教案格式免费下载

2025-01-12

教案格式免费下载(共9篇)

教案格式免费下载 篇1

自传

研究生学院

电力系统及其自动化专业

刘红

我叫刘红,1987年1月20日出生于山东省德州市的一个农村家庭,父母都是农民,就在这样一个普通而又温暖的家庭里健康幸福的成长。后来的学习环境使我对中国共产党有了由浅入深的认识,并逐步形成了共产主义世界观、人生观,立下为共产主义伟大事业奋斗终身的志愿。

1999年加入共青团组织,并于2006年递交了入党申请书,2009年确定为入党积极分子,现为辽宁工业大学10级在校研究生。我志愿加入中国共产党,成为一名光荣的中国共产党员。因为中国共产党是中国工人阶级的先锋队,是中国各族人民利益的忠实代表,是中国社会主义事业的领导核心。党的最终目标是实现共产主义的社会制度。作为一名入党积极分子,首先要解决为什么要入党的问题。因为入党动机是激励我入党的主观原因,从根本上决定了作为一名党员应具有的素质和行为,也是个人世界观、人生观的集中反映。在学习的过程中,我体会到了什么叫真正的入党动机。

1993年9月我从一个幼稚的顽童迈进了知识的殿堂,走出了人生中关键的第一步,进入了大褚中心小学。小时侯,虽然不知道读书为了什么,但是父母经常鼓励要好好学习,老师也表扬学习好的学生,我就认真学习,每次考试都是班里的前几名,并且对自己很有信心,将这种好成绩一直保持到小学毕业。在学校专心听讲,学习上刻苦努力,学习成绩一直名列前茅,劳动中,不怕脏,不怕累,争当先进,每学期都被评为“优秀少先队员”。最后在小学三年级时光荣地加入了中国少年先锋队,每天配搭着鲜艳的红领巾,我暗暗下定决心,一定要更加进步,刻苦学习,成为德才兼备的人。

1999年我以优异的成绩考上了王打卦乡中学,在这个陌生的环境里,决心不辜负父母的期望和自己曾付出的努力,于是就更加严格的要求自己。同时自觉接受马列主义毛泽东思想的教育,在初中三年里,一直担任着学习委员,刻苦学习,成绩优异,并在初一第一学期光荣地加入了共青团,心中在感到无限骄傲的同时,也感到了肩上有了不小的责任。当我成为团员那天起,就开始以一名共青团员的身份要求自己,时刻起模范带头作用,并且督促自己一定要戒骄戒躁,继续努力,争取向团组织靠拢。在初中,学校里有许多优秀老师,他们的知识更多、更广、更深,除了教授课本以外还要教我们怎样做人,怎样树立正确的人生观、世界观和价值观.在老师和同学们的关心下,我的思想有了很大的变化,又向前迈进一步。我开始思索:科学是多么神秘,而又令人向往。并且我明白了学习并不是为了得到表扬或者考个好成绩,更重要的是只有科学才可以帮助人民,科学是为人民服务的。初中老师经常给我们讲伟人科学家的故事,他们是如何艰苦工作,如何以民族国家为己任,如何探求真理,还有一些爱国人士为了祖国抛头颅洒热血,我开始思索人到底为什么活着,绝不仅为了自己,除了自己还有父母兄弟,除家庭以外还有亲戚朋友,还有同村人,还有同乡,除了这个城市以外,还有很多个城市,还有我们伟大的祖国。我活着是为了更多的人更好的活着,我们还要为祖国的强大、繁荣、昌盛而贡献自己的力量,我有了自己的理想和人生观。

2002年9月我以优异的成绩考入平原县第一中学,在高中阶段一直担任班级的学习委员。在学习上刻苦努力,学习成绩优异,思想上成为了学校的学生团员代表,在党校的学习过程当中,从对党的一无所知,到对党章、党规、党的政策、党的组织等等很多有关党的东西有了准确深刻的了解。同时对马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论有了初步的认识,并逐步确立了正确的世界观和人生观。通过在党校的学习,更加坚定了我要加入中国共产党的决心。并且在学习过程当中,老师以不同方式向我们传授了有关党的历史与党的知识。2005年高中毕业,在高考这座独木桥上,我名落孙山,如果这是生活向我发起的一次挑战的话,我不会后悔我所作的选择。经过一年的复读,终于考上了一所本科院校。

2006年考入了临沂师范学院(现改名为临沂大学),翻开了我人生征程崭新的一页,从此对着新的目标开始了新的奋斗和跋涉。

大一,在系里积极紧张有序的开展各项工作,在保证学习成绩不受影响的前提下我通过努力进入系学生会。在集体活动中都积极参与,和大家积极配合完成各种集体任务。生活中,团结同学,尽量发挥自己的作用,作一些力所能及的事情帮助和关心同学,积极的同老师交流,尽自己最大努力帮助老师和同学。

大二我参加学院分党校举办的党的基本知识培训班。通过学习,我对党的性质、纲领、宗旨、指导思想、组织原则和纪律、党员条件等党的基本知识有了比较系统的了解,提高了对党的认识,懂得了怎样争取做一名共产党员。同时,有了更多的时间和机会接触到身边的党员,政治视野也得到

了扩充,看到当前存在党风不正的现象,希望自己能加入到党组织,做一名优秀的党员,重新确定党的形象。这种看法现在想起来是非常片面和狭隘的,这种错误想法的产生源于对党的认识还不够清楚,不能以因为有些党员存在着这样那样的缺点就否定他们是无产阶级的先锋战士,以至影响对党性的认识,也不能把极少数蜕化变质的党员和党组织等同起来,他们并不能代表党。经过这一次认知意识的转变,我觉得入党前最重要的就是要正确和全面地认识我们的党。入党同学习一样,重要的是独立思考的能力,要会观察,会总结,会引申,要去看书学习,去思考,是要花一番气力的。有的人在入党之后一段时间,甚至是一生都要不断补充对入党的思考,也包括对入党动机的更完整的再定义。在那以后我就决心,通过自己的学习和思考让自己的真正的入党动机在心里成形。我觉得我必须把思想的转变和行动相宜地结合起来,让自己把每一点思考和每一次实践对应起来,学要学得有进步,做要做得有体会,实实在在的向要求一名党员那样来要求自己。

大三期间参加了入党积极分子培训班,经过认真的学习和深入的思考,我对党的认识又有了新的提高。中国共产党从诞生那天起,就是按照马克思列宁主义建党原则建立起来的不同于其他政党的新型的工人阶级政党。中国共产党始终是工人阶级的先锋队组织,是中国各民族人民利益的忠实代表,是中国社会主义事业的领导核心。她以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想为指导,是解救贫苦人民于水深火热的民族灾难中的唯一伟大的力量,创

造先进生产力和先进文明的核心力量。党的最终目的是实现共产主义的社会制度,其宗旨是全心全意为人民服务。中国共产党不但是由现代先进生产力的代表——工人阶级所组成,而且是由工人阶级中具有共产主义觉悟的先进分子组成。较之其它政党团体,它有先进的阶级基础,由最先进的分子组成,是最值得信赖,最有威信和最有前途的政党。

我之所以要加入中国共产党,是因为只有党,才能够教育我们坚持共产主义道路,坚持一切从人民群众出发,掌握先进的社会、科技、文化本领,是因为只有党,才能引导我们走向正确的发展道路,创造更快、更好、更先进的文明。我之所以要加入中国共产党,是因为我要全身心地投入到共产主义的事业中,为中国的胜利腾飞、为中华民族的强大出一份微薄而坚强的力量。多年来党对我孜孜不倦的教育,使我认识到:没有共产党,就没有新中国,只有共产党,才能救中国,只有共产党才能建设社会主义新中国。几十年的社会主义建设和实践证明,中国共产党能够改正自己的错误,领导中国人民向新生活迈步,她不愧为一个伟大、光荣、正确的党!

大四期间我被确定为入党积极分子,作为一名入党积极分子,长期以来,我都始终贯穿着自己是入党积极分子的思想,始终不忘自己的身份和使命。积极参与在集体活动,和大家积极配合完成集体任务;关心同事,尽量发挥自己的作用,作一些力所能及的事情;在生活上勤俭节约,作风正派,无不良影响。我十分感激党组织对我的信任,给了我培养为人民服务,增长才干,锻炼提高自己的极好机会。自从递交

入党申请书起我就定期向党组织汇报自己的思想,与入党介绍人等党员同志进行有效的沟通与交流,并积极参加党组织举行的有关活动:上党课,参加党课学习小组,参加党员发展会等。所有这些行动对提高自己的思想认识起着重要的作用。我明白要以实际行动争取入党,向党组织靠拢,必须持之以恒,从申请入党的那天起,就应该以正确的态度和真诚的努力争取早日成为一名名副其实的共产党员!我渴望成为一名光荣的中国共产党员,这绝不是为了光宗耀祖,绝不是为了凭借执政党的地位为自己谋私利,我深深地懂得共产党员意味着拼搏,奋斗甚至意味着牺牲,我入党只是为了更直接地接受党的领导,为共产主义事业奋斗。

教案格式免费下载 篇2

1 教材内容 (课题)

体育课的每一节课都有它的主要教学内容 (也称教材) , 格式教案第一栏应写明全称, 把教材类别、项目和所要学习的动作写上。要用标准术语, 不能用别名、惯用语、土语、略、缩等写法。示例:支撑跳跃:分腿腾越 (横放器械) [正], 橫箱分腿腾越[误]。

2 场地器材

注明场地器材的名称和数量, 注意“个”“块”“付”“条”“间”等数量词的使用。

3 课的任务和目标

课的教学任务和目标要把“掌握体育的基本知识、技术、技能和发展身体素质、增强体质以及思想品德教育”3项都写上, 为规范起见, 大体上应按“掌握技术”“增强体质”“培养品德”的顺序来写。教者在制定教学任务时, 还要根据教材的内容、特点、课次的不同有所侧重。示例: (1) 通过30 m加速跑, 教会学生摆臂和后蹬跑的正确方法。 (2) 培养跑的正确姿势, 发展速度和跑的能力, 增强下肢肌肉力量。 (3) 培养学生不怕苦、不怕累的精神和克服困难的勇气。

4 开始部分和准备部分

课的开始部分和准备部分可以分开写, 也可合在一起写, 统称为准备部分。不管分开还是合写, 其具体内容是一致的。开始部分大致有“师生问好、报告人数、宣布课的内容、集中注意力练习及布置见习生活动”等。在这部分“教学过程和内容”一栏里 (左栏) , 教师可用提纲式写出即可, 具体内容不用都写。在组织教法及要求的栏目内 (右栏) 要注明队形站法, 说明练习方法, 提出教学要求。有些教案开始部分的内容常常省略, 但一本教案的前几次课, 应把这部分的内容写全, 这样更为严肃。在准备部分的“左栏”里, 要把准备活动所采用的练习名称、动作要领、练习方法都写上。徒手操的动作要领不必写全, 标出每节操的名称或画出动作示意图即可。对开始和准备部分的各项内容和练习, 都应在练习的时间、次数的栏目 (中栏) , 注明运动量的几个要素:时间、次数、强度等。在填写时, 要力求符合实际, 不可随意。

5 基本部分

基本部分是体育课教案的核心部分, 基本部分的“左栏”应填上练习的名称、动作要领、教材的重点和难点等内容, 这一栏不能写得过于简单, 在编写时要力争做到“要领写对”“要点找准”“重点明确”。要针对学生实际, 对教材要有选择性和加工处理。尽量不要出现动作详见教材××页, 要点同前, 重点同上等字样。

示例:后滚翻。

要点:背向垫蹲立开始、推手后倒低头、团身、收腹翻臀、屈肘两手肩上用力推垫。

难点:翻臀、推手。

在基本部分的右栏要将教学的组织形式、教学方法、练习方法、场地布置、教材使用、教学要求、注意事项、讲解的时机、示范的位置、学生的组织、队伍的调动、安全措施等内容写进去, 但教者可根据教材难易, 要分清主次, 力争做到图文并茂, 详略得当。在画图时, 人的标示要力求统一, 可以用○□ ⊙ △若干种符号代替。如果使用自己的习惯, 且与众不同的符号, 应做图例说明。对具有两重性的教材 (本身既是基本教材又是辅助教材) , 跑、跳、投的各种专门性练习就属此类。这类教材在编写教案时要妥善处理, 把它们作为基本教材则要写入“左栏”, 作为教学手段应列入“右栏”。一般说来“左栏”的各种练习都应在“中栏”做运动量的注释, 在“右栏”做组织教法及教学要求的介绍与说明。左、中、右3栏有关部分要对正、对齐, 必要时可加上符号说明, 并注意符号的一致性。

当然, 表格式教案还有其他多种形式。下面我们举一足球的表格式课时教案 (基本部分) 范例:见表1。

6 结束部分

结束部分的内容相对准备部分和基本部分较简单, 主要是放松整理活动、课后小结、预告下次的教学内容、布置作业、整理场地和归还器材等。

这部分的组织教法一般也比较简单, 只要注明活动队形、整理场地、归还器材的任务落实即可。课的内容写“左栏”, 组织教法写“右栏”。布置作业时名称填在“左栏”, 完成作业的方法和要求写在“右栏”。安排游戏活动时, 游戏的名称、方法、规则、要领应写在“左栏”。

7 运动负荷预计和课后小结

运动负荷一般是指课的密度、主要练习的心率、运动量指数等。教师体育课前应对运动负荷有所预计, 当然这种预计只是一种经验性估计, 实际运动负荷可在课后增补, 以便对照、比较。预计时, 可用数据表示, 也可画出坐标曲线。

课后小结一栏主要是分析和研究课用的, 既有自己上课的总结、分析、体会, 也有别人听课的意见记录于此, 对改进和提高体育课教学很有意义。

8 结语

一份写得比较规范的体育课教案, 教学任务与目的要求, 教材内容与组织教法的确定和安排, 时间分配, 密度、运动量的预计, 场地器材的搭配和数量是否合理等, 不但是上好体育课的前提, 而且是提高和改进体育课教学工作的重要方面, 它应具有如下使用价值: (1) 体育课表格式教案是看课、评课、分析课重要依据之一。 (2) 长时间的教案积累, 对自己和参照者将提供很有价值的参考资料。 (3) 编写者有其他事情, 代课者能通过表格式教案领会编者意图。 (4) 认真执行教案就能很好完成体育课教学任务, 达到教学目的。

参考文献

[1]毛振明.体育与健康教材与教法[M].辽宁大学大学出版社, 2002.

[2]于长镇.体育教学方法概论[M].大连海运学院出版社, 1990.

大学生毕业论文标准格式费下载 篇3

(三号,黑体,居中)

第一章 xxxxx(四号,宋体)

1.1xxxxx(小四,宋体)...............1

1.1.1xxx(同上)...........2摘# #要(三号,黑体,居中)

摘要正文(小四,宋体)

摘要内容要包括目的、方法、结果和结论。

关键词:XXXX;XXXX;XXXX(3-5个主题词)(小四,黑体)

论文正文格式如下:

标题:

第一章 □□□□□(一级标题,居中,三号,黑体,单列一行)

1.1□□□□□(二级标题,四号,黑体,左对齐,单列一行)

1.1.1□□□□□(三级标题,小四号,黑体,左对齐,单列一行)

正文:XXXXX(小四,宋体)

参考文献

(三号,黑体,居中)

列出的参考文献限于作者直接阅读过的、最主要的且一般要求发表在正式出版物上的文献。参考文献的著录,中文在前英文在后依次日文、俄文。中文以作者姓氏拼音在拼音表的先后为序,英文以字母表为序。在文内不要求角标,在相应位置用括号注上作者(两名以内的作者,标全名;三名以上作者,仅标出第一作者,第一作者后加“等”)和出版年份。同一作者的同一年的出版物,在年后以a、b、c等区分,同一作者不同年份的,以出版年份先后为序。

期刊---〔序号〕作者1,作者2...,作者n.出版年.题(篇)名.刊名(版本),卷次(期次):起止页次(字体为五号,宋体)

图书----〔序号〕作者1,作者2...,作者n.出版年.书名.版本.出版地:出版者,页次(字体为五号,宋体)

会议论文集----〔序号〕作者1,作者2...,作者n.出版年.论文集名.出版地:出版者,起止页次(字体为五号,宋体)

范例:

王强(1999)认为,胚囊体积大,胚囊壁结构特殊。许多植物胚囊壁由角蛋白或胼胝质组成,有利遗传操作(蔡得田与陈冬玲,1986;Zech et al,2001)。

1.王强.1999.植物遗传工程的受体--胚囊.沈阳农业大学学报,20(4):120-130.2.蔡得田,陈冬玲.1986.植物遗传工程的理想受体--胚囊.华中农业大学学报,31(5):427-433.3.Zech W,A.Wulf and B.Brono.2001.Studies on.Nature, 103(3):120-121

11.附录(宋体、小四)

围棋启蒙班教案之二--免费下载 篇4

眼与活棋

教学目标:通过入门学习掌握基本围棋对局知识,为实战对局创造条件。

教学要求:基本掌握眼与活棋的重要性,并争取运用于实战。教学重点:判断死活。教学难点:真假眼的判断。练一练:黑先

准备知识:由一方围住的交叉点叫眼(准备图)。新授:

例题一:黑先,能否杀白?

结论1:含有两个眼的棋是活棋。练习:黑先活

例题二:判断例图中白棋的死活,为什么?

真假眼:围成眼的一方由一个整体组成叫真眼反之为假眼,眼图。

结论2:由两个以上真眼组成的是活棋,反之为死棋。

如常见假判断A图B图中被包围的黑棋的死活。

一、提子练习:黑先

二、打吃练习:黑先

二、黑先应下何处?

()

()

(三、判断以下各题中黑棋的死活)

第五课

吃子手法——双打

练一练:黑先杀白

新授:

例题一:黑先,应如何打吃才能吃到白两子中的一个?

结论:同时对两个整体进行打吃叫双打。巩固练习:黑先

思考题:黑先,应如何救出黑子?

练习题:黑先 第六课

吃子手法——闷打

练一练:黑先请救出被包围的黑子。

新授:

基本图一:白先,如何吃掉黑△子?基本图二:白先,如何吃掉黑△子?

结论:将对方包围打吃叫闷打,闷打是围棋中最干净利落的吃子手段。形成小门的叫“小门闷打”形成小飞的叫“小飞闷打”。

巩固练习:

第七课

吃子手法——枷

教学目标:通过入门学习掌握基本围棋对局知识,为实战对局创造条件。

教学要求:基本掌握吃子——枷的方法,并运用于实战。教学重点:枷的判断与包围。教学难点:如何枷的判断。练一练:黑先

新授:

例题:黑先,应如何吃住白▲子?

结论:将对方封住,使其不能逃逸的一手棋叫“枷”。

常见的几种枷:飞枷、二路枷、松枷、滚打包收(见上图)

下载文件教案 篇5

一、教材分析

《下载》这一节是泰山出版社第三章信息获取的一个重要组成部分,是学生信息获取的必备技能之一。本章的学习目标就是要了解文件的不同类型及其重要属性,能通过需求分析,确定下载文件任务的要求,学会选用适当的途径有效的下载、存储和管理文件资源,并理解合理合法下载文件的重要性。

二、学情分析

日常生活中,现有资源已不能满足学生学习的需求,许多同学都需要借助互联网的巨大“资源库”作用来为学习提供帮助,到网上下载自己所需的学习资源,所以对文件下载一节在学习中具有重要的意义。可是如何使用下载工具进行高效地下载及下载的作用恐怕并不是每位同学都清楚,而是只会下载铃声、音乐、QQ等,因此他们的能力十分有限,教学过程中必须抓住学生的“实情”,拓展学生现有的知识现状,使他们真正理解文件下载的实质和下载的多样性、合理性。

三、教学目标 知识技能:

1、了解下载文件的常规方法;

2、能通过需求分析,确定下载文件任务的要求,学会选用适当的途径有效的下载、存储和管理文件资源,并理解合理合法下载文件的重要性;

3、通过对自己和他人的信息活动过程和结果进行评价,能初步归纳利用网络查找和下载文件获取信息、评价信息的基本思想方法。

过程方法:

1、通过下载课前一支歌学会基本的下载技巧

2、通过下载和安装音乐软件拓展下载文件的方法和安装软件的技巧

3、通过下载FTP网站的压缩文件让学生学会FTP下载的使用,了解压缩软件的意义以及使用。

4、通过视频网站视频的下载开阔了学生的视野 情感价值:

提升学生的欣赏水平,养成追求合理利用网络资源和团结协作的习惯

岩石和矿物,免费教案 篇6

本课是“岩石和矿物”单元中的第2课,是在学生认识常见岩石的基础上进行的。在本课学习前,学生已通过图书、网络等途径对岩石和矿物有所了解,并且对此还保持着旺盛的求知欲和探究欲。

在科学知识目标上,主要是初步建立矿物的概念,知道岩石和矿物的关系。但科学知识只是科学学习的载体,获得知识的过程才是最重要的。因此,我们在教学过程设计方面,根据本课内容和学生认知特点,在教学中先让学生观察并找出矿物的共同特点,接着以学生常见的花岗岩作为典型引路展开观察,从而了解岩石是由矿物组成的。这样的活动看似简单,实际上提供了更多的时间给学生,使学生探究活动的时间和空间得到保障。而教师要做的: 一是营造宽松、和谐、民主的课堂气氛,使学生敢做、敢说,敢于开展各种探究活动;二是保持一个有组织、有秩序的活动环境。

在材料设计方面,准备一些常见的矿物标本、花岗岩、放大镜以及各种不同颜色的沙砾(主要是粉红色、白色、黑色)、胶水、一次性塑料杯以及量筒。这些材料可以是师生共同准备,也可以让学生自己准备。

过程与方法

● 在观察中发现矿物的组成特点;

● 绘制在放大镜下看到的岩石的矿物组成; ● 做矿物组成岩石的模拟实验。知识与技能

● 初步建立矿物的概念;

● 知道岩石是多种矿物的混合物; ● 能模拟矿物组成制作一块人造花岗岩。情感、态度与价值观

● 能够实事求是、认真仔细地观察并做记录; ● 愿意合作交流,分享合作带来的快乐; ● 乐于探究,保持发现岩石奥秘的兴趣。教学过程设计

一、导入

1 展览学生制作的岩石标本。2 评比优秀的岩石标本制作者。

【评析】教师对学生的评价应伴随着教学过程的各个环节,这样有助于促进学生的学习和发展。对于学生课外作业的完成,教师更应该给予必要的鼓励性评价,这将是促进学生积极参与学习的动力。

二、观察矿物

1 谈话: 认识这些石头吗?仔细观察一下,这些石头有什么特点? 2 分组采用各种方法观察,并填写观察记录。3 学生汇报,教师把汇报结果一一写在黑板上。4 思考: 这些石头的构造有什么特点? 5 学生讨论。

6 小结: 在大自然中,这些成分集中并有一定结构的石头叫做矿物。它们是构成岩石的“积木”。岩石是由矿物组成的。

【评析】科学学习应以探究为主,但在学生对事物充分了解的基础上教给他们科学术语也是很有必要的。

三、观察花岗岩的矿物组成

1 谈话: 矿物是构成岩石的“积木”,岩石是由矿物组成的。不信我们来仔细观察花岗岩中矿物的组成。

2 学生用放大镜观察,并绘制在放大镜下看到的花岗岩的矿物组成。3 学生汇报,并在实物投影仪下展示他们绘制的作品。

4 讲解: 花岗岩中红的是长石,白的是石英,黑色的是云母。花岗岩是由这三种矿物构成的。

【评析】观察是科学研究的基础。本环节让学生再次观察花岗岩的目的是便于他们了解岩石和矿物的关系;让学生看一看,画一画有助于学生深入细致地观察。

四、模拟花岗岩的矿物组成

1 谈话: 了解了花岗岩的组成,我们也可以制作一块人造花岗岩。你认为需要哪些材料?怎样制造?

2 学生讨论并交流。

3 介绍材料超市准备的物品。

4 学生根据需要有序地领取材料进行制作并贴上标签。5 作品展评。

【评析】本环节让学生在掌握概念后运用所学知识,并享受知识带来的乐趣,从而进一步激发学生参与科学学习的热情。

教学片断赏析

“讨论并建立‘矿物’概念”教学片断

师: 经过刚才观察,你们有没有发现这些石头的特点?

生: 我发现它们的颜色不同,有的是金色的,有的是白的,有的是花的„„ 生: 我发现这些石头摸上去都不光滑,有点粗糙。生: 我发现黄铜矿里面有一粒粒黄色的铜在闪闪发亮。生: 黄铁矿里面有一粒粒的铁。师: 你怎么这么肯定是铁?

生: 因为它的名字叫黄铁矿石,所以我这样想。生: 我发现方铅矿石里面有点亮。生: 赤铁矿里有一粒粒红色的东西。生: 石英有点透明,形状是六边形的„„

师(在黑板上画一个六边形和一个六方柱形): 你说的形状到底是哪种? 生(指着六方柱形): 这种。

师: 这种形状我们就叫它六方柱形,好吗?

生: 好的。石英的形状是六方柱形,东西放在石英下面会放大。

生: 我觉得这些石头的组成就像拼图一样,是由几种不同的颗粒拼成的。生: 我觉得他的比喻有点不恰当,我认为这些石头都是由一粒粒颗粒融合在一起形成的。

生: 我补充,我知道一些碎沙子慢慢融合在一起,最后变成了岩石;而岩石在大自然中热胀冷缩又变成了沙子。大自然中的许多事物都是这样不断变化的。

师: 你的知识真丰富!这些石头的成分比较集中。在大自然中,这些成分集中、有一定结构的石头叫做矿物。(板书: 矿物)它们是构成岩石的“积木”。岩石是由矿物组成的。

【片断评析】本环节材料的准备、观察和探究都是围绕概念进行的,否则一切活动将成为无源之水,无本之木。我们在强调学生自由探究的同时不应忽视教给学生“科学术语”。语言是思维的外壳,科学语言有助于学生思考更精确、更有条理。在这里,教师在学生仔细观察的基础上,又一次组织学生讨论、梳理事实,在学生建立大量表象的基础上提出有关科学概念,可谓是恰到好处。

教学手记

建构主义的学习理论研究表明,在课堂上,学生被动地接受知识,即使靠死记硬背掌握了某个知识点,他也并不一定会产生愉悦感,甚至厌恶学习。如果学生通过理解,掌握了知识点,那么学生的心理上就会产生一种满足、愉悦感;如果学生自己发现了生活中的某种现象,并进一步探究它,发现了这种现象背后所隐藏的知识,亲历了知识的形成过程,那么,存在于学生心中的就不仅仅是愉悦和满足了,还有自豪感,他们会认为自己了不起。所以,在本课的教学中,我根据学生的认知特点,没有简单地把“矿物”概念简单地像流水一样从高处往低处灌给学生,而是突出科学探究,让学生尽可能多经历一些科学活动,以获得探究的乐趣、创造的乐趣以及自我实现的乐趣。

(曹燕琴)

2 岩石和矿物 B案 教学资源开发

本课是“岩石与矿物”单元中的第2课。本课让学生观察、认识一些石头(矿物),并能发现它们成分集中并有一定的结构,从而理解矿物的含义;知道矿物是构成岩石的“积木”,岩石是由矿物组成的;再具体研究花岗岩,绘制花岗岩矿物的组成图,并将自己描述、记录的观察结果与同伴进行交流,进一步了解到岩石是由一种或多种矿物组成的;最后通过亲自动手制作模拟花岗岩,体验岩石形成过程,真正理解岩石是由矿物组成的,从而实现课程目标中所要求的: 建立起矿物的概念,了解矿物与岩石的关系,学会动手,体验探究的乐趣。

在学习这一课之前,学生已通过对前一课《认识常见的岩石》的学习,知道了岩石的分布、种类及在生活中的用途,为对岩石内部的研究,作了较好的铺垫。学生通过学习,学会用绘图方法描述岩石结构,用模拟方法制作人造花岗岩,深刻理解岩石的组成和形成过程,并互相分享探究的乐趣,交流各自的发现和感受。

根据学生的经验和实际情况,我们这样处理教材:

在教学目标的处理上,以学生的自主探究为主,通过对两组石头的观察、对比、分析,发现它们的共性,归纳出矿物的含义;知道岩石是由一种或几种矿物组成的天然集合体,具有一定的结构构造;重点以花岗岩为例,通过绘制、模拟花岗岩的矿物组成,进一步理解岩石与矿物的关系,并意识到绘制、模拟等都是探究的好方法。重点目标放在如何使学生理解矿物的含义及与岩石的关系上。如果这些目标解决了,那么重点也就得以落实。

在材料设计方面,选择有利于观察、便于有所发现的石头,来为学生理解矿物的含义服务。首先让学生回去搜集有关岩石与矿物方面的资料,以备上课时用。接着为学生提供两组观察材料: 第一组,选取花岗岩、砾岩等石头,让学生观察,说说名称;第二组,提供黄铁矿、石英、石膏、赤铁矿等能呈现矿物含义的有结构材料。经过观察、比较、分析后,学生会发现第二组石头的共同点,即成分集中,并有一定的结构,归纳出矿物的含义,出示一些珍稀矿物的图片,如金刚石、萤石、自然金等,让学生说说它们的结构特点;然后让学生相互交流自己搜集的资料,进一步理解;再后提供各组小块花岗岩进行观察、绘制其矿物组成;最后让学生设计、模拟制作花岗岩。这里教师要为学生提供胶水、搅棍、三色沙砾(白色、黑色、粉红色),并提供塑料量筒、90毫升纸杯和放成品的地方。

在教学过程设计上,力求以简单、有趣的科学探究活动来贯穿整个教学过程。由于本课研究的是岩石与矿物,因此在不同的地方可有不同的教学要求,并依此采用不同的教学方法。山区的学生对岩石并不陌生,而平原地区的学生很少见到岩石,教学设计时应考虑到这些因素。总之,尽量采用实物教学,以学生亲身体验为主。整个教学流程设计为: 实物观察,对比分析——引导归纳,初步理解——绘图描述,实物分析——动手模拟,深刻体会——总结反思,拓展延伸。目标达成上,以探究活动为依托,培养学生的观察能力和分析归纳能力,并使学生掌握探究方法,同时实现知识目标的达成,形成相应的情感、态度与价值观。

本课的教学目标如下: 过程与方法

● 能够对两组石头进行认真、细致地观察;

● 能通过对比、分析,发现第二组石头的共同点,归纳出矿物的含义; ● 能绘制并描述花岗岩的矿物组成;

● 能动手模拟制作花岗岩,从而真正理解岩石是由矿物组成的。知识与技能

● 能绘制、记录、描述自己的观察结果; ● 知道成分集中,有一定结构的石头叫矿物; ● 知道岩石是由矿物组成的。情感、态度与价值观 ● 愿意亲近岩石;

● 体验到动手模拟实验成功的快乐。教学过程设计

一、实物观察,引导归纳

1(出示第一组观察材料)认识这些石头吗?说说它们的名称,再分类并说出分类的理由。

2(出示第二组观察材料)请仔细观察这一组材料,先认识这些石头,再观察讨论:

(1)这组石头有没有共同的地方?

(2)与第一组整体比较,说说第二组石头的特点。(3)讨论、交流、汇报。

【说明】第一组可以是花岗岩、砾岩等由多种矿物组成的常见石头。第二组为单质矿物如黄铁矿、石英等。学生不知道的要做适当讲解,以便学生了解、认识。

3 归纳出矿物的含义。

4 用投影打出几种珍稀矿物的图片,再说说矿物的含义。

5 通过两组岩石对比,启发学生思考矿物与岩石的关系,并引导学生说出矿物与岩石的关系。

6 相互交流自己搜集到的资料,进一步理解。

7 明确岩石可以由一种矿物组成(如大理岩主要由方解石组成),也可以由多种矿物组成。

【评析】本环节一开始呈现第一组材料,让学生观察,说名称,分类,是为了复习前面所学的内容,为本课的学习作一个铺垫,同时也为了与第二组材料进行对照。第二组材料是为理解什么是矿物服务的。本课的重点在于让学生通过对第二组材料进行观察、分析、对比,从而发现它们的共同点: 成分集中,有一定的结构。关于这一点,与第一组材料对比是不难发现的,从而归纳出矿物的含义,理解岩石是由矿物组成的。交流搜集的资料,可以互通有无,进一步理解矿物与岩石的关系,知道岩石可由一种或多种矿物组成,这样的理解可以更全面些。

二、绘图描述,深化理解

1 谈话: 下面让我们一起来研究一些岩石的具体矿物组成情况。2 研究花岗岩的矿物组成。

(1)明确观察任务。先用放大镜观察,同时要将观察到的矿物组成情况在课本第88页的方框里画出来,并用彩色笔上色,比一比谁画得像。

(2)交流评价。在实物投影上展示,用语言把其矿物组成描述出来,并谈谈自己的发现。

【说明】在观察、绘图前,明确观察任务是非常重要的。所以,这里教师可以直接作出要求。小结时可直接告诉学生三种矿物的名称。

(3)引导小结。花岗岩是由白色、粉红色、黑色三种颗粒状的矿物组成的,这三种矿物分别叫石英、长石、云母。

【评析】在观察花岗岩之前,学生对花岗岩的总体印象是花黑的,对其矿物组成很模糊。通过绘制放大镜下的矿物组成,并用彩色笔上色后,学生会惊奇地发现它基本上由三种颜色组成,并有一定的结构,从而知道了花岗岩是由三种矿物组成的。学生经历这一活动,将会意识到借助放大镜观察并绘图,可以发现岩石的许多秘密,体会到运用这些方法,将有利于自己的探究。

三、动手模拟,深刻体会

1 谈话: 假如让大家动手模拟,做一块“花岗岩”,想一想可以怎么做? 2 讨论: 哪种矿物成分应多些?哪种矿物成分应少些?为什么? 3 教师指导学生模拟制作“花岗岩”。

(1)用塑料量筒分别量出:15毫升粉红色的沙砾(代表长石),5毫升的白色沙砾(代表石英),25毫升的黑色沙砾(代表云母),5毫升的胶水。

(2)把5毫升的胶水倒入纸杯中,用搅棍搅拌直到完全混合。(3)不同颜色的三种沙砾倒进一个90毫升的纸杯里,然后混合。(4)写好组别、姓名,将标签贴在纸杯上。

(5)将纸杯放在实验室存放角,放置一天,直到“矿物”完全干了。【注意】胶水应选用强力的无毒胶水。搅拌时要小心,不可让胶水翻出。这里,小组的分工合作显得非常重要。

4 教师讲述: 下节课,我们再来看看大家的“花岗岩”产品做得如何。【评析】从初步观察矿物——重点观察花岗岩,绘其矿物组成图——动手调配“矿物”,做“花岗岩”,是一个循序渐进、逐步深化理解的过程。这一环节的教学将把学生的探究活动引向高潮。动手做是学生喜欢的,在做中他们将体验到做“岩石”的乐趣,并把非常抽象的矿物、岩石的组成等知识变得形象、具体,可以感知。

四、总结反思,拓展延伸

1 说明: 下节课我们来看看自己做的花岗岩,还要用放大镜观察、绘图,看看是否与今天画的矿物组成图相似。

2 总结: 今天我们主要研究了什么?通过研究你知道了什么?今后可以怎样去研究岩石的矿物组成?

3 反思: 大家在研究过程中,有哪些值得肯定的地方?还存在哪些需要改进的地方?

【注意】鼓励学生发言,说出自己真实的想法,教师应作针对性的评价。4 拓展: 下面布置任务,回家运用今天的研究方法,去研究你们所认识的一些岩石的矿物组成,下节课进行交流。

【评析】让学生总结自己所学到的内容,能起到一种巩固的作用。让学生反思自己的学习,等于给学生一把评价的尺子,肯定的地方、要改进的地方,自己最清楚。教者可从中了解到真实情况,随时调整教学,实现教学相长。最后的拓展能让学生乐意用所学的研究方法去研究其他岩石的矿物组成,使探究活动无形中延伸到课外,成为自觉意识的过程。

教学片断赏析

“引入学生观察第一组岩石”教学片断

师(出示各种岩石标本): 你们看见过这些石头吗?在什么地方看见的? 生: 看见过。我家住在茅山脚下的薛埠镇,我们那里石头很多。生: 第一块是花岗岩。我还知道花岗岩是由岩浆活动形成的。师: 很好,我们上节课已初步认识了岩石,看样子学得不错。

生(急忙举手): 老师,我家是开大理石厂的,我知道花岗岩有好几种。那种有点红的花岗岩,可以用来装饰地面;还有黑的,可以用来做厨房灶台的面子。

师: 呵,知道的还真不少!生: 第二块是泥沙沉积岩。师: 为什么?

生: 因为这种岩石外表看上去很明显,是由泥、沙、岩石碎屑沉积形成的岩石。

生(急着补充): 我以前在沙堆上玩的时候,常捡到这种沙岩。部分男生(小声嘀咕): 我也捡到过。师: 好的,那第三块呢?

生: 好像也是沙岩,但看上去岩石碎屑成分多些,其他成分少些。生(争辩): 不对,我知道它叫做砾岩。生: 反正它们形成的原因都是沉积作用。生: 虽然成分不同,但总的来说都是沉积岩。师: 说得有道理!„„

【片断评析】学生进入科学课堂之前,并不是一张白纸。四年级学生日常生活中的积累和前面所学的知识,都是我们开展科学教学的宝贵资源。在本环节中,教者对此不仅没有忽略,而且还采用了平等、民主的教学风格,让学生畅所欲言,激发他们以极大的热情去参与后面的探究学习。

教学手记 1 “学习科学是为了更好地生活,提高生活质量。”(特级教师、苏教版小学《科学》主编之一路培琦语)生活是科学学习的源泉,也是学生认识世界的重要途径。本课从学生生活经验出发,让学生对两组岩石进行对比,从而引起了学生对“岩石和矿物”的兴趣。研究石头看似没有什么新颖之处,但能给学生启示: 身边就有科学,熟悉的东西也含有科学,只要我们认真观察和思考就能发现。

正如陶行知先生所说: 教育的根本意义是生活之变化,生活无所不变,即生活时刻都含有教育的意义。“社会即学校,生活即教育。”丰富多彩的社会生活是永远解读不完的鲜活教材。因此,我们要把学生的生活作为科学教学丰富而重要的教学资源,处处关注学生的生活,选取学生常见的、感兴趣的,能引起学生好奇心和探究欲望的自然事物开展我们的科学探究活动;要善于引导学生在生活中学习,在生活中发现问题、解决问题,在生活中获取知识、运用知识,用自己的探究活动验证科学的结论,从而发现自然事物更多的奥秘。

2 新课改强调: 教学是教与学的交往与互动。对科学教学而言,这就意味着人人参与,意味着平等对话,意味着合作性意义建构,它不仅是一种认识活动,更是一种人与人之间平等的交流。引导学生交流的根本目的是让学生说出自己的思考,提出多种见解。因此,为学生树立个体自主交流的意识,让学生具有展示自我的信心,克服传统提问应答时的被动接受心态,这就要求教师时时鼓励学生去发现、去思考,接受学生的不同意见,经常如此,就会使学生冲破思想的牢笼,畅所欲言,各抒己见。这一点教者在本课的教学过程中体现得淋漓尽致。

六年级科学下册下载教案 篇7

课 题 第一单元 微小世界

5、用显微镜观察身边的生命世界

(一)6、用显微镜观察身边的生命世界

(二)7、用显微镜观察身边的生命世界

(三)8、微小世界和我们

【教学目标】

1、科学概念:

洋葱表皮是由细胞构成的生物都是由细胞组成的。

生物细胞的形态是多种多样的,不同生物的细胞是不同的,生物不同器官的细胞也是不同的。细胞是生物最基本的结构单位,也是生物最基本的功能单位。

用显微镜能看到肉眼不能看到的微小生物。

在水中生活着很多形态各异的微生物。

微生物通常都有特殊的构造和功能,以适应周围的环境。

微生物具有生物的特征,如:对环境有一定的需求、对外界的刺激有反应、能繁殖等。

由于观察工具的改进,使人类观察的范围扩大,发现了仅靠肉眼无法发现的自然界的许多秘密。人类探索微小世界的成果,促进了科学技术的发展、社会的进步和人类生活的改善。

2、认识到细致观察、详尽记录是重要的3、发展观察生物标本、研究生物标本的兴趣。

4、懂得由于观察工具的改进,人们才能观察到许多自然界的秘密

【教学过程】

一、谈话导入

二、制作洋葱表皮玻片标本

三、用肉眼和放大镜观察洋葱表皮

四、用显微镜观察洋葱表皮

五、生物细胞的观察

六、细胞的作用

七、观察水中的微生物

八、各组汇报展示

手绘线条图像的表达下载的教案 篇8

尊敬的老师,亲爱的同学们,大家好。今天我说课的题目是《手绘线条图像的表达》。这节课,我准备从四个方面展开说明,一说教材,二说学生,三、说教法运用,四、说教学过程。

一、教学分析

1、教材分析

《手绘线条图像的表达》是人民美术出版社义务教育课程标准实验教科书,美术初中一年级上(第13册)第二课,本节课是一节造型·表现课。使学生初步认识以线造型,并能进行简单的描绘。手绘线条图像是一种实用性很强的造型方法,以简洁明了的图形,告诉每位观者所要表达的意思。本课以大量的手绘线条图像为主线,辅以生动的讲解,使学生从手绘线条图像应用中,感受美术的社会价值,从而进一步提高审美创造水平。因此,它在本教材中具有很重要的作用。

2、教学目标

知识与技能目标:了解手绘线条图像表达的功能及用途;掌握基本的表达方法。

过程与方法目标:通过学生的赏析、交流与尝试来引导学生体验手绘线条的表达特征;培养学生的审美过程。

情感态度、价值观目标:体验手绘线条图像艺术所带来的乐趣;体会表现对象的美;使学生充分感受到手绘线条的使用价值和艺术价值。

3、重点难点

重点:对手绘线条图像表达的功能、用途的理解。体会用手绘线条图像的乐趣。难点:培养学生的观察力和想象力,能够迅速把握事物的特征,大胆、果断、有个性的表达。

4、教具、学具

教具:课件、水笔、素描纸

学具:笔(各种笔)、素描纸

二、学生分析

七年级的学生已经具备了基础的造型能力和表现能力。但手绘线条图像是功能用途很强的线条表达。学生很难在短时间内画出出色的图像。那我根据七年级的学生有着很强的好奇心和求知欲望,希望在课堂上得到老师的肯定和表扬的这一心理特点,从而通过鼓励和表扬来更好地凝聚课堂注意力,提高课堂的学习效率。

三、教学方法

依据本课的性质及学生实际情况,我主要采取“欣赏-----启发-----引导法”,以实例为线索,充分动用教具,不断采用欣赏、启发、归纳、小组合作学习等相结合的教学方法。在实例的引导下,调动学生的积极性和自觉性,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。

运用投影、绘图现场表演,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高课堂效率。并提问不同层次学生,这样多法并用,既培养了他们分析作品的能力,又启发了学生的思维。

四、教学过程

(一)导入新课

首先,我会和同学们一起看一些图片(图1),然后提问:这些图像都表达了什么?那么是谁在向我们传达着这些信息呢?

学生回答,老师出示课题-----手绘线条图像的表达

图1

(二)讲授新课

1、读图思考:(讨论手绘线条图像的功能与用途)

a、手绘线条图像从古至今不但没有被淘汰掉,而且被很好的传承下来,一定有它独特的原因。首先通过看图片(见图2)、举列子、讨论、思考等一步步引导学生去学习手绘线条图像的表达

图2

b、师生共同感受线条表达的意义

c、教师总结:手绘线条图像具有叙事、说明、交流、抒情、记录等多种功能,是人类除口语、文字以外的“第三种语言”。

2、手绘线条图像描绘:(与音乐相结合)

(1)让同学们听两首音乐,在听的过程中用线条画出自己的感受。

《春天在哪里》

维塔斯《海豚音》(2)a、听的过程中老师在黑板上与学生一起手绘(见图3)

(图3)

b、通过添加不同类型的线条,使之成为一个图像,(见图4)并提问同学看这个图像什么呢?这个过程是为了能更好的激发学生的想象力。

c、通过前面的学习我们可以看出手绘线条不受时间、地点、工具的限制,可以说它的绘制是自由的。并且只要在原有线条上随手加一些其他类型的线条,它便可以成为一个很好的生活素材。

(图4)

(三)布置作业

教师在幻灯片上打出十几种日常生活中常见的素材。(电脑、手机、书包、书。。)并说明在对物像观察分析的基础上,找出能表现基本特征的形状,然后再去明确地表达。(“观察——理解——表现”)这样更能再深一步的去激发学生的观察力和想象力,更能检测出学生对本节课知识的掌握情况。

(四)展示评价(自评、互评)

在这一环节中学生简要的给大家展示一下自己的作品,然后再以故事接龙的游戏,通过发挥他们天马行空的想象,把他们所画的内容编成一个完整有趣的故事。这样既能激发学生的想象力和创造力,也能调动课堂气氛,更能让学生在玩中学到更多的知识。

(五)小结

教案格式免费下载 篇9

第十章Fireworks8入门

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.了解Fireworks的功能和新特性

2.掌握Fireworks的工作界面、工具箱、面版组等 3.掌握Fireworks基本文档操作 4.掌握有关图像编辑的基本概念

知识点:

教学重点:

1.Fireworks的工作界面 2.文档的基本操作 3.像素的概念 教学难点:

1.Fireworks的工作界面 2.矢量图和位图的区别 突破难点的关键:

1.实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第125页填空题,直接做在书上 2.作业本:写出矢量图与位图的区别

本课小结:Fireworks8是一款用来设计网页图形的多功能应用程序。随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到愈来愈多图像网页制作者的青睐。目前最新版本Fireworks8更是以它方便快捷的操作没事和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制作功能上的多方面优秀整合,有的诸多好评。通过本课的学习,应该掌握以下内容:认识Fireworks8工作区,掌握基本的文档操作,掌握图像编辑的基本概念。

新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片

11.1路径的绘制与编辑; 11.文本的创建与编辑

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、Fireworks8界面与功能简介:(约50分钟)

(一)(二)Fireworks8的新功能:

Fireworks8的工作区域:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、属性面板、面版组合、文档窗口、标尺辅助线、二、基本文档操作:(约20分钟)(一)(二)(三)(四)(五)(一)创建新文档: 打开和关闭已有文档: 保存文档:

还原打开的文档:文件-还原

使用【历史记录】面版撤销和重复多个动作: 矢量图形:

三、有关图像编辑的基本概念:(约30分钟)

1.概念:使用“矢量”的线条和曲线(包含颜色和位置信息)呈现的图形。2.特点:

(1)用数学方式来描述曲线的组成(2)组成基本单元是锚点和路径(3)与分辨率无关(二)位图图像:(点阵图,格栅图)

1.概念:有排列成网络的像素点组成。2.特点:

(1)与分辨率无关(2)放大后会失真(三)像素:

1.概念:组成位图图像的基本单位。2.两个属性:特定的位置和颜色值 3.图像的大小和像素尺寸成正比(四)分辨率:

1.概念:图像单位长度内含有的像素量。2.特点:分辨率越高,图像质量越好

3.分类:显示分辨率,打印机分辨率(输出分辨率)

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十一章 使用Fireworks8制作图片(1)11.1路径的绘制与编辑; 11.文本的创建与编辑

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.了解Fireworks路径绘制与编辑 2.掌握Fireworks的文本的创建与编辑 3.掌握Fireworks编辑位图对象的方法

知识点:

教学重点:

1.路径绘制 2.路径对象的编辑

3.为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果 4.文本的创建与编辑 5.编辑位图对象 教学难点:

1.绘制自动形状:自动形状是矢量对象组 2.钢笔工具:绘制直线或者曲线 3.通过编辑节点变形路径

4.按路径改变文本的排列方式:文本-附加到路径 5.选区制作与调整 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

3.课本第174页填空题,直接做在书上 4.作业本:写出如何设置描边类型

本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。

新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片

11.3编辑位图对象; 11.4对象操作

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、路径绘制与编辑:(约50分钟)(一)路径绘制工具简介:

1.直线工具:

2.矩形、圆角矩形、椭圆及多边形工具: 3.绘制自动形状:自动形状是矢量对象组 4.钢笔工具:绘制直线或者曲线 5.矢量路径工具:(二)路径对象的编辑:

1.通过编辑节点变形路径:指针工具或自动选取工具 2.使用矢量工具进行编辑:弯曲、推拉、重画、分割路径

3.通过路径操作命令编辑路径:路径的混合、简化、扩展收缩、变形和扭曲 4.对象的变形和扭曲

5.使用 “自动形状属性”面版编辑形状(三)为路径对象设置描边、填充、不透明度及效果

1.设置颜色

2.设置描边类型:属性—描边类型 3.设置效果(四)(一)(二)(三)使用【样式】面版:描边,填充、和效果设置的综合运用 输入与编辑文本:属性面版

对文本设置描边、填充、效果和样式: 按路径改变文本的排列方式:

二、文本的创建与编辑:(约50分钟)

1.将文本附加到路径:文本—附加到路径 2.改变文本路径: 3.将文本从路径上脱离(四)(五)

文本变形

将文本转换为路径:文本-转化为路径 实验1:网页广告的设计—“香巴拉牛肉干”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.了解Fireworks的功能和新特性

2.掌握Fireworks的工作界面、工具箱、面版组等 3.掌握Fireworks基本文档操作 4.掌握有关图像编辑的基本概念 5.了解Fireworks路径绘制与编辑 6.掌握Fireworks的文本的创建与编辑 7.掌握Fireworks编辑位图对象的方法

实验过程:

一、新建Fireworks文档,设置大小为800*600,分辨率默认

二、使用矩形工具绘制800*600的矩形作为广告背景设,并填充红到黄的渐变色

三、使用智能多边形—星型工具绘制多角形(角数大于8),设置渐变填充色为黄到红

四、调整星形的内径和外径及圆度,最后成为放射状

五、使用多边形工具绘制白色无边框五角星,缩小,调整透明度

六、将五角星复制多个,并拖到合适的位置,围成圆形

七、使用文本工具,添加“香巴拉”和“牛肉干”字样

八、为文本设置字体,大小,填充黑色,白色描边

九、使用变形工具中的“扭曲工具”,将文字调整角度,呈现立体效果

十、保存源文件为“香巴拉牛肉干广告”

十一、再导出jpg网页格式图片

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十一章 使用Fireworks8制作图片(2)11.3编辑位图对象; 11.4对象操作

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks编辑位图对像 2.掌握Fireworks对象操作

知识点:

教学重点:

1.创建位图对象的方法 2.选区制作与调整

3.图像的擦除、填充、复制与修饰 4.编辑位图对象 5.对象操作 教学难点:

1.绘制位图对象

2.使用滤镜和插件:可以增强和改善图像效果 3.对象的堆叠、成组与对齐 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第174页填空题,直接做在书上

2.作业本:如要一次撤销或重复多步操作,应采用什么方法

本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。

新课引入:第十一章使用Fireworks8制作图片(3)

11.5使用图层和蒙版

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、编辑位图对象:(约50分钟)

(一)(二)创建位图对象的方法:5种方法 选区制作与调整:

1.制作选区 2.调整选区(三)绘制位图对象:

1.使用铅笔工具绘制位图对象 2.使用刷子工具绘制位图对象(四)图像的擦除、填充、复制与修饰:

1.使用橡皮擦工具擦除像素 2.使用油漆桶和渐变工具填充像素 3.使用橡皮图章工具复制像素(五)(六)(七)(一)裁剪位图 选区的变形

使用滤镜和插件:可以增强和改善图像效果 对象的选择、移动、复制与删除

二、对象操作:(约50分钟)

1.对象的选择方法 2.移动、复制和删除对象(二)对象的堆叠、成组与对齐

1.对象堆叠

2.对象成组:修改—组合 3.对其对象:修改—对齐(三)操作的撤销与恢复:历史记录面版

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十一章 使用Fireworks8制作图片(3)11.5使用图层和蒙版 11.6 综合练习

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks使用图层和蒙版 2.掌握Fireworks图像编辑实例

知识点:

教学重点:

1.图层和蒙版的概念

2.图层操作:展开、折叠、显示、隐藏、锁定、取消、设置当前图层、新建、复制等 3.设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式 教学难点:

1.使用蒙版

2.蒙版的替换,禁用和删除 3.对象与蒙版的链接 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第174页填空题,直接做在书上

2.作业本:图层和蒙版的概念是什么,有什么作用?

本课小结:在Fireworks8中,可以创建及编辑多种对象,如路径对象,文本对象及位图对象等。通过本章的学习,应该掌握以下内容:路径的绘制与编辑,文本的创建与编辑,编辑位图对象,对象操作,使用图层和蒙版。

新课引入:第十二章 Web图像制作技术

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、使用图层和蒙版:(约50分钟)

(一)图层和蒙版的概念: 式,以及管理蒙版等。

2.蒙版:实际上是256色的荼毒图像,必须与图层的基本内同配合才能发挥作用。白色为透明区,黑色为不透明去,灰色为半透明区。(二)(三)【层】面版组成:

:设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式 1.图层:可以方便的调整对象的叠加顺序,显示或隐藏,对未向设置透明度与颜色混合模1.展开、折叠图层 2.显示、隐藏 3.锁定、取消 4.设置当前图层 5.新建(四)

6.复制 7.重命名 8.删除 9.调整顺序 10.移动

11.分散各层 12.隐藏其它层 13.锁定其它层

设置对象子层的不同透明度和颜色混合模式:

1.色彩增值 7.饱和度 2.屏幕 8.颜色 3.暗变 9.发光度 4.亮度 10.反转 5.差异 11.色调 6.色相 12.擦除

(五)使用蒙版:

1.关于蒙版:(1)矢量蒙版:(2)位图蒙版: 2.创建和使用蒙版:

(1)使用“粘贴为蒙版”命令遮罩对象(2)使用“粘贴为内部”命令遮罩对象 3.编辑蒙版:

(1)蒙版的替换,禁用和删除(2)对象与蒙版的链接

(3)向被遮罩对象的选区添加对象

二、图像编辑:(约50分钟)

(一)通过路径操作命令编辑一组图像(二)使用笔触和蒙版打造残破照片边缘效果(三)综合实例:制作网站徽标

13.平均 14.颜色加深 15.反转颜色 16.柔化加深 17.颜色渐淡 18.反选颜色

渐淡 19.柔化简单 20.柔光 21.模糊光 22.强光 实验2:网站LOGO—“旅游网站徽标”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Fireworks编辑位图对像 2.掌握Fireworks对象操作 3.掌握Fireworks使用图层和蒙版 4.掌握Fireworks图像编辑实例

实验过程:

一、新建Fireworks文档,设置大小为640*480,分辨率默认

二、拖动标尺,调整出辅助线

三、使用椭圆工具绘制同心圆,修改—组合路径—打孔

四、使用矩形工具绘制矩形,克隆矩形,并旋转,将两个矩形联合

五、选中矩形和圆形,打孔,拆分

六、改变填充色

七、使用矩形工具绘制矩形,克隆并打孔,删除不必要形状

八、导入位图图像,粘贴于小圆内部

九、输入文本,调整么属性和位置

十、保存最终作品

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十二章 Web图像制作技术 12.1切片; 12.2热点和图像映射

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks切片使用

2.掌握Fireworks热点和图像映射的使用

知识点:

教学重点:

1.切片的概念和作用 2.创建不同切片的方法操作 3.切片的交互

4.热点和图像映射的作用 教学难点:

1.切片的交互 2.热点和图像映射 3.用热点常见变换图像 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第208页填空题,直接做在书上 2.作业本:课本第208页简答题第一题,第二题

本课小结:热点、切片、按钮编辑器及弹出菜单编辑器使Fireworks8能够轻松地创建具有交互性的Web图像。利用Fireworks8更可以创建包含活动的横幅广告,徽标和卡通形象的动画图形。通过本课的学习,应该掌握以下内容:创建热点,创建图像切片,为切片或热点附加行为,创建按钮及导航条,创建简单的GIF动画。

新课引入: 12.3按钮和弹出来的菜单; 12.4创建简单的GIF动画

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、切片:(约50分钟)

(一)切片的概念:

1.用于创建交互的性的基本构造块 2.优点:(1)优化:(2)交互性

(3)更新网页的某些部分:(二)创建切片:

1.创建矩形切片: 2.创建多边形切片:

3.基于对象创建切片:编辑—插入—热点

4.创建HTML切片:指定浏览器中出现普通HTML文本的区域(三)显示和隐藏切片:

1.隐藏切片:不会影响该对象导出到HTML 2.显示切片:(四)编辑切片:

1.移动切片辅助线以编辑切片:使用工具编辑切片对象: 2.使用属性面版编辑切片对象:(五)切片的交互:

1.使切片具有简单的交互效果 2.使用行为面版向切片添加交互效果

二、热点和图像映射:(约50分钟)

(一)(二)(三)(四)(五)概念:使较大图像中的各个小部分产生交互,并将网页图形的却与链接到URL 创建热点:工具面版—web区域 编辑热点: 创建图像映射:

用热点常见变换图像:一个热点只能出发一个不相交的变换图形。

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十二章 Web图像制作技术 12.3按钮和弹出来的菜单 12.4创建简单的GIF动画

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks按钮和弹出来的菜单的制作 2.掌握Fireworks创建简单的GIF动画的操作

知识点:

教学重点:

1.关于按钮状态的特点和功能 2.创建按钮和编辑按钮的方法 3.创建导航栏的作用和创建方法 4.弹出菜单的功能和创建方法 教学难点:

1.创建帧-帧GIF动画 2.通过元件和实例制作动画 3.结合使用层和帧制作动画 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

3.课本第208页填空题,直接做在书上 4.作业本:课本第208页简答题第三题,第四题

本课小结:热点、切片、按钮编辑器及弹出菜单编辑器使Fireworks8能够轻松地创建具有交互性的Web图像。利用Fireworks8更可以创建包含活动的横幅广告,徽标和卡通形象的动画图形。通过本课的学习,应该掌握以下内容:创建热点,创建图像切片,为切片或热点附加行为,创建按钮及导航条,创建简单的GIF动画。

新课引入: 第十三章图像优化与导出

13.1图像优化; 13.2图像导出

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、按钮和弹出来的菜单:(约50分钟)

(一)创建按钮元件:

1.在按钮编辑器中创建的按钮具有的特点:(7点)2.关于按钮状态:(1)释放状态:按钮的迷人外观或静止时的外观(2)滑过状态:指针滑过按钮的外观(3)按下状态:单击后的按钮

(4)按下时滑过:用户将指针滑过出狱按下状态的按钮时的外观 3.创建按钮:编辑—插入—新建按钮 4.编辑按钮:修改—元件—编辑元件(二)使用系统提供的元件按钮:编辑—库—(主题、动画、按钮、项目符号)(三)创建导航栏:

1.导航栏的概念:提供到网站不同区域链接的一组按钮 2.创建方法:创建按钮元件,复制多次,修改:(四)创建弹出菜单: 1.弹出菜单编辑器:弹出菜单是一个带有选项卡的对话框创建弹出菜单:置弹出菜单

二、常见简单的GIF动画:(约50分钟)

(一)创建动画的准备工作:

1.创建新文档:

2.创建简单的“帧—帧”动画,或过度动画 3.设置帧延迟 4.观察动画播放速度 5.优化和输出文档为GIF动画(二)帧-帧GIF动画实例

(三)使用“分散到帧”按钮制作动画:(四)通过元件和实例制作动画:

1.建立和编辑元件

2.使用“补间实例”制作动画 3.使用“选择动画”制作动画(五)结合使用层和帧制作动画

1.添加、移动、复制、编辑和删除帧 2.设立背景

行为面版—设

实验3 网页效果图—“国庆60周年”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Fireworks切片使用

2.掌握Fireworks热点和图像映射的使用 3.掌握Fireworks按钮和弹出来的菜单的制作 4.掌握Fireworks创建简单的GIF动画的操作

实验过程:

1.建立大小为800*600的文档,设置背景色为红色#EC2623 2.页面上方字样 “热烈庆祝中华人民共和国成立”和“周年”,发光效果(#FF9900)3.“60”颜色为红#EC2623到黄#FF9900的渐变色,使用浮雕效果

复制“60”,放大,使用高斯模糊,并调整到文字后方 4.使用钢笔工具绘制光晕,复制,调整颜色和透明度及角度

5.页面四角腾龙图案(30分)使用图层混合效果,尽量与背景融合。

6.“首页”图片,发光效果#DF0000,且链接到新疆交通学校的主页:http:// 7.“殷殷贺词”添加滤镜效果 8.页底英文,发光效果

9.把做好的图片利用切片工具生成网页,图片放入”image”文件夹

第一模块 Fireworks 教学课题:

第十三章图像优化与导出 13.1图像优化; 13.2图像导出

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks图像优化 2.掌握Fireworks图像导出

知识点:

教学重点:

1.最佳文件格式的选择 2.了解每种格式特定的选项 3.调整图形中的颜色 4.导出参数设置

5.在Dreamweaver8中使用Fireworks8文档 教学难点:

1.每种文件格式的特点和区别 2.文件格式各个参数的设置 3.导出文件格式选项 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第216页填空题,直接做在书上 2.作业本:课本第216页简答题第一题

本课小结:网页图形设计的最终目标是创建能够尽可能的快的消灾就没图像。为此,必须在最大限度的保障图像配置的同时,还要选择压缩质量最高的文件格式。这种平衡就是优化,即寻找颜色、压缩和配置的最佳组合。通过本章的学习,应该掌握以下内容:优化图像,导出多种格式图像文件。新课引入: 第十四章 初识Flash8 ···················································································· 教学过程与时间分配:

一、图像优化:(约50分钟)

(一)关于优化:

1.选择最佳文件格式: 2.设置格式特定的选项: 3.调整图形中的颜色:(二)使用【优化】面版:窗口—优化

二、图像导出:(约50分钟)

(一)导出参数设置:

1.设置导出文件的名称: 2.设置保存类型:(1)HTML和图像(2)仅图像

3.设置HTML代码的导出方法:(1)导出HTML文件(2)复制到剪贴板 4.设置切片的导出方法:(1)无(2)导出切片(3)沿沿引导线切片 5.其他设置: 6.导出文件:(二)(三)导出选定区域的方法:工具—选择—导出区域

在Dreamweaver8中使用Fireworks8文档:插入—图像对象

三、实践——导出图像:文件—图像预览

第一模块 Fireworks 教学课题:

综合练习

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks综合使用技巧 2.掌握Fireworks网页图像处理技巧

知识点:

教学重点:

1.图像的绘制 2.色彩的调节 3.调整图形中的颜色 4.库和样式的应用 5.图像的优化和导出 教学难点:

1.特殊图像的绘制和编辑技巧 2.文件格式各个参数的设置 3.交互功能的使用 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第216页填空题,直接做在书上

本课小结:网页图形设计的最终目标是创建能够尽可能的快的消灾就没图像。为此,必须在最大限度的保障图像配置的同时,还要选择压缩质量最高的文件格式。这种平衡就是优化,即寻找颜色、压缩和配置的最佳组合。通过本课的学习,应该掌握以下内容:优化图像,导出多种格式图像文件。新课引入: 第十四章 初识Flash8 ···················································································· 教学过程与时间分配:

一、制作按钮:(约10分钟)

(一)插入按钮元件:

1.制作按钮释放状态:圆角矩形、形状编辑、填充变形、文本编辑 2.制作按钮释放状态: 3.制作按钮释放状态: 4.制作按钮释放状态:(二)(三)剪裁画布: 导出图像:

二、导航栏的制作:(约20分钟)(一)(二)(三)(四)将按钮保存:: 新建文件,导入元件

多次将元件拖入画布,并设置其对齐和间距 预览

三、弹出菜单的制作:(约20分钟)

(一)(二)(三)(四)选中需要设置弹出菜单的图像: 在行为面版添加“设置弹出菜单” 设置菜单的内容、外观、位置等参数 预览

四、制作帧帧动画:月亮升起(约50分钟)

(一)(二)(三)(四)新建画布,设置背景: 绘制各种形状的月亮 将月亮分布在帧上 预览动画

第二模块 Flash 教学课题:

第十四章 初识Flash8 计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Fireworks图像优化 2.掌握Fireworks图像导出

知识点:

教学重点:

1.Flash8的用途与特点 2.Flash8的特点 3.Flash8的工作环境 4.创建Flash文件 教学难点:

1.Flash8的特点 2.Flash8的工作环境 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第227页填空题,直接做在书上

本课小结:本课主要介绍Flash的诞生、用途、特点、工作环境、基本概念及基本操作等基础知识。通过本章的学习,应该掌握以下内容:Flash的用途、特点和基本概念,Flash的工作环境,Flash的基本操作。

新课引入:第十五章 绘制与编辑适量

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、Flash8简介:(约20分钟)

二、Flash8的用途与特点:(约30分钟)

(一)Flash8的用途:

1.绘制矢量图: 2.制作动画: 3.开发游戏:(二)Flash8的特点:

1.矢量图形模式:占用空间小 2.文件的小型化:重复运用元件

3.支持交互:通过键盘、鼠标等工具,通过单击按钮、选择菜单等方式控制动画的播放 4.作品下载方便:流媒体 5.支持导入声音、视频:

6.支持跨平台动画播放:与其他软件很好的兼容性

三、Flash8的工作环境::(约30分钟)

(一)(二)(三)(四)(五)(六)(七)(八)(一)(二)(三)菜单栏:10个

工具栏:窗口—工具栏—主工具栏 工具箱:4个区域 时间轴:图层、时间轴

舞台:工作界面中央的的空白区域 场景:影片的片段 浮动面版:

属性面版:用于显示当前选择对象的属性 建新文件:两种方法 打开文件:三种方法 保存文件:三种方法

四、创建Flash文件:(约20分钟)

第二模块 Flash 教学课题:

第十五章 绘制与编辑适量

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash绘制工具的使用及矢量图的绘制 2.掌握Flash图像选取与控制 3.掌握Flash辅助工具的使用 4.掌握Flash修改矢量图形的操作 5.掌握Flash选项修改矢量图

知识点:

教学重点:

1.利用绘制工具绘图

2.利用钢笔工具绘制曲线并修改曲线 3.标尺、网格、辅助线的使用 4.任意变形工具的使用 教学难点:

1.锁定填充的理解和使用 2.使用箭头工具修改图形 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第252页填空题,直接做在书上

本课小结:本章介绍绘图和编辑矢量图形的基本知识,为后面的Flash动画创作打下坚实的基础。通过本章的学习,应该掌握以下内容:熟悉工具箱中的各种绘图工具并能够使用绘图工具绘图,掌握视图的选取与控制方法,使用辅助工具进行绘图,适量图之间的覆盖关系,使用工具箱中的各种工具来修改矢量图。

新课引入:第十六章 编辑颜色和文本

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、绘制工具及矢量图:(约10分钟)

(一)(一)工具中的绘图工具:shift+字母 直线:

二、利用绘制工具绘图:(约40分钟)

1.两种模式:对象绘制模式、普通模式 2.贴紧至对象:

3.水平、垂直、45度角的直线绘制:shift(二)椭圆

1.两种模式:对象绘制模式、普通模式 2.贴紧至对象: 3.正圆的绘制:shift(三)多边形

1.矩形:圆角的设置

2.多边形和星型:边数和顶点大小(四)铅笔

1.对象绘制:

2.绘图模式:伸直、平滑、墨水瓶(五)钢笔:可以精确的绘制直线或平滑曲线,并可以分段绘制

1.设置钢笔工具的参数:编辑—首选参数—绘画—钢笔工具 2.利用钢笔工具绘制直线段、曲线段(1)绘制直线段:点击(2)绘制曲线段:拖动

3.结束使用钢笔工具的方法:双击、点击钢笔工具按钮或按CTRL键在路径外点击(六)刷子:模仿真实画笔绘制矢量图形,绘制的是填充而不是线条

1.涂色模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 2.刷子大小与形状:

3.锁定填充;所有使用相同填充的区域将作为一个连续的填充图形

三、图像选取与控制:(约10分钟)

(一)箭头工具:选择工具

1.功能:

(1)选择对象:选择填充、选择线条、整体选择,选择多个(2)修改图形:修改边缘、修改顶点(3)移动对象:

2.箭头工具选项:平滑、拉伸(二)部分选取工具:

1.调整路径上的锚记点:

2.曲线段与直线段的相互转换:alt键 3.调整直线段的长度、角度和曲线段的斜率(三)套索工具:选择填充图形中的某一不规则部分

1.套索工具:

2.魔术棒工具:魔术棒工具 3.多边形套索:(四)(五)(一)(二)放大镜工具: 手形移动工具: 使用标尺:视图—标尺

使用网格:视图—网格—显示网格|编辑网格

四、使用辅助工具:(约10分钟)(三)(四)(一)(二)使用辅助线:视图—辅助线 使用贴紧:视图—贴紧

矢量图之间的覆盖关系:两个矢量图有部分互相重叠的时候,会分割和重组 利用工具箱中的工具修改矢量图:

五、修改矢量图形(约20分钟)

1.箭头工具 2.部分选取工具 3.橡皮擦工具:

(1)擦除模式:标准擦除、擦除线条、擦除填色、擦除所选填充;(2)水龙头:快速擦除所选填充(3)橡皮擦形状和大小: 4.任意变形工具:

(1)具有箭头工具部分作用:选择、移动(2)特有功能:缩放、翻转、倾斜、旋转(3)选项:贴紧至对象、旋转与倾斜、缩放

5.填充变形工具:修改渐变色,移动变色中心,调整填充大小和方向

六、利用菜单栏选项修改矢量图(约10分钟)

(一)(二)(三)(四)优化曲线:修改—形状—优化

将线条变为填充图:修改—形状—将线条转化为填充 宽展填充图:修改—形状—扩展填充 柔化填充边缘:修改—形状—柔化填充边缘 实验4绘制矢量图——“和尚与鱼”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Flash绘制工具的使用及矢量图的绘制 2.掌握Flash图像选取与控制 3.掌握Flash辅助工具的使用 4.掌握Flash修改矢量图形的操作 5.掌握Flash选项修改矢量图

实验过程:

1.建立大小为550*400的文档,设置背景色为#D2DAC2 2.将层命名为“脸”,使用椭圆绘制头,边框为#E9CC9C填充为#F5EAD3,并使用箭头进行轮廓的修改 3.新建“耳朵”层,使用椭圆工具以同样填充和线条色绘制耳朵,使用铅笔工具平滑模式,绘制耳郭,将耳朵复制、翻转,移动到相应位置。最后将耳朵层移至脸下方

4.新建“烟头烫”图层,使用刷子工具,填充色设置为#E9CC9C,进行和尚头部的烫点绘制 5.新建“左眼”层,使用椭圆工具,设置填充为黑色,线条无色绘制左侧黑色眼睛;使用刷子工具,填充色为白色,调整刷子大小,为眼睛添加白色反光。

6.新建“右眼”层,使用线条工具,颜色为黑色,调整线条粗细,拖动出眨眼眼型

7.新建“舌头”层,使用铅笔工具,平滑模式,线条色为#FF3366,绘制舌头,并使用填充工具填充颜色为#FF99CC 8.新建“脸红”层,使用椭圆工具,设置填充为粉红到透明的渐变,使用变形工具压扁,复制,并调整到相应位置

9.新建“袈裟”层,使用线条绘制梯形,使用箭头工具改变形状,并填充蓝白渐变,调整到“脸”层下方

10.新建“鱼”层,使用线条工具,设置颜色为#999966,绘制线条,使用箭头工具将其拖弯;使用变形工具将其移动到合适位置并拼合和鱼的形状,使用线条工具为鱼添加鱼鳍和鱼眼;将鱼复制多个,调整大小和方向 11.使用刷子工具,填充色为#999966,不断调整大小绘制装饰的点 12.保存原文件,导出动画

第二模块 Flash 教学课题:

第十六章 编辑颜色和文本

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash编辑颜色的方法 2.掌握Flash编辑文本的方法

知识点:

教学重点:

1.多种更改填充和线条颜色的方法 2.如何设置渐变填充 3.如何使用位图进行填充

4.使用墨水瓶工具改变线条和给填充描边 5.了解文本的类型和使用 6.创建不同类型的文本的方法 7.分离文本的方法的作用 教学难点:

1.设置填充色、填充渐变的操作

2.创建自动伸缩和固定宽度的静态文本,及属性设置 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第267页填空题,直接做在书上

本课小结:在前面学习了绘图基础和修改矢量图的基本方法。本课学习的内容是编辑矢量图的颜色,使用、创建、编辑文本,文本的链接、文本的图形化及制作艺术字。通过本章的学习,应该掌握以下内容:使用工具箱或熟悉面版中的颜色按钮编辑矢量图的颜色,使用混色器编辑颜色及工具编辑颜色,使用渐变色或位图进行填充,使用、创建、编辑文本并设置文本属性和格式,文本的分离、制作艺术字。新课引入:第十七章 使用外部资源

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、编辑颜色:(约50分钟)

(一)利用工具想的颜色按钮编辑线条和填充

1.线条颜色工具 2.填充颜色工具

3.默认填充和线条颜色按钮 4.无色按钮

5.交换填充颜色和线条颜色按钮(二)利用混色器编辑纯色与渐变色:窗口—设计面版—混色器

1.编辑纯色:两种模式的颜色(RGB、HSB)2.编辑渐变色:两种(线性、放射状)(三)油漆桶工具:两个选项(缺口尺寸、锁定填充)

1.使用渐变色进行填充:点击、拖动 2.使用位图进行填充:首先需要导入位图到库(四)墨水瓶工具:用于改变线条的颜色、宽度、类型,也可为填充添加轮廓

1.修改已有的线条:点击 2.为填充图添加轮廓线:点击 3.使用渐变色和位图绘制线条:

(1)使用渐变色绘制线条:笔触颜色-混色器(2)使用位图绘制线条(五)(一)吸管工具:从现有的线条或填充图形总获取颜色和类型信息 文本的类型:

二、编辑文本:(约50分钟)

1.静态文本:用于显示固定不变的文字,影片运行时不产生变化,可以创建超链接 2.动态文本:用于显示可以更新的文字 3.输入文本:用于影片运行时用户输入的内容(二)文本的创建:

1.创建静态文本

(1)静态文本的样式:横板和竖版、可扩展和固定宽度(2)创建方法:点击或者拖动

2.创建动态文本、输入文本及其滚动文本(3)动态和输入文本没有竖版(4)动态和输入文本可设置为滚动文本(三)设置文本属性和格式

1.设置静态文本属性

2.设置动态文本和输入文本的属性 3.分离文本

(1)一次分离文本:成为独立文字(2)二次分离文本:成为图形

第二模块 Flash 教学课题:

第十七章 使用外部资源

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash导入和编辑矢量图或位图 2.掌握Flash导入和编辑声音文件 3.掌握Flash导入和编辑矢量图或位图 4.掌握Flash导入和编辑声音文件

知识点:

教学重点:

1.导入矢量图和位图的方法 2.编辑导入的位图图像 3.编辑声音文件属性 4.编辑声音文件 教学难点:

1.转换位图为矢量图

2.编辑属性的4个选项有什么不同 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

2.课本第277页填空题,直接做在书上

本课小结:本课学习的的内容就是如何使用外部资源中的图像、声音。通过本章的学习,应该掌握以下内容:导入编辑图像,导入和编辑声音。新课引入:第十八章 编辑对象

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、导入和编辑矢量图或位图:(约50分钟)

(一)导入矢量图和位图

1.三种方法: 2.图像序列的导入:(二)编辑导入的位图图像

1.使用属性面版编辑位图 2.设置位图的属性 3.分离位图:修改—分离

4.使用套索工具的魔术棒工具编辑位图:与之、平滑 5.转换位图为矢量图:修改—位图——转换位图为矢量图

二、导入和编辑声音文件:(约50分钟)

(一)(二)可添加的声音文件类型:wav、mp3、aiff等。添加声音文件:

1.导入声音:文件—导入到库 2.编辑属性:(1)选择相应的声音

(2)选择默认的声音效果:7种选择(3)设置声音同步类型:

1)事件:将声音和一个时间的发生过程同步起来 2)开始:当声音播放时不会播放新的声音 3)停止:将指定的声音停止 4)数据流:重复和循环(三)声音文件:编辑—编辑封套

1.设置显示状态:帧、时间 2.设置开始和结束位置 3.设置声音的大小、声道 4.设置声音的效果(四)使用声音实例——砸赌 实验5网页广告动画—“五一劳动节”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Flash编辑颜色的方法 2.掌握Flash编辑文本的方法

实验过程:

1.建立大小为640*240的文档,背景色为白色

2.新建“背景”层,设置黄到红的反射状渐变,渐变中心在舞台偏左上的位置

3.新建“光芒”层,使用矩形工具绘制很窄的无边框长条矩形,设置填充色为黄到透明的线性渐变;调整矩形的变形中心到黄色一端,使用变形面版,设置旋转角度为15,复制并应用变形,直到形成光芒图形。将整个光芒选中,组合。

4.将组合后的光芒选中,转换成元件。在第60帧插入关键帧,生成补间动画,在i设置旋转。5.新建“文字1”,从Fireworks文档中复制设置好样式的文本,粘贴到相应位置。同理,生成“文字2”层。

6.将两个文字层延长到第60帧。

7.新建“星星”图形元件,绘制五角星,调整透明度为60% 8.新建“星星闪”影片剪辑元件,将“星星”图形元件拖入,制作星星闪的动画:在影片剪辑的第5、10、15帧插入关键帧,添加补间动画,设置第1帧和最后一帧的透明度为0 9.新建“星1-N”图层,将“星星闪”元件拖入舞台多次,分布在不同的层上,调整不同的大小、角度、透明度。并将动画延长到第60帧。10.保存原文件,导出动画

第二模块 Flash 教学课题:

第十八章 编辑对象

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash对象的基本操作 2.掌握Flash对象的旋转和翻转 3.掌握Flash【变形】面版的使用

知识点:

教学重点:

1.对象的不同选择方式

2.对象的组合、及组合对象的编辑 3.对象的移动、复制和删除 4.对象的旋转和翻转 5.使用【变形】面版 教学难点:

1.对象的旋转和翻转

2.使用复制并应用变形功能创建多彩图形 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第284页填空题,直接做在书上

本课小结:本课主要介绍舞台元素上的各种编辑方法。通过本章的学习,应该掌握以下内容:使用箭头、套索等工具选择对象,对象的移动、复制和删除。,对象的对齐、旋转和翻转。新课引入:第十九章 元件、实例和库

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、对象的基本操作:(约50分钟)

(一)对象的选择:

1.使用箭头工具选择对象:

(1)单击:可选择单一线条,填充、群组、实例或文本(2)双击:同时选择一个矢量图的全部线条和填充(3)框选:选区内的所有对象 2.使用套索工具选择对象:(1)以曲线绘制选择区域:(2)以直线绘制选择区域:

(3)以曲线、直线混合绘制选择区域:(二)对象的组合:

1.组合:修改—组合 2.取消组合:修改—取消组合

3.选择组合体或组合体内的对象:编辑—编辑所选项目,或双击(三)对象的移动、复制和删除

1.移动对象:(1)直接拖动:(2)使用方向键移动:

(3)使用信息面版:注意调节对象中心 2.复制对象:

(1)拖动法:按下alt或ctrl键(2)剪贴板法:

(3)变换操作法:窗口—变形 3.删除对象:

(1)按delete键或backspace键(2)编辑—清除(3)编辑—剪切(4)鼠标右键菜单—剪切

二、对象的旋转和翻转:(约30分钟)

(一)(二)(一)对象的旋转:修改—变形

对象的翻转:变形—垂直翻转|水平翻转

【变形】对话框的变形设置:窗口—设计面版—变形

三、使用【变形】对话框:(约20分钟)

1.按比例变形: 2.旋转: 3.倾斜:(二)【变形】对话框的变形操作

1.复制并应用变形: 2.重置:(三)【变形】对话框的应用实例——多彩的海螺

第二模块 Flash 教学课题:

第十九章 元件、实例和库

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash元件的基本概念和优点 2.掌握Flash实例的基本概念和特点 3.掌握Flash创建和编辑元件的方法

知识点:

教学重点:

1.元件的基本概念和优点 2.实例的基本概念和特点 3.库的使用

4.元件的分类和创建方法对象的旋转和翻转 5.实例创建和编辑、修改 教学难点:

1.在电影之间复制库文件 2.元件和实例之间的修改关系 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第299页填空题,直接做在书上

本课小结:元件、实例和库是动画设计中非常重要的概念,本课主要介绍元件、实例和库的概念,元件、实例的创建,库的操作。通过本章的学习,应该掌握以下内容:元件、实例和库的概念,创建图形、按钮、一片剪辑元件的方法,创建实例的方法,库的操作,共享库资源及处理库中资源冲突。新课引入:第二十章 时间轴、时间轴特效

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、基本概念:(约20分钟)

(一)元件:元件是进行影片设计的基本单位,是构成影片的最基本的部分

1.创建元件的用途:

(1)图形元件:用于绘制静态图像

(2)按钮元件:用于创建响应鼠标时间的交互式按钮(3)影片剪辑元件: 创建可重复使用的动画片段 2.元件的主要优点:(1)可以重复使用

(2)使用元件可以简化影片编辑

(3)可以显著的缩减影片文件的大小(4)加快影片浏览和播放速度(5)制作渐变动画的前提(二)实例:

1.概念:舞台上或嵌套在另一个元件内部的元件副本,2.特点:

(1)一个元件可以有多个副本(2)修改元件,实例随即变化(3)修改实例,不影响元件(三)库:可以重复使用的元件的储存仓库

二、创建元件:(约30分钟)

(一)创建元件的方法

1.将舞台上的对象转化为元件:(1)将对象拖放到库中(2)右键菜单—转换为元件 2.创建一个空元件:(1)插入—新建元件(2)库面版——新建元件按钮 3.退出:

(1)舞台左上角的退出按钮(2)编辑—编辑文档(3)点击场景按钮(二)复制元件:重置元件,修改元件(三)创建按钮元件实例

(四)创建图形元件、影片剪辑元件实例

三、创建实例:(约30分钟)

(一)创建实例的方法(二)编辑实例:

1.对实例进行重新命名: 2.编辑实例的颜色: 3.编辑实例的尺寸

四、库:(约20分钟)

(一)库的操作

(二)在电影之间复制库文件:

1.复制和粘贴资源 2.拖放复制资源(三)共享库资源

1.运行时的共享资源 2.编辑时的共享资源(四)库中资源冲突的处理:选择不同的名称4.移动实例的位置;5.交换元件实例:

6.更改实例类型:分离实例:

实验6 网页广告动画—“跳动的文字”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Flash对象的基本操作

2.掌握Flash对象的旋转和翻转、【变形】面版的使用 3.掌握Flash元件和实例的基本概念和优点 4.掌握Flash创建和编辑元件的方法

实验过程:

一、缩放文字:

1.建立大小为400*200的文档,将图层1重命名为“背景”,使用矩形工具,绘制舞台尺寸大小的矩形(无线条色,填充为蓝到黑的放射状渐变);将背景层锁定。2.新建层输入文字“welcome”,调整字体、大小和颜色;将文字打散一次成为单个字母,使用对齐面板设置好文字的位置,逐个转换成相应名称的图像元件;将所有文字选中使用“修改-时间轴-分散到图层”。

3.选中第一个字母,在第15帧插入关键帧;将第15帧中文字大小设置为600%,透明度为20%。4.同理制作其他字母动画,设置以后每个字母落后5帧。将所有层动画按F5延长到最后一个字母完成时的帧。

5.保存原文件,导出动画。

二、跳动的文字:

1.建立大小为400*240的文档,设置背景色为蓝色。

2.新建影片剪辑元件“跳动文字”,在元件中心输入文字,可按自己喜好输入。

3.将文字打散一次,使用对齐面板设置好文字的位置,逐个转换成相应名称的图像元件;将所有文字选中使用“修改-时间轴-分散到图层”。4.拖动出辅助线,设置好文字预计运动位置。

5.选中第一个字母,分别在第10帧和第20帧插入关键;拖动第10帧中的字母到运动最高点第20帧落回原位;将第1帧和第10帧的“缓动值”分别设置为“50”和“-50 ” 6.同理制作其他字母动画,设置以后每个字母落后5帧。

7.将所有层动画延长到最后一个字母完成时的帧;退出元件编辑状态,回到场景

8.将图层1重命名为“背景”,使用矩形工具,绘制大小为舞台一半的无线条色,填充为透明度为30%的黑色块。

9.新建“文字”层,将库中的剪辑元件“跳动文字”拖动到舞台上,调整好位置

10.新建“倒影”层,将文字层的影片剪辑元件复制并垂直翻转,调整透明度形成倒影 11.保存原文件,导出动画。

第二模块 Flash 教学课题:

第二十章 时间轴、时间轴特效

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash时间轴的概念和相关操作 2.掌握Flash图层的概念和相关操作

知识点:

教学重点:

1.帧和动画的含义和表示 2.帧的种类及相关操作 3.标签、注释和锚记的使用 4.图层的分类、图层操作 5.时间轴特效的添加及设置 教学难点:

1.图层的分类、图层操作 2.运动引导层和被引导层的作用 3.遮罩层与被遮罩层的作用 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

2.课本第320页填空题,直接做在书上

本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十一章 制作动画(1)

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、时间轴:(约50分钟)

(一)时间轴及动画表示:

1.帧和动画的含义和表示:

2.时间轴的概念:图层,帧、播放指针 3.时间轴中动画表示:(二)播放指针和帧操作:

1.播放指针和帧:

(1)播放指针:控制当前舞台上显示时间轴的帧及帧的内容(2)帧:帧的种类

2.帧的显示方式:大小、颜色、关联等 3.帧的操作:(1)插入关键帧(2)插入空白关键帧(3)插入普通帧(4)选择帧(5)拖动帧(三)标签、注释和锚记:

1.创建标签: 2.添加注释: 3.命名锚记: 4.锚记应用实例:

二、图层:(约20分钟)

(一)图层的分类:

1.普通图层:

2.引导层:在绘图时帮助对齐对象

3.运动引导层和被引导层:使对象沿相应轨迹运动 4.遮罩层与被遮罩层:设置对象的显示动画 5.文件夹层:组织和管理图层(二)图层操作:

1.创建和删除图层及图层文件夹:

2.图层的操作:隐藏与显示、显示边框、锁定与解锁

3.编辑图层和图层文件夹:重命名、选择、复制、删除、改变顺寻、移动 4.图层中对象的叠放次序:

三、时间轴特效:(约50分钟)

(一)时间轴特效基础:

1.时间轴特效的添加:插入—时间轴特效 2.时间轴特效的编辑:设置参数、查看预览 3.时间轴特效的删除:(二)创建时间轴特效:

5.分离: 6.展开: 7.投影: 8.模糊: 1.变形: 2.转换: 3.分散式重制: 4.复制到网格:

(6)复制帧

(7)关键帧与普通帧的相互转换(8)删除帧(9)清楚帧(10)清除关键帧

第二模块 Flash 教学课题:

第二十一章 制作动画(1)21.1-21.4动画

计划课时:2课时 授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash动画原理 2.掌握Flash逐帧动画的创作 3.掌握Flash直线型运动渐变动画 4.掌握Flash曲线型运动渐变动画

知识点:

教学重点:

1.了解动画的原理 2.了解动画的分类 3.掌握逐帧动画的制作方法 4.掌握直线型运动渐变动制作方法 5.掌握曲线型运动渐变动画制作方法 教学难点:

1.逐帧动画的制作方法 2.直线型运动渐变动制作方法 3.曲线型运动渐变动画制作方 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第343页填空题,直接做在书上

本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入: 综合练习

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、Flash动画原理:(约50分钟)

(一)(二)动画的原理:视觉残留 动画的分类:

1.按照人机关系分:非交互式、交互式 2.图像的绘制方式分: 1)逐帧动画:

2)渐变动画:运动渐变、形状渐变

二、逐帧动画:(约50分钟)每一帧都是关键帧

(一)(二)(一)导入逐帧动画:文件—导入—导入到库 制作逐帧动画实例:

直线型运动渐变动画的创建方法:

三、直线型运动渐变动画:从对象的两个关键帧之间做运动

1.创建运动渐变动画的方法:三种方法 2.创建补间动画时在属性面版中进行属性设置(1)帧:帧的名称

(2)标签类型:名称、注释、锚记(3)补间:无、动作、形状(4)缓动:运动速度的变化(5)旋转:对象的旋转设置(二)(三)(四)(一)(二)制作直线运动渐变动画实例 制作跳跃运动渐变动画实例 制作复合直线运动渐变动画实例

曲线型运动渐变动画的创作方法:设置引导层 曲线型运动渐变动画的创作实例:

四、曲线型运动渐变动画制作方法:

第二模块 Flash

教学课题:

综合练习

计划课时:2课时

授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash动画原理

2.掌握Flash逐帧动画的创作 3.掌握Flash直线型运动渐变动画 4.掌握Flash曲线型运动渐变动画

知识点:

教学重点:

1.了解动画的原理 2.了解动画的分类

3.掌握逐帧动画的制作方法

4.掌握直线型运动渐变动制作方法 5.掌握曲线型运动渐变动画制作方法 教学难点:

1.逐帧动画的制作方法

2.直线型运动渐变动制作方法 3.曲线型运动渐变动画制作方 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

2.课本第343页填空题,直接做在书上

本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十一章 制作动画(1)

21.5-21.7动画

···················································································· 教学过程与时间分配:

一、简单运动动画制作:(约40分钟)

(一)残影效果:

二、引导层:(约50分钟)

(一)太阳星星升起月落下:

(二)汽车广告:

第二模块 Flash 教学课题:

第二十一章 制作动画(1)21.5-21.7动画

计划课时:2课时

授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash形状渐变动画的制作 2.掌握Flash遮罩动画的制作 3.掌握Flash动画的编辑

知识点:

教学重点:

1.形状渐变动画的原理

2.不使用形状提示渐变动画的方法 3.使用形状提示渐变动画的制作的方法 4.遮罩动画的操作 5.编辑动画的方法 教学难点:

1.洋葱皮工具的使用 2.遮罩动画的各典型实例

3.使用形状提示渐变动画的创作方法 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

3.课本第343页填空题,直接做在书上

本课小结:时间轴是Flash8设计中能够形成画的关键内容,无论是制作动画还是播放动画,都离不开对时间轴的操作。时间轴特效使得在Flash8创作进程、执行最少的步骤可制作复杂的动画,从而免去复杂的创作过程。通过本课的学习,应该掌握以下内容:时间轴及时间轴中的动画表示,播放纸张及帧的操作,标签、注释和锚记,图层的构成及操作,时间轴特效的应用。新课引入:第二十二章 简单的交互动画 ···················································································· 教学过程与时间分配:

一、形状渐变动画:(约20分钟)

(一)形状渐变:一个对象随着时间的推移,逐渐演变成另一个对象所产生的形变效果。(二)不使用形状提示渐变动画的创作方法:(三)不使用形状提示渐变动画创作实例:1变2(四)使用形状提示渐变动画的创作方法: 1.形状提示:为系统指出形状渐变的提示点 2.添加形状提示:修改-形状-添加形状提示 3.移动形状提示: 4.删除形状提示:(五)使用形状提示渐变动画的制作实例:1变2

二、遮罩动画:(约50分钟)

(一)遮罩原理:(二)遮罩的操作: 1.创建遮罩

2.将普通层变成遮罩层 3.将遮罩层变为普通图层(三)在遮罩层中制作动画实例——展开的画卷(四)动画制作实例——移动的放大镜

三、编辑动画:(约20分钟)

(一)洋葱皮工具: 1.洋葱皮工具: 2.洋葱皮边框工具: 3.修改多帧工具:

4.修改洋葱皮标志工具:

5.创建补间动画时在属性面版中进行属性设置(二)移动动画 实验7 网页广告—“共青团网站横幅”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Flash形状渐变动画的制作 2.掌握Flash遮罩动画的制作 3.掌握Flash动画的编辑

实验过程:

一、Fireworks部分:

1.将“汉仪综艺体简”和“方正黄草体”两种字体装入本机。2.建立大小为643*168的文档,背景色为#DD060C;将优化设置为jpg。3.导入“国旗.jpg”,并添加放射状蒙版,使国旗和背景色融合。

4.分别使用“汉仪综艺体简”和“方正黄草体”输入文字,完成如图背景。

5.保存源文件为“共青团.png”并导出为“共青团.jpg”格式。

二、Flash部分:

1.建立大小为643*168的文档,背景色为#DD060C;导入制作好的背景,将图层锁定。2.导入“团徽.png”图片,调整位置,锁定图层。3.制作文字闪光效果:(1)新建“文字闪光层”,输入同样大小和字体的“共青团网站”字样,与背景文字重叠,并转换为影片剪辑元件;双击进入元件(2)文字层下方新建层,使用矩形工具和变形工具绘制“闪光”,并转为“闪光”图形元件。(3)制作闪光来回移动动画,延长文字层;将文字层转为遮罩层。4.制作团徽闪光效果:(1)在导入的团徽层下新建一层,绘制一个略大的无线条,填充为黄到透明的圆,并转为“光芒”影片剪辑元件;进入元件,将圆转换为“光”图形元件,制作闪光效果。(2)

回到场景,在导入的团徽层上新建一层,绘制一个略小无填充的圆,转换为为影片剪辑元件;进入元件,使用橡皮擦工具擦除部分圆;在圆弧下面新建层,拖入 “光芒”影片剪辑元件,使它沿掩护做引导动画。

5.返回场景,保存原文件,导出动画。

第二模块 Flash 教学课题:

第二十二章 简单的交互动画

计划课时:2课时

授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.掌握Flash动画脚本的基本设置 2.掌握Flash【动作】面版的使用 3.领会、理解常用动作脚本指令 4.掌握、运用事件与动作

知识点:

教学重点:

1.动作脚本的概念 2.3种动作子面版

3.【动作】面版的使用方法 4.按钮的各种状态 5.电影剪辑事件 教学难点:

1.主要的动画控制指令 2.流程控制指令 3.事件与动作的设置 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

4.课本第359页填空题,直接做在书上

本课小结:制作交互式动画是Flash动画设计中比较高级的内容,具有一定的难度。而交互式动画是Flash动画作品最为吸引人的地方。通过本科的学习,应该掌握以下内容:动作脚本基础知识和使用火动作面版,简单的脚本质量,制作简单的交互式动画。新课引入:第二十三章 优化、发布和导出电影 ···················································································· 教学过程与时间分配:

一、动画脚本的基本设置:(约10分钟)

(一)动作脚本的概念:是Flash 8 的脚本编程语言,是一种面向对象的编程方式。(二)动作脚本的基本设置:编辑-首选参数-Action Script

二、使用【动作】面版:(约10分钟)

(一)启用【动作】面版:3种子面版:动作—帧|电影剪辑|按钮(二)【动作】面版的使用方法: 1.查看动作

2.添加动作:3种方法

(1)双击或拖动到脚本编辑区(2)鼠标右键—添加到脚本

(3)单击脚本脚本编辑区左上角“将新项目添加到脚本” 3.编辑动作: 4.查找与替换:

三、常用动作脚本指令:(约30分钟)

(一)主要的动画控制指令: 1.stop()和play():用于停止和播放当前电影 2.gotoAndPlay()和gotoAndStop():制定电影的停止和播放位置 3.nextFrame()和prevFrame():用于播放并停止在下一帧或上一帧 4.nextScreen()和prevScreen():用于进入电影的下一个或上一个场景并停止在第一帧 5.startDray()和stop Dray():用于设置鼠标开始拖动电影中指定的电影剪辑元件实例 6.stopAllSounds():停止所有声音,但不影响电影的播放 7.getURL():调用网页或邮件地址 8.setProperty()和getProperty():用于设置或获取元件实例的某些属性(二)流程控制指令

1.if指令:条件转移指令 2.while指令:先判断再执行 3.do while指令:先执行再判断 4.for 指令:循环指令

四、事件与动作:(约20分钟)

(一)设置帧事件:(二)设置按钮事件:按钮的各种状态(三)设置电影剪辑事件:电影剪辑事件

五、简单交互动画实例:(约20分钟)

(一)实例1:天女散花:(二)实例2:可控制放大镜(三)实例3:放飞气球

第二模块 Flash 教学课题:

第二十三章 优化、发布和导出电影

计划课时:2课时

授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.领会、理解Flash优化电影的原则

2.掌握Flash发布Flash电影的方法与设置

3.掌握、运用Flash发布GIF、JPEG、PNG等格式文件 4.掌握Flash导出电影的设置

知识点:

教学重点:

1.优化电影的一般原则 2.优化矢量图的一般原则 3.优化文本和字体的一般原则 4.优化颜色的一般原则 5.发布电影的步骤 教学难点:

1.布GIF、JPEG、PNG等格式文件 2.导出Flash电影 突破难点的关键:

实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第371页填空题,直接做在书上

本课小结:在制作Flash作品时,应该以最小的文件空间,创作最理想的Flash作品,并达到最佳的作品质量和最快的文件下载与播放速度。通过本课的学习,应该掌握以下内容:优化电影的原则,发布Flash电影和图像,导出Flash电影和图像。

新课引入:第二十三章 优化、发布和导出电影 ·················································································· 教学过程与时间分配:

一、优化电影:(约10分钟)

(一)优化电影的一般原则:

1.重复使用的元素应该转换为元件 2.尽量不使用逐帧动画

3.尽量使用电影剪辑而不是图形

4.两关键帧之间发生变化的距离越短越好 5.尽量不用位图制作动作 6.声音文件mp3 7.少用时间轴特效(二)优化矢量图的一般原则 1.尽量将图形组成群组

2.将静态对象和动画分到不同层 3.对孤立线条进行优化 4.尽量使用实线

5.用铅笔工具绘制的线条占用空间小(三)优化文本和字体的一般原则 1.减少字体种类,使用系统字体 2.选择需要的字符的嵌入字体 3.尽量不打散文字(四)优化颜色的一般原则 1.尽量减少颜色使用的种类 2.使用混色器面版默认颜色 3.尽量少用渐变填充

4.尽量减少设置颜色的透明度

二、发布Flash电影:(约10分钟)

(一)发布电影的步骤:

1.准备完整的Flash应用程序所需的所有文件 2.使用发布命令市场影片和相应的附属文件(二)设置发布文件格式:(三)设置Flash发布选项:尽量选择高版本(四)设置HTML格式文件:

三、发布GIF、JPEG、PNG等格式文件:(约30分钟)

(一)设置GIF格式文件:(二)设置JPEG格式文件:(三)设置PNG格式文件

四、导出Flash电影:(约20分钟)

(一)导出电影:文件—导出—导出影片(二)导出图像:文件—导出—导出图像

实验8 网页导航栏动画—“产品列表”

实验课时:2课时

实验环境:windows XP,网页三剑客 实验设备:电脑 实验目的:

1.掌握Flash动画脚本的基本设置、【动作】面版的使用 2.领会、理解常用动作脚本指令 3.掌握、运用事件与动作 4.掌握Flash导出电影的设置

实验过程:

一、制作产品简介:

1.建立大小为400*200的文档,背景为黑色。2.新建按钮元件“产品简介”,使用矩形工具和文本工具设置按钮的3个状态及反应区。3.修改按钮的属性,使其产生动态的凸起和凹下效果。

二、制作菜单命令:

1.复制“产品简介”元件,分别命名为“光盘”、“硬盘”

2.修改对应元件的文字内容,及显示效果。

三、制作菜单动画片段:

1.新建影片剪辑元件“弹出菜单”,在第1帧拖入“产品简介”;

2.第2帧分别把“光盘”和“硬盘”拖放到适合位置(可以使用对齐面板)。3.在第10帧插入关键帧

4.给第1帧添加帧动作为“stop”,给第10帧添加帧动作为“转到并停止在第1帧”。5.给第1帧中的“产品简介”按钮添加动作

“on(rollOut){ gotoAndPlay(3);} on(rollOver){ gotoAndPlay(2);}”

6.同理给其他按钮也添加同样的动作语句。

7.将影片剪辑元件“弹出菜单”拖入场景,保存源文件,导出动画。

第三模块 Dreamweaver

教学课题:

第一章Dreamweaver 基础知识

计划课时:2课时

授课形式:多媒体教学 教学辅助:投影,电脑 教学目的与要求:

1.了解Dreamweave的功能和新特性

2.掌握Dreamweave的工作界面、工具箱、面板组等

3.掌握Dreamweaver站点操作(新建站点,管理站点和删除站点)4.掌握Dreamweaver页面基本操作

知识点:

教学重点:

1.Dreamweave的工作界面组成 2.Dreamweave的工作界面操作 3.Dreamweaver站点操作 4.页面基本操作 教学难点:

1.创建本地站点的方法

2.本地站点的管理:编辑、删除、复制、导入和导出 突破难点的关键:

1.实例讲解,区别对比

作业布置:

1.课本第15页填空题

本课小结:Dreamweave是一款用来设计网页的多功能应用程序。随着版本的不断升级,功能的不断加强,Dreamweave受到愈来愈多网页制作者的青睐。目前最新版本Dreamweave更是以它方便快捷的操作模式有的诸多好评。通过本课的学习,应该掌握以下内容:认识Dreamweaver工作区,掌握基本的文档操作,站点操作(新建站点,管理站点和删除站点)。新课引入:第二章 制作图文混排网页 ·················································································· 教学过程与时间分配:

一、Dreamweaver 8简介(约20分钟)

(一)Dreamweaver优点:所见即所得(二)启动和退出Dreamweaver8:

二、Dreamweaver8操作界面(约30分钟)

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