多人小游戏

2024-11-11

多人小游戏(共7篇)

多人小游戏 篇1

1.开火车:在开始之前,每个人说一个地名,代表自己,但是不能重复,游戏开始后,假设你是北京,另一个人是上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开。”那代表上海的人就要马上说:“上海的火车就要开”。然后大家问:“往哪开?”再由他选择另外的游戏对象,如果对方稍有迟疑,没有反应过来就扣一分。

2.比划猜词:20个人随机分五组甲乙丙丁戊,每组4个人,自己排一个顺序,每组一个代表抽取一个词语,只有第一个人能看词,从第一个人依次给后面的人用肢体语言来描述词语,不能出任何声音,由最后一个人猜出这个词,三次机会,猜对全组成员各得一分,猜错不得分,甲组进行完乙组进行,循环四次。

词库:画饼充饥,虎头蛇尾,牛头马面,拔苗助长,泪流满面,回眸一笑,惊弓之鸟,虎背熊腰,画蛇添足,指手画脚,一手遮天,火烧眉毛,狗急跳墙,鼠目寸光,羊入虎口,虎口拔牙,走马观花,掩耳盗铃,翩翩起舞,亡羊补牢,守株待兔,痛哭流涕,国色天香,望梅止渴,落叶归根,可口可乐,变形金刚,金鸡独立,呆若木鸡,冰糖葫芦,鹤立鸡群,歌舞升平,愚公移山,精卫填海。

3.20人随机分五组,每组4人,选出一个代表,五个代表围坐,随机抽取题目,每道题有不止1个答案,时间2min,随机选定一个代表开始答题,10s内答出加一分(全组各加1分),答错或未答出不得分,并由顺时针下一位继续做答,时间截止后,抽取第二题,由上一题最后一位答题人开始答题。

题库:

1、陆地面积最大的十个国家是:俄罗斯、加拿大、中国、美国、巴西、澳大利亚、印度、阿根廷、哈萨克斯坦、阿尔及利亚。2、2015年评选的全国美女城市排行榜前十名:黑龙江哈尔滨、重庆市、四川成都、湖北武汉、陕西米脂、辽宁大连、山西忻(xin)州、安徽安庆、湖南长沙、浙江杭州。

3、田径赛场的十项全能是:100米跑、跳远、铅球、跳高、400米跑、110米跨栏、铁饼、撑竿跳高、标枪和1500米跑。

4、金庸武侠小说中出现过的复姓:令狐、慕容、欧阳、东方、独孤、公孙、上官、司马、司徒、完颜。

5、根据网络票选结果,最受小学生家长欢迎的假期课外兴趣班前十名有:舞蹈、书法、游泳、奥数、钢琴、美术、唱歌、跆拳道、足球、国学。

6、请说出带“猴”字的成语:轩鹤冠猴、尖嘴猴腮、弄鬼掉猴、宰鸡教猴、土龙沐猴、猴年马月、猴头猴脑、沐猴而冠、沐猴衣冠、猿猴取月、杀鸡骇猴、杀鸡儆猴、杀鸡吓猴、杀鸡哧猴、五马六猴……

7、根据权威机构对全国600名在校小学生的调差结果显示,小学生的十大未来理想职业是:科学家、飞行员、开超市、外交官、警察、老师、演员、空姐、消防员、大老板。

8、请说出迪士尼官方网站根据全球票房及影响力等综合能力测评得分前十的动画电影:狮子王、阿拉丁、美女与野兽、海底总动员、小美人鱼、玩具总动员、魔法奇缘、千与千寻、冰雪奇缘、怪兽大学。

9、《红楼梦》中十二钗的名字是:王熙凤 史湘云 林黛玉 薛宝钗 李纨 妙玉 贾元春 贾迎春 贾探春 贾惜春 秦可卿 贾巧姐。

10、根据百度贴吧对城市白领月薪的调查,请说出2015年全国白领工资排行前十位的城市:北京、上海、深圳、杭州、重庆、苏州、成都、宁波、无锡、广州。

11、根据网络评选,爹妈教育孩子的十大神器是:笤帚、鸡毛掸子、烧火棍、鞋底子、裤腰带、擀面杖、鞋拔子、痒痒桡、遥控器、抡巴掌。

12、根据百度贴吧的排名显示,在KTV里最受欢迎歌手前十名的有:陈奕迅、张惠妹、周杰伦、邓紫棋、王菲、凤凰传奇、蔡依林、张学友、刘德华、汪峰。

13、中国电视剧常用的男女定情信物有:手镯、缠臂金、戒指、耳环、香囊、玉佩、同心结、簪、钗、裙、头发、红豆、鞋、手帕、如意、荷包。

14、加速女性衰老的十大坏习惯:整天愁眉苦脸,庸人自扰;熬夜;经常曝晒;抽烟喝酒;面部表情过于丰富;不爱喝水;不喜欢运动;卸妆不彻底;不了解自己的皮肤,用不合适的护肤品;亲近刺激性的食物;远离维生素。

15、十大元帅分别是:朱德、彭德怀、林彪、刘伯承、贺龙、陈毅、罗荣桓、徐向前、聂荣臻、叶剑英。

16、十全大补丸的组成:党参、白术(炒)、茯苓、炙甘草、当归、川芎、白芍(酒炒)、熟地黄、炙黄芪、肉桂。17、2015年出炉的中国百家姓最新排名前十名:李、王、张、刘、陈、杨、赵、黄、周、吴。

18、中国十大名酒:茅台、五粮液、剑南春、泸州老窖特曲、西凤酒、汾酒、郎酒、古井贡酒、董酒、洋河大曲。19、2017年中国气象局国家气候中心发布中国新十大“火炉”城市:重庆、福州、杭州、南昌、长沙、武汉、西安、南京、合肥、南宁。20、2017年十大暴利行业:化妆品护肤品、眼镜、婴幼儿用品、日用品、游戏、教育、医药、保健品、汽车美容养护、殡葬。21、2017年中国媒体十大流行用语为:十九大、新时代、共享、雄安新区、金砖国家、人工智能、人类命运共同体、天舟一号、撸起袖子加油干、不忘初心牢记使命。

22、中国十大老字号品牌:同仁堂、谢馥春、全聚德、吴裕泰、老凤祥、张小泉、六必居、狗不理包子、老天祥、杨麻子。

23、根据中国中药网评选的十大名贵药材:灵芝、人参、龙涎香、冬虫夏草、雪莲、何首乌、鹿茸、麝香、海马、燕窝。

多人小游戏 篇2

网页游戏具有玩游戏便捷、用户进入门槛低、用户玩游戏的成本低等优势。再加上免费游戏 (道具收费) 这种形式, 大大增加了用户体验网页游戏的可能性。导致众多的游戏玩家涌入网页游戏。面对如此巨大商机, 众多游戏研发和运营公司纷纷成立, 2008年起, 市面上的网页游戏如雨后春笋般涌现。艾瑞《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》数据显示:2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元, 同比增长97.2%, 网页游戏作为网络游戏一个分支从2007年兴起初期至今, 仅用了三年市场规模就翻了近10倍。2006年前网页游戏虽然已经到达了一定规模, 但由于缺乏清晰的盈利模式支持, 整个行业始终处于停滞不前的状态。

二、需求分析

软件的主要目的是建立一个专门面向网页游戏的多人在线网络游戏服务端引擎原型。其主要功能是封装处理好客户端与服务端直接的通信, 内置多人在线网络游戏的概念, 提供良好的扩展接口和API, 并封装一套客户端开发的SDK。

1、数据通信

多人在线游戏一般的形式是客户端/服务端的形式, 客户端和服务端之间进行数据交换, 来保证游戏数据在多个玩家之间同步。网页游戏和传统的客户端/服务端网络游戏不同的是, 网页游戏的客户端是运行于浏览器之中, 在通信方面受到诸多限制。

本软件主要面向的是在Flash平台下使用ActionScript3开发的网页游戏, 使用这种方式开发的网页游戏支持TCP套接字传输数据。所以服务端也使用TCP套接字。客户端与服务端之间建立长连接。玩家在整个游戏过程中, 都与服务端保持固定的链接, 如果连接断开, 则继续建立连接。

2、游戏定位

仅仅封装了数据通信层, 只能减少一定的代码量和开发时间, 这还远远不够, 因此, 必须加入对游戏概念的封装, 这样才能真正意义上的降低代码量, 缩短开发周期。但是, 多人在线游戏类型如此之多, 如社区类, 策略类, 即时战略类, 房间式休闲竞技类, 回合制角色扮演类, 动作角色扮演类等等, 这些不同类型的游戏对服务端都有着不同的要求, 一旦服务端要加入游戏元素的封装, 就很难同时满足以上所有的游戏类型。

三、系统设计

1、基于java nio的套接字通信

在网络通信方面使用java nio以获得更好的性能。Nio的目的是为了让java程序员可以实现高速的I/O而无需编写本机代码。Nio把费时的I/O操作转交给操作系统来做, 从而极大地提高性能。另外, 使用nio里的非阻塞套接字API, 省去了大量多线程的开销和加锁操作的开销, 可以明显的提高服务端负载能力。

如果直接Nio里的非阻塞套接字API编写程序, 是一件极其繁琐的事情, 并且处理的不好容易带来性能问题, 甚至犯下严重的错误。为了简化这一编程工作, 降低出错的几率, 利用别人的优秀经验, 选择了使用xSocket2.0来实现就要java nio的非阻塞套接字通信。

2、事件机制

为了提高程序响应速度, 把一些不耗时的不必须同步的工作采用异步的方式来完成, 使用事件机制实现异步处理, 而不直接使用多线程, 可以省去不断创建和销毁线程所带来的巨大开销。

在程序中建立起事件机制, 使用单独的事件处理线程进行事件处理。主线程负责处理客户端请求, 产生事件源, 响应客户端。在另外的事件处理线程里取出事件, 并调用监听了此事件的事件监听器进行事件处理。

3、客户端SDK

客户端SDK只开放AS3版本的。其它版本暂不支持。客户端SDK负责对通信过程的封装和协议的封装。尽量少的影响其它客户端代码。

客户端SDK的目标很明确, 只处理通信过程和系统现有的协议。因此结构比较简单, 主要分三大部分:Socket通信客户端、Request (请求) 、Response (响应) 。

(1) Socket通信客户端, 主要负责发送协议和接受协议, 它本身不产生任何协议内容, 它发送的协议是从Request对象中取得;对接受到的协议只做初步解析, 把主要数据信息包装成Response对象, 然后根据情况转发给具体的解释程序。目前它的内部实现是使用了ActionScript3提供的XMLSocket对象。

(2) Request (请求) , 主要负责收集请求需要的数据, 完成协议的组装。这样, 客户代码就无需再了解协议细节, 即使底层协议发生变化, 只要Request的公开接口不发生变化, 那用户就无需更改现有代码。请求需要实现IRequest接口。发送请求需要借助于Socket通信客户端。开发者可以自行实现IRequest接口, 实现自己定义的协议的发送。

四、总结

本项目在传统的基于C++的web游戏服务器端框架的基础上进行了进一步的技术革新, 通过java技术, 以java nio的套接字通信以及XML形式实现多人网络游戏服务端引擎模型, 面向AS3实现的多人在线网页游戏, 提高了游戏开发的扩展性, 同时结合java nio高网络吞吐量的特点, 从软件架构和解决方案上进行整个软件效果的优化, 提高游戏整体的运行效率, 对于实际的游戏开发和游戏运营具有重要的应用意义。

参考文献

[1][美]Eckel, B著, 陈昊鹏译:《java编程思想 (第4版) 》, 机械工业出版社, 2007年6月。

[2][美]Larman, C著, 李洋等译:《UML和模式应用》, 机械工业出版社, 2006年5月。

五分钟游戏(多人游戏) 篇3

小帮手

扔鸡蛋

两个鸡蛋盒,一把叉子

丢丢球

两个高高的纸筒

一个乒乓球

八根宽皮筋

薄厚两种硬纸板

桌上足球

两个小硬纸盒

手工黏土和两根吸管

一个乒乓球

走钢丝

一个塑料筒

五个小酸奶杯

一根90厘米长的宽皮筋

一枚大头针

厚纸板和白画纸

五颗弹球

火柴飞镖

薄纸板和火柴盒

所有游戏

颜料、胶水、剪刀、铅笔 和胶带

a.把两个鸡蛋盒的纸盖剪掉,把其中一个盒底上的六个“蛋壳”分别剪下来。b.给每个蛋壳涂上不同的颜色,做成子弹,晾干。

c.按照图中的方法,给另一个盒底上的“蛋壳”涂上和子弹相对应的颜色。

把涂好颜色的鸡蛋盒放在地上,把叉子放在离鸡蛋盒45厘米远的地方。按照图中的方法,把子弹立在叉柄上,按住叉头,准备发射。

飞快地按下叉头,让子弹射进蛋盒中,边玩边计分。如果子弹射进相同颜色的蛋壳,计双倍分。

在纸板上画两个圆,画好后剪下来。注意,要剪小1-2厘米哦。接下来,剪掉塑料筒的底部。

用塑料筒和刚刚剪出的圆纸片做一个塑料炮筒。

剪一块10厘米长、23厘米宽的薄纸板。把纸板卷在炮筒下半部分,做成护手。完成后,再做一个炮筒。

在两个小纸盒底部粘上黏土,分别用力按在一张长桌的两端。再按照图中的方法,在桌子中间放一个黏土圈。

这个游戏可以两个人玩,也可以四个人分成两组玩。游戏开始前,把乒乓球放在中央的黏土圈里,双方做好准备。

玩家每人手里拿一根吸管,站在桌边。用吸管吹动乒乓球,将乒乓球吹进对方球门的玩家得分。

在纸板上粘5个酸奶杯,开口向上,一个挨着一个。在离第一个酸奶杯5厘米的地方,粘一个塑料筒,开口向下。

找一根长90厘米、宽3厘米的皮筋,把它对折,一头粘在塑料筒底部,一头用手拉直。在靠近塑料筒的地方,用大头针把皮筋别在一起,做成一个有缝隙的轨道。

在纸上写出数字,贴在酸奶杯上。把弹球放在皮筋上,试着将它滑进酸奶杯中。每人有5次机会,轮流进行。

玩家间隔3米站立。一个人用炮筒发射,另一个人设法将球接住。连续5次接到球的人获胜。

在卡纸上画一个大大的圆,然后在里面画三个小圆。给圆环涂上不同的颜色,晾干后,写上数字。

多人游戏参考单 篇4

NO.1天黑请闭眼NO.2大富翁8

NO.3网络游戏NO.4真心话大冒险

NO.5开心抢答NO.6藏物品

游戏方法:

NO.1建议4人以上进行游戏,角色有:1位法官、1位凶手,剩下的当平民,角色以用扑克牌或纸条进行抽签决定,在天亮时当法官的人应说:“天黑了,请闭眼。”随后叫道:“凶手请睁眼。”这时“凶手”应指出他们要杀的人,然后法官说:“凶手请闭眼。”再说:“天亮了,请睁眼。”再由法官说并指出谁被杀了,然后法官应说出是什么时间什么地点发生的,被杀者说“遗言”,再由大家辩论你当时在哪儿干嘛(法官不用),再投票觉得谁是凶手,如猜对进行下一局,重新洗牌(针对2位凶手时);如没猜对者将受法官的惩罚,一人猜对免罪 NO.2~~NO.4请看游戏中说明

NO.5建议2人以上进行游戏,以用抽签的方式来决定谁来出问题并担任发问人,每位发问人只能问回答者5个问题(范围只能是文学、生活、饮食、玩耍),由回答者抢答这些问题,分值最多者将受到奖励,分值最少者将受到发问人的惩罚。

适合多人玩的游戏集锦 篇5

“穿衣服” 游戏说明:

一群人分成两帮派,分别推选出一个代表,比赛开始,帮派里的人拼命的脱下自己身上的衣服往代表身上套,无论大小。无论长短。只要在相同的时间里往代表身上套上最多衣服的帮派即算胜利。输队要受到集体惩罚。喝酒或者扮小狗在地上爬。总之,对方队会任意刁难。而游戏最好玩的地方在于代表身上往往套满了衣服而显得臃肿滑稽。

适宜人群:

渴望裸露一点的年轻人。

兴奋点:

一些人会羞于脱太多的衣服,而另一些则拼死脱,这个对比是个看点。俩、另外,被穿上太多衣服的人往往也是关注的对象。

至于输的那一方,更是遭到无比的蹂躏了。但是,为了不遭受蹂躏,拼死脱衣服批司催促的游戏本是是最大的兴奋点。

某美眉脱下外套露出更精致的“内衣”和体香,恐怕也是让人兴奋的兴奋点。

注意事项:

不要感冒。

“杀手7”

游戏说明:

大家围坐在一起.由一个人开始轮流从1数到100。其中数到含有7或者是7倍数的那个人,不能喊出具体的数字,只能用手在桌上拍一下。喊数一轮一轮的进行,速度要越来越快,测验每个人的心算和反应能力。喊错的人必须罚酒,并且下一轮喊数由他开始,为谋害下家,他可以直接喊16或34等危险边缘的数字,当然熟练以后,游戏也可以往100以上发展以增加难度。

适宜人群;

只要有足够的人都可以。喝酒是更加好,可以作为罚酒的依据。

兴奋点:

自然就是那个倒霉的被7给砸中的人了。

注意事项;

说数字时速度要快,不能拖拉。更不能耍赖。

“007”

游戏说明:

无论酒吧、夜总会、卡拉OK厅都能玩的游戏,总之只要不是在太安静的场所,有四个人以上的狐朋狗友****都可以玩玩007。

游戏规则很简单,任意指定一个人开始,这个人任意指另一个人喊“零!”,被指到的人再随意指一个人喊“零!”(可以回点刚才点你的人),第三个人接着再指一个人喊“七”!被指到“七”的人再点一个人喊“bia”!,被“bia”也就是被枪打中的这个人不能有任何动作,但是靠着这个人左右边的两个人必须手举过头做投降状喊“啊”!

听起来很白痴,其实是考验反应能力的一个游戏。被“bia”的人要有很强的承受能力,(被枪打还能纹丝不动很难的哦),通常出现的情况是该举手的人没反应,但是被“bia”的人举起了手。有个绝招,可以“bia”自己,让旁边的人去“啊”,基本上都反应不过来,这一招屡试不爽。

另外,“零零七”还有另一种玩法,就是事先规定好喊几个“零零七”,比如规定喊五个,那就是一个指着一个喊“零零七”,一直喊到第五个“零零七”以后,开始“bia”,这样的玩法增加了难度,稍不留神就忘记喊到第几个“零零七”。当然,喊错也是要罚酒的。

适宜人群;

年轻人,尤其是看了很多枪战片的人。

兴奋点:

自然是出错的了。

注意事项;

这类游戏,其实关键的就是集中精神。但是着类游戏的精髓是出现输家。所以,假如你反应极其迅速,从来不输,那么你就要注意,刻意的去输那么一

两下了。

俄罗斯方块

所谓的“俄罗斯方块”最初是在杭州的酒吧间流行起来的游戏。但凡爱拼酒的哥们儿姐们儿聚在一起,这可是个灌酒的好方法。

一个骰子,六个杯子排成一行。任意一个人开始掷骰子,掷到几点就往第几个杯子里加酒,加多少随意,然后把骰子交给下一个,这就算是“幸免于难”了。但是,如果这个杯子里已经有酒,那就得把杯子里的酒喝完,喝完后还得掷骰子,一直到你掷到的号码对应的那个杯子是空杯子的情况为止。

玩到一定的时候会出现几乎所有的杯子都满着酒的情况,这时候轮到掷骰子的人就比较痛苦,很有可能喝“通关”哦。所以,倒酒的时候别太狠,不是不报,时候未到呢!

“七八九”

七八九是另一个酒吧游戏,赏罚制度还是和喝酒有关。

两颗个骰子,一个公用杯子。任意人开始掷骰子,除了七八九以外任意一个数字都没事,交给下一个。掷到七,往杯子里加酒,然后继续掷,连着三次掷到七,那就太对不起了,全部喝完!掷到八,喝杯子里的一半酒,然后继

续掷,直到掷到七八九以外的数字。掷到九,全部喝完,其他规则一样。

还有一个小规则,就是当两颗骰子的数字是一样的,也就是出现对子的时候,轮转的方向要逆过来,也就是原来顺时针转的变成逆时针,原来逆的变成顺的。小心转来转去都是你哦!

整人纸牌

都说了是整人纸牌了,胆子小的,要面子的,玩不起的通通靠边。我们不欺负人,但是也不欢迎这样的。还有,这个游戏适合人多了玩,越多越热闹!

来,游戏开始了。取出纸牌的某个花色,从A到K,一共是十三张。然后再抽出两张征服司令。一共是十五张。参加游戏的每个人各抽一张牌(如果人数不足十五人,可以拿出K,Q,J等等,如果人数超过十五人,可考虑两个人用同张牌),好了,抽到正负司令的先站出来,正司令先发话,说被报到数的这个人将要受到何种处罚和整人方案,比如,被抽到的这个人要去亲一下某某某,比如,被抽到的人要出去跑一圈边跑边学猫叫„„花样随便想,可群策群力,充分发挥你的想象能力和创新能力,(不过别太狠,说不定被整的人就是你哦!)最后经正司令批准同意!然后,负司令出场了,负司令决定着刚才大家讨论出来的的整人方案将要降临在谁的身上!负司令随意报一张牌,然后,大家摊牌。被报到的这个人,嘿嘿,就是你啦!

乌龟乌龟跳

乌龟乌龟跳,呵呵,同时考验大脑和小脑的游戏。两个以上,五个以下的人都可以玩,人太多?多开几盘嘛,笨!游戏规则很简单,大家伸出手一个,摊平了放桌子上,五指分开。选一个人做****,然后****喊“乌龟乌龟跳”!喊完后****随意抬一个手指头,(注意哦,只抬一个!而且要简单利落加迅速。)其他人马上也各自抬一个手指头,唯一的要求是与****抬的那个不同。比如****抬了小指,你就只能抬拇指、中指、食指或者无名指。只要和****不一样,就可以了。

你以为很简单?嘿嘿,那你就错了,抬慢了,或者恰巧有超过一个的手指抬了起来,都算输。大家都没出错的话,属于****输,****换人。反之,那****继续。就这么简单。

游戏小窍门:世上哪来这么多窍门啊,都是靠勤学苦练。玩这个游戏之前,先伸出手,自己给自己下命令,练练指法。等你的手指不会两个三个一起抬起来的时候,差不多可以去玩了。

比大小

一群人围坐,中间放一空碗,各人面前一小杯子,里面盛酒。每个人选一张牌贴在脑门上,牌心对外,所以每个人只能看见别人的牌大小。游戏由任意一个人开始,如果猜测自己的牌是最小的,那么只需喝掉面前的小杯酒,退出比赛即可。如果觉得自己的牌有可能不是最小的,那么就把面前的小杯酒倒入中间的大碗,一个轮一个,直到一圈结束,此时大桶里已经装了不少酒,大家摊牌,最小牌的那个人必须把碗里的酒一饮而尽。

乌龟抬头 游戏说明:

一面摇晃头部,一边慢慢向上伸长颈部。随后收回脖子,转动颈部,左右左右地反复;最后一步是将下巴向前伸然后伸长颈部,保持固定的速度反复。

这个游戏重点是要感觉自己的头部好像被人向上拉一样。

适宜人群:

一家人一起玩更好,彼此不会有太多顾顾忌。兴奋点: 一群人一起做。

男生女生配 游戏说明:

两个人面对面,一个人发号施令,另一个人按照对方所指的方向转动脸,在听到命令之后,必须立刻把脸转向所指的方向。这个游戏的重点是,发号施令的那个人要清楚明确地让对方知道自己所指的方向,转动的人不能有所停顿,更不能重复问:转哪里。这个游戏最好由一男一女来完成。

这里还有一个升级版的,类似的游戏大家可能玩过:

逆向转动,就是说,当发号施令的人手向左转时,转动的人必须向右;叫你向上,你应该立刻向下。停顿算输,而转错方向,则算输得很惨。

适宜人群:

似乎没有不适合的,这个游戏坐着都可以完成。兴奋点:

看别人像白痴一样转动脸。再看别人转错方向,遭到继续转的惩罚。注意事项:

不要扭伤了脖子,转的时候不要太激动。

开四个洞(要配图)

游戏说明:1,先将报纸对折两次,分成四等份,在四等份的共同折角上撕掉一小块,打开报纸,报纸上会开出一个小洞。把上述动作示范给大家看,然后还原,再开三个洞。

谁最先开出四个洞,谁就是赢家。方法:„„保密(见图)

游戏重点:这是一个看似简单其实很困难的脑筋急转弯。在规定的时间里,谨慎的人可能只会开出三个洞,而冲动的人可能会开出十几个洞来。

适合人群: 老少皆可。剪刀石头捶捶背 游戏说明:

两个人面对面站好,握住对方的左手。然后开始猜拳,赢的人用右手捶对方的左肩。输的人要立刻下蹲闪躲。

升级:玩过一阵后,可以改成双方握住对方的右手,用左手猜拳。游戏重点:握住的手始终不能送。这样在输的一方急速下蹲时,站的人的可能会倒向各个方向。

适合人群:

少老皆可,尤其适合。

交换石头 游戏说明

第一步:右手掌张开,做“布”的动作向前伸,左手紧握,做“石头”的动作靠在腰间。第二步:收起右手变成拳头靠在腰间,同时向前伸出左拳,打开手掌。第三步:重复一、二的动作,也就是重复“石头”和“布”、“伸出”和“收回”的动作。

这个游戏看似简单,但是当两个人面对面玩的时候,想要协调一致,就非常困难。

适宜人群: 老少皆可。兴奋点:

我变我变变变(要配图)游戏说明:

第一步,先练习喊1、2、3、4,1、2、3、4„„要有规律。喊到1的时候,将双手向前伸出,喊2的时候,将双手靠向胸前,手臂弯曲平举,喊到3时,将手臂贴向身体两侧,喊到4时,将双手轻松下垂。

第二步,喊1、2、3、4时,越来越快,双手随着数字在变化,像发疯一样。这个游戏很困难,因为我们每个人的手脑协调能力都不很强,平时应用的并不多。所以做起来难免会笑料百出,而当两个和两个以上的人并排做这个游戏时,那么多条胳膊,一定会让旁观者眼花缭乱。

下面再说说这个游戏的升级版本:

喊到1的时候,右手向前伸出,左手轻松下垂;喊到2时,右手靠近胸前,手臂弯曲平举,左手向前伸出;喊倒时,右手贴向身体右侧,左手靠近胸前,手臂弯曲平举;喊到4时,右手轻松下垂,左手贴向身体左侧。这个升级版,其实就是把左右手分开,左手比右手慢一个动作,但是,这个慢是让人发狂的慢,很多人在这里就彻底乱了方寸。

适宜人群:

老师皆可,尤其适合家庭内部游戏。兴奋点:

当出错的时候,脑子里一片混乱的时候,就是旁边的人笑得最开心的时候。不过论到你的时候,你一定也会让人笑个够的。

注意事项:

旁观时不要羞辱别人,自己做的时候脑子千万不能乱。

套圈圈(要配图)游戏说明:

这个游戏是需要道具的,需要5个90厘米长的水管,还需要剪刀和胶水,用水管作成5个圆圈。

两个人面对面,一个人负责丢圆圈2,另外一个人负责接(这个游戏可以做着玩,也可以站着)。

接的人用右手去接第一个圆圈,用左手去接第二个圆圈,用右脚去接第三个圆圈,用左脚去接第四个圆圈,用脖子去接第五个圆圈。

适宜人群:

其实谁都可以,但是在一定的难度下,老人和孩子可能做不到。兴奋点:

按照道理,应该是让对方接得轻松的,尤其是最后一个用头接的时候,但是,作为游戏,取乐是第一位的,因此,负责扔圆圈的人在扔的时候,会稍微刁难对方,第一个和第二个个问题不大,一般来说不管怎么刁难,都能接到——接不到那就是扔的人犯规了;而在扔第三到第五个的时候,扔的人只要手腕稍稍用力,接的人就会很难看。

最过分的就是使用足球篮球运动里的“假动作”了,扔的人朝左边一挥手,但是圆圈轻轻地向右飞去,而这时是规定用左脚去接的,那么接的人,就有好看的了。

注意事项:

不可以扔得太离谱,让旁观者看出来是恶作剧,不可能接到,那么,负责

扔的人就应该被惩罚去接了。

手掌叠叠乐 游戏说明:

这个游戏可以由几个人在茶余饭后玩,步骤是,首先猜拳决定排名,第一名的人充当“打手”。第二名的人伸出右手,掌心朝下;第三名的人同样伸出右手掌心朝下,不过是放在第二名的手上;第四名的放在第三名的手上,依次类推。最后一名的手在最上面。人多的时候,应该分两队对称地站着。

第一名的那个打手,在没有任何预兆的情况下,用力朝那一堆手打去,其他的人可以躲,但只能把手平抽回去。而被打到的人,则要喊:“啊,好痛„„”然后继续,直到打手谁都没有打到为止。

如果第一名的那个打手谁都没有打到,那么他就来做最后一名。刚才的第二名来充当打手,依次类推。

适宜人群:

不管是老人孩子或年轻人,最好是同龄人一起玩,这样比较公平。兴奋点:

在打手开打之前的那一两分钟,是最紧张的,人人都全神贯注。假如有条件,可以给打手“装备”一下,毛巾、软绳子等等不会打痛人的东西都可以,这样能加剧其他人的紧张。

还有个变通的玩法是:被打的人不是喊“啊,好痛„„”而是喊:“我是猪头„„”、“我很贱”„„一定会引起满躺喝彩。

注意事项;

做打手的不能手软。也不要有什么预兆。其他的人需要聚精会神,否则,倒霉的就是你了。

看谁躲得快 游戏说明:

这个游戏其实非常适合情侣之间在百无聊赖的时候玩,大家谈理想谈人生谈春节谈的口吐白沫了,那么就玩个小游戏吧。

两个人面对面握住对方的左手,掌心和地面垂直,也就是说一个人的手背在做一个人的手背在右,不能一个在上一个在下。

然后开始猜拳,当然是用右手,赢的人要立刻要立刻用右手拍打对方的左手背,而输的人则要立刻去阻挡,绝对不能让对方打到你的手背——之所以说适合青绿一起玩,就是在合这个阻挡时,会直接导致下一步的亲昵。

适宜人群:

谁都可以,但是最好的同龄人之间,这样显得公平合理,另外刚才已经说了,情侣之间是非常适合的。

兴奋点:

兴奋点在于拍到或者没有。赢了也不一定能拍到对方,输了也不要紧,还有机会让自己不让对方拍到,这真充分体现了“柳暗花明又一村”,猜拳偶然性很大,而拍打的时候,时机、速度和专注程度是关键。

注意事项: 男生占女生便宜。

拍打老虎棒 游戏说明:

这个游戏需要一点小小的道具:把报纸卷起来,用胶带裹结实,做成一个“老虎棒”。两个面对面,一个人双手伸在胸前,掌心对着掌心,保持15厘米左右的距离,准备拍打老虎棒。

另一个人拿着刚才做的老虎棒,伸向对方的双掌之间,快速地上下左右晃动,让人眼花缭乱,尽里不让对方用双手打到。

适宜人群:

老少皆可,年纪相差悬殊也不要紧。兴奋点:

单纯的这样玩,似乎意思不大,但是人在游戏是会配以台词的。尤其是在青年男女之间,配以搞笑的、暧昧的台词,会让人喷饭。例如:我让你打我让你打我就不让你打„„啊打到了啊没打到啊啊„„

注意事项:

“老虎棒法”不能有规律,不要让对方知道你下一秒往哪里跑。当然也不能离开对方双手之间的范围。

老鹿几只角

游戏说明:

两人一组,一个人用一根手指在对方头上点一下,让对方知道一个手指的感觉,随后用两根、三根、四根、五根分别点一下,注意手指要全部接触到对方的身体,并且是点一下,就可以拿开。让对方知道一到五根手指的区别。

然后正式开始,点的人随意用几只手指(五以内)点一下对方的头,然后问对方:

老鹿你有几只角?

被点的人根据自己的判断说:老鹿我有三只角。

为了避免被看见,一般在后面点对方。当然也可以换个部位,比如太阳穴、适宜人群:

有闲心的热闹都可以,还特别可以在父母和未成年的孩子之间,他们的触觉更为敏锐。

兴奋点:

这个游戏的兴奋点在于一问一答时。而答错了,后面还可以设置更严厉更逗人的惩罚措施。

1、2,抓”

游戏说明:

这个游戏非常简单,一个人用右手的拇指和食指围成一个圈,另外一个人把食指放进这个圈里,旁边的人一声令下,第一个人立刻缩小这个圈,尽可能把那根手指给圈起来。而第二个人则尽可能抽出自己的手指。

在简单的基础之上,可以变成两只手同时进行。这样,难度就增加了不止一倍!必须同时兼顾,不然往往会顾此失彼,甚至会跟本想不起来去顾及另外一只手要干什么。

适宜人群:

只要熟人都可以,而情侣之前玩这个小游戏,会让人面红耳赤。

兴奋点:

给游戏配音,例如抓到的人说;小样,看我怎么抓住你的。而成功摆脱的人则可以说:胜利大逃亡喽„„

左手剪刀,右手石头

游戏说明:

先是右手出剪刀,同时左手出石头。然后再右手出石头,同时左手出剪刀。这个游戏是不是和左手六右手九这个小益脑游戏很像?

但是它的难度还不止如此。这个游戏可以两个人一起玩,一个被确定为先手,另一个为后手。先手出剪刀,后手一定要出石头,其间不能停留。先手出石头,后手一定要出剪刀。而先手假如出了“布”,那么后手也一定要立刻出“步”。

适宜人群:

只要两个人愿意,都可以玩。兴奋点:

这个是个纯粹的测试反应能力的游戏,本身需要集中注意力,关键是看输的一方,将遭到什么样的惩罚。敲敲摸摸

游戏说明:

这个游戏是一个人玩的游戏,但是旁观者能得到更多的乐趣。

步骤是这样的;先伸出双手,握拳,敲敲桌子;然后双手打开,摸摸桌子。然后就正式开始了,在旁边的人一声令下之后,右手敲桌子同时左手摸桌子,像刚才那样;并且保持不停,直到旁边的人再次下令:“换手”,听到之后就开始右手摸桌子,左手敲桌子。如此循环。

适宜人群:

几个人在一起就可以玩,尤其是喝酒之后,人快要麻木的时候,最能折腾人。

兴奋点:

看别人手足无措。

伸手指说数字

游戏说明:

两个人面对面,一个人当擂主,另一个人当挑战者。擂主如果伸出两根手指,最里说2,那么挑战者就要伸出四根手指,嘴里说4。

而擂主如果伸出四根手指,嘴里说4,那么挑战者就应当伸出两根手指,最里说2。

再复杂一步:假如擂主伸出一根手指,嘴里说1,那么挑战者就应该说3或者5,同时伸出三根或五根手指。如果擂主伸出三根,挑战者就应该伸出一根或五根回击他,同时嘴里说1或者5。如果擂主伸出五根手指,那么挑战者应该用一根或三根回击他。

适宜人群:

一家人,或者一起喝酒之后的人,都可以玩,也可以作为猜拳的一种办法。

兴奋点:

看挑战者突然间脑子里一片空白,像痴呆那样停在那里不知道怎么办。

拉橡皮(须配图)游戏说明:

这个游戏需要一个道具:自行车的旧内胎。当然你用新的玩也可以,只要你开心就可以了。步骤是这样的,两个人坐爱地板上,双腿伸直,脚底对脚底。然后一起抓住橡皮内胎,一个人抓着内胎向后仰,另外一个人跟着拉力往前倾倒,到了极限之后,往回拉,这时另一个人也像刚才那样往前倾倒。如此重复,像不倒翁那样玩。

需要注意的时双手绝对不可以松开橡皮胎,两个人应该彼此合作,不然就形成不了气势。

适宜人群:

两个很亲很亲的人之间,最好是两个体形相差不大的人,不然效果不明显。兴奋点:

配合好了让人兴奋,配合不好出丑也让人兴奋。

花开富贵(配图)——重点

游戏说明:

这个游戏还是需要使用一个橡皮胎,有弹性的那种。然后四个人一起玩,脚底对脚底,坐成十字形。坐好之后,一起抓住橡皮胎,然后大家一起喊:1,这时大家一起往后倒。然后喊2,这时大家一起坐起来,头碰头。再喊1,再往后倒„„

玩这个游戏时,四个人都绝对不可以松手,不然平衡的感觉就会被打破。假如橡皮圈足够结实,还可以八个人一起玩。这个游戏可以作为一种集体惩罚措施,可以胜出的一方对另一方的集体惩罚。

适宜人群:

一群人在一起时,有足够的场地就可以进行。

兴奋点:

当配合得很好的时候,就会出现这个游戏名称说形容的“花开富贵”的感觉,这是非常壮观也非常有趣的。当然假如其中哪个倒霉的家伙在要求坐起来的时候坐不起来,狼狈不堪,一定也会让大家很开心。

注意事项:

即使你的腰腹部肌肉很差劲,不能坐起来,也不要松开橡皮圈。

橡皮秋千 游戏说明:

说了很多适合青年男女们的游戏,现在说一个亲子游戏。

步骤是这样的,找一个橡皮圈,前面说的自行车内胎也可以。大人立正站好,把橡皮圈挂在脖子上,然后弯下腰,小孩(3到6岁)踩在橡皮内胎上,两只手抓紧内胎。大人两只手架在小孩的胳肢窝下,把小孩子举起来,然后像荡秋千那样,大人用力把小孩子荡到自己的双腿之间,再用力高高举起

适宜人群:

父母和孩子之间、爷爷奶奶、外公外婆和孩子之间。注意事项:

需要时刻留意小孩有的双脚有没有离开橡皮内胎,也要让小孩不要害怕。而小孩只要觉得大人是真心对他好,也不会害怕,会非常投入。

蜈蚣竞走

游戏说明:

这个游戏需要两个非常熟悉的人一起玩,两个人一前一后坐在地上,前面一个人双腿朝外弯曲。后面那个人张开双腿,胸部靠近前面那个人的背,然后用双手抱住对方的腰。他的双腿仍然是朝外弯曲的。

在不离地的情况下,两个人同时用腰和腿的力量前进。

适合人群:

这个游戏似乎是为小孩度身定做的,但是大人也一样的玩,而且会更加的有趣,尤其是当一男一女一起进行时。

兴奋点:

完不成指定的路程时,一定会让人笑掉大牙。这个游戏似乎也没有什么诀窍,所有的秘诀只有你去玩了之后才会知道。

另一个兴奋点是;当很多人一起玩的时候,情况一定非常有趣。从上面俯视,还很的有点像一只硕大的蜈蚣在爬行。

注意事项:

后面的人应该紧跟前面的人的速度。31 猜拳绕三圈

游戏说明:

这个游戏非常适合在酒后玩,即可以助酒兴,也能起到很大的醒酒作用。游戏的主要辅助手段是猜拳,第一局,输的人原地跑三圈;接着再猜,输的人

绕着赢的人跑三圈;然后继续第三局,输的人蹲下来,双手放在膝盖上,绕着赢的人走三圈。综合下来,看谁的动作最多最大。

适宜人群:

正在喝酒或者喝完酒的人。

兴奋点:

第三局是很多人都输不起的。而两对或者两对以上的人一起进行,场面一定很轰动。另外女生在做第三个动作时,一定会让在场的男士们百感交集。

跳圆圈 游戏说明

这是一个难度很大的游戏,即需要充分的体力,也需要体力之外的观察能力和智慧。游戏的初级阶段,是用自行车轮胎圈或者呼啦圈做道具,把它们随意扔在地上,然后两个人手拉手,在第三个的命令之后,一起开始跳。从一个圈跳向另外一个,然后再决定下面是哪一个。因为假如不决定的话,很可能在几次之后,周围就再也没有可以跳的圈了,因为你可能跳不到那么远的圈子里去。就这样一边跳一边观察。直到把所有的都跳遍为止。

为了便于观察,也可以模仿“大风吹”这个游戏,就是每跳进去一个,就把这个圈拿掉,这样,观察起来更加直观,有助于判断下面该走什么样的路,用什么样的****可以把所有的圈子都跳遍。

适宜人群:

青少年,中老年人不防也来试试。兴奋点:

看他们无路可走!

或者看两个人南辕北辙,一个往东一个往西,在跳的时候硬生生地分开手。另外假如使用的圈子足够大,比如是爱场地上用粉笔划出来的圈子,那么还可以三个人、四个人一起跳,这时如何协调一直和没有协调一直,又成了看点。

注意事项:

一定要动作一致,手不能分开。当然怎么选择路径,也是一样重要的。

跳进跳出

游戏说明:

三个人一组,一个人坐在地上,双腿伸直、张开,形成120度左右的角。另外两个人面对面站在第一个人的双腿两侧。由第一个人发号施令:“跳进„„跳出”。当喊跳进时,林割爱两个人就由腿的外侧跳进第一个人双腿之间的空间里,喊跳出时,就往后跳出去。

升级版:

A坐在地上,双腿伸直张开,形成120度左右的角度。B和C背对背站在A的双腿之间。A不必发号施令,而是用动作取代!A将双腿合拢,B和C就要跳出来,跳到A的双腿两侧,不能被A的腿碰到。当A向B和C站着的方向张开双腿时,他们应该立刻向后跳,跳进A的双腿之间,这时,他们有可能会因为用力过猛而狠狠撞在一起。这也是游戏的兴奋点所在。

适宜人群:

这个游戏非常适合三口之家,当然也更适合于一群在一起玩的朋友。特别是春节期间,意识人吃得多,需要适当有趣的运动加以消化,二是天气冷,也需要运动来取暖。

兴奋点:

条的两个人撞在了一起。或者在升级版中,被A无情地扫到。

注意事项:

条的两个人要步调一致,节奏明确,不能一前一后,或者此起彼伏。

跳半圈

游戏说明:

和上面的那个游戏有一点点相似,不过这个游戏只需要两个人。

A坐在地板上,双腿伸直并拢,B面对A,张开双腿站在A 的双腿上方。这个时候,A张开双腿,B就要跳起来,避免被A的腿扫到,不仅跳,而且要在空中转半圈,背对着A落在他的双腿之间。

然后A开始并拢双腿,B则再次跳起来,在空中转半圈,恢复成原来的姿势,张开双腿跨在A 的双腿上方,两个人面对面。

适宜人群:

这个游戏对很多人来说是一个挑战,不是那么轻松地就能完成的。因此一些年纪大一点的朋友就不太适合玩这个游戏了。

兴奋点:

看着跳起来的人没有按要求完成他的动作,没有转身成功或者被地上的人用腿扫到。

注意事项:

跳的人应该尽量保持轻松、快速,不能跳得太猛,防止下落时不小心踩到地上的人。

背靠背站起来(好玩)

游戏说明:

这个游戏可能是最难的一种游戏,需要两个人身体状态好,而且好配合好。

两个人背靠背坐地上,受勾着手,双腿都向外伸直。然后一起开始数数,“1、2、3„„”喊到3 的时候,两个人保持平衡,一起站起来,整个游戏中两个人的手不可以分开。

这个游戏的规则看似简单,但是很多人看了就知道:自己完不成,因为很多人有这样的经验;自己一个人坐在地上,不用手都站不起来,何况两个人呢。两个人互相勾住手,确实给站起来增加了难度,但是假如能利用得好,也是一种站起来的捷径。

适宜人群:

年轻的、清醒的、身体状态好的人。

兴奋点:

看两个人怎么站都站不起来,满头大汗,满脸通红,急不可耐„„或者惊讶于两个人腾地一下就站起来了!

注意事项:

其实这个游戏是有秘诀的,但是一定要是两个人一起合作,并且非常默契才可以。在喊1的时候,各自弯曲右膝,数到2时,一起弯曲左膝,数到3时,互相背部发力,因为这时腿已经收回来,能够控制了。当背部发力很均匀也足够大时,腿就会被逐渐抬起来,这个时候再换成用腿发力,让自己站起来。这其中分关键的几步,每一步都很重要,都需要两个人完全一致,如果谁逞能或者不知所措,那么另外一个人是很难站起来。而这个游戏就一个典型的一损俱损一荣俱荣的游戏,和八十分有那么一点意义上的类似。

单车体操(好玩)游戏说明:

这个游戏很简单,两个人一组,一个人坐在地板上,双手支撑上半身,双脚向前伸,然后弯曲膝盖。另一个人双手握住对方的脚踝,抬起对方的双脚,像骑自行车那样移动。

移动时动作不许要太大,但是可以急转急停,因为骑自行车总会遇到各种各样的情况。刚开始时,可以做20秒,时间长了,可以做1分钟,两分钟,这对双手撑住上身的人来说,绝对是一种惩罚,因此这个游戏即可以作为一种锻炼的手法,也可以作为一种惩罚措施。

适宜人群:

一般人都可以,只要他能用双手把自己上半身撑起来。兴奋点:

异性合作。尤其是没有确定关系的男女。另外看一个人被扭来扭去,也是一种难得的笑料。

注意事项:

双手握车把,不可以把车把分得太开。

两个人两条腿

游戏说明:

两个人面对面,手牵手,各自用一只脚站立,然后把另外一只腿抬起来,尽量向后抬起,并且保持这个姿势。

这是游戏的第一步。第二步,就是两个保持这个姿势,双手牵在一起,一只脚远远的向后翘着,然后走到指定的地点再走回来。

这个游戏是不是让你想起了曾经出现在体育课或者运动会上的那个游戏:两个的并排,用绳子把靠近的两只脚拴起来。然后和另外类似遭遇的一组赛跑。那个游戏也是很经典的良人配合游戏,有的会进行得很好,而有的组则会东倒西歪,一个人严重扯另外一个人的后退,甚至有跑跌倒的。和现在这个游戏相比,用绳子拴腿的游戏更没有回旋的余地,因为已经被死死拴在了一起。不过这毕竟还是三条腿,而不是两条,有可能会跑得很快的。

适宜人群:

除了腿部有残疾的人,一般来说都适宜玩这个游戏。

兴奋点:

看两个人站立不稳,东倒西歪,并且在倒的时候互相拉扯。

注意事项:

过程中无论如何两个人的手不能分开,一旦分开以获取平衡,游戏就没有意思了。

两人不倒翁

游戏说明:

两个人面对面,双手背在背后,各自伸出一只腿,伸直,脚底对脚底,然后就这样保持平衡。这个游戏可以作为一种惩罚性的游戏。由其他人来规定时间,比如三分钟、十分钟,让两个人尽量地这样站着。

适宜人群:

都可以玩,只是在两个人一组的内部,需要两个人身高不要太悬殊。不然两个人都太吃力。

兴奋点:

看两个人支撑不住时的样子。

注意事项:

其实两个人适当地用力,是能很好地保持平衡的。微害怕一个人彻底放弃出力。

另外每个人的双手都不可以拿出来保持平衡。

生物时钟(好玩)游戏说明:

这个游戏非常的经典,也非常的简单有趣,有哲理有预见性。一个人也可以玩,但最好是人越多越好。

躺着、坐着或者站着,闭上眼睛。由“主持人”开始发令,喊开始之后,每个人自己数1、2、3、4、5、6„„直到自己觉得到了一分钟,就把手举起来,身体的其他任何地方保持不动,举手动作要轻,不要吵到同伴。“主持人”要负责地统计每个人的“时差”,然后告诉他。

适宜人群;

这个游戏几乎适合所有所有的人,而且每个玩的人都会唏嘘不已。兴奋点:

当然是感觉上最接近一分钟的那个人最兴奋了,同时,最不接近一分钟的人也让大家兴奋。另外,观看的人看到几个人一个一个地把手举起来,也是很有趣的事情。

注意事项:

一个就是刚才说的不要惊动别人,另外一个是闭上眼睛,屏息宁神,真正地去测试自己感觉中的一分钟和自然的一分钟相差有多大。这个游戏其实可以自己一个人玩,玩多了,会越来越接近自然的一分钟,但是也无论如何不可能保持总是和自然的一分钟符合,这说明人就是人,不是机器。

人体量角器 游戏说明:

两个人一组,一个人躺在地板上,双腿伸直。另外一个人轻轻地把对方的腿举起来,举到与地面呈30度角为止,然后告诉对方,这样就是30度,然后轻轻放下来。

然后就是请躺在地上的那个人自己把脚举起来,举到30度角。如果对方的角度哟问题,就轻轻拍他一下,告诉他错了,但是不告诉他是多还是少。请他自行调整。直到正确为止。

在做过30度角之后,就可以做60度的了。这对很多人来说是一个考验,不仅仅是确认角度的问题,把腿举到60度的幅度,对很多发福的人来说是很窘迫的一件事情。

适宜人群:

适合所有人,尤其是腹肌相对比较好的人。兴奋点:

看躺在地上的人不停地调整角度。双腿发抖满脸通红。注意事项:

躺在地上的人在举起双脚时,腿要尽量伸直,不要弯曲。眼睛也最好闭上,避免用前面墙上、天花板上的某个东西作为参考。

另一个人在提示地上的人时,不要提示多次,一次就够了,避免造成混乱,更加让地上的人摸不着头脑。

用脚划拳 游戏说明:

两只脚前后代表剪子,并排分开代表布,跳起来落下并在一起代表石头,由其他人喊开始,然后划拳。

适宜人群:

一般人都可以玩,不过在吃饱喝足之后似乎不宜,因为肚子里东西太多跳起来难受。

兴奋点:

这个游戏的兴奋点,一是动作逗人,尤其是很少会有人出的“布”,二是作为一种打牌后的惩罚措施,可以让他们划很多次,比如九局五胜、乃至29局15胜„„跳到出汗。

注意事项:

玩的人,不要太紧张,其实只需要轻轻地跳起来就可以了。你也可以只出石头,从不把双腿前后或左右分开。

田忌赛马 游戏说明:

这是一个扑克游戏,两个人一起玩,每一个人摸3、5、7张牌,由自己决定第一轮出哪张、第二轮出哪张—直到最后总比分胜出,输的开始受到惩罚。

还可以三个人或者三个以上的人一起玩,这对旁边负责记录记分的人来说是一种考验。因为随着人数的增多,每个人需要摸的匹也会增多,场面会非场混乱。

适宜人群:

不想做体力游戏的人都可以玩这个。这个也可以用于酒桌上的食客。兴奋点:

自然就是屡战屡胜的人,或者是总是输的人。注意事项:

一种多人脸跟踪方法的研究 篇6

1 人脸检测

首先, 运用实时背景更新的背景差分法[3]进行运动目标检测, 获得运动目标区域。

然后, 将视频图像由RGB颜色空间转换到HSV颜色空间, 获得肤色的概率分布图[2]。

为了排除手等其它肤色区域的干扰, 本文在背景差分法所提取出的运动区域内的上四分之一位置进行人脸检测。即计算肤色概率分布图中目标区域面积, 当目标区域面积满足一定值时认为找到了人脸。检测效果如图1所示。

2 应用Camshift算法进行人脸跟踪

Camshift算法即连续自适应的Mean Shift算法 (Continuously Adaptive MeanShift) 算法, 是一种基于目标颜色概率图, 不断计算目标区域质心直至收敛从而实现跟踪的算法[2]。将Camshift算法应用于本文的视频时的跟踪情况如图2所示。但当两人相遇时, 会互相干扰, 产生如图3 (a) 所示的情况。当二人分开后, 会出现图3 (b) 所示的情况, 即二个搜索框只跟踪一个人。

出现图3的情况是因为Camshift算法是跟踪质心的方法, 它对目标区域具有选择性, 即趋于跟踪面积大的目标, 当然在某些情况下这是其优点之一。但应用在本文的视频场景, 想跟踪两个人时就需要做出一些改进。

本文的改进之处在于, 设定Camshift跟踪框的最大值, 即人脸的大体长和宽, 消除由于二人的分开, 搜索区域的无限扩大产生的目标框过大的情况, 即如图3 (a) 所示情形;并且, 当2人距离小于某值时, 认为二人重合, 在整个2人区域内的上四分之一位置进行人脸检测, 以人的衣服颜色为特征信息, 采用下节的模板匹配分类法确定其属于哪个人。

3 模板匹配分类法的应用

模板匹配分类法[4]在本文中的应用思路是:将二人重合前人体特征向量作为参考模板, 当二人重合分开后, 将其中一人的特征作为测试模板。当二人分开后, 计算测试模板和参考模板的相似度, 从而进行人的分类。

首先, 在重合前提取人的颜色特征, 确定标准模板。如果是二人情况, 则分为两类, 设为A类和B类。对于每个人选择n帧, 则共有2 n个标准模板。

当二人分开后, 提取人的颜色特征信息作为测试模板, 与2n个模板计算相似度, 找出最相似的模板, 确定测试模板的分类。

则参考模板k的特征向量为:

这里k表示第k个模板。下标中的1、2、3表示人体提取位置, 本文在人体区域选取了3个位置进行特征提取。

当二人分开后, 检测到的人X的特征向量为:

则人X与模板的距离公式如下:

注意, 只能用相同方向的模板进行匹配。求最小距离:

表示最终识别结果, 即为A或B。式中是权重, 且有。其计算公式如下:

即A类模板和B类模板颜色特征距离越大的位置, 所应该具有的权重就越大。

4 实验结果

本文的实验环境为Celeron 2.4GHz CPU, 512M内存计算机, 操作系统为Windows XP, 编程环境为VC6.0。所处理的视频图像大小为320240像素, 帧率为25帧/秒, 达到了实时处理。

图4 (a) 、 (b) 为当二人重合时的跟踪情况, 此时采用在二人运动区域内进行搜索的办法进行跟踪, 并采用模板匹配法进行分类。图5 (a) 、 (b) 为二人分开时的跟踪情况, 此时对二人分别采用Camshift算法跟踪。如果场景内没有其它干扰, 模板匹配分类法不是必要的。

5 结语

本文以二人为例, 采用改进的Camshift算法对多个人脸的跟踪问题进行了研究。在人脸特征不清晰且容易受运动方向影响的情况下, 采用了以人衣服颜色为特征的模板匹配分类法进行区分。以后的研究重点是采用更加有效的人体特征提取方法, 或应用其它分类方法对不同的人实现更加有效的区分。

参考文献

[1]Daniel L Swets, John Weng.Using Discriminant Eigenfeatures for Image Retrieval[J].IEEE Transactions on Pat-tern Analysis and Machine Intelligence, 1996, 18 (8) :831~836.

[2]G.R.Bradski, Real Time Face and Object Tracking as a Component of a Perceptual User Interface.Proc.IEEE Workshop Applications of Computer Vision, 1998:214~219.

[3]Janne Heikkil, Olli Silvén.A Real-Time System for Monitoring of Cy-clists and Pedestrians[J].Proceedings of the Second IEEE Workshop on Visual Surveillance, 1999, 6, 26:74.

钱多人会傻 篇7

“你会撑死这个新品的!”我提醒他。

“资源多了难道不是好事吗?”赵总很诧异地问。

“资源多了肯定不是好事!资源匹配才是好事。一是人会变傻,二是稍有管控不到位,就会窜货乱价,而产品价乱必死!所以,从选择上来讲,宁愿市场的资源少一些,也不要太多。”特别是快速成长或成熟期的市场,特别是地面促销资源,少比多好。

“何况,投多少资源算多呢?资源永远是不够的!蒋介石的美式装备和给养远远强于红军,而他的将军们也从没说过够,并在一直要求改进中败退。”

“你知道很多市场是怎么死的吗?”我转而又问赵总。

“怎么死的?”

“大部分市场是撑死的,或未成先衰,或昙花一现,饿死的很少!”

“这从何说起?”赵总一脸疑惑地问我。

以白酒行业为例,就我个人的业务经验,很多企业成功在困境、缺钱(资源馈乏)时,却衰败在有钱、资源丰厚时,钱多人会变傻的!

“钱多人会变傻?”赵总更是一脸惊诧。

回溯这几年,其实河南的D酒、安徽的G酒都是在困难的时期、资源严重不足时重振雄起的,而当企业有钱、资源充足时,却陷入了困境或正在陷入困境的路上。

今年初,一位白酒圈的朋友问我,如何看四川某知名白酒企业提出的变革调整,我就讲了我的担忧,变革调整的方向非常正确,策略也非常对路,关键是前面十多年的好日子、顺日子,已经使他们的队伍变“惰”和“傻”了,而人员队伍的改变需要一个漫长的过程。所以,看好方案,不看好执行。成败的关键还是看队伍、打法和执行力。

为什么钱一多人会傻呢?钱多之后,又会使人有哪些变化呢?

钱多的影响

弄虚作假,侵占资源。

当一个市场随量产生或追加投入的费用,多于市场运营需求时,就会吸引“好人”变坏人。客户想占便宜,能捞一些费用进腰包,当作额外利润,就想法设法地多捞一些,业务人员(职业素养低的)也想揩些油,侵占一些,甚至与客户沆瀣一气,联手侵占。有的虚报假方案,套取厂家费用;有的在方案中虚列、多列参加活动的店、人次,骗取厂家费用或赠品;有的在终端宣传和广告投放上,弄虚作假,多报数量,虚高报价,骗取厂家费用吃回扣。

当客户利润和业务人员的收入,不是靠努力奋斗挣得,而是能通过“技巧”攫取时,客户和业务人员会将相当一部分的时间,花在琢磨如何“钻窟窿,打洞”多捞钱上,而不是从早到晚钻研如何同竞品“打仗”,想着如何扩大市场份额。

执行不力,浪费资源。

第一种现象是花钱不算账,大手大脚,铺张浪费,丢掉了“艰苦朴素、勤俭节约、精打细算”的作风。例如产品进店、终端陈列展示、门头店招、促销活动,支持给一些不匹配的店,这些店一年销售的货还没有促销投入大;有的不需要花钱的,却花了钱;有的既不怎么卖货,也起不到多大的宣传作用。

例如,某品牌在L县市场中秋做中档产品堆箱陈列促销,目标是该县排名前150家的终端店,而最后虽完成了150家店的目标,却掺进了60多家一般店。有的店根本不需要花钱,只需少量样品酒投入,却付了现金;有的店位置差且该价位酒水销量低,一年也销不了几箱,却一样享受促销政策。

第二种现象是不当支出,不该投的费用投了,不该花的钱花了,不注重效率和投入产出比,效能低下,产出率低。

例如,某品牌在R县市场做店招和终端生动化,不注重考察和效果,花2万多元在偏僻的小街道做了一个较大面积的店招,还不挂销售额。既卖不了货,宣传效果也很差。

第三种现象是客户转嫁成本,提高自己的高档利润。客户施以小惠,买通业务人员,将本该由客户从产品价差中支出的促销等费用投入,转嫁给厂家,该承担的不承担或少承担,以攫取更高毛利。甚至个别职业素养差的业务人员,主动提议,以求分成。

例如,某白酒品牌在Z市场,要求客户组建一支12~16人的专职销售队伍,厂家承担人员的基本工资,客户承担绩效工资和提成,凭厂家审核的方案报账。半年后,却发现客户的仓库保管、司机、内勤和财务都在里面,多达1/3是非销售人员。更有甚者,是虚列人员,套取厂家支持费。而这些在厂家业务人员的掩护下,常常都得以蒙混过关。

究其原因:一是不负责任,不认真调研、考察,随意投入;二是送人情,要么就是谋私利。

乱价。

钱多了,过度促销,花钱买销量。甚至为了个人多拿阶段性绩效,恶性促销压货,导致渠道乱价。而价乱必死。

由于资源多,财大气粗,不计成本的投入,导致客户和业务人员压力下降,激情衰退,工作中不再绞尽脑汁,千方百计地想办法、探索创新,而是遇事就习惯了以钱开路,不注重过程,不关注细节,喜好花钱买结果,买销量。竞品投100万,我投200万,竞品投200万,我投300万,营销运作越做越没有技术含量,博“傻”代替了 博“巧”。

而过多的资源投入、过度的促销,容易把终端商户“惯”出坏毛病,无促不进货,无促不销,减撤难;容易造成终端竞争失衡,部分终端商户为攫取阶段性暴利,落价求量,造成价格混乱,价格透明,渠道利润低,打破现有产品利润分配链条,不赚钱了,就会出现“藏着卖”的现象。价格崩盘,有人喝无人卖,为了推荐更高毛利的产品,部分终端店老板又常常会编造负面宣传,劝说顾客,久而久之必死。

一旦主导产品形成价格洼地后,对周边市场的影响也非常严重,像禽流感病毒一样,常常是一个市场价格乱了,连累一大片市场遭殃,甚至整片死掉。

变“傻”,进取心退化,执行力退化。

资源多了,客户会变“傻”。小富即安和过于看重眼前利润,面对余额费用的吸引,使他们把不少精力转移到了琢磨如何能多侵占些厂家资源扩大利润上,而对市场和竞品关注、研究的劲头下降,进取心下降,激情下降,执行力衰退。市场反应迟缓,应对竞品进攻失策。

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资源多了,业务人员会变傻。惰性上升,心态疲软,注重享乐,追求安逸,工作劲头下降。工作漂浮,贪恋办公室,疏远市场,看不起竞品,说话拿腔拿调,做事摆谱摆样,高高在上,一副钦差大臣、赐予者的嘴脸。不再用心用脑,千方百计,想方设法地去钻研工作,抢占市场份额,维护市场基础。

习惯于以“减少投入,销量将会大幅下滑”,来要挟公司和上级,争取更大的资源,而不是去研究提高资源的使用效率。学会了养尊处优,还常常坐而论道,无事生非。

资源多了,领导也会变傻。财大气粗,心骄气奢,出手大方,俨然道上的大哥一般。注重带头享乐,却不再注重练兵,不再注重谋划战法、战术,以巧制胜,以少胜多,而习惯于用钱“砸”,傻拼,拼傻,严重缺乏技术含量。

饱狼化犬,狼性泯灭,战斗力丧失。

钱多的危害

综合上述,资源过多的危害如下:

危害之一:把部分客户和业务人员给废了。

他们习惯于依赖资源,却荒废了大脑;习惯于依赖钱开路,却放弃了发掘团队的巨大能量和创造力,战斗力被过多的资源弱化、犬化,以致失败于资源太多。

羊肥被杀,猪肥被宰,鹰肥被抓,可见“肥胖”是一种病,超限的投入不是谋杀,就是自杀。

危害之二:把公司的内控管理体系和团队风气给破坏了。

资源多了,如管控跟不上,个别客户和业务人员侵占厂家资源,会产生破窗效应,使不良现象在团队内传染、蔓延,破坏厂家管理体系和团队风气,使业务混乱,执行力出现“肠梗阻”。

危害之三:把战略市场变成战略陷阱。

战略市场启动阶段或成长期,公司加大投入很正常,但是一旦能自给自足了,就必须有计划地退出费用支持,减奶、断奶,提高其自立发展的能力,到一定阶段,还要他给其他市场输血。

一方面浪费、侵占公司资源,一方面绑架上级和公司,无节制地争取公司资源、啃老,导致战略市场未成先衰或早衰,成为资源消耗市场的黑洞,导致战略决策无法落地,使战略市场变成了战略陷阱。

战略市场、重点市场要战略性投入,长期培养,持续投入,甚至很长一段时间的战略性亏损。但是不能一直亏损,要有投资回收期。

市场成长起来后,要能自我造血,自给自足;发展到一定程度,还要能输出资源,一方面回馈公司,一方面向新的重点市场供养。

解决方案

资源多了,人会生惰性,那么如何防止“钱多人傻”,战斗力退化,丢失市场呢?

就个人的操作经验和观察体会,有以下几点心得:

一、市场分层分级定位。

我国地域广袤,东西南北差异大,市场层级多,每家公司所处的行业、区位不一样,自身特性、战略规划和所处的市场竞争环境不一样,要想更高效地配置资源,必须先进行分层分级的定位,不同层级的市场给予不同的政策和支持标准。

二、政策支持也要分层分级,不能搞一刀切。

不同层级的市场,要实行不同的产品政策和费用投入,对一些成熟市场,就要适度控制单瓶费用支持和促销底价,减少追加投入。减少产品促销力度,加强品牌建设和推广投入。

具体参考标准,可以结合样本市场,从人口、销售网点、市场容量、主要竞品、竞争烈度、物价水平等方面,结合年度运作规划进行测算,算出样板市场费用需求的峰值和产品销售随量产生费用的理论峰值及需额外追加的投入、预备机动费用。作为投放参考,个性市场可结合测算模型和当地实际测算规划。

三、大力度的促销活动在设计方案时,就要考虑后期,如何逐渐退出。

四、坚决反对以大政策大支持压货,进行掠夺性销售,寅吃卯粮。

五、砍掉办事处的椅背,从经理到业代都要到客户那里去,到销售一线去,听得见炮声,脑子才能更清醒,指挥才能更高明。

六、提高内部管理水平,加强制度建设和费用投入管控。

大额的或可追溯性差的费用采取公司直投,如广告费用,销售人员只有提议权,没有决定权。

加强费用核销的管控,核销中发现疑点要及时转相关审计部门专门审计。核销人员要动态管理,定期轮岗。

建立专门的督导稽核部门,加强过程跟进和检查,发现问题于初始状态,消灭隐患于萌芽期。同时,对投诉和核销发现问题要及时稽核查处。

建立更高一级的内部审计部门,做好“三项审计”,以及更高级别的监管,确保关键问题和重大问题得到及时发现,有效的查处。

七、销售人员要定期轮岗。

一个人在一个市场4年左右就要轮岗,特殊情况也不要超过5年。一方面,从外部,帮助业务人员,克服人情关、利益关、岗位疲劳关;另一方面,也确保存在问题能通过轮岗交接和离任审计,及时暴露和发现,确保损失最小。

编辑:嘉文380373587@qq.com

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