子”演唱类似的小合唱, 小天使童声合唱除外, 尽量不播放企业歌曲, 哪怕是该企业的产品在超市促销, 而超市自己的企业歌每天开门迎客时可播放一次。特别强调, 超市自己的企业歌曲要根据自己企业的特点来谱写, 至少不能是军歌风格

四、根据购物的心理应该遵循“多缓少快无悲腔”的原则

即多播放优美舒缓的乐曲 (歌曲) , 少播放节奏速度快的乐曲, 绝对不要播放《二泉印月》、《江河水》之类的悲伤乐曲或歌曲, 这样破坏了顾客享受购物的心情。

下面我们以非节假日超市内的情况及准备播放的音乐为例具体的看看各时间段应该播放什么样的音乐:

8:00开店迎客, 由于顾客主要是非上班一族, 但能早起的老龄人, 因此我们应播放轻快的音乐, 并在音乐背景中介绍该超市的特点。例如:民乐《喜洋洋》、《步步高》或《超市的企业歌》。

8:15超市较冷清, 这时主要播放一些缓慢的乐曲让人流连于商品货物之间。可以播放一些古典音乐:《Mozart-第23钢琴协奏曲》、Mozart《费加罗的婚礼》序曲、韦伯《自由射手》序曲、柴可夫斯基《天鹅湖》, 可以反复播放。

9:3 0人越来越多起来, 我们可以选择一些速度稍快的音乐。《满江红》、《金蛇狂舞》、《赛龙夺锦》、《紫竹调》、《梅花三弄》, 可以反复播放。

11:30午休的上班族、年青人居多, 可播放流行歌曲或根据流行歌曲改编的器乐曲。 (略) 。

14:30超市逐渐趋于平静, 可以播放一些舒缓的电子音乐留住顾客。舒缓的电子音乐一组 (略) 可以反复播放。

15:00超市逐渐热闹起来, 非上班族的购物者增多。可以播放热烈的少数民族音乐欢迎大家的光临。《满山葡萄红艳艳》、《放马山歌》、《刘三姐》、《掀起你的盖头来》、《姑娘生来爱唱歌》, 可以反复播放。

17:00第一个高峰期。上班族下班来采购食品人居多, 轻快的流行曲世界各民族音乐可以让大家购物加快步伐。莫扎特《G大调弦乐小夜曲》、约翰.施特劳斯《闲聊波尔卡》、苏佩《轻骑兵序曲》、Mozart《土耳其进行曲》, 可以反复播放。

18:00人流渐去, 晚餐时间, 轻松的民乐可以让顾客放心购物。民乐独奏:琵琶《赶花会》、京胡《柳青娘》、二胡《空山鸟语》.箜篌《湘妃竹》、柳琴《弹起我心爱的土琵琶》, 可以反复播放。

19:00第二个高峰期, 晚餐后人们来购物, 轻快的民歌改编的流行乐让来自各地的顾客倍感亲切, 加快购物。

21:00超市逐渐平静, 人流渐去。缓慢的管弦乐曲可以让顾客流连忘返。《天鹅》、《秋日私语》、《维也纳森林圆舞曲》、《绿袖子》、莫扎特《d大调小提琴协奏曲》、可以反复播放。

22:00准备打烊, 购物的人渐少, 直至打烊。女声提示语加结束曲告诉大家快打烊了, 尽快选定自己喜爱的商品。结束曲。

上一篇:专业分类下一篇:精神科出院患者