麻将游戏规则

2024-12-09

麻将游戏规则(共6篇)

麻将游戏规则 篇1

打麻将技巧 打麻将游戏规则

一般情况下,打麻将游戏是四个人玩。四个人各自成一方,其他三人皆是自己的对手。在每,盘游戏中,有一个“庄家”,三个“旁家”

一张桌子,四个方面分为三旁家一庄家。

在麻将的演变过程中,其打法在不断发展变化,逐渐完善。从理论上讲,由于打麻将时的牌种数量、牌型组合、坐位做庄、行牌规则、计分方法、奖惩措施等等都可以变化,因此,其打法可以非常多。事实上,麻将牌的玩法也确实是花样繁杂,多种多样。如今,形成了各地打法不同甚至差异很大,并且还有一地存在多种打法的状况。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

虽然麻将的玩法非常多,但无论如何,其基本玩法或说各种玩法的基础是基本相同的,原理是大体一致的。

第一节:麻将牌具

玩打麻将游戏时,需要专门的麻将牌具。

一、全部麻将牌

麻将牌简称为“麻将”,又叫“麻雀牌”,简称为“雀牌”。每一副麻将全牌共有144张。麻将全牌可分为三大类。

(一)数牌

数牌即序数牌。序数牌是麻将牌的主体。

麻将的序数牌分为饼子、条子、万子三门,每门数牌从一到九,各有9种,全部数牌共108张。

说序数牌时,门类也叫“花色”,简称为“色”,这一叫法多用在计番时。

数牌中的“一”通常也俗称为“幺”比如,一万可以叫成幺万。甚至,在有的叫法中,长期形成的习惯就叫“幺”,叫“一”反而不顺口。比如,说“字幺九”时,一般不会说成“字一九”

虽然数牌是麻将牌的主体,但是,如果在打牌时只用数牌,不用字牌,麻将牌的组合和打法变化就会减少许多,这样会使游戏中运气的因素过多,使技巧的因素过少。近年来,有的地方在打麻将时只用108张数牌,那样虽然能节省每盘游戏的时间,但却使打麻将的技巧性降低了很多,笔者强烈反对。

1.饼子牌

饼子牌简称为“饼”,也叫“筒子牌”,简称为“筒”,共9种,即一饼、二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼、九饼。每种4张,共36张。

2.条子牌

条子牌简称为“条”,也叫“索子牌”,简称为‘‘索”,共9种,即一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条、九条。每种4张,共36张。

条子牌中,由于一条上面刻的图案是一只鸟,像小鸡一样,因此,人们习惯上常把一条叫“幺鸡”。

3.万子牌

万子牌简称为“万”,共9种,即一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万。每种4张,共36张。

(二)字牌

字牌即刻有单独汉字的牌,简称为“字”。白板上面不刻汉字,通常是刻一个大方框,但也算字牌。

字牌分为风、箭两门,风有4种,箭有3种,全部字牌共28张。

1.风牌

风牌共4种,即东风、南风、西风、北风。每种4张,共16张。

风牌的牌面上刻的是单独汉字。每种风牌都可以简称为牌面上所刻的单字,即省略“风”字。例如:东风简称为“东”。

4种风牌也叫“四喜牌”。

2.箭牌

箭牌共3种,即红二印、绿发、白板。每种4张,共12张。

箭牌中,红中和绿发的牌面上刻的是单独的汉字,白板上刻的是方框。红中牌面上,“中”字传统上涂的是红颜色,因此才叫“红中”,红申可以简称为“中”。绿发牌面上,“發”字传统上涂的是绿颜色,因此才叫“绿发”,绿发可以简称为“发”。通常,人们也把绿发叫“发财”。白板牌面上,方框在白底上像一张白颜色的板,因此才叫“白板”,白板可以简称为“板”。

3种箭牌也叫“三元牌”。

(三)花牌

花牌即刻有花草图案的牌,简称为“花”。

花牌有8种,即春夏秋冬、梅兰菊竹,每种l张,共8张。

有的地方还用另外4种牌代替梅兰竹菊,比如财神、元宝、猫、鼠,或者佛、香炉、猫、鼠,还有福、禄、寿、禧等。

花牌在行牌时起不到组牌的作用,没有实质意义,在很多日常游戏中,人们大多不用花牌。现在保留花牌,主要是为了保持麻将的完整和特色,同时也能体现麻将发展的历史。

在打麻将时,人们把不用花牌的打法叫“素麻将”;把用花牌的打法叫“全麻将”或“全花麻将”。打素麻将时,只用数牌和字牌,共136张;打全麻将时,全牌是144张。

二、相关辅助物

打麻将时,除麻将牌外,还要用到其他一些辅助用具。其他用具中,最重要的是骰子、记分卡、记圈牌。举行正规比赛时,通常还需要用到另外一些相关的用具,比如记分表、计时钟。

(一)骰子

骰子俗称“色子”,是用来取随机数字的工具,其外形是正方体,每面各刻有1至6个不同数量的凹点。

骰子是打麻将离不开的用具。一般情况下,打麻将时要用到两个骰子,而且,一般要两个一起用。

打麻将时,为公平起见,在选随机数字时,要掷骰子。“掷骰子”就是把骰子从手中掷出,也叫“掷色子”。掷出的动作也可以变成撒出或摇出,因此,也叫“撒骰子”、“撒色子”或“摇骰子”、“摇色子”。掷骰子的目的是为了确定一个随机数字。掷骰子后,两个骰子朝上一面显示的点数就是要用到的随机数字。

一般地,掷骰子用在确定位置、开牌、杠牌三种情况下。

确定位置时,骰子的点数与四家的位置关系是:掷出骰子的两个点数之和如果是5、9,就指示掷骰子人自己。人们通常说:五自手、九自手。掷出骰子的两个点数之和如果是2、6、10,就指示掷骰子人的下家。人们通常说:二顺、六顺、十顺。掷出骰子的两个点数之和如果是3、7、11,就指示掷骰子人的对家。人们通常说:三对门、七对门、十一对门。掷出骰子的两个点数之和如果是4、8、12,就指示掷骰子人的上家。人们通常说:四倒后、八倒后、十二倒后。

在正规比赛中,掷骰子时,为了避免作弊和争议,牌手要手持两个骰子,从牌池中央上空比较合适的高度掷出。禁止用一个骰子击打另一个骰子,也不能放在牌墙上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,掷骰子时不要用力过大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再掷。另外,当骰子落静后不平,骰子的点数有分歧时,为避免产生争议,也需要重掷。

(二)记分卡

打麻将时,为了方便记各家的得失分,人们制做了一些卡牌,在得失分时交付,这些卡牌就是“记分卡”,也叫“筹码”。

(三)记圈牌

打麻将时,通常以每四圈为一局。每局中,为了记圈次,人们制做了能指示圈风的小牌子,并把它叫做“记圈牌”。

日常游戏中,人们常用4张小卡片或4枚小硬币等日常物品代替记圈牌。举行正规比赛时,一般要用4个标准的记圈牌,上面各有“东”、“南”、“西”、北,的字样。在一局四圈中,第一圈是东风圈,第二圈是南风圈,第三圈是西风圈,第四圈是北风圈。第二节基南规则

麻将的打法繁多,我们在研究打麻将技巧时,很难把所有打法的规则全部顾及到、一一讲解。所有打法中,有一些相同的规则是每种打法都要用到的,这些规则就是基本规则。本书在讲打麻将技巧时,就以本节所述的基本规则为基础进行讲解,适当兼顾一些常用的附加规定。

一、如何和牌

打麻将时,以是否先和牌论胜负。当某家的手牌先于别人形成了规定的类型模式时,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

(一)和牌要素

打麻将时,能够形成和牌要素的一组牌,叫做“牌组”。通常,当连在一起说牌组的数量和牌组时,多说成“几组牌”。在麻将牌组中,有两个基本大类,一类是“模”,一类是“将”。

1.模

“模”即“模子”,传统的叫法是“朋组”,有的也叫“副”、“副子”。模有三类:(1)顺子:同一门数牌相连的三张牌可以组成“顺子”,简称“顺”,也可以叫“连子”。例如:一二三万、三四五条、七八九饼。用搭子吃进的顺子要亮明,因此叫“明顺”;自己手中起的顺子,未倒明,因此叫“暗顺”。(2)坎子任意一种牌的三张可以组成“坎子”,简称“坎”,也叫“刻子”,简称“刻”。例如:五五五条、九九九饼、二二二万、东风东风东风、绿发绿发绿发。用对子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一种牌的四张可以组成“杠子”,简称“杠”。例如如:八八八八饼、四四四四万、一一一一一条、北风北风北风北风、白板白板白板白板。要别人舍出来与自己暗坎相同的牌,或者自己揭上来与明坎相同的牌而开杠,这两种杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌开杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

2.将

“将”即“将牌”,是指和牌时单独的对子,也叫“麻将头”、“将头”、“雀头”

“头子”,简称为“头”。例如:三三条、七七囪「、—一一万、南风南风、红中红中。

(二)和牌类型

和牌类型有基本牌型和特殊牌型两类。

1.基本牌型

基本牌型就是最后形成四模一将的牌型。有以下几种具体形式:①一对将,四个顺子;②一对将,三个顺子,一个坎子;③一对将,两个顺子,两个坎子;④一对将,一个顺子,三个坎子;⑤一对将,四个坎子。在上面的和牌类型中,把任意的坎子换成杠子,都是可以的。

2.特殊牌型

特殊牌型打破了和牌为四模一将的基本规定,要求和牌时要满足一些特殊要求。国家体育总局1998年颁布的《中国麻将竞赛规则(试行)》规定了三种特殊牌型。在日常游戏中,-大家也通常选用这三种特殊牌型中的部分或全部。

(1)巧七对:由七个对子形成的和牌类型,叫“巧七对”。巧七对简称为“七对”,也口q“七巧对”。因为杠是一模牌,所以,巧七对不能有杠,但可以把4张相同的牌当成2个对子。(2)全不靠:由所有字牌和三门数牌中数字系列各不相同的筋线牌中的任意14种牌各一张形成的和牌类型,叫“全不靠”。全不靠也叫“国土无双”;由于全不靠在听牌时已有13张各不相同的牌,因此,全不靠还俗称为“十三不靠”、“十三烂”、“十三浪”。和牌后,如果有全部的7种字牌,这样的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠时,所有的字牌有7张,所有的数牌有9张,因此,供选择的牌共有16张,和牌时,有其中任意14张就行。(3)字幺九:麻将牌中,字牌共7种,幺九牌共6种,由这13种牌中的任意一个对子和其他12种牌中的各一张形成的和牌类型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

(三)和牌方式

和牌有两种基本方式和一种特殊方式。两种基本方式是收炮、自摸,一种特殊方式是抢杠。

].收炮

牌手听牌后,因他人舍出了其所听的待牌而和牌,这种和牌方式叫“收炮和”,简称为“收炮”,也叫“捉炮”、‘‘逮炮”。从与自摸对比的角度讲,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮与食和的意思一样,角度有所不同,收炮侧重于从动作上讲,食和侧重于从结果上讲。

收炮是对成牌者来说的,从相反的角度说,如果牌手舍出的牌使别人成和,就叫“放炮”,也叫“点炮”、“放和”、“点和”、“放铳”、“出铳”。通常,人们还把放炮的牌叫“炮牌”,并俗称为“炮弹”,也叫“铳牌”。

2.自摸

牌手听牌后,如果自己正好揭上来了待牌,或者庄家配牌完毕时就成和,这种和牌方式叫“自摸和”,简称为“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、“自抠”。由于自摸往往会赢更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方还叫“炸”,相应地,把自摸时揭上来的牌叫“炸弹”。

3.抢杠

听牌后,如果牌手的待牌包括别人的明坎,当别人给明坎加杠时,牌手可以报和牌,这种和牌方式好像把别人的杠牌抢过来一样,因此,叫“抢杠和”,简称为“抢杠”。

二、计分方法

一般情况下,打麻将有输赢时,要计分。各地的打法不一样,计算分值的方式也很多,有的差异甚至极大,但是,基本计分方法都有两个方面的重要规则。

(一)基分规定

基分就是每一盘输赢的基本得分。

在各地的规定中,对基分的大小规定有相当大的差异。但是,基本囱内差异只有一个,那就是,做庄家时的得失分是否比做旁家时高。如果规定做庄家的分值高于做旁家,那么,庄家无论是赢还是输,其得失的分值都要高于做旁家;如果规定做庄家的分值不高于做旁家,与做旁家一样,那么,无论庄家是赢还是输,其得失的分值都和做旁家相同。

在各地规定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

这样的话,关于基分,就形成了以下三种基本算法,其他算法多是在此基础上变化的。

一是,自摸翻倍,庄家翻倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和分值1分的翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

二是,自摸翻倍,庄家加倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

三是,自摸翻倍,不论庄家。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家与旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具体计算方法是:任意各家之间的食和,按1分算;任意各家之间的自摸,按翻倍分,即2分算。

(二)输法规定

打麻将时,赢家是先和牌的一家,这在各地没有争议。但是,各地对输家以及输多少的规定有差别。

如果赢家是自摸和牌的,那么,他要同时赢其他三家,即三家都要输,这在各地的规定是统一的。

如果赢家是收炮和牌的,那么,他是只能赢放炮者一家呢,还是能同时赢其他三家?这在各地的规定不尽相同。一般地,有三种规定。地,有三种规定。

一是,放炮者输,未放炮者也输,而且未放炮者输的分值和自己放炮时一样。除了赢家外,其余三家都算输家,放炮者输,未放炮者输的分值与自己放炮无异。这种输赢记分法叫“全陪和”。

二是,放炮者输,未放炮者也输,但未放炮者输的分值比自己放炮时要少。除赢家外,其余三家都算输家,但放炮者输的分值是全分,其余两家输的分值比放炮时要少,一般规定未放炮者输的分值是放炮时所输分值的一半。这种输赢记分法叫“半陪和”。

三是,放炮者输,未放炮者不输。只有放炮的人输分,其余两家不输,当然,也不算赢。这种输赢记分法叫“不陪和”;从放炮者的角度讲,也叫“包和”。

二、坐位做庄

为公平起见,打麻将时,各位牌手的座次要按照一定的规则确定和调换,做庄也要按照一定的规定确定和轮流。

(一)定位换位

打麻将时,各位牌手的绝对位置对各家没有影响,相对位置形成的关系才对每一位牌手具有一定的影响,尤其是相邻两家的关系比较密切,对牌手的影响更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就会被隔空,减少揭牌次数,因此,如果上家喜欢舍生张,就对下家不利;;如果上家不喜欢舍生张,就对下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌较紧,就对下家不利;如果上家盯牌不紧,就对下家有利。

由于四位牌手的相对位置关系对各家的影响非常大,对每一位牌手都非常重要,因此,打麻将时,四个人的位置怎么坐,有一定的讲究。

在一场游戏开始前,要确定牌手的座位,即“定位”。当一场游戏时间较长时,为公平起见,牌手还要变化相对位置关系,这就需要调换座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不变。下一局时,要按一定的规则调换座位。

确定座次分首局和后续各局两种情况。其方法很多,这里只介绍最简便、最常用的方法。

].首局确定座位的办法

打麻将时,人们常常把各人坐的位置与其座位所在的方向联系起来,用“风向”代表牌手,称在某一方向坐的人为某家或某风。比如,你坐在东边,说“东家”或“东风”怎么样就是指你怎么样。因为牌手的座位往往和风向相对应,所以,人们通常把选座位叫“选风”。

在一场游戏的第一局,通常采用以下两种办法确定座位。(1)掷骰法:打麻将时必有两个骰子,因此,一般可以用掷骰子的办法确定座位。四个人各掷一次骰子,根据骰子的大小,按一定的次序分别坐在东、南、西、北四个位置。如果一些人掷的骰子点数相同,可以重新再掷,或者按先掷者为大的办法确定。通

厂常,根据大家的习惯,可以依照骰子点数的大小按照东南西北、或东北西南的顺序定位。例如,按照东南西北的顺序定位:点数最大的人坐东方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸风法:从麻将牌中取出东、南、西、北4张牌,扣倒后洗乱,每位牌手随意摸一张,根据各人所取摸的牌面文字确定坐位,即:摸到东风的人坐东方,摸到南风的人坐南方,摸到西风的人坐西方,摸到北风的人坐北方。

2.后续各局换座位的办法

打麻将时,一般地,在一场游戏进行前,牌手会约定玩多少局。为公平起见,一局结束后,新的一局开始前,四位牌手要重新确定座位,即换座次。正规比赛时,应该按照四人形成的全部六种相对位置关系换座次。日常游戏时,由于很多人弄不清楚六种相对位置关系是怎么排列的,因此,换座次比较随意,但一般地,都会采取随机决定的办法。

需要说明的是,打麻将时,换座位实质上是改变了四位牌手的相对位置关系,也就是说,换座位不能改变运气,但能够改变自己在牌场上所处的地位。

后续各局换座位时,当然也可以采取首局选座次的办法,但为了避免与上局的相对位置关系相同,一般地,牌手往往采取如下两种办法。(1)胜家掷骰法:胜家掷骰的办法是:由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人不动,其他三人按逆时针或顺时针方向在’他们原来坐的三个位置上依次移动一个位置。例如,甲是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由甲掷骰子。假设甲掷出的两个骰子点数之和是3、7、1 1,那么,丙就不动,其他三人按逆时针方向换座位。再如,丁是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由丁掷骰子。假设丁掷出的两个骰子点数之和是5、9,那么,丁就不动,其他三人按顺时针方向按座位.(2)掷股选风法:掷骰选风的办法是:把东南西北四张风牌按一定顺序摞在一起,由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人取4张风中最上面的一张,其他三个人按逆时针或顺时针方向依次各取一张,各位牌手按照自己取到的风字确定下一局的座位。

用掷骰选风的办法换座位时,由于取牌的顺序是一定的,因此,如果四张风牌从上到下循环的顺序是按照东北西南逆时针或顺时针摞在一起的,那么,座次的相对位置关系将不会改变,因此,在摞风牌时要避免出现这种情况。实战中,摞风牌时如果每次都查看是否会形成这种摞法,非常麻烦,因此,有人总结出了一句口诀:

“东不离西”。东不离西的意思是:如果把东风与西风摞在一起,就必使新的一局座次的相对位置关系发生变化。当然,用“南不离北”的摞法道理也是一样的。

(二)定庄轮庄

打麻将时,庄家是每盘比赛的主持者和组织者。每一盘,庄家要掷骰、开牌、舍首牌。在有的日常游戏和比较正规的比赛中,如果是玩手动麻将,人们往往还规定由庄家负责保管骰子。在一盘中,每次使用骰子后,庄家都要收回骰子。下庄时,要把骰子交给下一任庄家。用自动麻将机打牌时,麻将机上的指示灯会显示谁是庄家,庄家也不用保管骰子。

通常,人们把牌手当庄家叫“坐庄”。上一盘的旁家坐庄,叫“上庄”;一上盘的庄家不再坐庄,叫“下庄”。

在一局游戏开始前,要确定第一位庄家,即“定庄”。之后,庄家要按一定的程序轮流坐。一般地,每一圈都按照东、北、西、南的逆时针顺序轮流坐庄。

无论对庄家还是旁家来说,按逆时针方向,依次是自己的下家、对家、上家。

1.每局选择第—位庄家的规定

通常,在每局的第一盘,由“东风”先坐庄。打麻将时;“东风”有自然东风和规定东风两种。

自然东风就是按照自然方位的东风算,每一局的第一盘,由坐在东方的人先开始坐庄。

规定东风是人为规定某一方向为东风。有的地方规定,每一局的第一盘由随机选出的一家先坐庄,坐庄的人称为东风。其选择的方法像选坐位一样,通常也有掷骰法和摸风法两种。用掷骰子的办法选庄,俗称为“掷庄”;用携风牌酌办法选庄,俗称为“摸庄”。

2.轮流坐庄的规定

一般地,打麻将时,牌手是按逆时针顺序轮流坐庄的。但是,一些地方对连庄的规定有差异。

传统打法中,当盘如果庄家获胜,下一盘仍由庄家继续坐庄。庄家继续坐庄,叫“连庄”。如果旁家获胜,则按逆时针顺序,下一盘由庄家的下家坐庄。如此循环,当东风、北风、西风、南风各坐完一次庄后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈开始时,仍然按照这种办法轮流坐庄,直到一局结束。

如果出现荒牌的特殊情况,多数地方都规定由庄家继续坐庄,算庄家连庄。其道理是,这一盘大家打了个平手,谁也没有赢谁,应该重来,重来等于上一盘不算,那庄家当然要继续坐庄了。而且,从旁家没有拉庄家下庄的角度讲,也应该由庄家连庄。少数地方规定,荒牌时庄家不能继续坐庄,算庄家下庄。其道理是,庄家有一定的优势,已经给了庄家坐庄的机会了,庄家却没有能力和牌,那么,就应该下庄。有这种规定的地方有的甚至还要求荒牌时庄家要给其他三家赔分。

《中国麻将竞赛规则(试行)》规定,牌手每圈只能坐一次庄。即,无论当盘是否荒牌,是否旁家获胜,庄家都要下,按逆时针方向轮流坐庄。

还有一些地方规定,庄家最多可以连坐三次。这是一个折衷规定。

另外,关于轮流坐庄的规定,近年来,少数地方还产生了一种谁和牌谁坐庄的方式。这种方式不论圈数,往往以任一家所输分值超过某一数量为一局。这种规定是对传统轮流坐庄方式的一种颠覆性变化,虽然也有一点道理,但既不正规,也不公平。

四、打牌过程

打麻将时,每一盘从开始到结束的整个过程,基本上有以下十个环节或问题。

(一)备牌

打麻将的每一盘,首先要备牌。备牌就是洗牌和码牌。

在自动麻将机出现以前,人们都是手动洗牌和码牌的,一盘牌打完后,由各位牌手一起手动洗牌。用自动麻将机打牌时,机器在桌面下洗牌和码牌,一盘结束后,按动升降开关,码好的牌就会升到桌面上,牌手不用洗牌码牌。

洗牌和码牌是紧密相连的两个过程,甚至是同时进行的。自动麻将机一般都是一边洗牌一边码牌。玩手动麻将时,在日常游戏中,洗牌和码牌往往没有严格的界限,但正规比赛时,洗牌和码牌的规定是比较严格的。

自动麻将机的洗码牌实现了自动化,因此,下面我们讲的洗牌和码牌都是指在玩手动麻将时。

1.洗牌

把牌充分洗好是游戏公正的前提,因此,在每——盘,都要充分洗牌。

为防止作弊和公平起见,洗牌时,要先把全部麻将反扣过来,使牌的背面朝上。之后,大家尽量把牌搓乱,伪听有的牌均匀无序。

2.码牌

洗牌之后,要码牌。

“码牌”即把牌码成四道牌墙,也叫“砌牌”。码牌时,每位牌手各码一道牌墙,码好牌墙后,放在己门前的适当距离处。

一般地,牌墙为两层。牌墙中,上下两层的两张牌叠摞在一起,叫一“摞”。打素麻将时,每道牌墙为17摞34张。码牌时,牌手可按6、6、5摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是17摞。打全花麻将时,每道牌墙为18摞36张。码牌时,牌手可按6、6、6摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是18摞。

(二)配牌

牌码好后,就该配牌了,配牌时,庄家首先要开牌。

1.庄家开牌

打麻将时,在每一盘,由庄家负责主持启动该盘游戏,因此,牌码好后,庄家要开牌。

配牌时,牌手要从规定的地方开始取牌。庄家第一次取牌时,往往需要从一道牌墙的中间把牌拉开。人们把庄家第一次取牌前拉开牌墙叫“开牌”,也叫“破墙开门”,简称为“开/丁”。开牌时,从牌墙中间拉开的口子,叫“切口”。如果开牌时恰好是从一道牌墙的开头取牌,那么,切口就恰好在与庄家第一次取牌位置相邻的另一道牌墙的一头。

开牌时,要随机选择开牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有两种。

一是两次掷骰法。先由庄家掷两个骰子,两个骰子的点数之和为第一次所掷的点数;尔后,再由庄家所掷点数所对应的牌手掷第二次,两个骰子的点数之和为第二次所掷的点数。庄家第一次所掷的点数对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,前后两次所掷点数之和为开牌点数。从庄家第一次所掷点数对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。如果两次所掷点数之和比一道牌墙所有的摞数还多,那就接着往下一道牌墙上数。例如,庄家第一次掷的点数是7,第二次则由庄家的对家掷,假如对家所掷点数是5,那么,两次所掷点数之和就是12,开牌时,就从庄家的对家面前的牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完12摞后,庄家在此开牌。再如,庄家第一次掷的点数是9,第二次则仍由庄家掷,假如第二次所掷点数是12,那么,两次所掷点数之和就是2 1,开牌时,就从庄家面前牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完21摞后,庄家在此开牌。

二是一次掷骰法。由庄家一次掷两个骰子,看骰子点数时,既要看两个骰子的点数之和,又要看两个骰子中较小的点数。两个骰子点数之和对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,两个骰子中相对较小的点数为开牌点数。从两个点数之和所对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。例如,庄家掷出两个骰子的点数分别为2、6,两个点数之和是8,因此,上家门前的牌墙为起数牌墙;较小的点数是2,因此,从上家门前的牌墙右侧开始数起,数2摞后,开牌。再如,庄家掷出两个骰子的点数分别为3、3,两个点数之和是6,因此,下家门前的牌墙为起数牌墙;两个骰子的点数都是3,任意一个点数都可以看做是较小的点数,因此,从下家门前的牌墙右侧开始数起,数3摞后,开牌。

第一种办法掷两次骰子,更加公平,正规比赛中用的较多。第二种办法掷一次骰子,相对简单,日常游戏中用的较多。

2.各家配牌

开牌后,庄家要取够14张牌,旁家要取够13张牌,这叫“配牌”。

配牌时,牌手前三次每次要从牌墙上取走两摞牌。通常,人们把合在一起的两摞牌叫一“墩”。牌手配牌时每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

配牌分为四步。前三步由庄家开始,逆时针每人拿走二把牌,从动作上讲,这叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,庄家拿两张牌,这两张牌是接着前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中间要隔一摞,庄家需要跳过中间所隔的一摞牌,这叫“跳牌”;庄家跳牌后,旁家还要依次取走一张牌,这叫“饶牌”。

配牌完毕后,庄家共配到了14张牌,旁家各共配到了13张牌。这些牌叫“原牌”、:‘基牌”或“底牌”。

需要注意的是,无论是配牌时的取牌还是行牌时的揭牌,从牌墙上起牌时,都是按牌墙的顺时针方向起的,这与行牌的逆时针顺序相反。

配牌后,除了开杠,以后再揭牌时就接着配牌的地方依次。被揭的地方好像一个整东西有个碴一样,因此,那个地方,叫“碴子”、“碴口”。

(三)补牌

从牌墙最后揭牌,补充手牌,叫“补牌”。补牌分为两类。一类是补花,一类是补杠。

打144张全花麻将牌时,因为起到花牌而从牌墙最后补牌,叫“补花”。配牌结束后,接着就要进行配牌后的补花,各家按顺序根据自己配牌时起到的花牌数量补牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即补牌,当然,补花时如果所补的牌是花牌,还要再补,因此,除过专门讨论补牌或与补牌相关的问题时要说“补花”或“补牌”,一般地,人们在说配牌和揭牌时,即使补花,也不用专门说“补花”或“补牌”。也就是说,人们一般说配牌和揭牌时,就包含了补花。

杠牌时,从牌墙最后补一张牌,叫“补杠”。开杠时,要立即补牌,因此,有时,人们说揭牌时,就包括补杠。

(四)理牌

牌手把自己的手牌按照一定的规则、顺序进行整理,口q“理牌”

一般地,牌手配牌后需要一个短暂的理牌过程。当然,在行牌过程中也需要理牌。

与行牌过程中的理牌相比较,配牌后的理牌时间相对较长。除非遇到特殊情况,一般地,在行牌过程中理牌的时间会相对较短。

为了节省配牌后的理牌时间,牌手也可以在配牌时一边抓牌,一边理牌。

(五)行牌

一般地,从庄家舍第一张牌开始,到一盘结束的整个过程,就是“行牌”过程,行牌也叫“走牌”。特殊情况下,如果庄家配牌后发现有暗杠,可以先开杠,然后再舍第一张牌,当然,从庄家开杠算起,也就算行牌了。极少数特殊情况下,庄家配牌完就和牌,即出现了天和的情况,那就没有行牌过程了。

打麻将时,各家的争斗主要体现在行牌过程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌过程中,行牌过程有趣、激烈,常常富有戏剧性,有时会很刺激,是打麻将最主要、最精彩的阶段。

行牌时按逆时针的方向进行。

配牌完成后,由于庄家已经多跳了一张牌,因此,除过庄家一开始就有暗杠并开杠的情况,庄家舍首牌时不用揭牌。之后,在不出现吃牌、碰牌、杠牌的情况下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果没有自摸,要舍牌。行牌时,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照开杠的要求从牌墙的最后揭牌,开杠未自摸时,要舍牌。下家吃、碰、杠时,行牌次序不发生变化,对家或上家碰杠时,行牌次序会发生变化。对家碰、杠时,下家被隔了过去;上家碰、杠时,下家和对家都被隔了过去。被隔过去的牌手,当巡就不能揭牌舍牌了。

麻将游戏规则 篇2

在众多关于麻将的书籍文章中讨论的多是人们对于玩儿麻将游戏的经验积累。实际上,麻将游戏是一个数学游戏,涉及到随机数学问题。本文对麻将游戏中遇到的几个问题进行了初步的讨论,通过进行定量分析,得到了相关结论。本文从随机数学的角度对麻将游戏中遇到的几个问题进行初步的讨论,进行定量分析,得到定量的结论。可以提高麻将运动战略战术整体水平,有利于人们对于麻将游戏的感性认识上升到理性认识。本文仅对两个问题进行了讨论:(1)麻将游戏中听牌的几种类型及其和牌的概率;(2)在给定听牌条件下几种收益策略的选择。

一、基本假设

本文为了方便讨论,且不影响各种牌型和牌概率大小的比较以及收益的分析,特做以下假设:

(一)本文所考虑的牌数为136张,即不包括花牌。

(二)本文所考虑的牌型均为起手牌14张,其中至少有一个刻子,且打出一张牌后为听牌状态。

(三)为了讨论的方便假定杠底的牌为明牌。根据《规则》麻将游戏中的番种共81种,本文只考虑自摸和、杠花两个番种且自摸计1分,杠花计2分。

假定摸到任一张牌的概率为a.

(四)根据《规则》和牌的类型分为基本牌型和特殊类型,本文仅考虑和牌的基本牌型。

下文所讨论的概率及收益问题均基于此假设。

二、在给定听牌条件下几种收益策略的选择

(一)基本理论

在确定性现象中,我们的决策和优化目标是使损失最小或赢利最大。在随机现象中,决策和优化目标常常是使平均损失最小或平均赢利最大。

数学期望的定义:设离散型随机变量

则ξ的数学期望记为Eξ,定义为Eξ=x1p1+x2p2+……+xn+pn。若随机变量只取有限个值x1,x2,…xn,则数学期望为数xi的以概率pi(i=1,2,……,n)为权的加权平均值。

效用最大化原理(expected utility maximization):该原理假定,每个决策者都有一个实值的效用函数,效用函数以决策者行为可能产生的结果为自变量。自变量共有I个可能的取值(x[,1],x[,2],x[,3],……x[,I],x[,1],)。假设现有行为a和行为b供决策者选择。行为a将会使自变量x[,i]以p[,i]的概率实现,而行为b使x[,i]的发生概率为q[,i]。决策者选择a而放弃b当且仅当选择a所导致的效用函数期望值大于b所带来的期望值。正规的数学表达如下:

(二)收益选择的几种实例

我们利用决策论的方法来讨论效用最大化原理在具体的麻将游戏中的应用,即当我们面临两种或多种和牌策略的选择时,应该以期望收益作为策略优劣的标准。

下面我们考虑的牌例均为庄家的起手牌共14张牌,且打下一张牌可听牌,现在讨论的问题是:选择打下哪一张牌听牌。如果是自摸和牌,则得“1分”,如果是杠后和牌,则得两分“2分”,究竟选择哪种听牌方式呢?我们不能仅仅以分值的大小作为选择依据,而要以期望收益大小作为依据。

根据刻子的不同类型,我们可以分为两种情况讨论。

1、杠底是字牌

这里为方便讨论,杠底统一为西。

第一组:

示例:北北北,一二三四万,一二三筒,七八九筒,西;杠底:西

我们有两种和牌的策略:

A)打下西风听牌;

B)打下一、四万听牌。

由假设3,令随机变量ξ={策略A所得的分值},η={策略B所得的分值},则ξ的可能取值为1,η的可能取值为1、2。

下面计算策略A和牌的概率:

策略A听牌的牌种和剩余张数分别为:一万3张、四万3张,一共6张。由假设(4)知:策略A和牌的概率为:6a。

计算策略B和牌的概率:

当η=1时,听牌的牌种和剩余张数为:西风2张,其概率为:2a;

当η=2时,听牌的牌种和剩余张数分别为:北风1张,其概率为:a.

所以ξ,η的期望收益分别为:

E(ξ)=1×6a=6a;E(η)=1×2a+2×a=4a

由于E(ξ)>E(η),即策略A的期望收益大于策略B的期望收益,故我们选择

策略A,选择打下西风听牌。

下面我们来列举几个杠底是字牌情形下的期望收益对比示例:

第一组:

示例1:北北北,一二三四万,一二三筒,七八九筒,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下一、四万,它们对应的期望收益为6a和4a。

示例2:北北北南南南,六七八条,一二三四万,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下一、四万,它们对应的期望收益为6a和6a。

示例3:北北北南南南东东东,一二三四万,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下一、四万,它们对应的期望收益为6a和8a。

由以上3个示例可以看出:随着刻子数的增加,选择“2分”听牌方式的期望收益在增加。在实际的麻将游戏中,应该根据刻子数的多少和手牌与刻子之间的关系综合考虑,但最终选择的依据是期望收益最大。

第二组:

我们考虑当数字牌可听牌个数大于某个值时结果是否与第一组相似,根据第一组的计算方法,得出示例如下:

示例1:北北北,一二三四五六七万,一二三筒,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下一、四、七万,它们对应的期望收益为9a和4a。

示例2:北北北,一二三四五六七万,南南南,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下一、四、七万,它们对应的期望收益为9a和6a。

示例3:二二二三万四五六筒,三三三六六六条,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下三万,它们对应的期望收益为9a和8a。

示例4:二二二三三三四万,三四五筒,七七七条,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下四万,它们对应的期望收益为9a和8a。

示例5:二二二三三三四四四五五五六万,西

那么就有两种出牌策略,分别是打下西风和打下六万,它们对应的期望收益为15a和10a。

由上述5个示例可以看出:当数字牌可听牌个数大于某个值时,选择“1分”听牌方式的期望收益就会大于“2分”听牌方式的期望收益。在实际生活中,我们要结合实际情况,不能仅凭感觉出牌。

2、杠底是数字牌

为方便讨论,杠底统一为四万。根据杠底是字数的计算方法,得出示例如下:

示例1:二二二三七八九万,三四五六七七七条

那么就有两种出牌策略,分别是打下三万和打下三条,它们对应的期望收益为17a和12a。

示例2:一一一二三三三万,五五五六七七七条

那么就有两种出牌策略,分别是打下三万和打下三条,它们对应的期望收益为15a和13a。

示例3:北北北,一二三四万,一二三四五六七条

那么就有两种出牌策略,分别是打下一、四万和打下一、四、七条,它们对应的期望收益为9a和7a。

示例4:四四五六七八九万,二三四五筒,北北北

那么就有两种出牌策略,分别是打下四万和打下二、五筒,它们对应的期望收益为6a和6a。

示例5:二二二三七八九万,五五五六七七七条

那么就有两种出牌策略,分别是打下三万和打下六条,它们对应的期望收益为13a和14a。

当然,在我们的定量讨论中,还是要根据期望收益的大小来进行选择。通过总结,可以更好的将我们的结论运用于实际的麻将游戏中。以上只是两种情况下的几种具体实例,还有多种多样的实例,其讨论方法与以上讨论方法大体相似,在这里就不再一一列举了。

三、结论

麻将游戏在不同的地区还有不同的和牌牌型,正是由于各种各样的牌型造就了非常多的和牌方式,在实际应用中,即使玩家一开始的牌是相对凌乱的,但是经过其运筹帷幄也可以从劣势一方逐渐转变为优势一方。麻将游戏带给我们的思考是深远的,其博弈与数学精神值得我们深思。在进行麻将游戏的过程中,我们需要全神贯注,经常进行麻将游戏的玩家就知道,要观察其他三方出的牌和他们的神情来推测他们可能需要什么牌,不仅要追求和牌,还要尽可能避免点炮,

本文讨论和得到了麻将游戏中听牌的几种类型及和牌的概率,并在此基础上得出了在游戏过程中,要以和牌的概率大的方式去打牌,而不是凭“经验、感觉”。其次,文中通过运用数学期望和决策论的方法,来分析几种牌型的期望收益,得出了在游戏的过程中,要根据和牌的概率大小和分值大小来综合考虑,即要选择期望收益大的策略或者打法,而不仅仅以“分值”大小来选择。

本文对于问题的讨论都是在特定的假设条件下展开的,做了定量的分析,其得到的相应的定量结论,对在进行麻将游戏的过程中有一定的指导意义,人们能够依据科学的方法来选择麻将的打法。但在实际的麻将游戏中可能会涉及到社会科学、心理学、行为科学、决策理论等方方面面的知识的影响,也就是说,玩家之间的心理博弈也起着一定程度的作用,所以如何科学的进行麻将游戏将是值得继续研究和探讨的。

参考文献

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[6]胡细宝.孙洪祥.概率论与随机过程.北京:北京邮电大学出版社,2001.

[7]Victor.Katz.A History of Mathematic.Breif Version,2004.

幼儿园亲子游戏之好玩的麻将 篇3

准备:麻将

玩法:

1、亲子自由玩麻将。

2、家长引导孩子数数各“条”、“饼”的个数。

3、亲子比一比谁的“条”(“饼”)多,谁的少?

4、家长引导孩子用麻将堆成或摆成各种形状,说出图形名称。

5、家长按一定的规律摆放麻将,引导孩子发现规律。

麻将管理 篇4

第一条 为了加强对本市营业性棋牌室的管理,根据《娱乐场所管理条 例》、《上海市文化娱乐市场管理条 例》、《上海市文化娱乐市场管理条 例实施细则》、《上海市人民政府批转市整规办关于整顿和规范与治安问题相关的娱乐、服务行业意见的通知》,制定本规定。

第二条 营业性棋牌室(以下简称棋牌室)是指向公众提供棋牌娱乐活动的营利性场所。

第三条 本规定适用于本市范围内棋牌室的设立、经营、监督管理等活动。

第四条 上海市文化广播影视管理局(以下简称市文广影视局)是本市棋牌室的行政主管部门,负责棋牌室的设立审批以及日常经营活动的监督管理。

区县文化行政管理部门负责本辖区棋牌室的设立审批以及日常经营活动的监督管理,接受市文广影视局的监督和指导。

第五条 设立棋牌室的,应当具备下列条 件:

(一)法定代表人、负责人和从业人员没有以下违法记录:曾犯有组织、强迫、引诱、容留、介绍卖淫罪,制作、贩卖、传播淫秽物品罪,走私、贩卖、运输、制造毒品罪,强奸罪,强制猥亵、侮辱妇女罪,赌博罪,洗钱罪,组织、领导、参加黑社会性质组织罪的;因犯罪曾被剥夺政治权利的;因吸食、注射毒品曾被强制戒毒的;因卖淫、嫖娼曾被处以行政拘留的。

(二)营业场所面积在40平方米(是指同一平面、完整一间的实际使用面积,不包括服务台、卫生间等其他辅助功能区面积)以上,且每张棋牌桌占地面积不少于8平方米。

(三)营业场所的用房应当是适合棋牌室的文体娱乐、商业用房。

(四)营业场所的建筑结构安全、合理,消防设备齐全、有效,出入口设置明显的指示牌,并向疏散方向开启。

(五)营业场所的安全出口数量、疏散宽度和距离,应当符合国家有关建筑设计防火规范的规定。

(六)有必要的照明设备和应急照明、疏散指示标志。

(七)场所的边界噪声必须符合国家规定的环境噪声排放标准。

(八)通风、卫生等设施符合卫生部门有关规定和标准。

(九)有必要的管理制度。

第六条 棋牌室设立包房的,除应当符合第五条 第(一)、(三)、(四)、(五)、(六)、(七)、(八)、(九)项的规定条 件外,还应当符合下列条 件:

(一)单独设立包房的,包房应不少于5间;棋牌室内附设包房的,包房应不少于2间。单独设立包房和棋牌室内附设包房的,同一楼层包房均不得少于2间。每间包房的场地实际使用面积在8平方米以上,且每张棋牌桌占地面积不少于8平方米。

(二)包房的照明设备由室外或者中央控制室调节,包房内不得设置隔断、内锁门装置以及洗手间和其他辅助用房。

(三)包房房门或者沿过道一侧的隔离墙离地1.2米起安装透明材料,透明材料面积在0.4平方米以上,透视清晰。

第七条 外国投资者可以与中国投资者依法设立中外合资经营、中外合作经营的棋牌室,不得设立外商独资经营的棋牌室。

第八条 棋牌室不得设在下列地点:

(一)公共图书馆、博物馆、美术馆、陵园、公墓、学校、幼儿园、少年儿童活动场所和被核定为文物保护单位的建筑物内;

(二)道路、弄堂、绿化、集市等露天场所;

(三)居民住宅区和学校、医院、机关周围,中小学校周围200米范围内;

(四)居民住宅楼(包括居民住宅楼内的商业用房)、地下民防工程、各类临时用房和违章建筑内;

(五)车站、机场等人群密集的场所;

(六)建筑物地下一层以下;

(七)与危险化学品仓库毗连的区域。

第九条 申请设立棋牌室应当提交下列材料:

(一)申请表;

(二)企业章程(申请人为非企业法人的除外);

(三)投资人员、拟任的法定代表人及其他从业人员身份证复印件和符合本规定第五条 第一项规定的书面声明;

(四)营业场所1比100的建筑平面图,设立包房的还须提供门窗立面图;

(五)公安消防部门出具的建筑工程消防验收意见书或消防安全检查意见书;

(六)符合国家规定的环境噪声排放标准的证明文书;

(七)工商行政管理部门出具的企业名称预先(变更)核准通知书或营业执照的复印件;

(八)营业场所的房地产权证书,或房屋租赁合同登记备案证明和出租人的房地产权证书复印件;

(九)实行俱乐部会员制的还应当提供俱乐部章程和会员卡等有关材料。

第十条 申请设立棋牌室应当按照下列程序办理审批、登记、备案手续:

(一)申请人应当向所在地的区县文化行政管理部门提出设立申请。区县文化行政管理部门受理申请后应当组织听证,并根据听证笔录以及实地检查情况作出审批决定。对符合条 件的,发给《娱乐经营许可证》;不予批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

(二)申请人属中外合资经营、中外合作经营企业的,应当向市文广影视局提出设立申请。市文广影视局受理申请后应当组织听证,并根据听证笔录以及实地检查情况作出审批决定,对符合条 件的,发给《娱乐经营许可证》;不予批准的,应当书面通知申请人并说明理由。

(三)申请人持《娱乐经营许可证》到卫生部门申请公共场所卫生许可,符合许可条 件的由卫生部门发给《公共场所卫生许可证》。

(四)申请人持《娱乐经营许可证》和《公共场所卫生许可证》到工商行政部门办理注册登记手续,在依法领取营业执照后方可开业。

(五)申请人取得营业执照后,应当在15日内向所在地的区县公安部门备案。

第十一条 棋牌室歇业,变更法定代表人、负责人、经营方式、经营范围、经营地址,或者改建、扩建营业场地,应当按照开业的审批、登记、备案程序,办理注销或变更手续。

第十二条 《娱乐经营许可证》每年验证一次。

第十三条 从事棋牌室经营活动的,应当遵守下列规定:

(一)棋牌室内的娱乐活动不得含有下列内容:违反宪法确定的基本原则的;危害国家统一、主权或者领土完整的;危害国家安全,或者损害国家荣誉、利益的;煽动民族仇恨、民族歧视,伤害民族感情或者侵害民族风俗、习惯,破坏民族团结的;违反国家宗教政策,宣扬邪教、迷信的;宣扬淫秽、赌博、暴力以及与毒品有关的违法犯罪活动,或者教唆犯罪的;违背社会公德或者民族优秀文化传统的;侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;法律、行政法规禁止的其他内容。

(二)棋牌室从业人员不得吸食、注射毒品,不得卖淫、嫖娼,不得贩卖、提供毒品,或者组织、强迫、教唆、引诱、欺骗、容留他人吸食、注射毒品,不得组织、强迫、引诱、容留、介绍他人卖淫、嫖娼,不得制作、贩卖、传播淫秽物品,不得提供或者从事以营利为目的的陪侍,不得赌博,不得从事邪教、迷信活动以及其他违法犯罪行为。棋牌室从业人员也不得为进入棋牌室的人员实施上述行为提供条 件。

(三)棋牌室应采取有效措施,保持营业场所环境的整洁、安静,维护营业场所的正常活动秩序。

(四)不得擅自变动场地、改变房屋格局。

(五)经营管理人员应参加文化行政管理部门统一组织的培训。

(六)不得向未成年人开放。

(七)建立巡查制度,发现营业场所内有违法犯罪活动的,应当予以制止,并立即向公安部门、文化行政管理部门报告。

(八)在营业场所的醒目位置悬挂《娱乐经营许可证》、《公共场所卫生许可证》、营业执照、收费价目表。

第十四条 营业期间,棋牌室内亮度不得低于国家规定的标准。

第十五条 棋牌室的法定代表人或者主要负责人应当对消防安全和其他安全负责;应当确保其建筑、设施符合国家安全标准和消防技术规范,定期检查消防设施状况,并及时维护、更新;应当制定安全工作方案和应急疏散预案。

第十六条 营业期间,棋牌室应当保证疏散通道和安全出口畅通,不得封堵、锁闭疏散通道和安全出口,不得在疏散通道和安全出口设置栅栏等影响疏散的障碍物;应当在疏散通道和安全出口设置明显指示标志,不得遮挡、覆盖指示标志。

第十七条 任何人不得非法携带枪支、弹药、管制器具或者携带爆炸性、易燃性、毒害性、放射性、腐蚀性等危险物品和传染病病原体进入棋牌室。

第十八条 棋牌室应当按照公安部门的规定与保安服务企业签订保安服务合同,配备专业保安人员。

第十九条 棋牌室不得招用未成年人;招用外国人的,应当按照国家有关规定为其办理外国人就业许可证。

第二十条 棋牌室应当与从业人员签订文明服务责任书,并建立从业人员名簿;从业人员名簿应当包括从业人员的真实姓名、居民身份证复印件、外国人就业许可证复印件等内容。

第二十一条 棋牌室应当建立营业日志,记载营业期间从业人员的工作职责、工作时间、工作地点;营业日志不得删改,并应当留存60日备查。第二十二条 营业期间,棋牌室的从业人员应当统一着工作服,佩带工作标志并携带居民身份证或者外国人就业许可证。

从业人员应当遵守职业道德和卫生规范,诚实守信,礼貌待人,不得侵害消费者的人身和财产权利。

第二十三条 每日凌晨2时至上午8时,棋牌室不得营业。

第二十四条 对检举或者协助查处棋牌室娱乐活动中的违法案件有贡献的单位或个人,文化行政管理部门应当给予表彰和奖励。

第二十五条 区县文化行政管理部门应当于每月10日前将上月的棋牌室设立审批情况报市文广影视局备案。

第二十六条 文化行政管理部门、公安部门和其他有关部门的工作人员依法履行监督检查职责时,有权进入棋牌室。棋牌室应当予以配合,不得拒绝、阻挠。

文化行政管理部门、公安部门和其他有关部门的工作人员依法履行监督检查职责时,需要查阅从业人员名簿、营业日志等资料的,棋牌室应当及时提供。

第二十七条 违反本规定的,由文化行政管理部门、公安部门以及其他有关行政部门按照国家和本市的有关法律、法规、规章的规定在各自职权范围内给予处罚。

第二十八条 本规定施行前已经设立的棋牌室,自本规定施行之日起4个月内应当依照本规定重新办理审批、登记、备案手续。

打麻将高级技巧 篇5

这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规

则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。

一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。

在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:

1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。

2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。

3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。

对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。

意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。

二、上牌、和牌张的概率估计

对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13

张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值

24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。

2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留 下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。

3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。

对于成都麻将竞技中的概率估计:

(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:

一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌 :

牌型

一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型

二、花色a[3-5]+花色b[3+2]

牌型

三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型

四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]

牌型

五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型

六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]

牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则

花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。

小结:

1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;

2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;

3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;

4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;

5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。

(二)、特殊牌型的概率:

1、和嵌张:

很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称

之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:

1、两个对子牌 花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。

2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)

3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。

2、单钓:

单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌

概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。

3、开杠:

在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概

麻将里的商业哲学 篇6

人生无常

古人云:世事如棋局局新。以棋局比人生,的确是很恰当的事。但棋局的变化、局势的发展,终究还是有一些定式可循,有一些模式能觅。

在麻将桌上,一次正确的进牌或一张错误的出牌,也可以决定这次牌局的胜或负。很多时候,你已握有一副胜率极大的好牌,赢牌似乎唾手可得。然而,此时此刻,你却又摸进一张无用闲牌,依牌理仍然打出,不料,这却是一张人家在张网等候的“放炮”之牌。看似已快到手的胜利,瞬间化为泡影,而且一下子成了输家。

打麻将给人带来的最大乐趣,不仅仅是在于你如何战胜别人,更大程度上还在于:那一张张静静地扑面而码待人去摸的麻将牌所具有的魅力,因为,那些牌中深藏的不可测,随时能改变每个人与牌局的胜负结果。

“天生我才”不靠谱

如以一盘棋局作一场人生过程看待,这棋局的结果,从一开始便是早注定了的。当然,你日后可以提高你的棋艺,但那是日后的事,那是另一盘棋的事了。

然而,打麻将时,却与棋局牌局是显然不同的。“麻坛”高手的技艺,并不能构成麻将桌上必赢无疑的条件;一个刚刚上路的“麻坛”晚辈,也完全有可能在很多时候,战胜久经沙场的搓麻老将。个人的技艺虽有一定影响,但在整局麻将战过程中,并不必然会起关键作用。而起手时摸到的那副麻将牌,在整个搓麻过程里,也没有什么决定性的意义。开局你便摸得一副好牌,固然不错,但即便如此,也不能保证你这一局就不会输,而常常出现的情况是:虽然开始摸的是副乱七八糟的烂牌,然而,最后你却成了这一局的赢家。

没有必然的赢家与输家,没有一个肯定胜或绝对败的起始因素,这就是麻将牌局的特点。它俨如人生过程,先天的优势在这里,并不具决定性作用。

没有谁天生就是商人,可能你有一些先天优势,比如你是个富二代,能够拥有更多的金钱和资源,但纵观当今商界,白手起家的企业家却占大多数。

人是社会中的一叶浮萍

麻将局中不是单纯的一对一的对抗博弈,而是一场几方竞争混战的“四国演义”,四名各有自己目的的牌友,如同组成在一个相互关联的小社会里。而在这个小社会中,每一方既要自己用心组牌出牌,更要时时注意其他三方的不同动态,注意种种“社会关系”的演变。牌局的胜负结果,绝大多数情况下,不是由哪一方单独可掌握,而是由一种合力动态较量的格局所定。

于是,每一轮牌局之中都上演着一幕幕或各自为战,或低调进入以逸待动,或连横、合纵的有限统一战线,或前门刚驱虎、后门却来了狼,或半路杀出个程咬金一统天下等等人生大戏的微型版本。其情形之复杂之曲折之激烈之悲欢,相信众多麻将牌局的参与者,都惊心动魄地感受过。

没有谁能一个人就包打天下,没有什么人可以凭独行侠那样的本领而创出一份大事业。每一个为事业而奋斗的好汉,都必须取得社会各种力量的支助。首先,是必须学会与社会的各种因素结识、交往、适应、共生;同时,也要具有在不同时侯选择不同的社会力量支持的能力。因为,不是所有的社会因素,都时时能成为你的事业前进的推动力。

“麻坛”亦如人生场,亦会有些能很好把握自己的性格、能适应麻将牌局的优胜者。我有一个朋友,数年博弈麻将桌,虽也有赢有输,但,平均下来,竟能胜之七八,败则只二三!何故?在此告之其妙,看看你能否也照此理行事,也能获成功?

其经有五:

1、重点盯“庄家”。

第一,尽量不将炮放给庄家,减小不得以放炮而带来的输牌损失。

第二,尽可能“糊”庄家的牌,这样赢一次可顶赢闲家几次,增大了胜率。

2、每每上场,抱定一条总宗旨:宁肯不“糊”(赢),也不能放炮。出牌之际,所出之牌,先考虑要尽量不会放炮。人们为了能“糊”牌,往往是为了组牌,将不需要的牌打了出去,而不是将不会放炮的牌打出去。因此,放炮概率自然会高。但若反过来出牌,放炮率就低多了。“炮”放得少,亏得少,再加上正常发挥,当然赢的机会就多了。

3、相信人有运气时机与运气循环。

上场打一圈(四局)后,如发现自己手气不好或特差,则今日在场上的原则为:力保不输,不求能赢。全力以不放少放炮为主,不再去靠吃牌碰牌来组牌。主要只赢全凭手气自摸组成的牌。

4、坚定按赢输概率大小出牌,一次两次被实践证明出错了时,也不会动摇。坚信大概率强于小概率。有一次,这朋友中途做成了“七对”吊“九万”,照牌势分析“九万”应是别人不要的稳张。但结果是“九万”却恰恰在洗牌时被压在了最后不能摸的那几迭牌中,没有能“糊”成。但显然,不能因此小概率的事件,而去否定吊“九万”这类的正确决策。

上述各条技巧,都很有道理,甚至能入牌书。但之中最要紧的东西,却不在其内。如陆放翁说:功夫在诗外。

在人生途中,有很多事是需要我们用脑子行事,而不是凭脾气兴致开路;也有很多的事,并不复杂并不高深,然而,往往就是让人给搞砸了,原因何在?

玩牌也好,办事也好,头脑若不能有效控制性格,或性格做不到最佳适应事态,那你真的就别指望事业成功会与你有缘了!

5、没有绝对优势,一般不做大牌。

人们为了做大牌,在做的过程中,往往会忘了风险,将炮张牌打出去。

麻坛即市场,打牌即经营。企业家的博弈功夫,用在麻将桌上,赚多赚少,都算练手,练到的功夫用在企业经营上,可就赚大了。心肠要热、头脑要冷、气息要平、眼光要远,这四条都做到了,在麻坛之内,赢的概率可以提升二成;在麻坛之外,赢的概率至少高四成,因为市场上的臭手比麻坛上多一倍还拐弯。企业家需要学习技巧,争取成为商业战场上的常胜将军。

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