新动漫研究社Cosplay活动策划书(共10篇)
新动漫研究社Cosplay活动策划书 篇1
新动漫研究社Cosplay活动策划书
一 活动简介
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二 活动内容简介
1.Cosplay外景拍摄。
2.Cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.Cosplay动漫主题现场走秀。
5.Cosplay真人话剧表演。
三 宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四 活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五 财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费来源
场地租金待定学校补助
气球50.00自筹资金
彩带50.00自筹资金
荧光棒50.00自筹资金
观众互动奖品50.00自筹资金
请帖20.00自筹资金
服装200.00学校补助
宣传200.00自筹资金 总计:620元
cosplay协会活动策划书 篇2
一、活动目的及意义
安徽工业大学cosplay协会所有的活动都是本着服务协会成员,提高大学生综合素质展开的。以身体语言表达自身的思想,通过装扮成电影或动画、游戏中的人物、,然后表演来表达出自己的情感。主要表现在取材上,主要是坚持中国元素,将本土元素发扬光大。团队的合作精神,自古以来就受到人们的重视,并被广泛运用。团队精神反映了团队成员对团队的特征、地位、形象和风气的理解和认同,也蕴含着对团队发展、命运和未来所抱有的理想与希望,更折射出一个团队的整体素质和精神风貌。
二、活动时间及地点
1、活动时间:根据比赛和表演情况,每个学期出一到两个节目,从制作到表演时间跨度较长。
2、活动地点:在大学生活动中心和造型准备室。
三、活动形式
以话剧、走秀、展示等表现方式。
四、活动内容
写作出适合的剧本,再进行服装道具的制作,最后排练、表演。
五、活动经费安排
前期做好宣传活动,在各重要地点(各宿舍楼,各教学楼……)张贴海报,在园区内发放宣传单。力争吸引最多的观众来参加本次活
动。加强管理,做好人员的管理工作,合理分工。由外联部部负责与赞助商协商合作。
由财务部负责经费的预算、实际消费及报销。
安徽工业大学cosplay协会
第一届cosplay秀策划书 篇3
在一个活跃的校园文化氛围下,在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已成为当前世界范围内最喜爱的流行文化样式之
一。在我国cosplay活动兴起于最近几年,但发展势头迅猛,动漫爱好者纷纷组织cos社团,许多网站、报刊、媒体也开辟了专栏,各类活动极大地推动了cos文化的流行。为了丰富校园生活,展现大学生自我风采,我系特举办此次cosplay秀活动。
主办方:江西外语外贸职业学院外语系团总支
承办方:外语系学生会宣传部美工社
活动对象:外语系全体学生
活动地点:大学生活动中心
活动时间:待定
一、活动介绍与宣传:
cosplay是英文costume play的简略写法。一般是指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩cosplay的人称为cosplayer.一般意义上来说cosplay最早的中文翻译是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的role play game意思相同,所以为了避免雷同,笔者更倾向于另一种译法——服装装扮。于现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、饰品、道具和化妆来扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer的地方,这一领域绝对就是当今年轻人流行文化的主流。
二、活动目的:
为了丰富我院学生的业余生活,特举办此次活动以宣传动漫的相关知识,让更多人认识了解动漫,调动广大爱好者的积极性。
三、活动主题:
展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化
四、活动流程:
前期:1、2、3、4、中期: cosplay内容的确定→演出人员的确定 cos材料的搜集→服装、头饰、假发、道具、音乐 角色定型 整体团队定型5、6、7、后期:
排练前期:熟悉剧情,定好场次
排练中期:熟悉场次内容,剧本复稿,开始声音,音乐制作 排练后期:配乐练习,剧本做好最后修改,定稿
活动总结,花费统计,视频照片处理
五、具体活动计划8、9、10、11、12、提前半天场地装饰与准备工作
演出当天下午进行彩排以保障演出的顺利进行 邀请系里及校内他系的嘉宾出席观看 提前一个半月选角色 提前一周出海报
六、幕后分工:1、2、3、4、5、6、7、宣传部、美工社制作海报 宣传部、美工社下班宣传
女声部、宣传部、美工社场地装饰 督察部负责会场纪律管理 体育部负责灯光控制
文学社负责视频照片的拍摄
生活部、美工社负责后期场地的整理
七、负责人及主要成员:
13、负责人:宣传部部长、副部及美工社社长
14、主要成员:宣传部及美工社所有成员
八、活动经费预算
外语系美工社
动漫活动策划书 篇4
“庆祝建团九十周年”动漫设计大赛的通知
2012年是“五四”运动93周年,也是中国共青团成立90周年,为继承和发扬五四运动的光荣传统,弘扬中华民族的伟大精神,进一步传承共青团的优良作风,引领全校团员青年秉承“爱国、进步、民主、科学”的精神,建设和谐校园贡献青春、智慧和力量,迎接党的十八大顺利召开,现特面向全校师生广泛开展此次“庆祝建团90周年”动漫设计大赛,现将具体事项通知如下:
一、活动主题:传承〃奋进
二、活动目的:
1、隆重纪念建团90周年暨“五四”运动93周年,重温中华民族实现伟大复兴的百年奋斗历程,在团员青年中弘扬不畏艰难,勇往直前的无私奉献精神,坚定团员青年的信仰,帮助团员青年树立正确的价值观、人生观。
2、引导各团员青年深刻认识中国共青团、热爱共青团、敬仰共青团,在实践中体会青年们肩负的历史使命。
3、提高团员的自我动手能力、组织能力、协作能力和创新能力,全面锻炼团员的各方面综合素质。
三、参赛对象:重庆科技学院全体学生
四、活动时间:2012年4月——5月
五、主办单位:重庆科技学院校团委
承办单位:人文艺术学院团总支
六、活动安排:
投稿时间:4月1日——4月25日
评选时间:4月25日——5月1日
优秀作品展出时间:5月10日——5月15日
七、活动内容:
1、“印象”动漫设计
通过对共青团历史故事以及经典事例的了解,以flash(其他专业动漫软件亦可)、平面制作(ps、手绘、连环画均可)的创作形式再现历史,让同学们在创作中坚定爱党爱团的信念。(如,将经典的红色影片片段改变成动漫形式)
2、“红色创想”手工制作
通过自己对红色文化的认识理解,进行原创手工(人物形象公仔、红色标识等)制作,体现当代团员青年的创造力。
八、作品要求:
1、原创,作品内容健康、积极向上,切合主题。
2、作品形式:本次设计比赛分三种不同类型的作品:flash动漫设计、平面作品、手工作品,作品内容、风格、表现手法均可多彩多样,各类作品需备一份作品简介(300字以内,填写于作品登记表内)。
3、作品规格:电子原文件要求A3大小(297mm×420mm)、300像素/英寸;手绘尺寸要求不小于A4大小。
九、评选办法:
1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审、评选出入围作品。
2、作品将分类评选:flash动画类、平面类、手工类各类作品分别评出一等奖一名、二等奖三名、三等奖五名及优秀奖项八名。
3、所有入围作品将于本次大赛动漫设计大赛闭幕式进行展出,获奖者获相应证书及奖品。
十、投稿方式:
1、每人每类作品限报一件,即总数量不超过3件。作者将电子作品及作品登记表打包至同一文件夹发至邮箱:renwenyishu2012@sina.cn;手绘作品及手工作品在工作日送至禾园1号G0002(即人文艺术学院学生工作室),并附上作品登记表。(注:建议由各班、各学院将本单位所有参赛作品分类收集,统一投稿。)
2、个人、团队均可参赛,团队队员不超过四人,获奖证书、奖品限一份。
3、联系方式:办公室陈老师023-65023407
龙甲玲***,李洲***
附件:“庆祝建团九十周年”动漫设计大赛作品登记表
重庆科技学院校团委
二〇一二年四月
附件:
动漫大赛策划书 篇5
为了弘扬优秀校园文化,建设和谐校园文化,提高学生想象力和创作力,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神,全面展示当代中国大学生动漫成就,推动当代动漫事业的进一步繁荣,举办动漫大赛。
一、活动目的:为了活跃同学们的学习气氛,提高同学们的学习兴趣,加深同学们对Flash学科的认识。同时也为同学们提供一个‘闪烁自我’的舞台!
二、活动时间:
(具体时间由学校校安排)
三、活动地点:
实习楼4楼机房c-401(具体地点由学校校安排)
四、活动对象:
全校学生
五、举办部门:
计算机维修协会
六、评分标准:
(1)、形式:作品分动画和漫画两类。动画作品包括FLASH 动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3 分钟,FLASH 动画作品须提交SWF 及相应的FLA 源文件两种格式,三维动画作品提交WMV 格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘
(2)、内容:作品内容健康,适合网络传播发表、观赏。要突出本届艺术节主题,以现代技术手段讴歌我国改革发展取得的巨大成就,积极倡树“三平精神”,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、争做“四种”河南人的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容
(3)、要求:漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff 及jpg 格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于
300dpi。
(4)、作品由参赛者个人自行完成,必须为前未发表过的原创动漫作品。对
于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品
前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他
人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。
七、比赛规则:
1、可以个人为单位或班级为单位, 班级可以提交多份,但每人只能提交
一份。(每个班级至少3份)
2、Flash动画主题自由发挥,不能出现抄袭现象(网上下载,抄袭别人作
品)。
3、抄袭别人作品者当零分处理。
4、作品上交后,由辅导员组织的评选团对作品进行评选。
八、奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:4名
九、预期达到效果
a、丰富学生课余生活;
b、培养学生对计算机的兴趣;
c、为材料系文化生活曾添异彩;
e、培养学生的竞争意识,要不断在竞争中成长;
十、注意事项:
1.当场负责人一定要公平公正!不能够有私情之类!
2.宣传工作一定要做好,比赛报名、通知要发到每个班级,要把这个活
动比赛搞得漂亮。
3.参赛人员一定要注意比赛时间,不要耽误比赛。(大家可以相互提醒)
动漫歌曲大赛策划书 篇6
为配合我院各项活动的开展,丰富同学们的课余生活,弘扬校园文化,展现当代大学生的风采。为爱好动漫及动漫歌曲的同学提供一个自我展示的舞台。活动策划如下:
一·活动主题:动漫协会动漫歌曲大赛
二·活动目的:通过动漫歌曲大赛,活跃校园气氛,增强校园活力,丰富同学们的课余生活,为同学们提供一块展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美、创造美和发现美的意识。
三·参加对象:全体学生
四·活动时间及地点:
(1)初赛:
(2)决赛:2012年
五·参赛节目要求:参赛节目要求为动漫歌曲,语言不限。六·活动流程:
(一)前期准备:
1由
画好海报于20——22日在进行宣传报名。
2提前申请教室,布置好比赛场地。
3召开会议,做好人员安排。具体如下:
(二)初赛流程:
1各选手提前15分钟到达初赛场地做准备。
2比赛开始,主持人说开场词,并介绍初赛评委。
3各选手按主持人的提示依次出场,首先进行自我介绍,随后唱自己准备的的歌曲,限时两分钟。
4从初赛中当场选出决赛选手十五名同学进入决赛,并统计他们的个人资料和联系方式。
(三)决赛流程:
1选手将自备的歌曲伴奏提前一天交给工作人员并注明出场次序及具体要求。
2选手提前半小时到达场地进行准备,帮忙人员提前一小时到场布置场地,评委提前半小时到场。
3比赛开始,主持人说开场词,并介绍决赛评委。
4选手按主持人报幕顺序依次上场,节目结束后,统计分数人员进行分数整理。请评委点评后,统计人员进行最后统计整理,得出最终结果。最后由总评委宣读获奖的名单。
(五)评分标准
1日文(1分)
2音质(2分)可沙哑声,可圆润声(要符合个人风格).3唱功(2分)(1)吐字清晰度;
(2)字、句间连续是否自然;
(3)换气是否自然
(4)重厚音,轻柔音的转换及区分是否自然;
(5)乐感好坏(歌声是否与伴奏融洽)。
4形象(2分)(1)着装打扮;
(2)精神状态及气质;
5台风(1分)(1)动作(是否自然是否与曲风相配);
(2)神态表情;
(3)互动能力。
6观众反应(1分)
7整体印象(1分)
(六)后期工作:
比赛结束后,由各部门帮们人员进行现场清理。事后各部门进行经验总结。七·注意事项:
1各部之间必需加大沟通,确保活动无误进行。
2台上一个节目演出时,后两个节目必须在台下候场,以确保活动流畅进行。
3必须重视并做好彩排工作。
4比赛开始后各人员必须坚守岗,不得擅离职守
七.奖项设置
一等奖:1名
二等奖:2名
三等奖:3名
优胜奖:若干名
八.注意事项
1.比赛前让选手充分了解比赛规则
2.必须保证参赛选手准时参赛,顺利进行比赛
3.主办方必须保证比赛结果公正无误
魅夜动漫社活动策划书 篇7
一,活动名称
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:
2008年5月18日
三.活动地点:
烟大文经学院教学楼
四.活动目的:
在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五.活动内容:
1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版
(二)》。很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六 活动宣传
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七 活动意义
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
魅夜动漫社活动策划书 工作流程
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏
是将:2008年5月18日
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅
任务:学会成员,本院学生
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》
意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。
19.00 观众到场。讲座开始
20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。
20.10休息结束,动漫放映开始。
21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
21.40活动全部结束,组织部留下打扫教师并检查是否有太小一是物品以及公共物品损毁与否。
动漫社团成立策划书1 篇8
一、社团简介
社团的全称完美动力动画社团,计划筹备成立于2012年上。社团是由安徽国防科技职业学院计算机协会组织成立。社团成员主要是由:学院信息系及校内喜好动漫的学生。社团背景隶属计算机协会,为广大的动画爱好者提供良好的学习机会以及专业水平的提高。
二、社团成立的目的1、丰富学生在校生活
本社团将开展科技文化活动来帮助同学们调整心情、学习,使同学们感到学校的生活更加丰富多彩,并且充实了业余生活,更好的施展自己的才华。
2、提高学生之间集体观念和团结精神
本社团成立后将举行大量的文化活动,通过各种活动,来提高学生的专业素质和团队协作精神。
3、使学生了解动漫,更好的学习专业知识
动漫作为一种新文化产业,在我国青少年中取得广泛推崇,但是这种推崇往往只是停留在视觉这一层,极易使学生进入迷恋虚拟世界中。本社团的成立,将给学员们介绍正确对待动漫理念在放放松中获得更多的道理,以不至于成谜其中。
4、树立学生动手能力与创新意识
本社团通过实践,让学生们在制作动漫的过程中,亲自去接触每一个过程,来提高学生的动手能力,在交流中来激发学生们的创新思维和意识,在娱乐中来锻炼能力。
5、发展与培养艺术
动漫是一种具有永不过时气质艺术,然而艺术有是什么?它是一种另类的创意,以特殊的方式来展现,是非凡的,甚至是一种现实美的超越。在生活中有许多有艺术的人才,因为缺少发掘所以被淹没,在动漫社成立后,提供同学们按照自己的风格来创造出自己的艺术作品,提高自己的能力和思维。同时积极参加学院的活动,争取将自己的作品在活动中展现给大家,并向外界进行投稿,这样能使同学们的创造力,动手能力都有所提高,而且,在日常生活中,会有更活跃的思维与学习能力。
6、积极参加校内外活动
我校在每年都会举办一些大型活动,但是普遍活动缺少一些趣味的节目,而动漫以独特的亲和力在学生中受欢迎。所以我们应为学校添加一些积极向上,有趣味的动漫节目,来吸引眼球。在人们心中留下活泼的,充满生气的多元化的教育理念和学校形象。除此之外,本社团也尝试参加校外动漫主题活动(如:漫展、cosplay大赛,手办摄影大赛,金龙等),争取在动漫这一方面为学校争取优异成绩,让学校在获奖项目里出现一道亮丽的风景线。
三、社团的宗旨
严格按照安徽国防科技职业学院计算机协会和学生社团发展标准,不折不扣地执行我校社团管理规定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要唤起同学们的激情,让他们更好的发挥其自身的主观能动性,帮他们把好的创意想法付诸行动。我们的口号是“抉择 只为确定路向;努力 只为实现梦想!”
四、社团的精神
互助、互爱、团队合作、创新求变、积极发展、勤奋锻炼、坚持不懈、努力成功。没有做不到,只有想不到,思想有多远就能走多远,心有多宽,路就有多宽。超越自我,挑战极限。修身养性、明心见性。天行健,君子以自强不息,地乃坤,君子以厚德载物。动创一切皆有可能;动创越磨粤锋利;动创永不止步。
五、社团组织构成社团组织机构:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
会长一人,负责社团的统一管理工作。副会长一名,负责日常活动的具体实施和会员的组织安排。宣传部(主要负责活动的宣传工作)、外联部(主要负责社团对外的联系等)、策划部(也可叫创意部主要负责各个活动项目的策划工作)活动组织部(根据策划部的方案开展具体组织工作)
六、社团费用来源
社团活动经费来源:
1)完美动力动画教育全力支持
2)会费收入
3)社团内部由部分个人筹集的费用
七、社团活动的开展
为了丰富我校学生业余生活,我社团将不定期开展以下活动:
1)经验交流会,以谈话会的形式出现,座谈交流经验。
2)会员大会,集思广益,大家一起讨论社团的发展和活动组织问题各抒己
见
定期组织社团人员到完美动力去参观,亲身体验制作动漫的乐趣。
3)社团内原创漫画、插画、文学作品等,并积极向外界校报及外界刊物投
稿,也可尝试为杂志、小说配图。
4)根据社团情况,制作原创作品及其它动漫作品的手办,周边(动漫内容
相关物品)cosplay用具等手工艺品
5)为学校活动提供节目,如:话剧、唱歌、cosplay(动漫真人扮演)等,有
机会也可参加与外界适合本社团的社团活动及比赛。
6)老师动漫歌曲及舞蹈
7)邀请对社团有帮助的各类专家进行小型讲座(如:绘画、语言、工艺制
作、电脑技术等),同时与其他学校动漫社团进行联谊。
动漫艺术社团风采展策划书 篇9
一、活动主题
张扬个性,秀出风采,展出青春。
二、活动目的为展示新一代大学生的风采,给学院广大爱好艺术者及有艺术特长的学生提供一个展示自我的平台,鼓励更多学生积极参与,有勇气展示自我,培养大学生的积极性和自信心,创造属于大学生自己的艺术风格。更好的加强各系与各社团之间友好的交流互动,营造我愿健康、活泼、积极向上、活力四射的校园文化氛围,提高我们当代大学生的整体着装素养,培养大学生正确的审美观。
三、资源需要
活动开展期间所许需的桌椅、画板、画纸、宣传板、喷绘、横幅、手工艺作品等,风采展作品征集、漫画征集展示,召集漫画爱好者现场表演才艺,展示风采,创新风采。
四、活动开展
五、活动时间
5月26号下至5月29号下午
六、活动地点
树形源广场
七、经费预算
所许材料费用:
活动费用:
八、宣传工作
1、宣传单:制作宣传单若干份,由我社团负责到个班发放及公寓的宣传栏贴放。
2、画报:在校园的主要宣传栏及公寓宣传栏张贴本次社团风采展的活动画报,让跟多大学生了解我们的活动的意义。
3、喷绘:制作需长200厘米,宽100厘米,张贴到主要宣传栏。
4、化宣传板:会化宣传板若干个,摆放在人流较大的地方,便于更多大学生更好得了解我们的活动。
5、横幅:在学生流动大的地方悬挂薯条横幅。
6、网络信息宣传:可利用同学们的手机飞信及QQ群发宣传
九、活动的具体步骤
1、将风采展活动策划书上交院团委审批,通过院团委领导的同意后,在全校展开大规模的宣传工作,及时做好一切准备工作。
2、展开活动前大力宣传,将此次活动宣传到位,让每位同学都知道此次社团风采展活动,并积极参与到活动中来。
3、展开活动后期经常性的总结和做好宣传工作,将本次活动主题进行到底。
4、活动完毕后及时将活动总结报告上交院团委
十一、活动期间拍照工作
由宣传部负责拍照,以便活动的总结和备案。
十二、活动负责人及主要参与
负责人:
新动漫研究社Cosplay活动策划书 篇10
一、活动背景
近年来动漫越来越受到大家的欢迎,许多动漫爱好者通过各种 方式来表现他们对动漫的狂热喜爱。本次日本动漫ppt展示演讲大赛将是属于动漫爱好者的一次洗礼,一个渠道,一个舞台,一次探讨,一场盛会。
二、活动主题
日本动漫ppt展示演讲大赛
三、活动目的倡导日本动漫为主题,一方面在增加大家对动漫了解的同时,也对日本的文化也有更深一些的认识,培养同学间交流合作能力以及班级凝聚力。另一方面也希望大家通过参与制作ppt的过程对ppt的操作技巧、方式更加熟练。让此次大赛成为大家知识面拓展和提升ppt制作技能的平台。
四、活动主办单位:外语系团委
五、活动承办单位:外语系日语091班
六、活动内容
一、活动时间2011年5月18日—2011年5月29日
二、活动报名(1)报名时间:5月18日——5月29日
(2)报名对象:外语系09级全体学生以及10级日语专业全体学生
三、决赛时间:2011年5月29日晚19:00
四、活动流程
第一阶段:宣传期:宣传时间为5月18日至5月29日19:00止。1、5月18日至29日宣传部根据宣传材料,制作2张海报。一张贴于凤达公寓EF栋前展板,另一张粘贴在雄馨楼门口宣传栏。
2、报名(5月18日——5月25日)各班动漫爱好者或ppt爱好者以班级为单位每班派出一份或多份文件参加比赛,把制作好的ppt由各班团支书统一发自承办方负责人邮箱(972712842@qq.com)。报名截止时间:5月25日晚12:00
第二阶段:初审删选(5月26日-5月27日)
初审流程:根据大赛规则,邀请相关专业人士担任初审评委,选出符合比赛规定的PPT并于5月27日通知进入比赛的班级负责人。
第三阶段:决赛(5月29日19:00)
决赛地点:雄馨楼梯一
决赛抽签时间:5月27日
七、决赛流程:
1.评委及嘉宾入场,各参赛选手提前15分钟入场
2.主持人介绍到场的嘉宾和评委。
3.由主持人宣读比赛规则和评分标准。
4.参赛队伍依照抽签的顺序依次参赛,评委给予评分,统计分数成员
积极配合做好工作并统计结果。
5.至所有选手展示完毕,主持人请老师针对此次比赛做最后的点评,同时统分进行成绩排序确定名次,报给主持人和宣传组,宣传组书写证书
6.由主持人宣布获奖情况。
7.给获奖队伍及获奖选手颁奖。(颁奖嘉宾待定)
8.主持人宣布比赛结束。
9、后勤人员整理比赛场地
八、活动人员
1.活动对象﹕外语系09级全体学生及10日语专业学生
2.特邀嘉宾评委﹕陈家荣、林晓玫、杜爽、朱金贵 大三大四学姐学长以及各班班长、团支书、副班长
3.活动总负责人:袁志明(***)
活动策划负责人:谢阿彬(***)
宣传组负责人:蔡隆猛、杨凌江
九、参赛要求
1.大赛所有的参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,不得抄袭他人作品,作品必须可实际运行并可供浏览,不应携带病毒,参赛者同时需做好备份工作
2.选手需按时上交作品,逾期不再受理
3.作品内容围绕主题,健康向上,在规定时间内上交
十、参赛规则
1)所有选手所选题目,一经上报不得擅自修改,所送演讲稿件一概不予退回,请自留底稿
2)选手一律在比赛前20分钟入场,在比赛开始前5分钟未到场者,经联系不到视为主动弃权
3)参赛选手若有特殊情况需要调整出场顺序者,应提前告诉相关人员,据商议后做出相关的调整,如不提前说明,迟到者按情况给予扣分处理
4)参赛选手在决赛比赛中应该注意把握作品演示时间控制在7-10分钟以内,超出规定时间或不足者按具体情况给予适当的扣分处理
十一、评分细则
本次大赛采取十分制,评委评分共有四项标准:
1、内容:演讲内容丰富,主题鲜明突出,材料典型充分,思路清
晰明确(3分)
2、演讲技巧:普通话较为标准,吐字清晰,声音洪亮,脱稿表
3、语言流畅,神态、体态语言应用自如,感情充沛,精神饱满(4
分)
4、演讲效果:演讲富有感染力、吸引力(2分)
5、演讲时间把握:时间不足或超时,按不足和超时长短扣分(1分)
十二、奖项设置:
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