《游戏人生 零》的观后影评以及观后感(精选4篇)
《游戏人生 零》的观后影评以及观后感 篇1
7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。
这部电影我在的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。
这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。
下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。
下面正文:
一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤儿寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。
观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。
爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。
然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?
对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。
一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。
故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。
主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。
NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。2.故事有问题。3.你遇到了大神。大多数情况下,以前两种为主。
我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。
休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。但是危机呢?没有危机。
什么叫危机?危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。怎么样算危机?一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?没有,所以这不是危机。
事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。为什么不是最终高潮?这就说明了,休比并不是主角。因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。
而里库这边的人物,明显就复杂很多了。为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。
里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。
作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜现实的绝望的。他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。这是彻彻底底的绝望。
而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。他的价值开始往希望那侧转变。所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。
里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?里库的意志。
有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。里库的危机决定是什么呢?
根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。
其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。
他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。
这是个两难选择。史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。
正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。
那,就是永不言败的意志。
你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?
一个故事到底想讲什么?我们应该如何判断?其实非常简单——看主角的危机决定。
故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。
优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。
特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。
试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?答案是不能。他们会彻底地失败。然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。
我们看故事,最怕的就是浮于表面。
《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?
人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。
NGNL,可以当做爱情片来看吗?
我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。休比就是本片的爱情担当。根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。所以在这点上,设置得相当巧妙。
然而,正因为休比的欲望动机目标太过强烈,传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。
虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。这是为什么呢?
特图的旁白
原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。
不断前进
当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。影片想要用温柔的方式展现出这个过程。
然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。
在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。
洞穴中的推心置腹
休比认为创造奇迹的是里库的意志
在正文的最后,我来给个总体评价吧。
NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。
里库和休比
它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,他成功了;里库想要制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种.种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。没有压力,自然逼不出人物的人性真相。这也是里库被休比抢戏的根本原因。
我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。
当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。
相比之下,国产动画可谓任重而道远。
就拿之前在网络上吹得太花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。
这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。
也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。
我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。
推荐两部结构专业的国产电影吧。《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。
不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。
正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。
这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。
他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。
就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!
谢谢你们。然后,继续加油!
《游戏人生 零》的观后影评以及观后感 篇2
其实刚开始只是随便瞄到这部番,然后被它的封面给吓到了,完全不明白为什么色彩要这么丰富。不过最近感兴趣的番剧都看过了,虽然感觉这个封面对我这种色弱人的不友好,我还是看了。
首先,介绍一下背景。
“听说游戏玩家兄妹要征服幻想世界。”
既是尼特族又是家里蹲,不过在网络上却是被奉为都市传说的天才游戏玩家兄妹——空与白。
称世界为“烂游戏”的两人,某一天被自称是“神”的少年召唤至异世界。那是个战争为神所禁止,“游戏决定一切”的世界——没错,连国界也一样。
被其他种族逼至绝境,只剩下最后都市的“人类种”,空与白这两个废人兄妹能够成为异世界的“人类救世主”吗?
“——来吧,游戏开始了。"
老实说,这个简介有点中二,我是很难想象全部靠游戏决定的世界,甚至这应该就是个日常番之类的。
结果,大错特错。看了一点就感觉自己的智商不太够,可能是我的智商太低或者完全不动脑子看番的原因。这个世界上果然没什么简单的事,有的不是偶然只是必然。通过计算所有的可能性,来引导结局向自己想要的方向发展。
心塞,让我轻松点不好么?非要在动漫里都打击我。哭泣,其实日本漫画都有点这种感觉,才能、智慧、资源之类的总是大部分,似乎没有才能就活不下去。就算有些主角看似没有才能,但是他们本质上都有啊。
这个世界的规则是十条盟约。
【一】这个世界禁止一切的杀伤、战争与掠夺。(注1)
【二】所有纠纷一律通过在游戏中决一胜负来解决。(注2)
【三】游戏中须赌上双方皆认为对等的赌注。
【四】在不违反第三条的情况下,游戏内容、赌注皆不受限制。
【五】受挑战的一方有权决定游戏内容。
【六】“向盟约宣誓”所打的赌绝对要遵守。
【七】集团纠纷应指定全权代理人。
【八】游戏当中有不正当行为者,一旦败露就视同败北。(注3)
【九】以神之名宣布,以上各条皆为不变的规则。
【十】大家一起和平地玩吧!!(注4)
注1 限十六种族内部,不包括动物等无知性的物种。除非事先获得对方同意,否则一切会对他人造成伤害的行为均会被强制取消。
注2 包括从抢夺财物到领土争夺,甚至挑战唯一神宝座。
注3 换句话说,只要作弊不被揭穿就没有问题。
注4 第十条不在第九条“以上”的范围内,是十条盟约中唯一没有强制力的。表面上是在讽刺“反正你们这帮人也不会好好相处的吧”。实际内藏着这个游戏世界的攻略法,如果不和平相处开心的玩游戏,就不会有挑战唯一神特图的资格。
其实这十条盟约给我的感觉就是一块遮羞布,看似好像和平合理的解决问题,但是本质上并没有改变掠夺的事实。
尤其是剧中还有其它种族,会魔法之类的作弊行为,人类被下了魔法也不知道,这样还能存活下来真的不容易。特别当我看完番剧又看了小说,更感觉如此,人类啊,真是弱小又伟大。
其实还有很多想介绍的东西,但是不想剧透,希望大家可以去看看,兴许会被吸引也说不定。
不过动漫不如小说交代的清楚,有很多剧情都省略了,而且也没有讲完故事,可能智斗这个标签也不太符合,但他仍然是个好动漫。
《游戏人生 零》的观后影评以及观后感 篇3
改编自轻小说《NO GAME NO LIFE 游戏人生》的剧场版动画《游戏人生 零》于7月19日在国内上映,相信广大原著粉一定早早就开始搓手期待啦。正如电影名中的“零”所暗示的一样,《游戏人生 零》一下子就将观众带回到六千多年以前的远古世界,在此时此地,那个禁止一切争端、一切皆由游戏决定的盘上世界尚未被创造出来,但唯一神的宝座已经引起了人类和其他种族之间的残酷厮杀,渺小卑微的人类最终被逼到退无可退几近消亡,人类的命运是否在六千年以前就注定凄惶落幕?
年轻的人类领袖里克和机械种少女休比意外邂逅,这不是“男孩遇见女孩”的滥俗爱情故事,反倒从一开始就充斥着一种无力而略带忧伤的宿命感:人类和机械之间是有可能的吗,这样的感情是能够被允许的吗?里克和休比彼此之间的特殊身份注定要让这段爱情历经考验,果不其然,电影剧情中一个个猝不及防的虐恋桥段也足足赚到了观众的眼泪:也知道前途微渺小,也知道道阻且长,只是没想到会这么难,这么惨。
里克有运筹帷幄决胜千里的领袖意志,但却无法克服生命的弱小虚弱,休比有堪称完美的机械思维和战斗能力,却注定只能是服从于指令的机械种。都不是那么完美无瑕的生命,但并肩战斗就陡然产生了如虎添翼之感。从这个角度看来,人机虐恋和人类之间的爱情其实也没有什么不同:卸下完美的伪装,把全部弱点坦然暴露给对方,迎来的是拥抱,还是刺伤,将选择的权利义无反顾交付对方,这样做的原因只能是因为爱。
喜欢《游戏人生 零》的故事结局,人类最终用智慧和爱战胜了不可一世的天翼种,背水一战成功逆袭,站在了俯瞰众生的位置。即使世界将被重置,人类获得的荣誉只能是无冕之王,但那又如何?新的世界里没有人记得战争,没有人记得历史,但会永远记得爱,会永远记得机械种休比要一直,一直,一直留在人类里克的身边。
《游戏人生 零》的观后影评以及观后感 篇4
其实一直以来,展现消防员情节的影视作品真的不多,有印象的就是TVB的《烈火雄心》,银河映像的《十万火急》以及香港电影《逃出升天》、《救火英雄》,而这几部电影对我其实就只有片名和题材的印象了,故事情节几乎不记得。我想消防员题材的电影之所以不多,有一个重要的原因就是以前的电影对火灾的表现由于技术上的原因很难实现。而这次的《烈火英雄》没有让我失望,火灾场景拍出了国内灾难类型电影里前所未有的恐惧感和震撼感,很多镜头让银幕前的我都屏住了呼吸,替银幕上的英雄们捏了无数把冷汗。尤为难得的是,片中的火并不是CG,一切为了真实,用的竟然是真火。
影片根据真实事件改编,陈国辉导演为了更写实地执导这部电影,走访了100多位消防员,积累了很多素材,让场景的还原和人物心理、动机的刻画更为真实。
除了对火灾大场面的拍摄非常震撼和真实,片子另一个让我喜欢的点是这其实是一个群像电影,除了两位主角江立伟、马卫国,其他每个角色都刻画得很有戏,令人难忘。原本就要退役、喜欢吃鸡腿的郑志,因结婚而和女友闹矛盾的徐小斌,甚至客串的刘金山和丁嘉丽扮演的一对夫妇,都非常立体且赚人眼泪。
片子没有将这些“烈火英雄”塑造得高高在上,而是有血有肉,在日常生活中也会被各种问题困扰。江立伟在一次行动中由于指挥失误导致队员牺牲,患上创伤后应激障碍,要面对提前退役和儿子的质疑,马卫国得不到父亲的认可,马上退役的郑志只想混日子……他们面对大火灾难的时候,也有恐惧也会退缩,但正是身上的消防员服和职业责任,让他们坚守在最前线。片中震撼的场面和泪点相当密集,我旁边的姐们儿看到一半的时候就开始哭了。
片中有一个场景令人印象深刻,面对渐渐失去控制的火势,年轻的消防员情绪失控,而杜江饰演的队长马卫国只能努力控制自己的情绪安抚队员,他拿出手机让队员给家长留下一段话:“要让他们知道我们干了什么!”然后,队员们一张张笑中带泪、恐惧中带着坚毅的面孔出现在镜头前,“要是有下辈子,儿子一定再照顾你们。”质朴的语言再次形成本片的泪点之一。
影片的节奏非常紧凑,震撼的大场面比比皆是,几乎没有一个多余的情节,在紧张到窒息的剧情和感动的情绪中来回切换。具备了一部标准配置的灾难片要具备的必要因素:火灾呼啸而来的那种强烈的恐惧感和震撼感、人性的描写以及有血有肉的角色塑造。叙事结构、节奏和宏大场面以及情感渲染上绝不输给任何好莱坞灾难电影,加上档期又是八一建军档,我觉得这片会是今年暑期档的一匹黑马。
一部标准配置的灾难片要具备那些必要因素呢?起码个人认为有两点:首先是要表现出灾难呼啸而来的那种强烈的恐惧感与震撼感,其次还要刻画出在无情灾难面前渺小人类在生死关头的那种真实情感。
走出影院最大的感慨就是这群消防员真的是无名英雄,而我们普通民众对这个职业的了解还是太少了,希望这部电影的上映能让更多的人关注到消防员这个职业。片中称如果油罐炸了相当于发射了二十颗原子弹。这并不是刻意夸大,真实情况是油罐和化学品全部的话相当于三十颗原子弹的威力,想起来就后怕,真的感谢消防员,真的。
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