学生会内部联谊活动策划书

2024-09-05

学生会内部联谊活动策划书(通用10篇)

学生会内部联谊活动策划书 篇1

学生会内部联谊活动策划书

一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始

二、活动意义:为心协成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使心协成员在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:学生会全体成员

四、活动时间:待定。

五、活动地点:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

六、组织单位:心协。

七、参与人员:心协全体成员。

八、活动形式:将学生会分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同一个部门,从而达到联谊的目的。

九、活动内容:

一、烧烤活动

1。建议会长开会决定是否举办,需要成员交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2。由队长告诉主持人本队的队名。

3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当

表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

节目三:踩汽球:目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出

(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

【活动准备】:

1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具 4.其他

【活动分工安排】

1、会长负责责统筹安排活动,协调各部门的分工合作事宜。

2、文艺部负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。

3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

4、编辑部负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。

5、组织部负责心心相印节目的材料收集及场地布置。

6、实践部负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。

7、宣传部负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。

【活动经费预算】 1.烧烤费用:25元/人 2.游戏道具费用:待定 3.游戏奖品费用:待定

十、活动意义及总结:此次活动实惠安全,很有实际意义。对学生会成员来说,经历了一次联谊会,得到放松与锻炼;对心协来说,有利于学生会对新成员的了解及培养,彰显学生会的活力。

策划人:###

学生会内部联谊活动策划书 篇2

一、1.活动的主题

“大家庭的聚会”2011学生会内部联谊活动

2.活动的目的为了丰富校学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同学们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园。

3.活动的时间

定于2011年11月 日 晚7:00

活动的地点:建艺馆41

44.主办单位:艺术学院学生会文艺部

5.参与对象:艺术学院学生会所有成员

二、1、前期宣传:通过文艺部给各个部长发下通知,然后再由各部长给自己部

门干事发下通知。

2、活动前准备:租借场地,布置场地,买好水和水果。做好各个游戏活动的前期准备。

三、活动流程

活动分为三个游戏环节

1、主题唱歌

游戏规则:每个部门找两个成员上来唱歌,唱歌前先制定一个主题。比如,制定一个主题是本轮唱有关动物的歌,但是规定不能唱出带猫这个动物的歌,一旦唱到了就被淘汰。最后选出胜利的一个部门。

2、心有灵犀

游戏规则:两个人参加,一个人看到一个成语后,用肢体动作比划给另一个看,让对方猜。猜中一个加一分。最后选出胜利的部门。

3、超级模仿秀

游戏规则:多媒体会播放搞笑舞蹈视频片段,抽签选出几个人来根据视频模

仿舞蹈动作。由其他人来决定谁模仿的最像,获胜的成员在哪个部门,哪个部门加一分。

最后每个班挑出一个成员表演一个节目,结束。

四、活动可行性分析

本次活动可以达到增强成员间凝聚力和感情的目的。为有才艺的成员提供一个展示的舞台

五、具体工作安排

1、通知秘书处给各个部门发下通知。

2、准备游戏心有灵犀的成语

3、准备主题唱歌的主题

4、准备超级模仿秀的视频

六、活动预期成果

此活动欲达到增进各部门之间感情和凝聚力,是成员之间相互了解,更加团结的效果。

八、应急

1活动当天如遇停电,先找有关人员检查电路。无法修复在考虑是否换场地。如都不可行,再通知更改其他时间举办活动。

2事先检查好播放视频的多媒体是否正常工作,如果出现无法播放的等问题,及时找有关负责人员修理。

策划人:艺术学院学生会文艺部

张依晨

内部联谊策划书 篇3

青海大学学生会对外交流部2011-11-17

一、活动名称:

青海大学学生会内部联谊会

二、活动背景:

在学校组织的“学风建设年”及弘扬学校积极向上的学风建设的背景下展开的。

三、活动目的:

通过本次联谊会,可以使学生会内部更加融洽,各部门可

以更加了解彼此。同时老成员可以认识新成员,新成员可以相互认识了解对方。通过本次联谊会也可以促进校园和谐风气。对学生的学习起到促进作用,对校园学风建设也起到一定的作用。

四、活动时间:(待定)

五、活动地点:(待定)

六、活动对象:

青海大学学生会全体成员

七、主办方:青海大学学生会

八、承办方:

青海大学学生会对外交流部

九、活动内容:

本次活动是以加强学生会内部关系为主题以晚会的形式展开的联谊会。

十、活动流程:

1、前期宣传准备工作:召集各部门的负责人开一次会议,会议

中通知各部门的负责人,并在会中讨论联谊会的具体事宜和他们的意见。做宣传海报贴在公告栏上。

2、呼吁有才艺的组员报名:各部门在例会上通知各组员,鼓励

有才艺的组员积极参加。报名的组员登并整理在附表一内。

3、工作人员组织及安排:在例会中负责人与没有表演节目的组

员讨论,看谁自愿当此次联谊会的志愿者并安排志愿者工作。自愿者名单见附表二。

4、会场的前期准备:在联谊会开始前,由事先安排的志愿者布

置会场,装饰会场。

5、展开形式:由选定的主持人道出开场白,宣布联谊会开始。

然后按组员表演节目表(附表1)开始演出。在表演期间穿插互动节目,如:《踩气球》、《你比划我来猜》。具体规则如下:

《踩气球》规则:事先吹好的气球扔到观众席中,大家一起来踩

气球。这主要是让大家都动起来,活跃全场气氛。

《你比划我来猜》规则:由主持人在观众中选出几个人上台来。

再在其中选出一个人来,由主持人递给那个人一张要求比划对象(如猴子,大象等等)的纸条。还有要求那个人不能说话,只能靠肢体语言来表达。

6、后期保卫工作:聚会结束后,组织事先安排的志愿者进行后

期保卫工作。把装饰品清理掉,把桌子摆成原来的样子,地上的垃圾要清理干净等等。

十一、经费预算:海报:5*0.6=3元笔:3*2=6元气球: 10元矿泉水一提: 9元总计: 35元

十一、应急预案:

1、在联谊会前期准备时就应事先准备一些蜡烛或是一些手电筒。以备联谊会时突然停电这类事发生,且要做到不慌乱,不发生意外。

2、若参加演出的人员临时有事情,聚会之前必须被告知主持

人,如有特殊事件不能到场,则必须第一时间打电话给部长。部长及时通知主持人把该组员的节目跳过,如果有可能就安排到其他节目的后边。

青海大学学生会对外交流部

2011年11月18日

附表一:

班级内部联谊烧烤活动策划书 篇4

活动主题:携手你我,共创友谊之桥。

活动背景:鉴于这个学期是我们这群大一新生刚踏入大学的第一个学期,加之大家平常又不在一起上课,所以彼此交流的机会不多,大家彼此了解不深。班级成员期待一次班级的联谊活动来加深对彼此班内同学的了解。

主办单位:xx法本2班全体班委。

活动对象:xx法本2班全体同学。

活动时间:12月5日7:00-10:30。

活动目的:通过本次活动的开展,让同学们加深彼此的了解,增进加彼此的交流,让团队成员能更深刻地体验个人与班级,同学之间们相依关系,从而激发出班级更高昂的学习热情各团队更富凝聚力,认识群体们的作用,增进对集体们参与意识与责任心,改善人际关系,更为融洽地与群体合作。

活动地点:手拉手(学校附近)。

活动内容:

一、食为先:烧烤期间,视参加人数按自由组合原则分为若干小组,以小组为活动单位。(初步定为10人一组)

二、文艺节目表演环节:共有两个节目表演。一个是自弹(吉他)自唱,另外一个是两人热舞。加入节目表演环节是为了调动大家气氛。

三、游戏环节:共有三个小游戏。第一个游戏是“传气球”,规则如下:所有同学围着坐一个圈,开始播放一段音乐,音乐响起就传已经准备好的气球,当音乐停时,气球到哪位同学就需要接受惩罚,该同学到主持人那里抽取惩罚卡片。第二个为说话游戏,规则为当上一位同学说“天才发明了倒装句”,后面再加上一句话,下面接的同学就必须说“偏偏我要倒着念”,接着把上面那位同学说的那句话倒着念出来,念错的话同样需接受惩罚,惩罚方式同上。这一环节的卡片有:(1)加料面包,里面加油辣椒或普通酱料或芥末(2)唱歌或跳舞,可以自由选择唱歌或跳舞(3)屁股写字(4)大冒险,上个失败或上个接受过惩罚的同学来决定这局失败者的命运,即提个要求。(注明:第一个和第二个游戏的卡片是一样的。)第三个游戏为“铅笔传递”,具体如下:男女间隔着坐成一圈,由一个同学开始用鼻子或嘴巴传给下一个同学,用鼻子传只能用嘴巴接,用嘴巴传只能用鼻子接。而且交接的时间不能超过10秒。把铅笔弄掉的两位同学需接受惩罚,方式同上。这一环节卡片有:(1)加料面包(同上)。(2)演话剧。

活动流程策划:

一、活动开始前班干先到场做好准备工作。

二、7:00-7:15,班委组织同学到场,完成活动开始前最后的就位工作。

三、7:15-9:00,这个时间为同学们进行烧烤的过程,同学们尽情享受烧烤的各种美味。

四、9:00-9:30,同学才艺展示的时间,第一个展示的是同学吉他自弹自唱的节目,第二个才艺节目是现代舞。

五、9:30-10:30,游戏环节,先由主持人跟大家讲明游戏规则,准备好道具之后,游戏才开始。

六、10:30之后,班干组织同学离场。

活动注意事项:

一、安全问题。毕竟是在校外,安全问题永远是要放在第一位的。必须注意食物的安全以及大家来回路上的安全。

二、还有小部分同学可能不敢吃热气的食物,这个也必须要考虑在内,才能更好的满足大家的需求。

三、环保问题。活动的同时必须注重环保问题,这个关系到班级学生的形象。

活动费用预算:每人收20块,采用多退少补的原则。

活动负责:广东培正学院法学系13级法本2班班干

主要参与者:广东培正学院法学系13级法本2班

韶关学院校青协内部大联谊策划书 篇5

一:主题:青协内部大联谊

二:时间地点:

三:目的意义:促进青协内部的认识,加强成员与成员之间的沟通,为提高成员的动手能力,发挥每个人的才能,四:主办单位:校团委

承办单位:校青协

赞助单位:

五:活动流程:

(一)造蛋糕:

1、早上九点半在英东集中

2、到指定的地方准备

3、动手做蛋糕

4、制成之后包装

5、清洁卫生

6、人员聚餐

(二)内部联谊晚会

1、由主持人致开场词

2、介绍嘉宾

3、介绍12.5的来历及发展历程

4、回顾青协的工作

5、节目表演

6、尝试上午造的蛋糕

7、全体人员签名

8、收场及清理现场

六:工作人员:韶关学院青年志愿者协会全体成员

统筹组:主席团

1.会场组:

组长:

组员:

任务:a.当天讲座舞台设计及搭建

b.器具的租借

c、联谊流程的PPT的控制

2.文秘组:

组长:

组员:

任务:a.准备晚会开场时的台词

b.活动现场签到及记录

3.机动组:

组长:

组员:

任务:a.晚会时的座位布场工作

b.晚会期间,负责会场纪律维持 总负责人:

c.为其他项目提供帮助

d.为会场提供后勤保障以及处理紧急情况

4.引导组:

组长:

组员:

任务:a.熟悉场地座位分配

b.引导嘉宾及会员入座

5.宣传组

组长:

组员:

任务:负责宣传海报

七:经费预算(待定)

八:注意事项:

1、晚会的时间控制

2、造蛋糕时的安全问题

3、电力供应问题

4、到达人数的保证

学生会联谊策划书 篇6

学生会联谊策划书范文一

一. 活动主题:

“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动

二. 活动目的:

1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;

2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

三. 活动意义:

1.增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3.通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

四. 活动时间:

2012年3月9日

五、活动地点:

b308

六、参加人员:

食品系团总支学生会组织部与经管系团总支学生会组织部全体成员

七. 活动内容:

(一)活动前期

1.食品系与经管系分别选派一男一女作为活动主持人;

2.两系分别准备5个节目,形式不限;

3.由食品系提供两个趣味游戏;

4.食品系和经管系组织部部长分别准备发言稿;

5.申请教室并购买瓜子和水果;

6.准备活动的背景音乐;

7.活动场地的布置。

(二)活动期间

1.主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

2.食品系组织部部长发言并自我介绍

3.经管系组织部的工作干事做特色介绍;

4.食品系部长发言并自我介绍;

5.经管系组织部工作干事做特色介绍;

6.节目表演:两部门交叉表演;

7.第三个节目后,做第一次互动游戏;

8.继续进行节目的表演;

9.第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11.主持人作出总结发言;

12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三)活动后期

1.两部门合作清理活动现场;

2.食品经管系组织部干事写活动总结。

八. 注意事项:

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;

2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

九、经费预算;

十、策划主办单位:食品系与经管系团总支组织部

承办单位:食品系与经管系团总支组织部

学生会联谊策划书范文二

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:2010.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

玩法:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

玩法:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了

7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏玩法:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

玩法:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

玩法:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

玩法:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

玩法:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

玩法:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

玩法:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?”。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

玩法:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

玩法:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

玩法:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

玩法:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元

场地布置:200元

交通工具:300元

校学生会联谊活动策划书 篇7

策 划 书

策划人:校学生会 文艺部

Xxx

学生会联谊活动策划书

一、活动背景

为了进一步加深学校学生会各部门之间的了解,增进学生会成员之间的友谊,促进学生会工作更好的开展,培养学生会干部的组织与交流能力,并为以后与各学院的学生会工作打好基础,我校学生会决定组织一次学生会联谊活动。

二、活动目的

1、加强学生会成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强成员内部 的整体凝聚力。

2、为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼组织和交际能力。

3、丰富学生会成员的课余生活。

4、为大家提供一个展示自我的平台。

三、活动对象

山西农业大学校学生会全体成员

四、活动时间

待定

五、活动地点

谷园四楼

六、活动主办

山西农业大学校学生会

活动承办

校学生会 文艺部

七、工作安排

为了方便交流管理、暂时分为以下工作小组

1、策划组:由校文艺部带领,负责所有组的调配和组织工作、和节目的选择和改进。

2、舞台组:由大厅负责带领,负责灯光和音响工作和道具总汇工作。

3、后勤组:由后勤部负责带领,负责搬运器材、打扫卫生、并协助舞台组搞好舞台事宜。

4、宣传部:由宣传部负责带领,负责活动的宣传和通知工作。

5、秩序组:由体育部负责带领,负责活动现场的秩序问题,保证活动的圆满成功。

八、活动细则

(一)活动前期

1、主持人选拔:由策划组对主持人进行选拔、至少四名两男两女。

2、节目选拔

由各部门部长负责,每个部门推选出一到两个节目,形式不限。

3、节目安排

策划组收集各部门节目并汇总。根据节目的性质、主题、时间等做出节目单。同时,策划组负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放)联谊活动中的趣味小游戏,由策划组负责收集各部门意见,选拔出合适的小游戏。

4、场地准备及现场布置

由舞台组负责联系学校方面,提前做好教室的借用工作。现场布置由宣传组负责,提前进行场地实勘,为现场布置及当天座次安排提供依据。

5、物品准备

活动期间所有物品(除道具)由后勤组负责提供。(注:若需借用办公室的物品,需提前向主席团提出申请)

6、联系表

由宣传组负责制作本次活动的联系表。表中需注明每个工作组所负责的工作以及负责人的联系方式。

7、活动宣传

由宣传组负责制作宣传海报、条幅,并将其张贴。

8、邀请嘉宾

由主席团负责嘉宾的邀请工作,如果嘉宾愿意,请其致开幕词

(二)活动期间

1、迎宾

由礼仪队派出6名礼仪小姐,做好迎宾工作。

2、现场秩序

秩序组负责,派出8人负责现场的秩序。

3、节目演出

舞台组负责演员的点到以及催台工作。

4、背景音乐

舞台组派出两名工作人员负责背景音乐的播放。

5、现场记录

宣传组选出两名工作人员负责活动的记录,一名负责照相,另一名负责录像。

6、食品发放

由后勤组负责食品的分配及摆放

(三)活动后期

1、嘉宾退席

晚会结束后,先由礼仪小姐引导嘉宾退席。

2、清洁现场

晚会结束后,学生会全体成员留下打扫现场卫生。

3、物品归还

后勤组负责归还所借物品,并列出活动经费开支明细。

4、活动总结

策划组做好活动总结。

晚会流程

1、全体成员安静,等待嘉宾入场。

2、嘉宾入场。

3、主持人介绍嘉宾,并嘉宾致辞。

4、晚会正式开始,节目按节目单开始进行。

5、按小游戏的种类,在节目中期穿插各种小游戏。

6、晚会结束,全体成员欢送嘉宾。

7、物品组收放其负责的物品。

8、全体成员清洁会场。

注意事项

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大。

2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。

4、请妥善保管好自己的贵重物品。

5、联谊会结束后及时打扫整理会场。

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系。

7、确保每位成员都参加活动。

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场。

9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

10、话筒、电脑需安排专人负责,话筒在不用的时候,需关闭。

应急预案

1、出现突发情况,所有人员听从调度组安排。

2、若现场出现停电的情况,所有成员需冷静,原地等待调度组安排。

3、播放背景音乐的电脑若出现死机等不能正常工作的情况,可用备用电脑代替,之前须做好音乐的备份。

4、主持人话筒不能正常工作时,可用备用话筒。

5、若遇到节目有变,应立即通知主持人以及各负责组。

6、背景音乐必须在活动开始之前预放一遍,若不能正常播放,需立即更换。

大学生联谊活动策划书 篇8

4月16日―4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;

4月19日―4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;

4月26日―5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;

5月7日―5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3―4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。

十、活动内容及流程:

时间:5月16日下午2点整

地点:大学生活动中心

准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前10分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序

4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

十一、游戏细则:

“站起来了”游戏规规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急方案:

1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

学生会联谊会策划书 篇9

活动主题:团结,互爱。增强学生会各部门的凝聚力,给大家带来一个愉快的周末。

活动参与部门: 学生会全体人员。

活动时间:2011年11月6日

活动地点:

前期准备:

1申请场地及设备

2制作游戏所需的ppt

3活动主持发言稿 及节目和游戏流程。

4挑选主持人

5准备游戏道具具体活动当天准备:

1. 工作人员五点半到场布场,XXX负责工作人员签到。

布场内容:摆放好桌椅、试用好各项设备;XXX负责清点游戏需要道具及确认工作。

2. XXX负责各部门人员的签到,引导各部门成员在相应区域就座

工作人员安排:

主持人(需自己写发言稿)

XXX播放学生会以前的ppt

活动环节:

1由主持人宣布“联谊晚会”开始,之后介绍本次联谊的宗旨、目的和特邀嘉宾。

2由特邀嘉宾做本次活动的开幕讲话。

3由学生会主要负责人介绍学生会的基本情况、发展方向和性质等等。

4各部门主要成员自我介绍。

5文艺活动开始,主持人按节目单主持活动。游戏1成语接龙(调动活动气氛)

人数:不限

游戏规则:先找5个人,上台写五个成语,写好后,然后读一遍,然后再在成语面前加上“我结婚时”,“我初恋时”,“我失恋时”,“我洗澡时”,“我被挨骂时”等等(搞笑的)

游戏2合力吹气球

游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数要求:每组限3人

场地要求:不限

道具要求:(1)主持人准备每组各3张签,屁股;脚(二张);

游戏方法:

1.分3组/但每组必须要有3人。主持人请每组每人抽签。

2.二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。10分钟内,哪组弄破气球多的为胜。

注:工作人员必须先把打好气的气球准备好,系在凳子或桌子上,每组准备好15个气球左右。

游戏3,搬运工

1道具:绳子若干,长度50厘米;气球或者其他比较轻的物品若干。过程:

a)每组两个成员(最好男女搭配)把两人其中一条腿绑在一起;

b)物品放在远处,开始后每组成员一起走到物品处把东西拿到出发点,在规定时间拿得多的对获胜;

游戏6爱的火花

1、道具:无

2、过程:

a)游戏开始主持人可以选10个自愿者;

b)游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近;

c)主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。

游戏7 疯狂大搜集

每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,手机一个,等等,全场参与,非常热闹。

游戏

8、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年

新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后分出胜利者。

6,社团负责人总结发言 祝福

1由师兄师姐代表向师弟师妹发表对大学的一些看法,祝福。

2由师弟师妹向师兄师姐发表对他们对我们的照顾表示感谢,祝福他们。

7主持人宣布联谊结束

8工作人员负责收拾会场

注意事项

(一)表演过程中所需道具、乐器有相关人员负责,避免损坏丢失,活动完毕后归还至原来地方

(二)活动开始前清点人数,以便了解人员情况,为游戏环节做好准备

(三)活动开始前和结束后做好场地布置及打扫工作

(四)活动结束后可倡议大家写本次活动的体验感受

后续工作

宣传部负责整理活动资料,发布照片写通讯稿,宣传此次联谊活动

活动总结

通过这次联谊活动的成功举办,增进了部门间交流,形成互相促进共同发展的和谐局面,推动了新旧成员间联系交流,形成融洽团结的内部环境,方便以后开展工作,也推动了校园和谐气氛的发展。

策划人:崔刚

大学生班级联谊策划书 篇10

策 划 书

政法系思政班

物电院机械电子工程班

物电院物教班

二零一零年十二月十四日

一、活动目的

1、为同学们提供一个了解和沟通的平台;

2、增进班级的友谊,增强班级的凝聚力;

3、丰富大家的课余生活,提高大家交友交际的能力.二、活动概况

1、联谊形式:聚会

2、活动主题:团结向上 青春健康

3、活动时间:2010年12月23日

4、活动地点:SJ七楼

5、活动对象:三个联谊班级

三、活动流程

(一)活动前期准备

1、联系友谊班级.2、物品购买.3、准备音箱、麦克风.4、场地的租借申请.5、准备联谊的节目.6、准备联谊当天所需文件.交流沟通

7、活动当天的现场布置.8、安排活动当天的工作任务.9、活动现场的拍照工作.(二)活动当天的安排 1、18:30之前活动现场布置工作要完成.播放背景音乐,参加活动人员进场(进场要签到).2、19:00主持人(每个班一名)致活动开幕词,活动开始.3、21:00活动结束.四、活动内容

1、每个班各以一段歌曲进行暖场.2、节目一:《歌曲串烧》

3、游戏一:《记名字》 目的:初次见面促进认识.规则:每个班各抽出2人,分别进行自我介绍,然后打乱顺序坐成一排.大家一起有节奏地拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作继续拍掌,左手边的人喊另一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了的被淘汰最后胜出者选奖品.此环节分为三轮.4、节目二:小品

5、游戏二:《踩气球》

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力.规则:每个班各抽出2人,两两配对.左右脚捆绑四至五个气球.在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不破或破得最少,则算胜出.胜出的自选奖品.此环节分三轮.6、节目三:魔术

7、游戏三:《新剪刀石头布》

目的:培养协调能力、反应和沟通能力,而且有助于调节心律改善循环.规则:每个班各抽出6个人,分为三组.三个人站成一排,分别代表剪刀、石头和布。首先,三对三背向而站,剪刀对剪刀,依次类推。左右两边都通过表情交流决定这一局出什么。比如,左边出石头,此时右边做出反应,动作完毕后,大家可以回头,确定对方的结果,决定胜负。每组三局两胜,胜出的选奖品。此环节分为三轮。

8、节目四:土家族摆手舞

9、游戏四:方言比拼

目的:学习了解各地方言,促进交流和联系友谊。规则:第一个班抽出一个人,由他接着抽出下一个班的一个人,然后出题给他,回答者可自己回答,答不出来可向班里的任意一名同学求助,求助机会只有一次,回答出来可以选奖品,回答不出来则出题者选奖品。问题为出题人家乡方言的一个生活用语。本环节分为三轮。

10、节目五:重庆言子儿

11、游戏五:《谁来比划谁来猜》

目的:锻炼反应能力和语言、肢体表达能力,培养合作精神.规则:每个班抽出六个人,两两一组.游戏开始后两人(一人比划一人猜)面对面,然后表演者要将工作人员手中的词语表演给猜测者.(动作者可以用语言来解释,但不能说出其中的字).三轮过后,哪个班猜对的总数最多就算胜出,然后选奖品.12、节目六: T台秀

13、三个班合唱《朋友》

注:每环节的奖品不分等级,由获奖者自己抽取奖品的号码来获得奖品.五、备注

1、道具:凳子、桌子、地毯、笔记本电脑一台、绳子、气球、板子、音响、麦克风等.2、奖品:红包、小蛋糕、波板糖、热水带、袜子等.3、食物:瓜子、橘子等.六、活动经费预算

1、道具:(租用或购买)100元.2、奖品:150元.3、食物:260元.七、活动后期准备工作

1、收拾场地,清理物品.2、各项工作的反馈.3、活动后的工作总结.政法系思政班

物电院机械电子工程班

物电院物教班

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