开发儿童智力游戏有哪些

2024-08-12

开发儿童智力游戏有哪些(共12篇)

开发儿童智力游戏有哪些 篇1

一、逃离国际机场:一款解谜小游戏。游戏中,你来到了国际机场准备乘坐飞机,可是飞机场出现了一些问题,导致飞机无法正常起飞,一觉苏醒的你发现机场已经冷冷清清,现在就找到线索逃离机场吧!

逃离国际机场攻略:

1、进入界面你会看见有直升机停机棚,点击左上面把锯子,飞机碎片,路障捡起;

2、点击右上面找到路障,飞机碎片;

3、点击右面找到第二个界面,看到那些然后把它们捡起来;

4、点击右面找到第三个界面,看到那些物品,然后再捡起来;

5、在返回到第二个界面;点击第二个界面的天空,把飞机碎片拼起来:

6、然后再拿起锯子,到大树那里,将会拉断;

7、之后把树枝放到货车上,会在车底下找到锤子,然后到底第三个界面,用锤子撬开柜子;

8、返回第一个界面,点击中间那里,把路障放到那里;

9、然后按右上角的开关,灯会变亮;

10、在把纸杯放到停机棚上,就OK啦!

二、小宝宝历险记:是一款好玩的益智类小游戏:小宝宝小太郎出生没多久就开始他的“历险记”,他历险过程中碰见各种动物为他指路。他是否最终能完成他的历险记,并最终挑战狮子,让我们来帮帮他吧。

小宝宝历险记攻略:

1、点桶、点象、点孩子,点地鼠,点左右石洞,点孩子上网,

2、点象两次,点气管(三个合成乌云,第三个在树边),

3、劈狮子,劈方石,

4、点熊,上二层,得脚,

5、点螃蟹两次剪开,点右边的苹果,

6、点熊,点孩子,点猴子,

7、上三层,点地鼠,

8、点孩子,到地鼠头上速点孩子,得手,

9、点孩子,到象头上,点象出彩虹,

10、点孩子,点手、口、脚,龙蛋孵化得龙,

11、点龙,点孩子,出观音,

12、点仙丹,战狮子。

三、奥巴马龙珠Z:一款有点恶搞的密室逃脱小游戏。游戏中,剧情又变了这次大玩穿越,这次轮到了恶搞龙珠系列,总统奥巴马将变身超级撒亚人对抗弗利萨,他的目标很明确就是收集七颗龙珠,各种无厘头啊!那就来看看变成超级赛亚人的奥巴马,如果收集龙珠吧!

奥巴马龙珠Z攻略:

1、看墙上提示,向右,拿下书柜上的黄书和蓝书,放回同色的书架上,按提示开柜,得炸彈,出門。

2、拿草叢的镊子,使用得头发,对紅叉用炸彈,得地图。

3、龟仙人:房子後面拿钓竿,与龟仙人对話。

4、小镇:树下面拿钓钩,钓钩与钓竿組合。

5、塔:进门,看木牌,記(1)、(2)位置,向左,用钓竿拿走科学怪人頭上的环,拿科学怪人,查看,拿走(1)、(2),放回(1),向右,向上,向左,快速放科学怪人,拿缸,向左,等机器人出現,立刻用(2),得乌龟。

6、龟仙人:把龟給龟仙人,得龟波气功。

7、女人:左边拿相机,向右,拿钉子。

8、龙:拿钉子、土,向右,相机对龙照相,向左,与人对話。

9、女人:与豬对話,得豬,把照片給豬,变龙女。

10:龙:龙女放紅叉處,对龙用龟波气功,得女人,用缸裝龙汁。

11、龟仙人:与龟仙人对話,給女人,得棍。

12、牛:拿钉子,与牛对話。

13、小镇:柱子爬不上去,对紅叉用龟波气功,向下,与猫对話,柱子分別放钉子,点猫,得水。

14、牛:水給牛,向左,与蓝鬼对話。

15、小镇:与猫对話,退回去,上梯子到樓頂,把棍裝在頂部,上天,与黑人对話,將土、头发、龙汁組合,給黑人,得假奧巴馬。

16、牛:进门,与女人对話,选3,按指示到桌底,放假奧巴馬,向右,与人对話,得紅奧巴馬和新地图。

17、新地图左上:与人对話,得手指功,按紅奧巴馬,不能用,(注意:時间要把握好)向右,當对方發光波時立刻按向上避开,用手指功,再用龟波气功,得龙珠。

18、右上:用紅奧巴馬,向右?(忘記右還是左),等对方攻擊一次后,用手指功,再用龟波气功,得龙珠。

19、左下:向右,与受伤的人对話,用紅奧巴馬,向右,对方到你後面立即跳开,用龟波气功,得龙珠。

20、右下:龙珠給悟空,用紅奧巴馬,向右,失败了。

21、中间:与女人对話,上飞船。

22、右下:用紅奧巴馬,按指示躲开,最後用龟波气功,看动画,过关

四、小男孩变身之谜:一款解谜小游戏。游戏中,小男孩在探险途中误食了一种诡异的干果,把自己变成了小人,悲剧的他现在只能探寻线索,寻找破解之法,大家快来帮助他吧,找到各种线索,帮助小男孩恢复到正常人大小,很有意思的解谜小游戏。

小男孩变身之谜攻略:

1、进入游戏点狗,狗要3个橡子,狗后面的树桩后捡橡子1。

2、左转点地上的树叶得橡子2。

3、下转地上捡贝壳,回到初始画面右转用贝壳挖橡子得橡子3。

4、回初始画面把橡子给狗,进入新的画面,点狗,狗鸟蛋。再点狗旁边的干柴,得木柴。

5。出门右转记住石头上的图案。点虫子,虫子要伞菌。

6、左转再左转点树上的门输入石头上的图案得钉子。进屋点狗,狗要水浇花。点狗后面炉子的右边得铁棍。

7、出门下转点树桩里的伞菌。把伞菌拿给虫子,得靴子。

8、左转,左转,下转,下转再右转用铁棍撬开瓶盖的锯。

9、左转,上转进入树桩再右转用锯锯白桶得泡沫。

10、右转,下转再右转把泡沫放到河上,右转点花园里得萝卜。

11、左转,左转,下转再左转把萝卜给蜗牛得水桶。

12、回到拿萝卜的画面再右转把桶放水里打水。

13、把装满水的桶给要水浇花的狗得锤子。

14、出门左转把木柴放树底,用锤子把钉子钉上,出现上去的箭头,点箭头上去拿鸟蛋。

15、把鸟蛋给需要的狗,得紫色药水,拿药水。过关!

五、公园社团总部探秘:一款很不错的解谜小游戏。游戏中,作为神秘社团成员的你为了找到隐藏的总部,你来到了一个陌生的公园,现在你得寻找线索,解开重重谜团,顺利找到总部,完成冒险。

公园社团总部探秘攻略:

1、木桥左边草丛得绿钻,右转得木板,右转见船,点船得数字输入旁边绿箱子得锤子。

2、左转到最后画面用锤子撬树干得木板,右转点木桌得数字,右转至有一堆石头的画面,点桌子上的竹篓,按边数输入刚得的数字得食物;

3、左转至人物画面,把食物给人得鱼竿,左转用鱼竿钩上一木板。

4、用三块木板铺桥过河,右转,点四个秋千,得蓝钻;

5、左转至石屋,点墙上的纸得A=1 B=2 C=3;

6、右转看亭上的字母,点左边亭柱输入亭上字母顺序数字得螺丝刀;

7、左转进屋,用螺丝刀开墙上的箱子得钥匙,记住右边三个颜色提示。

8、过河,右转至小木屋,开门进屋点书架平放的书得小刀,再过河到石屋前,用小刀割屋左边的绳,袋下掉下点袋子得红钻;

六、逃离沉入水中的汽车:一款解谜小游戏。游戏中,你遭到坏人袭击被打晕,为了制造意外事件,坏人将你放在了密闭的车中,并推向大海中,你突然苏醒,为了逃生,你得赶紧寻找线索,想办法打开车门,逃离正在下沉的汽车。

逃离沉入水中的汽车攻略:

1、挡光板取钥匙,插入方向盘右边,转动方向盘;

2、点击下方档位,拉动查看颜色并记住顺序;

3、将6个颜色的方块按顺序按入方向盘下侧的电源盒内;

4、点中间调整灰色方块下上中,看到数字5397;

5、点左边工具箱输入5397,得书和胶带;

6、胶带接上电源盒内的断线;

7、看书,根据书内提示调整颜色,的打火机,怀表和另一张字条;

8、点方向盘仪表盘,看表:04:55:35;

9、调整怀表时间为04:55:35得钥匙,后座中间要是打开,打火机进入得皮箱,输入两张纸条的706,810得撬棒,点上方,打开天窗,撬棒敲击,逃出。

9、再过河至木屋,进屋把钻石按顺序放入点开关,书架开,过关。

开发儿童智力游戏有哪些 篇2

古代, 许多儿童玩具往往和节日结合在一起。 古代的儿童在春节庙会期间能接触到很多玩具, 这些玩具大多带有吉祥意义。 例如:古人认为风车可以带来一年的好运,“春风起, 风车转, 四时顺,兆丰年”。 古人在立春时有“鞭春牛”的习俗,用泥土做成牛的形状, 大牛肚中放置许多小春牛,大牛鞭碎后小春牛被人们争相抢拾 ,既是吉祥 物又是孩 子们的玩 具。 端午节前后,大人通常给儿童佩戴香包, 香包五颜六色,有各种动物形状,还能散发香气, 是儿童非常喜欢的玩具之一。 我们现在还可以见到的布老虎, 也是端午时节大人 送给儿童 的玩具之 一,有驱病避灾的含义。 “兔儿爷” 是清朝时中秋节的儿童玩具。 “兔儿爷”用泥巴塑成,造型多为兔头人身,头戴金盔,有的还插着令旗,骑着鹿、狮子、老虎等,十分威武还有一种肘(zhǒu)关节和下颌(hé)能活动的“兔儿爷 ” 俗称“吧嗒嘴”,更讨人喜欢。

古代的儿童还有许多可以发出声响的玩具, 主要有陶哨、泥哨、拨浪鼓、小锣鼓手推响车等。 古代的哨子大都做成动物的形状,有牛形鸡形等, 小孩子吹响时仿佛是牛在叫、 鸡打鸣, 非常好玩。 拨浪鼓我们现在还可以见到, 古代儿童玩的拨浪鼓多种多样,有长形如腰鼓的有扁形似大鼓的, 还有扁圆如烧饼的。 鼓两侧的弹丸有的用两粒玻璃珠子, 有的用磨光的酸枣核。

陀螺至今仍是深受儿童喜爱的玩具之一。 中国早在宋朝时就出现了类似陀螺的玩具,名字叫作“千千”。 它是一个长 约三厘米 的针形物 体,放在象牙制的圆盘中,用手撑着旋转, 比赛时谁转得最久就为赢家。

竹蜻蜓是中国古老的玩具。 它用竹片削成,形状像螺旋桨,中间插一根竹竿,用力一搓竹竿,叶片就会飞起来, 从远处看仿佛一只蜻蜓。 明朝时,竹蜻蜓传到了欧洲,据说飞机的发明者莱特兄弟小时候就玩过竹蜻蜓。 也许就是竹蜻 蜓的原理 启发了人 们, 促进了螺旋桨和飞机的发明。

古代儿童有哪些玩具? 篇3

古代许多儿童玩具往往和节日结合在一起。古代儿童在春节庙会期间能接触到很多玩具,这些玩具大多带有吉祥意义。例如古人认为风车可以带来一年的好运,“春风起,风车转,四时顺,兆丰年”。古人在立春有“鞭春牛”的习俗,用土做成牛的形状,大牛肚中放置许多小春牛,大牛碎后,小春牛被人们争相拾抢,既是吉祥物又是孩子的玩具。端午节前后,大人通常给儿童佩带香包,香包五颜六色,有各种动物形状,还能散发香气,是儿童非常喜欢的玩具之一。我们现在还可以见到的布老虎也是端午时节大人送给儿童的玩具之一,有驱病避灾的含义。“兔儿爷”是清朝时中秋节的儿童玩具。“兔儿爷”用泥巴塑成,造型多为兔头人身,头戴金盔,有的还插着令旗,骑着鹿、狮子、老虎等,十分威武。还有一种肘关节和下颔能活动的“兔儿爷”,俗称“叭哒嘴”,更讨人喜欢。

古代儿童还有许多可以发出声响的玩具,主要有陶哨、泥哨、拨浪鼓、小锣鼓、手推响车等。古代的哨子大都做成动物的形状,有牛形、鸡形等,小孩子吹响时仿佛是牛在叫、鸡在打鸣,非常好玩。拨浪鼓我们现在也可以见到,古代儿童玩的拨浪鼓多种多样,有长形如腰鼓的,有扁形似大鼓的,还有扁圆如烧饼的。鼓两侧的弹丸有的用两粒玻璃珠子,有的用两颗树种子,也有的用磨光的酸枣核。

陀螺至今仍是深受儿童喜欢的玩具之一。现在的陀螺用各种材料做成,一般都是上大下尖,有的还涂上颜色。将尖头着地,用绳子抽它,陀螺旋转时就会形成一圈光环,十分好看。中国早在宋朝时就已经出现了类似陀螺的玩具,名字叫做“千千”。它是一种长约三公分的针形物体,放在象牙制的圆盘中,用手撑着旋转,比赛时谁转得最久就为赢家。

提高儿童智力的方法有哪些 篇4

2.鸡蛋:鸡蛋中含有较多的卵磷脂,可使脑中增加乙酰胆碱的释放,提高儿童的记忆力和接受能力。如果儿童每天早餐吃1-2个鸡蛋,不仅可以强身健脑,还能使孩子在学习中精力旺盛。

3.大豆:大豆含丰富的优质蛋白和不饱和脂肪酸,它们是脑细胞生长和修补的基本成分;大豆还含有1.64%的卵磷酯、铁及维生素等,适当摄取可增强和改善儿童的记忆力。

4.鱼类:鱼肉含球蛋白、白蛋白及大量不饱和脂肪酸,还含有丰富的钙、磷、铁及维生素等,适当摄取可增强和改善儿童的记忆力。但幼小的孩子食用时,注意别让鱼刺卡住了他的喉咙。

5.虾皮:虾皮中含钙量极为丰富,每100克含钙约毫克。摄取充足的钙可保证大脑处于最佳工作状态,还可防止其他缺钙引起的儿科疾病。儿童适量吃些虾皮,对加强记忆力和防止软骨病都有好处。

开发儿童右脑潜能的秘诀有哪些 篇5

开发右脑潜能的秘诀之一:多听古典音乐。

音乐是增加智慧的必备营养物,耳聪目明的人大脑才发达,大脑和五官紧密相连,锻炼五官是可以增加大脑的智慧的,让孩子听听高雅的古典音乐,古典音乐对宝宝右脑开发有很大的作用。其中,类似击掌节拍、尤其适合宝宝听,可以边听边让孩子用左手模仿按琴键的姿势,听小提琴曲是则让宝宝模仿压琴弦的样子。 纵观那个音乐家不是具有奇思妙想,创意不断呢?如果让孩子能够在早期教育中把音乐潜能开发出来,以后从事音乐事业的话,简直是如鱼得水,他能分辨各种各样的音调。2 训练使用左手:

开发右脑潜能的秘诀之二:训练孩子的左手。

多用左手开发右脑,这是因为左手的形体动作是被右脑控制,因此可以让孩子有左手剪东西、写字、画画、抓玩具。此外,让宝宝多用右脚、左耳等等也同样有效果。此外,让孩子反复扣扣子、拉拉链、系鞋带子细小手指动作,也有利于开发宝宝的右脑,并且两只手都会得到训练。

开发右脑潜能的秘诀之三:带宝宝逛超市商场.

带孩子一起去逛商场是开发孩子右脑的有一种有效途径,因为这样能培育孩子综合各种知识以及判断能力等。父母可以教孩子独自挑自己感兴趣的东东,也可以教孩子怎样根据价格来挑选面包、水果以及玩具等等,这些游戏都是通过幼儿记忆事物的形态来提高右脑对事物整体结构的认知能力。

开发右脑潜能的秘诀之四:提高孩子的认识能力。

给孩子看小动物身体的一部分,让他想象董事是什么样的面貌,将一幅幅画的一部分遮起来,让孩子猜猜其他部分是什么个样子等等。这些游戏都是通过幼儿记忆食物的形态来提高右脑对事物整体结构的认知能力。另外要带孩子到大自然去熏陶,让孩子爱上自然,这个很有利于孩子充满探索欲。

开发右脑潜能的秘诀之五: 让孩子干家务。

幼儿舞蹈游戏有哪些 篇6

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《幼儿舞蹈游戏有哪些》的内容,具体内容:用熟悉的童年游戏来教授舞蹈课是活跃初级班课堂氛围的绝佳方法,可以让年幼的学生兴趣盎然。很多游戏可运用于舞蹈教学,下面是我为你整理的,供大家阅览!在教孩子玩游戏之前,有必要让...用熟悉的童年游戏来教授舞蹈课是活跃初级班课堂氛围的绝佳方法,可以让年幼的学生兴趣盎然。很多游戏可运用于舞蹈教学,下面是我为你整理的,供大家阅览!

在教孩子玩游戏之前,有必要让她们先掌握一些简单的舞步,例如跳跃、行进、或者半脚尖公主步、王子步。之后,再加进基本的手部动作,例如天鹅臂、敬礼或者游泳。可在每节课开始前练习这些基本舞步帮助孩子们记忆。

幼儿舞蹈游戏:Follow the Leader(模仿领袖)

游戏简介:选一个领袖站在前面,然后所有人站后面排成一行。接着领袖做什么动作,后面的人一个接一个学着模仿,没模仿对的人出局,直至剩下最后一个人成为下一轮游戏新的领袖。

该游戏可用于教授一些简单的舞步。教师可以先扮演领袖,让孩子们在你的身后站成一排。叮嘱她们注意观察站在前面的人,紧随其后模仿她的动作。此游戏对于年龄太小的孩子而言难度较大。

可从简单的脚位和手位开始,练习一段时间后可适当加大难度。例如,行进练习一段时间后可加入敬礼的手势。队伍可以是一个大大的圆,也可

以呈蛇形。可以让年长一点儿的学生轮流做领袖,你站在一旁指挥他们跳什么样的舞步,或者让她们即兴练习。领袖可以轮着做,这样人人都有机会。

幼儿舞蹈游戏:Simon Says(我说你做)

游戏简介:Simon Says 一般由 3 个或更多的人参加,其中一人充当“Simon”,其他人必须根据“Simon”宣布的命令做出不同反应。如果“Simon”以“Simon says”开头来宣布命令,则其他人必须按照命令做出相应动作。如果“Simon”没有说“Simon says”而直接宣布命令,则其他人不准有动作,如果有动作则做动作的人被淘汰。

“Simon Says”可用于训练复杂点儿的舞步或者教授新的动作,因为它可以将复杂的动作拆分,还可按学生的年龄调整游戏规则。操作的过程中不要总是重新来过,这样会伤害孩子们的积极性,最好一局定输赢。

幼儿舞蹈游戏:Red Light, Green Light, One, Two, Three!(红灯、绿灯,一二三!)

游戏简介:游戏中有一个发号施令的指挥官,当指挥官说“绿灯”时,大家都要做出相应的动作,当指挥官说“红灯”时,所有的动作都停止。没有遵从指挥的人淘汰出局。

该游戏可用于提高年幼学生的平衡性和听从指挥的能力,年纪大一点儿的学生可利用这个游戏训练组合动作。教师也可按教学情况对游戏作出一定的调整,喊“红灯”的时候,学生以一个舞蹈动作静止,例如阿拉贝斯克。教师也可在游戏中练习组合动作。如果课堂太过吵闹,“红灯、绿灯”还可平复孩子们过于激动的情绪。视情况增加一条游戏规则,如果教师喊了“

红灯”之后,你还在做动作,这个动作就要重头来过。

幼儿舞蹈游戏:Red Rover

游戏简介:Red Rover 是一种玩法非常简单的儿童游戏。首先,分成人数相等的两组,手挽手组成防线。其中一组从对方的组里选一个人,比方是杰克,大家喊:“Red Rover,Red Rover,派杰克过来!”于是杰克离开他的队友,开始奋力冲向另一组,冲破对方手挽手的防线。如果杰克冲破了对方的防线,他可以从对方的队伍里选一个人带回自己的队伍。如果失败了,他就成为对方队伍中的一员。就这样轮流叫对方组里的人,直到一方获得所有成员,即可宣告胜利。

这个游戏还可用于帮助孩子们更快地记住彼此的名字,在教室营造一种轻松愉悦的氛围。当然“突破防线”的环节不适用于舞蹈课堂,可以更改为一次叫一个或一对孩子过来表演的方式。学生在教室的一边排列成队,教师站在另一边,喊“Red rover, red rover,莎拉过来,跳公主步。”莎拉跳完后加入到你的队列中,轻轻地对她耳语下一个叫谁,然后你们一起叫下一个孩子的名字。注意按学生不同的特长和能力表演不同的基本舞步。很快,大家不仅能异口同声地叫出彼此的名字,还练习了舞步,玩儿得很开心。

幼儿舞蹈游戏:Name That Tune(猜音乐)

开发儿童智力游戏有哪些 篇7

一、睢宁儿童画在2—4岁涂鸦期对儿童智力的开发

涂鸦是适应儿童身心发展的初级阶段,涂鸦期在儿童美术发展过程中具有重要的作用。首先,涂鸦期的儿童画具有丰富的原创精神和偶然因素,在这样的心智阶段,他们绘出了成人所无法效仿的佳作,因此我们认为,儿童在涂鸦期应避免大人的过多干扰。其次,涂鸦作品的差异性,儿童在涂鸦期也有不同的发展阶段,罗恩菲德总结儿童涂鸦期的表现,将儿童涂鸦细分为四个阶段:没有区别的涂鸦,纵横线的或者有控制的涂鸦,圆圈的涂鸦和涂鸦的命名。第三,从涂鸦的发展看儿童的成长。通过涂鸦期的一般发展可以发掘儿童的认知潜能,深入的了解儿童的智慧、感情、知觉、美感、创造力等方面的成长。所以,涂鸦形成本身就一种智力的开发,儿童可以在自己的故事世界里尽情想象和创造,从而运用自己的艺术语言,独立思考。

二、睢宁儿童画在4—5岁象征期对儿童智力的开发

在这一个时期,儿童有了初步的语言表达能力,开始借助画面表达他们的意图,他们利用特定的符号代替和表现象征性的图形。在他们的作品中,我们可以看到逐渐消失的涂鸦期对象征期儿童绘画的潜在影响。此间,儿童的想象水平有了很大的提高,并及时的运用到作画过程中,通过主观意识的不断刺激,使儿童感受人和绘画之间的关系,并建立易于表达的新的形体观念。这一年龄的儿童开始有智慧的倾向,教师可以根据儿童的性格特征,充分肯定儿童对事物的敏感度、适宜性和塑造力,让儿童更多的接触自然,感悟自然美,体会空间关系,并培养儿童对事物的判断力以及正确运用点线面的能力。

三、睢宁儿童画在5—9岁表现期对儿童智力的开发

1.

睢宁儿童画的教学坚持以人为本、开发潜能的原则,实现以发展儿童个性、以美育人为目的教学行为,并在绘画方式上取得突破,推出写生画、想象画和临摹画的教学模式。

2. 睢宁儿童画的阶段分析。

小学一、二年级(6—7岁):这是儿童由自由式的随性作画转为以学校为媒介的正规学习阶段。依据儿童这一时期的心理规律,制定适合儿童身心发展的教育教学计划,将教材、课题、教学方法、学习方法等方面与儿童的成长规律相结合。小学三、四年级(8—9岁):罗恩菲德将这一时期大致归纳为样式化阶段,他认为“样式是儿童对人和环境之概念”。样式仅是形体概念,是创造经验的基础,概念越丰富,表现的可能性就越大。从心理学的角度分析,这一时期是儿童由直观形象思维向抽象概括思维的过渡时期。因此,在这一时期,教师应及时给与正确的指导,丰富他们对人物、空间、色彩等样式的认识,通过户外写生、临摹、讲解,提高他们对人物线条、空间秩序、基底线的运用以及色彩与物体结合的理解。小学五、六年级(10—11岁):这一时期被称为绘画心理的高级阶段,也是儿童智力开发的关键时期。尊重视觉感受运用抽象思维概括能力去规范画面变得尤为重要。因此,这一时期又被称为写实绘画期。教师在这一阶段应正确分析儿童的年龄特质,完善理论知识,加大技能训练,鼓励儿童写生训练,从而培养儿童对色彩线条和空间等方面的控制。

四、结语

睢宁儿童画在培养儿童视知觉能力、启发儿童的心智、丰富儿童的想象力、增强儿童的抽象思维概括能力等方面所做的突出贡献。儿童智力的开发不仅在儿童画的创作过程中表现出来,而且在美术教育教学行为的探索中展露出来。多元化的儿童画创作理念贯彻在整个美术教学过程中,因此,正视儿童画的积极作用,给与儿童更多的自由空间,扩展儿童个性思维的任务将被提上延续性教学的日程。

摘要:随着睢宁儿童画事业在理论和技能上的日益完善, 逐步形成了具有地方文化特色的新兴儿童画产业。睢宁在教育教学行为中时刻以儿童为中心, 根据儿童身心发展的客观规律, 参照年龄特征、审美情趣、个性差异、个人喜好等方面, 并且依据儿童在涂鸦期、象征期和表现期的发展特点, 探索出一条适合地方文化特色的儿童美术教育。

关键词:睢宁儿童画,智力,绘画心理,开发探索

参考文献

[1]陈爱民.涂鸦在儿童美术教育中的意义[J].艺术百家.2008 (7) .

浅谈围棋对儿童智力的开发 篇8

目前,世界棋坛的格局已经由中日韩的三足鼎立向多极化发展,欧洲和南、北美洲也纷纷成立了自己的围棋协会,有了自己的国家围棋队。因此,若想使我国的围棋水平在世界竞争中处于领先地位,仅仅靠有限的职业高手是远远不够的,还需要培养更多的围棋后备人材。聂卫平道场、杏泽围棋学校、哈尔滨方圆围棋俱乐部、清风网站等等,都是培养围棋后备人材的摇篮。中国的围棋要发展,后备人材很关键,这需要全国普及少儿围棋的工作者来共同努力。围棋的选手多了,可供国家队挑选的余地也就广了,正如金字塔底层越庞大,塔尖上则更能优中选优,在量的积累上达到质的飞跃。

我1992年从黑龙江省棋院毕业后,就一直从事少儿围棋的普及工作。多年来,我一直把普及围棋教育,培养优秀棋手当作自己的奋斗目标。辛勤的汗水终于培育出满园的花朵,学员们多次参加全国“育苗杯”围棋赛、黑龙江省少儿围棋赛以及大庆市少儿赛等围棋赛事,各个年龄段的学员都取得了较好的成绩。在1997年世界四城市少年围棋团体赛中,学员吴文达代表北京队参赛,先后战胜了日本、韩国、台北的选手,取得了三连胜的好成绩,为北京队最后夺冠立下了战功。

究竟怎样才能使这些原本对围棋一无所知的孩子在与对手的比赛中取得胜利呢?在这近十年的教学工作当中,我逐渐摸索积累了一些关于幼儿围棋教学的启蒙及提高的经验和方法。

(一)让学生在头脑中明确“围棋”是什么?

围棋是什么?围棋是数学。我们进行的是围棋早期教育,很多刚刚接触围棋的孩子都只有四五岁,这一年龄段的孩子对于数的概念还比较模糊。虽然他们已经能够熟练地把数字从1数到100,但这仅仅是对数字的机械背诵,还并不能把数字与相应的实物完全对应起来,也就是说抽象思维的能力还不健全。而这时候进行围棋的学习与训练无疑对孩子这种能力的培养起到了积极的促进和推动作用。因为围棋就是一种与数学紧密相连的一种脑力运动,诸如:一手棋的大与小,一个局部战役的得与失等等,都需要一个衡量的尺度,而这一尺度就是数学。四五岁的孩子正处于长身体、长智力的关键阶段,他们好玩好动,记忆能力强,模仿能力也很强,在这一时期对他们进行围棋教育就可以使之切实领悟数的大小顺序和组合,行之有效地真正理解数的概念。

围棋是什么?围棋是军事。一盘棋每走一步都需要冷静的思考和慎重的选择,对弈的双方犹如交战的敌手,棋盘上的每一招,每一式,每一次的控制对手扩展自己,从某种意义上讲都是生存的竞争。杀死对方一块棋,就等于为自己多争取了一块生存的空间。一子下去,或声东击西,或设下陷阱与圈套……正因为围棋与军事如此相似,才使得许多军事家尤其酷爱围棋,陈毅元帅就是对围棋酷爱得痴迷的典型一例。

(二)提高下棋水平的方法

1、多做死活题

做死活题可以提高学员的计算能力。在解死活题的过程中,教会孩子们使用排除法,让他们在解题中逐步找到正确的答案。题做多了,计算力也就自然增强了。在解题的基础上,还要教会学员怎样在实战中充分利用,有些死活题如:老鼠偷油、黄莺扑蝶等,在实战中就经常出现。学生们如果掌握了这些题的解法,那么在实战中既可以节约时间,下起棋来又准确无误。当然,解题的时候,一定要告诫学员千万不能看答案。经过长时间的训练,各个年龄段的孩子解死活题的能力都会有很大的提高。

2、多打棋谱

多打高手下过的棋谱。要求学员打棋谱,不是让他们机械地模仿每一步棋,而是要通过打棋谱来培养他们对棋形的感觉。棋谱打多了,常见的棋形在对局中一旦出现,学员的大脑中自然就会出现应对的招法。这样,良好的棋感就会逐渐培养出来。

3、学会判断得与失

下围棋最后当然要分出胜负,全局的胜利是由局部的好坏积累起来的,这就要求学生能够判断出每一点滴的好坏。那么,怎样才能判断出一个局部的得与失呢?最简单的办法就是每一局部都要争先手,避免自己的棋出现方四、梅花五等愚形,使自己的每一颗棋子都充满活力。如果对方出现了愚形,即使学员来不及计算出具体的目数,也可以初步判断本方已取得了优势。

4、注意新手新型的研究

在对局中走出新手新型可以起到意想不到的效果。由于是新手,对于可能从来没见过或是研究得少的对手在心理上就可能取得较大的优势。比如韩国的“冲岩研究会”,就是许多高段棋手在一起专门研究新手、新形。大家群策群力对定式、布局等等棋形加以研究,研究其是否有漏洞、是否有更好的下法,然后以此来训练自己的棋手。正是由于这种不拘一格的团队精神,才使得韩国棋手在世界大赛中经常下出技惊四座的妙手,不断涌现出“李昌镐二世”、“李昌镐三世”……。我在日常的教学工作中,从来不被流行的棋形所束缚,经常让学生们在对局中下些不常见的棋,尽管有些棋形不成立,但主要是从培养孩子的想象能力,拓宽学生思路的角度出发,对提高学员棋力起到了一定的效果。

5、利用电脑学习围棋

人类进入二十一世纪,可以说是进入了一个科技飞速发展的时代,电脑已经普及到了各行各业和千家万户,自然也渗透到了围棋领域。围棋的电教化教学早已不是什么新鲜事儿,各种围棋软件如雨后春笋层出不穷,如《死活通》、《小恐龙学棋记》等等,这些软件融知识性与趣味性为一体,能够大大地调动孩子学棋的积极性,对孩子增长棋力也有极大的帮助。除了围棋软件的应用,登录围棋网站也为孩子们增长见识,开阔视野打开了一扇崭新的大门。目前,国内的围棋网站很多,日前在围棋界扑朔迷离、不知究竟为何方神圣的“龙飞虎”就是在清风网站连胜快剑罗洗河四盘而名扬天下的。由此可以看出网上是不乏高手名家的,在网上与人过招还可以遇到一些平时在课堂上学不到的招法,下网后与同学老师共同研究对策,找出应对之策,如果以后再遇到此类情况自然可以轻松应对,网站对于学棋的孩子起到了良好的陪练作用。

幼儿体育游戏有哪些 篇9

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《幼儿体育游戏有哪些》的内容,具体内容:很多微信的上面的朋友近期都在咨询开学游戏的设置,今日我先于大家分享五十个小游戏,下面是我为你整理的,供大家阅览!幼儿体育游戏 50 例 NO.1 小兔赛跑脚踝部...很多微信的上面的朋友近期都在咨询开学游戏的设置,今日我先于大家分享五十个小游戏,下面是我为你整理的,供大家阅览!

幼儿体育游戏 50 例

NO.1 小兔赛跑

脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

NO.2 牵环

在两条间隔为 3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

NO.3 吊球比赛

在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。

规则:只要有一次未拍上球就算失误。

NO.4 拉 棒

两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

NO.5 知己知彼

二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。

NO.6 打空降特务

每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

NO.7 蛙式赛跑

预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

NO.8 螃蟹赛跑

参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。

NO.9 定点空投

利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线 10 至 15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以

连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

NO.10 接 圈

用一根 30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根 40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

注:套圈也可用藤条、竹篾做成。

NO.11 闯难关

裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

NO.12 闯 沟

在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。

NO.13 同步卫星

将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉

一分。

NO.14 麻雀逗猫

在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。

NO.15 托球看背

两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向

前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。

NO.16 投格球

用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

NO.17 小鸡吃米

在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

NO.18 谁的马力足

两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。

注:此种游戏,也可分成数组同时进行。

NO.19 敲队鼓

预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

NO.20 螃蟹追逃

在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追

逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色

NO.21 打活动靶

两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。

注:游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手中分配的投掷物投完再换班。

NO.22 小兔钻树洞

每两人相对而站,双手搭起,组成一个树洞。每个洞中间都站上一个人,当住在洞里的小兔。另外,一个当追者,一个当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一个树洞,让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及,则互换追逃角色。

NO.23 夜 航

场地布置如图。把游戏者等分成两队。预备时,用布蒙住各队排头的眼睛,并与随后的排二,共同扶住二根体操棒的两头,组成一艘轮船。发令后,后一人推动前一人前进,并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。接着换下二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。

NO.24 踢球比赛

在地上并排画数个圆圈,旁边各放二至三只球,在 15 米处各插上相应的标竿。游戏者进入圈内,发令后迅速以滚动的方法把球逐个踢到标竿,再绕过返回,以最先完成者为优胜。

NO.25 拍球过桥

在地上画一条长 3 米宽 30 厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者

用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。

规则:1.球出格或压线均为失误。

2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。

NO.26 击沙包

在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。游戏开始,乙队用一只小沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。最后以得分多的队为胜。

NO.27 头顶球

场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。每次抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。如下情况为失误,由对方得分:

1.击球超过三次未过网。

2.球落地、出界或钻网。

NO.28 赶小羊

在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。将参加游戏的人等分成两队。每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以先完成的队为优胜。

规则:途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。

NO.29 钻山洞

场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。将游戏者等分成二队,发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。接着排二再跑出钻洞直至最后一人为止,以先完成的队为胜。

规则:在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。

NO.30 挑西瓜

大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:“西瓜熟了没有?”被拍人如果不想当追者就回答说:“没有熟。”被拍人要是愿意当追者就说:“熟了!”马上可以站起来去追拍选瓜人。一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。

NO.31 拍苍蝇

在地上画一个边长为 4 米的方块代表房子,甲居其间手持一只拍子,乙、丙相对站于房子外面,对投三毛球。在通过房子时,甲应争取用拍子阻挡,每成功一次为消灭一只苍蝇。三人依次轮流拍之,每人二十次,最后以消灭苍蝇多的人为获胜。

NO.32 拉 砖

两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画一个小圆圈,里面放上半块砖头。游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。

规则:每次只能套拉一次。

NO.33 捕 鱼

将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿,发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。

NO.34 老鼠偷油

选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。游戏开始,老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。

NO.35 搂草打兔

在地上画一个大圆圈为草地,选二人为猎人,在圈外扯住一根长皮筋,其他人都当兔子居于圈内。游戏开始,两猎人可扯皮筋离地面 20~30 厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋通过草地时,当兔子的应该迅速跳过,一旦碰到即为失误,与猎人互换角色,游戏重新开始。

注意:拉皮筋时,离地高度不得超过标准,否则算失误。

NO.36 冰 棍

在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。游戏开始,即可进行追逃。逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!即不得再追拍了。追者可以继续追拍别人。但任何一个逃者都可以去营救变成冰

棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。如果追者拍及逃者,则互换角色。

规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。

NO.37 民警换岗

1.先将参加游戏的人,等分成两队,每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两个圆圈代表岗亭,先站上一人值勤。

2.发令后,各队甲组排头跑到岗亭,敬礼,握手并进入岗亭代表换岗,替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后,退于队尾。

3.接着,乙组排头再仿前动作进行下去,最后,以先换完岗的一队为优胜。

NO.38 夺皮球

大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。在圆圈中间放一个小皮球。设裁判员一人。游戏开始,裁判员喊号,比如:“5 号!”则双方的 5 号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接着,裁判员再喊号,游戏又开始。最后以得分多的队为胜,负队表演节目。

NO.39 养鸡场

场地布置如图所示,每个小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队,各队再等分成公鸡组和小饲养员组,分别排成单行纵队相对而站。发令后,公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进,来到格子内把每一个小沙包都

踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组,拍及排头,自己退于队尾。接着,小饲养员组的排头朝前跑出,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本队公鸡组,拍及排二,并退至队尾。如此往返进行,直至最后,以完成任务快的队为优胜。

NO.40 赶 猪

场地布置如图所示。准备实心球四只,垒球棒四根。将参加游戏的人等分成四队。各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。发令后,迅速将实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。

NO.41 猫捉老鼠

大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头饰。

1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换角色。

2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。

NO.42 地滚球

在墙角前画一个边长为 60~80 厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一球击倒二枚加倍,依此推算计分。

在规定的局数中,得分多的为优胜。

规则:

1.投击时允许助跑,但不得越线。

2.用三球将九枚全击倒可得一百分。

3.球撞墙返回击倒无效。

NO.43 转炉炼钢

将参加游戏的人,等分成两队,各队一半人手拉手围成圆阵当转炉。另一半人分别坐在中间,双臂扶好当矿石。发令后,拉成圆阵的人按逆时针方向转圈快走。过一会当裁判员说:“出钢罗!”各圈即可开一个豁口,让变成钢水的队员(即原来的矿石)飞快朝终点跑去,以先完成的一队为优胜。

规则:1.“出钢口”在什么地方打开后,就不得移动。

2.“钢水”往终点跑时要有秩序。

NO.44 推球车

将参加游戏的人等分成数队。预备时各队排头将二根体操棒的三分之一处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。接着,轮换排二进行。最后以得分多的队为优胜。

注意事项:

1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避

免球打滑或卡壳。

2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。

NO.45 鸭子过河

在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。参加游戏的人站成一路纵队,斜面向拉起的皮筋站好。排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。如此作 8 字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。

规则:1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失误,可再另选人担任。

2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。

NO.46 踢射目标

在场地上画二条相隔 15~20 米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒搭成一个三角堡垒。游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒相对站于线外,发给一只少年球。裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,以先射倒堡垒的一组为优胜。

规则:1.不得超过线踢射,否则无效。

2.不得踢射他组的堡垒。

NO.47 谁先相遇

将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。

规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48 听指挥

在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面对面和面对背站着。另设一名裁判员。游戏开始,指挥员随便移动一个方向,甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。在规定的次数内,得分多者为胜。

规则:如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者为失误。

NO.49 丢沙包

参加游戏人数以 10 至 15 人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。选一个人做丢沙包者。准备沙包一只。游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者算失误一次,仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次,应表演一个节目。

规则:

1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。

2.不能丢在两人背后之间。

3.追者只能投击一次丢者。

NO.50 雷厉风行

场地布置如图所示,起点线前 8 米处立四个木柱,线后 15 米处的三个圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。

儿童增高方法有哪些 篇10

增高方法有哪些

对于这个问题,很多人都是了解过的。虽然现实中有很大哦增高产品在卖,但是一般的增高产品都是“挂羊头卖狗肉”的,通常都是没有任何的效果的,但是上当的朋友却是不少的。其实现实中增高的方法是有很多的。下面就来仔细地说说。

专家指出:对于运动增高生活中要了解哪些情况,生活中很多的人都在进行增高,对于增高生活中也有很多的方法可以用,人们在生活中应该多加的注意才是,钙质则是制造骨骼的原料,可以促进生长并增加骨头密度。所以青少年想要快速增高,坚持每天喝两杯牛奶,是让孩子累积骨本的好方法。下面就来介绍一下关于运动增高的问题:

生活中对于增高其运动方法有很多,比如下肢运动,包括跳绳、跳高、撑杆跳、跳远、纵跳、单足跳、双足跳、爬楼梯、爬山、远足、散步、滑冰、滑旱冰、滑雪等。伸展运动包括跳健美操、健身操、韵律操、徒手操、持棍操以及在单、双杆上做引体向上、悬垂、摆动、回环,扩胸后仰、踢腿摆腿、压腿等展身锻炼运动,夏季游泳,也是四肢伸展活动的好项目。全身性运动,包括篮球、排球、乒乓球、网球、羽毛球等球类运动项目和划船等。

充足且均衡的营养绝对是快速增高的致胜关键。快速增高专家建议,想让孩子快速增高又壮,不可缺少的营养素包括蛋白质、钙质、维生素A、维生素C、维生素D、矿物质镁及锌。蛋白质是构成及修补人体肌肉、骨骼及各部位组织的基本物质,缺乏蛋白质会导致发育迟缓,骨骼和肌肉也会萎缩。肉类、海鲜和牛奶等动物性食品是完整的蛋白质来源,植物性来源则可以从豆类、b类及核果类中获得。维生素D是另一个令骨头强健的营养素。

开发儿童智力游戏有哪些 篇11

关键词:怀旧;传统儿童游戏;旅游开发

1引言

怀旧是一种认为过去最好和对过去的渴望,是对过去的病理学精神沉迷,对逝去的事物的短暂而美好的回忆[1],是现代性的产物。旅游作为对现代性危机的回应方式,成为人们“空间逃避”和“时间逃避”的重要途径。因此可以说,怀旧是旅游者旅游动机的重要表现形式[2]。传统儿童游戏承载了特定年代人群的共同记忆,是人们通过怀旧方式寻求共同精神家园的重要内容,对其通过不同方式进行旅游开发,有助于其自身价值的延续和延伸,是怀旧背景下旅游发展的重要内容。

2传统儿童游戏的旅游价值

2.1娱乐价值

娱乐是游戏的最基本价值,传统儿童游戏形成于儿童个人或群体的趣味活动中,主要用于打发闲暇时间,每种游戏都有其特定的规则,具有很强的参与性,儿童也正是因为“乐”的特点才会参与到游戏中。将传统儿童游戏通过旅游的形式展示出来,有助于增强游客的体验性,让游客体会儿时乐趣。

2.2健身价值

传统儿童游戏类型多样,部分游戏具有较强的竞技性,是儿童在课余时间得到体能锻炼的主要途径。例如丢沙包、老鹰抓小鸡、斗鸡、跳橡皮筋等游戏,都需要通过奔跑、跳跃等有氧运动方式来完成,在此过程中,儿童在娱乐之余也达到了健身效果。旅游开发过程中,游客出于怀旧心理,在参与传统儿童游戏的同时也会得到体能上的锻炼。

2.3文化价值

传统儿童游戏是产生、流行、传承于儿童间的特殊文化形式,游戏中的规则、是非善恶、技能、知识运用等反映了儿童对世界各方面的认知图式,是儿童文化的重要表现形式;从广义上来说,它也是非物质文化遗产的一种表现形式。对传统儿童游戏进行旅游开发,游客在体验过程中能够深刻感受其中纯真的儿童文化,有利于其文化的传播和发展。

2.4情感价值

传统儿童游戏是特定年代特定群体在当时的生活环境中主要的精神娱乐方式。因此,它承载了人们对时代和童年的情感记忆,具有较高的情感价值。利用这一价值,将传统儿童游戏转化为旅游产品,游客在旅游参与体验过程中能够找到“回到过去”的感觉,怀旧情结得到宣泄,从而获得较强情感体验。

3基于怀旧视角的传统儿童游戏旅游开发的条件

3.1做好传统儿童游戏资源的调查工作

对传统儿童游戏进行旅游开发的首要任务就是要做好资源调查工作。众所周知,传统儿童游戏内容丰富,形式多样,随参与者年龄、所处时代、生活环境的不同而不同,可按照参与者人数分为单人游戏和多人游戏;按照年代划分为上世纪80年代游戏或90年代游戏等;也可按照省份、农村、城市等进行划分;还可按照游戏自身特点,分为竞技类游戏、智力类游戏、情景设定类游戏等;当然,还可以分为工具依托型游戏和非工具依托型游戏等。传统儿童游戏的复杂多样要求在对其旅游开发之前必须按照一定标准对其进行分类和统计,并记录其规则,为旅游开发奠定基础。

3.2深挖传统儿童游戏资源的精神文化内涵

在资源调查与统计记录的基础上,要对传统儿童游戏资源进行深入分析,深挖其精神文化内涵。每一个游戏项目都有其特定的游戏规则,规则中或涉及游戏中的角色扮演,或包含游戏结束时的奖惩办法;很多游戏在进行过程中甚至伴有童谣或儿歌;游戏依托工具的创造与演进则是儿童智慧的结晶。这些无不体现出纯真的儿童文化,可从中窥探儿童精神世界。做好游戏文化内涵挖掘有助于在旅游开发中更好地诠释游客的怀旧情结,深化产品内涵。

3.3调查明确传统儿童游戏的市场需求情况

市场调查是旅游开发的基础,在对传统儿童游戏进行旅游开发之前,要针对70后、80后、90后等不同群体进行市场调查,探明游客对此类旅游产品的态度、参与意愿、选择偏好以及意见和建议。只有充分了解游客所需,采取针对性的开发措施,才能获得最大的经济效益和文化效益。

4基于怀旧视角的传统儿童游戏旅游开发模式

4.1博物馆模式

游客怀旧情结的产生需要一定的引发物,这种引发物可能是传统儿童游戏的工具、规则形式,也有可能是和游戏相关的视频、童谣。因此,可建立以传统儿童游戏为主题的博物馆,广泛搜集各类游戏工具、视频、音频、图片等信息进行集中展示,通过静态展览的形式满足游客的怀旧心理。

4.2主题乐园模式

相较博物馆模式,主题乐园模式则具有“活态性”特点。它主要强调在游戏资源调查统计的基础上,选择参与性、趣味性强,群体性明显的传统儿童游戏,通过提供游戏场地、工具,制造游戏情境,引导游客参与等形式还原游客记忆中的游戏状态,让游客在快乐的游戏体验中得到怀旧情绪的释放,从而达到愉悦身心的目的。主题乐园旅游开发模式并不限于对传统儿童游戏的照搬照套,而是要求能够对其进行改良设计,可结合现代娱乐设施或嘉年华的旅游发展模式进行开发和运营。

4.3旅游嵌入模式

旅游嵌入模式是指将传统儿童游戏融入旅游游览过程的开发方式。传统儿童游戏可通过不同形式融入到不同的旅游形态中。在表现形式上,主要通过情景再现,引导游客参与体验;设计雕塑、图文解说等旅游小品的形式展现出来,以增强旅游体验性,丰富旅游产品层次。传统儿童游戏可以通过上述方式融入古镇旅游、乡村旅游、民俗旅游等具有“乡愁”气息的旅游产品中。

4.4城市休闲广场模式

城市休闲广场模式主要是通过提供传统儿童游戏的场地、器材和规则说明,引导当地居民特别是当地儿童主动参与,最终达到与游客互动体验的目的。传统儿童游戏通过城市休闲广场进行依附展示或开展,有利于充分利用广场资源,弥补城市建设中“乡愁”遗失的问题;有利于城市文化氛围以及旅游形象的提升。

4.5商品化开发模式

短暂的参与体验传统儿童游戏并不能长时间满足游客的怀旧情结,还必须通过具有时代特征和童年记忆且便于携带的引发物来宣泄游客的怀旧情绪。因此,可将传统童年游戏选择性地进行商品化开发,商品化的主要内容可以是相关书籍、游戏工具、游戏视频画册等。在商品化过程中,一定要注意商品化内容的代表性,通过文艺、复古的包装来增强商品的时代感和怀旧感。

参考文献

[1]赵静蓉.怀旧:永恒的文化乡愁[M].北京:商务印书馆,2009.29;59;201.

小学生室外游戏有哪些 篇12

1、拉绳比赛

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。

2、圆形曲线跑

目的:提高奔跑能力。

准备:学生手拉手成圆圈

方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

规则:

1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

3、听信号

目的:发展灵敏性。

准备:排球场或空地。

方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

4、喊号追人

目的:发展速度及反应能力。

准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。

方法:学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。

5、圆圈接力

目的:发展速度。

准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。

方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

6、蛇战

目的:发展灵敏素质。

准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。

7、攻关

游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。

游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。

8、踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

游戏规则:

1、必须在规定活动区域中开展活动。

2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

9、拉网捕鱼

游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。

场地器材:篮球场大小的平坦场地。

游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。

游戏规则:

1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。

2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。

3、比赛采取3局2胜制。

游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。

游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量

10、圆圈追逐

游戏目的:

集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。

游戏准备:

1.游戏器材:手绢6个。

2。场地:在平整场地上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。

游戏方法:

游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进行游戏。

游戏规则:

(1)传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。

(2)追拍时不得远离圆圈。

(3)追拍者不得用力推、拉、打对方。

(4)游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。

一、游戏准备:

场地上划一半径6米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图1-19:

二、游戏方法:

游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。

三、游戏规则:

鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。

四、教法建议:

教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。

11、挑西瓜

规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。

游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。

12、玩7上8下

顺序是这样的、 1 2 4 3 5 6 到7的时候不要说话 用手指下上、到8的时候再指下、9 10 j q k 没有a 直接小王、小王完了是月亮 月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后就可以随便说了、比如说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、然后后面哪个人指下、接下来再9 10、以此类推了、记得3 和4是颠倒的、 不过是学生 你可以把j q k 小王该一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一个数字、第一人说1 第二人说2 以此类推、出错的人你可以惩罚阿、让他对体育课提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就可以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么多了、能帮到你。

13、猜领头人

1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。

2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。

14、传秘密口令

1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

15、画足球场地

1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。

2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。

16、抗洪抢险

1.游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。

2.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

17、贴鼻子

一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。

游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

18、蒙眼示标

在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。

19、拉人角力

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。

然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。

注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练

20、拉起比劲

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。

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