跳房子教案中班

2024-06-30

跳房子教案中班(精选5篇)

跳房子教案中班 篇1

设计意图:

现在的孩子大多数的时候都是被电子产品绊住了脚步,已经很少有孩子会玩一些传统游戏了,我们小时候常玩的那些游戏现在已经渐渐的被人遗忘了,这对于现在的孩子来说是一种损失,“跳房子”是在我国广为流传的一个传统游戏,这个游戏简单有趣,又不受环境的局限性,可以让孩子通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

活动目标:

1、通过游戏让幼儿练习单脚跳。

2、锻炼幼儿腿部力量,培养幼儿其观察力和判断力。

活动准备:

沙包数个,红旗一面,布置活动场地图:

活动过程:

1、幼儿分成人数相等的两组,一组一幼儿进行完毕,换第二组幼儿跳,交叉进行。

2、玩法

将沙包用手投入第一格,幼儿单脚跳至沙包处,双脚夹住沙包抛上第二格,再单脚踢入,重复上面的玩法,依次完成。到门口后双脚夹沙包踢,用手接住。第二名幼儿再将沙包投入第二格,依次进行。如果哪通过的人数多为胜方。

3、组织幼儿进行活动,老师指导,让每组完成游戏的幼儿分别站在一方,违犯规则的幼儿站在另一方。进行比赛。

4、老师根据幼儿的游戏情况进行评论,将红旗奖给优胜队,激发幼儿玩沙包的兴趣。

活动反思:

在本次活动中,幼儿的情绪活跃,创作热情高涨,他们不断地与活动材料,同伴及老师进行着积极的有效的良好互动,活动结束时还留连忘返。

盖房子·找房间(中班) 篇2

《盖房子·找房间》是一个认识序数、了解房子的层与间关系的数学活动。在活动中,我根据幼儿的生活经验和学习特点,利用废旧的纸箱和幼儿喜欢的毛绒玩具,以盖房子、找房间情节贯穿整个活动过程,安排了“造几间→造几层→造综合的几间几层→造不同形式的几间几层”的环节,层层深入,让幼儿在游戏化的情境和与同伴的合作中学习序数,体验主动参与学习过程、在情景中学习数学的乐趣。

目标:

1.在盖房子、找房间的游戏情景中认识5以内序数。

2.在认识序数的基础上了解房子第几层第几间的意义,并能找到相应的位置。

3.提升生活经验,对生活中的数学产生兴趣。

准备:

1.教具:

(1)5种颜色的标记,《去旅行》音乐;1~5的数卡,电脑和照相机。

(2)图纸3卷,废旧大纸盒,动物毛绒玩具,制作的门牌号、小树标记若干。

2.学具:

(1)画板5块,设计的图纸5张。

(2)大纸盒、动物玩偶、门牌号每组各若干。

(3)大图纸一张,操作时的音乐。

过程:

一、导入活动

师:今天天气真好,老师带小朋友到森林里去旅行好吗?看,我们贴上旅行标志多神气!现在出发吧!

(放《去旅行》的音乐。)

师:咦,森林大门怎么打不开呀?原来,打开森林大门需要报出数字密码。是些什么数字呢?我们把它们报出来吧。(幼儿读1~5的数。)门开了,我们进去找个位子坐下来吧。

(析:该环节旨在激发幼儿参与活动的兴趣。不同颜色的旅行标记为后面的分组操作活动做好了铺垫,让幼儿报出数字密码的形式巧妙地帮助幼儿复习了数字1~5。)

二、认识序数1~5

1.第一次操作体验——感知房子的间数。

师:咦,这是怎么了?森林里怎么堆满东西呀?哦,原来森林里的小动物们要盖新房子了,这些都是盖房子用的材料。它们设计了图纸,想请我们帮助它们盖房子。你们愿意吗?那我们来看看图纸是什么样的。师(打开图纸):看看,图纸上画的是平房还是楼房?

师:数一数,一共有几间?

师:那我们就用这些材料照着图纸来盖房吧!谁来帮忙?(请两个幼儿上来帮忙。)

师:房子盖好了,看看还少了什么?

师:从小树开始,我们来数数有几间房。

师:看,小动物们想住进新房子了。谁来了?

(出示5个动物玩偶。)

师:老师让它们住进新房子。

师:谁来说说,从小树开始,小兔住在第几间?小羊住在第几间?

师:到底是不是呢?看老师给房子贴上门牌号。看看,对不对呀?

(析:该环节是引导幼儿感知5以内序数。教师和幼儿一起看图纸,用纸箱造房子,再把小动物送回家,看看它们分别住在第几间。在这个过程中,幼儿以“小建筑师”的身份,体验到了帮助小动物造房子的乐趣。)

2.第二次操作体验——感知房子的层数。

师:可是,小动物们又想住高楼了。瞧,它们又设计了一张图纸。我们来看看。

师(打开图纸):数一数,设计图上的楼房有几层?哪里是第一层?哪里是第五层?

师:谁来帮我一起把房子盖起来?(请两个幼儿帮忙。)

师:房子盖好了,我们也让小动物住进去。这次小兔住在第几层?小羊又住在第几层呢?

师:是不是这样呢?老师来给房子贴上层号就知道了。(贴上层号。)你们看,对不对呀?

(析:该环节是引导幼儿进一步感知5以内序数。教师利用纸箱易拆分的特点,让幼儿看着图纸造出房子,并明确数房子层数的起点。)

3.第三次操作体验——感知房子层与间的关系。

师:小动物们又提出要盖一座大楼,让更多的朋友住进去。我们看看这次它们设计的图纸是怎么样的。

师(打开图纸):看看,这是几层楼呀?每层有几间呢?那我们也来试着把房子盖起来吧!(请两个幼儿帮忙。)

师:房子大了,房间多了,小动物来住,都说不清楚自己住在哪里了。怎么办?

师:你们都是怎么找到自己的家或亲戚朋友的家的?

师:好,我们给房子贴上门牌号就能说清楚了。看看101这个门牌号怎么念?它应该贴在哪里呢?谁来贴一贴?(个别幼儿操作。)

师:为什么贴在这里?(因为前面的1表示第一层,后面的1表示第一间。)

师:那201贴在哪里?谁来贴一贴?我们来看看,第二层第一间,对吗?102又在哪里?

师:小象脖子上挂着202的牌子,它的家在哪里?谁来送它回家?

(析:该环节主要引导幼儿感知房子层与间的关系。教师帮助幼儿对零散的经验进行了梳理,以帮助幼儿化解难点。)

三、合作盖房子,找房间,巩固对房子层与间关系的认识

1.幼儿分组操作,合作盖房。

师:小动物们听说森林里在盖房子,都急着想住进新房。那我们一起来帮它们盖更多的房子吧。

教师交代要求:

(1)看看自己的旅行标记是什么颜色的,就找到画板上同样颜色的“建筑工地”。

(2)请一个小朋友打开图纸,把图纸贴到板上,看看你们的任务是盖怎么样的房子。

(3)一起合作盖房子,并按图纸(如下图)要求种上小树。

(4)商量并贴上门牌号。

(5)帮脖子上挂着号码的动物找到家。

(幼儿分组操作,教师巡回指导,并将每组幼儿的操作结果拍下来,放到电脑上。)

(析:在该环节中,同一种旅行标记的幼儿在一组,边看图纸边用纸盒盖房子,然后商量怎么贴门牌号,并把相应的小动物送回家。幼儿快乐合作,在情境操作中巩固序数的知识经验。)

2.在视频上展示幼儿盖的房子。

师:看看,这是哪组小朋友帮助盖的房?有没有按图纸盖房?门牌号贴得对不对?小动物有没有住对房间?(师幼一起观察、纠正。)

(析:用相机记录幼儿的操作,然后通过视频展示和评价的方法,大大方便了幼儿的观察,有利于幼儿清楚地看到各个组的操作情况,并进行纠正。)

四、延伸活动

引导幼儿在日常活动中尝试用纸盒盖大房子,进一步巩固对房子层与间的认识。

师(打开图纸):看,小动物们还设计了一张图纸。我们来看看这是几层楼?每层有几间?共有几间房?

师:盖这么大的房子,一定需要更多的时间和更多的人,我们去找更多帮手吧。

(放《去旅行》的音乐,结束。)

房子中班教案 篇3

1、 掌握快速跑的动作要领,发展奔跑能力。

2、 能独立想出持物跑的方法,提高自我保护意识和能力。

3、 通过游戏知道要养成热爱劳动、做事认真的品质。

准备:

1、 积木、易拉罐若干

2、幼儿在活动前合作搭建过房子

过程:

一、 幼儿随老师的口令做准备运动。

1、 组织个别幼儿将积木摆放在场地周围。

2、 幼儿在教师带领下,一路纵队进行绕障碍跑、走、跳的练习。

3、 将幼儿分成四队站立,听口令做自编的准备操。

师:我们要来热身啦,请听好老师的口令,跟着老师一起运动一下吧!

二、游戏“运砖头”。

1、幼儿8人一组组成建筑队,为自己的建筑队起名字。

师:今天我们都是建筑工人,我们要组建一个建筑队,请你们动动脑筋,给自己的建筑队取个名字吧!

2、请幼儿自由讨论。(如第一队,第二队等)

3、带领幼儿运转头。

师:建筑工人要造房子,可是造房子用的砖头在对面,我们首先要把砖头运过来。每次游戏每组只能由1个建筑工人去拿砖头,听到信号后快速跑到终点拿一块砖头,放在自己组的小筐里。

4、请个别幼儿示范。

5、进行游戏。

6、讨论:你们觉得自己跑的快吗?那么怎么才能让自己快速跑起来呢?(提醒幼儿跑的时候注意安全,小心摔倒)

7、再次游戏。

8、针对出现的情况作评价。

三、游戏“造房子”。

1、师:建筑工人们把砖头都运过来了,准备开始造房子啦!怎么造呢?

2、教师向幼儿介绍游戏规则和玩法:各队排头站在起跑线上,每人拿一块积木。听到信号后,每队一名幼儿迅速跑到指定地点,按照要求建构房子,然后跑回本队拍第二个人的手。。。。。。直至排尾,先完成的队获胜。

3、请个别幼儿示范。

4、请幼儿讨论携带积木跑步的方法:你带着积木跑怎么才能让它不掉下来?

5、幼儿进行游戏――练习持物快跑。

6、第二次游戏,进行“造房子”比赛。

四、放松动作,结束游戏。

中班语言教案《金色的房子》 篇4

设计思路:

中班幼儿开始学习与同伴相处,但是幼儿害怕同伴会破坏自己的东西,常常不愿意与同伴分享,通过活动让幼儿与同伴友好相处,明白与好朋友分享才能拥有真正的快乐。活动目标 : 1.能注意倾听故事,理解故事中的内容。

2.学习故事中的对话,并能用完整语言来表述故事内容。3.能与同伴友好相处,懂得与好朋友共同分享才更快乐的道理。活动准备:

1.小姑娘、小动物图画 2.PPT课件 活动过程:

一、活动导入,回忆经验:

1.小朋友你的家是一栋什么样的房子的?这栋小房子是什么样子的?

2.有一个姑娘她就住在这里,你觉得她是一个什么样小姑娘,请你用词来形容一下。让我们一起来听一听故事《金色的房子》。

二、教师完整讲述故事,幼儿仔细听故事,并动脑筋回答问题: 1.除了小姑娘,还有谁看到金色的房子了?

2.小羊见了小姑娘的房子是怎么说的?还有哪些动物,它们是怎么说的?(请你学学小动物的声音,说一说)

三、再次欣赏故事,幼儿大胆表述故事中的对话。

1.为什么小姑娘开始不让小动物去房子里玩?她一个人在房子里快乐吗?为什么?

2.小姑娘后来邀请小动物们到房子里玩,她是怎么说的?引导幼儿依次复述小动物是怎么回答她的。

小结:小朋友要与同伴友好相处,懂得和大家分享才会更快乐!

四、请小朋友分角色表演故事。延伸:回家和爸爸妈妈表演故事 附故事内容: 森林里有一座小房子,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂,大阳一出来,照得一闪一闪的,漂亮极了。有一个小姑娘,她就住在这金色的房子里。

一天,小姑娘提着篮子去采花,一只小羊跑过来对她说:小姑娘您早!您那金色的房子可真好,红的墙,绿的窗,金色的屋亮堂堂!一只小鸟飞来对她说:小姑娘,您早!您那金色的房子可真好,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!一只小狗跑过来对她说: 小姑娘,您早!您那金色的房子可真好,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!一只小猴跑过来对她说:小姑娘,您早!您那金色的房子可真好,红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂!小姑娘听到小羊、小鸟、小狗、小猴都说她的房子好,心里可真高兴,就带了小羊、小鸟、小狗、小猴一起唱歌,一起跳舞。快到中午了,小姑娘要回家了。小动物们采了许多花,把她送到了家。小鸟说:“小姑娘,让我进去玩玩吧!”小姑娘说:“不行,你扑棱扑棱地乱飞,会把我的房子弄脏的。”

小狗说:“小姑娘,让我进去玩玩吧!”小姑娘说:“不行,你汪汪汪地乱叫,会闹得我睡不着觉的!”

小猴和小羊说:“小姑娘,让我们一起进去玩玩吧!”小姑娘说:“那更不行,你们啪嗒啪嗒地乱跑,会把我家的地板踩坏的。”

小姑娘说完了话,“嘭”的一声,关上了门。

她在家里唱了一会儿歌,可是没人听,跳了一会儿舞,可是没人看。她觉得很难过。她打开窗子一瞧,小动物们玩得正热闹呢!

小姑娘打开门,悄悄地走到草地。小动物们看见她说:“小姑娘,快来,快来,跟我们一起玩吧!”

小姑娘说:“请你们到我家里去玩吧!”小鸟问:“你不怕我弄脏你的房子?”小姑娘摇摇头。小狗问:“你不怕我闹得你睡不着觉吗?”小姑娘摇摇头。小羊和小猴问:“你不怕我们踩坏地板吗?”小姑娘又摇摇头。

中班语言白房子教案 篇5

活动中,我首先采用生活中情境――排队做操导入,让孩子们看看两组小朋友是不是一样多,答案是肯定的“不一样多”。让孩子们想办法让两边的小朋友变得一样多。这一环节其实就已经是新授环节了,让孩子们在具体情境中学习用添一或去一使两组数量变得一样多。接着我又出示了本次活动的操作纸,让孩子们也用添一或者去一的方法使一组内的物体数量变得一样多。最后一环节是一个提升环节,让还利用添二、去二或添三去三的方法把物体数量变得一样多,这一环节也是为了《变成一样多》第二课时打基础。

活动的优点:

1、第一环节中以排队做操导入,让幼儿想办法把两边人数变成一样多,采用情境教学的方法把本次活动的内容潜移默化的教给了孩子,在情景中学习孩子们更有兴趣,学得也快。

2、操作的过程中教师能不断地提醒幼儿可以采取多种方法进行操作。孩子们在提醒后,都能在操作纸上尝试运用两中方法进行操作。

3、教师的回应比较积极,追问也比较有效。

活动中的不足:

1、在操作中大部分孩子都不动笔,看着旁边的小朋友。于是我走过去对他们进行指导,指导时我发现原来他们不是不会而是不知道怎么去一个或添一个,孩子们之前没有去或添的经验,所以在第一环节新授时要告诉孩子怎么去怎么添。

2、在交流操作环节时要尽量让孩子自己说出自己的思路,不要打断他们说话,打断他们的思维。

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