中班科学活动:番薯粉

2024-10-09

中班科学活动:番薯粉(精选5篇)

中班科学活动:番薯粉 篇1

中班科学活动:番薯粉

一、设计意图:

为了充分挖掘孩子身边的教育资源,让幼儿了解家乡走进家乡,激发幼儿热爱生活热爱家乡的情感,同时也根据《纲要》的指示选择贴近幼儿生活的幼儿感兴趣的事物和问题,结合幼儿的学习特点和认知规律,将各领域内容有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性:并通过游戏使教育生活化,根据孩子已有的实际能力、实际水平及学习特点,制定本次活动的目标。在活动中,我们通过让幼儿看一看、说一说、尝一尝、摸一摸等活动环节,给幼儿留下愉快的情绪体验,感受家乡真好,生活真幸福!这一主题活动注重幼儿的亲身体验和操作,也更注重教师与幼儿,幼儿与幼儿,幼儿与环境的互动,

二、活动目标:

1、初步了解番薯粉的制作过程。(重点)

2、通过活动,丰富幼儿的生活经验,并体验参与活动的快乐。(难点)

三、活动准备:

番薯粉若干,榨汁机一台,沉淀好的湿粉一盆,已烧好的佐料一盆,沙布,铁丝篮,水,脸盆,已洗好的番薯,菜板,菜刀,铁锅,酒,盐,味精等。

四、活动过程

(一)通过多种感官了解番薯粉特性

1、今天老师在你们桌上放着一盆食物,你们看这是什么?它是什么颜色?看上去是怎么样的?

2、幼儿自由发表意见,教师给予肯定。

3、教师小结:这是一盆白白的番薯粉,看上去一粒一粒粗粗的。(评析:让幼儿通过视觉来认识番薯粉的一些直观特性,为下面幼儿进一步去摸一摸是否如此作好了铺垫。)

4、请幼儿用手去摸一摸有什么感觉。

5、幼儿自由发表意见,教师给予肯定。

6、教师小结:番薯粉摸上去粗粗的,捏进去很光滑。(评析:通过此环节,让幼儿更深了解到番薯粉的`一些更细的特性。)

(二)制作番薯粉

1、小朋友们说番薯粉从哪里来的呢?

2、幼儿自由讨论。

3、到底是怎么样来的呢?今天老师做给你们看。(评析:让幼儿大胆地与集体交流自己的想法,寻找答案,接着再来观看教师制作番薯粉,使幼儿知道番薯粉的实际来源,在教师的引导下,使原有的生活经验得以纠正,从而使生活经验得以提升)

4、教师小结:番薯粉是用番薯榨出来的,通过用沙布和水把和粉隔离出来,沉下来把湿粉晒干就是番薯粉。

(三)品尝番薯羹

1、番薯可生吃也可熟吃,番薯粉应怎么样吃,可烧什么吃?(熟吃,羹吃,粉皮吃等)

2、教师小结:番薯粉生的不能吃,烧熟了有各式各样的吃法,可以烧羹吃、烧粉皮吃和各式各样精肉搅拌起来吃。(评析:让幼儿对番薯粉的吃法有更深的了解。)

3、今天老师做烧羹给你们吃,你们看番薯粉现在是白的,放到热的汤里会是什么颜色?吃在嘴里是什么味道?

4、幼儿品尝。

5、幼儿自由发表意见,教师给予肯定。

6、教师小结:番薯粉放到热的汤里会变色的,它的味道很好。(评析:让幼儿通过亲身品尝,使新知识进一步巩固,同时也使胆小的幼儿在轻松愉快的气氛下加深印象,增强了幼儿的自信。)

中班科学活动:番薯粉 篇2

我们生活在一个五彩斑斓的世界, 孩子们在绘画的时候常常喜欢把各种颜色都涂在画纸上。在他们把颜色不小心涂在一起的时候, 发现了颜色的不同变化, 对此产生了好奇。而这个活动正来源于此。

二、目标

(1) 知识技能:观察两种原色调和之后产生的第三种颜色 (间色) 。

(2) 行为习惯:培养幼儿良好的操作常规。

(3) 情感态度:在操作中能仔细观察、乐于探索。

三、重点

引导幼儿发现不同颜色混合后发生的变化, 激发幼儿对颜色的兴趣。在设计活动时, 要注重为幼儿提供观察、探索的机会, 让幼儿在活动中认识颜色、使用颜色, 同时充分感受颜色的丰富性。

四、材料准备

给幼儿提供了多种材料:自制课件、颜料、水杯、滴管、棉签、纸盘、水瓶。

五、活动流程

1. 通过认识颜色带领幼儿进入游戏情境

引导幼儿了解颜色混合之前, 首先要认识颜色。

(1) 通过图片进行PPT的链接, 让幼儿在听觉和视觉上感受颜色, 复习认识的颜色。

(2) 为了给幼儿一个完整的情境, 把白板笔变成小小的魔术棒, 通过小魔术带领幼儿进入游戏情境。在幼儿寻找相应颜色时, 对图片进行隐藏设置, 给幼儿一个神秘的学习情境。

2. 活动的重点

引导幼儿发现不同颜色混合后发生的变化, 激发幼儿对颜色的兴趣。幼儿通过操作课件和动手实验来拯救我们的“魔幻花园”。

首先, 利用链接音频的功能, 对“魔幻花园”的主人进行了拟人化设计, 对幼儿提出此次活动的要求。其次, 游戏中涉及“小黄和小兰”为了帮助小仙女给小草浇水的情境。在情境中, 利用电子白板图片隐藏的功能, 对需要出现的图片进行预先隐藏设置, 当点击白色画面时, 颜色依次出现。由此引出第一个要操作的小实验。

在幼儿操作后, 运用电子白板进行实验的验证。利用神奇墨水的功能, 让幼儿展示两种颜色覆盖后出现的第三种颜色。最后进行颜色的填充。

这时, 我们的游戏也进入了一个新的情景—第三种颜色的出现。利用神奇墨水把红色隐藏在大树的后边, 让幼儿对新出现的颜色有期待和神秘的感觉。

再利用图片的拖拽功能把红色拖拽到黄色和蓝色的旁边, 进行第二次实验的准备。当幼儿提出黄色和蓝色都可以和红色混合出一种新颜色的时候, 问题出现:我们只有一张红色图片。利用图片复制的功能复制出两张图片, 给幼儿展示了完整的实验过程。

在幼儿实验后, 利用颜料填充的功能, 对“魔幻花园”进行颜色的填充, 直到我们的小仙女宣布魔法解除, 我们的拯救行动胜利。

六、总结和提升

科学活动最后要呈现出一个完整的科学实验结果。利用图片层的设置和图片链接, 展示出原色和间色之间的关系, 让幼儿一目了然。

我们的活动由一首《颜色歌》开启了“魔幻花园”的大门, 随后的小魔术更为活动增加了神秘感。幼儿进入了自主学习, 在情境中思考、游戏, 再动手进行操作, 最后胜利拯救了“魔幻花园”。

中班幼儿可能会对调色活动本身感兴趣, 他们的兴趣容易停留在操作上。因此, 在课件的设计上不仅要为幼儿创设自由探索的机会, 还要组织幼儿讨论探索活动中遇到的各种现象, 使幼儿的兴趣转移到对活动中出现的科学现象的兴趣上, 从而引发他们进一步探索的愿望。最后形成了幼儿、媒体、教师之间的三方互动。

中班科学活动:大雁南飞 篇3

当问孩子们从哪儿能看到秋婆婆的影子时,孩子们都会想到发了黄的落叶、成熟的果林、或者金色的田野……秋天是个收获的季节,大自然中的许多植物都随着秋天的到来而悄悄地发生着变化。孩子们感知到秋天里植物的变化,也从天气和自己的着装中体会到秋天的到来,可是动物们在秋天里做些什么呢?我意识到这是个很好的教育契机,选择了“秋天大雁南飞”这个极具代表性的话题,设计了“大雁南飞”这个科学活动。

活动目标:

1.了解大雁等候鸟秋天往南飞的生活特点。

2.产生探索动物习性随季节变化的兴趣。

活动准备:

1.经验准备:初步了解秋天到来给植物带来的影响及变化。

2.材料准备:大雁南飞时排成“一”字和“人”字形的图片;背景音乐:儿歌《雁群》;一张做游戏用的大地图。

活动过程:

1.提问引出主题。

提问:小朋友们是从哪儿看出现在到了秋天的?

(评析:引导幼儿想到树下的落叶、各种成熟的果子和金色田野等植物的变化,然后提示幼儿想到天气的变化,自己的着装与夏天有什么不同。)

小结:秋天里,有些叶子从树上落了下来,果林里的果子成熟了,就连小朋友也因为天气变凉穿上了外套,小朋友知道小动物们在秋天会做些什么事吗?今天老师就带着你们认识一个新朋友——大雁。

2.认识大雁。

(1)多媒体展示大雁的图片,让幼儿仔细观察大雁的样子,通过学大雁飞和它的叫声,找出外形、颜色等特点。

小结:样子像只大鸭子,宽宽的嘴巴,飞起来时,尖尖的翅膀上下扇动,还不断发出“嘎、嘎”的叫声。

(2)介绍大雁的食物以昆虫和植物的种子为主,用问答的方式让幼儿了解大雁的生活方式,如群居、迁徙,重点介绍大雁会在秋天飞向温暖的南方,春天再飞回北方。

(问题举例:图片中的大雁往哪儿飞?为什么飞到南方?如果不飞去南方会有食物吗?)

(3)用对比的方式,让幼儿找到大雁生活方式与其他鸟类不同的地方。举例:麻雀、老鹰。

小结:像这种跟着季节变化而“搬家”的鸟叫候鸟,大雁就是候鸟。

3.大雁排排队

(1)请幼儿欣赏一组大雁排着整齐队伍往南方飞的图片。问:你发现了什么?它们的队是怎么排的?队伍的形状像什么字呢?

让幼儿联系生活经验,猜一猜为什么大雁要排成“一”字形或者“人”字形的队伍飞呢?

幼儿自由讨论并回答。

(2)教师讲解,揭示原因:是因为它们整天飞,飞一两个月才能到南方,单靠一只雁的力量太小了,必须互相帮助,才能飞得快飞得远。有劲的大雁在扑翅膀飞的时候,翅膀尖扇起一阵风,从下面往上面送,就把小雁轻轻地抬起来,这样小雁就不会掉队啦。

4.我学大雁飞。

教师指导个子高些的孩子站在中间做队长,玩大雁飞的游戏,一会儿变成“一”字形,一会儿变成“人”字形。

教师出示已经设计好障碍物的大地图,讲明规则:从地图上写有北字的一端出发,穿过山洞(提示:变成人字形才容易通过)越过山坡等“飞”到画满食物的南方,先到的小组为胜。

5.抛出问题,引发思考。

还有哪些动物也像大雁一样在秋天到来时,生活会发生变化呢?请小朋友和老师一起想一想,找一找。

活动延伸:

1.在图书角摆放关于大雁及其他动植物秋天变化的图片、故事。

中班科学活动:番薯粉 篇4

关键词:建构主义,幼儿科学,探究

1 案例呈现

活动目标: (1) 探索用各种材料与纸板游戏, 体验顶起纸板的成功喜悦。 (2) 尝试用游戏棒顶纸板, 积累使物体平衡的有益经验。 (3) 发现生活中“顶”的现象, 体验交流、分享经验与合作游戏的乐趣。

活动准备: (1) 正方形、圆形、三角形等各种形状的废旧纸板。 (2) 薯片罐、牙膏盒、固体胶、长纸筒、酸奶瓶、粉笔等各种废旧操作材料。 (3) 多媒体课件:有关“顶”的现象。

活动过程:

(1) 顶一顶, 引起幼儿活动的兴趣。

设置情境:教师和幼儿开心地外出郊游, 遇上了下雨, 一时找不到躲雨的地方, 意外发现了许多纸板, 于是大家把纸板顶在头上当作小伞, 由此引出活动。

引导幼儿发现地上的纸板, 并顶在头顶示意挡雨。 (鼓励幼儿尝试不同的方法)

(2) 试一试, 用身体的其他部分顶纸板。

(情境:天空放晴, 请小朋友围成圈做游戏)

师:除了可以用头和纸板做游戏, 我们还可以用身体的哪些部位玩纸板呢 (鼓励幼儿用手、脚、背、膝盖等部位顶起纸板)

(3) 找一找, 还有哪些材料也能顶起纸板。

出示薯片罐、牙膏盒、粉笔等操作材料, 请幼儿去找一找, 还有哪些材料也能和纸板玩游戏。 (引导幼儿从大的、宽的材料开始尝试, 再逐步使用截面小的材料)

①幼儿自由选择材料游戏, 鼓励幼儿说出自己用哪些材料玩了游戏, 初步获得有关平衡的经验。

师:请刚顶起纸板的小朋友告诉大家是用哪些材料, 怎么顶起来的……

②启发幼儿在游戏过程中发现“面” (横截面) 大的物体容易顶起纸板, “面”小的物体不容易顶起纸板。

师:你们发现哪些材料容易顶起纸板?哪些不容易顶起纸板?这是为什么?

③引入难题, 鼓励幼儿想办法解决。

师:怎样才能用游戏棒、粉笔顶起纸板呢?

请幼儿尝试每人用一把游戏棒顶纸板;

幼儿尝试每人用三根游戏棒顶, 纸板 (原理:三角支撑) ;

鼓励幼儿分组游戏, 合作用游戏棒玩“顶纸板”的游戏。

(4) 说一说, 生活中还有哪些物体存在“顶”的现象。

出示多媒体课件, 引导幼儿边看边说。

(5) 结束活动:提醒幼儿在生活中发现并寻找“顶”的现象。

2 基于建构主义学习理论的活动分析

从建构主义的观点来看, 学习所强调的是内容本身而不是终结, 同时, 对内容的理解是探究过程的自然结果。儿童好奇心强天生就向科学家一样, 只要给他们机会, 他们就会参与到他们自己的试验和问题的解决中去。《纸板顶顶乐》这个活动能够关注到幼儿探究的整个过程, 从材料的变化上都是很自然的过渡, 幼儿也会产生了极大的兴趣, 教案中一直强调幼儿体验“顶”起纸板的过程, 并没有强调幼儿该知道有关“平衡”内容, 这就是以过程为导向的探究。以下是基于建构主义理论对活动中各要素的分析:

2.1 关于学习者

建构主义的学习者是积极的知识建构者, 他们是带着不同的经验、观点和不同的学习方式进入教育环境的, 他们要通过自己的智力活动去建构知识。《纸板》的活动中, 幼儿在各自先前经验的基础上进行尝试和实验, 有个别幼儿可能能够快速地发现关于“平衡”的奥秘, 如:在使用游戏棒或粉笔顶纸板时, 能很快地想到多使用几根来共同支撑, 在同一小组的小朋友就能很快地观察到这成功经验, 并很快进行尝试, 从而进行经验传递, 使支撑方法“五花八门”, 再到最后发现“平衡”的奥秘, 这些都是幼儿自己智力活动的结果。

2.2 关于教育环境

教育环境提供学习者建构知识的情境——这是一种鼓励自我导向的学习、体验、问题解决和社会互动的环境。这些情景必须是支持的、激励性的、促进性的, 以帮助孩子建构知识。教育情境必须在空间、时间和课程领域上具有灵活性。

教师对孩子活跃的讨论给予宽容和鼓励。

从这个角度来看, 这一活动案例的设计十分关注促进性和灵活性的特点。教师的指导语并不多, 使用的多是“试一试”“找一找”的预设情境, 幼儿自我探究的空间比较大, 幼儿能够通过不断的尝试, 发生错误去思考和发现, 这既是对操作能力的锻炼, 更是一种科学态度的培养。

2.3 关于教师角色

建构主义认为教师作为一个积极的促进者, 要确立教育情境, 仔细观察孩子学习过程中的表现, 随时随地地进行有助于孩子理论建构的互动, 根据孩子们的表现和他们的互动而调整环境和活动, 支持孩子间的互动是他们在互动中学会解决冲突、自我表达以及建设性交往。

正如该活动, 教师一直在引导幼儿进行不同的尝试, 让幼儿在小组合作中进行实验和发现, 让幼儿尝试用不同的材料去“顶”纸板, 用灵活的提问策略和设问策略激发幼儿讲出来, 让幼儿动手操作, 体验成功, 使他们与同伴分享经验, 能够把不同的平衡经验进行迁移。幼儿一直关注于纸板和实验, 教师只是言语的提示和引导, 在活动中明确地展现了教师的角色, 即: (1) 教师是观察者:在这个活动中, 教师可能需要一直关注着幼儿的一举一动, 在观察中给予适当的言语指导, 再根据幼儿的尝试经验, 开始下一步的预设, 这对教师的要求很高。 (2) 教师是提问者和设问者:在这个活动中, 教师必须能够向儿童适时地提出问题, 并在不影响儿童的情况下设置能够激发儿童形成认识的问题情境, 如“想一想, 你们发现哪些材料容易顶起纸板? (薯片罐等) 哪些不容易顶起纸板? (游戏棒) 这是为什么?”这种适时的提问, 就为幼儿提供了支架, 促使幼儿进行下一步的探究。这种能力根源于教师对幼儿的观察。 (3) 教师是环境的组织者:在这个活动中, 非常需要教师精心且明确地组织内容和材料, 以便儿童能够从中知道自己可以做些什么, 如教案在第三部分对材料的逻辑安排, 都体现了这一点。

2.4 关于活动本质

建构主义强调为幼儿所设计的活动必须能够促进他们理论的建构。在本活动中教师提供的材料既多样化, 又源于生活, 是幼儿常见的生活材料, 幼儿在开放的环境下尝试使用, 不断地进行思考, 观察发现材料使用的变化过程, 如, 从实用身体顶纸板到用酸奶盒、固体胶、游戏棒等材料, 整个变化的过程促使儿童不断地思考“如何才能用不同的材料快速地顶起纸板”这样类似的问题。

参考文献

[1]成尚荣.为儿童幸福前行铺设好“跑道”[J].早期教育, 2005.8.

中班科学活动:趣玩扑克牌 篇5

1.发现扑克牌的多种有趣玩法,探索如何让扑克牌站立,感受扑克牌短边对折和长边对折稳固性的不同。

2.能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

3.愿意参与探索活动,体验成功的喜悦。萌发对生活中常见事物的探索意识。

活动准备

1.物质准备:扑克牌(包括长边、短边对折的牌,用于比大小的lO以内的牌)、篓子、盘子各若干,与扑克牌有关的变魔术视频,铃鼓,自制的皇冠等。

2.经验准备:幼儿玩过手指游戏“开门”,有搭积木、折纸的经验。

活动过程

一、玩一玩,引出活动内容

教师双手合拢(一张扑克牌藏于手掌心),边念儿歌边依次打开五个手指。

儿歌内容:一门开开进不来。二门开开进不来,三门开开进不来。四门开开进不来,五门开开我进来。

指导语:打开我的五指门,里面藏着什么?

二、比一比,了解扑克牌的外部特征

指导语:仔细看看你的牌,和别人的一样吗?哪里不一样?

教师边给每位幼儿发一张牌边提问,引导幼儿发现扑克牌上的花纹、图案、数字各不相同。

指导语:扑克牌可以怎么玩呢?一起和石老师玩个“比大小”的游戏吧。

如教师说“比、比、比大小,我是红心4,谁的牌比我大,请你赶快举起来”,幼儿根据教师的要求迅速作出判断,如果手中的牌比4大就举起来。

三、试一试,让扑克牌站起来

指导语:小朋友们猜一猜,扑克牌可以站起来吗?我们让它站在小椅子上试试吧。

幼儿尝试,教师观察,及时肯定幼儿的方法,并鼓励他们在集体面前表述,如“让扑克牌靠着椅背站

指导语:怎样才能让扑克牌自己站起来呢?

幼儿再次探索。教师引导他们用折叠的方法尝试,重点介绍“短边对折”和“长边对折”,

四、搭一搭,感知长边、短边对折稳固性的不同

1.出示长边、短边对折的扑克牌,探索高楼怎样搭。

指导语:老师这儿有什么?它们能站起来吗?那可以用它们搭高楼吗?谁来试试?

请两名幼儿分别用长边、短边对折过的两种牌搭高楼,发现“很难叠高”后,教师出示未折过的扑克牌。鼓励幼儿继续探索。

小结:搭高楼时动作要轻,一层楼上平放一张扑克牌,再搭第二层,用这种方法搭高楼就容易多了。

2.尝试用长边、短边对折过的扑克牌分别搭两座四层小楼,比比哪种楼房比较稳固并说说原因。

3.搭高楼比赛,比比谁搭的楼房又高又稳。

指导语:我们发现短边对折的扑克牌搭的楼房比较稳,那现在就用它来进行搭高楼比赛,同等时间内谁搭的楼房层数最多最稳固,谁就是我们班的搭楼高手。

幼儿比赛,教师提醒幼儿动作要轻。搭得最高最稳的幼儿,教师奖励他一顶皇冠。

五、赏一赏,感受扑克牌玩法的多样性

1.“刮牌”表演。

指导语:石老师这儿还有许多扑克牌,我不仅能让它们都站立起来,还能让它们听口令走路呢。

2.欣赏变魔术视频,结束活动。

指导语:扑克牌还是魔术师的最爱呢,我们一起来看看魔术师是怎样用扑克牌变魔术的。

活动反思

上一篇:95全国优秀教师名单下一篇:初中毕业生学业适应性考试数学质量分析