大屏幕设计

2024-05-12

大屏幕设计(通用12篇)

大屏幕设计 篇1

1 大屏幕LCD电视电源设计应满足的基本要求

根据全国能源基础与管理标准化技术委员会组织审定的《平板电视能效限定值及能效等级》[1]强制性国家标准, 以及根据该标准审定稿编制的《平板电视能源效率标识实施规则》, 除了规定了平板电视 (包括液晶电视和等离子电视) 的能效等级、能效限定值、节能评价值、测量方法和检验规则, 还对平板电视的待机能耗进行了限定。具体要求是, 2012年1月1日之前待机能耗≤1.0 W;2012年1月1日及之后待机能耗≤0.5 W, 该要求已成为平板电视产品上市的强制标准[2]。

大屏幕LCD电源模块 (板) 采用的电源方案由如1所示。

在LCD电视机处于待机工作模式时, 除待机电源外, PFC、DC/DC转换器及DC/AC变换器都处在关断状态, 此时整机的功耗仅是待机系统电路 (主要是遥控接收头、MCU) 功耗与待机单元电路自身功耗的和。就前者来说, 系统方案一般可保证待机能耗<0.7 W, 也就是说, 对于待机单元电路的设计, 要求在待机状态工作时自身的功耗应<0.3 W, 才能保证整机待机功耗<1.0 W。

除此之外, 待机电源单元电路还应考虑的设计因素为:1) 低成本;2) 要强调电磁兼容设计, 抑制电磁干扰;3) 要提供完善的电路保护功能。

2 方案选型

首先根椐待机电源输出负载分析:1) 正常工作时为+5 V/1 A, 负载为系统板上的芯片工作组;2) 待机工作时为+5 V/0.1 A, 负载为遥控接收头和CPU核。可见该电路特点是工作在两种负载状态下, 对输出电压精度要求较高, 负载工作呈阻性, 对开关电源的控制环路动态响应速度要求不高。

2.1 待机单元开关电路拓扑结构

首先因该电路最大输出功率仅约5 W, 因此选用全桥拓扑、对称半桥或不对称半桥拓扑结构显然没有必要[3,4], 而有源钳位和单端正激方案成本较高, 因此选用单端反激拓扑结构作为待机单元开关电路基本结构, 具有线路简单、成本低等优点。

2.2 待机单元开关电路控制模式

开关电路控制模式采用软开关工作模式, 如准谐振式、ZVS或ZCS式、LLC式等可有效地提高功率转换效率、降低功率器件发热、降低电磁干扰等。但是其工作点强烈地依赖容性或感性器件, 易受分布电容和分布电感的影响, 大规模生产时电性能一致性控制成本较高, 产品电性能易随时间推移和气候的变化而变化。尤其是如强调在轻载或无载工作状态下其回路控制工作点折中设计很难, 因此, 通常应用在大功率开关电源的场合。而PWM硬开关控制模式虽然效率不如软开关控制模式高, 且有着控制电路简单、一致性好且对于轻载工作点易于设计等优点, 因此在输出功率仅为几瓦的大屏幕LCD电视待机电源中往往被列为首选。满足该条件的控制器芯片也有很多种, 如Power Integrations公司的TNY268, Fairchild公司的FSDM0365, Sanken Electric的STR-A6059, ON Semiconductor公司的NCP1014, NXP公司的TEA1530等。本方案最后采用ON Semiconductor公司的NCP1014控制器实现。

2.3 NCP1014控制器特点

NCP1014[5]提供有两个重要的工作状态, 使该芯片适合应用于大屏幕LCD电视待机电源中:一个是在次级空载情况下跳变至间歇震荡模式, 如图2所示, 这样就能在待机模式工作时不但保证对输出电压的控制, 还能大大降低待机电源自身的功耗, 其理论值可以做到0.1 W, 实际值可做到<0.3 W;另一个是利用内部VCC波动产生PWM控制脉冲频率捷变, 如图3所示, 这样就可分散固定频率PWM的频谱能量, 尤其是基频能量可以得到减小, 从而改善了电磁干扰, 有利于产品顺利地通过3C认证。

3 设计实例

图4所示是用基于NCP1014设计的47 in的LCD电视电源待机单元电路图。结合待机电源本身的特点, 实际设计中应注意如下要点:

1) 控制环路的稳定性。环路响应时间主要由误差放大器TL431的反馈回路器件C615, C616和R618决定, 因为待机电源负载响应时间要求不高, 因此可选较大的回路常数以获得较高的回路稳定性, 一般取1~2 Hz都可满足LCD电视待机电源的负载要求。

2) 提高电路效率。次级整流二极管D610工作在低压大电流状态, 选用普通30 V, 3 A整流管发现因其正向压降高, 产生相当高的温升, 直接影响待机电路的效率指标, 经改用肖特基二极管SB340后得到改善, 自身功耗得到降低。

3) 完善保护功能。电路对电网过压保护点的阈值是由R612的值确定[5], 可根据设计要求确定其用值。输出过流保护由芯片内部设定, 不可更改。

4) 适当留足安全裕量。用于衰减在反向关断期间因T610初级漏感和分布电容产生的震荡由D612, R611和C614组成的回路实现, 要求在最大输入电压条件下峰峰值低于芯片内MOS管的耐压值700 W。参数选择中, T610匝比为15, 初级电感为1 mH, 在VPFC端电压400 V, 标准负载条件下, 实测为560 V, 如图5所示。

4 测试结果

4.1 待机功耗

依据企业内部标准, 即平板电视用开关电源的通用技术标准, 电源空载测试时, 待机+5 V接0.7 W负载, 交流输入端分别接入110 V, 220 V, 260 V, 测试结果如表1所示。

4.2 轻载输出电压 (轻载起机)

依据企业内部标准, 单块电源板测试时, ON/OFF端接入5 V电压, 按照+24 V/2.0 A, +12 V/0.8 A, +5 V/0.1 A接入阻性负载, 交流输入端分别接入110 V, 220 V, 260 V测试, 结果如表2所示。

4.3 满载输出电压 (满载起机)

单块电源板测试, ON/OFF端接5 V电压, 按+24 V/10.0 A, +12 V/4.0 A, +5 V/0.5 A接入阻性负载, 交流输入端分别接入110 V, 220 V, 260 V测试, 结果如表3所示。

4.4 电网调整率

依据GB17478-1998[6]和IEC478.2-1986[7]单块电源板测试。ON/OFF端接5 V电压, 按+24 V/10.0 A, +12 V/4.0 A, +5 V/0.5 A接入阻性负载, 交流输入端分别接入110 V, 220 V, 260 V测试, 结果如表4所示。

4.5 负载调整率

依据GB17478-1998[6]和IEC478.2-1986[7]进行单块电源板测试。ON/OFF端接入5 V电压, 交流输入端接入220 V, 分别按+24 V/2.0 A, +12 V/0.8 A, +5 V/0.1 A (条件 (1) ) ;+24 V/10.0 A, +12 V/4.0 A, +5 V/0.5 A (条件 (2) ) 接入阻性负载进行测试, 测试结果如5所示。

4.6 输出纹波与噪声

依据GB17478-1998[6]和IEC478.2-1986[7]进行单块电源板测试。ON/OFF端接入5 V电压, 按+24 V/10.0 A, +12 V/4.0 A, +5 V/0.5 A接入阻性负载, 交流输入端分别接入110 V, 220 V, 260 V, 示波器限制带宽20 MHz, 测试结果如表6所示。

5 小结

大屏幕LCD电视待机电源因其安装空间较大, 可以提供较大的散热片和热对流空间, 对器件的小型化要求不高, 因此在电路方案选型上可充分利用这些特点, 剔除一些仅适合选配器超小空间和长输出线补偿的电路设计内容以降低成本。正因为内置在平板电视机壳内部, 待机电路的电磁干扰会因周边的结构件和布线扩张其影响, 因此具有低电磁干扰效果的方案应为首选。其次, 完善的输入、输出过压以及过流、过热保护功能也是平板电视待机电路设计的重点。

参考文献

[1]GB 24850-2010, 平板电视能效限定值及能效等级[S].2010.

[2]CQC-3113-2009, 平板电视节能认证技术规范[S].2009.

[3]PRESSMAN A I.开关电源设计[M].王志强, 译.2版.北京:电子工业出版社, 2005.

[4]周志敏, 周纪海, 纪爱华, 等.高频开关电源设计与应用实例[M].北京:人民邮电出版社, 2008.

[5]On Semiconductor.NCP1010, NCP1011, NCP1012, CP1013, NCP1014self-supplied monolithic switcher for low standby-power offlineSMPS[EB/OL].[2010-03-03].http://www.onsemi.cn/pub_link/Collateral/NCP1010-D.PDF.

[6]GB17478-1998, 低压直流电源设备的特性和安全要求[S].1998.

[7]IEC478.2-1986, 直流输出稳定电源额定值和性能[S].1986.

大屏幕设计 篇2

本文来自:blog.wangjunyu.net/1076

我倾向于在 Web 设计中尽可能在最优分辨率前后都给予浏览器宽度一定的自由度. 往大去是为了在能改善体验的前提下充分利用大屏幕的用户的屏幕空间, 往小去是考虑到有时候用户并不是把浏览器窗口最大化, 或者不能占满整个屏幕.

举个 use case, 我工作的时候经常会两个窗口 side-by-side, 一个窗口是 Google Docs, 另外一个窗口呈现参考资料. 如果是在咖啡馆里面干活那就只有笔记本一个屏幕, 每个窗口 700px 宽, 很多时候我就要不断地拖水平滚动条, 非常悲剧.

如果浏览器的窗口特别大或者特别小呢? 我觉得可以不为这些极端情况做优化, 但底线是不要让人觉得出错了, 也算是给网站界面预留退路的一种吧. 一般来说, 我会给界面指定个最大宽度值和最小宽度值, 这样宽度的变化不至于失控. 像 iGoogle 在小屏幕下乱成这样, 不应该:

这些肯定都不是主流用户面对的场景, 可设计师不就是应该追求完美么. 这里有另外一个因素是自适应宽度页面的设计和开发工作量都要比固定宽度大, 许多人大概还要考虑一下这个额外投入值不值的问题, 例如我就把自己 blog 的宽度给写死了, 反正没啥人上来看…

Google 的大部分产品界面都是自适应浏览器宽度的, 产品不同, 具体做法也会有不同. 对于 application 性质的产品, 界面框架一般都是自适应的, 但为了保证里面文本的可读性, 往往会对文本内容区域限制一个最大宽度, 像 Google Reader 这样:

新版 Google News 首页整个固定宽度居中, 除了上面统一的导航条 (我是觉得可以做得更有弹性一点):

Google Images Search 的结果页面没有什么文本可读性的问题, 所以他们采取的解决方案是每行显示图片的数目随界面宽度变化而变化, 内容区域总能填得满满的:

Picasa Web Album 的图片浏览界面右栏是固定的宽度, 而左栏显示图片的区域是变化的. 值得一提的是它还会根据窗口大小的不同, 请求不同大小的照片大图, 而不是把照片拿回来再缩放. 可以随便点上面一个大图去看看.

而我最近做的一个项目的要求是希望从大概 200px 到大概 1000px 都要呈现良好, 鉴于这是一个导航性质的列表页面, 最后采取了大致如下的布局方式:

这些都是现在的解决方案, 再超前一点呢? 不大恰当地类比, 大屏幕和小屏幕的关系就如同报纸和书本一样, 媒介的面积大了, 其实还有很多潜力可挖. 两个例子, 用户现在可以在 Google Books Search 的读书界面中设置成两页并排放, 如果这个是自动做的呢? 而 CSS3 中也引入了文本分栏, 可以像报纸那样把文本分栏显示 (参照 persistent.info 的实现效果). 不是说分栏这样的解决方案一定好 (搞不好要用户来回拖垂直滚动条就更麻烦了), 但我们确实还可以开阔一下思路, 想想如何能优化宽屏幕下的显示效果.

实际上设计和用户行为也是相互影响的过程, 手头的一份数据显示, 目前来说屏幕越大, 用户进行 “最大化” 浏览器窗口的操作越少, 这也说明用户觉得宽屏幕下网页显示效果不佳. 但如果越来越多的网站提升了宽屏幕下的体验, 说不定也会有越来越多的用户也会选择在宽屏下 “最大化” 窗口呢,

宽屏幕下的 Web 设计网页设计

创新型曲面屏幕设计 篇3

曲面屏幕是最大亮点 操控手感创新

外观部分,GALAXY Note Edge看上去和一起发布的GALAXY Note 4没有太大区别,背部同样采用类似三星Note 3的仿皮质材料,手感较舒适。并且依然使用了一块3000毫安时可拆卸式电池,如果用户担心电池容量不够用,可以额外备一块电池即可。此外,采用金属材质设计的边框也质感十足,机身左侧音量键与机身上方电源键同样也采用金属材质设计,按键反馈十分明显。

当然最引人注目的还是其机身右侧曲面屏幕的弯曲设计,这也是其与GALAXY Note 4的主要区别。这种弯曲式的屏幕为一体化设计,弯曲部分并没有单独做分开切割,一体化感觉十分漂亮,而弯曲部分用软分屏模式让大家看上去就像两款分开的屏幕一样,手机主屏幕下方的常用应用底栏挪到了弯曲侧屏上,这样不仅右手操作习惯,不占用多余空间,其功能还很丰富,不仅仅是快捷应用,弯曲屏部分还可以做到消息提醒、新闻标签阅读、计步器、小游戏等多种丰富功能。

手感方面,由于GALAXY Note Edge 5.6英寸屏幕面积大的原因,并不十分适合单手操作,日常使用时还是需要双手共同操作配合完成。

曲屏快捷菜单栏实用性高

与其它手机不一样,三星GALAXY Note Edge的最大卖点当然是一块分辨率为2560×160的曲面屏幕,其在曲面屏部分加入了一些基本工具的集合,比如尺子、秒表、计时器、手电筒以及录音功能,用户在使用时无需进入相应的APP,通过侧边屏幕便可以快速启动这些应用。

使用过程中用户只需进入曲面屏的下拉菜单便可以直接进入相应应用,使用起来十分简便。此外,该机还将各种日常应用的操作都放在曲面屏上,例如相机功能方面,大家可以很清晰地看到,拍照以及各项功能设置都在曲面屏的地方。

值得一提的是,GALAXY Note Edge这块曲面屏幕的通知功能,因为多出了一块侧边屏幕,所以三星将传统智能手机的顶部通知栏整体移到了侧边屏幕上,这项功能与Android通知中心功能类似,同时这项功能不仅能够显示系统级通知,而且用户还可以根据自己的实际需求进行定制。

例如可以根据不同的使用场景变换不同的功能,比如在拍照时变为相机的功能菜单,或者是在视频播放时充当进度控制条等一系列功能。

旗舰级系统配置无亮点

系统配置方面,三星GALAXY Note Edge搭载骁龙805四核处理器,3GB RAM 32GB ROM, 系统则是经过优化的Android 4.4.4 KitKat操作系统,整体功能与Note 4并没有什么差别,同样拥有指纹解锁、心率检测、多屏互动等功能。通过安兔兔的跑分可以看到,GALAXY Note Edge得到了三万多分的成绩,也是非常不错的成绩。

1600万像素摄像头拍照效果出色

拍照方面,三星GALAXY Note Edge采用的是一颗1600万像素后置摄像头,并且具有高精度的智能OIS光学防抖功能,前置摄像头为370万像素,f/1.9大光圈,支持120度超广角度自拍。通过样张我们可以看出,画面锐度方面表现非常不错,高像素必然带来了非常高的画质表现。

总结:与电视不一样!GALAXY Note Edge创新曲面屏幕实用性强

虽然之前LG已经推出过 G Flex这样的曲屏手机,不过其卖点也仅仅只像曲屏电视那样在视觉上有所不同。而三星GALAXY Note Edge弯曲屏理念十分有趣,其将应用和个性任务栏都归纳到屏幕弯曲部分上实用性非常高,确实是非常值得手机达人玩弄的产品。不过相对于一般消费者而言,其六千左右的价格定位确实过高,相信很少会有消费者为此埋单。

大屏幕设计 篇4

1设计依据

《视频显示系统工程技术规范》GB50464-2008;《LED显示屏通用规范》SJ/T 11141-2003;《民用建筑电气设计规范》 JGJ16-2008;《智能建筑设计标准》GBT50314-2006

2功能设计

1)大屏幕系统可以完成多种模式的显示,目前需求为:装置监控模式、全屏显示视频模式 、全屏显示计算机模式、应急指挥模式、综合显示模式、参观展示模式。所有模式根据不同需求进行信号源的选择切换与画面的拉伸或缩小;

2)实现全制式视频信号输入(视频监控、会议电视信号等各类视频信号)的快速显示,能以窗口的形式在显示墙上移动、 无级缩放、跨屏或者重叠等;

3)实现计算机信号(DCS生产装置、综合管理信息、应急指挥系统、共用工程系统等信号)以窗口的形式在拼接墙上快速显示,并且显示窗口可以任意缩放、跨屏移动、叠加或全屏显示等;

4)实现视频信号、计算机信号、网络信号同时显示和不同类型信号混合显示的功能;

5)实现分散控制系统生产过程信息通过大屏幕集成拼接显示,可完全展示惠州炼油项目全部生产流程及过程信息;

6)实现全厂视频监控系统中视频信息的集成显示,实现与全厂视频监控系统的操控集成;

7)实现全厂范围网络视频监控系统视频信息的集成显示, 实现与全厂范围网络视频监控系统的操控集成;

8)实现共用工程、火炬系统、储运系统、应急指挥系统、火灾报警系统等各系统信号的接入,实现对各系统信号的调取与控制;

9)LED电子显示屏系统可以显示视频、图象、文字等信息, 用于欢迎词、通知、原油市场信息、新闻视频和图象等信息发布;

10)全彩LED电子显示屏系统,显示图像清晰,具有文字显示,表格显示、时间显示等多种格式,系统稳定、可靠、操作简单,具有集成一体化控制的能力,显示方式应具有翻页、移动、 滚动等功能。

3系统组成

大屏幕显示系统主要由以下几部分组成:显示单元拼接墙体、大屏幕拼接控制器系统、音视频切换矩阵、RGB切换矩阵、 显示墙应用管理系统软件等,以下针对各主要组成部分进行功能及技术描述。

3.1显示单元拼接墙体

大屏幕显示单元拼接墙只能在指定位置安装为益,选用PDP等离子显示单元进行拼接,对拼接单元统一要求选用42英寸M-PDP无限拼接等离子显示单元。拼接墙要求采用5×13方式拼接,拼接缝小于3mm,拼接平整度、各单元亮度色差要求达到理论最小值,拼接墙采用前维护方式,拼接框架采用高强度轻质美观材料,安装牢固可靠。

3.2大屏幕拼接控制器系统

大屏幕拼接控制器承包人选用Jupiter Fusion 964,Fusion964是Jupiter公司推出的基于PCI-E改进的一款高端多屏显示控制器,可选择LINUX操做系统。该控制器性能优越,最多可以控制32个模拟或数字投影机,模拟输出分辨率可达2048×1536,DVI输出分辨率可达1600×1200。为了满足指挥控制中心多屏拼接显示应用的需求,Jupiter Fusion 964配有一套功能强大的软件和足够多的模拟和数字输出、输入的选择。

3.3显示墙应用管理系统软件

大屏幕系统软件按基本功能模块划分,主要有:大屏幕管理模块、应用模块、二次开发接口模块等,能够实现单元控制、 信号源、多窗口、运行模式等管理功能,并能够对大屏幕拼接控制器、音视频切换矩阵、RGB切换矩阵进行统一的管理与控制, 所有操作均在一个软件和控制界面上完成。

大屏幕系统软件集成对视频信号、RGB信号、网络信号等的控制与操作,并能够以多种窗口的形式将信号在屏幕上显示出来,例如,单屏、共屏、拖拽缩放、任意大小等显示方式;还能够实现图像与信号的切换、显示参数的调节、预案显示等功能; 同时具有端口、权限、发包人等管理功能。

4设计实现

4.1线缆敷设

4.1.1管线敷设

室内管线敷设方式有明敷和暗敷两种。明敷是将导线直接或者穿在线槽内敷设在墙壁等表面;暗敷是先将导线置于墙体中、或者地面内的线槽中。

4.1.2金属管布线

1)建筑物顶棚内,需用金属管布线;2)在潮湿场所,可采用水或煤气钢管,在干燥场所用电线管;3)当3根绝缘导线穿一根管时,导线的总截面积小于等于管内截面的40%,当2根同穿一根管时,线管的内径应大于等于导线外径之和的1.35倍;4) 一般情况下,交流电路穿线时,同一回路的电线穿在同一管内; 5)对于电压小于50V、回路无防干扰要求、同类照明等电路,不同回路的电线可以穿在同一管内;6)明敷管路时,要根据管的直径和类型,合理选择敷设间距;7)若电线管路与其他管路,如热水管,一起敷设时,一般将电线管路置于其他管路下方,并保持适当的间距,若受条件限制,无法做到在下方敷设,应做好隔热保护措施;8)当管路较长或者有弯曲时,应该适当增加装拉线盒,拉线点间按一定规则保持距离。

4.1.3金属线槽布线

1)室内场所明敷管线时一般需要用金属线槽,对于腐蚀比较严重的场所不适用;2)同一回路的电线一般置于统一线槽内;3)线槽内电线总截面一般不超过线槽截面的20%,不超过30根,对于控制电路或信号电路,电线总截面不超线槽内截面的50%;4)线槽一般在土建施工和装修完成后再安装,安装后应将槽内打扫干净。

4.1.4布线要求

1)电缆,所有电缆必须为整根结构。按图施工放线完毕后,需对每根电缆在连接系统前进行两次以上的全面测试,要求电缆不短路、不断路、外皮不破损且绝缘符合有关标准且合格。

2)标签,每根电缆的两端应使用同一规格、统一型、准确无误的永久性标志,以标明电缆的编号、用途、设备接驳口编号等全部数据,并将以上内容制表后作为设备调试和日后维修时的标准依据。

3)电缆长度,天花出线盒/应距设备安装点500mm范围内合格地固定。电缆在天花/墙面出线盒处余留6M;电缆在电缆竖井(弱电管笼)分线箱处起余留6M;电缆在地面出线盒处余留2M(除图纸特殊要求外);电缆在机房内从机柜安装处的机柜底部起余留6M。以上电缆的余留长度必须是完好无损的且经测试合格的。

4.2机柜内设备安装

4.2.1安装前备检验

在安装机柜内设备前,要对设备的型号、数量、说明书、合格证及相关技术文件逐一检验,确保设备达到相关标准,并能满足系统要求。

4.2.2机柜安装

机柜在安装时要符合相关要求:底座应安装牢固,并具有一定的防震功能;机柜在水平和竖直方向偏差小于等于1%;机柜距离墙应在0.6m,以便于安装和后期维护;内部插件和设备要接触可靠,接线端子上面的各种标志要齐全,配线颜色应一一对应,符合设计要求;机柜应该设有接地端子,接地体,做好接地保护。

4.3场内设备安装

为保障前端设备的稳定运行,电源一般采用稳压电源;有些前端设备远离集中供电,则需要采用就地取电,就地取电时单相电源采用三芯线,三相电源采用五芯线,黄绿双色线需要与接地体相连;施工实践证明,大多数电气故障都是由于线缆接头接触不良引起的[2,3],因此在场内设备安装时,需要处理好各个线缆接头,避免出现接触不良或者绝缘不好的现象。

安装完毕后,对设备进行调试,看其是否达到设计要求;做好安装记录,以备后续检修时用;将产品合格证、说明书等材料收;交工程监理方检查。

5结束语

大屏幕租赁协议 篇5

出租方(以下简称甲方):

承租方(以下简称乙方):

联系方式:

一|

经甲、乙双方友好协商,本着平等、互利的原则,达成如下共识:甲方愿意向乙方提供大屏幕出租业务,同时有责任向甲方提供租赁设备之外的免费技术支持,务必让乙方有一个良好的使用环境,配合乙方于租赁期内的一切可能的使用和操作时的帮助。

二、租用时间: 乙方租赁大屏幕时间自年月日至年月日。

三、权利与义务:

在租赁的使用过程当中,乙方务必爱护仪器设备,妥善保管,小心使用,切勿野蛮操作,粗鲁对待;更不可私自拆卸,否则如有损坏或机身表面严重损伤者,按维修价格或复原所需费用收取赔偿费;乙方租赁期间大屏幕所产生的电费,需在每月25日之前交至物业财务室; 阴雨打雷天气乙方须关闭大屏幕,否则产生的一切损失均由乙方承担。

四.结算方式;

双方事前签订协议,在租赁协议完成后,甲方需在当天内付清协议确定的租赁费用元,以及租用大屏幕的押金元,合计金额元。租赁期结束后,经甲方验收大屏幕无损坏,退还押金。

以上条款如有未尽事宜,双方可协商解决。

本协议书一式两份。出租方、承租方各持一份,本协议书由双方代表签字盖章后即可生效。

出租方:承租方:

3D的大屏幕和小屏幕 篇6

曾任《数码家居》资深编辑,现为杂志华东特约记者,常驻杭州。IT、数码、影音、家电资讯知道分子。

一转眼,又是新年。玩家庭影音和数码的对于一月份都很敏感,因为都知道美国CES又开展了。2010年CES主题是3D,一大堆3D电视机、投影机粉墨登场,铺天盖地而来,大有一副3D电视即将完全替代2D,一统江湖的味道。现如今到了2011年,CES又按时来了,3D替代了传统2D电视没有呢?答案当然是没有。去年年底占据我们眼球的,不再是蓝皮肤的阿凡达,而是中老年妇女之友葛优,葛大爷不爱玩3D,他玩贺岁三部曲,所以年底中国没有再继续炒作3D这个概念。但作为消费电子风向标的CES,在2011年的主题依然还是3D,今年的主题比去年有了一些进步,如果庸俗的把2010年概括成是眼镜3D电视年的话,那不难想象,2011年将是裸眼3D电视的元年,东芝公司展出的裸眼3D电视机即是最佳佐证。作为消费类电子产品,它的生命力来源不外乎两个,一是技术革新,二是宣传。裸眼3D是必然趋势,东芝不炒,自然也有索尼、松下出来秀,所以,东芝先下手为强,从策略上来说,是绝对正确的。但普通用户用不用的上,又是另外一码事了。

在我看来,CES这玩意对于热爱消费电子产品的我们来说,就和米兰时装周之于那些追逐时髦的女人们的意义一样,玩的都是类似在今年夏季发布明年冬季流行趋势这样的游戏,一个字,秀,真正能跟的上潮流的,没几个。

3D产业目前现状,一言蔽之,还不够给力。

原因是多方面的。先是技术上的,现在已经能够民用化的、较普及的,就是戴眼镜式的立体成像技术(Cross Talk),目前发售的所有民用3D电视机、3D家用投影机,都是基于这个原理。它的确可以实现3D,但它有一个原理性的缺憾始终无法克服,即戴着眼镜看画面第一会削弱画面亮度,第二会降低画面对比度(至于对于我这样的本身戴眼镜然后又要被逼着加戴3D眼镜的糟糕体验就不多说了)。一副眼镜,让大多数人无法对3D产生亲切感。虽然业界现在也在从技术角度努力克服这个问题,比如夏普新的3D Quattron AQUOS系列,就采用了高开口率的4原色面板,通过提高光的透过率加大亮度,又比如索尼的BRAVIA HX900系列,通过背光光源的电子光圈,加大对比度。然而这些是否能得到广大群众的认可?2011年会有答案。然后就是价格和软件问题,硬件价格高昂、片源稀少依然是一个致命伤。

2010年的3D普及,发起者是索尼。索尼在2010年做了大量的推广工作,如3D电视机、推出3D蓝光播放机和碟片,为PS3提供3D游戏升级和游戏支持,抢占大屏幕3D市场。与之相比照的一个有趣事实是,有两家公司在小型3D显示设备项目发力,这两家公司就是日本的任天堂和夏普,任天堂宣布最新款带裸眼3D显示功能的Nintendo 3DS掌上游戏机将于今年2月26日在日本发售,售价25000日元(约合人民币1987元),夏普的全球首款3D裸视手机003SH已经在日本与软银合作上市。他们的诀窍,就是裸视3D,让消费者摘掉眼镜,直接与3D亲密接触。

任天堂于去年6月份在美国E3大展上的发布会令人印象极为深刻,他们播放了一段极具挑衅意味的VCR,主题就是“摘掉立体眼镜”,然后他们找来了数百个辣妹,携带3DS实机贴身让记者现场感受裸眼3D的魅力,就在人们亲眼目睹裸眼3D版《马里奥兄弟3DS》《生化危机:革命》的那一瞬间,任天堂已经赢得了未来。

大屏幕设计 篇7

如今的社会已经进入了一个信息爆炸的时代, 在工业、商业、公共服务业等社会各方面都对投影显示提出了更高的要求, 如大型的公共广告墙、大型会展、复杂的交通管理监控等等都需要大屏幕高分辨率的投影系统, 于是大屏幕投影系统就在这种情形下应运而生, 大屏幕投影系统的必要性也逐渐得到人们的重视, 所以现在对大屏幕投影系统的研究与设计是很有价值和前景的。

大屏幕投影系统主要由两部分组成:系统硬件和系统软件。硬件包括投影屏幕和投影仪, 软件包括屏幕的拼接和校正的算法等等, 下面分别介绍一下屏幕的硬件部分和软件部分, 同时对屏幕显示的画面的校正技术进行分析研究。

2 大屏幕投影系统的硬件部分

一般认为, 大屏幕投影显示是显示屏幕的对角线长度大于40英寸, 而根据大屏幕显示的方式的不同可以分为直视式和投影式的, 直视式显示就是观察者直接通过显示屏看所呈现的东西, 投影式则是将所要呈现的东西通过投影仪等投射到专门的屏幕上。如图1所示。

不管是直视式还是投影式的大屏幕, 它们的显示技术都主要包括电子束显示 (CRT) 、平板显示 (FPD) 和光电投影显示等, 电子束显示其实就是将真空管内的电子束发射打到荧光屏上, 并激发荧光屏上的发光粉发光, 这样观众就能看到荧光屏上显示不同的图像, 而这些不同的图像是要通过适当的控制电路来控制电子束的发射速度和方向来决定的, 这是最早的显示方式, 有成本低寿命长等优点, 但是也有很多缺点, 如体积相对较大, 重量也比较大;平板显示是通过在平板显示器的两端加电压来使条形电极夹层间的工作物质发生变化, 让这些工作物质如荧光粉发光、放电或者改变其化学特性, 这样观察者就能通过平板显示器看到图像, 而其中的控制也是由逻辑电路来实现;光电投影显示是通过光学系统来实现的, 可以将小小的图像投射到大大的荧幕上, 光电投影显示也是现在发展的方向, 有很多不同的光学系统可以来实现[1]。

用来评价大屏幕显示技术的指标主要有输出光通量、亮度、分辨率、响应速度等等。

3 大屏幕投影系统的软件部分——校正技术

拼接式大屏幕投影系统由于是多个小屏幕拼接而成, 所以投影屏幕上的图像难免会有失真, 而这些图像的失真主要包括几何、颜色和亮度等方面的, 几何上的失真就是多个画面之间有可能出现缝隙, 颜色上的失真就是每个投影的属性会有所不同, 投影出的画面颜色会有所差异, 亮度上的失真就是有些边缘重叠的画面的亮度与其余的部分会不尽相同, 所以总的来说要对大屏幕上的投影画面进行几何校正、颜色校正和亮度校正, 这样才能让画面达到人们预想的那样[2]。

3.1 几何校正技术

几何校正技术就是为了校正多个投影仪投影出的图像位置不是一个完整的画面, 也就是对这些图像进行几何校正。而造成这种屏幕不完整的原因是投影仪排列摆放的位置不够精确, 所以解决这种屏幕的无缝连接是首先要面临的问题, 并且使投影显示出的屏幕具有一定长宽比的矩形图画, 这样才更符合观众的视觉体验。

最开始解决这个问题的方法是用手动摆放投影仪的位置, 这样来慢慢调整。可想而知这种方法既费时又费力, 并且当用手动摆放时可能位置不合理导致占用的空间太大, 也很难达到精度的要求, 如若投影仪稍微有一点倾斜则投影出的画面就会有一种扭曲感, 导致画面的失真。为了解决这些问题人们又想出了很多种解决办法, 比如利用一个摄像头来记录每个投影仪之间的位置, 这样可以对每个投影仪进行点匹配或线匹配, 从而使多个投影仪达到自动的几何排列, 提高了效率和准确性[3]。

以上只是针对平面投影的问题, 而如今很多的投影系统都使用球形或者弧形作为幕布, 这样就会更复杂一些, 可以采用极坐标的方法进行非线性校正。

3.2 颜色校正技术

颜色均匀性是大屏幕投影系统的一个很重要的指标, 但是由于所用的大屏幕是由几个小屏幕拼接而成, 所以难免会有一些颜色上的差异。而所观察的颜色其实是物体所反射的光线, 由色度学中最基本的三基色原理可知, 所有颜色的光都可以由红、绿、蓝三种颜色按不同的比例配合形成, 相反绝大多数颜色的光也都能分成这三种颜色的光, 用肉眼观察颜色可以通过亮度、色调、饱和度来区分, 基于这些可以由红、绿、蓝三色建立一个空间坐标系来表示所有颜色的光, 这是颜色校正技术的基础, 下面简单介绍一下颜色校正技术。

大屏幕投影拼接屏是由几个单元组成, 而这几个单元是由不同的投影仪所投影, 因此解决好各投影仪之间的输出的颜色一致就可以了, 即在相同的输入条件下各投影仪的输出颜色没有色差。

图2是拼接投影系统的显示框图, 首先显示控制器将输入图像的信号根据不同单元进行相应的拆分, 然后通过各自的输入端口以RGB的模拟信号传入到各显示单元, 当RGB模拟信号到达各单元后通过AD (数字模拟转换电路) 将模拟信号转换成数字信号, 而不同的数字信号则代表各基色亮度的不同, 然后转换后的数字信号要到达各自的LUT (Look Up Table) 通道, 最后对照这个LUT表来显示三基色的亮度, 如果各投影仪显示的颜色有差异可以通过对输入的模拟信号或者输出的三基色LUT表来进行校正, 从而使各投影仪对相同的输入信号有同样的颜色[4]。

图3是拼接式大屏幕投影系统的颜色校正框图, 其中拼接屏是以2x2显示单元为例, 显示控制器用来提供视频信号, 计算机则是用来对数字模拟转换电路和LUT表来进行校正, 亮度探测器可以将光强信号转换成计算机能读懂的电压信号。

3.3 亮度校正技术

之所以需要进行亮度校正是由于投影区域的重叠部分的图像亮度会不同, 这样会使重叠部分的亮度更高, 所以在解决亮度问题时可以在几何校正技术和颜色校正技术的基础之上, 适当改变各个投影单元的边缘亮度, 使图像更加融合, 获得一个具有相对无缝拼接效果的大型投影屏幕。

4 结论

随着信息化时代的到来, 拼接式大屏幕投影已是大势所趋, 它会被广泛地应用于各种领域, 而我国在这方面的研究还落后于国外。

本论文介绍了拼接式大屏幕投影系统的一些基本的知识, 也详细的研究了其中的关键技术——画面校正技术, 希望通过这些研究能对以后的研究有些许的意义。

参考文献

[1]艾曼灵.大屏幕投影显示发展动态及新体制新技术研究[D].杭州:浙江大学, 2001.

[2]俞凌云, 王毅刚.屏幕投影系统中基于软件的无缝拼接技术[J].计算机仿真, 2009 (5) :227-231.

[3]曹有成.大屏幕投影系统关键技术研究[J].通信与广播电视, 2008 (4) :29-33.

大屏幕设计 篇8

关键词:协同工作环境,大屏幕,人机交互

0引言

当前, 无论是在教育、科研领域还是在企业工作环境中, 为了能够提高工作效率和质量, 用户需要信息共享, 需要协同工作环境的支持。从简单的文本、视频到3D绘制图形, 用户渴望及时地交流大量的复杂信息, 从而帮助他们在激烈的竞争环境中作出正确的分析和判断。在诸如军事、航天、金融、医疗、生物、气象研究以及工业制造等领域中海量信息的获取、处理以及显示都需要搭建高性能的存储、计算和显示系统。

计算机的计算能力和存储能力在摩尔定律的作用下得到了飞速的发展, 然而计算机显示尺寸的发展相对滞后, 如何能够解决信息可视化带来的挑战已经成为一个亟需解决的问题。近年来, 多通道、高分辨率的显示系统的研究工作成为国内外主要的热点之一[1], 这类系统通常能够辅助本地的信息存储、处理系统, 向用户呈现高精度的数据信息。清晰的输出画面和巨大的屏幕极大地拓宽了用户的视野, 使之能够全面而准确地把握信息的核心。但用户仍不满足于在大屏幕上只显示本地的信息资源, 他们还希望能够同时远程访问异地的高性能系统。这就对数据传输效率、远程控制的实时性提出了新的挑战。

本文针对如何高效地在本地的大屏幕上实时地显示、交互远程多个高性能的绘制应用介绍了我们系统的设计思想、架构以及实现细节。

1相关工作

目前高分辨率的图形绘制显示系统通常由一组PC支持。每个绘制节点负责一块画面的绘制任务[1,2,3,4,5,6,7]。要在本地的大屏幕上重现多媒体数据, 包括视频[4,5,6,7]、图像[5]以及3D图形[2,3,4,5], 通常采用捕获每个绘制节点的帧缓存 (Framebuffer) , 然后传输这些捕获的图像, 经过重新拼接显示之。

Jeong等人提出了一套具有伸缩性和适应性的图形环境SAGE (Scalable adaptive graphics environment) [3]。他们所开发的系统利用下一代互联网, 能够显示远程多通道的绘制结果。网络带宽数倍于目前常见的1Gbps网络。SAGE首先计算远程显示画面与本地大屏幕之间的图像区域映射关系。通过这种映射, 服务端仅传输客户端可见的像素区域。为了测试下一代互联网络的性能, SAGE直接传输RAW格式的图像信息。由于缺乏必要的数据压缩, 它无法满足实时性能要求。在普通的硬件配置下实现更复杂的数据压缩和传输机制, 对于保证交互系统的实时性能是十分必要的。协同工作环境中, 用户期望在大屏幕上同时显示多个远程信息。如果采用SAGE的数据表示和传输机制, 计算和网络资源的需求将随连接数的增加呈线性增长。此外SAGE没有提供友好的人机交互界面实现对远程资源和本地大屏幕进行高效的操控。

一些通过掌上设备来访问远程高分辨率绘制结果的研究给了我们一些技术上的启发。Lamberti和Sanna提出了一种远程可视化应用[8], 它能够支持屏幕较小的掌上设备对远程高分辨率绘制结果的显示和交互。该系统用一台主机收集多通道的绘制结果, 将图像重新拼接, 缩小至相应的客户端屏幕尺寸, 然后进行视频压缩并传输。这种方法能有效降低客户端的解码负荷以及网络带宽, 但是无法支持较大屏幕的客户端。随着分辨率的增加, 单台主机不能保证视频或图像的及时处理。此外掌上设备的用户体验无法代替大屏幕在协同工作环境中的重要作用, 它也无法给用户带来视觉上的冲击。

我们的系统采用了多通道同步捕获和异步编码的操作, 大幅度提高了服务端计算性能。依靠按需的数据处理和传输方式降低了网络带宽的需求, 因此客户端的大屏幕能够呈现给用户更多的信息源。此外软件系统的部署灵活, 所采用的主机硬件也是当前主流的配置。

2系统构架

2.1服务端构架

图1 展示了本系统一种典型的部署构架。远程的多通道图形绘制系统通常由一组集群机驱动, 并且由一台控制节点运行监控程序, 通过发送命令的方式对整个系统进行操控。考虑到系统显示和交互的分离, 在客户端, 我们不仅提供了绘制结果的显示窗口, 并且还提供了一个对应于控制节点的命令窗口。通过这个窗口, 控制节点的整个桌面环境被共享, 因此当用户在远程观看绘制结果时, 就能够实时地对监控程序进行操作。这样的设计集成了VNC[9] 软件的功能, 并构架上进行了优化。相对于仅适用于普通桌面环境的VNC, 本系统具有更强的视频压缩和传输能力和更友好的交互体验。

系统中, 远程绘制画面的共享基于像素流。多通道的显示输出被一组流服务器捕获并被分别压缩成多条像素流。我们支持多种常见的图像、视频编码器, 包括MPEG2、JPEG等, 也能够直接传输未经压缩的像素流。图形系统的控制节点的显示输出同样需要一台流服务器捕获并处理, 如图1所示。流服务器支持软件和硬件捕获。当采用硬件捕获时, 捕获同步信号能够由硬件触发;而采用软件捕获时本系统使用消息传递接口 (Message Passing Interface) 来触发同步信号。使用软件方案时, 流服务器将以后台进程的形式直接运行于图形系统的各绘制节点上。对于流服务器, 只有捕获需要进行同步操作, 其他操作如图像分块、重采样、压缩以及数据传输等过程都可异步进行。

流转发服务器的主要任务之一是收集来自各流服务器的压缩数据, 根据同步时间戳将每一帧重新打包形成一条新的比特流, 然后将其转发至客户端。第二个任务是接受并处理来自客户端的调整可视像素区域RVP (Region of Visible Pixels) 的消息。该消息描述了当前客户端所显示的区域大小, 以及缩放比例。流转发服务器以此消息来实时地调整流服务器的图像处理过程, 并且按需向客户端发送数据。流转发服务器的任务之三是执行速率控制, 通过接受客户端的反馈消息, 它动态地对流服务器的捕获速率和压缩质量进行调控, 起到优化系统性能的作用。最后, 流转发服务器还负责转发客户的交互命令至交互服务器。后者将解析并执行这些交互指令。

以上组件连接在同一局域网中, 它们构成了服务端的主要部件。通过对流的动态调整以及其他优化性能操作, 使服务端有能力支持多客户端。考虑到系统安全性和便捷性, 服务端只有一台主机 (流转发服务器) 与外网相连, 这使得整个服务端受攻击的概率大为减小。转发服务器提供的统一接口也使得远程客户端能够方便地建立连接, 而无需被复杂的服务端内部结构所困扰。此外服务端的配置较为灵活, 如果流服务器运行在软件捕获模式下, 并且将流转发服务器和交互服务器运行于控制节点的后台, 整个图形系统将不需要额外的主机或硬件就能够提供远程共享。这对于一些性能要求不十分苛刻的应用来说是一种有效而且廉价的部署方案。

2.2大屏幕客户端构架及用户界面

客户端由一台大屏幕控制端和一套大屏幕显示系统组成, 如图1所示。显示系统采用了无缝的多投影显示墙技术, 文献[6]中详细介绍了复旦大学软件学院研究小组在这一领域的研究成果。整面显示墙由一台配备有高性能CPU和图形显卡的大屏幕服务器驱动, 它承担比特流的解码以及大屏幕绘制任务。通过引入两块图形扩充模块 (graphics expansion module) , 服务器能够驱动3×2的投影矩阵, 分辨率达到3072×1536。客户端可同时连接多个远程图形系统, 大屏幕控制端负责建立、维护和管理这些链接的资源。

图2显示了大屏幕最终的绘制结果, 整套客户端提供类似Windows的用户界面来管理、布局所有的窗口, 用户能够自由地拖动、缩放窗口来获得最佳的布局效果。每个远程图形系统对应至多两个窗口:绘制结果显示窗口和命令窗口 (可选) 。前者的画面对应远程图形绘制节点, 后者的画面对应控制节点。每个窗口的客户区有两种显示模式:伸缩式和平铺式。当前窗口的实际尺寸小于远程画面时, 在伸缩模式下, 窗口会自动对画面进行缩小;而在平铺模式下, 窗口会提供滚动条。

图2中的A组窗口关联着一套交互式的高分辨率图像浏览系统, 它由六台绘制节点和一台控制节点组成[5], 用户通过在命令窗口内执行平移和缩放操作, 来控制远程绘制节点的行为, 地图内容的变化将实时的反映在大屏幕上。B窗口连接着一台远程高清视频播放主机, 它的显示和控制是统一的, 因此只有一个窗口。此外客户端还同时支持VNC协议, 如C窗口就共享了远程一台主机的桌面环境。不仅大型的图形系统, 普通的PC应用也能够方便地接入大屏幕环境, 这使得协同环境变得更为活跃。

在大屏幕控制端的窗口应用程序中, 如图3所示, 用户通过鼠标和键盘操作来触发所有的交互事件, 包括与远程应用的交互, 以及大屏幕的布局管理。大屏幕控制端显示器分辨率较小, 因此窗口程序的客户区显示了大屏幕的缩略图。两者的画面内容几乎完全一致, 底层集成了相同的图形界面库。控制端通过发送简单的交互消息使彼此的绘制行为保持一致。控制端还能够关闭预览远程内容的功能, 可减少不必要的解码负担。此外控制端提供弹出式对话框, 来放大选中的命令窗口, 以此提高与远程绘制系统交互的精确度。

除了映射并转发交互事件, 大屏幕控制端根据每个窗口的显示区域还负责计算、发送RVP消息, 通知远程服务端 (即流转发服务器) 来调整数据传输的内容。同时它还收集大屏幕服务器的运行性能指数, 控制并避免大屏幕服务器计算过载。

3实现细节

3.1按需的图像处理与数据传输

在本地大屏幕上, 并非所有的窗口都完整的显示整个远程画面, 用户通常只需要观察局部或缩小的区域, 因此客户端发送RVP消息来改善服务器的运行效率。窗口尺寸或滚动条状态的变化都会触发新的RVP消息。转发服务器根据服务端内部的配置, 自动分解RVP消息, 并且要求相应的流服务器调整图像处理过程。流服务器根据RVP消息首先从捕获图像中裁剪出有效的区域, 然后进行线性重采样, 最后执行编码操作。通常RVP中的纵横缩放比例不超过1.0, 即流服务忽略放大原始图像的请求, 因为这样并不能带来额外的图像精度, 反而增加编码开销。

按需的图像处理能够有效地提高流服务器的输出帧率, 也进一步减少视频流的网络带宽占用率, 这对于面向多连接的大屏幕客户端同样是受益的。

3.2多线程的软件架构

目前多核的主机已成为主流, 这为强调实时交互性和高效率的大屏幕系统提供了必要的硬件平台。多线程技术被广泛地应用于整个系统的各部件中。这一技术保证了用户的交互操作能被即时响应, 也提高了系统内部的数据吞吐量。

以大屏幕服务器应用程序为例, 它主要执行网络数据接收、视频解码、以及大屏幕绘制三大任务。数据接收受到网络带宽和发送方发送速率的影响, 解码过程主要占用CPU资源, 而绘制则占用GPU资源, 三者的并发性高。因此应用程序内部包含了这三条主要的线程。图4给出它们简单的工作流程。线程之间通过信号或消息进行协同工作。相似的, 大屏幕控制端除了同样的三个线程还包含窗口应用程序的消息响应线程;流服务器进程主要包含、视频捕获、图像处理和数据发送线程;转发服务器包括数据接收、转发线程、客户端命令接受、处理线程。

3.3系统性能优化和速率控制

实时的远程交互系统对响应时间有严格的要求, 为了能够保证服务质量, 我们引入速率控制来优化系统性能。流服务器和流转发服务器根据客户端的请求自动地调节视频处理速度。当客户端没有足够的CPU空闲时间或网络带宽来处理高帧率的实时画面, 它将请求服务端适当降低发送帧率。另一方面, 当客户端空闲时间较多且带宽充足, 它也会请求适当提高帧率。

在流服务器内部也采用了自适应的性能优化机制来协调捕获线程和编码线程的执行效率。它们以生产者—消费者的形式共享一个图像缓存队列, 以此来提升流服务器的处理效率。根据这个缓存队列的满溢程度以及当前CPU的占用率, 流服务器动态提高或降低线程的执行速率, 避免缓存溢出而导致的丢帧。在一组协同工作的流服务器中, 主节点将定期地监控其他子节点的运行情况, 动态地作出调整。流服务器的运行速度不会超过客户端指定的最大值。

4实验数据

帧率是衡量交互性能的主要指标, 而网络带宽是衡量系统伸缩性的重要指标。因此我们的测试主要围绕着这两个指标。实验中系统分别采用 JPEG和MPEG2编码器并使用了Intel 性能优化库 (IPP) 进行了优化。我们将这些数据和SAGE[3]所采用的传递原始像素流 (RAW pixel stream) 的方式进行对比。实际的数据表明, 压缩和按需处理像素流的方式比直接转发原始数据具有更好的交互性能, 能够支持更多的远程连接。

远程的基准测试程序是一套由复旦大学软件学院图形学实验室所开发的高分辨率图像浏览系统[5]。绘制部分有六个通道。每个绘制节点安装有Intel 3.0Ghz CPU, NVIDIA GeForce 6800GT 图形显卡和1.0GB的DDRII内存, 它的总像素达到了3720 × 1536 (以3 × 2分块, 每块分辨率为1024 × 768) 。采用软件视频捕获的模式运行测试, 此外还配备了一台同样配置的流转发服务器。客户端的两台主机采用Intel 2.66Ghz 酷睿CPU, NVIDIA GeForce 8800 GTX 图形显卡和2.0GB的DDRII内存。显示墙的分辨率同样为3720 × 1536。所有的主机连接在带宽为1Gbps的局域网中。如图5所示。

我们对极端情况下的RVP进行测试, 即客户端显示完整的远程图像, 此时客户端和服务端运行的负担是最重的。图5显示了他们在尽力运行模式下所能输出和显示的最大帧率。数据表明采用MPEG2和JPEG编解码器使整个系统能够达到实时交互性能, 两者在最坏情况下都能运行在15fps以上。而RAW形式的像素流严重受到网络带宽的限制, 只能稳定运行于7.5fps左右。图6显示了网络占用率的巨大差距。即便带宽充足, RAW像素流能够运行于15fps, 根据图6的数据, 理论上它需要超过至少40倍的网络带宽 (相对于JPEG编码方式) 。显然这种方式对资源的利用率是十分低效的。如图6所示。

5总结与展望

本文详细介绍了一套基于大屏幕的协同系统。通过将远程多个高性能图形绘制系统的画面显示到大屏幕上, 用户能够即时地获取海量信息。系统具有友好的用户界面, 使用户管理和控制远程资源变得十分方便。通过按需的视频处理和传输机制, 系统有效地提高了资源利用率。实验数据表明它具有实时交互性能。为了进一步提升系统性能, 在以后的工作中, 我们会测试并优化硬件多通道捕获模式。

参考文献

[1]Ni T, Schmidt G S, Staadt O G, et al.A Survey of Large High-Resolu-tion Display Technologies, Techniques, and Applications.in Proceed-ings of IEEE Virtual Reality, Mar.2006:223-236.

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[3]Jeong B, Renambot L, Jagodic R, et al.High-Performance Dynamic Graph-ics Streaming for Scalable Adaptive Graphics Environment.in ACM/IEEESupercomputing, Nov.2006.

[4]JaeYoun Kim, JongWon Kim.Decomposable Decoding and Display Struc-ture for Scalable Media Visulization over Advanced Coolaborative Environ-ments.in SPIE ITCOM’2005:Multimedia Systems and Applications VIII, 2005, 6195:458-466.

[5] Jiang Z, Luo X, Mao Y, et al.Interactive Browsing of Large Images on Multi-Projector Display Wall System.in 12th International Conference on Human-Computer Interaction, LNCS, 2007, vol.4551:827-836.

[6] Jiang Z, Mao Y, Qin B, et al.A Multi-projector Display Wall System for Windows Desktop Applications.Journal of Computational Information System, 2007.

[7]Jiang Z, Mao Y, Qin B, et al.A High Resolution Video Display Systemby Seamlessly Tiling Multiple Projectors.in IEEE International Confer-ence on Multimedia and Expo, 2007:2070-2073.

[8]Lamberti F, Sanna A.A Streaming-Based Solution for Remote Visual-ization of 3D Graphics on Mobile Devices.IEEE Transactions on Visu-alization and Computer Graphics, 2007, 13 (2) :247-260.

大屏幕设计 篇9

1 LED大屏幕的影响及与灯光设计产生的实际问题

当前, 我国各大综艺晚会都开始采用全舞台的LED大屏幕作为现场的背景画面, 在实践运用中使舞台画面更加生动, 具有极强的表现力, 并且将舞台中心的点、线、面都有效地交织在一起, 成为晚会现场舞美艺术的组成部分。尤其是借助先进的增强现实技术, 为现场观众营造出梦幻般的艺术特效氛围, 受到了观众们的热烈反馈。图1为2013年央视春节联欢晚会中LED大屏幕运用图。

与此同时, LED大屏幕展现出的一大特征就是可穿越传统舞台布景与灯光的界限来同现实舞台灯光进行有效交融, 充分借助屏幕墙的特点及数字3D技术来增强观众视觉上的效果, 从而让观众感受到现场舞台具有层层叠叠的景深。

如果观众在电视机前观看, 实际舞美缺点就会一下暴露出来, LED大屏幕与灯光设计同时出现在舞台当中时, 若是不能将二者有效地协调好, 就会直接影响到现场及电视机前观众对晚会的欣赏效果。笔者将出现的问题进行如下说明。

1.1 LED大屏幕自身的设计形式严重影响了现场灯光的延展性

由于LED大屏幕自身的设计上存有空间虚实意境形式, 在实际运用中直接会遮挡住灯光照射的实际位置, 并且在一定程度上占用了舞台空间, 从而导致灯光在舞台空间上的延展性受到实际影响。而这不单单是现场挂灯、布灯的原有位置被LED屏所占据, 同时还包括设立在舞台中央的屏幕墙自身的特性同样会对四周灯具所投射角度造成干扰。

1.2 LED屏在协调上与灯光之间存在光比、色调、空间等方面的不一致

由于LED屏在实际应用中对舞台基本照度以及人物造型层次感、色彩还原产生一定的影响, 特别是在大型晚会后, 其屏幕自身亮度会在一定程度上限制电视录制效果。具体表现在以下几点。

第一, 色调上不统一。LED屏本身具备红绿双基色、单屏色及全彩红绿蓝色这三种。其间, 红绿双基色在播放中其自身单色又能呈现出256级灰度, 因此双色呈现出来是256×256, 即共有65536种颜色;全彩屏在实际播放中可以展示出256×256×256, 也就是16 777216种颜色。因此, 众多的播放颜色就使LED显示屏在播放素材中, 其具体在选择色调上就会和灯光发生一定的冲突, 受到一定的干扰, 一旦掌控不到位, 就会导致舞台上因颜色过于频繁造成视觉上的混乱。

第二, 明暗对比度不协调。由于舞台上灯光明亮度之间存有一定的差异, 如果在实际演出前没有将LED屏与灯光进行有效协调, 就会在现场出现一方压住另一方的现象。若是LED屏压住灯光, 就会导致舞台光束感不强, 而灯光压住LED屏就可能使其屏幕黯淡无光。

2 LED大屏幕在晚会灯光设计中的有效运用

2.1 加强LED屏幕技术与现场灯光的紧密融合

在晚会舞台上运用LED屏需要考虑的因素很多, 诸如在屏幕自身色彩、明暗、虚实、意境及动感、造型等方面都需要做好空间上的设计, 从而促使其能够更好地融于现场舞台空间中, 而不只是一个发出光亮的屏幕墙。整台晚会的灯光设计者应该在节目导演的协调下与LED屏的主要操作人员进行有效沟通, 在进行舞台场景的设计上应结合节目形式内容, 适当地融入灯光效果。LED屏操作人员在进行素材及亮度的选择时, 要时刻考虑到每个节目所具有的特色, 并与现场灯光师就舞台色彩基调定位、节目亮度、演区中心范围、大小等方面进行详细协商, 并与总导演进行确认, 尤其是在节目的变化点上, 要尽量使LED屏的节奏变化点与灯光节奏变化点相符合。

2.2 高效进行调光比

在大型晚会上为了增强LED屏与现场灯光的融合效果, 可以根据实际情况通过适当地增强舞台表演区演员们的整体亮度或是采用降低屏幕亮度的方式来缩小表演者脸部与舞台背景的光比。具体来说:如果想要提升表演者人物亮度, 就必然会增加舞台现场的灯具数量及供电设备现有容量。因此, 一般都会采用降低屏显亮度的方法进行。将现场摄像机与大屏幕保持在14~19 m的距离, 以LED大屏幕自检彩条为基准, 依照其实际尺寸, 将超过19 m2的亮度调整到26%, 小于9 m2的亮度调整为36%即可。如果此时演员在演出布阵中需要离屏幕较近时, 为了避免摄像机所拍摄出的近景画面中的人物面部灰暗, 此时可以让灯光师集中在人物面部上打光, 再配合摄影师通过对光圈的调整, 以此来平衡好人物与陪衬背景的亮度比例。

2.3 色温的有效控制

国内的很多晚会为了确保晚会录制的电视色彩效果更加逼真, 基本上都会使用电脑灯做面光, 也就是俗称的高色温灯具。在具体应用中, 不管是采用色温在2 700~3 200 k的低温灯具, 还是色温在5 500 k以上的高色温灯具, 在舞台现场都会很容易使很多色彩失真。因此, 在大型电视节目晚会现场, 都要尽量使而各种灯具的实际色温, 并尽量保持一致, 只有这样才能确保电视综艺晚会节目录制的效果最佳。

LED大屏幕应用在电视综艺晚会上, 现场灯光师在进行舞台灯光设计时, 要将其看成是一个LED灯, 将其色温合理地调整到标准演播室演光区的色温正常范围。结合LED大屏幕自检彩条的实际标准, 其巴克色温调整是数字式的, 有多种档位色温值, 高、低色温档可直接选用5 600k档和3 200k档。另外, 其他品牌的LED大屏幕属于模拟式色温调整, 低档色温通常会选择红、蓝、绿三种数值各占70%~80%;高档色温会选择红、绿、蓝值各占90%~99%, 从而实现最佳的色彩还原效果。

3 结语

LED大屏幕从电视画面上呈现出来就是一个视频显示屏, 而现实中LED大屏幕所播放的内容是紧密围绕着整台晚会表演节目设计编排的, 其显示出的画面忽明忽暗, 明亮度、色彩也是根据现场节目需要所进行的相应改变。因此, 若想在电视机前依旧呈现出最佳视觉效果, 需要电视灯光结合实际情况, 来对灯光布局进行及时调整, 且电视灯光设计要符合普通电视照明原理进行, 进而才能为观众展现出最好的艺术作品。

参考文献

[1]陈璐璐.浅析电视综艺晚会灯光设计中LED大屏幕的运用[J].演艺科技, 2014 (9) :20-22.

[2]蔡蔚, 陈震宇.电视晚会灯光与LED屏幕在舞台上的关系[J].现代电视技术, 2016 (6) :99-101.

[3]邹海玲.浅谈如何运用LED电子屏幕提高电视晚会导演的创作水平[J].大众文艺:学术版, 2014 (7) :172-172.

大屏幕设计 篇10

一DLP背景大屏幕概述

石家庄广播电视台开放式演播室的设计借鉴了其他电视台开放式演播室的优点, 设计思路上独具特色。在设计上对于区域内的各系统设备要求更为严格, 在保证全景空间创意效果的前提下, 又要满足工作环境和视觉效果的要求。特别设计了户外景观窗, 将亮丽的城市夜景置于演播场景之中, 既有层次感, 又更真实、贴近生活。更为重要的是, 与之遥相呼应的位置设置了DLP背景大屏幕, 其以高灵活、极美观、高性能的显示手段, 带给主播区全新的播报体验和视觉冲击, DLP大屏幕不但为演播室增添了显示新元素, 并带动节目的多层面互动, 将作为整个演播室的视觉核心, 汇聚其他景区融合成一个唯美的全景观环境。作为国内最先使用LED光源DLP案例, 石家庄广播电视台顺利完成了一次技术革新的突破。

石家庄广播电视台选择开放式全景演播室背景的过程是十分积极和严谨的, 经考察和调研过目前主流的各种显示应用, 最终结合演播室环境, 考虑显示效果、使用性能、使用成本、产品发展趋势等因素, 决定选择LED光源的DLP拼接大屏幕来构建演播室背景。

二DLP背景大屏幕优势

石家庄广播电视台演播室DLP背景可用区域为高3.5m×宽5m, 纯显示面积约9m2, 系统由2层×4列60英寸DLP构成, 其主要优势在于:

1. 显示效果

背景墙最直接和最本质的需求是显示效果的改善, 由一成不变的固定景片改为灵活调用的视频和图片, 如何将视频和图片在镜头前最真实地还原是各种显示器件面临的最大挑战, 我们考察测试过各家的显示产品, 最终选择了北京世纪睿科提供的一致性、亮度和色温调节更优的LED光源的DLP产品。

2. 超长光源寿命及零维护优势

DLP显示单元应用LED光源后, 拥有60, 000小时的超长使用寿命, 使产品终生无须更换灯泡等耗材。由此, 可避免因更换而带来对用户系统正常运行的影响, 免除用户在使用中高昂的使用成本支出。

3. 亮度维持优势

采用LED光源的DLP显示单元拥有卓越的亮度维持优势, 它源于固态LED不需要通过灯丝发热来发光, 亮度变化曲线非常平稳, 从而确保了亮度维持的突出优势。

4. 宽色域可调, 精准3200K演播室色温

LED光源机芯具有超宽色温调整能力, 能够充分满足演播室3200K低色温的需求, 完美匹配演播室的灯光, 提供出色的上镜显示性能, 保证了色彩饱和度, 达到完美的演播显示效果。此外, 全天候24小时稳定的工作状态, 也为节目演播的顺利进行提供了重要的保证。

5. 色彩高度逼真, 画质更加绚丽

当采用传统灯泡作为光源时, 红、绿、蓝色光线通过色轮旋转会产生色彩排序的瑕疵, 使成像图形在色彩饱和度、色域宽度方面均有待提升。相比之下, 采用LED光源的光学系统后无需色轮, 红、绿、蓝三色LED能更快速地通过DMD芯片和投影镜头并进行排序, 消除了彩虹效应 (No color break up) 。LED光源为投影机芯提供更好的色彩纯度和更均匀的亮度, 使得成像图形的色彩拥有更加饱和、锐丽、纯净的表现力, 完全突破一直困扰业界的图像在色彩表现力的瓶颈。

6. 真正的绿色环保产品

传统DLP投影拼接显示技术, 必须依赖于高压汞灯提供高亮度的光源。高压汞灯不仅寿命低、发热高、能耗浪费严重、结构脆弱, 而且含有汞等有毒重金属。对DLP显示墙汞灯的维护和更换成为了DLP显示墙系统最重要的组成成本之一。而此次所采用的崭新的LED光源技术的三菱70系列LED电视单元全面彻底解决了传统DLP拼接墙的耗材成本、环保节能和维护频繁的问题。传统的DLP拼接显示技术与最先进的LED光源的结合, 创造出DLP拼接产业的崭新奇迹。

7. 色彩与亮度的智能调整技术

LED光源作为纯数字光源技术可以很好地支持色彩、亮度的调整。三菱DLP显示单元的CSC色彩管理系统, 根据各显示单元内置的光学传感器实时反馈, 进行信息和数据统计计算, 对不同显示单元亮度及色彩参数做出最佳调整。这种实时反馈和采集将贯穿于用户的整个使用过程, 能够确保拼接系统的重要指标持续一致:即各显示单元的画面色彩、亮度均匀的整体一致。

三LED光源DLP拼接墙的应用意义

石家庄广播电视台选择北京世纪睿科提供的三菱电机DLP是经过反复对比和深思熟虑的, 其优越显示效果、安全可靠性能继承了三菱DLP拼接墙系统一贯稳定、高可靠性的特点的基础上, 在画面亮度、对比度、色彩饱和度和色温控制上创造出绝非凡响的显示效果。特别是告别了汞灯和色轮的寿命困扰, 全面升级的散热系统配合LED固态冷光源, 行业客户更可以拥有长达60000小时的终生使用寿命。

该套数字拼接显示墙系统依然属于三菱Smart7系列的产品, 融入了三菱电机最新的前沿技术, 具有智能、灵活、内置处理器、自动平衡、安装简便、耐久以及备份等特性。

1. 全数字高清解决方案

该套背景墙系统, 从DLP显示单元到大屏幕控制器均采用全数字高清信号进行图像的显示和处理, 从而确保高清画质及完美视觉体验。

2. 超高清图像处理技术

石家庄广播电视台高清演播室对图像画质的超高要求, 从显示单元数字拼接显示 (物理分辨率4096×1536) 到控制器融合拼接处理 (桌面输出分辨率2560×1024) , 各个环节确保演播室各类高清信号在全屏上达到超高清的显示效果。

3. 灵活多变的节目形态

DLP大屏幕系统各个显示单元间通过图像拼接处理系统形成一个完美的一体化显示墙, 在该超大显示面积、超高分辨率的物理拼接墙上可以随意显示任何高质量的节目信源, 如HD-SDI、DVI等。借助于强大的快速开窗及多功能底图处理系统, 在节目制作过程中可以随时随意快速展示多个所需视频窗口, 窗口大小、位置、动作等都可以实现多样化的定义, 从而确保节目形态更加灵活多变, 妙趣横生。

4. 真正意义上的双向备份处理方案

对于电视台新闻直播类节目而言, 设备的安全性势必放在重中之重的位置。这套方案, 不仅实现了以往厂家通常所做的仅仅只是对控制器备份, 还实现了显示单元的备份。简言之, 该套控制系统实现了从DLP显示单元到图像处理器的双重备份。从而完全可以确保直播类节目的安全零差错播出要求。

四结语

DLP技术借助其独特的全数字信号处理, 多屏幕拼接超高分辨率显示等诸多优势, 为用户提供了锐利、流畅的画面和无与伦比的视觉盛宴。3200K图像色温、超高清画质显示使之成为了高清演播室背景的理想选择。此外, 大屏幕系统强大的信号处理能力和兼容性也极大地提高了高清演播室播出的灵活性和便利性。此次系统在充分考虑高清开放直播演播室的特点后, 倾力打造了DLP大屏幕高清背景墙, 相信这次成功的应用势必有助于石家庄广播电视台建成全国一流的高清开放式演播室, 成为石家庄广播电视台又一亮点。

摘要:本文介绍了石家庄广播电视台开放式全景高清演播室背景大屏幕墙选型、设计、技术要求, 说明了DLP背景大屏幕的优势、LED光源DLP拼接墙的特性。

广视角大屏幕等 篇11

低频来袭飞利浦SPA33502.1+1桌面音响

飞利浦不久前推出一款2.1+1架构的高端新品——SPA9350,售价在千元左右,这次又推出了一款全新架构的2.1+1系列音箱,定位于中低端客户。SPA3350的最大亮点在于在普通音箱2.1的架构上新增了一个独立功放,给予玩家更自由的调试空间,根据不同的媒介及播放素材,演绎更出色的音质,尤其是它特有独立高低音调节,让玩家充分享受个性化的音乐。它的低音炮保持了飞利浦在低音上的一贯出色水准,其特有的动态低音提升设计可提供更深沉澎湃的低音。两个卫星音箱两只2英寸的扬声器输出的峰值功率更高达100W,但即便以最高音量输出也无刺耳的失真感。

屏幕锁定系统的设计与实现 篇12

随着计算机技术和网络通信技术的不断发展, 计算机的应用领域也在不断扩大。目前, 计算机早已成功进入了学校、公司、政府部门乃至许多家庭, 它在人们的工作生活中扮演着越来越重要的角色。面对一个拥有一定规模计算机的应用场所, 计算机的集中统一管理以及高效安全使用问题便成了日常管理与维护过程中的当务之急。因此人们对于能够实现实时监督、实时记录用户违规行为的监控性工具软件的需求也越来越迫切。

为了对人们使用计算机的行为进行控制, 防止他们做一些与工作学习无关或有损计算机安全的事情, 实现实时监督及事后日志记录分析, 很有必要开发这样一种监控性软件, 即“屏幕锁定系统”。该软件可监控、记录、控制局域网内其他计算机的使用行为, 能够有效地提高管理员对局域网的监控管理能力, 实现计算机的高效合理使用。

1功能描述

屏幕锁定系统是一种可以控制局域网主机行为的监控性管理软件。其功能描述如下:当客户端触发了管理员所指定的“禁止进程”后, 客户端的计算机将会被锁定, 只有等待管理员解锁后方能使用计算机。即使客户端关机后重启, 若继续尝试一些特殊的应用程序, 则机器仍然会被锁定。一旦机器被锁定, 这台计算机就会向管理控制台发送这台机器的IP地址、主机名、触发进程的时间、触发的禁止进程名等相关信息, 达到管理员事后跟踪一些违规操作的目的。管理员也可设置“关闭锁定”功能, 这样客户端就可随意支配计算机。为了实现其监控并锁定的任务, 系统还应能抵御恶意用户的攻击, 如删除客户端软件等。

2系统设计与实现

根据系统的功能描述, 程序分为两大部分:服务器端程序和客户端程序。服务器端程序的功能包括设置解锁密码, 设置禁止进程, 获得监控信息, 设置关闭锁定, 制作任务栏图标等。客户端程序的功能包括接收解锁密码及禁止进程, 进程查找匹配, 锁定屏幕, 防止恶意删除等。屏幕锁定系统的功能结构, 如图1所示。

2.1 服务器端实现

服务器端软件主要负责对客户端进行控制、管理及查看监控信息等。服务器端的主界面[1,2,3]如图2所示。

2.2 客户端实现

当客户端触发了服务器端指定的禁止进程后, 其屏幕就会被锁定。锁定后的界面如图3所示。一旦机器被锁定, 客户端就会向服务器端传递诸如“主机名、IP地址、触发时间、触发的禁止进程”等信息, 并且只有请求管理员解锁, 方能继续使用计算机。

3关键技术

3.1 WinSock通信

客户端与服务器端的正常通信, 是屏幕锁定系统赖以存在的基础。该系统借助于WinSock实现。VB中提供了WinSock控件。WinSock控件解决了以往应用VB编程时应用程序之间无法实现点对点通信的难题。WinSock使用的TCP协议和UDP协议, 允许建立并保持到远程计算机上的连接, 且可以在连接结束之前实时进行数据交换。用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程计算机上, 而且只用两个命令就可以实现数据交换。

在传送数据时, 需要先设定客户机的LocalPort属性, 服务器则只需要把RemoteHost属性设定为机器所在网段的广播地址, 并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址, 借助SendData方法开始发送消息。客户机则在GetData事件中通过DataArrival事件分离出发送的信息。

3.2 进程控制机制

进程控制机制实现客户端的进程查找及匹配的过程。进程控制是指查找当前系统正在运行的所有进程, 并比较其与禁止进程列表, 若匹配成功则杀掉正在运行的禁止进程。实现过程为:调用系统API函数CreateToolhelp32Snapshot查找客户机正在运行的进程[4], 并使用时钟实时刷新, 将其记录到下拉框list1中;从禁止进程文件中读取进程并记录到下拉框list2中;使用两个for循环比较list1和list2中进程是否相同, 如果相同, 就杀掉正在运行的禁止进程, 并调用屏幕锁定窗体。实现流程如图4所示。

3.3 屏幕锁定机制

屏幕锁定机制实现客户端触发了禁止进程后的屏幕锁定功能。屏幕锁定的过程包含以下任务:屏蔽系统热键, 使锁定窗体处于最上方, 锁定时隐藏任务条, 解锁后显示任务条等过程。屏幕锁定机制的主要理论依据是挂钩API技术 (HookAPI) 。

钩子 (Hook) 是Windows消息处理机制中的一个监视点, 应用程序可以在这里安装一个子程序 (钩子函数) , 以监视指定窗口某种类型的消息, 所监视的窗口可以是其他进程创建的。当消息到达后, 在目标窗口处理函数处理之前, 钩子机制允许应用程序截获它进行处理。而HookAPI就是指截获特定的进程或系统对某个API函数的调用, 使得API的执行流程转向指定的代码。钩子的安装与卸载是通过SetWindowsHookEx函数, 以动态链接库的方式安装到系统中的。

屏幕锁定的实现过程为:调用API函数SetWindowsHookExA和LowLevelKeyboardProc可以屏蔽热键[5];调用函数SetWindowPos (HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, UINT uFlags) , 并为其赋予不同的实参, 就可实现窗体处于最上方、隐藏或显示任务条的功能。实现流程如图5所示。

4系统特点

该系统的特点体现为以下几点:

(1) 不同于单机版的的屏幕锁定系统, 本系统适用于在局域网中使用, 它首次运行后即可开机自动运行, 实时监控;

(2) 服务器端和客户端均可以灵活查找自己所在的机器网段, 并通过设置相应端口实现一对多通信, 不会因机器网段的变化而修改程序, 具有很强的自适应能力;

(3) 服务器端解锁密码的设置非常灵活, 不必清楚上次的密码, 很适合于多个管理员的操作;

(4) “禁止进程”的设定非常方便, 有利于不同层次人员的使用;

(5) 服务器端解除监控的设置, 使客户端能灵活支配计算机, 符合人性化管理方案;

(6) 客户端软件具有很强的自抵御能力, 能抵挡恶意用户的强制删除。

5结语

计算机在人们的工作生活中扮演着越来越重要的角色, 计算机的高效率使用已成了日常管理中亟待解决的问题。这里详细论述了屏幕锁定系统的设计与实现。通过此软件, 教师可以定制学生上机时的操作范围, 从而避免其偷玩游戏和上网聊天等不良现象, 这对教学质量的提高起着一定的正面作用。鉴于该软件的特点, 它也可适用于公司、网吧中的主机监控及管理, 具有很好的应用前景。

参考文献

[1]程永喜, 蒋珉.基于TCP/IP协议的WinSock网络编程及应用[J].计算机时代, 2004 (7) :29-31

[2]黄静华, 王辉.Visual Basic 6.0程序设计教程[M].北京:人民邮电出版社, 2003.

[3]杨克玉.VB 6.0程序设计实训教程21世纪高职高专规划教材[M].北京:机械工业出版社, 2005.

[4]VB中对进程的管理[EB/OL].http://blog.csdn.net/neok/archive/2006/09/11/1206562.aspx, 2007.

[5]李逢玲, 郑飞.基于C/S模式的仓库管理信息系统的设计与实现[J].现代电子技术, 2008, 31 (16) :87-88, 91.

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