小班绘画活动《回家》教案

2024-10-19

小班绘画活动《回家》教案(共13篇)

小班绘画活动《回家》教案 篇1

小班数学活动昆虫回家教案

活动目标

1.能按照事物的大小分类。

2.喜欢参与集体游戏,享受和大家一起玩游戏的乐趣。

3.培养幼儿比较和判断的能力。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

活动准备

1.《花儿的世界》幼儿用书或电子书第24页。

2.大的和小的昆虫图片,例如蝴蝶、蜜蜂、蜻蜓等。

3.呼拉圈。

4.音乐。

活动过程

1.出示幼儿用书或电子书,请幼儿数一数图中有多少只蝴蝶、蜜蜂和蜻蜓。

2.请幼儿在书中指出比较大的蝴蝶、蜜蜂和蜻蜓。

3.发给每位幼儿一张大的或小的昆虫图片,请拿着同一种昆虫图片的.幼儿手拉手,然后比一比谁的昆虫大,谁的昆虫小。

4.把呼啦圈放在地上当做昆虫的家,向幼儿示范游戏的玩法:

播放音乐,请幼儿拿着昆虫图片围着呼啦圈行走;当音乐停止时,教师说出一个指令,例如,拿着大蝴蝶图片的幼儿便要立刻走进呼啦圈。

5.幼儿可交换昆虫图片,重复进行游戏。

小班绘画活动《回家》教案 篇2

一、运用各种教学方法鼓励幼儿“创新”

用绘画中的添画法鼓励幼儿“创新”。添画法是幼儿绘画中值得提倡的一个好方法。例:一个圆形,可以启发、引导幼儿用添加的方法画出太阳、皮球、气球、泡泡、苹果、小碗、兔子、车轮、茶杯等物体。例:教师只提供基本部分示范,让幼儿发挥想象,自由创作。

通过谈话法帮助幼儿理解后鼓励幼儿“创新”。用生动的语言把幼儿引进特定的情境中,使绘画主题从抽象到形象,有助于幼儿根据自己的理解,充分地想象,大胆地创作。如画“线条舞”,师:天线宝宝跳舞了,他们会怎么跳?幼A:会这样(做跺脚状);幼B:会扭屁股;幼C:会转一圈……师:你跳舞了,你会怎么跳?幼A:拍手;幼B:和好朋友一起跳;幼C:这样跳(做转一圈动作)。师:那蜡笔宝宝会怎么跳舞呢?幼A:它会转一圈(一个圆圈或是一个小点等);幼B:它会一跳一跳(短线条)……运用这一方式提炼出多种线条画法:有排列很密的短线;有长线;有交替的长、短线;有弧线;有圆圈……因每个幼儿的理解不同,线条也很是不同。

在不厌其烦的赞美中鼓励幼儿“创新”。心理学家告诉我们:榜样的力量是无穷的。幼儿的绘画作品中有许多值得相互学习的部分,从中可以激发起幼儿另外的想象力、创造潜能,因此我们可以有目的地引导幼儿向同伴学习,欣赏同龄小朋友的优秀作品,充分发挥榜样的作用。具体的做法是:及时地介绍幼儿有创意的表现,引导幼儿在相互学习的基础上想象创造。“罗森塔尔效应”提示我们:当教师对学生抱有殷切希望时,学生会不知不觉地变好;当教师对学生失去信心时,学生也往往会越变越坏。也就是说:如果教师对幼儿的绘画作品持否定态度,幼儿自己也会觉得自己不如别人,而反之则会增强幼儿的绘画热情,对创作活动产生更浓的兴趣。

在绘画教学中运用游戏法鼓励幼儿“创新”。根据幼儿好玩好动的特点,可以力求绘画活动游戏化。如:活动“球的乐园”,游戏前,可以发给每位幼儿一球,请他们玩玩球,孩子们高兴得又蹦又跳。他们玩球,仔细地观察球,能够更好地抓住球的特征,大大地激发了幼儿的创作热情。因为每个球的图案等不同,而使得幼儿的作品千姿百态。其它的还有集体合作画等游戏形式,幼儿都很喜欢,乐于参与。

二、改变传统绘画教学模式鼓励幼儿“创新”

传统的绘画教学模式是教师出示范例(示范)、接着幼儿模仿、最后教师来评价,以教材为中心,以教师为中心,幼儿只是被动地接受,忽视了对幼儿观察力、想象力创造力的培养,比较偏重技能、技巧的训练。一个美术活动下来,幼儿的作品往往大同小异,内容相对单一,可谓千篇一律。并且如果离开教师的示范,幼儿就会不敢下笔,无独立创造、想象的能力,久而久之,幼儿对绘画也会失去兴趣,绘画积极性就降低。正如《纲要》中提到的:幼儿的创作过程和作品是他们表达自己的认识和情感的重要方式,应支持幼儿富有个性和创造性的表达,克服过分强调技能技巧和标准化要求的偏向。这几年的教改实践也表明:美术活动应以幼儿为主体,发挥和调动幼儿对绘画的主动性、积极性、创造性,在教师的主导作用下,采用多种方法让幼儿大胆作画,允许幼儿在绘画活动中充分表现自己对事、物的认识和情感,允许他们大胆想象,按自己的理解去画,在“画胆包天”中去表现美、创造美。

三、丰富绘画技能的基础上鼓励幼儿“创新”

适时的丰富幼儿的绘画技能,可以更好地鼓励幼儿的“创新”。试想:孩子在生活中常会用他们稚嫩的小手去描绘他们的所见、所闻,但是他们没有丰富的绘画技能,画面凌乱、粗糙一定是常出现的事。所以说技能和创新并不是矛盾的,它们其实是一致的,在丰富技能的基础上可以充分地表现出自己的创新,在不断地绘画创作中也可以进一步提高和丰富绘画技能。“纲要”中也提到了:在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动并大胆表现的同时,帮助他们提高表现的技能和能力。因而在绘画活动中老师就应该及时的给予孩子帮助,发展幼儿的绘画技能,这样在绘画活动中的“灵感”、“创新”就不会因为没有简单的绘画技能而被磨灭。

四、听孩子说画中鼓励幼儿“创新”

如果小班幼儿的画,看着只是一堆颜色,那么就请幼儿来介绍自己的画吧。画了什么?这个颜色代表着什么?那边一团又是什么?听了幼儿的介绍,咱们就可以发现:在孩子的眼中,世界是另外一个样子,它并不像你看到的画面所给你的这个感受。有时幼儿会把太阳画成五颜六色的,他的理由是:“我有时(在三棱镜折射后)看到的是彩色阳光。”不习惯听从于他人,不人云亦云,敢于表现自己独立的意志,这正是我们这个时代所需的创新精神呀!就如“纲要”指出的:提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想象,尊重每个幼儿的想法和创造,肯定和接纳他们独特的审美感受和表现方式,分享他们创造的快乐。幼儿比较喜欢画热热闹闹的场面,编自己的故事,在画的过程中常常自言自语,并且与同伴相互交流,有时甚至手舞足蹈。我们有时看不懂他们的作品,但其实里面充满了幼儿丰富的想象。我们应耐心地看看、听听,不要粗暴地加以干涉。一次小浩小朋友在画纸上画了几个黑黑的色块,旁边的小朋友都笑他:“你这是画的什么呀?”只听他很神气地说:“这是风,它在飞。”这时就有旁边的小朋友很喜欢他画的风。小班孩子这种稚嫩的敢想、敢画的素质,就应该得到充分的保护和发展。因此,多让孩子介绍他的画,可以理清孩子的思路,让他们表达自己真正想要表达的绘画内容,更好地鼓励幼儿的“创新”。

小班绘画活动:打电话 篇3

1.尝试用点、线、圆圈等有控制地将一个点与另一个点连接起来。

2.在模拟打电话情景中感受朋友之间的亲情。

活动准备

1.每人一张印有白雪公主的白纸、小动物粘纸若干。

2.固体胶、抹布、水彩笔等。

活动过程

一、情景导入

出示操作材料:白雪公主家的电话装好了,白雪公主心里高兴极了。她想跟好朋友打电话。(引出为白雪公主的朋友装电话。)

二、操作讨论

1.出示小动物粘纸,了解白雪公主有哪些朋友。选择一个朋友先安装电话。(以白鹅为例。)

2.先给小鸭家装电话(粘贴小鸭粘纸),用圈或点表示电话机已安装好。

3.模拟打电话:为什么没有声音?(原来没有接通电话线或电话线没有接好。)幼儿尝试添画电话线或将点与点之间连接到位。

4.再次模拟打电话。电话接通。

三、帮森林里的小动物家装电话

1.选择喜爱的动物粘纸粘贴在纸上的任意部位,安装电话。(用圈或其他符号表示。)

2.接通电话。引发幼儿用不同点、线或符号将每个小动物的家连接起来。

3.检查电话是否接通。

四、分享交流

1.模拟打电话,看谁安装的电话已能通话(电话线是否连接到位)。

好吃的西瓜小班绘画活动教案 篇4

活动目标:

1.感受西瓜丰收的喜悦之情。

2.感知西瓜的基本特征,发展观察力。

3.在观察的基础上用红、绿色为西瓜涂色,尝试用黑色进行添画。

活动重点:

在观察的基础上为西瓜涂色,并添画。

活动难点:

能掌握一个画面中用三种颜色搭配绘画的技能。

活动准备:

教具:实物西瓜一个。

学具:油画棒、白板笔。

活动过程:

一、导入

游戏:神奇的口袋。

二、展开

1. 观察西瓜的`外形特征。

说一说它是什么形状的,穿什么颜色的衣服?西瓜的里面是什么样子的?

2.出示需要添画的图片,说一说涂色方法。

3.示范讲解涂色方法,请幼儿观察。

4. 幼儿动手尝试操作,教师巡视指导。

三、结束

展示作品,引导幼儿相互交流、欣赏并说一说谁的西瓜最好吃。

《小班绘画活动教案 好吃的西瓜》摘要:特征。 说一说它是什么形状的,穿什么颜色的衣服?西瓜的里面是什么样子的? 2.出示需要添画的图片,说一说涂色方法。 3.示范讲解涂色方法,请幼儿观察。 4. 幼儿动手尝试操作,教师巡视指导。 三、结束 展示作品,...

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小班绘画活动《回家》教案 篇5

设计意图:

幼儿良好的行为习惯对孩子的一生是有益无害的,孩子的行为习惯通过反复的实践、练习而形成和巩固的。在孩子的一日活动中蕴涵着许多看似平常的活动,其实这正是培养各种好习惯的大好时机。本班幼儿对玩具非常感兴趣,而在收玩具的行为习惯方面有所欠缺。为此,我设计了本次活动《送玩具回家》,通过收整玩具,培养幼儿的行为习惯。

活动目标:

1、游戏结束后能主动的收整好习惯。

2、按玩具的种类进行分类并保持玩具家的清洁、整齐。

3、让幼儿体验数学活动的乐趣。

4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。

活动准备:

玩具柜、各种玩具、卡纸、水彩笔

活动过程:

一、以谈话的形式导入主题。

1、提问:谁知道玩具的家在哪儿?

2、教师向幼儿介绍玩具柜。(玩具柜是玩具的家,是专门摆放玩具的)

二、幼儿观察玩具柜中的凌乱的玩具进行讨论。

师:玩具柜中的玩具为什么很乱,乱了怎么办?

幼:摆摆好。

幼:一样一样摆放。

幼:分分类。

三、师以设疑的方法引导幼儿送玩具回家的方法。

师:怎样让玩具的家变得很整齐?

幼:分分家。颜色相同的放在一起;幼:方的放在一起,圆的放在一起;幼:大的放在一起,小的放在一起;幼:相同的放在一起;幼:做标记;幼:用盒子装,因为有的玩具太小,用盒子装起来就整齐了。

(评析:此环节,教师未采取直接的语言对幼儿的回答进行肯定与否定,此环节为幼儿提供了想像的机会,使幼儿感想、敢说。)

四、将玩具分类,教师总结并选出最好的方法。

1、幼儿商讨,以小组的形式进行分玩具。

2、通过实践活动确定分玩具的最佳方法。

师:刚才我们用了很多方法进行分玩具,你认为哪一种方法最合适,为什么?

幼:颜色放在一起的不合适,里面的有大的又有小的,看起来很乱;

幼:圆的放在一起,方的放在一起不合适,里面的有大的又有小的,找的时候很难找;

幼:相同的玩具放在一起最合适,看起来很整齐;(评析:幼儿通过实践活动从中找到了摆放玩具的最佳方法。)

3、师对分玩具的最佳方法进行小结

五、引导幼儿做标记

1、提问:今天,我们将玩具进行了分类,过了几天如果小朋友忘记了,怎么办呢?

幼:做标记;幼:把标记贴在玩具家里,以后摆放的时候一看就知道了;

2、幼儿制作标记

六、送玩具回家幼儿按标记分玩具

七、延伸活动:

幼儿根据标记收整为玩具(评析:本次活动的取材来源于日常活动,活动中幼儿对玩具始终保持饱满的情绪,活动中的氛围比较活跃,活动中教师的相关问题起到了引领的作用,问题的设置为幼儿提供了想像、表达的机会,孩子们通过想想、说说、议议,实践等活动从中找到了摆放玩具的最佳方法。充分体现了幼儿是学习的主体,本节活动的实践幼儿通过反复的练习,能促进良好行为习惯的养成。)

【教学反思】

本人能以帮助小熊的形式贯穿整个过程,幼儿兴趣浓厚,参与的积极性高。在活动中,能引导幼儿大胆表达自己的想法,讨论收拾玩具的次序,并引导幼儿有次序地进行收拾。在收拾菜市场的菜时,能结合复习方位词与讲完整句。大部分幼儿能根据玩具的标记找到各自的家,但还有小部分幼儿放错家。本人没有及时检验幼儿收拾玩具放回家的情况,进一步让幼儿清楚玩具不能随意放置,应根据各自的标记进行收拾。在收拾餐具时,本人有意让幼儿清楚不是很多人才能把玩具收拾好,玩具少只要少人就能收拾。但只是单纯由老师讲,幼儿不能理解。如果可以借助其他方法,让幼儿亲自体验,这样幼儿才能清楚地了解不是人多就是好办事。

小班社会活动教案《送玩具回家》含反思这篇文章共4346字。

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《家长会感想(一)》:家长会感想(一)原本上周举行的家长会,因为外出三天推迟到这周进行了。面对着这次家长会,我准备的比去年这次更充分。因为去年刚刚来学校不久,对家长的家教情况并不十分了解。但是一年多的教学,使我更加深刻的了解家长

小班《送玩具回家》教案 篇6

幼儿良好的行为习惯对孩子的一生是有益无害的,孩子的行为习惯通过反复的实践、练习而形成和巩固的。在孩子的一日活动中蕴涵着许多看似平常的活动,其实这正是培养各种好习惯的大好时机。本班幼儿对玩具非常感兴趣,而在收玩具的行为习惯方面有所欠缺。为此,我设计了本次活动《送玩具回家》,通过收整玩具,培养幼儿的行为习惯。

活动目标:

1、游戏结束后能主动的收整好习惯。

2、按玩具的种类进行分类并保持玩具家的清洁、整齐。

3、培养幼儿的音乐节奏感,发展幼儿的表现力。

4、乐意参加音乐活动,体验音乐活动中的快乐。

活动准备:

玩具柜、各种玩具、卡纸、水彩笔活动过程:

一、以谈话的形式导入主题。

1、提问:谁知道玩具的家在哪儿?

2、教师向幼儿介绍玩具柜。(玩具柜是玩具的家,是专门摆放玩具的)二、幼儿观察玩具柜中的凌乱的玩具进行讨论。

师:玩具柜中的玩具为什么很乱,乱了怎么办?

幼:摆摆好。

幼:一样一样摆放。

幼:分分类。

三、师以设疑的方法引导幼儿送玩具回家的方法。

师:怎样让玩具的家变得很整齐?

幼:分分家。颜色相同的放在一起;幼:方的放在一起,圆的放在一起;幼:大的放在一起,小的放在一起;幼:相同的放在一起;幼:做标记;

幼:用盒子装,因为有的玩具太小,用盒子装起来就整齐了。

(评析:此环节,教师未采取直接的语言对幼儿的回答进行肯定与否定,此环节为幼儿提供了想像的机会,使幼儿感想、敢说。)

四、将玩具分类,教师总结并选出最好的方法。

1、幼儿商讨,以小组的形式进行分玩具。

2、通过实践活动确定分玩具的最佳方法。

师:刚才我们用了很多方法进行分玩具,你认为哪一种方法最合适,为什么?

幼:颜色放在一起的不合适,里面的有大的又有小的,看起来很乱;幼:圆的放在一起,方的放在一起不合适,里面的有大的又有小的,找的时候很难找;幼:相同的玩具放在一起最合适,看起来很整齐;(评析:幼儿通过实践活动从中找到了摆放玩具的最佳方法。)

3、师对分玩具的最佳方法进行小结五、引导幼儿做标记1、提问:今天,我们将玩具进行了分类,过了几天如果小朋友忘记了,怎么办呢?

幼:做标记;幼:把标记贴在玩具家里,以后摆放的时候一看就知道了;

2、幼儿制作标记六、送玩具回家幼儿按标记分玩具七、延伸活动:幼儿根据标记收整为玩具(评析:本次活动的.取材来源于日常活动,活动中幼儿对玩具始终保持饱满的情绪,活动中的氛围比较活跃,活动中教师的相关问题起到了引领的作用,问题的设置为幼儿提供了想像、表达的机会,孩子们通过想想、说说、议议,实践等活动从中找到了摆放玩具的最佳方法。充分体现了幼儿是学习的主体,本节活动的实践幼儿通过反复的练习,能促进良好行为习惯的养成。)

【活动反思】

小班绘画活动《回家》教案 篇7

关键词:趣味语言;小班幼儿;绘画活动

绘画活动是小班幼儿日常活动的重要组成部分,绘画活动的效果与幼儿的健康成长息息相关。它能够开启孩子的心智与情感,让幼儿生活在一种舒适、有趣、和谐、喜悦的氛围中。而趣味语言正是小班幼儿绘画活动的最佳帮手,它能够给予孩子鼓励及正确有效的活动指导。

一、趣味语言为幼儿创设一种宽松、愉悦的活动氛围

我们知道,绘画是一种文化,是一种艺术,需要的是一种情境,一种氛围。运用恰当的趣味语言,结合小班幼儿自身的生活经验,为孩子们创设一种宽松、愉悦的活动氛围,让小班幼儿的绘画活动正常、有效、有序地开展。活动中教师可以带领孩子们一边说一边玩,一边说一边绘画,在游戏中玩,在玩耍中绘画。教师再辅之以生动有趣的趣味语言,使孩子们很自然地掌握绘画的技巧与方法,让孩子们融入有趣的绘画活动中去。

二、趣味语言为幼儿发挥创造创新能力的有效时机

新的教育理念注重对幼儿的创新能力的培养,幼儿绘画正是儿童创新潜能开发的有效载体,教师应该引导幼儿在绘画活动中进行创新,使孩子展开想象的翅膀自由飞翔。

例如,在绘画《春天》时,教师对在纸上画雨点儿的孩子说:“雨点滋养万物,万物需要雨水,让雨下得大些吧!”对在纸上绘画小草的孩子说:“小草最坚强、最勇敢,天气冷也在生长,再多画些小草,帮助它们成长!”对在纸上画圈圈的幼儿说:“怎么了?娃娃头上怎么没有眼睛,你给他画上吧!”在幼儿教师生动、有趣的语言提示之下,让幼儿找到了自身在绘画之中存在的不足,并逐渐树立上进的信心,对绘画产生较浓厚的兴致。

三、趣味语言为幼儿丰富天真稚嫩的情感

幼儿的情感是丰富的、天真的、稚嫩的,同样也是弱小易变的。在孩子们的绘画活动中,需要教师给予他们认可、肯定、赞许。同样,当孩子们出现错误问题时,也需要教师给予他们批评、指正。

一次给小松鼠画松果时,孩子们的小手一会儿构图,一会儿上色,各个表现得非常积极,教师此时就要给予孩子们一份自信,利用教师所拥有的各种美妙的趣味语言,赞美孩子们手中的一幅幅作品,认可他们的努力。一句句赞美的话语,不但提高了幼儿绘画的兴致,同时也激发了孩子们丰富的想象,萌发了孩子们关注他人的美好情感。

小班音乐《小青蛙回家》教案 篇8

活动动目标:

1.熟悉歌曲旋律,了解歌曲内容,初步学唱歌。

2.通过语言情境的创设让幼儿学习用不同的声音,速度更好的来巩固和掌握歌曲内容。

活动准备:

钢琴、PPT课件

活动过程:

一、新授歌曲“小青蛙回家”

森林里要举行“动物音乐会”。在音乐会中要进行发声练习。那你们来猜猜会有那些小动物参加呢?(2~3位幼儿)

发声练习:小猫怎么叫?喵喵喵,喵喵喵

——小青蛙参加完音乐会,现在它要回家了,可是它迷路了,需要我们帮忙?那我们来听一听小青蛙要怎样才能回家(音乐)

——这首好听的歌曲叫《小青蛙回家》

二、练习节奏(跳跳呱呱,跳跳呱呱,跳跳跳,呱呱呱,跳跳跳,呱呱呱)

——刚才小青蛙是怎样回家的?(一边蹦一遍唱)

——你能学一学吗?(请个别幼儿)

出示PPT:

——我想了个好办法,把小青蛙边蹦边唱的情景记录下来。

——师唱一遍节奏后问:荷叶表示什么?嘴巴表示什么?

那我们一起来学当小青蛙吧。(幼儿练习重点处,请个别小朋友出来当小青蛙)

你们会唱这首歌了吗?会了,我们就送小青蛙回家咯。

二、学习用不同的声音,速度来巩固歌曲

(一)用轻的声音唱

——小青蛙回到家后,妈妈说,爸爸和爷爷还没有回到家,让小青蛙到附近去找找他们。小青蛙来到了河边,看到了青蛙爸爸,和青蛙爷爷,他们一起回家了

——首先小青蛙先回家,小朋友们,你们说小青蛙的声音大还是青蛙爸爸的声音大?

——那我们也用轻轻的声音送他们回家吧。(幼儿用轻轻的声音来唱)

(二)用响亮的声音来唱

——现在到青蛙爸爸这只大青蛙了,你们说说青蛙爸爸唱出来的声音是怎样的?(很响亮的)

——提醒大家一句,这只大青蛙爸爸可是个大歌唱家,声音又响亮又好听。

——那我们也用青蛙爸爸一样响亮的声音送青蛙爸爸回家吧

(三)用慢的速度唱

——现在还有谁没有回家呢?(青蛙爷爷),青蛙爷爷很老了,所以跳得很慢,我们送他回家的时候,要慢一点,如果太快,青蛙爷爷会掉下去的哦。

——来,现在我们用很慢的速度送老青蛙爷爷回家吧。

三、小结

小班数学教案:送小动物回家 篇9

一、活动目标

1、感知5以内的数量,按量归类;

2、掌握5以内的数与量的对应关系;

3、感受帮助他人的乐趣,并从小养成乐于助人的好习惯。

二、活动准备

上面贴有数量为1~5的动物图案的卡片若干,五个标有数字或点点的作为门牌号的房子(房子上有若干小洞)

三、活动过程

1、导入活动

T:今天呀,动物王国呀要举行一项很重要的活动,那就是盛大的动物宝宝春游活动。小朋友们喜不喜欢春游呢? C:喜欢!

T:可是呀,在动物宝宝们春游的路上呀发生了一些状况,有些动物宝宝因为没有听妈妈的话,跟不上队伍而迷路了!动物妈妈们可担心了!

2、进行部分

①老师手拿蝴蝶象征蝴蝶飞出(带有哭声)

②T:啊,蝴蝶蝴蝶,你怎么了?

小朋友们,谁能告诉蝴蝶怎么了吗?

C:蝴蝶迷路了。

T:小蝴蝶迷路了,她哭得很伤心,她的妈妈呀也一定很着急,那们小朋友们要不要帮助她,把她送回家啊? C:要

③T:恩,们都是助人为乐的好宝宝,那谁能告诉怎样才能把小蝴蝶送回家啊? C:……

T:那让老师来帮助小朋友们把小蝴蝶送回家好不好?

动物王国里的房子呀它们的门牌号是用点点和数字宝宝来表示的。(老师展示房子,并认出与1~5相对应的点点数和数字)

④T:这只蝴蝶是单独的一只,们呀就要把她送到门牌号是一的房子里。(做示范,将这只蝴蝶插入门牌号为一的房子里)哎呀呀,这里又有几只小动物迷路了,这是什么呀?有几只呀?那么们该把他们送到门牌号为几的小房子里呢?

(请一个小朋友送回小动物)

⑤T:小朋友们快看你们的凳子下面有什么?它们呀都是迷了路的小动物。们都是助人为乐的好宝宝,让们把它们送回家,不让她们的妈妈担心好不好?但是们要看清楚自己的卡片上有几个小动物,要把它们送回相对应的门牌号的房子里哦!相信你们一定会出色的完成任务。(5个一组上去,之后检查,对的给与奖励,错的给与纠正)

3、结束部分

小班绘画教案 篇10

活动目标:

1、进一步认识红、黄、蓝、绿等常见的颜色。

2、能选用不同的绘画材料绘画出自己喜欢的水果。活动准备:

1、经验准备:活动前带幼儿观察苹果、梨子、蓝莓、葡萄等水果实物,让幼儿感知各种水果的颜色。

2、物质准备:(1)苹果、梨子、蓝莓、葡萄等水果实物或工艺品及水果图;(2)纸、油画棒,水彩笔,排比,红、黄、蓝、绿等水粉颜料;(3)小猫绒布玩具。

3、环境创设:小猫来做客的情境;摆设苹果、梨子、蓝莓、葡萄等水果实物或工艺品的水果店。活动过程:

一、出示小猫绒布玩具,激发幼儿绘画的兴趣。

1、教师以小猫来班级做客的游戏引入主题,请幼儿告诉小猫:水果店里有哪些水果?它们是什么颜色的?你喜欢吃什么水果?为什么?

2、提出绘画任务:今天,我们就把自己喜欢的水果画下来送给小猫。

二、教师讲解示范,师幼互动。

1、提问:怎么画出自己喜欢的水果呢?

2、引导幼儿集中注意力,边讲解示范:要先想好喜欢的水果是什么,认真观察并思考:它长什么样子?是大圆还是小圆?是一个还是许多个?

3、画法:先勾勒出水果的外形特征,然后涂上相应的颜色。

4、选用绘画工具:逐一出示并介绍绘画材料,油画棒、水彩笔和水粉颜料。重点讲解使用水粉颜料的注意事项。

三、幼儿自由选择绘画材料,分组操作练习。

幼儿自由选择一个小组:油画棒组、水彩笔组或水粉颜料组。重点指导水粉颜料组的幼儿,使用棉签涂色。

四、分享活动,让幼儿互相欣赏作品。

1、将作品分三组进行展示,请幼儿介绍自己的作品,愉快的将作品送给小猫。幼儿间互相欣赏,说说:小猫最爱吃谁的水果?为什么?

小班绘画教案 篇11

1、培养小朋友对圆形、三角形、长方形、正方形等基本图形的识别能力。

2、采用敲击小鼹鼠的游戏方式,能迅速在一组图形当中找到大小、颜色或形状等与其他图形不一样的图形,能发现一种条件并作为依据分析问题。

3、培养小朋友视、听观察反应和思维的判断能力。并且锻炼快速反应能力。培养小朋友数学学习的兴趣。

活动准备:

活动场所及准备电脑和投影仪等硬件设备,软件,配套的书面练习。

活动过程:

一、新课导入:

教师首先问孩子们一些图形的认知,日常生活中哪些图形是圆形啊?正方形的物体有哪些啊?通过问答吸引孩子注意力。

给孩子一个惊喜:小朋友,你们做过敲击小鼹鼠的游戏么?想不想玩啊?话题转折,进入游戏环节。

二、教师介绍游戏玩的方法:

1、进入到游戏键面,点击每个图标,获知每个图标的作用。

2、点击游戏帮助了解游戏规则并且开始游戏。

3、根据语音提示,用你手上的槌子敲打一下正确的鼹鼠。随机出现圆形、三角形、长方形、正方形几种图形。画面上有4个地洞,随机会有一只小鼹鼠手举着一种图形出现。点开始键后,大恐龙语音出题(随机)。用鼠标(槌子)点击正确的答案。

三、集体游戏:

1、教师演示,让小朋友一起回答操作。

2、出题:首先草地景,根据语音提示,用你手上的槌子敲打一下正确的鼹鼠。随机出现圆形、三角形、长方形、正方形几种图形。

(每次随机出一个形状,共出20题,每2题得1颗星)

3、说明:画面上有4个地洞,随机会有一只小鼹鼠手举着一种图形出现。点开始键后,大恐龙语音出题(随机)。用鼠标(槌子)点击正确的答案。

地洞里每次会出现一只小鼹鼠,观察它手上举着的立体图形,如果和I博士念得一样,就赶紧用鼠标移动你手上的槌子敲打一下,注意不要敲错了!

4、示意图:

四、师生互动:

选一个小朋友一起来玩这个游戏。

注意协助小朋友操作,鼓励小朋友。

五、活动总结和思考:

通过游戏认识了哪些图形啊?生活中和这些图形一样的物体有哪些啊?

六、活动结束:

小班音乐活动:小青蛙回家 篇12

在幼儿学唱“小青蛙回家”的同时,通过语言情境的创设让幼儿学习用不同的声音,速度更好的来巩固和掌握歌曲内容。

活动准备:青蛙贴绒一个、图谱一张。

活动过程:

一、新教歌曲“小青蛙回家”

1、发声练习:森林里要举行“动物音乐会”。那你们来猜猜会有那些小动物参加呢?

a小青蛙参加完音乐会,现在它要回家了,听一听它是怎么回家的(教师清唱歌曲一遍)

2、重点练习基本节奏:xx|xx|xx|xx|xxx|xxx|

a、刚才小青蛙是怎样回家的?(一边蹦一遍唱)

你能学一学吗?(请个别幼儿)

b、(出示图谱)我想了个好办法,把小青蛙边蹦边唱的情景画了下来。

c、师唱一遍节奏后问:表示什么?

那我们一起来学当小青蛙吧。(幼儿练习重点处)

3、完整演唱两遍。

我们都是小青蛙的好朋友,让我们唱着歌一起送小青蛙回家好吗?(第一遍)

还没有到家呢,再送一程吧!(第二遍)

二、学习用不同的声音,速度来巩固歌曲。

1、用轻的声音唱。

a、我们也送累了,让我们休息一下吧,来玩个变变变的游戏好吗?

b、变变变,我们都变成一只很小很小的小不点儿青蛙,小不点青蛙在唱歌的时候声音是怎样的呢?(轻)

c、那我们也来学做一只小不点青蛙来学它轻声的声音。(幼儿用轻轻的声音来唱)

2、用响亮的声音来唱。

a、变变变我们都变成了一只很大很大的青蛙。

b、这只大青蛙唱出来的声音是怎样的。(很响亮的)

c、提醒大家一句,这只大青蛙可是个大歌唱家,声音又响亮又好听。

d、想当回大歌唱家吗?那我们就用响亮好听的声音和大青蛙一起唱一次吧。

3、用慢的速度唱。

a、小青蛙走了这么长的路,走不动了,走起路来速度变得怎么样了(慢)

b、那我们用很慢的速度来唱小青蛙走路。

4、用快的速度来唱。

a、这时青蛙妈妈一个劲的给小青蛙打手机,不知家里发生什么事了,小青蛙急着回去,该用怎样的速度来唱(快)

小班绘画活动《回家》教案 篇13

活动目标

1、正确感知数量3,了解数字3的实际意义。

2、体验寻找和发现的乐趣。

3、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

4、发展幼儿逻辑思维能力。

5、有兴趣参加数学活动。

活动准备

1、布置1、2、3车位的停车场,并标上相应的数字。

2、玩具车每人一辆。

活动过程

1、通过游戏,感知3以内的数量。

2、游戏:朋友抱一抱

教师发出指令,2个小朋友抱一抱或者3个小朋友抱一抱。幼儿听指令玩游戏,请幼儿相互检查是否正确。游戏可反复进行。

观察、点数,进一步理解3的实际意义。

(1)游戏:汽车开回家。

(2)每个幼儿一辆玩具汽车。

师:每个幼儿拿一辆小汽车,今天我们要送汽车回家。

带幼儿到布置好的场地,观察并提问:请看看停车场的停车位有几个?

师:请将小汽车送回停车场。

请将停在3个停车位的汽车开出来。

小结语:我们的停车场停的车的数量不一样,1个停车场只能停1辆汽车,2个停车位的停车场只能停2辆小汽车,3个停车位的`停车场只能停3辆汽车。

3、认识数字3的字形特点。

师:这个数字宝宝3像什么?

教师引导幼儿观察停车场上的数字3,鼓励幼儿大胆联想。

活动反思:

此活动《汽车开回家》是小班的数学活动,最主要的目标是正确感知数量3,了解数字3的实际意义和体验寻找和发现的乐趣。幼儿和教师的互动很紧密,环节相扣,课堂氛围很活跃,幼儿基本达到我的预期目标。

安排的任务,还发现有个别幼儿帮助不会按照教师提出的要求来停放的车辆,与幼儿共同总结评价,对正确停车的幼儿给予表扬。

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