Java开发平台(精选12篇)
Java开发平台 篇1
1 前言
在日常的工作和生活中, 会有大量的人需要接触和联系。因此有必要将众多联系人信息记录下来, 以方便联络。而要将这些信息进行电子化存储, 并提供查询等相关操作, 就是本系统要实现的功能。
本系统是一个通信录程序, 使用Java语言开发而成。可以使用本系统进行联系人信息的增加、删除、修改、查询等常用的操作。
本系统设定的联系人全部信息包括名字、手机、单位、部门、职务、职称、学历、学位、性别、出生日期、电话、传真、邮件、网页、地址、邮编、备注, 共17项。其中名字和手机是必填信息, 其他为选填信息。为实现分类管理联系人的目的, 系统中首先要建立不同的组, 联系人信息放在组中。程序界面左边是一个树控件, 显示组及组成员的主要信息 (手机+名字) 。程序界面右边是一个表控件, 显示组成员的详细信息。包括联系人的全部信息。程序界面上边是下拉菜单, 包括组管理和成员管理两个菜单。在树控件里单击右键出现弹出菜单, 内容和下拉菜单一致。在树控件里双击, 将在右边表控件中显示选中的详细信息。组管理菜单是对组的各项操作, 包括组增加、组删除、组改名、组导入、组导出各项。成员管理菜单是对组成员的操作, 包括成员增加、成员删除、成员修改、成员查询各项。XML文件的层次性强, 操作方便, 适合存放数据。本程序数据存储在XML文件中。
2 用户界面
本系统用户界面使用Swing开发。Swing是Java语言提供的专门开发图形界面系统的工具包, 通过使用Swing的功能, 可以方便地建立用户界面。
使用下拉菜单代码如下:
使用弹出菜单代码如下:
界面中有各种常用的控件, 比如标签、输入框、列表框、组合框、单选框、复选框、按钮等。常用的操作如下:
要处理鼠标右键代码如下:
要处理鼠标双击代码如下:
对于层次性的数据, 可以使用树控件, 一些常用操作如下:
对于一行一行的数据, 可以使用表控件, 一些常用操作如下:
3 XML数据操作
本系统使用DOM提供的功能操作XML。
读XML操作如下:
写XML操作如下:
4 部分程序
由于源程序代码较长, 故只列出函数头代码, 详细代码可参见源程序。
5 结语
通信录系统程序使用JDK7编译, 并且通过测试。本程序对于类似程序开发有参考价值。
Java开发平台 篇2
JSP 技术使用Java编程语言编写类XML的tags和scriptlets,来封装产生动态网页的处理逻辑。网页还能通过tags和scriptlets访问存在于服务端的资源的应用逻辑。JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于Web的应用程序的开发变得迅速和容易。
Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序段,然后将执行结果连同JSP文件中的HTML代码一起返回给客户。插入的Java程序段可以操作数据库、重新定向网页等,以实现建立动态网页所需要的功能。
JSP与JavaServlet一样,是在服务器端执行的,通常返回给客户端的就是一个HTML文本,因此客户端只要有浏览器就能浏览。
JSP:为什么要学EL和jstl、在一个系统中,页面通常是由美工开设计完成,美工并不懂java语言、当美工看到页面上充满着java代码时,会干扰美工维护页面,造成维护困难、如何做到动态页面没有java代码?EL表达式和JSTL。
Java开发平台 篇3
关键词:Java语言;安卓手机;软件开发
中图分类号:TP311.52
1 安卓软件应用程序
总体来说,一般比较简单的安卓应用程序主要由Activity、Content Provider、Service、Intent等部分组成,其中Activity相对于其他的应用程序对话框或者其他的网络应用程序的页面窗口来说,安卓手机提供多个使用的数据存储,同时他也被设计成为独立的可以保持自己在后台运行的服务,Intent是在运行的时候自动保存的机制,用来具体的描述一个程序想要作一件什么事情、从一个活动跳到另外一个活动,对于Intent来说,各个活动之间的切换是很方便的。
2 安卓手机软件的架构
2.1 应用程序
安卓手机软件会跟同一系列的核心的应用程序一起发布,该应用的程序还包括一些客户端,短消息的程序,日历、地图、浏览器等等的管理程序,所有的应用的程序都是利用Java语言来进行编写的。Java最大的特性就是提高了交互的可能性。
2.2 应用程序的框架
开发的人员可以完全的访问核心的应用的程序所使用的主要的框架,该程序的框架的设计简化了的一些重组的组件的使用的频率,在任何的时候一个应用程序可以同时的发布出它的功能并且在任何的时候都能够将其他的应用程序使用其主要的发布的功能性质的模块,不过得主要遵循框架的安全性的主要的限制。同时,还要将这些使用的机制也可以使用户也可以方便的替换主要的应用程序。
2.3 程序库
安卓手机包括C语言的程序,这些程序能够将安卓系统中的不同的组件的使用,他们还能够通过安卓的应用程序的框架为其主要的开发者提供服务。这个程序库里面的主要的内容就是Java语言的应用。
2.4 运行库
安卓系统的主要的运行库包括了一个核心的库,这个核心的库提供了Java的一些编程的语言的核心的大多数的主要的功能。安卓的手机软件的核心的服务的系统主要依赖Java的编程的语言,比如说安全性、内存的管理、进程上的管理等等的性质,主要的网络上的协议和驱动的模块,他都占有一个很大的比重。Java同时也作为硬件和软件之间的抽象的核心层面来存在。
3 Java语言的特点
3.1 面向对象
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。
所有面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承,Java也不例外。现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。所谓封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。Java语言的封装性较强,因为Java无全程变量,无主函数,在Java中绝大部分成员是对象,只有简单的数字类型、字符类型和布尔类型除外。而对于这些类型,Java也提供了相应的对象类型以便与其他对象交互操作。
3.2 可靠性和安全性
Java最初设计目的是应用于电子类消费产品,因此要求较高的可靠性。Java虽然源于C++,但它消除了许多C++不可靠因素,可以防止许多编程错误。首先,Java是强类型的语言,要求显式的方法声明,这保证了编译器可以发现方法调用错误,保证程序更加可靠;其次,Java不支持指针,这杜绝了内存的非法访问;第三,Java的自动单元收集防止了内存丢失等动态内存分配导致的问题;第四,Java解释器运行时实施检查,可以发现数组和字符串访问的越界,最后,Java提供了异常处理机制,程序员可以把一组错误代码放在一个地方,这样可以简化错误处理任务便于恢复。
由于Java主要用于网络应用程序开发,因此对安全性有较高的要求。如果没有安全保证,用户从网络下载程序执行就非常危险。Java通过自己的安全机制防止了病毒程序的产生和下载程序对本地系统的威胁破坏。当Java字节码进入解释器时,首先必须经过字节码校验器的检查,然后,Java解释器将决定程序中类的内存布局,随后,类装载器负责把来自网络的类装载到单独的内存区域,避免应用程序之间相互干扰破坏。最后,客户端用户还可以限制从网络上装载的类只能访问某些文件系统。
上述几种机制结合起来,使得Java成为安全的编程语言。
4 安卓手机软件系统的开发优势
企业为什么要开发安卓手机软件,不仅仅是因为他有强大的谷歌作为后盾,并且还开放了软件开发的组件,可以将第三方的开源的主要的社区方便快捷的开发众多的实用性的安卓手机应用程序,而且他还与手机产业链中最具有影响力的龙头性的公司进行联合,建立非常标准的、开放化的通信的软件的平台,也就是说只要是采用安卓操作系统的主要的平台,就是基本上不受硬件的限制,程序的主要的可移植性能比较好,能够很好的解决当前的由于众多的手机操作系统的不同而造成的不同的智能手机之间的格式不一样从而造成不同的手机之间不能进行信息交流的问题。
安卓手机在中国的应用前景十分的广泛,首先是具有成熟的消费者,在国内,安卓系统非常的好用,这些软件的普及为了安卓系统的普及提供了主要的前提,国内的一些主要的运营商也加入了这个大家庭,比如说中国移动、中国联通、中兴通讯、华为通讯等等的一些比较大型的企业,同时也不仅仅是手机,我们国家也推出了安卓手机软件的其他的一些产品,我们可以预见安卓系统被广泛的应用,同时也将进一步扩大安卓系统的应用的主要的,同时根据目前的资料进行分析,全国到目前为止已经有23亿部的移动的设备使用安卓软件,其中手机占有百分之六十。
安卓系统在中国掀起的浪潮让越来越多的企业认识到移动设备对于中国产业的影响,企业安卓客户端的开发也受到了企业的一些关注,目前来说我们国家手机软件开发正处于高速增长的阶段经过一路的研究和探索和经验的总结,涌现了一大批的致力于开发的互联网的在线的传播的解决的方案的主要的运营商,主要是将手机应用软件的开发和推广,移动互联应用开发以及涉及安卓的手机平台,智能手机的应用开发的服务已经涵盖了很多的地方。安卓手机软件能够实现互交形式的完成,并且以此来为企业提供互联网的应用的解决的方案。
5 结束语
随着社会的发展,科技的创新脚步也越来越快,手机也慢慢的进入我们的视野之中,成为了我们生活中的必不可少的一些物品,随着Java语言在手机领域中的开发,手机上的软件大部分都是在他的基础上进行开发的,在其应用开发中应用也十分广泛,也依然占有着不可或缺的地位。
参考文献:
[1]埃始儿,陈灏鹏.Java的编程思想[M].北京:机械工业出版社,2009(08).
[2]霍斯特曼,柯内尔.安卓手机软件的开发[M].北京:电子工业出版社,2011(05).
[3]罗伯茨,基于Java语言的安卓手机软件的开发[M].北京:清华大学出版社,2010(03).
[4]盖索林,王世江.安卓操作指南[M].北京:人民邮电出版社,2011(03).
Java开发平台 篇4
(一)儿童游戏引发的思考。
随着科技的快速进步和互联网的飞速发展,网络电子游戏开始占领儿童应该和小伙伴们嬉戏玩耍的时间和生活,游戏成为这个年代最为受欢迎、最为广泛的娱乐产品。儿童很容易被游戏的刺激和新鲜感吸引,从而沉溺于游戏中难以自拔。面对这样的一种现象,游戏开发商和教育工作人员对儿童游戏绞尽脑汁,努力为学龄期的孩子设计出针对他们学习的游戏,同时满足可教育性和促进性的特点。
(二)移动学习的大势趋向。
随着计算机技术、网络技术、互联网技术的发展,信息爆炸的时代已经在脚下不断向前迈进。现代人对于在固定时间、固定地点进行繁忙的工作已经不再满足,他们更向往的是时间、空间、角色自由的学习环境。移动学习解除了传统意义上时间和空间的束缚,更好地满足了人们的希望,可以自由学习。
(三)对于基于JAVA平台的教育游戏的期盼。
电脑、手机等电子设备作为移动教育的载体,将文字、音频、视频资料通过信息和通信技术带入到学校的教育事业中,从而施展出其移到教育的作用。保持学习者在移动学习环境下的兴趣,确保学习者长时间集中注意力学习。通过将教育内容和游戏相融合,让学习者能基于“寓教于乐”这一原理,可以在放松的环境中学习,而且能保证学习任务完成和达到老师对学生的期望。在这种教育、学习和游戏相结合的学习环境之下,能够很好地运用这三方面的优点,这是基于Java平台教育游戏的一种期盼,相信必然会有个美好的未来。
二、研究目的和意义
运用Java语言,开发儿童教育游戏,本文期望能达到以下三个目标。一是根据教育课本,整合知识内容,将其穿插在游戏当中,提供一个情境化的学习环境,在轻松愉快的游戏中掌握知识、回顾知识、产生新知识,达到寓教于乐的效果,体现娱教技术的思想。二是通过结合游戏、教育以及学习这三方面,希望能提供更多的实践信息和可靠的理念依据,可以为教育游戏打开一个宽领域的平台,对学习的知识开拓和思想发散有很大的提升。三是通过这个研究,希望可以让儿童对游戏能有一个正确的认识,包括合理控制游戏时间,正确通过游戏得到利于身心发展的信息等,从而形成一个正确的游戏观。
三、基于Java平台开发儿童教育游戏的理论和技术依据
(一)游戏化学习理论。
游戏化学习,从基本原则上说是一种能够让学习者在游戏环境中进行学习和思考,从而在不断探索中能获得新知识和新技能的方法。因此,在设计教育游戏的虚拟情境时,游戏的画面层次感更加生动真实,学习的内容更加富有理论性知识和趣味性情感,在游戏环节中要保持挑战性和竞争性,这样才可以用快速、方便的方式去激发学习者的学习兴趣和动机。
(二)沉浸理论。
1. 沉浸理论的内涵。
沉浸理论是对学习主体自我判断学习效果的一种主观感受进行描述的一种来自认知心理学的理念。这种理念是针对当人们过度集中在某件事或某个人身上,忘却周围影响他的环境因素,达到一种自我的状态。
2. 理论知识与教育游戏。
通过游戏和教育的相关链接,根据玩家的兴趣去决定某款游戏的可玩性。设计教育游戏教学,要全面分析学习人群的心理。若游戏的设计太高或太低,这会让儿童在通过游戏这一媒介进行学习的时候感到知识深度。如果深度不适当,这会让儿童对某款游戏失去兴趣;教育游戏的设计理念具有创新和广泛,可使得学习者自主、全身心地学习,达到最佳的学习状态,从而提高教学质量和学习效率、教学成果。
(三)娱教技术。
1. 娱教技术的含义。
娱教技术是一种通过娱乐的方式达到教育质量提高的过程。在娱教技术过程中,利用恰当的技术和教育知识,经过某种手段或方式让学习者感到轻松愉悦,并且可以更好地接受知识和理解知识。
2. 娱教技术与教育游戏的联系。
在漫长而又艰辛的求学道路上,短期看不到所学知识的应用价值,就会渐渐失去求学的信心和兴趣,最后可能就会放弃学业。教育游戏和娱教技术的利用,让学习者更能够了解他们当时不能想通或不能理解的知识,而且他们还能学习到一些广泛的知识,在当代未能很好地体现出来的知识。这样能刺激学习者的兴趣,增加学习的动力,努力去学习和讨论。
(四)基于JAVA平台的儿童教育游戏开发原则。
基于Java平台的儿童教育游戏的设计开发要符合Java游戏的开发原则,而且还需具备其独特的教育原则。它必须要将在游戏的娱乐性和教育的教育性之间达到平衡。在这平衡之间,学习者可以利用手机进行学习,无论身在何处何时,能有效地获取知识,这是基于Java平台的教育游戏所希望的,它的本质是为教育服务的。利用教育游戏的特点和终端的特性,可以得到开发原则。
1. 提高教学目标完成机率。
根据教育课本,整合知识内容,将这些穿插在游戏当中,提供一个情境化的学习环境,在轻松愉快的游戏中掌握知识、回顾知识、产生新知识,达到寓教于乐的效果,体现娱教技术的思想。
2. 游戏可中断。
娱乐软件就是作为配角出现,用来调剂生活的一道“甜品”。正因如此,设计者在设计游戏的时候可以配置游戏中断的功能,中断游戏,防止沉迷游戏。设计游戏过程要保证游戏的时间在10~15分钟之内,同时有存档、读档等方便功能,能使学习者下次的学习更快捷方便。
3. 健康性原则。游戏设计内容要健康,积极向上,坚决抵制暴力、血腥、色情等不健康因素。
4. 游戏易操作。
游戏终端的特点就是方便携带,体积小。可以点击、滑动、拖动甚至是重力感应来完成各项任务,通过简单的方式就可以完成游戏,这对手机游戏玩家也是一大便捷。
5.较强的游戏规划。游戏规划,强调的是对游戏的情节内容、竞争规则、挑战设置以及奖罚原则。通过这几方面的合理设计,研发出一款丰富情节的内容、公平的竞争规则、合理的挑战设置和科学的奖罚原则,最终呈现出一款趣味性高,玩性强的游戏。
参考文献
[1]于峰.在线教育游戏的现状及其发展研究[J].在线教育游戏的功能,2008,3:19~20
[2]孙媛.中国儿童网游文学研究[J].儿童网络游戏和儿童网游文学,2014,1:7~18
[3]王志刚.基于移动终端德育教育游戏的设计[J].德育游戏需求分析,2012,2:7~17
[4]陈韬.游戏化探究式学习研究[J].学习化学习概述,2007,2:7~9
[5]史忠翠.教育游戏的理论研究与应用[D].北京交通大学,2009,3:14~26
[6]张俊花.基于沉浸理论的小学数学教育游戏设计研究[J].理论基础及研究现状,2011,2:12~15
[7]王磊.娱教技术在中学信息技术教学的应用[J].娱教技术,2011,1:1~2
[8]吕丹.教育游戏开发原则与技术[J].基于教育理论的教育游戏设计原则,2009,3:1~2
java软件开发简历 篇5
姓 名:李xx 性 别:男
婚姻状况:未婚 民 族:汉
户 籍:广州 年 龄:24
现所在地:山西 身 高:178
联系电话:135****7758
电子邮箱:xxx@qq.com
求职意向
希望岗位:软件工程师
工作年限:2年 职称:无职称
求职类型:全职 可到职日期:随时
月薪要求:面议
工作经历
xx年3月—至今xx有限公司,担任Java软件开发工程师。主要工作是:
1、负责程序编码工作;
2、负责程序代码的单元测试工作;
3、负责按照公司的软件开发规范编写相应的项目技术文档;
4、项目问题管理及跟踪,项目代码质量监控;
5、对小组内开发人员技术培训等工作。
项目经验
一、网络版办公自动化管理系统(WebOA)
项目描述:本系统是一个实现企业内各种信息资源共享、加强员工间的交流、提高整体工作效率、为领导各种有用数据、方便领导对公司情况的及时了解、提供决策支持和提供各种工作记录以备事后查询的信息系统。
主要负责:
1、组织机构管理模块,该模块主要包括机构管理和人员管理。
a、机构管理:采用树状结构,可以完成添加、删除等操作。在点击某个机构的名称,可以查看这个机构的详细信息以及所有子机构列表(在子机构列表上,还可以点击机构名称进行进一步的导航)。在列表界面上,可以点击“返回”以便返回上一级机构。
b、人员管理:也可以完成添加、删除等操作,但在进行添加操作的过程中需要选择该人员需要分配到那一个机构部门底下。
2、权限管理模块,该模块主要包括模块管理、角色管理和用户管理。
a、模块管理:采用树状结构,可以完成添加、删除等操作。在点击某个模块的名称,可以查看这个模块的详细信息以及所有子模块列表(在子模块列表上,还可以点击模块名称进行进一步的导航)。在列表界面上,可以点击“返回”以便返回上一级模块。
b、角色管理:可以完成添加角色信息、删除角色信息以及给角色授权等操作。在给角色授权操作中,角色授权界面上按照两级模块的形式列出系统所有模块,以及在这些模块上面的CRUD(添加、读取、更新、删除)权限,当点击选中其中某个模块的某个权限时,系统自动添加此权限。
c、用户管理:用户管理中主要有分配账号、删除账号、分配角色和用户授权操作。在分配帐号操作中,如果已经有帐号,则提示无法继续分配帐号,如果想修改帐号的话,需要先删除帐号,再重新分配;在分配角色操作中,一个用户可以拥有多个角色,在选择需要分配的角色时,同时可以输入其优先级,如果想要修改某个角色的优先级,可以选择重新分配一次这个角色,同时给它指定另外一个优先级即可;在用户授权操作中,打开的授权界面跟角色授权类似,但是,用户授权多了一个“不继承”选择框,只有在选择了这个框的前提下,给用户的单独授权设置才是有效的,否则它将使用其拥有的角色的权限。
开发环境:WindowsXP、JDK1.6、Tomcat6.0
版本控制:SVN
开发技术:Struts1、Spring、Hibernate、HTML、JavaScript、DWR等相关技术
数据库:MySQL
开发工具:MyEclipse8.5
二、商品交易系统
项目概述:本系统为大型企业提供一个在线商品交易平台,平台的主要目的是让企业在平台上发布商品及资讯,用户可以在此平台上购买商品并参与商品的评论。围绕这一目的,系统需要实现商品管理,商品订购,多部门订单处理,商品促销,内容管理等功能。
主要负责:
1、产品后台管理:产品具有类别、品牌、生产厂商、供应商、样式、尺码等属性,产品类别可以实现无限级分类,品牌具有中英文名称及Logo。网站员工在该模块中可以对产品信息进行管理。通过更换模版商可以实现产品页面不同的显示风格。
2、产品前台显示:网站首页提供产品类别导航,用户点击产品类别可以查看该类别下的产品列表,在产品列页面上可以根据销量多到少、价格高到低、价格低到高、最近上架时间对商品进行排序,并且可以按品牌及男女款对产品进行筛选,产品列表具有图文版和图片版两种显示方式,点击具体的商品可以查看其详细信息。
3、产品全文搜索:采用compass实现商品的全文搜索功能。用户输入查询关健词就可以搜索到相关商品,匹配度高的商品显示在前面。
4、购物车:用户可以把产品添加入购物车,同一产品如果样式或尺码不同视为两个购物项,对同一商品多次点击“购买”,每点击一次累加购物车中该商品的购买数量。购物车具有添加商品、删除商品、修改商品购买数量、清空购物车、计算商品总销售价、总市场价功能。
开发环境:WindowsXP、JDK1.6、Tomcat6.0
版本控制:SVN
开发技术:Struts1、Spring、Hibernate、HTML、JavaScript、AJAX等相关技术
数据库:MySQL
开发工具:MyEclipse8.5
教育背景
毕业院校:广州城建职业学院
最高学历:大专
毕业日期:-07
专 业:软件技术
获得奖项
7月荣获“国信蓝点杯”全国软件专业人才设计与开发大赛广东赛区Java软件开发高职高专组第3名一等奖。
209月荣获“国信蓝点杯”全国软件专业人才设计与开发大赛全国总决赛Java软件开发高职高专组第15名二等奖。
语言能力
英语水平:良好
国语水平:优秀
粤语水平:一般
工作能力及其他专长
Java开发平台 篇6
关键词:Java;James Gosling;面向对象;Oak
说到Java开发,就不得不谈一谈Java语言的特点,与其他语言相比,Java的可移植性、安全性较好,并提供了并发机制,具有很高的性能。其次,Java语言也最大限度地利用了网络,App在互联网上传输可以不受CPU和环境的限制。其次,他还提供了丰富的内库供使用者选择,当然,这些库的底层都是由C和C++编写的。
下面,笔者就基于网络版的JQ开发来粗浅地谈谈我眼中的Java开发。娱乐聊天作为一个人们津津乐道的话题,早已深入人心,为了满足笔者的“一己私欲”,特此开发出了类似QQ的一款聊天工具——JQ 1.0。在聊天界面中,一般由客户端和服务器端两个部分组成,服务器端主要是负责客户端的连接、信息的传递,将客户端A的消息传递给客户端B,说起来你们可能不信,QQ的开发也是基于这个原理。也就是說,只要你是通过这个服务器发送的消息,就没有他查不到的,只要你通过这个平台,就没有任何隐私可言。在客户端与服务器端的数据传输中,我们需要使用到TCP和UDP协议。粗略地说一下这两个协议,双方都是一种网络传输协议,TCP需要建立连接,而UDP不需要建立连接(无连接传输)。
TCP属于可靠的传输协议:因为传输前双方建立了连接,相当于买卖双方建立好了交易合同,传输中一般不会出现意外,直到连接终止;UDP属于不可靠的传输协议:UDP的所谓连接相当于一种映射,UDP单方面的认为目标地址(端口)是可用的,从而进行收发数据,而实际上目标地址(端口)未必可用,所以传输数据不可靠。由于TCP需要建立真实的连接,所以消耗服务器的负载要大于UDP,通过分析这些特点,信息传输一般会使用UDP协议。
在进行编写程序的初期,我们需要明白,既然是聊天室就要有多个客户端连接一个服务器端来达到大家在同一个聊天室中聊天的目的,因此,我们用到了线程,一个进程都有独立的代码和数据空间,进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小,多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。其中,创建线程有两个方法,一个是继承Thread类,并重写其中的run( )方法,一个是实现Runnable接口,定义其中的run( )方法。
class A extends Thread{ }//创建一个A类,
/*部分代码略*/
//启动线程并重写其中的run( )方法
Thread a=new Thread(new A(){
public void run(){ }
}).start();
服务器端通过系统调用创建一个ServerSocket的类指定的本地端口绑定,就可以在端口进行侦听。首先,服务器端需要先定义一个没有被占用的端口,并设置本机在局域网中IP地址,客户端指定服务器的主机地址和端口号向服务器发送连接请求,如果有客户端连接请求,将请求发送服务器端,经服务器端同意后方可连接成功。这就是利用UDP协议来进行局域网之间的通信连接,一方决定结束通信,向对方发送结束信息,另一方收到结束信息后,双方分别关闭各自的连接。对象停止等候客户端连接请求反之,在客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过多线程来加载不同的用户,过IO流来进行数据的写入和数据的读取。准确地说,是通过流中的高级流序列化流和反序列化流来进行数据的交互。
以服务器所在的主机的IP为“111.111.111.111”所侦听的端口号为“8088”。分别先后启动服务器和客户端应用程序,客户端用户填入登录信息,当服务器收到客户端的登录请求后,若验证登录信息正确,则向客户端发送一个反馈一个登录成功的消息,客户端和服务器通过套接字建立了联系。建立连接后双方就可以相互通信:客户端在自己的文本框输入要发送的信息,点击发送后,发送的信息就会显示在服务器和目的客户端的文本域中,同样,服务器也可以在自己的文本框输入系统信息,点击发送信息按钮后,发送的信息就会显示在服务器和客户端的文本域中。如若要发送文本文件,在客户端界面点击“浏览”,显示一个打开对话框,在上面选择你要发送的文本(*.txt)点击发送,服务器再将文档发给目的用户,将在目的用户的聊天记录文本框中显示整个文档的内容。以上就是笔者做JQ开发的一点心得,望读者批评指正。
参考文献:
[1]David Flanagan . JAVA技术手册(第4版)[M].清华大学出版社,2011.
[2]Stephanie Bodoff . he J2EE Tutorial(中文)[M].颜承,等,译.中国铁道出版社,2012.
java编程平台的优势解析 篇7
关键词:java,编程,平台,优势
1 引言
计算机语言, 是计算机编程技术中最为核心的组成部分。不同的编程语言对应着不同的编程环境, 例如C语言就是有着C语言自己的编程环境。对于计算机语言的发展历程而言, 其最早的为汇编语言, 也是最为简单和基础的计算机语言。随着计算机语言的不断发展, 出现了功能与兼容性更强的C语言。C语言虽然功能强大, 但是却存在一定的缺陷。其语言的可读性和概括性不强。实现一个功能, 则需要非常繁杂的C语言代码。因此, 后来又出现了面向对象的程序设计语言, 就是C++。面向对象程序设计语言虽然能够解决C语言存在的弊端, 但是却无法实现跨平台的使用。因此, 在此基础上, 技术人员开发了java语言, java最大的优势就在于其能实现跨平台编程, 并能够囊括多个计算机语言的特点。本文将重点分析java语言的特点, 并分析其平台的优势。
2 Java语言简析
了解一个计算机语言平台的优势, 首先要对计算机语言进行彻底地了解。那么首先需要了解的就是java语言的概念及其发展的历史。
从其语言的类别上人事java, java是可以实现跨越平台的一种面向对象的程序设计语言, 开发之初, 存在java程序设计与java语言编译平台。其优势在于能够实现可跨越性以及很强的囊括性, 对于软件以及大型的游戏等的开发, 都有着非常良好的语言支持环境。其未来的发展前景广阔, 受到业内人士的普遍认可。
2.1 java编程语言的开发
为什么要开发java程序设计语言呢?纵观计算机语言的发展历史, 可以比较容易了解java程序设计语言出现的原因。计算机最初的应用是数学计算, 大规模的数学计算需要强大的数据计算机系统。具有强大计算能力的中央处理器, 也就是人们常说的CPU。而随着计算机的生活化普及化, 用户对于计算机的使用有着各种各样的需求。因此, 软件开始出现。最早的汇编语言, 就是计算机最为基础的语言。随后, 出现了最为经典的计算机语言——C语言。C语言可读性强, 并且覆盖面广泛, 具有强大的编译功能, 从而实现了计算机的软件革命。软件的发展越来越快, 开始逐渐超越了硬件的发展。随着人们要求的不断提高, C语言由于过于单一化, 无法适应于大规模的模块化编程。因此, 面向对象程序设计语言就应运而生。最早出现的就是C++面向对象程序设计语言, 其可以实现构造类, 并通过继承等方式, 进行大规模的编程。C++基本成为计算机的顶级高级语言, 承载着计算机的主要软件开发。但是, 在人们的生产和生活中, 操作系统开始不断推出。目前, 比较常用的有微软的windows操作系统, 苹果公司的ios操作系统, 还有就是用于软件开发的Linux操作系统。以往的计算机语言最大的弊端就在于, 计算机语言需要编译环境。也就是计算机语言要有编译平台, 才能实现软件的开发功能。但是, 计算机操作系统的多样化, 导致了C++这样的高级语言, 在不同操作系统下会出现bug, 从而影响软件开发。因此, 亟需一种能够可以跨越平台的一种计算机语言。所以, 在不断的开发过程中, java语言得以应用。Java不仅仅可以实现跨越平台, 更能够在一定程度上实现移植, 囊括了C语言以及C++等高级语言的特点。并且, java也具有面向对象的性质, 因此java可以用于大型的编程。以上就是java语言开发的历程, 因为有需求, 所以才应运而生。
2.2 java语言的以及java编译平台的主要优势分析
Java的语言的优势比较突出, 并且能够实现多种软件的开发和设计。从我们日常生活中, 就可以得以体现。例如, 大规模的游戏平台, 满足了人们对于游戏的渴望。其中多数游戏平台就是通过java编程实现的, 网页设计中也都需要使用java语言编译平台。其中使用java的主要原因在于, 第一是java的可移植性好。游戏一般都需要具有可移植性, 因此通过java进行编译, 对于游戏的效果体现更好一些。第二, 人们不断的追求方便快捷。游戏的平台也从计算机开始向手机发展, 从而让人们在使用手机的时候也能畅游游戏的乐趣。因此, java游戏是最先被人们熟知的。Java语言的可移植性, 从计算机到手机的转变, 就是对于java语言优势的最好诠释。
对于java的编译平台, 其优势的体现主要是在多元化方面。例如, 在进行软件开发的时候, 人们习惯了使用linu操作系统, Linux操作系统被称为是软件开发的基础平台。但是, 由于大多数人们比较习惯使用windows操作系统, 因此就会造成人们更习惯使用windows平台进行软件的开发与测试, 从而查找bug。如果采用C++等面向对象的程序语言, 虽然可以实现大规模编程以及软件开发等。但是, 从平台的移植上分析, C++的局限性太大。只能够活跃在windows操作系统中, 而脱离了操作系统, 其编辑环境就无法存在。对于java而言, 通过使用任何的操作系统进行编译, 都可以实现。并且, 在一定程度上java实现了编译的简易化。同样的软件效果, java需要进行编译的内容就非常简单, 而且容易理解。因此, 从其平台的优势角度分析, 可移植性占据了最大的优势, 并能够实现多平台的编译与测试。
java语言的以及java编译平台的主要优势, 集中体现在其能够囊括高级语言的优点, 并且能够克服其缺点, 从而达到高效编译的目的。
3 结语
Java作为计算机语言的一种, 能够建立在C语言以及C++的基础上发展起来, 足以证明java有着其语言的优势以及编译平台的优势。对于C语言以及C++而来, 两者虽然都是高级语言, 但是却都无法实现跨越平台。因为微软的windows系统应用过于广泛, 因此C语言以及C++的编译环境都是建立在windows操作系统下的。而大多数的软件开发平台都是Linux, 因此就造成了编译上的缺陷。此外, C语言和C++虽然都是高级语言, 但是其编译方法并不是最佳的。也就是其资源的利用上, 并不十分有效。而java语言能实现可移植的条件下, 囊括高级语言中面向对象的特点, 从而最大限度实现计算机语言的利用最大化。因此, java语言以及其编译平台最大的优势在于不仅仅能够实现高级语言的特性, 并且具有面向对象的特性, 从而可以实现大规模编程。最为重要的是, java可以跨越平台, 实现多平台编程。
参考文献
[1]张健康, 杨宜康, 李雪, 刘磊, 基于Java 3D的地球空间环境可视化研究[J], 计算机应用研究, 2013 (01) :211-214
[2]蓝雯飞, 李子茂, “Java程序设计”课程教学思考[J], 计算机时代, 2013 (01) :37-39
[3]田夏利, 李雄飞, Java框架对初级开发者的束缚及化解策略[J], 软件导刊, 2013 (01) :57-59
基于Java的拼图游戏开发 篇8
1. Java语言概述
Java诞生于网络时代, 虽然它的历史短暂, 但它的发展壮大并不是偶然的, 而是有着内在的基础和外在的机遇。
2. Java的开发运行环境
JDK:从初学者角度来看, 采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系, 有利于理解Java面向对象的设计思想。
JCreator是一个Java程序开发工具, 也是一个Java集成开发环境 (IDE) 。无论你是要开发Java应用程序或者网页上的Applet元件都难不倒它。
3. 本论文的研究意义和内容
本论文主要研究的内容有:
拼图游戏, 必须有图片, 拼图就是把一张图片分为大小相同的几张, 然后在游戏中打乱他们的顺序, 让玩家把他们移动。
上述的情况需要用到PS技术, 在PS中可以把图片切割成大小相等的图片。在此游戏中将“jiwei.jpg”用PS分割成了相等的16张。
玩家通过开始按钮开始游戏, 在游戏中有计数功能和计时功能。
所谓计数功能就是记录玩家从游戏开始后, 到目前为止一共走了多少步, 也就是一共移动了多少次图片。
所谓计时功能就是记录玩家从游戏开始以后, 到目前为止一共用了多长时间, 直到游戏结束即玩家成功完成拼图。
每移动一步我们要判断到这一步我们是否完成了拼图。
二 游戏开发环境及相关技术的介绍
开发环境: (1) 硬件要求:CPU PII以上, 64MB内存, 100MB硬盘空间; (2) 软件要求:Windows 98/NT/2000/XP, Internet Explorer 5.0; (3) 开发包:JDK; (4) 开发工具:JCreator3.5。
三 程序的相关技术
程序需要解决的主要技术问题:
拼图游戏就是把一张图片分为大小相同的几张, 通过玩家对他们的移动, 直到不再是四分五裂的图片而变成一张完整的图片。
在PS中可以把图片切割成大小相等的图片。在此游戏中将“jiwei.jpg”用PS分割成了相等的16张。
玩家通过开始按钮开始游戏, 在游戏中有计数功能和计时功能。
计数功能记录玩家从游戏开始以后, 到目前为止一共走了多少步, 也就是一共移动了多少次图片。
每移动一步我们要判断到这一步我们是否完成拼图, 我们要设计算法实习判断拼图是否完成, 如果拼图完成显示对话框“success!”对话框。
每点击一次开始, 16张图片就随机地变换位置, 然后重新开始游戏。
四 程序分析和具体实现
Move Frame中的内部类:MoveCanvas类和Move Panel类是两个内部类。 (1) MoveCanvas类主要实现16张小图片的加载、对小图片移动时的监听判断及点击开始图标以后的图片重新随机排列, 以及判断玩家是否成功完成了图片排列。 (2) MovePanel类主要实现计数、计时的重置和加载大图片 (jiwei.jpg) 。添加“开始”按钮, 计时lable, 步数lable。
五 总结
本程序设计实现了以Java为平台的拼图游戏的开发, 运行的方式由程序进行控制, 具有一定的可玩性。经过细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。
参考文献
支付宝发布JAVA平台支付标准 篇9
此次发布的标准这对支持JAVA的嵌入式设备以及安装了JAVA虚拟机的非智能手机, 为这类手机提供支付宝支付服务, 可以实现应用内支付等变现手段的应用开放平台和生态环境。此后, 手机支付不再是智能手机的“特权”, 此类智能手机也可以轻松的实现手机购物等。
目前, 尽管智能手机非常火热, 但我国仍然是非智能手机占有大部分市场。据悉, 目前基于智能手机的支付宝客户端装机量已经超过1000万台, 而每天的手机支付数量超过50万笔, 如今发布新的JAVA平台支付标准, 非智能手机也可以享受支付宝手机支付, 将会使这一市场更加庞大。
使用JDE配置Java开发环境 篇10
使用emacs (本文使用emacs来代表GNU emacs或XEmacs) 来开发程序显然是个很好的选择, 其效率、高度的可配置性和极其强大的功能足以让任何人爱不释手。由于Java的特性一些特性, 使用emacs这样的纯编辑器来进行Java开发也有其不方便之处, 对于较大的项目, 源文件经常分布在繁多的目录中 (/com/foo/bar/…) , 如果使用emacs进行开发, 需要频繁的敲入冗长的目录名, 这是一大不方便之处。其次, 在Java编译和运行调试, 我们需要向编译器, 虚拟机传递一些参数, 当然, 可以使用Makefile来实现, 但这些参数大多并不复杂, 使用make这样功能强大的工具有些破费了。还有, 对于一些经常使用的功能或语句如 (System.out.println, implements) 每次使用都自己敲显然太烦琐。最后, 对于一个OO语言来说, 有一个类浏览器也是很方便的。
现在, 使用jde可以基本克服所有这些缺点, 将IDE的功能和emacs的优点完美地结合起来。jde是一个使用emacs-lisp编写的ide软件包, 主要部分有Paul Kinnucan开发, 在emacs中安装jde后可以基本实现大多数商业IDE系统所提供的功能。由其主要特性有以下几点。
针对Java的语法高亮显示和缩进。
关键字及类方法等的自动补全 (SourceInsight?, 目前还不很成熟) 。
编译错误定位。
框架代码自动产生 (Listener, println等) 。
工程文件 (记录编译运行调试参数) 。
树状类和文件浏览器显示。
集成帮助 (javadoc) 及调试功能 (jdb+gud) 。
除了这些特征外, jde当然具有emacs的一切优秀特征, 如可移植性 (几乎一切OS) , 可配置性。下面将具体介绍jde的安装及使用。
1 安装
由于jde是一个emacs-lisp语言包, 它的安装是非常方便的, 当然, 需要具有emacs配置的基本知识。首先, 需要满足其安装要求, emacs, GNU Emacs或XEmacs 19版以上, 软硬件平台不限。
确认安装了jde需要的一些emacs-lisp包 (package) , 有speedbar (类浏览器) , semantic (语法分析) , eieio (OO lisp) , elib (Emacs lisp Utilities) , 另外, 有些功能需要beanshell, 在XEmacs下运行需要安装FSF-compat包
将jde包解开到某目录, 当然也要修改相应的.emacs配置文件增加一些内容。
如果安装无误的话, 使用emacs打开java文件时将自动进入jde-mode, 过程可能需要几秒钟, 因为jde将调用semantic对整个文件进行语法分析。
2 使用Jde
进入jde-mode后, 我们自然可以发现与普通Java-Mode有一些不同, 首先是语法的高亮显示更加“Java”化, 一目了然。xemacs顶部的菜单也有了一些变化多了三个菜单项, “JDE”, “Classes”, “Senator”, JDE菜单里包括了JDE提供的所有功能, 下面将详细介绍, “Classes”是JDE对Java文件进行语法分析后生成的, 包括了当前文件中的所有类, 变量, 方法, 可以通过选择菜单的方式访问相应的代码。而Senator菜单是由semantic包生成的, 可以通过token的方式对源文件进行搜索定位。下面我们来看看emacslisp为我们提供了什么样的功能:
JavaDoc支持:JavaDoc是JDK提供的文档生成工具, 通过遵循一定的规范对源代码进行注释, JavaDoc可以生成整个程序的Java风格文档。在jde中, 我们只需要将光标定位在某method的开始, 按C-c C-v j, jde将自动生成Javadoc框架注释, 在相应的部分写好说明后, 可以使用javadoc工具生成Java风格的文档。
自动补全:将变量jde-enable-abbrevmode变量设置为t, jde可以实现自动补全的功能, 避免我们手工输入的烦琐和易错, 补全主要有三种类型, 首先关键字补全, 即可以自动补全Java语言的关键字, 如我们敲入“impl”, jde就会自动补全成为implements.其他的如abstract可以用“ab”来补全, 当然, 这只是emacs-lisp雕虫小技罢了, 但重要的是你可以通过对变量jde-mode-abbrevations变量的修改来自己定义那些关键字应补全应怎样补全。
下面介绍对控制流结构的补全, 即ifelse等结构的补全, 可以避免控制结构写大了以后结构发生错误, 不过本人体会只要你有良好的编程习惯, 这个东西用处不是太大。比较有用的还有变量名的补全, 如我们在某Java文件中定义了名字较长的变量名为“variablenametoolong”, 在后面需要引用时, 我们不必记住变量的名字, 在输入头几个字母后, 按M-/键, jde将自动补全为相应的变量名, 如果有多个选择, 多次按M-可以找到你需要的。SourceInsight式的全局method补全功能目前jde通过beanshell实现还不够成熟。
代码框架:jde可以自动生成特定类和代码段的框架代码, 不需要用户多次重复输入, 目前支持的有。
import自动生成, 即不需要知道某class到底是在什么package里, 敲入其名字后按C-c C-v C-z, jde会自动调用beanshell找到相应的package并自动加入impor t;method重载自动生成, 即可以根据当前继承的类来自动生成重载函数的框架。
interface自动生成, 根据所implements的interface, 自动生成所需要的重载的函数根据模版生成某特定类型类的框架, 目前有WindowListener, ActionListener, Get/Se等等。以上这些模版都可以根据需要自己来修改。
项目文件:将所有编译, 运行参数一次存储起来, 设置好classpath, sourcepath mainclass...之后我们可以在任一文件的Buffer中按C-c C-v C-c对当前文件进行编译, 按C-c C-v C-r可以自动运行项目或按C-c C-v C-d进行调试。
集成帮助:设置好帮助文件的URL后可以使用C-c C-v C-n自动运行启动B r o w s er来查看帮助, 最好安装e m a c sw3m, 这样看帮助非常方便, 更方便的是设置好Class的帮助文件后可以实现上下文敏感的帮助。在某符号上调用jde-helpsymbol, 可以自动显示该符号的帮助。
类和文件的浏览:jde提供了三种方法第一种即我们已提过的Class菜单, 第二种是使用etags, 第三种最强大的是使用speedbar实现的树状浏览器。几乎和商业IDE使用的没有任何区别, 可以用图形方式快速地访问文件, 类的方法及变量及其所依赖的包等等。
3 结语
jde拥有几乎无限的可配置性, 最基础可以修改与jde相关的变量和key-binding等, 深入一些的可以修改模版等, 当然最深入的就是直接Hack其源码了。
参考文献
[1]Debra Cameron, Bill Rosenblatt, HricRaymond.学习GNU Emacs[M].北京:机械工业出版社, 2003, 5.
[2] (美) Robert J.Chassell.GNU Emacs Lisp编程入门[M].北京:机械工业出版社, 2 00 1, 5.
Java开发平台 篇11
【摘 要】本文阐述了在Java平台上,利用AWT组件以及JDBC-ODBC桥连接数据库,讲述了一个简单的商品销售管理系统的设计与实现过程。Java提供了许多组件,相比较C/C++的设计语言,Java更适合与用户的交互设计,其语言更加简练,提供的组件也更加易于理解与运用。【关键词】Java;awt;JDBC-ODBC;商品销售管理 一、技术支持1、java.awt包Java平台提供了AWT组件,它是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具,为图形用户界面提供用户接口,通过这个接口可以继承多种方法,使应用程序更好地与用户进行交流。2、JDBC-ODBC桥JDBC-ODBC桥是一个JDBC驱动程序,通过将JDBC操作转换为ODBC操作来实现JDBC操作,桥为所有对ODBC可用的数据库实现JDBC。实现的包为sun.jdbc.odbc,包含一个用于ODBC的本地库。使用JDBC-ODBC桥,用通过ODBC子协议,用URL打开JDBC连接和Class.forName显示加载方式进行加载桥驱动程序类,加载时ODBC驱动程序创建实例,同时在JDBC驱动程序管理器进行注册。二、系统需求商品由生产厂家提供,并由企业的库存管理人员进行入库记录。有用户提交订单请求时,企业的销售管理人员对订单进行审核,与库存人员沟通,库存人员对库存审核,出库记录,然后销售人员将商品售给客户。所有人员均由主管理员来负责管理。根据上述功能需求,我们将系统的角色划分为5类:普通用户:查看个人信息,下订单,退订,查看订单;主管理员:增、删、改、查各类别用户;商品管理员:增、删、改、查商品信息;销售管理员:审核订单,查看订单,生成报表;厂商管理员:增、删、改、查厂商信息;库存管理员:商品入库、出库。三、系统设计1、数据库设计系统涉及用户信息、商品信息、库存信息、厂商信息与订单信息,可以建立5个表:用户表(User)、商品表(Goods)、订单表(MyOrder)、厂商表(Factory)、库存表(Save)。以用户表为例,用户表内的字段及其属性见表1:2、模块设计商品销售系统的用户角色可分为两类:管理员与用户。不同的管理员授予不同的任务,将功能划分为模块,管理员的功能模块如图1。四、系统实现1、建立ACCESS数据源通过JDBC-ODBC桥,可用读取Access数据库。在计算机的ODBC数据源中,通过添加Access Database创建数据源*.mdb,并添加数据库名。由此,在访问数据库时可直接调用数据库的名字来连接数据库。连接数据库的关键代码如下:String JDriver = "sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"; //声明JDBCString conURL="jdbc:odbc:Sale"; //定义JDBC的URL对象驱动程序对象Class.forName(JDriver); //加载JDBC-ODBC桥驱动程序Connection con=DriverManager.getConnection(conURL);//连接数据库URLStatement s=con.createStatement( );//建立Statement类对象2、系统主要类(1)Model包封装表虽然已经在数据库中建立了表,但要想方便地对表中数据进行读取等操作,需要建立Model表存放对应的类,即用户类、商品类、订单类、厂商类、库存类。(2)DAO包数据库操作类将数据库操作与表结构分开,有利于代码的重用性,使分层清晰,代码模块化。在Dao包中的类,专门用于对数据库的增、删、改、查操作,对于数据库连接、数据源加载等相同的语句,应单独成类,其他函数通过调用来完成这一过程,如此一来可以提高代码的重用率。以添加商品的操作为例,关键代码是executeUpdate(sql),sql为插入商品语句,该函数可用于执行插入商品操作。(3)View包界面显示类商品销售管理系统有多个用户和多个任务,就需要绘制不同的界面。采用awt组件进行布局,用java.util包引入日期与列表参数。针对不同的用户,通过建立登录界面、商品管理界面、库存管理界面、用户管理界面、订单管理界面以及厂商管理界面,客户下单与个人信息界面。以用户操作为例,界面绘制结果如下:参考文献:[1] 陶维成.基于UML的企业销售管理系统设计[J].廊坊师范学院学报(自然科学版).2012(12):67-69[2] 戴敏龙.基于ERP的销售管理系统研究[J].价值工程,2012(22):187-189.[3] 黄勇,赵伟.基于ERP的销售管理系统的开发与实施[J].河北农业大学学报,2008(6):187-189.[4] 王敏,张俊,赵坤灿.基于MFC的高校人事档案管理信息系统的设计与实现[J].昆明冶金高等专科学校学报,2009(3):31-36.
基于java的汽车租赁平台 篇12
汽车租赁的概念在我国早已体现,在2009年的政府工作报告中,温总理就提出过,要快速发展汽车租赁的市场,体现了政府对汽车租赁这个行业的重视,同时,国家关于公务车的改革也给汽车租赁带来了发展的机会。在互联网高速发展的今天,汽车租赁与互联网结合,打造一个方便用户进行汽车租赁的平台尤为重要,汽车租赁平台由此而起,一个手机APP解决租车问题,想租什么车,就租什么车,满足客户的各种需求。
在贵阳如果自购车辆要一次性支付大笔费用,消费者需要具备一定的经济实力。这样下来就使得大部分人不具备这个条件。而汽车租赁就不需要一次花费大笔费用,只需支付你所需要的车的品牌以及天数所花费的金钱。汽车租赁平台从实际需求出发,可以节约市民的一定经济问题,既满足有车使用, 又节约一部分钱可以去做市民需要用钱的地方,而且随着智能手机的普及,随便一款智能手机都可以装上汽车租赁平台手机APP,很方便贵阳市民的使用。
1系统平台设计
平台总体架构如图1所示
企业简介:整合众多的汽车租赁企业,让用户拥有更好的选择,提供更优质的汽车租赁服务。
业界动态:发布关于汽车租赁行业的政策以及现在的租赁市场的行情
用户管理:用户在线注册(手机号、邮箱、密码等),信息填写正确后点击确认实现在平台的注册,系统对用户的手机号、 邮箱进行唯一性校验,保证用户的合法性;注册成功后,用户可以输入手机号或者邮箱进行系统的登陆。
租赁管理: 发布不同品牌的汽车出租时间长短的租金记录与管理。
汽车管理:不同种类的汽车的信息管理。
资金管理:租赁汽车的资金的管理。
维修保养管理:汽车的维修、保养等信息管理。
合同管理:根据所租汽车的具体情况所签订的合同进行管理。
会员管理:对用户信息以及身份进行管理。
权限管理:对于不同的用户与商家进行不同的权限划分,以此控制不同人员对系统的操作。
2系统实现
汽车租赁平台由手机移动终端、Web服务端、微信平台及服务器组成。手机移动终端作为平台在智能手机上的服务平台,主要的作用是方便手机用户了解平台信息以及对平台的使用,结合Web端共同进行平台的服务;Web终端处理平台所产生的大量的数据;服务器主要负责对外提供平台的服务。手机客户端与服务器端采用json格式的数据进行交互,及时更新客户端与服务器端的数据。
2.1服务器端公共类设计与实现
设计平台公用的类与接口,可提高程序的利用率,已达到快速开发降低维护成本。本平台web客户端编写了一个共有的对数据库操作的类以及进行数据返回的类例:
操作数据库的公有类Base Dao主要用于对于通用的增删改查进行封装。如:实现用户增加操作,首先自定义user Add()方法实现用户增加,在user Add方法里面通过调用父类为Base Dao的dao层的增加方法完成对用户的新增。
服务器请求返回json数据Json Utils类主要将获取的数据转为json数据:通过控制器把转化后的json数据发送给前台,然后前台接收json数据,完成自动解析,,最后把解析后的json数据展示在客户端。
控制器中对象转化为json数据关键代码如下:
2.2各个模块实现
在Android平台中,服务器端会发布通用的业务服务,对外暴露接口, Android平台拿到服务器端对外暴露的接口后,可以通过httpclient模拟浏览器发送请求调用服务端发送的服务或者接收数据,以此完成平台的基本功能和数据展示。
3结束语
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