大班科学不倒翁(精选15篇)
大班科学不倒翁 篇1
大班科学教案《不倒翁》.txt什么叫神话?请听男人向你表达爱意;什么叫传说?请听男人对你的承诺;什么叫梦境?请看你自己听到前两者时的反应。设计思想
“不倒翁”是孩子们非常喜欢的一种玩具,但它里面蕴含着力的平衡方面的科学道理,怎样让孩子自己发现这些科学现象,并理解加以应用呢?在这次活动中,我们为孩子准备了许多材料让孩子们通过自己动手操作、体验、发现、探索其中的秘密,并制作各种各样的不倒玩具。
活动名称内容
1、探索体验物体平衡现象
2、重心越低,越稳定,越平衡;越固定,越稳定
3、幼儿通过亲自动手制作不倒玩具,探索力的平衡。
活动目标
1、通过幼儿自身的活动,感知“不倒翁”的秘密,激发幼儿的探索的兴趣。
2、通过幼儿的动手操作,让幼儿了解“不倒翁”的原理。
3、在实践活动中培养幼儿观察比较,动手操作及发现问题独立解决问题的能力。
活动准备
布置场景“玩具城”:用乒乓球、蛋壳、废旧皮球制作各种玩具摆放在活动室的四周(其中部分会倒,部分不会倒)
幼儿操作材料:纸片、玻璃球、豆粒、沙子、塑料球、橡皮泥
重难点分析
重点:引导幼儿发现底部是半秋形的上轻下重的物体不易倒。只有在底部装进重的东西,还要把它固定在中间,才能让玩具不倒
难点:在幼儿操作探索的过程中总结出不倒翁不倒的秘密。
活动过程
导入:以到“神秘的玩具城”去玩的形式引题,激发幼儿探索的兴趣。一教师扮“蓝猫”说:“小朋友,你们好,我是蓝猫,欢迎你们到神秘的玩具城来,这里的玩具藏着许多科学秘密,等着你们去边玩边发现,看谁发现得最多。”
一、自由探索
1、师交代任务:你们玩时可要仔细的看一看,比一比,摇一摇,看看发现了什么?(发现倒和不倒)
2、幼儿自由玩。
3、提问:“你们是怎么玩的,发现了什么?这些玩具有什么相同的地方和不同的地方?”引导幼儿摸一摸底部,发现底部都是半球体,有的玩具会倒有的不会倒。
小结:小朋友在“玩具城”里玩的很认真,还能边动脑筋,发现了“玩具城”里的玩具都是半球体的,再比一比中,小朋友们发现了玩具有的会倒,有的不会倒。
二、尝试操作制作不倒玩具
幼儿交流体验“不倒翁”不倒的秘密:上轻下重,固定底部物体。
1、教师放歌曲《不倒翁》,进一步引发幼儿去发现“不倒翁”的秘密:不倒翁里装有东西。
2、幼儿操作:将会倒下的玩具也装进东西
(1)提示:老师为小朋友准备了纸团、塑料球、玻璃球
沙子、豆子、橡皮泥等东西,你们可以自由的把每一种东西分别装进玩具里试一试,看玩具能不能站起来。
(2)组织幼儿讨论:
你们在玩具里装进了什么,发现什么现象?
为什么放进纸团玩具倒了而放进沙子等物玩具能站住?(沙子等比纸团重)
小结:原来,在玩具底部装进重的东西,这样下重上轻,玩具就能站住。
当操作摇晃装有沙子的玩具时,发现了什么?
(站住的玩具又倒了)装进什么不倒?(橡皮泥)为什么?
三、演示对比实验
引导幼儿边观察边分析原因:摇动装有玻璃球的玩具时玩具里重的东西也随着滚到旁边,旁边重,玩具就倒向重的一边。把橡皮泥固定在底部中间,它不会滚来滚去,那玩具的重心就稳了,不倒翁就作成了。
四、完成制作,玩一玩,体验乐趣成就感
没有制作完的小朋友继续制作不倒玩具,做好不倒玩具的小朋友拿着玩具到玩具城里去玩一玩吧!
结束:小朋友今天真聪明,发现了“不倒翁”玩具中的科学秘密,还自己动手做了个“不倒翁”现在,我们拿给中、小班的小朋友玩一玩好不好?
活动延伸
1、角区活动中,可在科学去中投放各种材料让孩子尝试制作不倒翁。
2、户外活动时,可和孩子们一起玩一玩“摇摆不倒翁”“金鸡独立”等感受力的平衡的体育游戏。
活动评析
在本次活动中,幼儿有着强烈的探索兴趣,在实践活动中幼儿始终在动手操作着,思考着,比较着,交流着自己的制作经验,并从自己一次次的实验中发现了不倒翁的秘密及制作不倒翁的方法,通过自己的制作体验到了成功的喜悦。
大班科学不倒翁 篇2
科学活动“插花”, 是我们对导向式教学活动进行的一次尝试。“插花”来源于生活, 先抛给幼儿一个明确的任务———“插花”, 让幼儿围绕任务去尝试探索, 从中发现问题———“怎么插花瓶都会倒”, 教师激发幼儿解决问题的欲望———“怎样使花瓶不倒”, 并提供材料支持幼儿完成。探索过程对幼儿很有挑战性, “任务=材料+创意”在活动中得到了充分体现。
活动目标
1.通过比较, 发现物体不易倒的原因。
2.探索多种使物体不易倒的方法, 培养探究的意识。
3.在解决问题的过程中, 初步形成大胆质疑、积极探索的意识, 并体验成功的快乐。
活动准备
每组矿泉水瓶、娃哈哈瓶、塑料花、泡沫块、小石头、橡皮泥、各种盘子、盖子、硬板等若干。
活动过程
一、抛出任务“插花”, 发现花瓶易倒, 引起探索兴趣
1.师:老师做了很多花, 想请小朋友帮忙把花一朵一朵插在花瓶里 (矿泉水瓶) 。
2.教师请一幼儿将三朵花插在瓶子里, 提问:花插在花瓶里, 出现什么情况? (花瓶很容易倒)
二、初步探索使“花瓶”不易倒的方法, 在比较中了解不易倒的原因
1.师:今天带来的花瓶都是容易倒的, 我们要想办法使花瓶不易倒。我给你们准备了很多材料, 等会每人拿一朵花插在一个花瓶里, 请你们用最短的时间使“花瓶”不易倒。如果你成功了就请你贴上自己的号码, 将花瓶放在花坛上 (地面有条线) 。
2.幼儿自由探索, 教师观察。
3.幼儿操作后交流。
师:风来了, 要看看谁的花瓶比较稳固。 (用纸对每个花瓶扇一扇)
预设:
幼儿行为一:同样装了石头, 一个倒了, 而另一个不倒。
教师的对策:拿出来比较。
师:刚才用了同样的风力, 为什么都装了石头的花瓶, 一个倒了一个没倒呢?
幼:因为这个瓶子石头装得比较少……
师小结:对, 石头装多了就比较重, 能使花瓶更稳固。
幼儿行为二:用光碟, 一个放上面, 一个放下面。
教师的对策:
师:这两个都是用了“光碟”。这个为什么倒了, 而这个不倒呢?
幼:一个放在上面, 一个放在下面。
师小结:对, 重的放在上面反而更容易倒, 而粘在下面使花瓶的底盘变大了。
三、探索多种使“花瓶”不易倒的方法, 培养探究意识
1.师:桌上还有很多材料, 这回要请你想出跟刚才不一样的方法去试一试, 你可以使多个花瓶站稳, 比比谁想的办法最有创意。在花瓶上也贴上自己的号码。
2.幼儿自由探索, 教师指导。 (孩子可以想出两个以上办法)
3.交流讨论。师:我们来看看你们都用了哪些办法。
预设:
幼儿行为一:会用多种材料, 探索出不同的使花瓶不易倒的方法。如:增加重量、使底盘变大、将花站直。
教师对策:考虑进入下一环节“探索不借助材料, 使花瓶不倒”, 对幼儿提出更高的要求, 发展他们的逆向思维能力。
幼儿行为二:大多数幼儿都采用增加重量一种方法。
教师对策:调整计划, 改变原先预设的第四环节, 改为在教师的启发下, 幼儿继续探索用不同的材料使花瓶不易倒。
四、不借助其他材料, 探索使花瓶不倒的原因, 发展幼儿的逆向思维能力
1.师:现在桌上就只有许多花和花瓶, 你们有没有什么办法使花瓶不易倒?
2.幼自由探索。
3.展示几种成功的方法。如:将几束花插在一个瓶子里, 将小瓶放在大瓶里再插上花。
大班科学活动:茶叶 篇3
1.观察、比较知道生活中常见的茶叶的外形特征,感知茶叶泡水后的细微变化。
2.了解茶叶制作过程和起源。
3.体验品茶的乐趣。
活动准备:
1.收集各种茶叶(白茶、铁观音、龙井、碧螺春、银针、茉莉龙球、苦丁茶、普洱茶),每组一份。
2.茶叶制作过程的录像。
3.记录纸人手一张、大记录表。
4.茶具一套,小茶杯每人一套。
活动过程:
(一)激发幼儿对茶的兴趣
1.聊茶。
师:上星期老师布置了一个任务,让小朋友回家品尝爸爸或者是爷爷泡的茶,并了解茶的名称和茶的有关知识,有谁能把自己了解到的有关茶的知识,与小朋友一起分享。
请幼儿讲述,鼓励幼儿讲述越多越好,每位幼儿讲述完,教师记录在记录表上。
2.引导幼儿观察在桌面上的各种茶叶。
通过看看、闻闻、摸摸、说说、感知茶叶的形状。
师:有的小朋友为了和大家分享茶叶的知识,还特意从家里带来了许多茶叶,就放在边上的桌子上,请小朋友去看一看茶叶的形状、颜色,用鼻子去闻一闻味道,并完成一张记录表。
(1)边观察边与同伴交流并完成记录表。
(2)请个别幼儿交流,教师作记录。
(3)小结:
教师:茶叶的形状都不相同,颜色也不太一样,有深有浅,但是闻上去的味道都是非常清香的。
(二)幼儿观察用开水泡后的茶叶的变化,谈谈茶叶的作用
1.引导幼儿观察茶叶在杯中的变化。
师:茶叶到了水中,经过开水泡后,会发生什么变化,水的颜色有什么变化,我们一起来看看。
2.小结:我们看到的是茶叶经过开水泡后,又慢慢变回刚采下来的样子,茶水的颜色慢慢变红,茶水的颜色慢慢变绿,闻一闻真香呀。
(三)品茶
师:这么香的茶想不想品尝一下。
(四)了解茶叶的制作过程
师:这么香的茶是怎么制成的呢,我们张家港有一座美丽的山叫凤凰山,凤凰山上种植了许多的茶叶,前几天老师到凤凰山玩,特意去询问了当地的茶农有关茶叶的知识,拍下了一段录像,请大家一起来看看吧。
(五)了解茶叶的起源
师:人们是怎么知道茶叶可以用来泡水喝的呢?
在古代的时候,有个叫陆羽的人,有一次到山上去采药,觉得口渴了,附近又没有什么水。突然发现附近有一棵树,有很多鸟儿都在吃树上的树叶,他也摘了一片放在嘴里,顿时感觉不口渴了,而且精神也变得非常好。于是就把这种树叶叫做茶叶,用这种茶叶泡水喝,效果会比吃茶叶更好。茶水是世界上独一无二的饮料,是我们中国人最早发明。
师:小朋友,现在是什么季节(春天),春天是采茶最忙的季节,我们一起去帮茶农采茶吧。
活动延伸:
继续探究“茶”知识。
游戏活动:茶馆。
活动反思:
活动一开始,为了激发幼儿对茶的兴趣,进行了聊茶这一环节。后来通过看、闻、品,让孩子对三种茶有了初步的认识:看——看茶叶在未泡水和泡了水以后状态、色泽的变化;闻——茶叶的香味;品——感受几种茶叶的口味,全面地让孩子感知了解。孩子们学习的兴趣浓厚,也调动了孩子的基础经验,看到过爸爸、妈妈喝茶,和今天的学习联系后也有一些自己对茶的认识。这里将茶道的展示添加并放在延伸环节是让孩子将对茶的认识的延续,激起他们新的学习欲望。
大班科学不倒翁 篇4
活动目标:
1、乐于探究不倒翁不到的秘密。
2、尝试制作不倒翁。
3、享受不倒翁的艺术体验。
4、发展幼儿的观察力、想象力。
5、通过实际操作,培养幼儿的动手操作能力。
活动准备:
塑料球、蛋壳、橡皮泥、彩纸、剪刀、水彩笔。
活动过程:
1、以谜语形式引出课题:一个老头,不跑不走,请他睡觉,他就 摇头,请你猜猜是什么。
2、引导幼儿探索不倒翁的秘密。
(1)出示不倒翁让幼儿自由玩耍,发现不倒翁不倒的秘密。
(2)请幼儿大胆的说出自己的发现(上轻下重)
(3)可以提示幼儿打开不倒翁看看,再说说自己的发现。(上轻下重,底下有固定物)
3、幼儿动手制作不倒翁,发现不倒翁的制作原理。
(1)幼儿自己选择材料制作不倒翁。
(2)幼儿操作完后,将作品摆在前面进行试验,检验是否成功。
(3)师幼共同探讨为什么有的成功了,有的不倒翁却站不起来。(固定物没有放在中间,没有固定住。)
(4)教师小结:不倒翁的底部必须是圆圆的、滑滑的。固定物一定要牢牢的站在不倒翁的底部。
4、幼儿再次进行操作,教师巡回指导。
5、展览欣赏作品,感受成功的快乐。
(1)组织幼儿欣赏同伴的作品。
(2)跟随音乐学做不倒翁。
教学反思:
本次活动既有科学的探索,又有动手制作,这样的活动孩子们都会比较喜欢、比较符合幼儿的兴趣。在活动前我认为不倒翁应该是小朋友生活中经常玩的一种玩具,不倒翁真勇敢,我们也要学习不倒翁遇到困难继续站起来的精神。让我们和你的小伙伴介绍下你的不倒翁吧。
大班科学不倒翁 篇5
活动目标:
1、在玩玩做做中,发现“不倒翁”不倒的原因,体验探究的乐趣。
2、主动与他人分享自己的发现与想法,认真倾听他人的表述。
活动准备:
准备蛋宝宝两组:一组为“不倒的蛋娃娃”,一组为“会倒的蛋娃娃 ”。蛋娃娃的数量同幼儿人数。!来源:屈,老.师教案网"小石块、小沙包、橡皮泥、胶带等。集体记录表一张。
活动过程:
1、创设情景,发现问题。
——幼儿观察并描述蛋宝宝的外形特征。
——幼儿自由玩蛋宝宝,观察并讨论自己的发现。
——教师小结并将幼儿的发现记录下来。
2、猜测并实验验证。
——猜测和交流。
(1)师:为什么有的蛋宝宝推来推去不倒,有的蛋宝宝推一下就倒呢?
(2)引导幼儿仔细观察比较,教师将幼儿的发现记录下来。
——实验验证。
——探究蛋宝宝不倒的原因。
(1)师:“为什么有的蛋宝宝身体里放了东西就推不倒,有的蛋宝宝一推就到了呢?
(2)引导幼儿观察,比较成功的作品失败的作品。
(3)教师小结并将幼儿的发现记录下来。
3、再次实验验证,解决问题。
(1)师根据我们的发现再试试能不能做成“不倒的蛋宝宝。
(2)幼儿自由制作。
(3)教师小结,出示饮料瓶能不能做“不倒娃娃”,给幼儿留下悬念,活动结束。
教学反思:
作为科学活动,我们的终极目标是培养幼儿的科学思维和科学兴趣,探究出一个结果不应成为一节科学活动的重点。不唯上、不唯书,存有一份好奇和质疑应是我们在科学活动中带给孩子的珍贵理念,也是我们作为幼儿教师应该更新的观念。当然,活动中也存在较多的亮点。如教师能通过视频导入的方式激发幼儿的探索与兴趣,在探索发现环节弱化老师的控制,更多的把课堂交给孩子,使孩子能够在轻松的氛围中充分探索,自由大胆表达。
大班科学不倒翁 篇6
设计意图:
不倒翁是孩子们比较熟悉的或容易见到的玩具,它们可能曾一次次地被扳倒可又一次次摇摆着立起,逗得孩子们乐个不停,他们只觉得好玩,有意思,对于不倒玩具扳不倒的原因,它们还未曾想过。在这次活动中,就是通过一组研究不倒玩具不倒秘密的对比实验,找出不倒翁不倒的秘密。《不倒翁》本次活动需要蛋壳来制作不倒翁,所以在活动前请要请小朋友收集蛋壳,而且蛋壳开口要在小的一面,还要洗干净。主要活动环节为:一欣赏课件,激发对不倒翁的兴趣。二讨论制作不倒翁的方法。三发挥自己的创意,尝试制作并运用各种材料进行装饰。
活动目标:
1、发挥自己的创意尝试制作不倒翁,并运用各种材料进行装饰。
2、体验制作、装饰活动的乐趣。
3、过幼儿自身的活动,感知“不倒玩具”的秘密,发现这些不倒玩具的底部都是半球体的。
4、使幼儿认识到将不倒玩具中装入物体后,不倒玩具上轻下重就可以站住,但是一扳就倒,需要将重的物体固定在半球体的底部中央才能做成不倒玩具。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动准备:
1、空蛋壳人手一个、彩泥、固体胶、双面胶、各种材料的装饰品若干、剪刀。
2、ppt课件。
教学重点难点:
1、重点:引导幼儿发现底部是半秋形的上轻下重的物体不易倒。只有在底部装进重的东西,还要把它固定在中间,才能让玩具怎么扳也扳不倒。
2、难点:在幼儿操作探索的过程中总结出不倒翁不倒的秘密。
活动过程:
一、欣赏课件,激发对不倒翁的兴趣。
1、师:你们玩过不倒翁吗?它是怎样的?我们一起来学一学不倒翁的样子吧!
2、幼儿模仿不倒翁摇摆。
3、师出示用空蛋壳制作的不倒翁范例,激发幼儿自己制作不倒翁的兴趣。
师:你喜欢哪个不倒翁,为什么?
二、讨论制作不倒翁的方法。
1、提问:谁知道不倒翁为什么会不倒?怎样做能让它不倒呢?
2、个别幼儿尝试,集体讨论成功或失败的原因,总结正确的制作方法。
3、小结:尝试从蛋壳顶部放入橡皮泥,并轻轻地把它固定,不倒就说明你成功了。
三、发挥自己的创意,尝试制作并运用各种材料进行装饰。
1、请幼儿先找到鸡蛋的平衡点再由少到多逐渐在鸡蛋壳里添加橡皮泥,使鸡蛋变得不倒。
2、引导幼儿按自己的想法来创作不倒翁。(在每组上准备一些不同材料的装饰物,幼儿可自己选择进行装饰)教师可适当协助幼儿完成。
四、作品展示与交流。
1、讨论创作过程中有无遇到困难,如果有,请幼儿说说是如何克服的。
2、幼儿展示作品时说说自己特色的地方。
师:你的不倒翁跟别人有什么不一样,有什么特色?
3、引导幼儿陈列作品,大家观摩作品,并给予鼓励。
师:你觉得谁的不倒翁最特别,为什么?
五、完成制作
小朋友一起玩一玩,体验乐趣成就感。
六、结束部分:
把幼儿制作好的蛋壳不倒翁展示出来,共同欣赏。
老师:“大家都把准备丢掉的蛋壳制作成这么漂亮好玩的玩具,其实生活中有很多废品,稍为改变一下,就可以重新利用起来,小精灵儿童网站只要细心观察、留意;生活处处可以变废为宝”。
教学反思:
本次活动的目标是让幼儿积极探索不倒翁,发现不倒翁不倒的秘密。活动中,孩子们学会了提出问题,探索问题并尝试着解决问题,这样孩子们所获得的经验都是在自己的探索中得到的,在大脑中的印象自然也就比单由教师传授的更加深刻。授人与鱼,不如授人与渔。
本次活动既有科学的探索,又有动手制作的环节,这比较符合幼儿的兴趣特点,是一种孩子们很喜欢的活动形式,因此进行得比较成功,然而在活动中我仍然发现了一些问题,如活动准备的材料不够多,一些能力强的幼儿还想到了很多创新的方法,可是却在材料上受到了限制。所以我没有给孩子们更好的发挥空间。在以后的科学活动中我应该多准备一些材料,供幼儿更好地进行操作。
通过这次活动,再次验证了那句古话:说起来容易,做起来难!
大班科学活动:线的连接 篇7
1.在游戏中感知将几根线两端任意两两连接后出现的有趣变化。
2.会用符号记录,并能用语言大胆表达自己的猜测和发现。
3.体验动手操作和小组合作学习的快乐,产生进一步探究的兴趣,提高动手能力。
活动准备
1.材料准备:大记录纸1张,小组记录用纸和笔,棉线。
2.经验准备:幼儿人人都会打结。
活动过程
一、两根线的连接——初步感知连接后的变化
师:今天老师带来了两根线,你有什么好办法能够把它们连接起来?请小朋友每人拿两根线试一试。
师:你们都连接成功了吗?有没有发现连接后线变得怎样了?
教师小结:用打结的方法可以将两根线连接起来,一头连接后线变得更长了,两头都连接起来就变成了一个圈。
二、六根线的连接——感知不同的结果
1.设置情境,激发兴趣,引发猜测。
师:我这里还有6根线,今天我们就要用打结的方法来玩一个非常有趣的游戏,游戏的名字叫做“线的连接”。这个游戏需要三人合作才能玩,谁愿意做我的朋友,和我一起来游戏?
师:请你们面对面站在我的两边,我来握住线的中间,右边的小朋友把右边的线用打结的方法两根、两根连接起来,左边的小朋友把左边的线用打结的方法两根、两根连接起来。
师:游戏正在进行中,我想请小朋友一起来动脑筋猜一猜,等他们打完所有的结,我把手松开,这6根线会出现什么情况。
2.分组讨论,记录结果,展示交流。
师:看来每个人都有自己的想法,现在请你们和组里的小朋友讨论一下,把你们的想法记录在蓝色的记录纸上。记好以后请组长把它贴在大记录表上“我的猜想”这一栏,你是第几组就请贴在第几格。
师:我们一起来看看大家的想法。哪一组的小朋友愿意先来介绍?你们认为我把手松开以后,这6根线会出现什么情况?为什么?还有不一样的想法吗?
教师小结:小朋友们的想法很多,有的认为会变成一条长长的线,有的认为会变成三个圈,还有的认为会变成一个大大的圈……
3.动手操作,实践验证,记录发现。
师:那么到底会出现什么情况呢?还是让我们自己动手寻找答案吧!
师:老师给每个小组都准备了6根线,请你们三人合作玩这个游戏。既然是游戏,就得遵守游戏的规则:(1)中间拿线的人一定要等两边的人将所有的结全部打完才能松手;(2)打结的人一人负责一边,要两根、两根连接在一起。(3)打完结松开手以后,请仔细观察,把发现记录在粉红色的记录纸上,并展示在大记录表上“我的发现”这一栏。
4.交流分享,表述发现,总结提升。
师:你们发现了什么?哪一组的小朋友愿意先来介绍一下?
师:哪一组的结果和他们是一样的?还有不一样的结果吗?
师:我和小朋友合作的结果会和你们一样吗?让我们一起来揭晓谜底!居然和你们不一样,线的连接真有趣!
三、多根线的连接——进一步体验、感受连接的多样性
师:如果用更多的线来玩这个游戏,会有更多的变化、更多的结果吗?为什么?真的会是这样吗?想不想试一试?
师:这一次的玩法和刚才的玩法有些不一样,请听清楚游戏的规则:老师站在圆心握住线的中间,请每个小朋友在圆上找个点子站好,依次上来每人拿一根线,然后和边上的同伴一起合作把两根线连接起来。
师:检查好了吗?让我们一起来揭晓谜底!
教师小结:线的连接真奇妙!用同样多的线做连接竟然会出现这么多不同的结果!那么,6根线的连接究竟会有多少种不同的结果呢?以后我们可以在科学区继续探究,把每次游戏的结果都记录下来,统计一下到底有多少种不同的变化!把你们的发现和老师一起分享。
活动延伸
大班科学活动:好玩的动画 篇8
1感知静止画面变成动态画面的神奇和有趣,初步了解动画形成的原理。
2能用语言、绘画等方式表达动画探索过程,体验当设计师的成功与快乐。
活动准备
幼儿操作材料:两面有不同图案的扇子人手一把,动画小书人手一本,空白扇子、小书、笔若干;教师材料:两面有不同图案的扇子两把,nash课件。
活动过程
一、玩扇子,发现画面叠合的现象
1师(出示扇子):今天我带来了一样东西,是什么?扇子两面画了什么?这把看上去很普通的扇子,它会变魔术,很神奇,我们来玩一玩。(幼儿快速转动扇子)发现神奇的地方了吗?(两边的图形合在了一起)是真的合在一起了吗?
2幼儿自由操作,交流操作发现。
教师引导式提问:看看两边的扇面上有什么?你是怎么玩的?发现了什么?
教师小结:原来两边分开的两个图案,经过快速旋转,看上去好像合在了一起,形成了一个新画面(帆船、树等)。
3迁移经验,猜测结果。
师(出示两边分别画有笼子和鸟的扇子):扇子两面分别画了什么?当这把扇子快速地转动时会发生什么?如果小鸟飞到上面一点,又会怎么样呢?(小鸟飞出了笼子)看来画面的位置很重要。
——当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1秒~0.4秒,这种现象被称为“视觉暂留现象”。动画、电影就是依据视觉暂留现象制作而成的。在这个环节中,教师给每个幼儿提供了一把两面画有不同图案的扇子。让幼儿在把玩扇子的过程中发现、感知神奇的视觉暂留现象。在这里,我们没有刻意去向幼儿解释其中的原理,而是让幼儿交流、表达、思考自己的发现。积累一些感性经验。因为对幼儿来说,让他们去理解视觉暂留现象是有难度的,也没有必要。
二、玩小书。发现画面由静到动的现象
1幼儿逐页观察画面,发现小书画面中的规律。
师(出示小书):这是小书,我们每个人都有一本,一起拿出来看看吧。有三角形标记的是第一页。我们从书的第一页开展,慢慢地一页一页看下去,你能发现什么秘密?
幼儿表达,教师追问:小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?
(绿色书里每一页上都有一个小球,但小球的位置不同。是按照从上到下的顺序排列的:黄色书里每页上都有一片树叶,但树叶的大小不同,是按照从小到大的顺序变化的。)
2快速翻阅小书,发现动态效果。
师:刚才慢慢地看书让我们发现了小书画面上的规律,这一次我们要用特别的方法看书,从头到尾快速地翻看,越快越好,仔细观察,会发生什么有趣的事呢?
3交流讨论。
师:你发现了什么神奇的事情?(幼儿表达自己的发现)
小球——原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时,小球看起来好像滚动起来了。
树叶——原来一张张静止的图片,当我们快速翻看时。树叶好像逐渐长大了。
师:把一张张按动作顺序排列好的图片快速地翻,画面就好像动起来了。这就是动画。
——如何让幼儿直观地感受到动画形成的过程,是活动的一个难点。教师巧妙地使用了动画小书这一操作材料。先让幼儿逐页翻阅发现画面规律,培养幼儿细致的观察能力,再引导幼儿快速翻阅并发现有趣的动画现象——“滚动的小球”和“长大的树叶”,这种发现式学习方式有效地激发了幼儿的探究兴趣,幼儿获得的经验是生动鲜活的。在充分感知的基础上,幼儿初步了解了动画形成的过程,也从中体验到自己发现动画秘密的乐趣。
三、欣赏课件。进一步感知动画效果
1欣赏课件——开花。
师:在这片草地上会发生什么神奇的事情呢?(操作课件)美丽的鲜花开放了。这个动画又是怎么做出来的呢?
师:动画设计师把开花的过程分开画成了5张图片,它们按照怎样的规律排列呢?当这些图片按顺序连续播放时。我们看见了一朵渐渐开放的花朵。
2欣赏课件——日出。
师:早晨太阳升起来啦!(演示课件)猜一猜,设计师是怎样设计这个动画的?第一张太阳在什么位置?第二张、第三张、第四张呢?(幼儿表达想法,教师播放验证)
师:动画设计师把太阳升起的过程从低到高,分成4张图片,再按顺序播放出来。让我们看见一个正在升起来的太阳。
——在前面两个环节的操作中,幼儿获得了有关动画形成的粗浅经验。在这个环节。让幼儿欣赏两个nash动画,可以给幼儿一种真实而又愉快的体验。在欣赏动画之后,引导幼儿迁移经验,思考、判断动画片中各个画面的内容,可以促进幼儿思维的发展。
四、尝试制作扇子和动画小书。感受动画的神奇和有趣
1师:动画好看吗?你们想自己设计、制作神奇的扇子和动画小书吗?
2介绍材料:后面桌上有扇子和小书,等会儿你可以选择设计扇面,也可以选择画动画小书。请你想一想,选择一种适合自己的试着做一做。
3请幼儿说说自己要做什么,准备怎么设计。
4幼儿自己设计、制作,先做好的幼儿可以和同伴、教师交流演示自己的作品。
5分享交流作品。师:你画了什么?成功了吗?碰到什么问题?怎么解决的?
6观看有关动画原理的视频介绍,了解动画的简单原理。
——做扇子和小书,在难度和要求上是有差异的,这也满足了不同发展水平幼儿的需要。画扇面相对简单一点,而制作动画小书,对幼儿来说是有挑战的。因为要做成动画小书,幼儿头脑中首先要有多个连续变化的画面的构思,然后在页面上找好位置,运用必要的绘画技能将其表现出来。虽然有难度,但幼儿都愿意接受这个挑战。设计属于自己的动画。教师给幼儿的空白小书,页数从4页到7页不等,幼儿可以根据自己的能力和需要选择。也体现了对幼儿个体差异性的尊重,让每个幼儿在亲手制作“动画”的过程中体验到了成功感,
设计思考
“好玩的动画”最初由我所带的工作室学员张颖黎老师设计。该活动的重点是通过提供适合的操作材料,让幼儿在操作探索中积累有关动画形成的粗浅经验,并在此过程中发展观察、判断、思维、表达等能力:活动的难点是在这样一个比较开放的活动中,如何平衡幼儿自主探索与教师指导的关系。基于对上述活动重难点的思考,我们从最初的设计到现在的活动,主要做了以下调整:一是在玩扇子环节,原设计是教师演示,幼儿观察、发现画面叠合现象。我认为如果幼儿只看不做,那么他们对画面的观察就不会细致,也不会关注画面的位置关系,幼儿的经验是“看来的”而不是自己“操作得来的”。所以我建议为每个幼儿提供一把不同画面的扇子,并先让幼儿自己玩。在玩中发现有趣的现象。二是在翻看小书的环节,原来的设计过于开放,教师对如何翻书等没有作任何指导,导致幼儿发现不了神奇的动画现象。幼儿自主探索不等于不要教师的指导。所以,我建议张老师先引导幼儿逐页观察、发现小书的秘密,再让幼儿带着疑问快速翻阅小书,这样幼儿的操作更有目的,也更有效。三是在欣赏“开
花”和“日出”两个动画的环节,原设计都是在观看动画后马上呈现几幅连续的画面,没有给幼儿推测画面的机会,对幼儿缺乏思维的挑战。所以,我建议在观看动画后先让幼儿迁移前两个环节的学习经验,思考动画是怎么做出来的,表达自己猜想的画面内容,然后再揭示谜底,体现环节的递进性和思维的挑战性。
修改后的活动,主要有以下几个亮点:
一、关注幼儿生活,凸显活动趣味
幼儿对外部世界的探究是以自己的现实生活为中心的,凡是与幼儿的现实生活有关的事物都比较容易引起他们的兴趣。关注幼儿生活,就是为了让我们的教学能从幼儿的兴趣、需要和已有经验出发,挖掘和利用生活中的教学资源,将幼儿的学习置于其生活背景中,从中获得鲜活的学习经验。“好玩的动画”抓住幼儿都喜欢看动画片这个兴趣点,引导幼儿在看看、玩玩动画小玩具的过程中,共同探究“动画是怎么做出来的”问题。在此基础上再尝试自己制作小动画。体验成功感。因为活动内容本身的趣味性,所以幼儿对将要探索的内容必定会充满新奇感。活动的快乐也会由此而生。
二、在操作中发现,积累感性经验
建构主义学习理论认为,学习是主体主动进行意义建构的过程,应让幼儿通过自行操作去建构经验。所以。幼儿的学习离不开实际的操作,幼儿对材料进行操作的过程就是学习发现的过程。操作活动有三个重要的环节:一是根据教学目标提供恰当的操作材料,二是保证幼儿充足的操作时间,三是操作后幼儿经验的交流和提升,这三个环节缺一不可。因此,在本活动中我们设计的幼儿操作一共有三次:第一次是玩扇子。在玩中发现快速转动扇子时有趣的叠合现象:第二次操作是观察和快速翻阅动画小书,发现画面规律,猜测、探究动画形成的秘密;第三次是制作简单的动画玩具,考虑到幼儿的学习特点和发展差异,我们提供了难度各不相同的操作材料供幼儿选择。三次操作提供的材料中都蕴含了探索的目标,意在让幼儿在每一次的操作中都会有新发现,积累感性经验。
三、注重思维挑战,体现活动价值
大班科学不倒翁 篇9
一、教案设计
学生分析:在自带玩具的时候,大家都带来了自己喜爱的玩具,其中有个孩子带来了不倒翁,大家都感到很好奇,你争我抢,都想来玩这个玩具,可是他们在玩的时候,发现为什么这个娃娃怎么推它都不会倒下呢?孩子们争论了半天也找不到答案。于是,他们就好奇的跑过来问老师其中的原因。看到孩子询问的眼神,我就觉得这是一个很好的教育契机,于是我就设计了这个教学活动。
目标设计:
1、能大胆的说、唱“不倒翁”,并尝试用肢体予以表现。
2、体验在活动中表现“不倒翁”的乐趣。
过程设计:一、猜猜不倒翁
二、玩玩不倒翁
三、说说不倒翁
四、学学不倒翁
五、唱唱不倒翁
延伸活动:画画不倒翁。
资源设计:不倒翁玩偶、PPT、评价设计:教学目标明确、具体、适切,符合学生学习实际。教学内容正确充实,突出重点。教学过程中有效地运用了多种方法,层层递进,师生关系的融洽。教师素养有扎实的学科功底,知识面广,有探求新知的热情。
二、课堂实录
一、猜猜不倒翁
1、师:“今天老师带来一个小小的宝盒,宝盒里有什么呢?”
(幼儿讨论。)(有的猜水果、玩具、好吃的、书……)
2、师:“原来是许多小小不倒翁,它可不是普通的玩具。”
二、玩玩不倒翁
1、“想不想玩玩这些可爱的不倒翁呢?”(幼儿:想)
2、“老师有个小小的要求,请你玩了以后告诉我为什么它的名字叫做不倒翁?”
三人一组分组玩,(教师巡视并提问你是怎么玩的?)(有的幼儿玩时用手推,有的在转。)
玩一会儿,请不倒翁回宝盒休息,教师与幼儿一起讨论。
三、说说不倒翁
1、“谁能告诉我为什么我们叫它不倒翁?”(幼儿:怎么推它它都不倒,所以叫它不倒翁)。
2、师:“为什么其它娃娃推它倒下去了就站不起来了,它为什么会站起来”?请幼儿仔细观察,摸摸它身体下面并请幼儿会回答(它的底是圆圆的。),掂掂它的重量,了解它不倒的原因。(它的下面是沉甸甸的。)
教师小结:哦,我们发现为什么不倒翁它不倒,因为它的底是圆圆的,而且它的重量是重重的,所以我们推它,虽然它摇摇晃晃,但是最后它还是会稳稳的站在那里,一动不动。
四、学学不倒翁
1、“这么可爱的不倒翁,怎么推也不倒。谁愿意来做做小小不倒翁呢?”请几位幼儿出来学做不倒翁老师推它。师:“看你们玩的真开心我也来学学不倒翁,你们来推我,2、“学过了小小不倒翁,我们一起来跳不倒翁操吧。”教师示范不倒翁操,幼儿跟着模仿做。提醒幼儿做时动作要到位,要扣腰。
五、唱唱不倒翁
1、“悄悄的告诉你们一个小秘密,除了有不倒翁操还有不倒翁歌呢,听,不倒翁之歌开始了。”
2、“这首歌真有趣,我们再听一遍,仔细听,歌里唱了些什么?”幼儿回忆听到的歌词内容。
3、“你有没有听到歌曲里是怎么唱不倒翁的”?“什么叫胡子一大把”?“为什么它的样子很可爱象小孩”?(幼儿:胡子很多而且像老爷爷的胡子那样很长很长。)
小结:虽然它的胡子一大把像老爷爷,但它的样子很可爱像小孩。
4、“老师特地准备了一段不倒翁的小小动画片,我们一起来看一看。”(欣赏PPT)
5、“不倒翁表演了这么棒的节目给我们看,我们一起来拍拍手谢谢它,不过不倒翁希望听到我们把整齐有节奏的掌声送给它。”
6、“能不能够边拍手边念儿歌呢?我们一起来试一试。”
7、“试试看,和不倒翁一起来唱歌吧。”
刚才我们是边拍手边念儿歌的,现在你们能不能接受挑战边唱边做动作呢?(幼儿:能)
8、师生一起边唱边做动作。
师:“太棒了!不倒翁爷爷夸你们长大了,我们下次再和不倒翁爷爷一起来表演好吗”?
三、专家点评
中班音乐活动《不倒翁》这一活动的目标是:能大胆的说、唱“不倒翁”,并尝试用肢体予以表现,体验在活动中表现“不倒翁”的乐趣。目标的制定符合中班幼儿的认知水平并与这一年龄段艺术领域的具体要求相一致。通过目标我们可以明确的看到幼儿通过这一教学活动要达到的学习结果,就是说、唱这首歌并能表现。在教学方法的选择上能根据中班幼儿的年龄特点,从猜——玩——说——唱——学,充分运用了示范、讨论、讲解、表演等方法,并借助快板等手段,十分有效,在层层互动中推动孩子的理解,为目标的达成起到了关键作用。在教学过程中,教师充分利用每一次对话、每一个细节,让幼儿在与教师互动中,进行有意义的学习。整个活动中,教师有效地运用了多种方法使孩子在不知不觉中主动学会了歌词,另外师生关系的融洽,在老师与孩子的交流、眼神、动作中都能让我们作为旁观者深受感染。整个活动全班孩子都积极参与,非常专注,基本达成了教学目标。建议:在孩子创编动作的过程中,可以多为孩子提供自己尝试的机会,如改为两人一组,进行模仿扮演不倒翁。
四、自我反思
这个活动是根据幼儿的兴趣出发的,孩子们对玩具不倒翁特别好奇,于是设计了这个活动以此满足他们的欲望。《不倒翁》这首歌歌词诙谐幽默、形象鲜明,在演唱歌曲的过程中,不仅能让幼儿理解不倒翁不倒的原理,而且通过玩玩、唱唱、跳跳体验到歌唱活动的乐趣,很适合中班幼儿的年龄特点。
活动可取之处:
第一,各个环节衔接自然、逐层递进,活动结构严谨、紧凑。
让幼儿自己发现、自己探索不倒翁的秘密。是本次活动的重点。活动一开始,我就让孩子猜猜老师今天带来的玩具是什么?然后让幼儿自己探索不倒翁不倒的原理。在此基础上我又让幼儿学学不倒翁,做做不倒翁操,继续巩固、加深对不倒翁的认识。在学唱歌曲环节中,我借助了有趣的动画片,帮助幼儿理解、记忆歌词,让幼儿看着动画片演唱,然后对孩子一次次的发出挑战,从拍打节奏到边拍节奏边念儿歌直到最后的边跳边唱,这样由浅入深,由易到难的规律,符合幼儿认知。
第二,结合动画片帮助幼儿理解、记忆歌词,并感受不倒翁诙谐幽默鲜明形象。
该歌曲的旋律简单流畅,很容易熟悉,所以根据歌词内容有表情地演唱并表现歌曲是本次活动的难点,为了突破难点,我运用了动画片,让幼儿体验歌曲的情境,并且在演唱过程中教师不断利用示范和语言让幼儿体验和理解歌曲的诙谐幽默,从而做到有表情的演唱,突破活动的难点。
第三,方法得当,充分调动幼儿的学习积极性。
歌唱教学比较枯燥,需反复练习。为避免这一弊端,在活动中我借助玩具、游戏、动画片让孩子们在看看、玩玩、说说、唱唱、跳跳过程中引导幼儿去观察、讨论、寻找,使本是外在的学习任务变成幼儿内在的学习动机、需要。这样一来,幼儿的学习积极性提高了,活动就真正成为幼儿主动学习的过程了。总体来讲,孩子们学习的兴趣非常浓烈,整体活动效果较好。
不足之处:
大班科学不倒翁 篇10
活动目的:
1、在尝试操作的过程中,了解“不倒娃娃”不倒的简单原理,体验不断探索寻找答案的乐趣。
2、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。
3、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
4、培养幼儿勇敢、活泼的个性。
活动准备:
套蛋、像皮泥活动过程“文章.出自快思老.师教.案网.“:
一、集中话题
1、请幼儿玩玩比较两个”娃娃“(其中一个是不倒娃娃),说说你喜欢哪个?为什么?
2、猜测”不倒娃娃“不倒的原因,并相互交流讨论,发表自己的见解。
3、拆开两个”娃娃“,观察比较,发现”不倒娃娃“里面的橡皮泥。
4、提出任务:”娃娃“里面放一块橡皮泥就能成为一只”不倒娃娃“吗?请你们也来做一做吧!
二、探索与调查
1、为幼儿提供操作材料,制作不倒娃娃。
2、鼓励幼儿在制作的过程中,探索成功制作”不倒娃娃“的方法。
三、交流与讨论
1、相互交流、介绍、演示、评价自制的不倒娃娃
2、有什么办法,可以让不倒娃娃不倒?
3、结合幼儿的讨论,教师做记录(图示)橡皮泥要摆放在”娃娃“的底部橡皮泥的大小要合适橡皮泥需要固定
4、小结:制作一个”不倒娃娃“,要选择一块大小合适的橡皮泥,摆放在”娃娃“底部的中间位置。这样的”不倒娃娃“,上轻下重比较稳定,所以”不倒娃娃"才会不倒下。
四、活动延伸
1、今天大家都做了不倒翁玩具,看看它们除了颜色不一样外,还有什么不一样吗?(有的站得歪歪扭扭)
2、玩具厂想来买我们做的不倒翁玩具,怎样才是合格的?(检测卡)
3、回家后可以与爸爸妈妈一起继续制作不倒翁玩具,并用检测卡来自我检测,做一个合格的不倒翁玩
教学反思:
作为科学活动,我们的终极目标是培养幼儿的科学思维和科学兴趣,探究出一个结果不应成为一节科学活动的重点。不唯上、不唯书,存有一份好奇和质疑应是我们在科学活动中带给孩子的珍贵理念,也是我们作为幼儿教师应该更新的观念。当然,活动中也存在较多的亮点。如教师能通过视频导入的方式激发幼儿的探索与兴趣,在探索发现环节弱化老师的控制,更多的把课堂交给孩子,使孩子能够在轻松的氛围中充分探索,自由大胆表达。
大班科学活动:有趣的喷泉 篇11
1.通过看看、玩玩、比比等活动,初步了解喷泉形成的简单原理。
2.能细心观察,大胆操作,乐于用自己的语言表达所发现的现象。
3.体验探索活动带来的快乐。
活动准备:
水盆、水、可乐瓶(顶部钻孔)、每人两根吸管(一根直,一根弯)、毛巾。
活动过程:
一、设疑激趣,引出课题
师:瞧!今天老师带来了什么?瓶子里装着水,除了水,上面还有什么?有了洞洞,瓶子里的水会怎么样呢?
师:老师有个本领,能让这个瓶子变成一个喷泉,你能吗?想不想试试?
(评析:活动一开始,开门见山、设疑激趣,既集中了幼儿的注意力,又调动了孩子们学习的主动性、积极性。)
二、自主探索,领悟新知
1.徒手制作喷泉。
师:孩子们成功了吗?谁来介绍一下,你是怎么把瓶子里的水喷出来的?
请幼儿讲述自己的想法,并演示玩法。
师小结:小朋友们真棒!都想出了好办法,用力挤瓶子、砸瓶子做出了喷泉。
师:除了这样做,还可以用什么办法来制作喷泉呢?
2.借助材料制作喷泉。
师:老师这儿有两根吸管,你能用它帮忙做出喷泉来吗?动手试试看。
师:孩子们成功了吗?你是怎么做的?
请个别幼儿演示操作自己的方法。
师:同样用了两根吸管,为什么有的孩子成功,而有的却不成功呢?问题在哪里呢?请小朋友们两两合作,玩一玩,找一找,成功的秘诀在哪儿呢?
师:谁来说一说,你发现了吗?
师小结:原来,要想把喷泉做成功,是有秘诀的,首先把直的吸管放在水里,弯的吸管呢?插入瓶内,但是不能碰到水,然后对着弯的吸管吹气,就能做出喷泉来啦。
师:小朋友们真棒!很快就找到了制作喷泉的方法和技巧了,想不想再来试一试?
幼儿再次操作。
3.开展喷泉比赛。
师:这次喷泉都成功了吧,为什么水能从吸管里喷出来,变成喷泉呢?
师小结:是的,空气虽然看不见、摸不着、闻不到,但是它会占地方,而且它很有力气,我们对着吸管吹气,空气就跑到了瓶子里,把水挤了出来!就形成了我们看到的喷泉。
师:我们会做喷泉了,想不想来个比赛?比一比,看谁的喷泉喷得高,喷得远?
请幼儿自由组合,两人一组进行喷泉比赛。
师:请个别幼儿讲述自己的比赛结果及喷泉喷高的原因。
结论:对着吸管用力地吹气,就能让喷泉喷得高、喷得远。
(评析:从徒手制作喷泉、借助材料制作喷泉到开展喷泉比赛,由易到难,层层递进,相辅相成。自主操作贯穿始终,让孩子们通过观察、操作、交流,去发现、去分析、去思考,从而找到答案。孩子们非常感兴趣,既满足了他们的好奇、希望尝试的欲望,又充分调动了他们学习的主动性、积极性,还培养了他们正确的科学态度、方法和技巧。)
三、活动延伸,拓展提高
师:刚才我们对着吸管吹气,就做成了喷泉,那如果我们对这吸管吸气呢?又会有什么奇妙的事情发生呢?
师:如果两根吸管都伸进水里,能不能做出喷泉来呢?请小朋友们回家和爸爸妈妈一起玩一玩、试一试,下次我们一起讨论,好吗?
大班科学活动:我是指挥家 篇12
设计说明
大班上学期的幼儿对于班级中的领袖一职开始蠢蠢欲动, 他们有较强的自信心, 特别渴望去指挥或者帮助别人。在这样的一种氛围下, 我结合天气情况、幼儿运动能力以及科学领域空间发展的目标设计了本次室内活动。
活动目标
1. 在游戏中尝试判断以自身为中心的不同方位。
2. 能观察现场情况发出方位指令或根据指令做出相应动作。
3. 愿意与同伴合作、交流, 并体验信任他人带来的快乐。
活动准备
经验准备:幼儿对左右有一定的了解。
物质准备:任务图以及一星、二星、三星任务图各若干 (两位幼儿共用一张) ;PPT (内含指挥家与机器人的游戏视频, 任务图以及一星、二星、三星任务图) ;多用头巾若干 (绕于幼儿右手, 用于暗示幼儿方向及后期做蒙眼游戏) ;数字胸贴两套 (教师分别藏于衣服内两侧) ;宝物若干 (奖励幼儿的物品或小玩具) ;将1~6 红蓝数字分别贴在12张椅子上, 红1 与蓝1 组成1 条线路, 并在线路上放置障碍物 (1 条线路上障碍物有3 个) , 依此摆成6 条线路。
活动过程
一、预热游戏“向前看齐”
师:今天我们先来玩一个“向前看齐”的游戏, 你们可以坐在椅子上游戏, 也可以站立游戏。
游戏玩法:
1. 教师喊口令“向前看齐”, 幼儿根据口令双手举起向前;教师口令“向左看齐”, 幼儿则双手向左举起。口令方向可以是前、后、左、右、上、下六种。
2. 教师喊口令“向左、向右看齐”, 幼儿举起双手分别指向左和右。口令组合可以是前后、左右、上下或前左、后右等。
游戏提示:教师可以根据幼儿实际情况, 加快或减慢口令速度, 激发幼儿游戏兴趣。
二、指令游戏“动作口令”
师:下面我们要玩一个指挥家和机器人的游戏, 在游戏前我们要学会一些关于动作的口令, 我说一个, 你们边做边说, 听好喽, “ 向前一步走”。
师:你们真厉害, 刚才的动作都没做错, 但是你们会说吗?谁愿意给我发指令? (邀请一位幼儿指挥)
游戏玩法:
1. 由教师发出口令“向前一步走”, 幼儿就“向前一步走”。口令可以是向后一步走, 向左转, 向左横移一步, 向前三步走, 向右前方一步走等。
2. 角色互换进行游戏。教师可以加快口令的速度, 增加幼儿游戏兴趣。邀请一位幼儿指挥教师时, 教师做有关左右口令的动作, 需要进行镜面转换。如:幼儿与教师面对面站立, 幼儿口令向左转, 教师动作向右转。
三、终极游戏“指挥家和机器人”
1. 观看视频, 了解游戏规则。 (视频内容为两位幼儿进行“机器人和指挥家”的游戏。一位扮演指挥家, 一位扮演机器人, 指挥家通过口令指挥机器人由起点开始绕开障碍物到达终点。起点与终点间间隔放障碍物, 在终点位置让机器人触摸某区域则为到达终点)
师:视频中的孩子是怎么玩的? (两人一组, 指挥家喊口令, 机器人照着做)
师:“指挥家和机器人”的游戏, 就是两人一组, 一人说口令, 一人根据口令行动。
2. 出示PPT上的任务图, 了解起点、障碍物、终点、行走线路。
师:“指挥家和机器人”的游戏是要根据任务完成的, 哪两位朋友愿意挑战一下。 (邀请两位幼儿演示)
师:恭喜他们挑战成功, 你们想知道你的队友是谁吗?我为你们准备了一些数字, 相同数字的幼儿为一队, 但是数字在哪里呢? (教师将衣服一边拉开, 让第一排幼儿选择号码, 再将另一边拉开, 请第二排幼儿选择号码, 幼儿根据相同数字进行组队)
师:找到你的队友, 再找找你们挑战的位置。
提示:让幼儿意想不到的号码出现形式, 可以增加游戏的趣味性, 同时可以随机分配组合, 尽可能避免“强强联手”的现象发生, 即避免能力较强的孩子在竞赛游戏中会选择能力较强的孩子为一组。
游戏玩法:
(1) 了解指挥家与机器人角色定义:指挥家发出口令, 机器人根据口令做出相应动作。
(2) 幼儿自由选择角色游戏, 完成后, 可互换角色, 重新游戏。
3. 幼儿玩“指挥家与机器人”的游戏。
师:请和你的队友到我这里来拿任务图, 然后站到你们数字所代表的起点处, 商定角色后开始游戏。到达终点后, 角色可互换并从起点重新开始。
要求:机器人要听清指挥家的口令。
4. 蒙面按指定线路行进, 找到宝物。
师:刚才的任务太容易了, 我要给你们加点难度, 敢不敢挑战?
出示PPT, 师:这里有三种任务, 我们先来试试一星任务 (二星、三星任务图先不点开) 。请各队选出机器人, 机器人右手的头巾取下当作眼罩, 开始游戏。
要求:
(1) 在游戏过程中, 机器人戴上眼罩后, 不能自己取下, 只有到达终点后才能取下眼罩。
(2) 指挥家要根据任务图指挥, 让机器人按任务图上的线路行进。
(3) 机器人用手摸到终点椅背处方为成功。
提示:教师要关注幼儿在行进过程中是否按线路图行进, 机器人是否按指挥家口令行进。在每队都有1 人到达终点后, 可进行集中讨论。
一星任务结束, 师:有谁很开心?碰到些什么问题?为什么机器人不听指挥家的?请成功的一组来介绍经验。
师小结:指挥家只有把自己想成和机器人是一个方向的时候, 才能更顺利地让机器人听懂你的指挥。
师:敢不敢试试挑战二星、三星任务?想要挑战几星就拿几星的任务图。 (幼儿自由选择任务, 提醒幼儿宝物就放在椅子下面)
师小结:你们的组合太棒了, 无论是机器人还是指挥家都特别出色。大家通过合作分清了方向, 成功完成了任务。
5. 庆祝, 感受信任伙伴带给自己的快乐。
师:孩子们, 让我们为通过考验, 并帮助同伴的自己鼓鼓掌, 再和同伴拥抱一下。
活动反思
首先, 本次活动真正体现了以幼儿为中心的视点。整个活动我将幼儿放在前面, 让他们自己发现玩法, 自主选择当指挥家或机器人。同时, 从幼儿已有经验出发, 准确抓住课堂教学的切入点, 如活动中指挥家和机器人的方位, 机器人被蒙眼后方位的调整, 等等。
其次, 本次活动建立在幼儿认知发展水平和已有知识经验基础之上。教学中, 我充分了解幼儿形成难点的原因, 在有限的时间内找寻到较好的教学方法突破难点, 如蒙眼机器人的方位调整, 我使用了演示法, 让幼儿了解如何进行方向的调整。
再次, 在活动中我通过各类游戏, 让幼儿去观察, 去体验, 去思考, 以此推动幼儿对于以自我为中心的不同方位的认知。同时, 使用提问法、分享法, 来帮助幼儿解决游戏中所产生的本次活动的重难点, 并在玩蒙面寻宝的二星、三星任务时, 利用物质奖励的形式增加幼儿对于完成任务的积极性, 并为后续情感的迸发做铺垫。
大班科学科学探索区教案 篇13
通过吸乒乓球的尝试,引发幼儿继续探索的兴趣。
活动过程:
1、幼儿用吸管吸乒乓球。
2、吸管除了可以吸动乒乓球,还可以用什么方法让乒乓球滚到你所想的位置?幼儿讨论(用吸管吹乒乓球)
3、幼儿尝试吸动或吹动其他物体,并交流各自的感受,交换各自的经验。
跳舞的纸屑
活动目标:
1、通过自己的.操作,发现摩擦起电的现象。
2、激发幼儿探索物体更多的有趣现象。
活动过程:
一、启发性谈话,激起幼儿探索兴趣。
1、谁来想个办法,使纸屑吸起来?
2、幼儿相互结伴探索。
3、请幼儿说一说探索结果。
二、比较纸摩擦和毛皮摩擦后吸纸屑的不同现象。
幼儿探索,相互交流。
三、整理好操作材料。
四、鼓励幼儿探索更多的物体,找一找什么东西也会吸起来?
探索飞机模型
活动目标:
1、了解制造飞机的简单材料和过程。
2、激发幼儿对科技产品的兴趣。
活动过程:
一、谈话:“除了鸟儿,还有谁能在天上飞?”“飞机是什么样的?”
二、看飞机模型,了解飞机的好处。
1、你们知道飞机有哪些用途吗?
2、向幼儿介绍各种飞机的外形特征和功用。
3、飞机是谁制造的?他们是怎样制造的?
三、了解造飞机的简单材料和过程。激发幼儿对科技产品的兴趣。
大班科学探究活动 篇14
(一研活动)
活动目标:
1、能够运用大小形状不同的积木进行垒高。
2、能将自己搭建的结果记录在表格上。
3、能够与同伴合作搭建,体验共同游戏的乐趣。
活动准备:
大小形状不同的积木、记录表、绳子、标尺、铅笔
前期经验:
1、幼儿能简单垒高,能搭建一些简单的建筑物。
2、有一定测量的经验。
活动过程:
(一)明确任务
提问:
1、今天我们来玩一个垒高游戏,那么现在我们三个小朋友为一组,一起合作进行垒高,现在你们来数一数你们眼前的积木有多少块?
2、现在你们来想一想,商量一下,怎样垒得最高?
现在你们就动手自己按你们商量好的办法去完成任务。(教师适时指导)
(二)执行任务
1、第一次搭高塔
幼儿自由搭建后,提问:现在我们一起来看一看哪组垒得高塔最高?跟其他小朋友分享一下你的好办法。每组派一个代表来介绍。
2、第二次搭高塔
(1)这次搭建,老师给你们加大难度,将你们搭建的方法记录下来。(教师出示记录表并简单介绍)
(2)幼儿分组合作搭建,把搭建的方法记录下来。教师根据情况适时指导。
(3)分享交流,经验分享。请搭建最高的组来介绍。
3、第三次搭高塔
(1)这次老师要给你们更大的挑战,现在你们四组比一比赛一赛,在老师规定的时间内进行比赛,看哪组搭的高塔又快又高又稳?
(2)比赛结束,请幼儿测量出结果,评选出优胜者。(师生共同测量,教师记录)
(三)小结
我们小朋友一起合作玩了搭高塔的游戏,我们今天每组小朋友都用了15块积木,有三角形,正方形,长方形……,你们用了各种不同的方法,把高塔垒得又高又稳,老师这儿还有(教师出示如半圆形、拱形、梯形等积木),那你们能用这些积木来搭高塔吗?你们能搭多高呢?下次我们一起来试一试。
一研:大一班于敬
二研:大二班吴捷
大班科学不倒翁 篇15
一、科学区域活动材料的投放可引导幼儿积极探索、发现、思考
学龄前儿童在好奇心和科学兴趣的指引下, 通过感知、操作、思考和交流, 探索、发现和理解周围世界中的事物和现象。在科学活动中他们不是在“听科学”, 不是被动地接受科学, 而是主动地探索科学。所以操作的材料起到了关键的引导作用, 我们不能忽视材料的引导性。如果教师提供的材料五花八门, 对操作没有任何意义, 对幼儿的探究就不能起到好的引导作用。所以在我们班的科学区域里投放的材料都是根据我班幼儿实际能力准备的, 这样才能保证教育目标的实现。其实材料的引导性, 不在教师的语言和帮助, 而是材料给孩子一个指引方向, 所以活动中准备与结果相关的材料可以让孩子在活动中更好地探索、发现、思考。科学活动中, 幼儿可以在教师投放的提示卡中探索、发现、思考。这个提示卡就是教师准备的引导性材料。在整个操作的活动中幼儿自主操作, 基本不需要教师提示, 如果幼儿遇到困难教师可适当提醒。但这些起着重要引导性作用的材料教师要因人而异, 掌握本班幼儿已有的水平, 有针对性地投放, 并考虑怎样让幼儿将这些半成品变成成品。所以说活动中教师准备的提示卡或示意图等操作材料是起着重要的引导性作用的。在区域投放材料时一定要投放和实验或活动相关的提示卡。如《会变得水》中我班提供的提示卡片上, 有几组不同的图案。幼儿根据提示卡片上的图, 知道自己做到了哪一步, 用了哪些材料。教师也可以从提示卡片中有针对性地对幼儿进行指导操作。有些能力较弱的孩子做不完, 可以下次接着做实验, 从提示卡上就可以清楚地知道做到哪一步。这样可以培养幼儿的耐性, 做事要有头有尾。
二、科学区域活动材料的投放可激发幼儿的主动探索
在活动中我们发现有趣的, 有可操作性的材料很受孩子们的喜爱, 只有提供有趣的, 并反映该科学知识的直观的教玩具和可操作性的材料才能激发幼儿的主动探索欲。我发现《斜坡上的发现》科学小实验, 孩子们很感兴趣。所以在区域活动中我为他们提供了不同材料, 不同形状的物体, 让他们自由地玩。大家开始动手了, 他们把所有的材料一一放在斜坡上, 结果是圆柱形和球状的物体可以从坡上滚下。我增加了难度, 如果让相同的物体从两个高度不同的斜坡上滚下, 谁快?大家讨论了半天, 开始动手。虽然有的幼儿完成得不是很好, 但是孩子的探索欲很强, 对活动很感兴趣。
三、科学区域活动材料投放的特点
首先科学区域活动具有层次性。在操作活动中, 投放材料的层次性是指教师在选择和投放材料前先思考后投入的材料。幼儿通过操作该材料, 按由浅入深、从易到难的要求, 让活动更具有层次性。如活动《斜坡上的发现》个别能力强的孩子游戏成功后, 教师可层层递进提出另一个问题:如果两个不同高度的斜坡, 用两个一样的物体同时下滑, 哪个球先从斜坡上滑下来?这对孩子又是一次提高, 又是一次挑战。其次, 科学区域活动具有针对性, 可以让复杂的原理简单化。在活动进行的同时他可以弥补集体活动中的不足, 使幼儿更大程度地发挥自主探索的潜能。所以要针对特点投放材料。在活动小实验《发光的电灯》一课上大家都在认真地安装电池, 让电池和线连接灯泡就亮了。大家在一起讨论还有什么要安装电池, 汽车、钟、手电筒, 大家议论着。好我们来说说钟, 钟分为机械钟、电子钟。我第二天带来了手表, 大家观察了几天。一天孩子们问我为什么有手表不动了, 是没有电了吗?是的, 那是电子钟, 它没有电池了。你能帮它安装电池吗?几个孩子开始忙碌起来, 有的表开始动了, 有的还是没有动。我解释了正负极后他们又一次的试验, 终于手表又开始走了。孩子们开心极了, 在游戏的同时学会了区分正负极, 不仅激发了幼儿继续探索的欲望, 把一个高难度的活动通过操作简单明了地表现出来。从这个活动来看幼儿更大程度的发挥自主探索, 教师在选择材料时要把握年龄段幼儿的基本特点, 以班级幼儿的阶段培养目标为主要依据, 并对本班幼儿当前的培养目标有清晰的理解和把握, 并以此为依据, 有针对性地投放对幼儿有促进作用的材料。再次, 科学区域活动具有生活性。班上科学角里的小磁铁是孩子们最喜欢的玩具, 我为他们提供了很多的物品:有木制的, 有铁的, 有塑料的。游戏时大家还会到教室的各个角落里去寻找哪些东西是铁做的。幼儿可以自由探索, 快乐尝试。在为孩子提供的材料上我们也使用了日常的物品。家长和孩子一起参与制作操作的用品, 如:钓鱼的杆子, 是筷子做的。大家搜集来的不同材料的纸张:报纸、卫生纸、油面纸、皱纹纸等。这些都来源于生活, 让我们的科学区域活动更生活化。但在制作一些材料的同时要考虑材料的安全性。如:易拉罐, 钩子, 铁丝等坚硬的物品。制作时, 不但要清洁彻底, 而且要用彩色的绳子或材料将其包裹起来进行装饰, 又安全又美观。在活动的过程中教师要时刻注意、提醒幼儿注意安全。
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