猜数游戏有哪些

2024-07-02

猜数游戏有哪些(通用9篇)

猜数游戏有哪些 篇1

《猜数游戏》教案

王丽娟

活动目标:

1,通过“猜数”游戏,进一步理解加法算式中部分数之间的关系。

2,发展幼儿的观察力,运算能力及思维的敏捷性。

3,能与同伴合作,体验数学游戏活动的快乐。

活动准备:

洞洞板 塑料玩具一个

重、难点:

1,重点:理解加法算式中部分数之间的关系。

2,难点:能准确计算出结果。

活动过程:

1,复习5以内的加法:

玩法:由老师晃动铃鼓,请幼儿快速传一个玩具。鼓声停,由手拿玩具的幼儿回答白板上的算式题,(五以内的加法算式)由幼儿说出答案。

板书:1+4=2+3=3+2=4+1=

引导幼儿发现:得数是5的加法算式,其中加号前后的两个数可以组成5,也就是5的组成。

2,通过“猜数”游戏,进一步理解加法含义。

(1)游戏“猜数”

玩法:告诉幼儿老师手中一共有6个棋子,一只手里有4个棋子,请幼儿猜一猜另一只手里藏了几个棋子?

板书:4+()=6

请幼儿先自己动手在洞洞板上摆一摆,在回答。幼儿答对后,请幼儿说一说自己是怎么知道的。(鼓励幼儿用自己喜欢的方式算出结果)

(2)游戏“猜数”

玩法:告诉幼儿老师手中一共有6个棋子,一只手里有2个棋子,请幼儿猜一猜另一只手里藏了几个棋子?

板书:2+()=6

请幼儿先自己动手在洞洞板上摆一摆,答对后,在说一说你是怎么知道的?

(3)比较算式:

比较4+()=6和2+()=6这两道算式,并提问:你发现了什么?

引导幼儿理解加号前后的数互换位置以后,总数不变。

3,教师与幼儿合作玩“猜数”游戏,在操作中练习10以内加法。

(1)玩法:教师摆出 8个棋子,请幼儿观察并记忆,在请幼儿闭上眼睛,此时老师拿掉的其中的 3个棋子,请幼儿睁开眼睛观察。并猜一猜我拿掉了几个棋子。板书:5+()=8

(2)同样的玩法: 算式是4+()=7

4,两人合作玩游戏“凑10”

先由老师在计数板上摆出1个数,由幼儿在自己洞洞板上摆出可以和它凑成10的数,再由两名幼儿合作下棋,并说一说几和几组成10.几加几等于10.

猜数游戏教学反思 篇2

《猜数游戏》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的.能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用前面学过的等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。同时,课堂中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究的空间。整堂课学生兴趣盎然,学得乐此不疲。

猜数游戏教学设计 篇3

小学数学

北师大2011课标版

评论(0)1教学目标

1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会数学的乐趣。评论(0)2学情分析

本班共有14人,人数虽少但学习的氛围却很强烈,孩子们活泼好动,对一切充满好奇,大多数人思维活跃,表现欲强。在计算方面多数学生有一定基础,但对加减法的意义的理解还是有一定难度的。在教学活动中,我注意计算学习和意义理解与思维训练相结合。根据学生所特有的年龄特点,注重实际感知,丰富学生的生活经验,让学生在现实情景中把握数的意义和运算的意义,发展数感,提供有利于学生理解数学、探究数学的生活情景,给学生机会在实际情景中感知、操作、认识数学知识,理解数学,学习数学。设计有梯度的练习,使每个学生都有所收获,从而激发学习数学的兴趣。评论(0)3重点难点

重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。4教学过程

4.1 第一学时

教学活动

评论(0)活动1【导入】激趣导入

师:同学们喜欢玩游戏吗?今天老师和你们玩一个《猜数游戏》好不好?(板书课题:《猜数游戏》)请同学们认真观察、积极动脑,看谁猜得又快又对。评论(0)活动2【活动】探求新知

活动一:猜一猜

1、师:老师手里有一些漂亮的小蜡人,注意看老师左手有几个,(4个)右手呢?(2个)(做合起来的动作)你们猜现在老师手里一共有几个小蜡人?(6个)你是怎么猜到的? 学生可能会说:

•1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

•4之后是5、6,一共有6颗棋子。

•4加1等于5,5在加1 等于6.等等

师:你能用一个算式表示刚才的游戏过程吗?-生可能会说出4+2=6或2+4=6,师随机板书。

师:谁能说说这两个算式表示什么含义?(巩固加法意义)

2、师:还想继续玩吗?这次换个玩法看谁还能猜中。老师手里还是那6个小蜡人,数一数我左手有几个(2个),请你来猜一猜我右手里有几个小蜡人?你是怎么知道的? 学生可能会说:

•从6里一个一个的减6、5、4,所以猜出是。

•先画6个圆表示这6个蜡人,划掉其中的2个圆表示左手的2个,就剩下右手的4个。

•因为2+4=6,所以6-2=4。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

老师根据回答随机写出6-2=4的算式。

师:这个算式又是什么意思?

师:(边演示边说)老师左手有2个小蜡人,右手有4个小蜡人,一共有6个小蜡人,2加4等于6;老师手里一共有6个小蜡人,左手有2个,右手里就有4个,6减2等于4。(让学生进一步理解加减法的互逆关系)

3、师:同学们真了不起,两次都被猜中了。这次请一名同学上台来帮助老师完成下面的游戏,还是那6个小蜡人被他拿走了一些后,老师手里还剩3个,请你猜一猜被同学拿走了几个?你能用一个加法算式和一个减法算式表示吗?

老师随机写出3+3=6、6-3=3 活动

二、玩一玩

1、师:同学们想不想都来玩玩这个游戏?同桌一组来个“猜数大赛”好不好?先从学具盒里拿出6根小棒或6个珠子,再仿照刚才的游戏方法,同桌轮换猜数,猜对的奖励一个花片还要用一个算式记录下游戏过程,游戏结束谁的花片多谁获胜。注意合作,不争不抢。

学生小组活动,教师巡视指导。

2、师:谁愿意把你们小组记录的算式与大家分享一下?(展台下展示)

指名展示,其他组补充。活动

三、填表格,找规律

师:老师这有一张表格,你能把它补充完整吗?(课件出示教材上的表格)

师:仔细观察这张表格,说说你有什么发现? 评论(0)活动3【练习】巩固练习

1、说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)师:看图后你明白了什么?说一说。学生观察汇报。

2、填一填(课件演示)

师:你能用算式表示画面的意思吗? 小组交流后,汇报。

3、分一分(出示课件)

师:把6个苹果放在两个盘子里可以怎么放?到前面分一分,并说说你的理由。指名回答,其他学生评定。

4、算一算(课件出示算式)谁能用最快的速度说出得数。学生抢答。

评论(0)活动4【活动】评价总结

师:这节课,同学们的学习热情特别高涨,收获也一定很多。谁来说一说,和大家一起分享分享!

评论(0)活动5【作业】课后作业

猜数游戏有哪些 篇4

一、请一个学生背对黑板、面对大家站好,然后老师在黑板上写一个三位数。

猜数开始,被请的学生大声地说自己所猜的数,其他同学则把该数与黑板上的数比一比,再分别用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语予以提醒;直至猜中为止。

二、老师试一试:游戏规则不变,但学生很容易看出老师的水平更高,往往可以更快的猜对数。

引发大家思考:老师为什么可以猜得那么快?交流秘诀。

三、学生再试。

熟练运用猜数方法。学生认识了不同的计数在玩这个猜数游戏的时候,同学的积极性是非常高的,但老师要在不同的环节引导学生及时地发现困惑、解决困惑,使游戏更顺利、有效地进行下去。

比如:

1、“多很多”、“多一些”、“多一点”的区别在哪里?就该有一个大致的统一的标准。最后我们通过讨论达成共识:差几百的算“很多”、差几十的算“一些”、差几的算“一点”。

2、为什么老师可以那么快的猜对?这里就有一个策略问题,除了仔细听清楚学生的提示,还要用“减半缩小范围”的方法。具体猜的时候可以每次都从中间数开始猜,可以大大减少猜的次数。

3、这个游戏用的时间是比较多的,而且为了让每个学生都能真正掌握游戏的玩法,还要留比较充足的时间让学生自己找朋友继续玩,使每个学生都能有收益。游戏的收获:

1、通过这个游戏,学生能在游戏情境较熟练地理解、运用整百数、整十数,并进行有关的加、减计算。既复习了概念,又复习了计算。

2、培养学生的数感,能熟练地运用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语来描述两数之间的关系。

3、注意培养学生发现一些解决问题的策略,提高认识能力,有利于他们今后的自主学习。

猜数游戏有哪些 篇5

保义小学:徐山锐

教学内容 :北师大版四年级下册72-73页猜数游戏 教学目标:

1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)这样的方程。

2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的的思想方法。

3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。教学重难点:1.重点: 会解ax±b=c(a≠0),并会简单的应用。

2.难点: 利用等式的性质解方程。教学准备: 课件 教学过程:

一、复习旧知:

1、解方程:

X+14=56

2X=36

2、老师对学生的表现给予肯定。

二、猜数导入,激情引趣

1.今天我和同学们来玩一个游戏好吗? 2.你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3.老师随意抽一名同学进行猜数.....4.老师这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?(学生告诉老师得数)

5.老师很快说出学生想的数。同学们想知道老师的秘密武器是什么吗?(板书 猜数游戏)

三、探索新知

1.播放课件(智慧老人和淘气的对话)

2.学生想一想、说一说智慧老人是怎么猜到答案的?

逆推方法(算术计算):首先80-20=60,接着60÷2=30.得到原来的数。

3.请同学尝试运用列方程解决这个问题

1)说出游戏中的等量关系(淘气想的数×2+20=80)

2)设未知数、列出方程(解:设淘气想的数为X。

2X+20=80)

3)如何去解2X+20=80这个方程(每一步的根据是什么、解方程注意的书写格式)

4)检验正误,如何进行检验

4.教师小结:解形如ax±b=c(a≠0)方程的方法及步骤(多媒体展示)。

四、课堂练习

1.练一练第2题(抽生板演、师巡视辅导)

2.练一练第3题(1)小题让学生说一说等量关系,再列出方程解决。

五、课堂小结

通过本节课猜数游戏的学习,同学们知道了我的秘密武器了吧,我们可以利用方程解决一些简单的实际问题。

六、作业设置:

练一练

1、第3题(2)(3)小题

2、第4题

板书设计 :

猜数游戏

解:设这个数为x

检验: 把X=30代入原方程2x+20=2×30+20=80

2x+20=80

左边=右边,所以 X=30是原方程的解。

2x=80-20

2x=60

x=60÷2

猜数游戏有哪些 篇6

POINT 3:5~6岁——发展阶段

从5~6岁起,孩子的抽象逻辑思维比较迅速的发展起来了,这为他入学奠定了智力基础。这一阶段的孩子已经开始能使用概念、判断、推理等思维形式进行思维活动了。孩子的理解能力快速地发展起来了。;来源;快思老师教案网;这时的孩子不但能广泛了解事物的现象,而且开始要求了解事物的原因、结果、本质、相互关系等等。在这一阶段,孩子的逆向思维处于高度发展阶段。孩子开始根据不同事物内部的共同特点来进行概括、分类,推理也开始由表面、直接转向内在、间接。

对5~6岁孩子进行逆向思维训练,主要是帮助孩子从相反的视角去看固有的观点、惯常的看法,学会正确的思维方法,并通过各种创造活动发展他的逆向思维。

NO.3扑克猜数

游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维及思维的流畅性、敏捷性。

游戏准备:1~9的牌两套(共18张)

游戏玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的牌摊开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?

儿童学拼音游戏有哪些 篇7

适用范围:声母、韵母与拼读教学

游戏准备:所教拼音字母做成的头饰

游戏过程:

让孩子戴着拼音头饰在课间玩耍时注意观察所看到的字母之间有什么不同,并记住对方的拼音名 字。上课时戴着头饰来学习和做游戏。如拼读bɑ这个音节时,让b跑上台说:“小朋友,我是b。

“然后a再跑上台说:“小朋友,我是ɑ。我们拍拍手做好朋 友,请大家把我们拼出来!”拍拍手后,下面的小朋友很兴奋很大声地拼出了“bɑ”这个音节。

NO.9儿歌:分辨b d p q

左拳b 来右拳d ,两拳相对念b d ,左竖朝上就念b ,右竖朝上就念d 。

左下p 来右下q ,两拳相对念p q ,左竖朝下就念p ,右竖朝下就念q 。

NO.10 声母歌:

广播的b 泼水的p 双门m 拐棍f

马蹄d 伞把儿t 单门n 小棍赶猪l

9像ɡ 蝌蚪的k 喝水的h

1字拐弯就念j 气球的q 西瓜的x

板凳z 刺猬的c 蚕吐(丝)s

zh、ch、sh,卷舌头,加椅子一颗小苗r、r、r

树杈y 屋顶w

汉语拼音要记住!

NO.11猜一猜,谁不见??

**,请出来!!

这个游戏适用于学完单个拼音用来检测学生对拼音音形的掌握程度。

教师将拼音卡片贴在黑板上,用手挡住其中的一个,口说:“猜一猜,谁不见?”

猜到的学生大声说出被遮起来的字母音,例如“a,a,请出来!

NO.12游戏名称:找朋友

适用范围:韵母、声母及拼读教学

游戏准备:字母卡片

游戏过程:

(1)声母、韵母教学

教师把本堂课或之前学过的卡片贴在黑板的几个角落,比如说:“bbb,我的朋友在哪里?”指名学生上来指认,并说:“bbb,我的朋友在这里。”或者让学生在座位上说:“bbb,我的朋友在左边。”

(2)拼读教学

先叫一个学生手拿卡片,比如b,面对学生站着,再叫一个学生手拿o,站在拿b卡片学生的左 边。集体唱:“找呀找呀找呀找,找到一个好朋友,敬个礼呀握握手(唱到这两个拿卡的小朋友就搀手)”歌声停下后,一个说,我的名字叫b,一个说,我的名字 叫o,接着两个一起说,bbb,ooo,合起来就是bo bo bo

NO.13游戏名称:谁的眼睛亮

适用范围:拼读

游戏准备:一张硬纸板

游戏过程:全班按座位分成几小队,每队分别出一个代表,老师在黑板上写声母和韵母,用纸板挡住,然后拿开,哪一小队的代表先拼读出来,此小队就得一分。然后再换下一个代表。

注意:得第一名的小队可适当给予奖励。如:小红花、小红星等等。

NO.14 超级变变变

这个游戏适用与声调的辨析,需要教具两个,第一声和第二声的小声调各一顶.可以用吹塑纸剪好,背后贴上磁铁,可以在黑板上自由移动

因为一声和二声、四声其实都是一条短直线,只是摆放的角度不同而已,我们可以从这里做文章。

我通常是把学过的单韵母卡片贴在黑板上,然后拿一声的声调自由的移动,停在哪个韵母上面,学生就在下面一边打手势,一边大声读出带调韵母的发音。因为,一个一声可以斜一下成第二声,翻个身成了第四声,他们觉得很新奇,特别感兴趣,效果不错。

初中趣味数学课堂游戏有哪些 篇8

在讲授“方差”这一节时,我采用“真人秀”的方式,课前选出平均身高相等的两组男生,每组四人,第一组四人身高几乎相同,第二组四人高矮不齐。上课时把教室模拟成舞台,两组学生同时扮演台湾明星组合F4,站在讲台前面为大家演唱“流星花园”主题曲。同学们先惊讶无比,后热情澎湃,还以为开联欢会呢。歌声一落,我让大家评判两组学生的舞台效果,都说第一组形象好。接着我给出两组身高数据,让大家计算两组男生的平均身高,及时提出问题:平均身高相等时,为什么舞台效果不同?从而引出方差定义和计算方法。

这个游戏利用了学生熟知的明星效应,大大激发了学生的学习欲望,使数学课不再枯燥、不再乏味、不再让人昏昏欲睡。多了一些笑声、多了一份激情、多了一点动感,课堂焕发了无比的生命力,学生得到了终生难忘的学习效果,这样的小游戏难道不值得做吗?

游戏鼓舞士气的话有哪些 篇9

1、再努一把力,努力再努力!

2、不想当士兵的士兵,不是一个好士兵!

3、猥琐是王道,让我们猥琐的干掉他们。

4、你们的英雄都很厉害。虐他们多余的!

5、一个人最大的破产是绝望,最大的资产是希望。

6、你要战我便战,我有CF兄弟千千万。

7、跟别人比较是不智的,超越自己才是最重要的。

8、要想飞,就得追;要成功,努力干!

9、近程不出狂战斧,不如回家卖红薯。

10、来,战个痛快!

11、没有天生的信心,只有不断培养的信心。

12、初生牛犊,尽显神威。当仁不让,舍我其谁。

13、世上没有绝望的处境,只有对处境绝望的.人。

14、人之所以能,是相信能。

15、不要等待机会,而要创造机会。

16、行动是治愈恐惧的良药,而犹豫、拖延将不断滋养恐惧。

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