泰山版第三册信息技术

2024-07-28

泰山版第三册信息技术(共8篇)

泰山版第三册信息技术 篇1

泰山版 小学信息 技术第三册 下 教案

第一课:走近LOGO王国

学习目标

学会PC LOGO的启动、退出 熟悉PC LOGO的窗口 学会几条简单的绘图命令 教学过程:

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO 单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

二、认识LOGO的窗口

三、前进命令

前进命令: FD

步数 作用:小海龟向前移动指定步数 教师演示: 小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD 50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是。

四、清屏命令

想清除绘图窗口中的内容,怎么办? 清屏命令: CS

作用: 清屏

五、左转、右转命令 如何让小海龟转弯呢?

左转命令: LT 度数

作用:小海龟向左旋转指定的度数。右转命令: RT度数

作用:小海龟向右旋转指定的度数。

小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。学生练习:

【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽长方形。

六、后退命令

后退命令:

BK 步数

作用:让小海龟向后退指定步数。

七、退出命令

退出命令: BYE

60步的作用:退出LOGO

在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。

让小海龟画一个“日”字。把你的命令填入下边的命令窗口。

第二课logo命令训练营

(一)学习目标:

学会后退、提笔、落笔命令 学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令 教学过程:

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!

一、提笔、落笔命令 提笔命令:

PU 作用:小海龟提笔。(提笔后,小海龟在移动时不画线。)教师演示:

输入CS PU FD 100命令,小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。要小海龟继续作画,一定要她先落笔。落笔命令:

PD 作用: 小海龟落笔,在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

学生练习:

让海龟画一条长100步的虚线。

PU命令使小海龟飞起来,PD命令使小海龟安全落地。这样不断地提笔、落笔,小海龟在前进的路上就画出了一条虚线。

二、擦除命令

画复杂图形时,常常可能出错,这时可以使用擦除命令,将不要的地方擦除。

擦除命令: PE

作用:小海龟移动时,擦除所经之处的画线。[例2] 让海龟画一条长100步的线,然后擦除。

三、小海龟回家命令 回家命令:

HOME

作用:让小海龟回到原点,头朝上。

不管小海龟在什么地方,使用HOME命令,小海龟都将回到家――――原点。

[例3]使用回家命令画图1-2.6 的小红旗。

四、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。如何让小海龟隐身呢?

隐龟命令: HT

作用:隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟

来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令: 显龟命令: ST 作用:显示小海龟。

分析下边的图形,小组同学交流,这几个等边三角形是怎么样画出来的?

第三课logo命令训练营(二)教学目标:

1、让学生掌握设置笔的粗细。

2、使学生掌握背景和画笔颜色的设置。教学过程:

一、改变笔的粗细 笔粗命令:SETW 数值

作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。学生试一试:

分别输入SETW 30 FD 10

和SETW 60 FD 10 两行命令,比较小海龟所画图形的不同。

二、设定背景和画笔的颜色 绘图时可以设置背景和画笔颜色

有两种方法改变它们的颜色:即工具方法和命令 演示:

1、工具方法

2、命令方法

改变背景颜色命令:SETBG 数值 改变画笔颜色命令:SETPC 数值 试一试:

执行命令 SETPC

,小海龟将变成红色。

三、填充颜色命令 填充颜色命令:Fill 作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。第四课画矩形和椭圆 学习目标:

掌握画空心矩形和实心矩形的方法。掌握画空心椭圆和实心椭圆的方法。教学过程:

使用画矩形和圆的命令,可以非常灵活地指挥小海龟画各种空心和实心的矩形、圆。

一、画空心的矩形

空心矩形命令: STAMPRECT 长 宽

作用:让小海龟画指定长、宽的空心矩形。教师演示:

[例1] 画一个长100、宽80的空心矩形。画一个长

60,宽

90的长方形的命令是。

二、画实心的矩形

实心矩形命令:(STAMPRECT 长 宽 “TRUE)

作用:让小海龟画指定长、宽的实心矩形。让小海龟画一个长100、宽60的实心矩形。

画实心矩形命令与空心矩形命令比较,多了”TRUE和一对小括号。

学生练习:画一个实心的红色矩形

三、画空心的椭圆

空心椭圆命令: STAMPOVAL 横向半径 纵向半径

作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的空心椭圆。

教师演示:让小海龟画一个横向半径为100,纵向半径为60的空心椭圆。

四、画实心的椭圆

实心椭圆命:(STAMPOVAL 横向半径 纵向半径 “TRUE)作用:让小海龟画指定横向和纵向半径的实心椭圆。

教师演示:画一个横向半径为100,纵向半径为60的实心椭圆形。

STAMPOVAL命令总是以海龟为中心,画出指定横向半径和纵向半径的椭圆。

第四课:省时省力画图形

(一)学习目标

1、学会重复命令REPEAT

2、会用重复命令画正多边形

3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:

一、画正多边形 图1-5.1 画正三角形

所谓正多边形,是指各边长度相同的多边形,如:正三角形、正四方形等。

画一个边长为100步的正三角形。

教师分析:小海龟从原点出发,画完正三角形,再回到原点,正好转了一个圈儿。我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了三次,因此每次旋转的角度是360/3=120度。对应的命令是:

学生练习:画正六边形时,小海龟需转

次,每次旋转的角度是

度。同样,画正五边形时,小海龟每次旋转

度。

上机练习:

1. 画一个边长是80步的正六边形。?CS ?FD

RT

?FD

RT

2. 画一个边长是100步的正五边形。

?CS ?FD

RT 360/

?FD

RT

??

从以上的例子可以看出,画正N边形时,每次小海龟旋转的角度是

度。

二、使用重复命令画正多边形

仔细观察【例1】画正三角形的命令,我们发现它们是由

句相同的命令组成的。

只要使用一条重复命令,小海龟就能完成同样的任务。重复命令: REPEAT N[一组命令] 作用:小海龟重复执行N次[ ]中的内容。上面画正三角形的命令,可以写成: REPEAT 3 [FD 100 RT 120] 同样地,上面画正六边形的命令可以用重复命令写成: 画正五边形的命令可以用重复命令写成:

教师演示:让小海龟画边长相同的正八边形, 正十八边形和正三十六边形。我们发现,随着边数增加,这些正多边形越来越像圆了。

当边数增加到三十六边形的时候,看上去已经很像圆了。小海龟步数越大,画的圆越大。

今后我们可以用下面的方法画圆:

沿顺时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 RT 10 ] 沿逆时针方向画圆: REPEAT 36 [ FD 步数 LT 10 ]

二、小海龟画圆弧

教师讲解:圆的一部分是圆弧。小海龟画圆时必须转足360度,如果旋转的度数不足360度,画出来的图形就是圆弧。

演示:画半圆。

小海龟只旋转了18次,每次旋转10度,共180度,因此画出来的是一个半圆。

[例2] 画一片树叶。图1-6.5 小海龟树叶

分析:让小海龟画两段首尾相接的圆弧,组成的图案就像一片树叶。

先画一条圆弧(A→B),然后小海龟左转90度,再画一条圆弧(B→A),每条圆弧90度。

画一片绿色的树叶。学生练习:

利用所学的LOGO命令,以小组为单位设计一幅图片,和其他小组的同学比一比,谁的小树苗画得最漂亮?

第四课省时省力画图形(二)学习目标

1、学会画五角星

2、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星 教学过程:

小海龟用重复命令可以画多边形和圆,还可以画三角星、五角星、七角星等奇数多角星。

画奇数多角星与画正多边形相似,也是每画一条边就转动一定的角度。

一、画五角星

试试你能画出下边的五角星吗? 画五角星时,转动的角度怎么算呢?

原来,五角星、七角星、九角星等奇数个顶点的多角星,所有顶角之和为180度。

因此,五角星顶角的度数就是180÷5=36度,每画完一条边后,小海龟需要转动的度数为180-36=144度。如图1-7.1所示。

练习:画一个五角星

1.画边长为100的正七角星的命令是: REPEAT

[ FD

RT 180-180/7] 2.画边长为50的正九角星的命令是: REPEAT

[ FD

RT

]

二、画任意奇数正多角星

通过上面的例子,我们发现画任意奇数正多角星的命令是: REPEAT 角的数量 [ FD 边长 RT 180-180/角的数量 ] 下面的横线上填上你喜欢的数字,看看画出的是什么图形。(提

示:如果运用抬笔、落笔、颜色设置命令等,让你的图形变化万千。)

REPEAT

[ FD

RT

] 第五课美妙的万花筒世界 学习目标

1、进一步理解重复命令

2、学会重复命令的嵌套使用

教学过程:前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

就让我们从画一个小风车开始,学习重复命令如何嵌套使用。让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形: 命令 结果 ?CS ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] ?RT 90 ?repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] 分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:repeat

2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:

REPEAT 4[repeat 2[fd 60 rt 90 fd 20 rt 90] RT 90] 运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

REPEAT 5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。执行的结果如图。

重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。学生练习:画如图1-8.3所示的图案。小组同学相互交流,画出图1-8.5所示的图形。小海龟画五角星:

repeat

[ fd 30 rt

] 小海龟画正六边形:

repeat

[rt

fd 60] 让小海龟画完一个五角星,然后开始画正六边形的一条边,画完一条边后又重复画五角星。你设计的命令是:

第六课奇妙的新本领 学习目标

1、学习如何在logo中定义过程

2、理解过程的含义

教学过程:我们每画一个图形,都要输入一组命令,以后想画相同的图形,又必须重新输入一次,十分麻烦,有没有简洁高效的办法呢?

通过定义过程,把完成某项工作的命令组放到过程中来,然后通过输入过程名并运行他就能完成相应的操作了。该过程可以保存,调用和修改。

一、定义一个画正方形的过程 学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。让学生做试一实。

二、定义绘制1-6-3的图形的过程。学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

三、保存绘制图形的过程

学生自己看书,试验,教师演示讲解。学习一点通内容。

四、加油站 学生自学

五、聪明驿站

学生自己分小组编写过程。教师巡视辅导 学生演示教师总结

六、课堂总结

第七课大小图形轻松画 教学目标:

1、学会调用过程

2、学习修改过程中的参数 教学过程:

通过调用过程,可以重复画同一大小的图形。那么要画不同大小的图形该怎么办?

要画不同大小的图形只要改变一下过程参数大小就行了。

一、绘制边长分别是40、60、80的正方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点通内容

二、绘制任意长和宽的长方形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。

三、画任意边数和任意边长的正多边形 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

四、大显身手 学生独立完成 教师巡视辅导

将学生做的正确的投影到大屏幕 让其说说自己的想法。

五、课堂总结

第八课:美妙动听的logo音乐 教学目标:

1、学生学习怎样用logo制作简单的音乐

2、培养学生进一步学习的兴趣 教学过程

logo的小海龟不仅能写字、计算、画图还能演奏音乐。学习了logo地音乐命令,你就能让小海龟唱出动听的音乐。

一、倾听电脑的声音 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

二、指挥小海龟演奏乐曲《生日快乐》,配上旋转的小星星 学生自己看书,试验 教师演示讲解。学习一点同内容

三、大显身手 学生自己看书操作 教师巡视,辅导学生 针对出现的问题,及时解决

四、小结

五、单元小结

通过本单元的学习,我们基本熟悉了logo的操作环境,初步掌握了一些logo的基本命令、重复命令、定义过程、音乐制作等知识。我们可以通过下面的学习概念图进一步梳理利用logo进行编程的方法和思路。

第9课 算法的概念 教学目标

是学生简单了解算法的概念以及算法在我们日长生活中的作用,以及算法在即计算机科学中的重要性。

教学重点难点

使学生理解算法的概念,并感受实际生活中算法的作用。教学过程

一、谈话导入

讲述田忌赛马的故事,向学生说明孙膑使用的策略其实际就是一种优化的算法。

向学生说明在计算机科学中,算法的重要性。揭示主题算法的初步思想。

二、教学新课

1、算法的概念

算法可以简单理解成解决问题的方法。简单讲述把算法交给计算机执行的一般步骤。

人们通常用自然语言、流程图、程序设计语言来描述算法。

2、自然语言描述算法

曹冲称象的方法用自然语言描述是怎样的呢? 自然语言描述算法有二义性。

3、流程图描述算法

流程图是人们经常用来描述算法的工具,他用规定样式的图形、指向线和文字组合起来表示算法。

流程图的优点是直观、清晰、易懂、便于检查、修改和交流。简单介绍流程图的基本图形和流程图的例子。

4、算法的优化

算法是解决问题的关键,是程序设计的灵魂。

使学生感受华罗庚的《统筹方法》中“烧水泡茶”的算法优化。

三、大显身手

小组讨论完成,看看那个小组的算法最优化。

四、课堂总结

第10课:算法的实现 教学目标

使学生知道计算机工作的基本原理和程序设计语言描述算法的形式,使学生进一步了解到,算法在计算机中作用。

教学重点难点

理解计算机工作的基本原理 教学过程

一、谈话导入

计算机是怎样帮助人们解决问题的?

二、教授新课

1、计算机工作的原理 首先探讨人工计算的过程。

教师说明,计算机工作的过程和人工的过程是基本一样的。教师讲述计算机工作的基本过程,(结合图例)使学生能够基本上了解计算机是怎样工作的。

2、程序设计

要让计算机帮我们工作,实现我们的算法,就要用计算机能懂得语言告诉她该怎么办,也就是计算机语言描述算法。

教师说明用自然语言描述画一个正方形的算法。学生思考:用logo语言怎样描述画一个正方形的算法。教师进行点评。

三、大显身手 学生自己练习

四、课堂总结

第11课:五彩的信息世界 教学目标

使学生知道信息的作用和特点,人们的生活离不开信息,培养学生良好的信息共享意识。

教学重点难点

信息概念的理解以及信息价值的直观感受。教学过程

一、谈话导入

自古以来,人类的生存和发展与信息有着不解之缘,人们的生活一直都离不开接受信息、传递信息、处理信息和利用信息。

二、教学新课

1、人的感觉和信息

人类通过感觉器官认识客观世界,我们可以把人们能感觉到的东西称之为信息。

学生举例:哪些东西是信息,你是怎么知道的?

2、我们是如何表达信息的

我们把用来表达信息的的声音、文字、图像等称之为信息的媒体;承载信息的物质称之为信息的物理载体。信息必须依附于某种载体而存在。

你知道哪些信息的媒体和物理载体,举例说明。

3、信息的价值

积极有效的利用信息和信息技术,能大大提高人们脑力劳动和体力劳动的效率,同时还能打幅度降低物质和能源的消耗。

20世纪中叶以后,人们把信息、物质、能源并列为人类社会的三大资源。

4、信息的共享

信息的共享性是与物质和能源的最大区别。教师举例说明这一区别,使学生了解信息与物质和能源的做大区别。

三、大显身手

学生自己练习

四、课堂总结

第13课 身边的信息技术

一、学习目标

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

3、能够识别生活中的数字化产品,了解它们的功能。

二、学习重点、难点

1、了解计算机在日常生活和科学技术中的广泛应用。

2、懂得计算机是信息技术的主要工具。

三、学习过程

(一)新课引入

通过看课件,观察随着信息技术的发展来看不同时期人们生活的变化,让学生感受信息技术对人类社会产生的影响。

(二)教学内容

首先要求学生上网以“信息技术与生活”为关键字进行搜索,了解信息技术与生活的关系及信息技术的最新发展。(板书:身边的信息技术)

师:你们观察人们在哪些行业中使用了计算机,他们又是怎样利用计算机来工作的呢?

根据学生反馈情况总结计算机在现代社会中所处的地位。

1、信息技术使生活更美好

我们的衣、食、住、行的各个方面,都离不开信息技术的支撑。

2、信息技术让学习更快乐

与传统相比,信息技术在学习的应用,特别是因特网的应用,使学习资源变得更加丰富,使学习方式变得更加灵活,有助于提高学习兴趣。下面我们就来实际操作一下:

①创设情境,提出任务:

师:小红正参加一个计算机知识竞赛,需要尽可能多的收集世界上第一台计算机的相关信息,时间紧,我们快来帮帮她吧!

师:谁能告诉我你们准备用什么方法帮她?(收集一些合理建议,了解收集信息的基本方法有哪几种,准备进行分组活动。)

②分组协作,收集信息

把学生分为三个小组:第一小组查找相关书本,第二小组利用计算机上网查找,第三小组去询问在校老师。

③汇报成果,集体交流

每一小组派一名代表汇报查找结果

根据查找情况让学生举手表决:获取这些信息时,你们认为哪种方法最好?

查找书籍

询问他人

计算机上网

师:现在我们要以最快的速度把我们收集的这么多信息告诉小红,你们认为用哪种方法最好呢?(继续验证计算机的优点)

3、信息技术让游戏更精彩 让学生玩玩纸牌游戏。

教师强调:玩游戏不仅会给我们带来快乐,也会损害我们的身心健康,所以玩游戏一定要适度,不要沉迷其中。

四、小结

同学们,计算机可以说是“无所不能”,随着信息技术的不断地发展,在未来信息技术会为人类社会带来更为巨大的变化,同学们只有正确地利用它,才能让它更好地为我们服务。

五、试一试

1、我喜欢玩的游戏:

2、我每周玩电子游戏的时间:

3、对玩游戏或上网,我和父母的约定: 第14课 信息安全与信息道德

一、学习目标

1. 理解计算机病毒的概念及其特征。2. 学会防治计算机病毒的常用方法。3. 了解与信息技术相关的道德与法律知识。

4. 初步树立正确使用相关信息技术的道德与法律、法规意识。

二、学习重点、难点

计算机病毒的特征及其防治措施。遵守道德规范,防止计算机犯罪

三、学习过程

(一)导入新课

同学们经常听说病毒这个词吧,不光是人类可能被病毒感染,计

算机也可以被病毒感染,致使其瘫痪,乃至停止工作。那么计算机病毒是不是和人类通常所说的病毒是同一种事物呢,下面这节课我们就来探讨一下计算机病毒。

(二)新授内容、请同学们仔细阅读一下课本第79页的短文,读过之后,各小组进行讨论,总结一下计算机病毒的名称、防治计算机病毒的方法究竟有哪些?

计算机病毒的特征和传播途径是什么?、每组找一位同学起来发表本组意见、教师评价:同学们总结的都很不错、教师讲解:

(1)计算机病毒的 定义:计算机病毒不是微生物,而是一种人为制造的、能够侵入计算机系统并给计算机系统带来故障的程序。

(2)计算机病毒的特征:传染性、破坏性、潜伏性和寄生性等特征。

(3)计算机病毒的危害:主要体现在对数据的破坏和对系统本身的攻击上,有良性病毒和恶性病毒之分。良性病毒危害较小,一般不会造成严重后果,如:通常表现为占用一定的内存和磁盘空间,降低计算机系统的运行速度,干扰显示器屏幕的显示等。恶性病毒则会破坏磁盘数据,发作时会覆盖或删除磁盘中的文件,有时甚至会破坏计算机硬件,使计算机瘫痪,如: CIH 病毒可通过多种渠道传播,发作后导致计算机系统崩溃。

(4)计算机病毒防治:当然计算机病毒的防治也要从防毒、查毒、解毒三方面来进行,要以预防为主。具体应从以下几方面入手:

A 不使用来历不明或盗版的软盘、光盘,特别是游戏盘。使用外来盘时,应查毒后再用。

B 不打开来历不明的电子邮件。

C 经常或定期备份硬盘中的重要文件,一旦遭受计算机病毒的破坏,可最大限度地减少损失。

D 对装有系统或重要数据的软盘,设置为“写保护”

E 安装优秀的防病毒系统,进行实时监控;定期用防毒软件检测系统资源,定期升级防病毒系统。

F 一旦发现病毒,就立即停止系统的一切操作,用干净的软盘启动系统,然后再用相应的杀毒软件进行清除。

(5)计算机犯罪:计算机病毒虽然可怕,但它毕竟也是程序,也是人为编写的,所以只要我们同学努力学习,将来的知识水平高出这些编写病毒的人,那我们就可以自己来编写杀毒软件,让病毒无处躲藏。当然,现在有很多高科技人才,他们的计算机水平很高,就比如说编写病毒的人,但他们所从事的却是对社会造成伤害的事情,也可以说是犯罪,这是一种高科技犯罪,所以说,我们同学一定要树立正确的思想道德价值观,要利用自己所学的知识造福社会,不要做危害社会的事情,并且要积极与犯罪分子做斗争。

(6)软件知识产权

计算机软件是许多计算机专家辛勤劳动的结晶,花费了大量的人

力、物力和财力,是一种无形的财富。由于软件容易被复制,违背道德和侵犯知识产权的事情就时有发生。所以在1991 年 6 月,我国颁布的《计算机软件保护条例》进一步为软件版权的保护提供了法律依据。而作为软件的使用者——我们,应树立正确的道德观念和法制观念,遵守《计算机软件保护条例》,自觉使用正版软件,抵制盗版和各种侵权行为。

(7)与信息技术相关的道德问题

向学生介绍信息技术发展存在的问题,特别介绍计算机病毒和黑客。

信息道德规范要求:

A、应当积极主动学习信息技术。

B、不利用计算机信息系统制作、复制、查阅、传播信息垃圾。C、对所处理的信息负责。

D、不从事危害计算机信息网络安全的活动。E、不侵犯他人的权利和隐私。F、不触犯法律。

三、课堂小结

通过这节课的学习,使同学们认识到计算机病毒的危害,同时也使他们树立了正确的道德观、价值观、人生观和正确的法律观念。

四、大显身手:

1、列举几种计算机染上病毒后的症状。

2、列举几种计算机病毒的名称以及查杀这些病毒的杀病毒软

件。、列举几种违反计算机道德规范的行为。

五、教学反思: 原

:http://chuguangbo001.banzhu.net/article/chuguangbo001-6-1345271.html 27

泰山版第三册信息技术 篇2

教学目标:

1、知识与技能目标:

(1)了解模块声音的作用并能用扩展模块声音中的积木编写简单的歌曲。

(2)能运用扩展模块声音中的积木演奏不同风格的歌曲。

2、情感目标:

体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理,培养编写程序的兴趣。教学重点:

能用模块声音编写简单的歌曲 教学难点:

用不同乐器演奏同一首歌,体验不同的效果 课前准备:

计算机网络教室 Scraino软件。教学过程:

出示情境,谈话导入。

师:在手机和平板电脑中有些应用是可以让我们自己演奏乐曲的,你有试过吗?

学生活动:平板电脑演奏乐曲。

师:我们把乐曲转化为程序指令,可以让电脑也演奏乐曲,让我们一起试一试吧。

一、出示目标

师:同学们,大家想一想,要让电脑演奏乐曲,要有哪些步骤呢? 学生活动:说一说要完成的任务,对任务进行分解。任务一:选择乐器

任务二:根据曲子的音符和节拍,使用积木编写乐曲

二、个人自学 活动一

1、把music模块中的乐器积木拖动到脚本区,选择合适乐器。

2、把音符积木拖动到脚本区,参照课本P33列表修改参数。

3、重复第2步,设置好每个音符。

教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结模块的编写方法。

活动二:

尝试其他乐器效果,能否在同一首曲子中用不同乐器演奏? 教师通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决程序编写中出现的问题。这个活动结束后,学生演示,总结模块编写的方法。

任务三:

能否使用几种乐器做和声?

通过学生的动手操作,独立完成任务。

三、小组互学

围绕下列问题,先分小组进行讨论:

1、你在进行编程时,用到哪些模块和积木,这些积木你会熟练应用吗?

2、积木还能在哪些方面使用?

3、本小组谁做得最好,他的技巧是什么?

四、展示评价

小组出示本组最佳作品进行汇报交流。

五、总结拓展

学习能力较强的同学可自主完成,其他同学可选择合作的方式解决问题,进一步激发学生的学习兴趣。板书设计

6、动听音乐响起来

节拍乐器

教后反思:

泰山版第三册信息技术 篇3

一、指导思想与理论依据

“以审美教育为核心,注重培养学生对音乐的兴趣、爱好及情感”。

通过音乐教学,使学生掌握浅显的音乐基础知识和简单的音乐技能,让学生在愉快的音乐实践活动中,感受音乐、理解音乐、表现音乐、创造音乐,并逐步成为音乐爱好者。

二、教材分析:

首先解读教材:《这是什么》是一首儿童歌曲,2/4拍、五声宫调式,四乐句构成一段体结构。

其次分析教材:此课在本单元中起着承上启下的作用,它是从前一节聆听《调皮的小闹钟》发现特点,在展开联想的基础上进行学习,并为下节《时间像小马车》歌曲的学习作好充分的知识准备。

三、学情分析:

我所执教的二年级,有5% 的学生学习能力较弱,因此在教学中,我会多次鼓励,让孩子们得到自信后,对音乐产生浓厚兴趣。另外,有30%的学生会弹钢琴,识别五线谱能力强。因此在教学中,我会给孩子们展示钢琴演奏的机会,并配合教师进行有效教学。有65%学生能够积极主动参与到课堂活动实践活动中,那么在最后的创编伴奏中,我会给孩子们多次表现机会。

四、设计思路

首先,利用身边的事物引导、发现音乐要素的存在。再通过节奏训练,让学生体验音有高低、长短、强弱。目的是让学生自主探究。

其次,利用谜语导入教学。目的是激发学生的学习兴趣。

最后,利用听唱的方式,学习歌曲。并在学会歌曲后为歌曲创编伴奏。目的是让每一个学生都有参与的机会。

五、教学方式与手段说明:

本课以引导、探究的教学方式,让学生认知音乐要素。并运用听唱的技术手段完成本课教学。

六、教学资源:

三角铁、双向筒、碰钟、钢琴、

七、教学目标:

“情感态度与价值观”目标:通过轻松愉快的音乐情绪演唱歌曲《这是什么》,感受音乐所描绘的钟表形象,认识时间的宝贵,懂的珍惜时间。

依据大纲,音乐教育本身是对学生进行情感教育的重要途径,能有效的`丰富学生精神生活,促进学生感知、情感、想象等感性方面的健康成长。

“过程与方法”目标:运用体验、模仿、探究、合作的方法揭示音乐要素,用听唱方式完成歌曲学习。

依据大纲,兴趣有激发学生学习积极性和提高学生学习效率的功能,诱发、培养、发展学生的音乐兴趣乃是教师的重要任务。

“知识与技能”目标:引导学生主动探索,知道音乐中音有高低、音有长短、音有强弱。

依据大纲,对于音乐教育来说,知识与技能的学习是必要的,这既是认得整体素质中的音乐素质的一种需要,同时也为学生进一步学习音乐奠定了基础。

八、教学重难点:

教学重点:学唱《这是什么》

教学难点:感受并分辨歌曲中音的高低、长短、强弱。

九、教学过程:

引导学生、探究学习(约5分钟)

谜语导入,激发兴趣(约5分钟)

主体参与,学习歌曲(约25分钟)

人教版第三册语文试卷及答案 篇4

二、教室 仔细 民族 波浪 休息

弹琴 拥抱 狐狸 眼睛 祝福

三、宝 保 游 尤 自 字 身 伸 惊 经

四、慢慢地 渐渐地 悄悄地

五、1.一年好景君须记

2.霜叶红于二月花

3.桃花潭水深千尺

六、1.小猴子迫不及待地爬上葡萄架。

2.叶子上的虫不用治。

七、(一)1.3 2.中华世纪坛

3. 江泽民主席等国家领导人来到欢乐的人群中,与大家同欢呼,共歌唱,把庆祝活动推向高潮。

(二)1.6 2.漂亮 喜欢

3.大蜻蜓真漂亮!两只眼珠像小玻璃球,亮晶晶的。一对红翅膀不住地扇着。

人教版第三册美术教案1-4课 篇5

课时:2课时 课堂类型:造型 表现

一、教学目标

1.学会调匀水粉颜料。通过实践,体验两种颜色调和而产生第三种颜色的变化过程。

2.根据吹画后的效果,展开想像,进行添画创作。3.培养学生的想象能力和抽象思维能力。

二、教学重.难点

1.让学生在观察两种颜色互相渗透过程中,感受色彩变化的美。2.培养学生动手能力和观察能力。3.根据吹画的效果巧妙地添画。

教具学具:水彩颜料.画纸.吸管.毛笔.调色盘。

三、教学过程 第一课时

(一)导入阶段

1.请一位同学和老师一起做游戏:老师有红.黄.蓝三种颜色,两人各滴一种颜色在画纸上,再用吸管吹,让颜料混合.互相渗透。利用多媒体的投影仪,让全班同学观察两种颜色互相渗透的变化过程,并且把看到的变化分别在小组里说一说。

2.请两位同学上台,再做一次游戏,把看到的变化经小组讨论后,在班上说一说。

3.教师小结:两种流动的颜色在互相混合.渗透的过程中变幻无穷,今天,我们一起动手试试,看看这种美妙的变化。4.揭示课题:流动的颜色

(二)课堂教学

1.师示范调颜色:用毛笔蘸水放在调色盘里,再蘸颜料在调色盘里调匀,调到毛笔蘸颜料时,水份饱满且不滴落。

2.教师示范让颜色互相混合.互相渗透的方法:倾斜画面,直接用嘴吹,用吸管吹,等。

3.师问:除了老师的这些方法之外,大家想想还有什么办法可以使颜色流动吗?(要求同学在小组里讨论,在作业时应用.尝试。)4.强调在作业游戏的过程中要注意观察色彩融合.渗透时的美妙变化。

5.教师帮助学生一起总结,示范语句表达形式。

师示范:我用_____________办法,让_____色和_______色融合在一起,我看到________。

(三)布置课堂作业 1.会调匀水粉颜料。

2.用各种方法让颜色互相流动,观察颜色融合时美妙的变化,且把观察到的在小组里进行交流。

3.比一比,哪组的颜色流动方法多?说说观察到色彩有什么变化?

(四)学生练习:学生以小组开展作业游戏,教师进行巡视指导。

(五)小结:各小组展示自己的作品,说一说用的方法.讲一讲观察到的情况。第二课时

(一)导入阶段

学生自主欣赏教材的作品,并讨论交流。

1.小组讨论交流,这些作品是怎样画出来的?(在吹画的基础上进行添画。)

2.这些画和以往的画有什么不一样?(比较抽象)

(二)课堂教学

1.让学生把上节课的作业拿出来和课本的作品比一比,自由讨论:找找作业的绘画方法及步骤要点,在讨论交流中明确学习任务。2.出示教学范图,用欣赏的方式复习构图知识: ①要有主题,有情节。

②画面要饱满.丰富。

(三)布置作业

1.根据上节课的吹画效果,展开想象,进行添画。2.比一比,谁的画添得巧.添得妙。

(四)学生练习: 学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导.纠正。

(五)小结:学生展示作品,师生一起评说各幅作品添得巧妙的地方。

本学期总第 3、4课时 本单元第 3、4课时 授课时间:2012.9.10 课题:第二课 变化无穷的线条 主备人:姜萌萌

课时:2课时 课堂类型:造型 表现

一、教学目标:培养学生的想象力和创造力渗透简单的构成知识。

二、教学重.难点

1.形体的概括能力及想象力。2.激发学生的创造力及想象力。

三、教具学具:蜡笔.彩色笔.彩色纸及各种学习用具.磁铁

四、教学过程

(一)讲授新课 1.导入新课:

老师:(出示粉笔)它是拿来做什么的? 学生:写字.画画等 老师:对(画上一条鱼)(出示磁铁块)这些是拿来做什么的? 学生:把东西吸住的

老师:还能做什么?可不可以也用它画画啊 学生:行或不行

老师:(示范)可以想一想办法啊(摆出一条鱼)现在老师“画”出这条鱼,像不像!

老师:(出示一张彩纸或报纸)老师还可以用其他的材料来做这条鱼(可以用撕出一条鱼 展示)现在老师把这张纸变变样子,(用手撕出一条,搓成绳)也可把它当成画笔来画这条鱼,请一位同学来试一试好么!(邀请学生上来,圈出一条鱼,老师可提示,摆出鱼的形状,转折处用磁铁压住)这也是一条鱼,它用的是什么材料? 学生:纸条

老师:刚才老师用了几种方法来表现这条鱼啊 ?它们有什么不同?学生:三种:画的.磁铁摆的,纸条绕的。

老师:(总结引出课题)对了,不管是画的还是摆的都可以“画”出鱼来,只要我们能够把鱼的形状抓住就可以“画”出来。只要肯动脑筋就可以做出各种各样我们想要的线条,今天就让我们用变化无穷的线条(板书)来摆出自己喜欢的作品。2.启发.拓展思路

老师:看看你们手中都准备了什么材料啊,他们是不是让你觉得是可以运用的线条啊?一起来看一看。(展示学生手中现有的线形材料:短蜡笔.彩笔.长铅笔.细绳)这些线条有长有短.有粗有细.有直硬有柔软弯曲。这么多线条!我们能不能利用这些线条创造出有趣的图形呢?让我们一起试一试(示范),哪位同学有更好的想法?(蜡 笔)(绳子 纸条)(综合运用)粉笔.彩纸 3.欣赏书上小朋友的活动照片来拓展学生的思路:

老师:请同学们翻开课本看一看这些同学如何运线条的变化来表现他们的画

4.布置作业:现在请大家按小组分开,讨论一下小组要做什么?老师现在出几个主题,你们选择一个或自己小组想一个(如:海底世界.动物园.太空宇宙等),把准备好的材料拿出,一起创造一幅美丽的图画(提醒摆放时要注意位置,材料的巧妙运用及队员的配合)

(三)老师巡视辅导,鼓励学生创造出新的方法及大胆运用种材料,进行创造性和概括性的塑造图形

(四)组织学生布置创作的主题,进行作品展示与评析

第2课时

一、组织教学

二、课堂教学

1.教师组织学生回忆交流上节课内容。

2.复习就知识:举例说说线条有哪几种?

直线:

曲线:

3.学生分组讨论交流:那些物体可以用直线表示?那些物体可以用曲线表示?

4.教师小结:原来我们生活中有那么多的事物都能用直线和曲线来表示,它们的作用可真不小。

三、学生作业

1.提出作业要求:用直线或曲线表现生活中的某件事物。

2.学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。

四、小结:学生展示作品,师生一起评说各幅作品画得巧妙的地方。

本学期总第5、6课时 本单元第5、6课时 授课时间:2012.9.17-2012.9.19 课题:第三课 闪光的名字 主备人:姜萌萌

第三课 闪光的名字 课时:2课时 课堂类型:设计 应用

一、教学目标 1.初步认识美术字。

2.能用综合材料绘画或书写自己的名字。

二、教学重.难点

1.设计具有自己特色的名字。2.尝试用各种材料装饰名字。

教具学具:变体美术字的作品,画册.记号笔.水彩笔.油画棒.闪光材料.白纸

三、教学过程 第一课时

(一)导入新课

教师出示(投影)一些明星.歌星龙飞舞凤的艺术签名,让学生说说自己的看法感受。

生:看不懂是什么名字.龙飞凤舞有特色.„„

师:告诉学生要设计具有自己特色的名字,首先要让别人看得清.认得懂你的名字,(出示课题)可以让学生稍加评价,对明星艺术签名的看法.评价。(出示课题)

(二)讲授新课

1.学生说说自己的名字有什么特别的含义?为什会取这个名字? 对自己的名字有何看法

2.学生看看教材上的画画,说一说它们的名字,假如让你做.你有什么想法。

3.教师展示(实物投影)一些形式较为自由夸张变形的美术字作品让学生欣赏。

4.教师取班上任一学生的名字进行设计示范,学生帮老师出主意,共同设计名字。5.设计法:

(1)笔划双勾法,后上彩色。(2)笔划用实物代替法。(3)部首实意,实物替代法

(4)给自己的名字添画背景或花边装饰。6.制作法:

金色材料的运用(例:彩色碎纸,闪光胶.金色鳞片.泡沫等)先将名字笔划双勾,画出名字的轮廓,再在轮廓线内涂满胶水,最后

将这些材料均匀撒在上面,垫上一张干净的纸稍加按压之后,将纸竖起来,抖去未粘住部分,这样.名字就做好了。

7.学生思考:你准备用什么材料制作,运用什么方法(绘画.剪贴.撕贴)进行制作

(三)作业要求:学生对自己的名字进行初步设计。学生作业,教师巡视辅导,及时点评作业。第二课时

(一)衔接导入:

对上一节课大家的准备工作进行具体分析,重点分析学生需要加强的部分,引导他们有个性的设计方向供更多同学借鉴。

(二)作业要求:

大胆构图,设计巧妙,色彩饱满,画面清晰。

(三)作业时间:

学生作业时间,教师巡视,及时点拨。

(四)作业讲评:

利用多媒体展示学生作业,师生共评。

(五)课后拓展:将它制作成特色的胸卡,实物(例:叶子.布.泡沫等)厚实材料拼贴,让自己的名字站起来。

本学期总第7、8课时 本单元第7、8课时 授课时间:2012.9.24-2012.9.26 课题:第四课 有趣的彩泥 主备人:姜萌萌

第四课 有趣的彩泥 课时:2课时 课堂类型:造型 表现

一、教学目标

1.引导学生用橡皮泥来表现生活中的事物。2.在创作过程中强调发扬团结合作的精神。3.培养学生的动手动脑能力。

二、教学重.难点

1.学习橡皮泥制作方法及其运用。2.学习橡皮泥的色彩搭配。

三、教具学具:垫板.牙签.彩泥

四、教学过程 第一课时

(一)引导阶段 1.作品展示

老师出示“橡皮泥姐姐”作品,启发.提问学生并导入新课——“有趣的彩泥”。

师:“这个小姐姐是用什么材料做的?” 生:“橡皮泥做的。” 2.激发兴趣

师:同学们,这个“小姐姐”是老师特意用丰富多彩的橡皮泥作的,老师把她请来,除了让你们欣赏橡皮泥姐姐的美丽外,还有一个目的,是要看看你们对橡皮泥的制作知识掌握了多少,看看像橡皮泥姐姐这样贴出来的画美不美。她准备教给大家一个新的橡皮泥制作方法—橡皮泥贴画。待会橡皮泥姐姐还要给大家评评奖,同学们,你们说好不好?

(二)讲授新课 1.欣赏范作

师:在我们学习制作橡皮泥贴画前先来欣赏几幅贴画作品。出示范作,并结合课本的范作引导学生进行讨论.欣赏。让学生了解橡皮泥贴画的材料特点,从构图.用色.造型.内容让学生了解每幅画的特色。

引导学生讨论.发言使学生在讨论观察中发现橡皮泥贴画的技法——压.割.戳等多种手法,以及如何使用色彩搭配,让橡皮泥贴画更丰富美丽。

2.教师示范制作并讲解贴画制作的步骤:

教师边示范边讲解橡皮泥贴画《小帆船》,并归纳出贴画的步骤:

(1)橡皮泥贴画的构图设计(以向日葵为例,指出构图要考虑到画面安排.作品大小。)(2)橡皮泥贴画的色彩搭配。(3)橡皮泥贴画的造型设计。

(三)布置学生作业

要求学生用橡皮泥贴画形式做出一幅自己喜欢的平面作品。

(四)教师巡回指导,主要提示橡皮泥的制作技巧和色彩搭配,并提醒.帮助学生充实作品的内容。

(五)教师组织学生和橡皮泥姐姐一起欣赏.评价作业,评评你觉得哪幅作品比较好?为什么?说说作品的优缺点。提高学生的审美能力。

(六)教师小结:同学们这节课又学会了一种新的橡皮泥制作方法,做出了好多精美的橡皮泥作品,其实啊,橡皮泥的制作方法可不仅仅是这些,在平时你们可以自己动手制作去探索,你们就会觉得橡皮泥制作是一个非常精彩的世界。

(七)布置学生收拾.整理教室卫生,美化环境。第二课时

(一)回顾导入:

回忆上节课共用了哪些方法来制作平面的橡皮泥作品,如果变成立体的作品,你有哪些可以借鉴或引以为戒的地方呢?

教师总结,强调注意的问题,布置作业要求。

作业要求:以小组为单位,分工合作,制作出一组立体的橡皮泥作品。如:动物园,海底世界,美丽的家等等。

(二)小组活动:教师巡视,强调学生之间的分工配合。

(三)作品展评:师生共评。

泰山版第三册信息技术 篇6

皇城中心小学 闫红莉

教学目标

1、知识与技能:了解立体雕塑头像的基本常识——基本形与附属形。

2、过程与方法 :掌握搓泥条,用泥条缠绕瓶子,并采用搓、捏、揉、粘等技法进行头像的创作造型。

3、情感与态度 :感受美术创作的乐趣,提高学生的观察力、想象力和动手能力,培养学生的创新精神。教学重点、难点

1、重点:学习立体雕塑的基本知识。

2、难点:作品新颖、生动,富有美感。教学用具

师:课件、泥条头像、橡皮泥、瓶子、小蝴蝶、小燕子贴饰、创意星。生:橡皮泥、瓶子 教学过程

一、激趣导入

1、课前律动:手指操。

2、设置悬念,变泥条头像,问学生:想不想也和老师一样用橡皮泥变头像呢?在得到肯定的回答后,今天我们就来学习制作《泥条头像》,同时板书课题。

二、循序渐进,解决重点。

1、课件出示绘画与泥条头像作品图片,比较感受平面与立体的区别。

2、比较泥条头像,找不同。

发现:大小高矮不同,颜色不同,装饰不同,可以横着盘,斜着盘,还能竖着盘。比较不同的瓶子,会做出不同的头像。

3、动脑想一想,根据制作步骤图片,说出制作方法。制作方法:

1、搓泥条

2、盘泥条

3、粘贴五官

4、比赛搓泥条。

教师小结:搓泥条时用力要均匀,这样搓出来的泥条才会粗细均匀。

5、盘泥条比赛。

搓好泥条,怎么盘在瓶子上?

教师让学生动手示范,并帮助学生示范。

6、欣赏作品中人物表情,表演体验,感受五官的变化。

7、欣赏感受不同瓶子变成的头像各有特色。

8、创作比赛,挑战创意星 内容:

小组合作,制作一个新颖、生动、富有美感的泥条头像. 要求:

色彩搭配合理,鲜明,亮丽。

组长分工:有搓泥条的,有盘泥条的,有粘贴五官的。

三、多种方式评价作品。互评,师评,共评。

四、小结延伸

泰山版第三册信息技术 篇7

我生平只有一次陷入与法律的冲突。被捕与被带上法庭的整个经过在当时是一种令人极不愉快的经历,但现在这却成为一个好故事的素材。尤其令我恼怒的是我被捕及随后在法庭上受审时的种种武断情形。

事情大约发生在十二年前的二月,那是我中学毕业已经几个月了,但要等到十月份才能上大学,所以当时我仍在家中。一天上午,我来到离我住地不远的、位于伦敦郊区的里士满。那是我正在找一份临时的工作,以便赚点钱去旅游。由于天气晴朗,又没什么急事,我便悠然自得得看着商店橱窗,逛逛公园,有时干脆停下来四处观望,一定是这种无所事事的样子使我倒了霉。

事情发生在十一点半左右,我在当地图书馆谋职未成,刚从那出发,就看到一个人从马路对面走过来,显然是想跟我说话。我原以为他要问我时间,想不到,他说他是警官,要逮捕我,开始我还以为这是个玩笑,但接着又来了身穿警服的警察,这下我无可置疑了。“为什么要抓我?”我问。“四处游荡,有作案嫌疑。”他说。“做什么案?”我又问。“偷东西。”他说。“偷什么?”我追问。“牛奶瓶。”他说,表情十分严肃。“哦。”我说。

事情后来是这样的,这一带经常发生小偷小摸案件,尤其是从门前台阶上偷走牛奶瓶。接着,我犯了个大错。那时我才十九岁,留着一头凌乱的长发,自认为是六十年代“青年反主流文化”的一员。因此,我想对此表现出一种冷漠,满不在乎的态度,于是用一种很随便无所谓的腔调说:“你们跟踪我多久了?”这样一来,在他们眼里,我是惯于此种情形的,这又使他们确信我是一个彻头彻尾的坏蛋。几分钟后,来了一辆警车。“坐到后面去,”他们说,“把手放在前排的座椅上,不许乱动。” 他俩分坐在我的左右,这下了不是闹着玩的了。

在警察局,他们审问了我好几个小时。我继续装作老于世故,对此事习以为常的样子。当他们问我一直在干什么时,我告诉他们在找工作。“啊哈!”这下我可看到他们在想,“无业游民”。

最后,我被正式指控,并得到通知下周一到里士满地方法院受审。他们这才让我走。

我本想在法庭上作自我辩护。但父亲一弄清事情的原委后,就为我请了一位很不错的律师。就在那个星期一,我们带着各种证人出庭了,其中包括我中学的英语老师作为我品行的见证人,但法庭并没有传话他作证。对我的“审判”也并没有进行到那一步,开庭才十五分钟,法官就驳回了此案,我被无罪释放。可怜的警察毫无胜诉的机会。我的律师甚至成功地使警察承担了诉讼费。

这样,我没有留下犯罪记录。但当时,最令人震惊的是我被无罪释放所明显依赖的证据。我有标准的口音,有受人尊敬的中产阶级的父母来到法庭,有可靠的证人,还有,很明显我请得起很好的律师。想到这次指控含混不清的特点,我敢断定,如果我出生在一个不同背景的家庭,并真失了业,则完全可能被判为有罪。当我的律师要求赔偿诉讼费时,他的辩词很明显地围绕着我“学习成绩优秀”这一事实。与此同时,在法庭外面,曾经逮捕我的警察中的一个正沮丧地像我母亲抱怨说,又有一个小伙子要与警察做对了。他以责备的口气对我说:“我们抓你的时候,你本来可以帮帮忙的。” 他这话是什么意思?也许是说我应该做出大发雷霆的样子,并说:“喂,你知道是在和谁说话吗?我是品学兼优的高材生。你们怎敢抓我?”那样的话,他们也许会向我道歉,可能还会脱帽致意,让我扬长而去。

Unit 2

获益匪浅的问题

詹姆斯·索利斯克描述了他是如何受他的孩子们能用新方法看待事物的影响而认清创造性思维的本质的。

不久前的一个晚上,在餐桌旁,我的三个孩子——年龄分别为9岁、6岁和4岁——停止了争抢食物,教我关于范式变换、线性思考的局限以及如何重新看待相关的各种因素的知识。

事情是这样的:当时我们在玩自己那套口头儿的“哪个不是同一类?”的芝麻街头游戏。玩这游戏时,孩子们要看三张画并挑出那张不属同一类的。我说:“来吧,哪个不是同一类,橘子,西红柿,还是草莓?”

老大很快就说出了自以为非常得意的答案:“西红柿,因为另外两种都是水果。”我承认这是正确答案,尽管有些纯粹主义者坚持认为西红柿是一种水果。对我们这些从小就不得不吃拌在色拉里的西红柿的人来说,西红柿永远是蔬菜。正当我准备再出别外一组三个东西时,我4岁的孩子说:“正确答案是草莓,因为别外两种都是圆的,草莓却不是。”我怎么能驳斥他的观点呢?

接着,我6岁的孩子说:“是橘子,因为别外两种都是红色的。”9岁的孩子不想让弟弟妹妹占上风,说道:“是橘子因为其他两种都长在藤上。”

毫无疑问,这里正发生着什么事儿。这事儿比争抢食物还乱,比西红柿是水果还是蔬菜还要重要。哥白尼把太阳视为宇宙中心,重新调整了地心说这一长达数世纪的范式,我的孩子们正做着哥白尼当年所做的事。鲁宾·马修斯把他的布朗克斯冰激凌改名为哈根达斯,在不变换产品的情况下提高了价格,我的孩子们正在做着鲁宾·马修斯所做过的事。爱德华·詹纳放弃了寻找治疗天花的特效药,从而发现了能预防这一疾病的疫苗,我的孩子们正做着爱德华·詹纳所做过的事。

他不去研究得了天花的患者,而是去研究接触天花却从未染上此病的人。他发现他们都患了一种类似天花但比较轻微的疾病:牛痘;这使得他们对致命的天花得以免疫。

他们在重新审视相关的各种因素。他们在重新界定他们的问题。他们在重新表述他们的问题。总之,他们正做着每位历史上做出过重大发现的科学家所做的事,依据托马斯·库恩在他的《科学革命的结构》一书中所说:他们在改变旧的范式。但倘若这是学校里练习册上的一个练习,那么没有把西红柿圈出来的孩子全都会被批为答错。凡没有把问题都解读为“哪个不是水果”的孩子都是错误的。也许这就说明的为什么世界上最杰出的科学家和发明家中有那么多的人读书时不及格,其中最显著的是职权尔伯特·爱因斯坦,他也许是本世纪最有影响的范式改变者。

这样说,并非是想对学校评头论足。天知道那有多容易。这样说,不过是想提醒大家信息的价值实在是有限的。我提出这一点,是因为我们的社会似乎发展到了这样一个阶段,人们都大声嚷嚷着要求得到更多的技术,要求即刻享用不断膨胀的信息。

学生们必须上网。你们家必须用数码与环球信息网联通。企业必须能即时下载大量资料。但是,除非我们改变范式、重新审视相关的各种因素,否则,信息高速公路就不会给我们带来什么结果。

无论是现在还是最近,我们都不缺乏信息。试想我们拥有的信息比四面年前的哥白尼多了多少。但他作出了足以震撼全球的(权作双关语)惊人之举,完全改变了人们对宇宙的看法。他作出此举不是靠发现更多的信息,而是靠用不同的眼光看大家都看到过的信息。爱德华·詹纳不是靠积累信息发明了预防药物,而是靠重新表述问题。

当我们开始驶入信息高速公路时,我们所需要的不是更多的信息,而是看等信息的新方法。我们应该像我的孩子所做的那样,去发现有不止一个的正确答案、有不止一个的正确问题、有不止一个的看大量信息的方法。我们需要记住:当你只有一把锤子时,你往往把每一个问题都看做钉子。

Unit 3

我为什么当老师

你为什么要教书呢?当我告诉一位朋友我不想谋求行政职务时,他便向我提出这一问题。所有美国人受的教育是长大成人后应该追求金钱和权力,而我却偏偏不选择明明是朝这个目标“迈进”的工作,他们对此感到迷惑不解。

当然,我之所以教书并不是因为我觉得教书轻松。我做过各种各样的工作借以谋生:机修工、木工、作家,教书可是其中最难的一行。对我来说,教书是个会令人熬红眼睛、掌心出汗、精神沮丧的职业。说熬红眼睛,这是因为我晚上不管备课到多晚,总觉得准备得还不充分。说掌心出汗,是因为我跨进教室之前总是非常紧张,自信学生一定会发觉我其实是个傻瓜笨蛋。说精神沮丧,这是因为我1小时后走出教室时,确信这堂课上得比平常还要平淡无味。

我之所以教书,也不是因为我认为自己能够解答问题,或者因为我有满腹学问,非与别人分享不可。有时我感到很吃惊,学生竟真的把我课上讲的东西做了笔记!

这样说来,我为什么还要教书呢?

我教书,是因为我喜爱校历的步调。6月、7月和8月提供了一个供思考、研究和创作的机会。

我教书,是因为教学是建立在“变化”这一基础上的职业。教材还是原来的教材,但我自身却变了——更重要的是,我的学生变了。

我教书,是因为我喜欢有让自己犯错误的自由,有自己吸取教训的自由,有激励自己和激励学生的自由。作为教师,我可以自行做主。如果我想要求一年级的学生通过自行编写课本的办法来学习写作,谁能说我不可以那样做呢?这样的课程也许会彻底失败,但我们都可以从失败的尝试中获得教益。

我教书,是因为我喜欢学生提出必须绞尽脑汁才能回答的问题。我们这个世界有无穷无尽的正确答案来对付拙劣的问题。何况我在教学过程有时也会想到一些出色的问题。

我教书,是因为我喜欢想方设法使自己和我的学生从象牙塔里走出来,进入现实世界。我曾经开过一门叫做“在工业技术社会里如何自力更生”的课程。我教的15位学生读了爱默生、梭罗和赫胥黎的作品,记了日记,还写了学期论文。

但除此之外,我们还办起一个公司,借钱买下一所破旧的房屋,通过整修翻新这一建筑物,我们就自力更生对这一课题进行了一次实践活动。学期结束时我们把房子卖掉,还清贷款,缴了税,余下的收益分给了参加实践的学生。

所以说,教学使我的工作进程有了规律,使我的生活变得丰富多彩,教学向我提出了挑战,也给了我不断学习的机会。

不过,我漏下了我要教书的最重要的几个原因。

其中一个原因与维基有关。维基是我的第一个博士生。她精力旺盛,孜孜不倦地撰写她那篇论述14世纪一位不知名诗人的学术论文。她写了一些文章寄给学术刊物。这一切都由她独立完成,我偶尔从旁略加指点。我亲眼看到了她完成论文,看到她得知自己的文章被采用,亲眼目睹她找到了工作并获得了在哈佛大学当研究员的职位,并著书论述她在做我学生时萌发的思想。

再一个原因与乔治有关。他开始学的是工程学,后来他深信自己爱人胜过爱物,所以改学英语。

还有珍妮。她中途辍学,但是她的同学把她拉了回来,因为他们想让她看自力更生整修旧房这一项目的结果。我亲眼看到她回来了。我亲耳听到她对我说,她后来对城市贫民产生了兴趣,继而成了捍卫分民权的律师。

还要谈一谈清洁女工杰基。她凭直觉了解的事情比我们多数人通过分析弄清的东西还要多。杰基已经决定读完中学,然后还要上大学。

这些在我眼前成长、变化的人,便是我要当教师的真正原因。当一名教师意味着做创造的见证人,他目睹人体开始呼吸,开始了生命。,不再教书,获得“提升”,也许会给我带来金钱和权力。可是我现在也有钱。我拿了薪金去做自己乐意做的事:读书、交谈、提问,妣如问:“做个富翁有什么意思呢?”

我现在也有了权力。我有权力启迪,有权激发才智,有权开出书目,有权指点迷津。还有其他什么权力比这更值得考虑呢?

但教书还会带来金钱和权力以外的东西:那就是爱。不仅是爱学习、爱书本、爱思想,而且还有老师对出类拔萃的学生的爱。这样的学生走进了老师的生活,他们自己也开始成长了。爱这个字也许用得不恰当:说是方魔力可能更合适些。

第三册信息技术教学计划 篇8

一、教材分析

本册教材分为3个单元,分别为:制作课余计划、制作精美课程表、用网络学习和交流。

1、制作课余计划

本单元共分6课,设置有“课余计划”和“收集废弃饮料瓶计划”两个案例。其中,“课余计划”分5课讲解,侧重基础知识的介绍;“收集废弃饮料瓶”计划为综合案例,侧重于应用。将信息技术整合到学生的日常生活和学习中,有利于学生动手能力的提高与情感的培养。本单元主要介绍利用常用的信息处理软件——“WPS”软件开展写作。

2、制作精美课程表

在第一单元学习用“was文字”软件来制定课余计划的基础上,本单元主要学习表格的创建、编辑和美化的基本方法。制作表格是利用电脑进行文字处理的一项重要内容。本单元内容较单一,就是围绕如何制作、修改、美化和完善课程表来介绍表格的使用的。通过绘制课程表这样一个与小学生的学习生活密切联系的任务,培养小学生使用电脑处理表格的能力。本单元逐一学习在文档中插入空白表格、输入内容;绘制表格斜线、插入行、对齐单元格文字;修饰表格中文字、设置表格边框、填充单元格底纹;设置行高和列宽合并单元格等操作。

3、用网络学习和交流

本单元以三年级下学期第2单元“网络奇趣之旅”为基础,学生已经学会上网、浏览查找信息、保存网上资料等基本操作。本单元主要是让学生利用网络来交流信息,目前利用网络进行的交流形式很多,如电子邮件、论坛、博客、在线聊天等。考虑到人们平常使用最多的交流形式、授课时间、教师操作控制等情况,教材中只重点介绍电子邮件和论坛的使用。

二、教学目标

1、掌握计划的基本写法(基本格式)

2、通过比较,使学生弄懂“记事本”与“WPS”文字软件的区别,初步了解“WPS文字”软件的窗口组成。

3、了解在电脑中写计划与在纸上写计划的异同点。

4、掌握制定计划的一般步骤,以及在电脑中写计划的一般步骤。

5、掌握文字选定的基本操作。

6、掌握复制与移动的操作。

7、深刻理解“先选定,后操作”的规则。

8、学会文字格式与段落格式的修饰。

9、掌握表格的插入方法。

10、学会对表格进行编辑,如绘制斜线、对齐文字等。

11、学会对表格文字、边框进行美化修饰,会填充单元格底纹。

12、会对表格进行完善,如设置行高和列宽、对单元格进行合并或拆分等。

13、学会申请自己的电子信箱。

14、熟练收发电子邮件。

15、学会发送和接受邮件的附件。

16、会管理自己的电子信箱。

17、初步学会在论坛中注册用户、发帖子、回复帖子。

三、学情分析

通过一年的接触和学习,四年级的学生对计算机基本知识和操作已经有一定的了解,但因为接触信息技术课程的时间还比较短,操作水平还不是很高,加上大部分家庭没有电脑,平时上机实践的时间也很有限。对于基本的软件,比如WPS等文字处理软件等等还是比较陌生的,因此,在完成本册既定教学任务的同时,还需要加强学生计算机基础操作能力的培养。

四、教学措施

1、通过规范讲解演示帮助学生掌握软件操作的步骤及要点;

2、劳逸结合,通过丰富多彩的课堂活动激发学生学习兴趣;

3、加强学生之间的交流、合作协助,通过小老师来指导程度薄弱的学生,以期学生信息技术水平的均衡发展;

4、积极组织学生参加上级教育部门组织的电脑制作比赛活动;

五、教学准备 多媒体网络教室环境,配套光盘,相应的课件、软件

六、课时安排

第1课 输入计划内容 2课时 第2课 修改计划文字 2课时 第3课 调整计划顺序 2课时 第4课 第5课 第6课 第7课 第8课 第9课 第10课第11课第12课第13课第14课美化计划文字 2修饰计划段落 2写出心中计划 2创建课程表 2编辑课程表 2美化课程表 2完善课程表 2发送邮件传作文回复邮件说意见信箱管理号轻松论坛交流 2课时 课时 课时 课时 课时 课时 课时 课时 课时 课时 课时

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