运动会比赛优秀作文

2024-08-02

运动会比赛优秀作文(精选7篇)

运动会比赛优秀作文 篇1

星期六下午,刚考完试。我、锴悦、介炀约好去人工湖的那个羽毛球场打球。

我和锴悦把网系好了,比赛开始了。首先是由我对阵锴锐。两人球技差不多,可谓是棋逢对手,难分高下。

但接下来的比赛令人吃惊,锴悦一上来就先声夺人,频频发起猛烈的攻击,屡屡得手,很快就以7比0取得了绝对的领先优势。情况危急!再不奋起反击我就要输掉比赛。此时,锴悦发球过高,终于让我逮住机会,来了一个扣杀!得分!7比1!我又打了一个后场球,锴悦措不及防,球落在界内,7比2!接着我发了一个前场球,锴悦回球下网,7比3!……我咬紧牙关一分一分的追,14比12!终于来到了赛点,我还落后两分,锴悦只要再得一分,就胜了。此时的我已是热血沸腾,锴锐刚把球发过来,我立刻抓住时机,竭尽全力地挥动球拍,狠狠地向球拍去。打了一个平击球,球像离弦的箭直朝锴悦飞了过去,他的回球力度比较弱,我紧接着再打第二个,第三个,锴锐渐渐抵挡不住,回击的力度一次比一次弱,我怒吼一声,用尽了全身力气给他最后一击。锴悦乱中出错,拍子的边缘碰着了羽毛球,出界!14比13!只落后一分了。此时锴悦对我这一招已有所防备,任凭我怎样打平击球,皆无济于事,都被他挡了回来。眼看强攻不行,只有智取。于是我装成要给他最后一击的样子,锴悦见状,慌忙退后几步。却没想到我用球拍轻轻地碰了一下羽毛球,球缓缓地飞过网的上空,轻轻地飘落在网前。锴悦回防不及,一脸无奈,只能望球叹息。14比14!比赛进入延长,最终戏剧性的一幕发生了,锴悦先是发球出界,再是扣杀时球下网。14比16!我羸了!我高兴得跳了起来!经过一番苦战,终于逆转成功,艰难的拿下比赛。

接下来介炀和我对打,由于他的实力教弱,我轻松的赢了他。

这次“会战”真是激烈,我们通过了练习,相互学习对方的优点,既煅炼了身体,又提高了球技,还增强了彼此间的友谊。

运动会比赛优秀作文 篇2

田径运动是典型人类适应自然过程的表现, 大家普遍认为跨栏跑的周期速度由技术、速度、协调、力量和节奏等多种因素共同制约, 视跨栏跑的专项速度是最快周期速度。因此, 要达到较高跨栏跑水平, 必须对平跑速度和跨栏技术进行科学系统的训练。

2 研究对象与方法

2.1 研究对象

选取李彤、史冬鹏、刘翔、比赛初期的比赛数据, 选取世界优秀男子跨栏运动员在世界大赛上的比赛数据。

2.2 研究方法

2.2.1 文献法

通过中国知网检索男子跨栏跑相关技术分析成果, 筛选与本文选题相关的技术统计信息。

2.2.2 分析法

比较分析收集到的, 本文研究对象跨栏跑技术参数数据。

3 研究结果与分析

3.1 起跑至完成第1栏、完成第10栏至终点冲刺的特征

起跑到完成第1栏时间反应了运动员攻第1栏的能力。世界选手从静止到完成第1栏的时间是2.61s。我国选手李彤为2.54s优于世界选手0.07s, 表现出很好的第栏攻击水平。刘翔的时间是2.62s, 与世界高水平所用时间相同, 反应出刘翔这一环节已达到世界高水平水准。史东鹏用时2.71s, 低于世界高水平选手0.1s, 这一差值占比赛成绩之差的46%, 这显示了史冬鹏最为重要的薄弱环节。史冬鹏下第10栏到终点用时为1.36s, 与世界优秀选手的1.359s比较十分接近。刘翔下第10栏到终点用时为1.34s, 用时较世界优秀运动员短。这点反应出我国两位运动员第10栏到终点这段距离的能力已达到、超越世界高水平运动员。

3.2 全程分栏时间特征

我们要提高跨栏成绩就必须从缩短分栏时间入手, 分栏时间的缩短必须从缩短栏间3步跑时间和缩短过栏时间这两点上去解决。在栏间距相同的情况下, 运动员全都采用3步完成栏间跑, 所以在距离一定, 步幅较为稳定的情况下, 只有加快步频才能缩短栏间跑的时间。

世界顶尖选手比赛时9栏间平均用时0.683s, 9栏间共耗时6.149s。李彤全程9个栏间跑的总共耗时为6.57s, 这比世界高水平选手慢0.38s。前面提高的李彤起跑到完成第1栏比任何选手都快, 从刘翔的统计与世界顶尖选手比较发现, 刘翔平均用时0.676s, 共用时6.108s, 用时少于世界顶级运动员, 这可能是后来刘翔能立足于世界顶尖运动员之列的关键原因之一。史冬鹏统计显示平均用时为0.688s, 共计耗时为6.19s, 与世界高水平运动员非常接近。

从以上的分析我们不难总结出李彤有机会与世界优秀选手一决高下, 关键原因之一在于跨栏腾空时间优于世界优秀选手, 他这一点比刘翔、史冬鹏优秀。在比赛初期刘翔暴露出了过栏腾空时间较长, 一定程度上说明刘翔比赛初期腾空过栏技术相对较差, 腾空过栏技术不稳定的特点。刘翔的这一点以给我们今后从事青少年跨栏运动启示——跨栏运动初期一定重视跨栏腾空技术的优化。史冬鹏介于李彤与刘翔之间, 但与世界优秀运动员比较仍然处于劣势。

3.3 跨栏步技术特征

以往的文献资料统计发现稳定高效的高栏技术是取得优异成绩的关键条件。李彤起跨时, 摆动腿向前上方的迅速攻摆, 起跨脚从垂直支撑至后蹬结束这一瞬间身体重心前移距离达0.52m, 这一长度由于世界优秀运动员0.5m的长度, 这有利于他过栏腾空后重心移动抛物线低, 从而减少过栏的腾空时间。李彤攻栏时起跨角度较小, 使上栏时的垂直速度为1.33m/s, 腾起角为9.12°, 身体重心升高值仅为0.13m, 使得水平速度得以充分发挥, 从而又减小了整个跨栏全程身体重心的起伏, 因而每一个跨栏步显得更为经济性。所以从这一点我们不难看出李彤的优势在于过栏技术相对较好, 过栏技术的考参数统计优于世界优秀运动员。

我们统计出了刘翔起跨点至栏脚的距离是2.13m, 栏脚至摆动腿着地点的距离是1.14m, 这一点上符合文献资料上的“远起跨近下栏”现代跨栏技术风格, 这一技术风格更能发挥刘翔的身高优势。我们还可以看出他的他的另一优点——跨栏步步长结构较为合理, 他的参数与我们教科书提出的优秀运动员模式要求非常接近。从上述刘翔跨栏步特点我们可以说他摆动腿下潜积极, 充分发挥了他栏间跑的速度。

史东鹏的跨栏步技术参数显示, 他与世界优秀运动员跨栏步技术参数相当接近。然而他1.50m的下栏距离与体育院校田径专修教科书中提出的1.40m模式参数相比偏长。下栏距离相对长, 使腾空时间增长, 也使摆动腿进入支撑阶段时支撑点与身体重心在地面的投影点距离增长, 摆动腿下地时动作水平制动增加, 难以较佳的技术状态进入栏间跑。所以, 以缩短下栏距离将是史东鹏在今后的训练中要着重解决的问题, 立足世界顶尖运动员之列的关键。

4 结论

(1) 我国选手李彤、刘翔起跑至下第1栏的速度达到世界水准, 李彤更是快于世界选手, 表现出较好的起跑加速和在加速状态下攻栏的能力, 史东鹏在这方面的差距却十分明显。这两点提示我们在今后的运动训练中可以从起跑加速攻第一栏和下第10栏的冲刺跑两方面入手提高运动训练成绩。 (2) 刘翔全程9个栏间跑3步的平均时间及总时间均比世界选手快, 史东鹏与世界选手十分接近, 反映出他俩栏间步频快的技术特点和优势方面。但他俩10次过栏的跨栏步平均时间与总时间均比世界选手慢, 最终使全程分栏时间及比赛成绩受到了响。李彤的情况则正好与他们相反, 其过栏腾空时间与世界选手非常接近, 但栏间跑3步的时间却明显慢于对方, 这正是制约他走向世界的步伐迈得更远的原因。 (3) 李彤的跨栏步技术较符合运动学原理, 起跨角小、重心起伏小、空中停留时间短。刘翔在跨栏步技术上存在着起跨角大的问题, 史东鹏则存在着下栏距离偏长的问题, 这正是分别造成他俩过栏腾空时间长的主要原因。起跨角大和下栏距离较长是造成过栏腾空时间长的主要原因, 在我们今后学校跨栏训练中应该着重从这两点入手解决过栏腾空时间。

摘要:本文选取李彤、刘翔、史冬鹏在以往比赛中初期的成绩, 收集整理比赛初期成绩相关参数。旨在通过三人相关技术参数去探寻他们未达到个人成绩巅峰时所存在的问题, 将认识到的问题运用于处于上升期的学校高水平运动员的运动训练。

关键词:110m栏,优秀运动员,运动成绩,定量分析

参考文献

[1]戴勇.世界优秀跨栏运动员全程速度变化分析[J].北京体育大学学报, 2000.

[2]李建臣, 史东鹏.110m栏技术的跟踪会诊与分析[J].中国体育科技, 2004.

运动会比赛优秀作文 篇3

关键词:武术散打;比赛得分;时空特征;2007年全国男子武术散打锦标赛

中图分类号:G852文献标识码:A文章编号:1006-7116(2009)03-0087-04

武术散打比赛中的时间和空间是客观存在的,时间特征表现为场得分中的局间变化和局得分的时段间变化;空间特征表现为得分的使用技术手段和使用技术击中部位的分布情况。它们对比赛(胜负)的影响是通过武术散打运动员主体表现出来的,并最终反映到“得分”客体的争夺和控制上,反映出武术散打运动员的时空控制能力、时空认知水平和时空对抗能力等。本文以2007年全国男子武术散打锦标赛(团体赛)11个级别前8位的88名运动员为研究对象,探究其比赛得分的时空变化规律,为武术散打运动员训练、参赛等提供理论依据。

本研究主要采用了国家体育总局武术运动管理中心提供的2007年全国男子武术散打锦标赛实况录像进行统计,依据2007年新修订的《武术散打竞赛规则》和《武术散打竞赛裁判法》来评判统计:前8位的运动员进16强和进8强的128场288局(优势胜利和每局未打满2min的比赛均不在本文的研究统计范围内)。原始数据以Mierosof Excel的格式输入储存并作一些常规的统计处理。

1比赛得分的时间变化特征

1.1场得分的局间变化规律

武术散打竞赛规则规定,每场比赛采取三局两胜制。从各级别武术散打优秀运动员场得分的统计与描述可见:大、中级别运动员表现出相同规律,即第2局>第1局>第3局,只在上升和下降幅度上略显不同;而小级别运动员则表现出:第3局>第2局>第1局的规律,呈逐渐上升趋势(见表1)。

从实况录像来看,各级别大部分武术散打运动员在体力充沛的第1局打法较为保守,为试探、了解对手技战术特点,抢攻与反击次数较少。在经过第l局的试探和局间休息与教练员的沟通后,在基本把握对方技战术特点的情况下,第2局明显加强抢攻与反击,使得得分明显高于第1局;在双方各胜1局的情况下进入第3局争夺时,中、大级别运动员因双方体能下降明显,抢攻与反击次数减少,加之“击打”效果不如第1局和第2局,使得此局得分最低。小级别运动员则因体能充沛,在双方各胜1局的前提下,都想取得第3局胜利,明显加强抢攻与反击次数,加之通过前2局对技战术了解,打法针对性更强,因而使得此局得分最高。

1.2局得分的时段变化规律

武术散打竞赛规则规定,每局净打2min。以30s为单元,将每局比赛时间顺次分为4个时段。各级别运动员在各局得分时间段上呈现出较多的共同规律。在第1局的4个时间段里,都表现出两个得分高峰期和两个得分低峰期。分析其原因可能是,在比赛的初始30s时段,由热身活动的相对低强度状态迅速达到比赛中的大强度运动状态,机体负荷还不适应,加之较紧张,进攻与防反次数较少,因而在比赛的开始30s得分不高,随着机体的调整适应,在30~60s时段,进攻与防反次数加强,出现第一个得分高峰期;其后在一方得分领先的情况下,为保持优势,避免对手抓住反击时机,减少主动进攻次数,加强防守,出现60~90s时段的得分低峰期;在比赛后30s时段,一方因时间和比分落后关系,孤注一掷,多在抢攻时机不成熟的条件下发动抢攻,被优势方抓住破绽反击,从而再次出现得分高峰期。

在第2局的4个时间段里,大级别运动员得分的时段变化,呈现出与第1局相反的规律。中、小级别运动员在比赛的初始30s时段得分较高,30~60s时段得分达到最低,分别只占到该局总得分的21.35%和19.42%,60~90s时段是该局得分的最高时段,分别都占到该局总得分的26.69%和28.16%,最后30s时段,得分有所下降,但下降幅度较小,相比60~90s时段而言,分别只下降了1.07个百分点和0.33个百分点。结合录像观察和逻辑推理分析各级别运动员第2局的4个时间段得分时间变化认为:各级别运动员在第1局的较量之后,已基本把握对方技战术特点,经过局间短暂休息,大多数运动员在第2局比赛一开始就猛攻对方,掌握比赛主动权,占据心理上的优势,进入30~60s时段在比分领先的情况下,一是为保持比分领先的优势,减少主动进攻次数,以免出现给对方的反击的时机,二是为恢复体能,减少主动进攻次数,以防守为主,因而此时出现得分的最低时段。随比赛时间延续,到第3个30s时段,为扩大比分优势,大多数运动员加强主动进攻和反击,使得比赛再次进入得分高峰期,在比赛的后30s,运动员可能因体能下降,导致有效进攻与反击下降,使得得分下降,大级别运动员体能下降最为明显,其次是中级别。

在第3局4个时段得分上,各级别运动员4个时间段得分曲线总体呈较平滑的上升趋势。究其原因可能是双方运动员势均力敌,都在各胜1局的情况下进入第3局的争夺,都想拿下最后关键局,双方运动员都把自己的生理和心理能力都发挥到最大限度。结合比赛录像来看,比赛节奏始终处于控制与反控制的交替激烈状态,比分也呈交替上升趋势。在这种情况下,随着时间的推移,比分落后方加快比赛节奏,从而使得得分时段的得分比逐渐提高。中级别运动员在第3时段和第4时段得分相同,这可能是统计局数过少所致。

2比赛得分的空间分布特征

2.1得分方式的空间分布

武术散打竞赛规定运动员得分的方式(来源)有拳法得分、腿法得分、摔法得分、使对方下台得分、对方被警告得分以及对方被劝告得分等。从表2可见。各级别运动员都以腿法和摔法为主要得分手段,合计达到总得分的85%以上,具体表现为:大级别和中级别运动员得分分布曲线趋同,即都表现出:腿法得分>摔法得分>拳法得分>使对方下台得分>对方被劝告得分>对方被警告得分。小级别运动员得分分布曲

线不同于中、大级别运动员,表现出:摔法得分>腿法得分>拳法得分>使对方下台得分>对方被警告得分>对方被劝告得分,其中摔法得分占到总得分的50%以上,对方被警告得分也占到一定的比例。

得分方式的空间分布规律表明了武术散打优秀运动员有较明晰的战术意图,因武术散打运动员得分判罚主要取决于场裁判员和边裁判员,场裁判员判罚倒地(摔1、警告、劝告得分;边裁判员判罚拳、腿是否“击中”得分,判罚“击中”的依据是“看进攻、看防守、看位移、听声音”4要素。拳法因其近距离攻击,力度较小,“击打”效果并不明显,因此拳法不可能成为主要得分手段,比赛中多数运动员选择其作为得分辅助方式,在小级别运动员中表现尤为明显,拳法得分只占到总得分的5.85%。腿法因其击打力度大、速度快,而且攻击距离远的特点,往往“击打”效果较明显,使其成为运动员主要得分方式,大级别和中级别运动员通过腿法得分分别占到总得分的46.30%和50.80%。快摔是武术散打项目区别其它搏击项目的技术之一,在比赛中,抓住战机,将对手摔倒,不仅能为自身增添必胜的信心,多次成功的快摔将使对手产生畏惧心理,抑制住对方的技战术发挥。此外,有场上裁判员直接判罚,相比其它得分方式争议较少,因而成为小级别运动员的首选,其得分占总得分的50.32%。随武术散打竞技水平的提高,当前运动员防下擂的意识都较强,选择使对方下台来得分的较少。通过对方被警告或劝告来得分主要取决于对手,值得一提的是,小级别优秀运动员利用小级别运动员腿法攻击距离较中、大级别近,相比“速度快”,场裁员对“击档”判罚困难,合理利用规则对裁判员施加影响,使得通过对方被警告来得分也占到总得分的2.06%。

2.2得分部位的空间分布

武术散打竞赛规则规定得分部位有头部、躯干和大腿;同时也规定,用腿法击中对方头部和躯干得2分,用拳法击中对方头部和躯干部位得1分,用腿法击中对方大腿部位得1分。这种得分部位和得分标准的规定就使得运动员在比赛中要依据比分和对手技战术特点,有意识选择进攻得分部位。从优秀武术散打运动员比赛得分部位的得分统计来看,总体上都表现出:躯干得分>大腿得分>头部得分。从表3各级别运动员得分部位得分所占的比例来看,各级别之间在得分部位的得分上也存在一定的规律:在头部和躯干得分上,小级别>中级别>大级别;而在大腿得分上,大级别>中级别>小级别。

头部因其攻击面较小,一般运动员防头意识较强,因而击中得分难度较大,故多数运动员较少选择头部作为主要攻击得分部位;躯干部位,受攻击面较大,且腿法击中得2分,使其成为大多数运动员的主要攻击得分部位之一,大、中、小级别运动员攻击对方躯干得分分别占到3个攻击部位总得分的44.84%、44.71%和54.80%;用腿法攻击对手头部和躯干来得分,存在被对手实施接腿摔的风险,而用腿法攻击对手大腿,对手很难实施接腿摔,因而攻击对手大腿得分成为大多数运动员腿法攻击的主要选择部位,大、中、小级别运动员攻击对方大腿得分分别占到3个攻击部位总得分的41.26%、36.14%和27.26%,尤其是大级别运动员因其柔韧相比中、小级别差,攻击对手大腿得分仅次于攻击对方躯干得分。从攻击大腿只能给1分,而攻击躯干给2分的角度来看,大、中、小级别运动员选择攻击对方大腿得分的有效次数大于选择攻击对方躯干和头部得分的次数。

优秀男子散打运动员比赛得分的时间和空间特征,体现出优秀男子散打运动员依据散打竞赛规则和裁判员判罚特点实施战术变化的结果。明确各级别男子优秀散打运动员竞赛得分的时空变化和分布规律,可为广大教练员和运动员训练和制定竞赛策略提供参考依据。

运动会比赛作文 篇4

瞧,那热烈的场面,运动员就在这里决出胜负。一年级的小朋友们率先开始,那个穿着紫衣服的小男孩焦急地在起跑线上等待着,一听见枪声,就飞速向前跑,旁边的男孩子也不甘示弱,迅速地超过了他,还有老师在一旁给他们加油鼓气,最前面的男孩子也努力地跑,快了,快了!他终于冲过了终点!同学们也开心地围拢上来,为他欢呼……

比赛一转眼过去了一半,也马上到我们的班级了。大家都迅速紧张起来,运动员们也在做比赛前的准备动作。听,五年级的女子100米跑开始了,同学们急忙赶到那儿,每走一步就紧张了一点。拉拉队也紧随着她,王同学紧张地等待着,还不停地跺跺脚,嘴巴“呼呼”地吐着气。再看看她的对手,拉拉队也在跟她们加油,似乎她们都很紧张,走到了起跑线上,气氛更加紧张起来,一个个摆好姿势,只听见“砰”的一声,王同学像风一样跑出去,她的对手也和她不相上下,她旁边的同学,时不时超越她,却又被王同学超越,最旁边的同学也在努力地超越她们,最右边的同学却已经把她们远远地超越了,不过她还在坚持地跑着,马上就要到终点了,拉拉队员喊:“冲刺!冲刺!”运动员们就又重新有了力量似的,像箭一样冲出去,到了终点线,王同学得了第二!我们班级的同学们不约而同地为她欢呼,大家都乐开了花,张同学的眼眯得连个缝都看不见了,就嘴巴不停地说:“太棒了!”沈同学嘴巴都快咧到耳根了,还不停哈哈地笑。王同学也非常开心。

运动会拔河比赛作文 篇5

那是一个阳光明媚的下午,灿烂的阳光温和地洒在我们身上,操场上洋溢着师生们的欢声笑语,同学们迫不及待地想要参加。我也想参加,但我体弱多病,怕拖队友的后腿,所以没有参加拔河比赛,而是为我们班呐喊加油。

比赛即将开始,大家都摩拳擦掌,跃跃欲试,同学们兴奋极了,一个个激动得小脸通红,一根拔河绳摆在篮球场正中央。哪方先把代表绳子中心的红领巾拉过中心线,哪方即为胜利。开始的哨声响过之后,双方同时发力,努力向自己一方拉绳子,双脚如同钉在地上一样,双手紧紧地抓住绳子,咬紧牙关,瞪圆双眼,努力地坚持着。时间一分一秒地流逝,参赛队员们都使出全力,拖着大绳,一寸一寸地努力,一寸一寸地争夺。空气变得燥热,双方僵持不下半个钟头,我们这些在一旁观战的同学不停地为他们加油,直喊得口干舌燥,喉咙像火烧一样。我能感受到场上的同学们心中燃烧起的熊熊烈火,努力坚持、准备出击,他们虽个个汗如雨下,但毫不在意,仍然使出最后一丝余力。

“我们胜利啦!”同学们的喊声震耳欲聋,大家叫着、笑着、跳着。是啊,我们胜利了,这是多么不易的一次胜利呀!如果没有全班同学们心往一处想,劲往一处使,团结一致,我们是不可能取得胜利的。

运动会比赛优秀作文 篇6

所谓运动会比赛成绩系统(以下简称“比赛成绩系统”)是指为召开一次运动会所需要的人员注册系统、计时记分系统、现场比赛成绩处理系统、综合成绩处理系统、运动会信息查询系统、运动会信息发布系统以及将它们连在一起形成的一个集比赛成绩获取、比赛成绩处理、信息传输、信息查询和发布的信息网络系统。其中,现场比赛成绩处理系统(网络)无序地分布在距综合处理中心远近不一的各比赛现场,将计时记分系统获得的比赛成绩就地录入处理网络进行本地单项成绩处理,然后各比赛现场将本地处理好的单项比赛成绩分别上传到远程的综合成绩处理中心以为参赛的每个体育代表团整理出最终参赛成绩。

一个综合运动会,诸如各种国际性运动会、全运会、省运会等所需要的信息化系统还包括筹委会的管理系统、赛会指挥调度系统、安防系统等,但因每个系统的规模都很大以及以前的信息技术落后,这些系统难以全面实施。鉴于比赛成绩处理是运动会的核心工作,所以一直成为运动会组委会关注的信息化热点,久盛不衰。

我国的运动会比赛成绩系统从1987年以来已有28年的历史,它与中国体育事业的发展风雨同舟,贡献显著;但28年的时光过去时至今日“年久失修”,特别在今天云计算蓬勃发展的新时代已显示出老态龙钟的窘态,是更新换旧的时候了。

2 现系统存在的问题及改进后的意义

2.1 现任比赛成绩系统主要问题

(1)“竞赛专用网”为运动会造成沉重负担

一直以来,整个成绩处理系统使用的是临时搭建的“竞赛专用网”,赛前临时搭建,赛后及时拆除。造成技术实现、网络管理以及时间上的巨大浪费。

(2)网络铺设面积过大造成管理困难

所有的现场成绩处理网络分建在综合成绩处理中心四周且相距很远(最远者可到上千公里)的地方,造成网络建设、运行管理方面的许多不便,同时,还要在比赛场地进行网线的管路和布线工程。对于计时项目的场地,如田径场、游泳馆、自行车场尤其这样。

(3)联调困难

运动会比赛成绩处理软件开发完成之后,必须进行软件测试和系统联调。比赛现场星罗棋布,整体配合是个困难。有时需要进行几次才能过关,这就给信息系统的最终落成、保障运动会的圆满举行增添了可观的工作量。

2.2 改进后的意义

上述三个问题产生的主要原因就是现网络架构过于简单,一直处于原理模式。如果参考云计算数据中心的网络架构技术进行更新,则现存的三个问题将全部迎刃而解。

(1)“比赛专用网”将不复存在。“云”方法中成功使用了虚拟化技术,用很少的物理服务器可以分化成很多的虚拟服务器,这些虚拟服务器和通常的服务器(通称物理服务器)完全一样,有了这些虚拟服务器可以在数据中心建立虚拟网络,充当比赛现场的成绩处理网络,取代了现场的“比赛专用网”。

(2)现场的“专用网”去掉了,只要把来自比赛现场的计时记分成绩远程传到数据中心的虚拟网进行处理,现场网络和原来的综合成绩处理网络间的通信线路则不复存在,大幅度精简了网络规模和经费。

(3)在虚拟化技术的支持下,数据中心有丰富的信息资源,比赛应用软件的测试和系统联调工作全可集中在数据中心操作完成,提高了联调的速度和质量,同时大大减少了联调工作量。

(4)网络改建后的总体形象将是所有成绩处理的任务全部集中在数据中心之内,比赛现场只有计时记分系统,这样比赛现场和成绩处理出现层次分明的两个环境,便于建设和操作,系统紧凑,安全可靠,节省大量资金。

3 走向云计算

云计算以服务为核心,它向外界提供的服务主要分为基础设施即服务(IaaS)、平台即服务(PaaS)和软件即服务(SaaS)。其中,IaaS作为一项云计算的服务项目,不但是PaaS和SaaS赖以存在的基础,也是关于构建云数据中心基础架构的成功案例和优秀典范,对比赛成绩系统网络的改造具有很高的技术价值和划时代的意义。

云计算是在虚拟化技术的基础上建成的,它实现的资源池化和弹性可伸缩成云计算应用中的核心意义。针对这个问题,当前流行的两种云计算技术方案有传统的IT云计算架构模式和分布式云计算架构(互联网)模式。两者比较起来,IT云计算架构模式虽然会付出一定的成本(采购成本和扩展成本),但使用存储虚拟化技术使得同一个集群组内的服务器共享生产和灾备存储空间,这些空间用于存放本集群内的虚拟主机,并用于实现虚拟主机在整个服务器集群内的动态迁移。这样看来,易维护性和稳定性要远高于后者,使用价值较高。鉴于运动会的成绩处理云平台的规模远小于公有云的规模和能力,因此,比起分布式云架构模式有明显的竞争力。本项目就采用这种方式。

4 服务器虚拟化技术

虚拟化技术是业界早已使用的技术,从上个世纪60年代起在计算机中陆续采用,直到目前基于x86体系结构的服务器虚拟化技术的蓬勃发展,为虚拟化增添了丰富的内涵。近年来随着服务器虚拟化技术在数据中心部署和管理方面的普及,出现了全新的数据中心架构和运营方式,服务器虚拟化成为云计算的重要支撑技术。

我们知道,常规的计算机具有层次化的结构,从下至上的系统层次是:底层硬件资源层,操作系统层,操作系统提供的应用编程接口层,运行在操作系统之上的应用程序层。计算机虚拟化的实现技术是在底层和操作系统层之间插入一个虚拟化层(如VMware公司的ESX虚拟化产品),为其上层提供与真实层次相同或类似的功能,使得上层系统可以运行在该虚拟化层的上面,中间层的加入目的就是为了解除上下两层间原来的物理联系(解耦),使上层的运行不依赖下层的具体实现。这样就将计算机原有的硬件资源从操作系统狭义的直接控制中剥离出来,放入具有公共意义的资源池中,使资源池中的计算机资源成为共享资源,实现资源弹性可伸缩的技术基础,显然,这种资源的管理形式可以为虚拟机提供更高的系统资源利用率和灵活性。

服务器虚拟化在云架构数据中心的实现中占据极其重要的地位。实施服务器虚拟化技术就是通过使用虚拟化软件工具(如著名的VMware公司的VMware vSphere组件)将一台物理服务器变成若干个虚拟服务器来使用,服务器虚拟化将虚拟服务器的硬件资源抽象化,包括虚拟BIOS、虚拟处理器、虚拟内存、虚拟设备和I/O,并为虚拟机(即虚拟服务器)提供了良好的隔离性(即同一个物理服务器内的所有虚拟服务器是各行其是,互不相干)和安全性,对于系统管理员而言,把操作系统安装到虚拟服务器内如同安装在物理服务器上一样。

4.1 VMware与虚拟化技术

当前,业界关于虚拟化的软件工具很多,成立于1998年的VMware (威睿)公司将虚拟化技术带到了基于x86架构的通用个人电脑领域(即大家十分熟悉的PC286、386、486、586个人计算机系列的总称)。多年来x86产品在全球倍受热捧的洪流中,VMware确立了自己在x86架构上虚拟化平台提供商的霸主地位。其数据中心产品的目标是整合虚拟化数据中心的基础设施,提供基于虚拟化基础架构的数据中心操作系统(Virtual DataCenter Operating System,VDC-OS),下面将介绍本项需要的VDC-OS相关内容。

VMware vSphere是VMware公司提供的企业级虚拟化解决方案,在其基础架构Infrastructure Service (架构服务)中定义了Computer、Storage、Network等三大部分。

(1) Computer (计算机)主要包括ESX、DRS(分布式资源调配)以及Memory (内存) ESX是在物理服务器上安装虚拟化管理程序用于管理底层硬件资源。安装了ESX的物理服务器称为ESX主机,是vSphere虚拟化架构的基础。

DRS是vSphere的高级特性之一,动态调配虚拟机运行的ESX主机,充分利用物理服务器硬件资源。

Memory就是物理服务器及虚拟机内存的管理。

(2) Storage。

(3) Network,包括分布式交换机、网络I/O控制。

4.1.1 VMware vSphere组件

VMware公司将其虚拟化产品vSphere (套件)称为云操作系统,是所有虚拟化工具软件的总称,早期的VMware公司的虚拟化产品名为VMware ESX,从第5版起改成VMware vSphere (就是说VMware ESX和VMware vSphere是一回事)。其本质目的是利用虚拟化功能将数据中心转换为云基础架构,由此可见VMware vSphere有强大的功能。这些功能由不少于17个组件组成,这些组件归结起来可提供如下4方面的服务:

(1)基础架构服务。用于抽象、聚合和分配硬件或基础架构资源的服务集。其中vComputer是从不同的服务器资源抽象而成的VMware功能,vComputer服务从众多离散的服务器中聚合这些资源,并将它们分配到应用程序;vStorage是可以在虚拟环境中高效利用和管理存储器的技术集;vNetwok是在虚拟环境中简化并增强网络的技术集。

(2)应用程序服务。用于确保应用程序的可用性、安全性和可扩展性的服务集。例如包括高可用性(HA,High Availability)和容错功能(FT,Fault Tolernce)。

(3) VMware vCenter Server (Virtual Center Management Server,虚拟中心管理服务器)。为数据中心提供一个单一的控制点,统一管理所有物理服务器和虚拟服务器,提供基本的数据中心服务,如访问控制、性能监控和配置功能。

(4)客户端。用户可以通过诸如vSphere Client或Web Access等客户端访问VMware vSphere数据中心。

表1列出了几个常用到的组件。其中,ESX Server、vCenter Server、vMotion、HA、FT、vNetwork尤为重要。

4.1.2 ESX Server/ESXi Server

ESX Server是vSphere组件中的第一个,是当前服务器市场上最成熟、最流行的虚拟化服务器的产品,是适用于任何系统环境的、高效的企业级虚拟主机平台(在通用的物理环境下分区和整合虚拟服务器的虚拟化软件)。它属于“裸”金属架构,就是说可直接安装到没有操作系统的“裸”计算机上,作为在计算机硬件和操作系统之间的虚拟层,在计算机硬件上直接进行虚拟化,形象地说,将计算机硬件直接被切割成若干个虚拟机,然后在这些虚拟机上安装各自的系统和应用程序。这样,虚拟机的底层是虚拟出来的CPU、内存等计算机硬件资源。

ESX Server将一个物理服务器划分为多个安全、可移植的虚拟机,这些虚拟机在同一个物理服务器上运行,每个虚拟机都呈现为一个完整的系统(具有处理器、内存、网络存储器和BIOS),因此,Windows、Linux、Solaris和Netware操作系统和软件应用程序都可以在虚拟机上运行,无需进行任何修改。VMware包含内置服务控制台。它的安装文件是一个可安装的CD-ROM引导影像。

ESX具有高级资源管理功能,适用于企业环境。

关于ESX Server的附加说明:ESX或ESXi也称作虚拟机监视器,ESXi是ESX的新版本名称。VMWare Sphere提供了一个很小的管理程序对ESX进行控制,称为控制操作系统,如图1所示。

在一个独立的物理服务器上用ESX工具可创建多个虚拟机(服务器),图1是在一个物理服务器上创建的4个虚拟机(或虚拟服务器)的例子,其中,每个虚拟机(即虚拟服务器)包括应用程序和操作系统。

4.1.3 vCenter Server

在每个单个级别的服务器虚拟化基础上,实现虚拟化平台的集中管理,将服务器资源池化。如图2所示,vCenter Server是一款服务器虚拟化平台的管理软件,在虚拟基础架构的每个级别实施集中控制。无论是几十个虚拟服务器,还是几千个虚拟服务器,均可通过vCenter Server进行有效、便捷的管理,从单个控制台统一管理所有的物理服务器和虚拟服务器。

从图2中几乎可以看出整个服务器虚拟化全貌:图中共有3台单个级别的物理服务器,每台物理服务器通过ESX Server虚拟化软件各虚拟出3“台”虚拟服务器(即图中以VM表示虚拟机),3台物理服务器共有9台虚拟机。虚拟服务器中共3层,一层为用户的应用程序AP,另一层为操作系统OS,再一层是一台物理服务器中虚拟出所有虚拟机的管理器VMM,具体到VMware公司产品的VMM则是Hypervisor (图中以ESX Server标示),这些虚拟服务器要使用的物理资源在虚拟化资源池中,无法在图中标示。

从图中可以清楚地看出关于虚拟机的几个重要概念:

(1)能够将一台物理服务器进行虚拟化的工具是VMware公司的产品ESX Server软件。

(2)展示了物理服务器和虚拟服务器的关系,即一台物理服务器可以虚拟出若干台虚拟服务器VM(Virtual Machine),本例中是3台,实际上根据需要可虚拟出几十台或更多。

(3)虚拟服务器(虚拟机)的层次关系以及虚拟机的基本环境。

(4)每台物理服务器内的所有虚拟机由ESX Server管理系统,而所有服务器(这里以3台为例)和9台虚拟机的总管理(软件)是Center Server软件。4.1.4动态迁移vMotion

服务器虚拟化另一个极具吸引力的特性是动态迁移技术vMotion。如图3所示,所谓动态迁移技术就是虚拟服务器从一台物理主机(服务器)迁移到另一台物理主机,虚拟服务器可以在迁移过程中保持运行状态不中断。

对于虚拟化数据中心管理员来说,动态迁移技术使得数据中心不再是一一隔离的服务器,而是一个统一的服务器资源池,在资源池内管理着大量的CPU、内存、存储空间、网络资源,每个虚拟机可在资源池内自由移动。

4.1.5 高可用性(HA)

资源池大规模采用廉价的物理服务器,硬件设备失效是常态,当一个物理主机节点失效时,其上运行的虚拟服务器会自动在集群中的其他物理服务器上启动并运行。实际上,高可用性HA属于故障性迁移,而motion则是非故障性迁移。

4.1.6 双机热备份的容错

容错FT是让虚拟机同时在两台ESX主机上以主/从方式并发地运行,也就是虚拟机双机热备方式。当任意一台虚拟机出现故障时另一台立即投入工作,对于用户而言感觉不到后台已经发生了故障切换。

4.1.7 其他功能组件

除上述的组件外,还有关于安全Security、数据恢复Data Recovery、扩展性Scalability、分布式资源调度DRS、热插拔Hot Add等功能组件,暂不叙述。

4.2 数据中心的物理拓扑

vSphere数据中心网络拓扑由下列各组件构成:

(1)计算服务器

在裸机上运行ESX业界标准x86服务器,则ESX软件为虚拟机提供资源并运行虚拟机。每台计算服务器在虚拟环境中均称为独立主机。可将许多配置相同的x86服务器组合在一起,并与相同的网络和存储子系统相连以便形成虚拟环境中的资源集群。

(2)存储服务器和阵列光纤通道

SAN阵列、i SCSI SAN阵列和NAS阵列是广泛应用的存储技术而为大家所熟悉,VMWare vSphere支持这些技术以满足不同数据中心的存储需求。存储阵列通过存储区域网络连接到服务器组并在服务器组之间共享。这样,能够实现存储资源的聚合,并将这些资源置备给虚拟机,使资源存储更具灵活性。

(3) IP网络

每台计算服务器都可具有多个物理网络适配器,为整个vSphere数据中心提供高带宽和可靠的网络连接。

(4) vCenter Server

vCenter Server为数据中心提供了一个单一控制点,提供基本的数据中心服务,如访问控制、性能监控和配置功能。它将各台计算服务器中的资源统一在一起,使这些资源在整个数据中心的虚拟机之间共享。过程是,根据系统管理员设置的策略(意图),将虚拟机分配到计算服务器内,以及将资源分配到给定计算服务器内的虚拟机。

在vCenter Server无法访问的故障情况下,计算服务器仍能继续工作。服务器可单独管理,并根据上次所设置的资源分配继续运行分配给它们的虚拟机,在vCenter Server的连接恢复之后将重新管理整个数据中心。

(5)管理客户端

VMware vSphere为数据中心管理和虚拟机访问提供多种界面,这些界面包括vCenter Server Client、vSpere Web Client或vCenter Server Command-Line Interface (vSpere CLI)。

数据中心拓扑图如图4所示。

4.3 虚拟交换机

4.3.1 虚拟出来的交换机

在vSphere虚拟化环境中如何让ESX主机以及虚拟机与外部通信是个十分重要的问题。为此,vSphere提出了虚拟交换机(Virtual Switch)概念,简称vSwitch。其是ESX主机虚拟出来的交换机,安装ESX后,系统自动创建一个虚拟交换机vSphere vSwich 0。虚拟交换机通过物理网卡vmnic实现ESX主机、虚拟机与外部通信。vSphere具有2层交换机的大部分功能。

根据vSphere版本的不同,虚拟交换机分为标准交换机vSS (Ⅵ3时代的虚拟交换机名称)和分布式交换机vDS (vSphere 4后新增的虚拟交换机名称)两种。标准交换机vSS适用于ESX主机数量较少、由管理人员在每台ESX主机上进行网络配置的场合;后者则适用于ESX主机数量巨大的场合。为方便可以使用第三方硬件级虚拟交换机,如CISCO产品。

4.3.2 网络资源

VMware vSphere通过一组虚拟网络元素让数据中心的虚拟机像在物理环境中一样联网。这些元素包括vNIC虚拟网络接口卡、vNetwork标准交换机和vNetwork分布式交换机。

和物理机一样,每个虚拟机都有一个或多个vNIC。客户操作系统和应用程序通过设备驱动程序与vNIC进行通信,就像与物理设备通信一样。vNIC有自己的MAC地址和IP地址并和物理网卡一样遵守标准以太网协议。

vNetwork标准虚拟交换机的工作原理与以太网物理交换机一样。虚拟交换机的一端是与虚拟机vNIC相连的端口组,另一端是与虚拟所在服务器上的物理以太网适配器相连的上行链路。虚拟机通过与虚拟交换机上行链路相连的物理以太网适配器与外部环境相连。

虚拟交换机还具有更高级的功能,可将其上行链路连接到多个物理以太适配器以启用网卡绑定。通过网卡绑定,两个或多个物理适配器可用于分摊流量负载,或在多个物理适配器间提供故障切换。如图5所示。

4.3.3 端口组和物理网卡

物理网卡是ESX主机进行外部通信的核心,通过网线连接到交换机。在ESX主机中,物理网卡名为vmnic,第一张网卡为vmnic0,第二张网卡为vmnic1,如此类推。

物理网卡与虚拟交换机连接,作为虚拟交换机与外部连接的通道,可以通过捆绑的形式实现负载均衡以及冗余功能(即虚拟交换机的某些端口与虚拟机上的端口固定地一对一连接以实现特定的功能通信)。若创建的虚拟交换机没有添加网卡则这个虚拟交换机就成了信息孤岛,连在这个虚拟交换机上的虚拟机无法与外界通信。通常,外加网卡上有2到4个网口,习惯上将一个以太网口作为一张物理网卡。

端口组是vSphere虚拟环境特有的概念。端口组是一种策略设置机制,这些策略用于管理与端口组连接的网络。

图6清楚地显示出端口组、虚拟机、虚拟交换机、虚拟机端口组、虚拟网卡即上行链路端口间的物理或逻辑关系。

4.3.4总结

理解vSphere的网络结构是后续所有高级功能的关键,标准式交换机将同一个ESX主机上的不同虚拟机VM连接在一起,而分布式虚拟交换机(Distributed vSwitch)则将不同ESX主机上的不同虚拟机VM连接在同一个虚拟交换机上,使得这些VM在不同ESX主机间迁移时,就如同一直在同一vSwitch端口上一样。

4.4 存储资源

存储在vSphere虚拟化架构中是个重要角色,无论是虚拟机运行还是备份操作都必须依赖存储设备,共享存储是vSphere虚拟化架构的核心之一。如不使用共享存储就无法使用vSphere虚拟化的高级应用。

4.4.1 vSphere支持的存储类型

vSphere虚拟化架构对存储的支持相当广泛,它们是:本地存储、FC SAN存储、iSCSI存储和NFS存储。

4.4.2 vSphere支持的存储文件格式

存储文件格式是虚拟机系统文件的组织形式,vSphere虚拟化系统支持的存储文件格式以下两种为多:

(1) VMFS (VMware文件系统)

虚拟文件系统VMFS是一种高性能的群集文件系统。使虚拟化技术超出单个系统的限制,VMFS的设计、构建和优化是针对虚拟服务器环境,可让多个虚拟机共同访问一个整合的集群式存储池,从而显著提高资源利用率。VMFS是跨越多个服务器实现虚拟化的基础,可以使用vMotion、DRS、HA等高级特性。VMFS还能显著减少管理开支,它提供了一个高效虚拟化的管理层,特别适合大型企业数据中心,以实现资源共享。

(2) NFS (网络文件系统)

NFS是FreeBSD支持的文件系统中的一种,允许一个系统在网络上与他人共享目录和文件。通过使用NFS用户和程序可以像访问本地文件一样访问远程系统上的文件。NFS的配置和管理相对于VMFS更为简单,所以在中小企业利用率相对较高。

4.5 资源池

服务器虚拟化和资源池(Resource Pool,RP)是云数据中心架构中的两大关键技术。我们可以在ESX主机下创建多个资源池,用以拆分CPU、Memory硬件资源,这样可让不同的资源池底下的虚拟机互不干扰,V M只会在同属于自己的那些资源池之间竞争资源,对于VM来说,资源池就像是个主机一样。资源池一样可以设置Limit、Reservation和Share,有了自主的硬件资源后,再通过它分配给底下的VM提供更加有弹性的阶层管理。

服务器虚拟化技术降低了资源使用者与资源具体实现间的耦合程度,让使用者不再依赖于资源的某种特定实现。利用这种松耦合关系将操作系统与硬件资源分离,再通过集群化的集中管理将资源池化。

5 工程实例

5.1 运动会简介

第七届全国农民运动会于201 2年9月16日在河南省南阳市举行。本次赛会设置了1 5个大项所含的诸如田径、篮球、游泳、乒乓球、中国式摔跤、龙舟、民兵军事三项、武术等198个竞赛项目。赛区覆盖南阳市2个市辖区、1个国家级高新区、2个工业管理区、10个县、1个县级市的大部分区域。接待了来自全国31个省、市、自治区以及港、澳、台地区3万多名体育健儿和各界人士参加比赛。

5.2 比赛信息系统

本网络系统由两大部分组成,其一是传统的网络服务模式,其二是对数据中心进行的虚拟化升级改造部分。

5.2.1 传统信息网络

比赛信息网络由如下七个功能区组成:

(1)核心骨干区:该系统由2台核心交换机、2台核心路由器组成。2台核心交换机采用虚拟化技术构建双机热备系统,并且通过双万兆与数据中心交换机互联;通过双千兆与出口千兆防火墙以及汇聚交换机互联;通过多条千兆链路与核心路由器互联;2台核心路由器分别配置防火墙业务模块并通过OSPF路由协议进行双机热备;由此构建了农运会高速信息网络服务系统的核心骨干区。

(2)数据中心区:采用两台数据中心交换机及相关的各类服务器构建数据中心区,为保证数据的安全性,在数据中心交换机上布署IPS入侵防御系统业务模块用于抵御4-7层的防御,可有效防御蠕虫及木马的攻击。互联网接入区:采用两台高性能的千兆防火墙分别与联通、电信的互联网出口对接,并且两台设备间采用双机热备以提高系统的可靠性,可有效抵御2~4层的防御。

(3)各场馆接入区:每个场馆均采用一台一体化接入路由器,此设备具备2个WAN (用于连接中心机房的核心路由器)接口和8个WLAN接口(用于连接PC终端),并且支持802.11b/g标准的Wi-Fi无线接入(对于部分需要采用无线WLAN的比赛项目提供方便接入)和3G手机信号接入(支持WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种模式,可作为备份线路),为保证线路的可靠性,联通公司通过环网保护技术把所有的场馆组建成环形网,如图7所示。

(4)注册中心和成绩处理中心:组委会的注册中心和成绩处理中心设在南阳体育馆,并且距离中心机房80米之内,因此布署两台汇聚交换机并通过多条千兆6类双绞线链路聚合的方式直接与核心交换机相连,可为注册中心以及成绩处理中心提供千兆至桌面的高带宽接入,大幅缩短注册时间并提升成绩处理速度和效率。

(5)新闻中心:采用联通的宽带交换平台至联通的城域网,并最终汇入互联网。

(6)综合网管区:配置一套综合网络管理平台,针对全网进行操作员管理、资源管理、拓扑管理、性能管理、告警管理、配置管理、流量监控、应用程序管理、行为审计、终端安全接入等功能。

5.2.2 建立云数据中心的目的

说明:因加入了虚拟服务器部分造成图幅太大,故将含有虚拟机的整体网络图分成两部分,需要上下两图对接,对接点在“H3CS580060C-PWR数据中心交换机部分”,图中已有标示。图8中的H3C-S5800-60C-PWR在图7中已有,特此提请注意。

在数据中心采用云计算虚拟化方法将物理服务器虚拟出多个虚拟机,更好地提高了数据中心的含金量,在提高服务器和计算资源利用率的前提下,极大地改善了运动会信息服务系统的形象和整体质量。

本系统是在常规运动会信息系统的基础上,以云平台的模式进行的改造,其中的关键技术,即云计算的核心技术——虚拟化技术。图8中的数据中心交换机H3C S5800-60C-PWR的实际位置在图7中,图8所示的就是服务器的虚拟化部分。借助云计算理念和虚拟化技术主要达到如下目的:

(1)撤销比赛场地的“专用网”,简化传统网络规模,使现场运作人员摆脱比赛场地的嘈杂环境,集中精力提高工作效率和质量;减少建网工作量和重复劳动,节省时间和避免无用功。

(2)通过虚拟化技术可将少量的服务器变成多个虚拟服务器,当前运动会的信息量,只要几台设备就可完成以往几十台的任务,甚至可同时应付多个运动会的同时举行。

(3)体验云计算的特点和在体育竞赛业务中的可用性,为建立云计算方式的体育信息系统打下理论和实践基础。

5.2.3 服务器虚拟化及其关键

服务器虚拟化是本工程的核心任务。虚拟化软件选用业界王牌产品VM Ware公司的vSphere。本项目在3台IBM System3650服务器上安装ESX组件后,形成ESX主机,每台主机上虚拟成6台虚拟服务器VM和相应的虚拟交换机。3台服务器共得到18台虚拟服务器,每个项目分配一台虚拟机,并通过自动生成的虚拟交换机和配置成的虚拟网络适配器(vNIC)构成一个虚拟局域网承担一项比赛任务,为配合vSphere软件的高级功能,vMotion、高可用性HA、冗余FT等,共生成了18个虚拟网络环境。

实现数据中心虚拟化是个纯粹的软件工程,其所有的工作量全在于产品选型、系统安装调试、系统运维环节。因此,实现系统虚拟化的过程就是要花大量的时间体会、理解虚拟化概念的过程,期间涉及到硬件设备的工作微乎其微,除物理网卡选型方面曾经出现过较大的波折,其他方面未见太大坎坷。

一个工程中经常发生但又特别重要的非技术问题就是产品性价比问题。体育项目需要短平快,需要高稳定可靠,需要少而精,有了这样的意识形态方面的配合,工程才能少走无谓的弯路。

5.2.4 网络存储资源的配置

在整个虚拟化过程中,伴随着服务器虚拟化,存储在vSphere虚拟化架构中也起着非常重要的作用。如果不使用共享存储,就无法使用vSphere虚拟化的高级特性,这里所指的高级特性仍然是vMotion、高可用性HA、冗余FT的充分利用。因为这些特性可以大大改善系统的自动平衡、灾备能力,最终实现系统的可用性和安全性。

vSphere支持多种存储类型,包括本地存储DAS、FC SAN存储、iSCSI存储及NFS存储,其中本地存储DAS通用性强、价廉,但不支持vMotion、HA、DRS等高级功能。为此,本系统中选择了NFS存储方式,它是目前中小企业用得最多的网络文件系统,具有配置管理简单、支持vMotion、HA、DRS等高级特性。但其稳定性随着时间的推移和系统信息量的增加会有所降低,但因本运动会项目历时极短,其不足之处尚可容忍。

5.2.5 比赛现场

本届运动会由于采用了云计算网络架构的虚拟化技术从而增强了网络的能力,取消了比赛现场的成绩处理网络而由数据中心的各个虚拟局域网执行现场比赛成绩处理任务,原比赛现场网络经简化主要负责向数据中心传输计时记分比赛数据。

每个比赛现场都有SDH光纤传输网节点,信息经本地路由器入网传送到南阳市内的数据中心。

为系统安全考虑,系统一方面采用了专用光纤传输网SDH,另外还以互联网作为备份手段。所以,就连距数据中心最远的内乡市的传输质量也十分优良,如图9所示。

在这种环境下,现场的任务主要体现在计时记分的现场运作和上传发送。这项工作属于技术事务性工作,大学生志愿者经过培训完全能够胜任,由此为运动会节省了大量的专业工程师,为竞委会压缩不少编制。

5.2.6 初见效果

本系统在第七届全国农运会(南阳)上的使用效果显而易见:

(1)数据中心采用虚拟化技术,增强了中心的职能,大大减少了服务器等网络设备。本次农运会15个比赛场地,以往需要建15个现场网络,每个网络起码需要2台服务器和配套设备,现在这些设备不需要了,只由数据中心的3台服务器虚拟成的18“台”虚拟服务器担当起来。简化了内外两重网络规模,节省了人力物力,随之减少了故障的发生。

(2)增强了系统的自动化水平。这个水平是VMWare vSphere产生的。如果某个运行着的虚拟机出现故障,vMotion功能将该虚拟机调配到另一台物理服务器内空闲的虚拟机内不间断地运行;如果某台物理服务器宕机,则vSphere HA的高可用发挥作用,将宕机的服务器换到另一台物理服务器上继续运行而无需人为过问,实现了系统的动态平衡,保证了系统的健康运转。

(3)系统一次建成,长期受益。以往的运动会信息系统都是临时搭建一一对待,没有后继性,耗费了大量的人力物力。今后,如能效仿此法,则可达到“一劳永逸”的效果,那就是建立一座专业性的体育数据中心,不必劳燕啄泥般地辛苦奔忙。

(4)由于所有技术活动全集中到数据中心,使赛前的技术大联调变得十分简单而不必兴师动众,只在中心内进行即可。

(5)运动会期间,便于对信息系统实现了如指掌的现场管理,也为运动会的指挥调度提供了优良的条件。

5.3 后记

本系统在整个运动会期间未发生任何技术性问题,系统一直畅通地为比赛信息服务,实现了运动会组委会预先对竞赛信息化系统提出的三点要求:整体上要超过前一届;要出亮点;省钱。

运动会比赛优秀作文 篇7

1.参赛队员情况。根据大会规定,本次女子乙组比赛要求5人参赛,计4人分数。参赛四个队均为5人报名。

队员骨龄年龄10岁有6人、9岁有5名、8岁有6人、7岁2人、6岁1人。从年龄结构看基本合理,有适龄队员,又有后备梯队;但从另一方面也可看出适龄队员准备并不是很完备,秦皇岛一名6岁队员可反映出秦皇岛队人员不整,是凑出的团体;从调查了解到:队员真实户口年龄10岁队员有9人、9岁有6人,基本属于合理范围。综上所述,我省女子乙组参赛队员年龄是合理的,有利于后备人才储备及发展的需求。

2.教练员配备情况。综观本次比赛,较为突出的是教练员人数不足,尤其是女队男教练较为缺乏。保定、唐山两队均配备有女队男教练,而石家庄和秦皇岛两队没有女队男性教练。现代体操发展的特点是动作难度的男性化,在训练难度动作中需要大量的保护,而没有男性教练员却是无法想象的;在提高动作的质量与训练的安全性方面,男性教练员的作用是不可替代的。

3.比赛成绩分析。本次比赛,保定队获得四块金牌、两块银牌、两块铜牌;石家庄队获得一块金牌、两块银牌、三块铜牌;唐山队获得一块金牌、两块银牌、一块铜牌;秦皇岛队只获得团体的第四名和三个第七名、三个第八名而没有奖牌入帐。

第一团体成绩分析。本次比赛采用5名队员比赛计4名最高得分成绩的规程,实力以保定队最强,队中拥有任倩和毛绍莹两名升入河北队一线队伍并准备下届全运会的队员;另有两名二线队员;一名未在省队集训的队员也有较强的实力:其个人资格赛全能成绩(扣除蹦床)为33.125分,在比赛中,保定队也确实显示了强大的实力,无论从团体赛成绩还是个人单项取得的资格成绩均有上佳表现,从而以高出第二名3.1分的绝对实力夺得冠军。

实力较为接近的是石家庄队和唐山队,从队员训练情况和训练年限看,两队基本一致。但唐山队占有东道主之便,使得比赛变得更加激烈。两队的各项成绩极为接近,相差无几,两队的团体总分仅相差0.525分。各单项得分情况是石家庄在跳马和平衡木的成绩占优,而唐山在高低杠和自由体操两项成绩略有优势。而在高低杠和自由体操两项得分对比中可以发现唐山队与保定队的差距不大,分别是0.35分和0.05分,说明唐山队在这两个项目中具备了与保定相抗争的实力。而石家庄在四个项目中得分较为平均,与保定队均有一定的差距,在平衡木上的得分比唐山队多了1.2分、比保定队少0.55分,石家庄队的平衡木有一定的实力,这在单项决赛中也印证了这一情况。

秦皇岛队实力较弱,四个项目中,只有跳马得分在33.1分、平衡木得分20.55分;而跳马与自由体操基本没有得分,说明队伍的不完整和缺项严重,可能与队中无男性教练有密切关系。

第二,全能成绩分析。本次比赛的全能成绩规定为每队只能取两名队员成绩进入前八名,本研究只以全能前八名成绩做为比较。

从全能成绩看,任倩具有较大的优势,二至四名之间的差距较小,仅有0.375分的差距,第五名与第六名为同一个水平档次,秦皇岛的两名队员水平较低。从成绩表看(见全能成绩表),第三名毛绍莹的平衡木仅有8.45分,比赛中掉木是影响其全能成绩的主要原因,否则她将取得第二名。实力分析中可以得出保定优势大,而石家庄与唐山在伯仲之间,秦皇岛最后。

第三,各单项比赛成绩分析。①自由体操。自由体操项目是保定队和唐山队之间的较量,团体赛中保定队仅有微小优势,而在本次的单项决赛中,唐山队获得了金牌和第四名;而保定取得了第二名和第三名;石家庄是最后的五、六名;秦皇岛队队员没有取得进入决赛的资格。②平衡木。平衡木项目的比赛中,石家庄队获得了较为理想的成绩,获得了第一名和第五名;唐山队取得了第二名和第四名;而实力较强的保定队仅获得第三名和第六名,这也显示出强队的较弱的一面;弱队秦皇岛只取得了七、八名。此项目比赛的冠亚军被石家庄的队员邢天月和唐山队的刘林获得,她们战胜了省队的一线及二线的集训队员,是涌现出的新人,也是本次比赛最大的贡献。从此也可以看出地方队正在缩短与省队的技术差距。③高低杠。高低杠项目训练特点是男性教练在起主要的作用,由于男性教练的身体条件在力量方面优于女性,故在训练中的动作保护均有男性教练来完成。也正是由于此原因,使得石家庄队和秦皇岛队在高低杠项目失去优势,而石家庄队由于自身努力,使较为落后的这一项目在比赛中未有较大的差距,在团体赛中,仅输给保定1.1分,输给唐山队0.75分,也正是由于这一项目的努力才使得石家庄队取得了团体第二名的成绩。保定队员任倩具有较高的水平,以9.434分成绩获得冠军,而唐山队的戴文博与石家庄队的伍沿地同为9.3分,由于戴文博的全能成绩在前,所以戴文博获得第二名、伍沿地获得第三名。从这里也看出了石家庄队的高低杠项目也具有了一定的实力。同样由于缺乏男性教练的秦皇岛队,没有队员取得决赛资格。④跳马。跳马项目相对较为动作简单,比赛动作为助跑前空翻。成绩的好坏主要取决于队员的能力和起跳技术。从比赛中的得分情况可以看出保定和石家庄的队员占据了前四名。而唐山和秦皇岛列在后席。

4.与其他省市的同年龄段队员的比较。通过查阅相关文献,相近年龄段队员状况对比,我省女子乙组(8-10岁)同外省市相比具有明显的不足(见下表)。

从上表中可以看出,我省队员不仅数量少,而且我们的训练点相对太少,这从很大程度上制约了我省体操的发展。

5.结论。本次比赛规模较大、竞争激烈,金牌分布面广、悬念较大;保定队具有绝对的优势;而石家庄队与唐山队水平接近;秦皇岛队水平较抵;本次比赛有新人涌现,对河北省体操发展有一定的贡献;与其他省市相比,我省训练点及队员储备数量相对较少。

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