电子厂手机显示屏实习报告

2024-07-09

电子厂手机显示屏实习报告(通用10篇)

电子厂手机显示屏实习报告 篇1

关键词:电子文档,安全网页,DOC,JPG,PDF

1. 引言:

当今Internet兴起普及中, 用户可以通过网页非常容易地搜索获取所需资料。随着网页的内容越来越多样化, 网页安全防护工作, 也成为非常重要的话题。

终端用户可以利用浏览器提供的功能, 轻松便捷地浏览网页的源代码。获取有用的信息或下载相关文件;虽然有一些方法和加密软件, 来保护源码或者所下载信息的安全, 但是基本处于静态页面的源码安全性研究, 还不完善。

一般的网站开发人员或者网络管理员, 在编写网页代码或者管理网站安全时, 都以服务器本身的安全分析为主, 尽可能做到万无一失。不过, 针对网页所显示文档本身的安全性, 却很少提及。有些网页中显示的信息, 可以给客户端用户浏览查看, 却不能被复制, 下载, 或者被擅自移做它用;因此, 仅仅做好服务器本身的安全防护工作是远远不够的;还需要研究网页显示所文档格式及相应网页代码。从而达到, 不影响用户浏览信息的同时, 保护文档作者的合法性权益。

2. 网页显示电子文档安全性的理论基础

网页是构成网站的基本元素, 是承载各种网站应用的平台, 它是一个文件, 他存放在世界某个角落的某一部计算机中, 而这部计算机必须是与互联网相连的。

网页经由网址 (URL) 来识别与存取, 当我们在浏览器输入网址后, 经过一段复杂而又快速的程序。网页文件会被传送到你的计算机, 然后再通过浏览器解释网页的内容, 再展示到用户眼前。

通常我们看到的网页, 都是以htm或html后缀结尾的文件。俗称HTML文件。不同的后缀, 分别代表不同类型的网页文件, 例如以CGI、ASP、PHP、JSP甚至其他更多。网页要透过网页浏览器来阅读。

文字与图片是构成一个网页的两个最基本的元素。简而言之:文字, 就是网页的内容。图片, 就是网页的美观。除此之外, 网页的元素还包括动画、音乐、程序等等。

在网页上点击鼠标右键, 选择菜单中的“查看源文件”, 就可以通过记事本看到网页的实际内容。可以看到, 网页实际上只是一个纯文本文件。它通过各式各样的标记对页面上的文字、图片、表格、声音等元素进行描述 (例如字体、颜色、大小) , 而浏览器则对这些标记进行解释并生成页面, 于是就得到你现在所看到的画面。网页文件中存放的只是图片的链接位置, 而图片文件与网页文件是互相独立存放的, 甚至可以不在同一台计算机上。

网页上公开的文字、图片、声音及多媒体等元素, 正如我们电脑中读取的其它内容信息一样, 可以被下载、复制, 也可以被重新开发利用。

不过, 通过网页代码中执行相关语句与之上传的文档格式相融合, 我们可以在用户浏览网页的同时, 限制用户使用键盘, 鼠标, 打印机等I/0设备相关功能;从而达到执行网页时, 防止用户对所显示内容进行其它操作;也可以通过对电子文档本身进行加密来达到受保护文档不被未授权用户利用的效果。

3. 网页显示项目报告电子文档的安全性分析的目的:

出于对上传电子文档作者知识产权的保护, 也为了提供展示个人劳动成果的平台, 要求客户端在显示项目报告电子文档的同时, 只能浏览项目报告网页页面中的报告文档, 不可复制、修改、打印及下载;当然也不允许被移作它用。

这样既能保证浏览者, 可以清晰直观地看到自己和同事的工作业绩;同时, 不用担心自己的劳动果实会被轻易的窃取或篡改;从而完整地保护文档作者的版权。

在此基础上, 与服务器本身的安全性设置相结合, 为整个网站提供一个安全高效的在线平台。

4. 分析所需电子文档格式:

平日工作中, 无论是收集纸质材料, 还是电子文档, 最后都可以很方便得转换为三种方式。

a.DOC或者TXT等文本格式。

b.JPG等图片格式。

c.PDF等电子书籍格式。

5. 网页显示项目报告电子化的安全性分析方案:

5.1 通过网页代码的修改来保护电子报告的安全性:

一般情况下, 网页的中显示的文字和图片是可以被任意复制, 粘贴或者下载的。不过通过在网页代码中加入了相关的代码, 就可以实现如下功能:

(1) 无法使用鼠标右键, 这样, 就可以避免用户复制网页上的文本或者图片;

(2) 无法选中网页上的文本或者图片;

(3) 无法保存页面, 使“文件”->“保存”变成无法使用状态;

(4) 无法另存为HTML格式。即使保存, 系统会提示相关出错信息;

(5) .即使用户选中地址栏中的信息, 将其复制到别的浏览器或者新页面打开时, 系统会同样提示错误信息。

不过, 这种保护网页文本安全的方式依然是缺点的:

(1) 当用户使用非IE内核的浏览器时, 依然可以选中网页中的文本和图片, 虽然说, 同样无法使用右键, 不过用户依然可以通过键盘的快捷键来复制网页的文字或者图片。

(2) 尽管, 在IE内核的浏览器中, 用户无法选中文字或者图片也无法使用右键;但是, 用户依然可以通过WINDOWS系统固有的复制提示按钮进行复制。

(3) 用户可以通过另存为, 让页面保存为TXT格式。这样, 只要页面上的文字信息, 都能保存。图片无法保存。而且这种效果, 在所有的浏览器中都是适用的。

5.2. 通过PDF形式保存项目报告的电子文档。

前面已经介绍过了通过文本 (DOC/TXT) 或者基于图片 (JPG) 等形式来保存项目报告的电子文档的优点和缺点。现在介绍一下PDF形式保存项目报告的优点和缺点。

(说明:PDF格式的文件, 无论用户是通过Acrobat Reader的浏览器插件,

让文件直接在网页上显示;还是下载到客户端, 由用户启动相关应用软件来阅读;

其本质都是一种下载的过程。也就是说, 在这种形式中, 将着重考虑文件本身的

保密性。)

(1) .对PDF文件进行口令加密:

这是一种传统的加密方式, 给文本本身加密。这样用户, 只有在知道密码的情况下才能打开。一般情况下, 只有用户知道事先设定的密码, 才能进入看到文档相关内容。不过, 这种方式, 依然是有缺陷的。由于有些用户可以下载一些PDF的密码破解软件, 如PdFcraker, PdfPasswordRemover, 等等。虽然大多数软件, 无法一步到位的破解。不过, 只要是有密码“暴力”破解工具。这个破译工作依然是可以完成的。只是一个时间的问题。

(2) .对PDF进行证书加密:

这种方法加密, 相对于口令加密, 安全级别较高, 操作起来也相对复杂;要

生成一个名为username.pfx的文件。终端用户只有拥有此证书文件, 才能打开受保护的文档。

此加密方式的优点为:

a.安全级别要高于单纯的口令加密;

b.能破解的软件少, 相对保密性高。

当然, 这种做法同样有缺陷:

a.尽管大多数PDF阅读软件无法对证书加密过的电子文档进行破译, 不过有些专业的证书破译软件依然可以通过证书类比的方式来进行破解。例如:Advanced PDF Password Recovery Pro 2.0等。

b.毕竟PDF文件已经被下载到了客户端。用户对其具有一定的控制权。不像单纯的网页形式容易受到服务端的保护。

6. 不足与展望:

随着电子信息化的大潮, 越来越多的文档需要在网络上以文字, 图片, 多媒体的形式展现出来;对于电子文档本身的保护, 就越发重要;综合上述两种安全性方案, 无论是采取在网页加入安全代码来控制客户端的复制、粘贴、打印等操作, 还是通过对PDF电子文档的加密来保证文档本身的保密性;都有其优点和缺点。

在实际的使用和网站开发中, 建议将此两种方法结合使用, 或者只在网页中显示电子文档的一部分, 来确保所上传文档的电子文档合法性权益。

对于网页元素或者针对网站本身的安全维护工作, 是任重而道远的。如果说仅仅通过某一种方法就希望彻底做到网络信息安全, 这无异于痴人说梦。唯有时刻保持一颗进取的心, 在平日的工作生活中, 不断积累和学习, 才能从容面对这个一日千里的信息化时代。

参考文献

[1]沈才梁ASP网页设计.北方交通大学出版社, 2006 (1) :35-37

[2]温谦.HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通.人民邮电出版社.2008 (3) :64-65

[3] (美) 佛兰纳根.JavaScript权威指南 (第6版) .机械工业出版社.2012 (4) :112-114

肺结核病电子显示屏宣传 篇2

2011 年3月24日是第16个“世界防治结核病日”。我国确定的宣传主题是“遏制结核,共享健康”。珍惜每次健康呼吸,从控制结核病开始。早期发现、及时治疗、减少结核病传染。

连续咳嗽、咳痰超过二周(或者痰中带血),有可能得了肺结核,应及早到县疾病预防控制中心结核病防治所,政府实行免费检查治疗肺结核。结核能防能治好,规范治疗最重要,凡是确诊的肺结核病人必须做到按时、全程、规律服药。

3·24世界防治结核病日”宣传标语

珍惜每次健康呼吸,从控制结核病开始

为了您和他人的健康,请勿随地吐痰。

1、结核流行广泛,控制从我做起

2、防治结核,坚持不懈

3、控制结核病,让每一次呼吸更健康

4、积极发现,治愈结核病

5、动员全社会,共同关注结核病

6、加强结核病归口管理,促进结核病防治工作

7、防治结核病,人人保健康

8、积极防治结核病,依法管理结核病

9、结核病威胁每个人的健康

10、依法控制结核病,防治结核病蔓延

13、遏制结核,消除贫困

15、得了结核病,家人要体检

16、结核不可怕,治疗要规律17、18、经常开窗通风,不随地吐痰

19、坚持归口管理,依法防治结核病

连续咳嗽、咳痰超过二周,可能得了肺结核

得了结核不可怕,不被发现才可怕,发现不治更可怕,治不彻底最可怕

咳嗽咳血莫小视,合理排查要及时

得了结核不可怕,规则治疗消灭它

患上结核不用怕,规则治疗早检查

同呼吸共命运,抗结核齐行动

珍惜每次健康呼吸,从控制结核病开始

政府组织,群策群力,防治结核

防治结核病,人人保健康

积极发现,治愈肺结核病人

结核病—严重危胁人类健康的传染病;实行归口管理,有效控制结核病

依法控制结核病,防止结核病蔓延

遏制结核病,与贫穷作斗争

对传染性肺结核病人实行免费检查治疗

结核病是我国农村因病致贫、因贫返病的主要疾病之一 防治结核 早诊早治

加强结核病控制与诊治

遏制结核病,消除贫困

免费诊治传染性肺结核,告知你我他

结核能防能治好,规范治疗最重要

动员全社会,共同关注结核病

咳嗽咳血莫小视,合理排查要及时

患上结核不用怕,规则治疗早检查

同呼吸共命运,抗结核齐行动

珍惜每次健康呼吸,从控制结核病开始

政府组织,群策群力,防治结核

防治结核,造福人民

积极发现,治愈肺结核病人

结核病—严重危胁人类健康的传染病;实行归口管理,有效控制结核病

依法控制结核病,防止结核病蔓延

遏制结核病,与贫穷作斗争

对传染性肺结核病人实行免费检查治疗

结核病是我国农村因病致贫、因贫返病的主要疾病之一 凡是确诊的肺结核病人必须做到按时、全程、规律服药 预防结核病:早期发现、及时治疗、减少传染 防治结核 早诊早治

加强结核病控制与诊治

防治结核 坚持不懈

得了结核不可怕,政府免费治疗他

结核能防能治好,规范治疗最重要

发现并治愈传染性肺结核病人是控制结核病疫情的主要措施

怀疑结核早检查,可防可治不可怕

政府组织,群策群力,防治结核

咳嗽咳血莫小视,合理排查要及时

控制结核,远离贫困

防治结核病,自由呼吸每分钟

控制结核,人人有责

结核病是严重危害人类健康的主要传染病之一。

连续咳嗽、咳痰二周以上(或痰中带血),有可能得了肺结核。

关心结核病人就是关心我们自己。

结核病人应按医生要求,坚持服药6个月以上,直到治愈。

LED电子显示屏系统合同书 篇3

甲方:

乙方:

根据中华人民共和国经济合同法及有关规定,就甲方委托乙方承接室内LED显示屏项目(以下简称项目)事宜,经友好协商,特达成如下协议:

一、货品名称:27777点全彩室外显示屏

二、产品代码:LC-27777/1R1G1B

三、价款与结算方式:

(一)价格

一、设备部分

序号

设备名称

型号规格

单价

总价(RMB)

27777点全彩室外显示屏

平米

9800

58800(赠4.5平米)

主控系统

9900

9900

外框装饰

钢结构

500

6000

安装附件

散热,防水箱体及线材

11080

11080

二、工程部分

序号

总价(RMB)

现场安装、调试费

三、税金

序号

税金

总价(RMB)

增值税发票(10%)

系统费用合计:85780(捌万伍千柒佰捌拾捌元整)

(二)付款及结算方式:

1、甲方应在屏幕安装完工验收合格后,乙方开具发票,甲方将人民币

85780元

工程款支付给乙方,显示屏安装、调试、验收后即转入保修期。

2、结算方式:电汇或现金支票。

3、发票情况:开具发票。

四、交货期限、地点及方式:

1、合同签订之日起

工作日内乙方应保证显示屏厂内调试完毕并到达施工现场,现场调试及安装共计

天,工程施工周期不得超过30天,如遇天气原因,施工周期往后顺延,但不得超过90个工作日。甲方验收不得超过5日。

2、验收标准、方法和提出异议期限;

(1)验收标准:按合同技术附件最后一项。

(2)显示屏现场安装、调试完毕后乙方应书面通知甲方进行验收,甲方无正当理由在接到书面通知后五日内对显示屏进行验收或者显示屏系统投入使用,视同验收合格。

(3)按照合同附件内容进行验收,在显示屏现场安装、调试完毕后十日内提出异议有效。

4、由于下列甲方原因致使工程暂停的,不影响双方约定的付款周期。

在此情况下,甲方仍需按合同规定的期限支付项目款项:

未如期支付合同款。

未及时提供安装场所和相应的安装条件。

中途变更设备规格、结构和软件要求等。

因为天气原因导致工期耽误。

五、双方权利义务:

(一)、乙方的权利和义务:

1、乙方的义务:

1).乙方负责显示屏生产及现场安装调试,确保依照本合同所提供的LED显示产品在材料和工艺方面无瑕疵,整个系统符合双方确定规格,保证所提供的显示屏能在正常环境下平稳运行。

2).乙方负责对显示屏进行终身售后维护,质量保证期(免费维修期)为壹年(自显示屏验收之日算起)。免费保修期后乙方提供有偿服务,收取相应的工本费。由于以下所列原因造成显示屏故障,乙方可协助甲方解决,但相关费用由甲方承担。

使用不当或发生其它意外情况。

显示屏控制挪作它用。

计算机病毒。

另外联接网络造成故障。

电网浪涌波动(电压忽高忽低)和现场强干扰源(强磁场、强光源影响)等。

3)

乙方将对甲方操作人员进行LED显示屏的有关培训。培训人数为2人。甲方应派出具备计算机基础知识的人员参加培训。

4).除了本合同明示的保证和本协议所述及的责任外,乙方不承担任何其他责任。

2、乙方的权利:

在甲方付清本合同约定的全部款项之前,乙方拥有本合同项下显示屏的所有权和处置权,若甲方未能按时支付款项,逾期达十日,乙方有权将显示屏及相关设备拆回,由此造成的后果由甲方负责。

(二)、甲方权利义务:

1、甲方负责及时验收、付款。

2、甲方负责提供显示屏的尺寸、规格及相关具体要求。

3、甲方负责提供显示屏安装的具体地点并及时提供显示屏安装和调试所需的各种条件,如:安装场地施工条件说明、确定通讯距离、显示屏控制机、施工用电、提供显示屏及控制设备用交流电源、现场保卫及消防等。如果甲方提供的不符合显示屏的安装条件,导致乙方无法正常安装显示屏系统,甲方应负责改造安装条件。改造期间不应计入乙方的工期,改造费用由甲方负担。此外甲方还应承担乙方因此所遭受的经济损失(包括但不限于误工费等)。

4、在显示屏发生故障时,甲方应立即通知乙方,并向乙方提供详尽的故障陈述。

(三)、不可抗力:

出现不可抗力或超出双方控制的情况发生(水灾,火灾,劳资纠纷,罢工,征用,禁运,限制性政府法律或法规,运力不足,战争,供应匮乏等),双方对任何一方当事人蒙受的任何损害,增加的费用或损失不承担责任,但违反相应法律规定的除外。同时,本合同书不得因这种不履行而被认为已终止或无法履行。

六、违约责任:

1、如果乙方不及时交货,每推迟一日,则乙方支付设备总价款的0.1%作为乙方推迟交货的违约金,如果甲方不及时付款,每推迟一日,甲方向乙方支付总价款的0.1%作为推迟付款的违约金。双方中一方根本违约,导致合同60日没履行的,另一方有权要求其按《合同法》的规定承担违约责任,违约金应根据实际损失支付。

2、如果乙方提供的产品违背乙方义务中1)款的保证,乙方有责任对有问题的产品进行修理或更换。

3、违约方应赔偿守约方的损失包括但不仅限于实际损失及由此产生的律师费、诉讼费等。

七、争议的解决办法:

双方在执行合同的过程中应积极相互配合,对合同内不尽详细之处应努力协商解决。双方就合同中某些条款发生争议时,不能通过友好协商解决的,当事人可向辖区仲裁机构提请诉讼。

八、文本处理方法:本合同一式两份,双方各执一份。

九、合同生效日期:

十、合同的全部附件,为本合同不可分割的组成部分,与合同具有同等的法律效力

本合同的附件包括:附件一技术附件

附件一、技术附件

一、货品名称:27777点室外全彩同步显示屏

二、产品代码:LC-27777/1R1G1B

三、货品技术参数:

1)LED灯

序号

芯片类型

颜色

角度

波长(nm)

单灯亮度(mcd)

M²亮度(CD)

进口

纯红

±600

C级<5mm

5.05

≥5500

进口

纯绿

±600

C级<5mm

5.05

进口

纯蓝

±600

C级<5mm

2)

像素

序号

项目

指标(高×宽)

像素间距

6mm

像素密度

27777点/m²

像素组成1R1G1B

3)

模组

序号

项目

指标(高×宽)

像素间距

6mm

模组点数

32*32=1024

箱体模组

18*11=198个

箱体尺寸

192*192

箱体重量

20kg/个

4)显示屏参数

序号

项目

指标(高×宽)

箱体个数

2*4=8个

显示屏点数

32*32=1024点

显示屏尺寸

2.32×4.2=9.744㎡

显示屏峰值功率

≥744Kw/m2

平均功率

≥12.3Kwh

屏体重量

约1000kg

五、显示功能及控制方式:

控制方式:计算机同步控制。

连接方式:六类双绞线。

显示功能:可播放VCD、计算机信息、图形、图像以及电视等。

六、操作计算机最低配置(由用户自备):

1.计算机建议配置:CPU

I3

4260

内存

8G

硬盘120G以上

GTX650以上独立显卡

2.软件运行环境

:Win2000以上。

3.控制软件:由乙方随屏配备。

七、其他技术参数:

1.系统工作温度:-15度~+50度

2.传输距离:120米(同步)

3.通讯线类型:六类双绞线。

4.屏幕视角:

水平方向大于60度。

5.供电与功耗:系统采用高可靠工业级开关电源,220V±10%V单相供电。

八、显示屏电源及电源插座配置(由乙方负责):

1.规

格:电源线采用截面积不小于8平方毫米的BV型(塑料包封铜导)护套塑胶导线;保护接地线采用截面积不小于8平方毫米的BV型(塑料包封铜导)塑胶导线。

2.电源容量:屏的供电电流应不小于60A。

九、验收标准:

产品验收标准以“中华人民共和国信息产业部”发布《LED显示屏通用规范》为标

[备案号:12022-1997],其中,部分验收标准如下:

1.硬件部分:

①安装平整度:用精度为0.02mm的通用量具测量结果不大于2.5mm。

②显示器件亮度及颜色符合技术附件要求,③失控点:LED显示屏失控率应不大于万分之三且为离散分布。

2.软件使用环境:符合本技术附件对操作软件功能的要求。

3.结构与外观;结构安装坚固,外表无明显划痕。

4.以技术参数为准。

电子厂手机显示屏实习报告 篇4

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LED电子显示屏的设计现状探讨 篇5

LED显示屏起初由纯粹的硬件技术, 进化成如今的软硬结合, 由计算机技术、信息处理技术、集光电子、微电子技术、于一体的屏幕同步的高技术产品。它以其超大的画面、亮度高、工作寿命长、超强视觉、灵活多变、工作电压低、微型化、性能稳定、耐冲击的显示方式等独具一格的优势, 成为目前国际目前使用广泛的显示系统。 LED矩阵块组成LED显示屏, 它分为两种。一是图文显示屏, 可运用计算机同步, 控制显示屏上的文字和图形。二是视频显示屏运用单片机进行传输控制, 单片机就是微型计算机。文字、图像、音频可以实时、同步、清晰的在显示屏上播放, 技术含量高点的还可显示逼真的2D、3D的动画效果, 能将VCD、录像、电视节目等进行实况转播等等。21世纪随着信息科技的不断更新, 利用LED大屏幕展示品牌信息的广告方式已经是全球广告业的一种潮流, 该设备不仅外形独特美观, 其大小面积可以根据实际要求进行调整, 不仅能播放音视频广告节目, 还能播放视频广告, 设备的周围还可按装固定灯箱广告位。商家为了包装自己, 同时各地政府都鼓励推行使用户外LED屏, 布广告、灯箱广告陆续被取代。传统的广告形式以帆布、灯箱为主, 随着LED显示屏的逐渐普及, 已经成为了传统广告方式的代替品。LED显示屏被广泛应用在广告宣传、公共场所, 同时在交通领域起到非常大的作用。LED显示屏让广告的内容更加显眼, 更加的吸引人们的眼球。特别是在晚上, 可视条件很差的情况下, 它显示了超高的亮度、展示了独特的商品信息, 这样更能吸引人们的注意力。同时你可以随时改变广告内容, 通过电脑、USB等设备轻易的更改显示屏的内容。LED屏幕相比以前的霓虹灯, 功能更强大, 更时尚, 它是通过控制LED灯泡的发光规则改变内容。通过电脑、USB可以随时更改广告内容, LED上可以显示“欢迎顾客光临”, 每逢节假日, 像国庆节, 圣诞节等节日促销活动消息的展示。如今的显示屏不仅可以用文字显示商品的内容, 同时可以从商品的图像以及动态图像进行播放。随着LED显示屏的普及, 横幅从此开始退出历史舞台。商家减少了平时不停换横幅的麻烦, 而且更美观更高档。LED电子显示屏是以平方米为单位计算收费的, 相对于按路段的繁华程度收费的大型户外广告牌以及三面翻等来说, 其整体性价比很高, 具有极大的优势。

2 LED显示屏构造原理

LED是一种固态的半导体器件, 将电转化为光的一种发光二极管。LED的核心是一个半导体的晶片, 大概分为三端, 一端是负极, 一端连接电源的正极, 晶片的一端附在一个支架上, 使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由两端组成, 一端是P型半导体, 在它里面空穴占主导地位, 另一部分是N型半导体, 这部分主要由电子组成。P与N两个半导体相连接时, 两端之间就形成一个P-N结。 电流通过导线作用于这个晶片的时候, 电子由N区推向P区, 在P区里电子跟空穴复合, 然后就会以光子的形式发出能量, 以上就是LED显示屏发光的原理及构造。P-N结的材料决定了光的波长, 也就是光的颜色。

LED按照形状和颜色分为两种, 一种按出光面特征;一种按发光颜色。按发光管出光面特征我们可以分圆灯、方灯、矩形、表面安准2mm、准4.4mm、准5mm、准8mm、准10mm及准20mm等, 在国外则有另一种标准;按发光管发光颜色分, 分成绿色、红色、橙色。如果细分, 分为黄绿、纯绿, 标准绿、蓝光等。

3 LED发展趋势与研究的主攻方向

我国的LED发展共经过三个过程, 分别是成长期;迅速成长期;成熟期。1990年以前是LED显示屏的成长期, 受LED材料的限制, LED显示屏的应用领域没有广泛展开;1990年至1995年这五年时间中, LED显示屏属于迅速成长期, 这个时间段全球信息产业发展的如火如荼, 信息技术在各大行业都有非常大的进步, LED显示屏在材料、控制技术、功能方面也得到了质的突破;从1995年至今, LED显示屏的发展逐渐成熟, 各种形式, 各种材质, 各种软件的支持, 各电子公司展现出“五花八门”、“百花齐放”的状态。256级灰度视频控制技术更是达到了国际水平。

从2000年以来, 我国LED显示应用行业稳步发展, 总体规模逐年提升, 目前已经成为LED产业链中的重要组成部分, 以LED显示屏为代表的LED显示应用产品在社会经济各个领域得到了广泛应用, LED显示应用产业已成为了优势和特色明显、发展欣欣向荣的新兴产业。市场规模增长一成。2014年度, 全国LED显示应用行业市场规模达到300亿元, 比2013年度的270亿元增长了10%左右。全国从事LED显示应用产品研发、生产、工程应用的主要企业有500余家, 全行业从业人员规模在50000人以上。LED显示应用产业比较集中在华东、华南地区, 华北地区近两年的发展提升比较明显。据行业协会统计, 2014年, 华东地区的LED显示应用生产企业产品销售额占到全国的33%, 华南地区占到41%, 华北地区占到17%, 西南、西北、华中地区占到8%, 而东北地区只占不到1%, 产业的区域集中度比较明显。在整个LED销售总额中, 显示屏销售尤为出色, 它约占销售总额的八成, 而利用LED照明却只占销售总额的两成。同时LED显示屏应用也分室外和室内。室外显示屏销售总额占全部销售总额的60%左右, 而室内占销售总额的40%左右。随着我国LED显示屏的不断成熟与发展, 产品更是远销国外, 出口额占到总体销售额的15%~20%左右, 2014年一年内我国LED显示屏出口额在55亿元左右。LED显示应用产品应用在信息发布、广告传媒、会议展览等, 应用广泛导致对其需求市场逐年攀升。随着我国经济飞跃发展, 我国成为LED显示应用产品的超级制造大国与消费大国, 慢慢的从中国制造到中国发明, 逐步的走向技术强国。同时, 中国LED显示的飞速发展让一些公司茁壮成长, 不管是技术还是设计内涵逐步与国际接轨。全国LED显示应用行业年度销售额超过亿元的规模企业有50家左右, 年度销售额在2亿-5亿元的企业有20家左右, 年度销售额在5亿-10亿元的企业大概有10家左右, 有三家企业年度销售额在10亿元。规模比较大的成熟企业的销售额占到同类行业的50%左右。2014年度销售额在5亿元以上的主要企业包括:上海三思科技发展有限公司、南京洛普股份有限公司、 洲明科技股份有限公司、深圳市艾比森光电股份有限公司等。截至2014年年底, 行业内拥有联建光电、洲明科技、联腾、迈瑞、信茂等。 还有一批新三板的挂牌公司, 包括易事达、元亨光电、齐普光电等企业。

如何做好LED显示屏预算报告 篇6

1、基础工程预算

基础工程,就是把LED显示屏固定土建基础工程。其工程的价格构成有:土方开挖回填、混凝土、钢筋等材料和机械、人工费用。这部分的报价是以土方、混 凝土的体积为报价单位,即元/方,钢筋以重量为报价单位,即元/吨,施工的人工以天数为报价单位,即元/工日。一般估价可统一为钢筋混凝土的体积计价,可 以估价在700-1000元之间,体积大则价格走低。土建基础的体积按经验一般是和上部的屏体面积大致相等,例如40平方的屏一般基础体积大概在40方左 右。

2、强弱电布线工程预算

上海LED显示屏项目强弱电布线工程的造价构成有:线缆、管线线槽、管线线槽的安装、放线人工等费用。线缆、管线线槽及其安装都是以长度为报价单位,即元/米,放线人工是以天数为报价单位,即元/工日。一般估价可统一为布线长度计算,如果自己施工只能按照实际计算。强电线缆规格较多,市场价格变化较大,所 以大截面的电缆尽量由甲方事先布放到位。弱电线缆中,8芯网络线一般估价为4元/根米,屏蔽软电线一般估价为10元/根米,光纤一般估价6元/米。对于光 纤每个端头需要增加280元的其他材料成本(熔接、尾纤等)。

3、钢结构预算报价

钢结构框架的造价构成有:钢材料、钢材料的再加工、焊接人工、辅助材料费用。钢材料及材料的再加工的报价均以重量为报价单位,即元/吨,焊接人工是以天数为报价单位,即元/工日。一般估价可统一为钢材料的重量计价,即元/吨。钢材料一般在4500-5500元/吨(根据市场价格调整),再 加工一般在600-1500元/吨(根据再加工方法调整),焊接人工一般在2000-3500元/吨,辅助材料在500元/吨左右,这样一般钢结构施工在7000-9500元/吨(不含再加工)。在LED显示屏工程中一般框架重量可以按照0.15吨/平米估算,如果是立柱安装,柱体按照0.4吨/米估算,双柱要加倍。

4、外装饰预算

电子厂手机显示屏实习报告 篇7

一、LED大屏幕简介

户外LED大屏幕广告是21世纪广告业发展的趋势,是具有音视频功能的户内外广告展示设备,属国际领先的高科技产品。该设备外观新颖独特,其面积可随意调整,不仅能播放音视频广告节目,而且四面还可装固定灯箱广告位,现各地政府都鼓励推行使用户外LED屏,陆续取消帆布广告、灯箱广告审批。户外LED屏是帆布广告、灯箱广告的理想替代产品,能为您带来巨大的社会效益和丰富的经济效益。

二、主要特点

1. 户外全彩LED显示屏广泛应用在公共场所、广告宣传、城市道路网、城市停车场、铁路、地铁等交通引导系统、高速公路等。

2. 采用VGA同步技术,大屏内容与CRT同步,更换广告内容简洁方便;超大画面、超强视觉、亮度高、寿命长。

3. 色彩丰富,显示方式变化多样(图形、文字、三维、二维动画、电视画面等)。4. 外观新颖独特,可提升城市科技水平,丰富城市居民文化生活,居民更易接收。

三、户外全彩LED显示屏广告优势

1、具有流动性、强制性、针对性、实效性等特点。

2、节目优势。自制节目,即时播放,内容丰富。不仅仅有广告,还有节目。包括专题、专栏、综艺、动画、广播剧、电视剧,节目间隙插播广告。

3、地段优势。主要安装在商场等人流量集中的地段,其中LED全彩大屏幕更是安装在地标性地段,其传播效应更震撼、更具强制性

现代社会是一个讲求视觉经济的社会,商品销售注重的是先入为主,谁能在第一时间内争取到潜在顾客,并把自己的商品信息传递到目标客户那里,谁也就抓住了第一商机。LED多媒体广告信息屏是21世纪新型户外广告媒体。可轮番地在画面上显示色彩纷呈的图形与文字,能在较短的时间里展示多个不同的厂家、不同牌号的商品信息,具有动感、多变、新颖别致、反复播放等特点,能够引起受众的极大兴趣,达到了良好的广告效果。它具有以下特点:

1、亮度超高。LED显示屏显示的内容都能让顾客在很远的地方看见,特别是在晚上,超高的亮度、独特的商品信息更能引人前往,让你的店面比其他店面引来更多的顾客,也就相当于引进了更多的财富。

2、可变性强。LED屏幕是通过控制LED灯泡的发光规则改变内容,不向霓虹灯那样,一旦固定就不可改变。通过电脑你可以随时更改你的商品信息,从欢迎顾客的欢迎词到五

一、圣诞的促销信息,甚至是利用彩色LED显示屏显示商品的图像等都可以实现。你就不必像以往那样随时更换条幅布联了,丰富的商品内容定能让你的销售更上一层楼.3、投资不大。LED电子显示屏的价格是以平方米为单位计算的,其整体性价比相对于按路段的繁华程度收费的大型户外广告牌以及三面翻等来说,都要实惠的多。而相对于您投资巨大的店面来说,更是一笔不大的投资。“广告媒体新革命”,产生惊艳的视觉效果!*受众明确,覆盖100%有强烈购物意愿消费者。*真正实现零距离接触消费者,强烈引导消费。

*新颖动感,瞬间吸引注意力,在人群喧闹的情形下脱颖而出。* *最直观的方式展示最新产品信息和促销信息,提高即兴购买成功率。LED电子显示屏能起到的作用:

1、起到商品宣传,吸引顾客的作用。

2、起到店面装饰,提高企业档次的作用。

3、起到照明,标新立异的作用。

4、起到普及知识的作用。(可用于播放企业产品的小信息,相关行业的知识)

5、起到公告板的作用。(促销,招聘信息发布)

6、起到烘托气氛的作用。通过显示屏幕可播放上级领导及各种贵宾莅临参观、指导的欢迎词,各种重大节日的庆祝词等。

不可否认,商家树立广告牌的最终目的就是宣传商品信息,吸引目标顾客,尽最大可能地赚取最大的利润。而LED广告牌正是为了实现这个目的成为企业宣传的头项选择。4.目 标 市 场 分析

1、led电子广告屏市场定位:

1—1产品应用方向首先定位于广告行业,即适用于对外发布信息的所有场所(公用、民用)。1—2产品适合于各类经营场所:酒店、宾馆、美容、美发、洗浴、歌舞厅、学校、影楼、眼镜店、写字楼、会议室、房地产、汽车、医院、药店、超市、商场等各类商家。有多少商家,就有多大市场。1—3也适合于政府企事业及各类信息发布单位。效益分析:投 资 效 益 与 风 险 分析

1、价格定位:

led电子广告屏有多种款式规格,价格从几千到几万元不等,实行全国统一供货价、统一建议零售价(附价格表),普遍低于其它同类产品。led电子广告屏使用寿命为10年,每天可以滚动播出一万多次广告,客户平均每天只须付出几元钱,得到的却是几

十、几百倍的效益。

3、利润分析:三类城市市级经销商(已确认运营资格)→前期无需资金投入→开始运作市场→每月最低签单20笔单红色显示屏→先收取客户订金→向供货厂家打款订货→货到→客户全款提货(运费自负)

若每月销量最低都能达到20块,截止到年底销售额将达到192万元,所得利润为60万元。以上分析说明:led电子广告屏具有巨大的市场空间和高额的利润。

4、投资风险分析:经销商的市场运作由于是先拿订单、后打货,不需存货,免代理费,免加盟金,无须店铺,所以根本无风险可言(无投资风险、经营风险)—真正零风险。1962年首只红色发光二极管GaAsP问世以来,40年间发光二极管得到了飞速的发展。1985年人们用GaAlAs制成的的发光强度第一次突破lcd。进入90年代以来,人们对LED的开发研究取得了突破性的进展。通过利用金属有机化学气相沉积(MOCVD)方法替代了繁杂的液相法,通过开展InGaAIP四元素材料的研究,制成了高亮度黄光和黄绿光。同样采用MOCVD方法,以氮化物为代表的蓝色和绿色LED取得历史性突破,S.NaKamura成功地制备了高亮度InGaN蓝光和绿光LED,使得LED形成三基色完备的发光体系。近五年来高亮度LED的市场迅速扩大,从1995年到1999年高亮度LED的市场平均每年增长53.7%。随着LED的效率的迅速提高,成本不断下降,LDE市场正在由显示、指示向照明领域扩展,专家预计LED将成为继白炽灯、荧光灯之后的新一代光源。白光led的两种实现方法

白光是一种多颜色的混合光,可被人眼感觉的白光至少包括两种以上波长的光。例如人眼同时受红、蓝、绿光的刺激时,或同时受到蓝光与黄光的刺激时都可以感受为白色光。依照这种原理人们可以设计产生白光的。按照现有的技术能力,有两种可行的方案。第一种,使用红绿蓝的三色LED,按照所属光的强弱排成矩阵,三种色光混合后产生白色的光。但是,LED是PN结,它像所有PN结一样,遵守PN结的负温度特性的特征规律。在LED器件上表现为它的正向电流随温度的升高而下降,它的光输出亦会随温度的升高而下降,不同的LED下降程度差别很大。

当温度升高到120℃时,绿色光的光输出,只有20℃时的60%,而蓝色LED则可以达到90%以上,其结果则造成混合白光的色差。第二种是利用蓝光LED照射一荧光物质以产生与蓝光互补的黄光屏利用透镜原理将互补的黄光和蓝光予以混合,便可得出人眼所需的白光。1996年日本日亚化学公司(NichiaChemical)发现以发黄光系列的钇铝石榴石(YAG)荧光粉配合蓝色发光二极管,可做成白色光源。目前,人们也在开发紫光及紫外光系列的专用荧光粉,这类荧光粉的发射波长为370~420nm,利用涂敷的方法,这类荧光粉配合紫光或紫外光的LED也可制造出白光LED。涂敷LED的发光原理及制作方法 基本原理

白光LED主要是利用蓝色LED为基础光源,将蓝色LED发出的一部分蓝光用来激发荧光粉,使荧光粉发出黄绿光或红光和绿光,另一部分蓝光透射出来,由荧光粉的黄绿色光或红光和绿光与透射的蓝光组成白光。由发光峰值在430nm或470nm的蓝色LED与黄绿色荧光粉组成白光;也可以由发光峰值在430nm或470nm的蓝色LED与红色(650nm)和发光峰值在540nm的绿色LED组成白光。

这种方法要求荧光粉的激发波长与发光二极管的发射波长相匹配,以确保获得高的转换效率,同时要求荧光粉的发光与蓝色LED的发光可以配成白光。图4显示荧光粉的激发光谱的峰值正好在470nm附近,与蓝光LED(470nm)的发射波长匹配得非常好。制作方法

白光LED是在蓝色GaN芯片的表面上涂钇铝石榴石(YAG)荧光粉后制成。

首先将led芯片放置在导线结构中用金(Au)线焊接,然后在芯片周围涂敷YAG荧光粉,然后用环氧树脂封接,树脂既起到保护芯片作用又起到聚光棱镜作用。从LED芯片发射出的光射到周围的荧光粉层内经多次散乱的反射、吸收,最后向外部发射出光,LED的光谱线的峰值在465nm处,半值宽为30nm,是非常尖锐的蓝色光谱,由蓝色光激发黄色光的YAG荧光粉层(峰值为555nm),最终到达外部的光为蓝黄二色光,根据补色关系,两色相加混色后即得到可见的白色光。白光LED应用前景广阔

LED以其小巧高效、坚固省电、使用寿命长、易于和计算机匹配等强大优势,在包括大屏幕显示、汽车尾灯、交通信号灯、LCD背光源等方面已大量使用,目前正朝着替代传统灯具向照明领域发展。下面将对以上几种应用分别介绍。固态照明光源

由多个超高亮度的红、蓝、绿色LED制成的照明光源,不仅可以发出波长连续可调的各种色光,而且还可发出亮度高达上百坎德拉的白色光,成为照明光源。与传统光源相比,固态光源具有发热量低、功耗小、寿命长、反应速度快、体积小、可平面封装、易开发轻薄短小产品等许多优点。

目前,白光LED仍处在初期发展阶段。但由于它的独特优点,这种固态照明光源已广泛用于手电照明、LCD背光照明(汽车音响、仪器|仪表板、手机背光板)、交通信号及指示板、室内照明、船舰、飞机、汽车内照明等,也用于诸如矿山、潜水、抢险军用装置的照明等特殊场合。一旦白光的性能价格比可与白炽灯和荧光灯相吻合时,其在民用照明方面的竞争力将无可估量。交通信号灯

信号灯中的红色禁行灯与黄色准备灯,通常采用InGaAIP的红黄光(波长625nm、590nm)超高亮LED制作,绿色通告灯由GaN基绿色(波长505nm)LED制造。目前,由超高亮LED取代白炽灯,用于交通信号灯、警示灯、标志灯已遍及全世界,仅美国就将有1.35亿个交通灯被LED所替代。上海也以每年一万个交通灯的速率将白炽灯更替成LED灯。与白炽灯相比,LED交通灯的优点是耗电少、使用寿命长,并能大幅度提高亮度,通过对传统钨丝灯与LED灯的性能比较,可以看到,采用led灯泡,功耗节约了8~15倍,亮度增加4~5倍,使用寿命增加了30~50倍,现场角也有所扩大。虽然LED灯的价格增加了一些,但仅就维护保养费用节省一项,就足够加以弥补。交通灯的耗电量相当可观,日本虽是一个地域狭小之国,该国一年用于交通灯的耗电量就达100万千瓦时,可见使用LED对节约能源的巨大意义。汽车状态指示

汽车状态指示主要指汽车头部的方向灯以及后部的尾灯与高位刹车灯,采用红黄色的InGaAIP超亮LED替代普通白炽灯作汽车的状态指示,具有抗震性能好、使用时间长(超过汽车使用寿命)、反应速度快(特别是在高速公路上行驶时十分重要)、亮度高、体积小巧等优点。目前无论在国外进口还是国产的高等级轿车上均已安装了LED状态指示灯,按每辆车上使用250颗LED计,全世界年产轿车达5000万辆,每年需要上百亿只。液晶显示(LCD)则的背光照明

在液晶显示中,至少有10%采用有源光作背光照明,光源可使LCD显示屏|显示器件在黑色环境下读写。与其他光源相比,LED在LCD背光照明中最具竞争力,超亮InGaAIP与GaN基LED可以提供高效率的发光和宽范围的颜色。特别是这类器件可在小电流下工作,从而大大减少功耗。采用LED作为背光照明的液晶显示器可用于移动电话、笔记本电脑。随着小型液晶显示器在节电型通信产品中的广泛使用,将会对超高亮度LED提出更高要求。大屏幕显示

大屏幕显示是超高亮度LED应用的一个巨大市场,包括图形、文字、数字的单色、双色和全彩显示,已大量应用于广场、街道、车站、机场、道路等公众场所,或作教育宣传、或作广告提示,其活动图像色彩鲜艳,逼真生动。当前几乎所有高质量的大屏幕象元均为InGaAIP和DaN的蓝绿LED管,其三基色可提供十分逼真的全彩图像。其性能基本符合由国际电视系统委员会(NTSC)所规定的电视颜色范围,通常一个数平方米的大屏幕要消耗数百万只超亮LED管,可见其用量之大。

一、LED显示屏的广泛应用 信息化社会的到来,促进了现代信息显示技术的发展,形成了CRT、LCD、PDP、LED、EL、DLP等系列的信息显示产品,纵观各类显示产品,各有其所长和适宜的市场应用需求。随着LED材料技术和工艺的提升,LED显示屏以突出的优势成为平板显示的主流产品之一,并在社会经济的许多领域得到广泛应用,主要包括:(1)证券交易、金融信息显示。这一领域的LED显示屏占到了前几年国内LED显示屏需求量的50%以上,目前仍有较大的需求。(2)机场航班动态信息显示。民航机场建设对信息显示的要求非常明确,LED显示屏是航班信息显示系统FIDS(FlightinformationDisplaysystem)的首选产品。(3)港口、车站旅客引导信息显示。以LED显示屏为主体的信息系统和广播系统、列车到发揭示系统、票务信息系统等共同构成客运枢纽的自动化系统,成为国内火车站和港口技术发展和改造的重要内容。(4)体育场馆信息显示。LED显示屏作为比赛信息显示和比赛实况播放的的主要手段已取代了传统的灯泡及CRT显示屏,在现代化体育场馆成为必备的比赛设施。(5)道路交通信息显示。智能交通系统(ITS)的兴起,在城市交通、高速公路等领域,LED显示屏作为可变情报板、限速标志等,得到普遍采用。(6)调度指挥中心信息显示。电力调度、车辆动态跟踪、车辆调高度管理等,也在逐步采用高密度的LED显示屏。

(7)邮政、电信、商场购物中心等服务领域的业务宣传及信息显示。(8)广告媒体新产品。除单一大型户内、户外显示屏做为广告媒体外,集群LED显示屏广告系统、列车LED显示屏广告发布系统等也已得到采用并正在推广。(9)演出和集会。大型显示屏越来越普遍的用于公共和政治目的的视频直播,如在我国建国50周年大庆、世界各地的新千年庆典等重大节日中,大型显示屏在播放实况和广告信息发布方面发挥了卓越的作用。(10)展览和租赁。在许多展览会,LED显示大屏幕作为展览组织者提供的重要服务内容之一,向参展商提供有偿服务,国外还有一些较大的LED大屏幕的专业性租赁公司,也有一些规模较大的制造商提供租赁服务。

二、我国LED显示屏产业状况与市场发展

1、产业状况

经过近十年的发展,我国LED显示屏产业发展目前已初具规模,基本形成了一批具有一定规模的骨干企业。进入新世纪,光电子产业得到广泛的重视,一些具有实力和影响的企业把LED显示屏作为经营战略发展的重要内容,涉足LED显示屏产业,中国加入WTO、北京申奥成功等,成为LED显示屏产业发展的契机,预计在近两年内,我国的LED显示屏产业将会有较大的调整和发展。

1998年底LED显示屏专委会进行了一次不完全统计,根据统计结果,1998销售总额在1000万元以上的企业有20多家,其销售总额达6亿元左右,占行业市场总额的85%以上;全国从事LED显示屏的各类企业有100余家,从业人员近6000人,行业销售总额8亿元人民币,此前的1996、1997年的增长速度均保持40%左右,1998年略有回落,增长速度大概在30%左右。

1998年成立的中国光学光电子行业协会光电器件分会LED显示屏专业委员会,集中了全国有代表性和影响的LED显示屏主要生产企业,成立之初有55家成员单位,目前已发展到67家,基本上包括了全国LED显示屏行业的主导企业。至2000,LED显示屏专业委员会成员单位的年产值已逾11亿元人民币,销售额超过了10亿元人民币。与1999年相比,全行业产销值的平均增长为10%以上,其中个别企业的增长了近两倍,有几个企业增长了50%以上,大部分企业稳中有升,也有少数是下滑的,估计,这个产值占全国同行业的75%以上。从业人数近9000人,其中专业技术人员4000多人,约占全员的45%,具有中高级技术职称的有2400多人,约占全员的28%。这些人员大部分从事技术开发,就整个行业来说,具有较强的开发能力。

我国LED显示屏产业在规模发展的同时,产品技术推陈出新,一直保持比较先进的水平。90年代初即具备了成熟的16级灰度256色视频控制技术及无线遥控等国际先进水平技术,近年在全彩色LED显示屏、256级灰度视频控制技术、集群无线控制、多级群控技术等方面均有国内先进、达到国际水平的技术和产品出现;LED显示屏控制专用大规模集成电路也已由国内企业开发生产并得到应用。

目前国内主要LED显示屏制造厂商主要集中在华东、华北、华南区域,大型制造商的市场范围几乎覆盖整个国内市场。国内LED厂商数量也在逐年增加,目前比较上规模的(年产值在300万元以上)估计有150余家,其中年产值上千万的有20余家。而且由于国产LED显示屏的性价比比较高,市场占有率近100%,国外同类产品基本没有市场。

2、市场发展

从93年至今,全国LED市场保持持续增长(据台湾PIDA估计,国内显示屏市场年增长率为40%左右)。光电基础产业的发展促进了LED显示屏产业近年来的迅速发展。据电子工业年鉴及一些专业杂志的统计,97年LED管产量比96年只增加了7亿只,但同期LED产值增加了1389百万,(国内LED显示屏所用的LED绝大多数是进口的,尤其是绿灯和蓝灯)其中包括LED显示屏产值部分。实际上,在97年增加的13.89亿产值中相当一部分是LED显示屏创造的产值,因此,台湾PIDA估计的99年大陆LED显示屏7.7亿人民币产值是一个保守的数字。

以LED显示屏专业委员会统计估算的1998年的8亿元人民币产值为基础,我们推测1996年的LED显示屏市场产值应该是4亿多,实际统计1997年为6亿多,1999年为10亿多,据最新的统计推算,2000年全国的LED显示屏市场产值为14-15亿。2001年统计的全国LED显示屏市场销售额约20亿元人民币,年增长率1996、1997、1999、2000、2001年均在40%左右,只有1998年为30%。在2001年全国LED显示屏市场销售额中,LED显示屏专业委员会成员单位占80%,有16亿多。目前在国内市场上,国产LED显示屏的市场占有率近100%,国外同类产品基本没有市场,四十三届世乒赛主会场天津体育中心、京九铁路、北京西客站、首都机场、浦东机场等,均由国内代表企业中标。国内LED显示屏产品及市场发展迅速,厂家众多,但目前主导骨干企业群尚在形成之中,处于群雄逐鹿的时代。随着LED显示产品行业的竞争逐步变得有序,市场即将转入规模化、品牌化竞争,当逐步形成实力占据市场分额50%以上的三到五家企业时,显示屏市场将趋于成熟。根据LED显示屏专业委员会的统计,2001年成员单位的出口额约为4亿元人民币,这是LED显示屏走向国际市场的良好迹象。国产LED显示屏走出国门加入国际市场将使LED产业得到大的提升。

三、LED显示屏发展趋势

1、高亮度、全彩化 蓝色及纯绿色LED产品自出现以来,成本逐年快速降低,已具备成熟的商业化条件。全彩色LED显示屏将是LED显示屏的重要发展方向。LED产品性能的提高,使全彩色显示屏的亮度、色彩、白平衡均达到比较理想的效果,完全可以满足户外全天候的环境条件要求,同时,由于全彩色显示屏价格性能比的优势,预计在未来几年的发展中,全彩色LED显示屏在户外广告媒体中会越来越多地代替传统的灯箱、霓红灯、磁翻板等产品,体育场馆的显示方面全彩色LED屏更会成为主流产品。

据不完全统计,世界上目前至少有150家厂商生产全彩屏,其中产品齐全,规模较大的公司约有30家左右,主要分布在美国、欧洲、亚洲(日本、中国台湾、中国)。国内从1994、1995年开始生产全彩色显示屏,到2001年底,全国范围内的全彩色LED显示屏达到300多块。全彩色LED显示屏的广泛应用会是LED显示屏产业发展的一个新的增长点。

2、标准化、规范化

材料、技术的成熟及市场价格的基本均衡之后,LED显示屏的标准化和规范化将成为LED显示屏发展的一个新趋势。近几年业内的发展,市场竞争在传统产品条件下是以价格作为主要的竞争手段,几番价格回落调整达到基本均衡,产品质量,系统的可靠性等将成为主要的竞争因素,这就对LED显示屏的标准化和规范化有了较高要求,业内一些骨干企业已开始在企业实施ISO9000系列标准。

1998年1月原电子部发布实施《LED显示屏通用规范》电子行业标准,使LED显示屏产业标准化工作开始走向规范。1998年初,中国光协光电器件分会正式成立了LED显示屏专业委员会,行业协会成立后,在引导规范行业发展、开展光电器件与LED显示屏产品技术及检测标准交流协调等方面积极开展工作,1999年在昆明召开了“LED器件与应用研讨会”,并组织起草了《LED显示屏检测方法》,在组织讨论修改后,于2000年8月正式印发,在LED显示屏专业委员会成员单位试行贯彻实施。目前电子标准化研究所与LED显示屏专业委员正在就标准体系和具体标准的建立组织力量进行有关工作。随着产品标准体系的形成和系列标准的实施,LED显示屏产业在向健康有序的方向发展。行业规范和标准体系的形成,对产品的检测有了相对统一的认识和评判依据,行业的发展将趋于有序。

3、产品结构多样化

信息化社会的形成,LED显示屏的应用前景更为广阔。预计大型或超大型LED显示屏的主流产品局面将会发生改变,适合于服务行业特点和专业性要求的小型LED显示屏会有较大提高,面向信息服务领域的LED显示屏产品门类和品种体系将更加丰富,部分潜在的市场需求和应用领域将会有所突破,如公共交通、停车场、餐饮、医院等综合服务方面的信息显示屏需求量将有更大的提高,大批量、小型化的标准系列LED显示屏在LED显示屏市场总量中将会占有多数份额。结语

一种电子信息的显示装置 篇8

授权公告日:2016.05.18

专利权人:吉林工程技术师范学院

地址:130000吉林省长春市凯旋路52号

发明人:刘银辉;赵航

Int.Cl:G09F9/30(2006.01)I

手机电子产品管理规定 篇9

陕北工区工作时间手机等电子产品管理

规定

本规定适用于华北工程井下作业分公司陕北工区所属单位和承包商。

职责

1、陕北指挥部负责工区内所有单位的监督管理工作。

2、各单位主管领导和安全管理人员,负责本规定的实施和管理工作,并纳入日常管理和员工考核。管理内容

禁用区域(岗位)包括但不限于:

1、配液站的配液区、发液区等。

2、井下作业的井场区域、搬迁安作业现场;固井施工、混灰、送倒灰现场。

3、管线泄漏、井喷应急抢险现场的一级警戒区域。

4、易燃易爆品、火工品及放射源等危险品库区或存放处(包括临时存放点)。

5、工程建设、检维修项目及地面建设项目的高处作业、起重作业、电气焊作业及受限空间作业等高风险区域。

6、机动车运行时的驾驶员岗位,车辆和设备的维修、保养现场。

7、化验室、实验室,工作人员。

禁止员工在禁用区域(岗位)内使用的电子产品包括手机、收音机、音频播放器、掌上电脑(PDA)、手持游戏机(PSP)、平板电脑等。

手机等电子产品使用包括利用手机等电子产品通话、收发短信、浏览网页、聊天、播放影音文件、玩游戏、拍照(视频)、看电子书等行为。

所有进入禁用手机等电子产品区域(岗位)的人员要将手机等电子产品存放在固定地点。

各单位要明确界定本单位禁用手机等电子产品的区域,并悬挂禁止标志在醒目位置。

各单位应在禁用区域值班室(点)配备移动固话、对讲机和物品存放柜等设备设施。由值班人员负责电话接听和物品保管,保证员工在岗期间能及时获取重要信息。

员工在工作期间有重要信息确需对外联络的,由现场施工负责人安排离岗接打电话。

驾驶员在驾驶途中需对外联络的,应在安全停车后接打电话。

道路湿滑、坑洼不平,或附近有车辆通过时,应避免一边行走一边使用手机。雷雨天气下,应避免在室外使用手机。

进入工作场所参观、检查、学习人员的手机等电子产品按本规定执行。

未经批准,禁止拍摄工作场所照片、视频,以及通过手机等电子产品在互联网或其他媒体上发布有关工作场所的信息。

具备移动办公功能的手机等电子产品,应设置有效密码,并妥善保管。为防止办公资料外泄,禁止在手机中存储重要办公数据。

监督、检查与考核

未经允许在禁用区域(岗位)使用手机等电子产品的,参照《基层HSE管理系统》中规定的“严重违章”行为进行处罚,并追究其所属单位的管理责任。

各单位要将规范手机等电子产品使用的管理要求纳入生产管理制度,并将落实情况纳入HSE检查和考核。

本规定由华北工程井下作业分公司陕北指挥部负责解释。

电子商务手机游戏盈利模式浅析 篇10

【 摘要

】现如今,我国的手游产业正依靠其强大的商业价值和功能价值飞速发展,但这种飞速发展的背后也隐藏着许多的问题。本文以我国手机游戏的盈利模式为研究对象,分析其行业形态、条件、构成要素等问题,对手游盈利模式作出解析,主要可以分为以下 4 点:

其一,对手游及其相关概念进行必要的界定,并分析其特定及其分类。

其二,分析传统手机游戏的盈利模式,讲述传统付费模式的不合理性,进而概况传统手机游戏盈利模式发展困难的核心因素。

其三,分析手机游戏盈利模式的构成条件。同时分析其行业状态和构成条件,指出整个手机游戏行业发展的要素。

其四,结合游戏游戏的构成要素,全面的分析手机游戏盈利模式的利润来源及对象等信息,结合其存在问题及产业链得出影响手机游戏盈利的核心问题。

关键词

】手机游戏;盈利模式;核心问题目录前言..............................................................................................................................................3 1.1 研究背景............................................................................................................................3 1.2 研究目的和意义................................................................................................................3 2 手机游戏及其盈利模式...............................................................................................................4 2.1 手机及手机游戏................................................................................................................4 2.2 手机游戏的特点................................................................................................................4 2.3 手机游戏的分类................................................................................................................5 2.3.1 文字类游戏............................................................................................................5 2.3.2 图形类游戏............................................................................................................5、2.4 手机游戏的常规盈利模式............................................................................................6 3 手机游戏盈利的业态基础及其条件分析...................................................................................8 3.1 手机游戏盈利的业态基础................................................................................................8 3.1.1 网络游戏主流化....................................................................................................8 3.1.2 游戏用户扩散化....................................................................................................8 3.1.3 行业垂直一体化....................................................................................................8 3.2 手机游戏盈利模式的条件分析........................................................................................9 3.3 手机游戏盈利模式的市场基础......................................................................................10 3.3.1 庞大的用户潜力..................................................................................................10 3.3.2 以并购融资盘活市场..........................................................................................11 4 手机游戏盈利模式的问题及对策.............................................................................................12 4.1 手机游戏盈利模式存在的问题......................................................................................12 4.1.1 游戏终端的制约..................................................................................................12 4.1.2 游戏内容的匮乏..................................................................................................12 4.1.3 游戏市场的限定..................................................................................................12 4.1.4 网络技术的瓶颈..................................................................................................13 4.2 手机游戏的盈利对策......................................................................................................13 4.2.1 打造谋求共赢的产业链......................................................................................13 4.2.2 用户体验为先的设计和服务..............................................................................14 4.2.3 收费模式及推广渠道多样化..............................................................................14 4.2.4 着重开发精品游戏..............................................................................................15 5 结论............................................................................................................................................16 参考文献

.......................................................................................................................................17

前言

1.1 研究背景

近年来,伴随着 5G 时代的到来,整个手游行业异军突起,其发展至今可以通过网络随时随地地下载运行,仿佛正进入一个发展的黄金时期。可手游业务与其销售盈利状况来看,所有的游戏开发商、游戏运营商都还没找到实在且可行的发展思路。无偿运营的手游占据了半壁江山,前期庞大的资金投入之后,得到效益无法支持游戏整体的运营与维护费用,价值高昂的手机资费套餐,使得大部分的用户无法接受,迟迟无法实现行业的真正崛起。[1]

从目前的情况来看,制约用户进行手游玩乐的原因主要有两点,其一是网络问题,现阶段许多的手游公司,其收费方式完全照搬 PC 网游的收费模式,主要依赖相关的游戏道具和广告费盈利,没有针对玩家特性及使用习惯推出更为合理化的盈利模式;其二是消费门槛过高的问题,由于我国手游受众大多为 18-24周岁的青少年人群,其收入水平不高,难以负担相应的开支问题。对于手游盈利模式的构建,仍处于摸索当中。1.2 研究目的和意义

首先从理论上来说,研究手游盈利模式有助于帮助我国手游产业走出举步维艰的困局,同时也可以为提高其盈利奠定一定的理论基础。对相关概念进行界定,研究其内涵与组成,有助于分析业内动态及其成因,直面手游盈利模式所存在的缺陷,制定相关的策略方案,有着积极正面的意义。[2]

其次从实践上来说,科技的进步虽然从技术层面解决了手游网络延迟的问题,但相应的资费组成仍掌握在移动运营商手中,这也从一定程度上成为了限制手游行业发展的瓶颈,成为困扰运营商与手游开发商的难题之一。本文通过分析国内外手游的痛点,指出限制手游行业发展的主要原因,有助于制定手游行业的优化,推动整个行业的发展。

手机游戏及其盈利模式

现阶段我国手机游戏已经历经了十几年的发展,同时伴随着终端的不断升级和移动通信网络的进一步优化,经历了从文字游戏到图形游戏,再到网络游戏的“由简至繁”的进化过程。又因为手机便携,能够随时游玩的特点,使得手机游戏在快节奏的现代化生活中越来越受到民众的青睐,不仅拥有庞大的线上用户,还拥有着众多的潜在用户群体,使其成为移动娱乐中不可缺少的一环。但由于手游运营模式的差异性与局限性,始终没有进入预期的爆发状态。[3]

在整体市场的调节下,手机游戏的盈利模式慢慢趋于多样化,但也更加清晰,有着多模式并存的现象。其中又以下载收费、游戏道具买卖与第三方支付最为常见。

2.1 手机及手机游戏

现阶段,手机作为日常的生活与办公用品,因其小巧轻便的特点,几乎人手必备并长期受到关注。伴随着近年来移动终端的不断发展,现已进入 5G 高速运行时代。[4] 手机游戏作为其伴生品,同样水涨船高,向着日渐丰富、完善的方向发展,其用户群体亦展示出了不俗的潜力。其发展速度可谓“大步流星”,从“俄罗斯方块”的简陋画风,到“皇室战争”的精致画面仅用了数年的时间,展现很强的娱乐性和交互性。[5]

2.2 手机游戏的特点

手机游戏作为手机应用程度之一,其兼具游戏与手机的特点,具体表现在以下几个方面:

一是便携性。起初游戏的平台还处于控制台阶段,而掌机游戏在那时兴起,其根本原因便是便携性,可以随时随地进行游戏。相对地,手机作为世界几乎人均一台的便携娱乐设备,自然成为了游戏搭载的首选。二是手游产业有着非常巨大的用户群体与潜在用户群体。随着智能手机在全球范围内的普及,移动互联网也随之井喷式增长。据不完全统计,至 19 年 7 月,全球移动互联网用户已牢牢控制在 54 亿人,且有持续升高的趋势。在众多的发达国家中,手机用户的普及率甚至超过了计算机用户,可见其巨大的潜力。[6]

三是网络支持。由于现阶段绝大部分的手机都支持上网,有支持多人在线共同游戏的条件。

四是技术门槛低。现阶段很少有大厂会主动参与手游的开发,其开发商大多为一些中小规模的开放性平台,这部分厂商对游戏开发秉承着开放的态度,使得开发人员能够方便快捷地找到所需的开发资料。故而,只要有兴趣便可参与相关手游的开发,加入到这个行业当中去。

五是市场推广方便。现阶段手机推广的方式可谓多种多样,首先可以与各大知名门户网站合作投放广告,此外还可以请明星进行代言,或者放置于聊天软件当中进行推广。

2.3 手机游戏的分类

二十一世纪以来,手机游戏逐渐成为了手机开发的重要考虑因素。手机游戏的真正发迹之年应该是在 2004 年,这年国内的第一家专业的手游网站——当乐网成立,标志着中国手机游戏的启元。随后便一直展现出了超然的发展势头,逐渐演变成单机手机游戏和网络交互性手机游戏的分界点。[7]2.3.1 文字类游戏

现阶段的手机游戏是从网络的基础上发展而来,国内绝大部分手机游戏已经跨过了图形游戏的时代,向着交互型游戏过渡,整体呈现欣欣向荣之势。

简单来说,文字类游戏就是将文字作为交互媒介的信息交换游戏。此类游戏主要是通过游戏本身向玩家传达提示信息,玩家予以回应的游戏。文字类手机游戏因开发商或运营商的不同,可以分成短信交互或浏览器交互两种。2.3.2 图形类游戏

图形类游戏近似于动画的形式,玩家通过电视、显示器等媒介来完成信息的交互。这类游戏通常都有着更为直观的画面和表现形式,因而有着非常不错的代入感和游戏体验感,曾一度受到广大玩家的欢迎。[8] 图形类游戏主要分为:

(1)嵌入式图形游戏 嵌入式图形游戏的代表是“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等经典小游戏,其承载的方式比较单一,主要是把游戏的程序预先装配到手机当中,最先搭载此类游戏的手机便是诺基亚。那个时期,手机中内置几款嵌入式图形游戏几乎是标配。时至今日,这次游戏依旧可以在各大游戏平台中找到。

(2)Java 游戏 Java 是由 Sun 微系统公司所发展出来的程序语言。Java 游戏的结构较为简单,同时又兼具很强大兼容性。只要能够安装并允许 Java,便可以在手机上运行用 Java 所编写的小程序游戏。如若手机配置可以支持 Java 的运行,那么其游戏内容便是可以更换并拓展的,相应的通信商与服务商均可开发相应的增值服务,用户亦可以通过网络下载的方式,将最新的资讯与内容下载到手机里。

(3)Brew 游戏 而后美国的高通公司又推出了一款嵌入式游戏的平台,它基于网络的增值业务开发运行,名叫 Brew。高通公司可谓是根据当时的市场,量身定做了此平台,最大容量可以支持到几百 K,因而此平台游戏的画质也远高于其他嵌入式游戏平台,游戏的内容及色彩也更加优化。[9]

(4)手记网络游戏 手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的游戏类型。这类游戏通常可以分成两部分,即网络游戏和客户端网络游戏。其最大的特点便是做到了用户的“数字化虚拟成就和存在体验”,将数据凭借网络进行同步交换,极为便利。、2.4 手机游戏的常规盈利模式

从现阶段手游的商业组成来看,由游戏服务商提供免费的游戏入口,再由相关道具或附加服务收取费用的模式被广泛应用。这种细水长流的模式也得到了众多手游运营商的支持。[10]

现阶段我国的手游收费模式主要包括直接购买游戏的单机手游模式与收取附加服务的联网收费模式两种。单机手游收费模式,即支付一定费用后,才可以获得下载权限的游戏,这类游戏中亦存在不少免费的游戏。现阶段这类游戏的费用收取,大多采用第三方平台,很少采取短信扣费的传统模式。

第二种是联网手游。这类游戏大多依靠持续地推出新式的道具和外观皮肤来进行收费,现在已成为绝大部分手机网络游戏的盈利模式。此间又可以分为月卡、固定金额收费、临时活动等。另外一种是下载收费,即玩家若想下载游戏,便需要支付一定的下载费用的模式。还有一种是来自于目前许多联网游戏的收费模式,即游戏免费,但玩家为了获得更好的游戏道具或者更为酷炫的游戏皮肤,以达到更好的游戏体验,便需要在此前支付一定的附加费用,此类模式的附加服务可以持续更新,一方面提高游戏热度,另一方面可以达到“细水长流”的效果。[11]

以上两种收费模式均是通过用户主动支付的方式来实现的,需要一定的认可度。而相关的移动运营商可以通过协商或协同开发的方式从中取得业务分成。不论是上述哪种收费模式,均非手机游戏获利的主要形式,其主要收入来源还是通过广告植入。即前期以免费的游戏与较好的游戏体验吸引玩家,待玩家规模达到一定量级之后,在游戏内部投放相应的广告赚取费用。现阶段主要的广告模式有两种类型,其一是在游戏的加载画面中植入醒目的产品广告,其二是在游戏角色或建模中植入相应的产品广告。例如游戏人物的“皮肤”为耐克球鞋、最爱喝的饮料是百事可乐等等。如摩网的游戏《摩庞》,便是以销售道具和广告等方式作为主要盈利模式。但这种方式极易引起终端用户的反感。

(2)第三方支付。如需进行第三方支付,其游戏开发商与运营商皆需是有一定信誉保障的独立企业,可以采取与各大银行或第三方平台签订分成协议的模式,建立合作机制。在此模式当中,玩家选购完心仪的商品之后,便可根据游戏提示进行付款,随后第三方平台确认收款并通知游戏服务器发货,玩家在收到货物后确认无误则交易完成。第三方平台则再次之后将款项转至服务商指定账户。此前还出现了以点卡作为载体的第三方支付机制,其广泛的市场适应能力与便捷的支付体验,非常符合现阶段快节奏的生活环境与玩家心理。[12]

手机游戏盈利的业态基础及其条件分析

现阶段的手游早已不是当初在几个数字键之间切换的简单模式了,各类新潮的机能与设备不断涌现,游戏形式也更加多样化,诸如动作感游戏、触感游戏、声控游戏等等,给玩家带来了新奇的游戏体验。伴随着 5G 牌照的发放,各类商用角度的开发亦不断提速,为手游产业的开发提供了良好的外部环境。加之手机终端功能的持续优化,也从硬件上为手游的发展奠定了一定的基础,以“娱乐、便捷、互动”的新型产业模式成为了行业的新内在推力,使得手游行业得以快速发展。

3.1 手机游戏盈利的业态基础3.1.1 网络游戏主流化

伴随着移动互联网的革新,各类手游产品也得到了更深层次的丰富,智能手机的普及也从根本上解决了游戏终端的问题,使得手游的潜在用户得到了进一步的发展与激活。同时,运营商的竞争组合与全业务牌照的发放,也从一定程度上缓解了用户在资费层面的压力。于是诸多终端厂商、游戏开发商与风投企业纷纷开始朝着手游产业进军,一时间为手游产业带来了无限的活力与契机。这些都从一定程度上刺激了用户对于手游的兴趣,进而促使用户规模得到了快速的攀升,甚至在某些类型的游戏上已有盖过 PC 端游戏的情势。[13]3.1.2 游戏用户扩散化

自 4G 网络普及以来,手游用户的构成逐渐从传统的沿海地区向着中部地区发展,而相关用户群多以年轻人为主,其中 18-24 岁的用户占到总用户量 70%的。但 24 岁以上及 18 岁以下的手机游戏各用户群与相比均出现一定的增长,其中18 岁以下用户占 13%,较去年增长 3%,24 岁以上用户占 17%,较去年增长 2%,而在白领当中的扩散犹为较快。3.1.3 行业垂直一体化行业垂直一体化又被称作行业纵深一体化。简而言之,便是通过兼并与收购行业中规模较小且有一点前景的企业或供应商,借以实现公司的扩张与综合实力的提升,提高自身盈利与控制。在手游行业当中,行业垂直一体化主要的博弈方有手游运营商、手游研发商和有关服务商等,这几方间互相合作有互相牵制。

在以技术与销售为核心的手游产业当中,“垂直一体化”模式实际上是一种“去运营商化”的模式。在我国的手游行业的运营模式当中,运营商才是产业的核心主导,他们从选品的标准和利润分成两方面,对游戏开发商实行着压制。游戏开发商的利益因此受损,必然直接影响游戏质量,这也是近年来我国手游行业停滞不前的原因之一。[14]

3.2 手机游戏盈利模式的条件分析

现阶段的手机游戏市场规模日益巨大,有着极高的影响面和经济价值,可如果要实现利润的最大化,仅靠这两点是不行的。高效的网络传输与先进的多功能终端等技术条件,也是缺一不可的。除却以上的内部环境外,还需要外部环境的资本注入和专业的产业链等作为基础。

(1)高速的网络传输 现阶段国内的 5G 网络传输水平已经达到世界领先水平,其能够从根本上满足市场的各类需求,例如移动通信容量和品质等等。同时,极高的利用率和通话质量,使其越来越受到广大用户的欢迎,借此完全可以满足减少投资和降低运营成本的要求。业界将技术作为的主流技术,其中一是我国科学家自主研发的,也就是说国内毗可以平滑过渡到网络。接下来,随着国内 5G 网络的高速发展与应用,可以更加顺利地将语音、图像、视频等内容结合起来,从而搭载更为丰富的手机应用,提供更为精彩多样的多媒体娱乐服务。[15]

(2)先进的多功能终端 手机网络传输速度的快慢,除了取决于运营商的网络水平之外,还取决于手机所搭载的手机应用处理器。其主频决定了手机处理信息的速度,但频率的高低会在一定程度上影响手机的耗电。该方面在使用时间越长的手机上,表现得越为明显。

(3)移动互联网 目前,中国的移动用户数和互联网用户数均是世界第一,两者己成为信息社会的两大支柱,并且随着演进发展逐渐开始走向融合,结合成为移动互联网。它不仅能享受互联网所有的应用,还充分继承并发展了移动通信全网漫游、统一认证、无缝覆盖等特点,用户可以随时随地访问互联网,获取声音、文本、图形图像、视频等各种信息和应用。同时又继承了通信网的传统优势,能够提供有质量保证、高品质的服务,并在此基础上进一步提升用户的体验和感受。手机终端通过移动互联网实现随时随地的游戏与娱乐,也能实现随时随地收费,这也是移动互联网新的盈利增长点。以后诸如比赛赞助、内嵌广告、合作分成、周边产品销售等都将成为手机游戏的获利渠道。

5G 技术加快了移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和化方向发展,届时更多的电脑游戏将会移植到手机上。而网络的融合也使现有的互联网游戏出现了移动终端版本,整个游戏产业开始实现游戏和手机游戏的融合。

3.3 手机游戏盈利模式的市场基础

手机游戏市场规模大、影响面广、产值非常高,但要实现其产业市场的利润最大化,还需要有高速的网络传输、先进的多功能终端和移动互联网等技术条件,以及用户、产业链和投融资环境等市场基础的支持。3.3.1 庞大的用户潜力

随着 5G 商用的形势逐渐明朗化,处在 2017-2019 年的成长期的中国手阿游市场将里现井喷式增长。这是因为中国超过 7 亿的手机用户的基数远远大于所有网络游戏的用户,成为创造这个巨大产业非常有利的条件,同时际 PC 网游用户也最有可能接受并转化成为手机网游的玩家。如果技照 8%一 10%用户使用比例计算的话,那么我国步场将有 5000 万手机网游服务的潜在用户。[13]

手机游戏的用户群年龄阶段集中在 18-24 岁之间,这个年龄段也正是整个手机用户的主力。除此之外,我国手机游戏用户还出现扩放化的倾斜。一调查显示,5G 网络技水下,我国手机游用户的年龄正在向 24 岁以上及 18 岁以下的手机用户扩散。如此庞大的潜在用户是手机游戏能特续发展的重大基石。2 3.3.2 以并购融资盘活市场

手游行业需要庞大且密集的资金支持,其开发与运营更是需要消耗不少的资金。现阶段许多手游厂商在开发一款产品之后,无法在短期里实现资金回收,因而产品亦无法得到相应的维护与更新,致使客户体验感下降,让企业自身陷入无法灵魂运营的窘境。为了改变这种局面,手机网游产业只有充分整合产业链各个环节的资源,进行全面盘整,才能建立产品开发支持、收费、推广渠道及运营管理的全套功能服务,并逐步将市场推进到成长期。[11]4 4

手机游戏盈利模式的问题及对策

4.1 手机游戏盈利模式存在的问题

4.1.1 游戏终端的制约

手机游戏的游戏体验与运行终端的配置,也有很大的关系。哪怕是一样的手机品牌,根据手机型号的不同,其带给玩家的游戏体验也会有很大的差别。现阶段的游戏终端市场,可谓鱼龙混杂,各类品牌有几十种之多。主流的手机品牌有苹果、三星、华为等,每个品牌又有诸多型号,加之琳琅满目的网络测评,从一定程度上,迷惑并阻碍了手机游戏的推广。随着技术的提高,各手机制造商也在不断地努力提高自身产品的品质,相信未来会有优化更加完美的手机推出。[12]

此外,手机游戏特别是手机网游还受到手机操作系统和手机电池的影响。如同一款游戏难以在安装了不同操作系统的手机上运行,这些不仅在一定程度上增加了手机游戏的研发成本,还提高了获得手机游戏的复杂性。4.1.2 游戏内容的匮乏

现阶段在手游产品的开发方面,许多厂商并不具备相应且完善的开发体系,仅仅是为单机游戏添加联网支付功能,借此草草了事。与其如此,不如将五子棋等经典游戏进行复刻,同时加入新潮的元素,将之作为相应的手游模块添加到时下流行的手游中去,尚可作为一个不错的选择。此外,各大小规模游戏开发商的产品缺乏“防沉迷,防外挂”设计,致使用户体验感下降,同时极易造成不好的社会舆论,导致运行的举步维艰。[14]

相比之下,国外许多成熟的游戏大厂便做得相对较好,其游戏内容制作成熟且内容丰富,动人热血的剧本设计与实时联机的操作模式,深受国内外玩家的喜爱。例如不少大厂将好莱坞电影中的元素融入到手游当中,不仅利用电影进行了宣传,还可以引起玩家的共鸣,轻而易举地占据了产业的高低,其中不乏《古墓丽影》等重量级 IP。综上不难看出,完备的游戏设计体系是手游开发的关键之一。4.1.3 游戏市场的限定我国国内的手游市场利益错综复杂,加之手游市场的日益壮大与崛起,怎样合理地构建通信运营商与手机终端厂商之间的产业合作联系,如何分配手游收费所得款项与增设推广渠道,便成为了通信运营商和手机终端商之间的争议之处。此时,作为手机游戏产业链源头的游戏开发商,往往并不急于加强沟通,实现共赢,而是保持中立态度,以求不被不受到波及与打压。[8]

现阶段我国手游的售后服务也存在着较大的问题,其一是支付方面的问题,由于手游受众的日趋低龄化,加之第三方支付的便捷,使得许多低年龄段的受众进行超前消费,导致了口碑方面的失衡;其二是宣传方面的问题,由于游戏运营商在游戏的宣传过程当中,不仅会宣传自身运营产品的优点,还会对受众进行一定方式的承诺,但此类承诺往往为空头支票,无法参与兑现,使得产品满意度进一步下降。正如当初 4G 网络的宣传攻势一般,待到正式使用之后,各类意想不到的问题接踵而至,使得用户口碑呈现一边倒的趋势,造成了极为恶劣的影响。4.1.4 网络技术的瓶颈

目前,国内网络通信技术正处于持续发展阶段,人们对于网络质量的要求也愈发走高,移动运营商的信号死角便成了急需被解决的问题。再者,由于新兴的移动运营商的参与,资源变得越来越困难,各种潜在的干扰源总是以惊人的速度生成。这些干扰是影响无线网络质量的关键因素之一。此外,各种运营商不恰当的网络配置、发射机自身设置问题、建筑障碍物、电磁干扰、故意干扰等也是造成移动通信网络射频干扰的原因。

4.2 手机游戏的盈利对策

4.2.1 打造谋求共赢的产业链

在整个手机在线游戏产业链中,手机公司处于极其重要的地位,它的决定将最大限度地引导开发者的开发方向。这需要手机运营商建立统一的无线游戏标准和运行平台,尤其是运行计费平台。

操作员和移动终端开发者的合作也非常重要。在整个行业链条中,与用户直接接触的只有手机终端。很多用户,尤其是年轻用户,在选择产品的时候,经常会对手机的附加娱乐功能感兴趣,比如音乐、游戏、摄影等。如果商家能在手机中嵌入个性化的元素,就能达到在销售手机时宣传个性化品牌的目的。在日本,手机公司管理着各代手机的新功能,积极将从用户手中获得的关于手机产品的信息反馈给手机厂商,厂商正在研究下一步的设计改进。内容提供商也基于总结的用户需求来提供内容。用户在购买的时候会被这些手机的新功能所吸引,操作人员会更好地销售这些手机。通过所有相关人员的密切合作,运营商、内容提供商和手机制造商取得了成功。

在日本和韩国,移动游戏成功的关键是密切关注行业链条的上游和下游,比如通信运营商、内容提供商、内容开发者和终端制造商的合作。这是我们最需要学习的地方。因此,中国的手游行业若想快速发展,则必须要合作共赢,杜绝恶性竞争的存在。4.2.2 用户体验为先的设计和服务

就目前的用户市场而言,中国移动游戏的主流用户具有“男性、未成年、学生和低收入占主导地位”的特性。在设计产品的时候,有必要考虑这些要素。从用户需求和体验的角度来看,角色扮演游戏给用户带来了远高于益智游戏和休闲游戏的“新鲜体验”。这能让年轻的男性玩家通过游戏中的虚拟角色达成精神上的交流。因此,有必要把重点放在动作和角色扮演游戏的开发上,一些体育游戏也可以根据热爱体育的 90 后玩家的特性来进行激活。同时,有必要尽可能改善图质和声音等外延体验。此外,游戏操作人员还可以根据玩家的游戏偏好来精确细分玩家,把握目标群体,为合适的玩家提供合适的游戏。4.2.3 收费模式及推广渠道多样化

2008 年以后,移动游戏的宣传开始朝着多样化的方向发展。随着技术的成熟,非正式门户网站的推广渠道越来越商业化且秩序井然。在整个移动游戏业界,多级竞争的趋势逐渐显现出来,移动游戏公司也随之改善了管理,并提高了竞争力。由此,大大促进了服务提供商的产品推广、产品质量和售后服务。[8]

此外,移动游戏厂商还将推广渠道扩大到互联网、电视、传统媒体、店铺和其他地方。互联网和非正式网站是对移动游戏宣传有利的补充,游戏服务提供商可以独立宣传它们,扩大游戏的用户基础。相对而言,报纸、杂志、电视等传统媒体,主要由于缺少图片推广,对游戏推广几乎没有影响。而宣传产品的目的有时也可以通过扩大内部业务来实现。例如,联合语音服务、附加价值服务,视频通话服务等现有的服务组合,各种各样的营销服务之间的共同实现,通过媒体宣传和线下宣传也可以继续进行,强化制造商自身或者那个产品的品牌构筑。[5]

4.2.4 着重开发精品游戏

游戏设计的核心目的是长期吸引玩家,使之有良好的游戏体验,维持玩家和玩家之间的平衡,进而让玩家在游戏中产生消费,这是就对产品本身提出了非常严格的要求。为了适应市场开发,满足玩家的需求,游戏产品需要从研发到运用的不断改进。这不是靠投机取巧就可以替换的,也不是靠模仿或宣传就可以解决的问题。只有好的产品才能走得更远,高质量的游戏才具有长期持续的活力。制作精良、画面流畅细腻、更贴近玩家需求的高品质游戏,能为用户提供更多的选择和乐趣,才能在众多游戏的激烈竞争中立于不败之地。5 结论

本文是对中国手机游戏盈利模式做出的初步探讨,是对我国手机游戏发展方向和前景的探究。不容忽视的是,要实现手机游戏盈利最大化,则必须在现实发展过程中经受住市场的考验,设置相关的“防破解、防私服、防沉迷”机制,这便需要相关产业链的各级成员携手努力,一同推进国内手游市场的良性发展。同时更希望中国手机游戏产业能够在技术全面商用的大背景下把握时机,迅速做大做强,中国手机游戏市场能够向着更加健康、和谐、有序的方向迈进。参考文献

[1]韩蕾.中国电子游戏产业链及赢利模式研究[D].北京工商大学,2007。

[2]黄勇.手机网游的契机与困局[J].IT 时代周刊,2005,(10)。

[3]匡文波.论手机媒体的盈利模式[J].国际新闻界,2007,(6)。

[4]梁泉.中国手机网络游戏发展策略研究[D].北京邮电大学,2007。

[5]饶威.浅谈中国手机游戏的发展[D].北京工商大学,2007。

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