经典棋牌类游戏(共11篇)
经典棋牌类游戏 篇1
棋牌游戏:是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。棋牌是十分有趣味的娱乐活动,很多人为此废寝忘食,这种过度沉迷于其中的做法是极不健康的。要使下棋打牌完全为养生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。
扑克
扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。
象棋
“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。
中国跳棋
这是一款跳棋的游戏,玩家可以有多种选择,可以一人与计算机对战,也可以多人一起玩乐。困难度也有多种选择,玩家可以选择自己喜欢的模式来进行游戏。军棋
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网
(),网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
黑白棋
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。五子棋
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
游戏“晋级”体育棋牌产业升级 篇2
“对三,王炸”段子应用之广,足见棋牌游戏的群众基础。作为最早从线下走到线上的游戏形态,棋牌产业而今再次升级,向着智力运动的方向拓展。2016年9月,以“斗地主”为原型改变而成的“竞技二打一”正式得到国家体育总局棋牌运动管理中心的认可,成为棋牌竞技化的首个项目。
从市场格局来看,尽管腾在这一领域讯依然占据最大市场,传统的棋牌游戏巨头联众(06899.HK)和博雅互动(00434.HK)等公司也活得颇为滋润;随着智力体育产业市场空间的进一步打开,创业公司率先玩出了新花样。
创立于2015年的聚众互动,通过布局线上平台,将人流引到线下落地,发展线下赛事,并抓住互联网直播普及的机遇,通过打造深入人心的精品赛事和精品视频IP,脱离了传统棋牌游戏的束缚,开发出一套独有的生态系统和多样的盈利模式。
棋牌产业的前世今生
接近2000亿元市场规模的网络游戏产业,最早即起步于棋牌游戏与互联网的结合,回溯当年,腾讯正是凭借QQ游戏大厅打败了先行者联众,为如今的企鹅帝国奠定了坚实的基础。而今,互联网产业模式已天翻地覆,但网络游戏依然是最主要的变现通道之一。网游产业日新月异,而棋牌游戏也一直在版图中占据着绝对优势的位置。
更令人称奇的是,游戏产业“腾讯过后,寸草不生”的规律并没有出现在棋牌领域。在一般的游戏开发领域,腾讯、网易等巨头企业强势把持市场份额,中小开发者的生存空间被大幅压缩,创业公司生存不易。而棋牌类游戏成了特例,在巨头的夹击下,不仅联众和博雅互动等上市公司业绩仍快速提升,不少创业公司也生存得不错,足以证明了棋牌产业的经久不衰和盈利能力。
一个重要的原因在于,棋牌类游戏拥有一群忠实度极高的互联网用户,尤其网络帮助棋牌消解了时间和空间的限制,迎合了碎片化的生活节奏。腾讯大数据显示,大部分棋牌类游戏玩家网龄在5年以上,近6成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,这些数据都大大高于普通手游的玩家。腾讯统计显示,截至2015年底中国有2.4亿棋牌游戏用户,相当于两个日本的人口。
不过,随着人口红利的消失,传统的网络游戏商业模式正进入存量市场的竞争时代,增速逐步变缓。但恰在此时,棋牌被纳入国家体育产业的版图,作为竞技体育的重要一支,棋牌游戏又一个更为广阔的市场空间正在打开,竞技赛事收入的增速远超游戏收入(图1)。腾讯、联众等均开始探索棋牌游戏向“竞技化、体育化”的方向发展,打通竞技、娱乐、产业生态体系,为棋牌全民化搭建更大的平台。
2016年4月,联众发布集团LOGO,并首次披露游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐及体育电商五大平台发展战略,从“棋牌游戏公司”向“体育娱乐平台型公司”蜕变。从公司财报看,作为联众整个业务发展的基础和入口,游戏平台保持稳健增长。同时,转型成果也已初显—2015年上半年非游戏收入几乎可忽略不计,下半年开始大力推进,至2016年上半年该业务收入已达4398万元,占集团整体收入份额首次超过10%,平台收入结构优化开始初现成果(图2)。
新玩法:从线上私人定制赛事开始
老牌公司谋求转型、拓展产业链的同时,创业公司也抓住了新风口。对于棋牌类创业公司来说,只要抓住一小部分用户,凭借着他们的高黏性,就能轻松获得生存空间。聚众互动就是一家在这种背景下诞生的公司。创始人张鹏2004年加盟联众游戏,任市场总监期间负责公司市场、赛事、品宣工作,同时担任联众的工会主席。在他任职期间,曾和各企业开联欢会,每当对方想和联众举办职工内部赛,张鹏发现,没有一个棋牌游戏平台,能够让用户自己设定创建赛事房间,而没有这种开放式的平台,熟人之间的赛事就无法实现。
2015年,张鹏辞职创立聚众互动,推出的第一款产品“朋友桌德州”,其重点就在于满足线下熟人或者组织内部的比赛需求。在这款产品上,个人、团体玩家,可以根据自己的喜好,通过自建功能,创建一个私人定制专属赛事,并邀请其他人参加比赛。
最初“朋友桌德州”的用户大都来自张鹏身边的熟人,随着越来越多的企业、俱乐部等团体组织被邀请到平台开赛,他们在平台上找到需求,大量用户留存下来,聚众互动的用户量快速攀升。
目前聚众互动的德州扑克已经初具规模,从2016年3月的数千人发展到超过15万用户,规模最大的一次赛事多达650人参加,是目前全球最大的线上自建赛。接下来,围棋、斗地主等多款智力运动产品也将沿用此开放式的模式打造产品链基因,形成系列产品,预计用户数将达到50万。
线上开放的竞技平台是聚众互动打造的智力运动生态的第一步。通过线上平台聚集起人气之后,聚众互动的第二步是通过“朋友桌德州”游戏,在线上选拔选手,然后把人流从线上引到线下,输送到线下落地赛,让线下落地赛成为争夺最终大奖的唯一途径。
聚众互动创始人张鹏分析,“首先,赛事本身承载量比单纯的线上运营更大,所能获取的用户数量更大,内容也更具传播性;其次,随着行业发展与人们参与赛事的习惯,线上变现的空间相比线下赛事更小”。
聚众互动内部有专门的运营人员,负责举办线下赛事活动。目前聚众互动已经举办了大大小小几十场线下赛事,并成功打造了“超级扑克锦标赛”(Super Poke Tournament,SPT)品牌,分别与乐视体育和博鳌亚洲论坛合作,推出了乐视体育SPT和博鳌SPT两大线下赛事。事实证明,张鹏的判断没错,乐视体育SPT线下超级扑克锦标赛,参与人次累计超过10万,线下百人落地赛座无虚席。
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2016年10月起,聚众互动逐步推出包括围棋、斗地主、麻将等新运动,延续“线上平台+线下赛事”的形式,逐步打造出属于聚众互动的生态模式。
赛事落地到线下的最大好处在于,聚众互动不再局限于线上游戏单一变现模式:广告、赞助、门票、报名、周边以及品牌输出等赛事运营成熟的变现模式都可充分利用户。同时,这种线下赛事对线上游戏构成一种极有效的营销手段,提升游戏活跃度和用户黏性,给线上游戏带来收入反补。
但这并不是聚众互动的终点。
深挖直播时代的赛事视频IP
纵观国内外体育产业,赛事IP一直处于最受关注的位置,成为商业巨头们首当其冲争抢的猎物。被纳入体育产业后,棋牌赛事IP的价值也在开启,2015年,联众将全球知名智力运动品牌WPT纳入麾下,全年共举办了69场相关赛事,参与者总人数较2014年增加17%。与其他项目类似,棋牌赛事IP的商业落地也将聚集于视频。
以往谈到体育赛事视频,大多会想到电视视频转播、直播等。但网络直播遍地开花的时代,大型赛事视频化传播变得轻而易举。聚众互动的线下赛事大多选择与视频直播媒体平台合作,与乐视体育SPT赛,动用了移动端、PC端、电视三端直播平台,这种传播效果在传统媒体时代不可想象。
为了更加直观凸显智力运动的头脑战和心理战,增加赛事视频的可看性,聚众互动自主研发了一套新型直播设备—超级牌桌,这套系统可以在0.18秒内准确读牌,再生成赛事数据,呈现在直播终端。同时,选手在比赛时都得带上一套心律装置。观众看选手比赛时,不仅看到桌牌上的东西,还能看到选手不动声色的表面下的心跳变化,从而得以掌握他们的心理活动。
通过直播棋牌赛事,聚众互动生产优质的赛事视频,从而赢得更广泛的棋牌观众。从各种数据也可以看出,民众对精品赛事和精品视频的需求有增无减。聚众互动与乐视体育SPT赛事,首播观看人次就达到13万,前三期突破100万人次,六期共计近300万人次,其中仅决赛的直播就超过了50万人次。
优质赛事视频输出形成具有独特价值的视频IP,为未来聚众互动商业模式带来了巨大的想象空间。其还将围绕智力运动文化传播做线上线下的布局,目前已投资了以智力运动为主题的大电影,接下来还将在线上平台、线下赛事、视频直播方面继续创新,不断探索智力运动全新的商业模式。
张鹏介绍,未来随着赛事的完善,将逐步实现以德州扑克为核心的赛事IP孵化。即将上线的围棋、四川麻将、斗地主等项目,将延续德州扑克模式,寻求与视频平台、直播平台、地方电视台的合作,输出优质赛事视频,打造赛事IP孵化。
线上平台+线下赛事+视频直播+赛事IP 孵化,聚众互动的赛事IP生态“四步曲”已经得到了资本的认可,2016年8月,完成A轮融资,获得来自达晨创投、齐一资本和中同投资的2000万元资金。仅仅1个月之后,就又斩获A+轮融资,投资方为显德创投。据张鹏介绍,2016年3月正式运营到现在,聚众互动已经基本实现了收支平衡。
尽管生态布局上已超前一步,但对于聚众互动来说,在传统巨头的咄咄逼人之下,未来市场份额的竞争仍然不可避免,赛事品牌和平台运营能力将是聚众互动维护用户的核心竞争力。
棋牌游戏推广方案 篇3
一.平台介绍
钓鱼岛游戏()隶属于扬速科技旗下,是一家为休闲益智类游戏平台,打造独特休闲娱乐游戏中心。
二.钓鱼岛游戏推广策略
钓鱼岛游戏是扬速科技为广大棋牌爱好者提供棋牌休闲平台,项目主要以棋牌游戏运营为主,目标受众为广大的棋牌爱好者,在推广策略上将针对每个推广渠道的潜在用户进行宣导和介绍,从而引导用户了解游戏平台。主要工作的内容为,通过网络手段,把钓鱼岛游戏上的广大特有的棋牌游戏传达给目标用户,让更多的用户通过推广渠道找到钓鱼岛游戏,进而形成棋牌游戏平台的有效用户。
三.推广目标
通过广泛有效的推广,将钓鱼岛游戏的影响力全面延伸到有关广大地区网络上的任何位置,建立广大棋牌游戏互动平台。建设广大范围内包括行业、地域分类的广告。
四.阶段性计划以及进度
推广计划分为四个阶段:
第一阶段:处于钓鱼岛游戏网站建设和测试优化期,主要包含的工作为网站内部优化和SEO搜索引擎优化;
第二阶段:正式推出后的初期,为现阶段,主要工作包括国内搜索引擎登录和导航站的收录;
第三阶段:处于钓鱼岛游戏发展期,主要工作为网站整合推广,包括BLOG推广、BBS推广、邮件营销、软文新闻推广、QQ交流群、圈子等渠道推广;
第四阶段:处于钓鱼岛游戏稳定期,包括友情链接策略、线上活动以及线下的棋牌比赛。
六.钓鱼岛游戏推广实施步骤
第一阶段 网站结构整合及SEO优化
工欲善其事,闭先利其器,推广就如同营销,一个成功的营销活动的开始就必须要有足够吸引力的营销产品,然后进行有效的营销推广到开始全面的整合推广。
钓鱼岛游戏网站框架结构、页面内容的优化
1、页面模块间的内容联系保持合理,布局要符合逻辑,特别是主页的外部链接必须有较强的关联性和互补性,内容页间的链接需要有必然的联系,这对于搜索引擎抓起网站更多页面起到致关重要的作用。
2尽可能少的去要求用户使用前进后退按钮,合理的选择链接页面是否在新窗口打开。3少用图片作为栏目标题,尽可能让搜索引擎全方位的吸收页面的所有内容。网页的META标签的设计、页面标题(Title)的选择
统一完成网站所有页面的META标签、页面标题的设计:
1.贴近页面内容及主题,提取页面权值较重的关键词,但同一关键词不可重复出现N次,同一关键词尽量保持在出现3-5次以内。
2.挑选页面关键词相关的Title,可以是对页面的一些描述性的文字。
优化各所有页面关键词的密度
适当增强钓鱼岛游戏首页、内容页的关键词密度,但不可在页面中重复过多,合理的按照页面内容出现,密度保持在5%以内,合理的关键词密度对于增强搜索引擎对网页好感度,提升页面的权值起很大作用。
页面链接的有效性
尽可能避免错误链接,检查所有链接的有效性和合理性,并保证链接页面内容的关联性。网站有效内容的引入
有效的网站内容是吸引用户浏览网站的基本因素,也是网站立足的根本,提供丰富有效的网站内容是网站推广最为有效的策略,尽可能的想尽办法引入最为有效的内容也是网站长久运营的客观因素,充分利用网站优质的内容,让网站内容在为用户提供有价值的信息时,也为网站自身的推广发挥作用,因此钓鱼岛游戏在正式运营之前,有效的引入信息量也是有关键性作用的准备功课之一,也将是钓鱼岛游戏长久以往必须坚持的一项工作。
钓鱼岛游戏有效内容的引入工作包括:
1)企业信息的填充;
2)产品信息及商机信息的填充;
3)资讯信息的完善;
4)人才招聘信息的填充;
5)有效会员网站(参考网站)的搭建;
制作合理的站内地图
为用户制作简单、一目了然的网站功能及模块列表,尽可能体现钓鱼岛游戏网站的关键模块,如帮助中心、会员注册申请等,让用户更为快速的理解钓鱼岛游戏网站的主要功能和基本框架,让用户能及时寻找到自己所需要的内容。同时,为搜索引擎蜘蛛程序提供一个快速通道,让搜索引擎更好地来了解整个钓鱼岛游戏网站的架构布局,它可以顺着网站地图提供的内部链接来搜寻其他网页。
网站地图建设的内容包括:
1.导航、栏目、功能以及部分关键内容,制作与网站内容重要性相关的网站地图索引。
2.为每个链接提供一些简短的描述语句,在描述中适当增加目标链接的关键词。
3.因为一般蜘蛛只抓前三级页面,网站地图的内容尽量不采用过于深入的页面链接。
第二阶段 网站的搜索引擎推广
在有针对性的对钓鱼岛游戏网站进行优化后,便可开始全方位的外部推广,即开始向国内外搜索引擎及各大分类目录网站提交收录,目前一般的网站80%以上来自于各大搜索引擎,在等待各大搜索引擎自动搜索网站的同时,主动向中国搜索联盟、一搜等提交网站搜录申请,为钓鱼岛游戏争取更多的搜索来源,并根据钓鱼岛游戏发展的不同阶段,分阶段对各个搜索引擎进行提交收录,但注意提交的内容必须规范,包括钓鱼岛游戏地址、图片logo、提交登录国内外搜索引擎以及分类目录网站(列举部分):
国内外越来越多的网址导航站的出现,如hao123、265 等,用户对导航网站的依赖性也越来越强,导航站也就成为网站吸引用户的一个有效的窗口,特别是具有很强针对性的行业导航站点,成为有效目标用户的庞大入口。
提交登录国内著名网址导航站及行业导航站(列举部分):
第三阶段 网站有效内容的宣传及推广
钓鱼岛游戏面向的用户群体是带有工作性质的个人或学生、和个体营业户,而搜索引擎所带来的用户繁杂多样、目的性不强,而我们需要的是更为有效的访问量,有效的访问量才能生成极高忠诚度的用户群体,因此,网站有效内容宣传,有针对的对网站的用户群进行广泛的宣传也是我们进行宣传的重要渠道,包括建立BOLG、BBS、邮件营销、病毒性营销、软文推广、网络广告及部分活动宣传:
Bolg、日志平台推广:
在各大博客网站建立Bolg空间,作为钓鱼岛游戏宣传的渠道之一,并作为发布钓鱼岛游戏各种宣传性文章的平台,Bolg推广的主要工作内容为:
1)建立以钓鱼岛游戏命名的Bolg空间,并将用户名称设定为钓鱼岛游戏代表性的文字。
2)定期在Bolg中发布钓鱼岛游戏相关的日志内容,如钓鱼岛游戏活动等;
3)在个文章日志中加入相关内容的关键词或与Bolg背景色相同的地址链接,提高各大搜索引擎的搜索率。
4)并建立钓鱼岛游戏相关的交流群体,如博客圈子等适当进行口碑宣传。
论坛BBS推广
一般的论坛BBS推广,包括签名宣传、论坛会员名称、头像图片、文字内容宣传等,但往往这些过于频繁直白的推广形式容易引起其他潜在用户的反感,既浪费了精力甚至会起到负面效果。
列举以下几点BBS推广注意事项:
1.尽量减少频繁的发布一些直白的广告文章,这样的帖子很容易被当作广告贴被删除,甚至封ID。可以把钓鱼岛游戏上用户关注较多内容做成链接列表,一次性的发布到论坛上供用户选用,这样既能给某些需要的人带来方便,同时又不会因为过于直白的广告而被删贴,宣传效果无疑要好得多。
2.可专门设计一些简单的头像、论坛名称宣传钓鱼岛游戏,签名和介绍尽量使用链接,不要直接使用网址。
3.发贴要求质量第一。发贴不在乎发贴的数量多少,发的地方多少,而帖子的质量特别重要,为什么呢?因为发的多,但总体流量不多,我们发贴,关键是为了让更多人看,变相的宣传自己的网站。所以追求的是最终流量。所以发高质量的帖子,专注一点,可以花费较小的精力,获得较好的效果。
4.适当托一把。在论坛,有时候为了帖子的气氛,人气。你也可以适当的找个托,也可以自己注册两个帐号演一把。
贴吧及部分交流群推广
包括百度贴吧、百度知道、雅虎知识堂、新浪爱问、QQ交流群、MSN交流群等及时性的推广渠道,目前来说,该宣传渠道是个人网站推广成本最低、效果最高的手段,百度贴吧、百度知道等推广将会更容易被百度搜索引擎所收录,且排名更加靠前。
但在这些渠道推广也不是任意发布广告及可完成的,必须注意几点:
1)不要推广整站,应该推广站中最有价值的内容。
2)你要站在浏览者的角度去加标题。大家知道内容的标题一般是吸引用户的关键,如果你的标题不适当,那么再好的文章,也难以引起别人的注意。
3)最好能够在有效帮助浏览的同时对自己的内容进行推广。
活动宣传
活动宣传也是一种很好的宣传方式,不过不是什么活动都能够有效果的,想有很好的效果,就必须有很好的策划。首先必须明确活动的主题需要有强烈的吸引力,必须符合用户的口味,让用户能够快速融入活动中,必要时可以适当做引入帮助,营造出广泛的声势,就算用户不参与,也能给用户留下较深的印象。
网络广告的投放
网络广告投放虽然要花钱,但是给网站带来的流量却是很客观的,对于商业网站,高质量的客流很为重要,广告投放就一定要有目标性。如何花最少的钱,获得最好的效果,这就需要许多技巧了。
1.低成本,高回报。怎样才能做到如此效果呢?个人观点是对媒体的选择,如果想获得知名度,那么就出钱到那些有知名度的网站投放,如果你只是为了流量,那么,就把这些媒体网站过滤掉吧,因为他们价格都很贵。那么选什么样子的网站作为投放媒体呢? 名气不大,流量大的网站。目前,许多个人站点虽然名气不是很大,但是流量特别大,在他们上面做广告,价格一般都不贵,但是每天就可以给他带来几百的客流。比起那些竞价排名,实惠多了。
2.搜索引擎竞价排名。目前来说搜索引擎的竞价排名中,用的最多的是百度和
GOOGLE,目前此两个搜索引擎都有收费服务,当然也有免费登陆。对于收费服务,根据自己的情况选择。百度是每下点击0.3元。google每下点击为0.5元,其他的中国搜索联盟也有收费排名服务。个人认为价格较高,不太划算。
第四阶段 网站渠道及联盟网站的整合友情链接策略
网站链接的相关性是网站提升网站PR值,提高网站Alexa国际排名的重要指标。另外还有助于网站在等搜索引擎种的排名。特别是对与Google来说,大量的有效外部链接或是反向链接将更加容易让蜘蛛程序找到我们的网站。
而友情连接并不是说越多越好,这也必须把握好一定的尺度:
1.已经加入搜索引擎分类目录的相关网站
所有主要搜索引擎中的与你的行业相关的目录下的网站,都是理想的链接对象。
2.与你的竞争对手链接的相关网站
要找到这些网站,可以在搜索引擎中输入“link:”,跟着输入竞争者的域名如。这样还可以在获得链接的同时与对手竞争获得目标客户。
3.生意链中的对象
竞争对手与你的主题最相关,但交换链接不大可能,因此可以考虑与你的生意链中的上下游合作伙伴,包括分销商,代理商,供应商等的网站交换链接。
4.容易被找到的相关网站
如那些做搜索引擎广告的网站或其它大力宣传推广的网站,以及自然排名不错的相关 网站。
七.推广效果预估及评估指标
网络棋牌游戏推广方法 篇4
为了把棋牌游戏知名度提高,在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地,从而日益发展壮大。定推广方案如下:
一.推广目的:让你的游戏在市场以最短的周期众所周知,家喻户晓。
二.推广地点:全国各地
三.推广时间:从你开始游戏运营开始
四.推广特点:突出棋牌游戏的特点。
五.推广目标:让你的游戏真正成为所有网游人的游戏 让每一个棋牌游戏人都知道我们的产品 并且为拥有如此好玩的棋牌游戏而自豪
六.推广措施:
1.网络广告:
在各大网站投放广告宣传的文字图象信息。
2.媒体广告:
2.1电视广告(举办比赛转播 现场直播等)
2.2广播广告(延广文艺台 各播段广告 谈话广告 小品广告)
2.3报纸广告
3.路面广告:
4.销售网点 销售网点如国贸电子城 数码城等柜台贴海报
5.校园广告:
5.1校园的网站(各主页 论坛banner)
6.网吧广告:
5.1网吧海报(如大字报 海报 座位挡板小报 吧台嵌入海报等)
5.2网吧获得更多的提成而无偿积极的推广宣传 可追加5%左右的利润措施
5.3网吧客户端安装及充值卡代销
5.4网吧会员卡面广告
7.游戏内部推广:
6.1定期组织大型的有奖比赛,送积分,送会员,送游戏币等活动
6.2发展推广员团队
6.3系统介绍 为了回报用户把面对面视频游戏介绍给朋友,推出了游戏推广员制度。经您推荐的每一位玩家游戏时间达到30个小时,6.4您将获得金币的提成奖励,以及各种提成收入。如果能采用网络兼职的方式进行推广活动,保证您会有惊喜的收益。
6.5只要您每天引进五个新用户玩面对面视频游戏,就能轻松月入多少金币!
6.6为了确保您的朋友把您的帐号填为推荐人,推荐新用户时,请告诉他们:注册时,把推荐人填为您的游戏帐号,6.7被推荐人都将立即获得多少金币,被推荐人游戏时间达到30小时后,还会获得系统赠送给他的多少金币。(不填的话,不会有这种待遇哦)。
6.8首先您必须是面对面视频游戏世界的玩家,拥有自己的游戏帐号。同时,为了您的帐户安全,请补上密码保护资料。
6.9工作方式一:
6.10(1)介绍新用户进http:/// 下载游戏并安装。
6.11(2)指导新用户注册,在推荐人一栏填上您的游戏帐号。(图)
6.12此方式适合所有用户。
6.13工作方式二:
6.14(1)在公共上网场所(如网吧),进http:/// 下载游戏并安装。
6.15(2)在安装游戏的目录下建立文件customintroduce.txt,文件内容设置为:
6.16[config]
6.17introducer = 您的游戏帐号
6.18完成以上两个步骤之后,通过这台机器注册的所有游戏用户,您的帐号将成为默认推荐人。此方式适用于网吧业主、网管或在网吧上网的用户。
6.19举例:您把面对面视频游戏安装在D:Program Filesmdm365下,你的游戏帐号为aaaa。那么就先在mdm365目录下建立custom文件夹,然后新建文件introduce.txt,该文件内容设置为:
6.20[config]
6.21introducer = aaaa
6.22注:填上推荐人的新用户都将立即获得N金币,游戏时间达到30小时后,还会获得系统赠送的N金币。
8.传单:用卡片形式 传单将于公测前一周发放 发放周期为一周 持卡者可通过卡片上序列号在成功申请帐号后免费充值1周会员并获得如N游戏币 同是通过该卡充值用户可参加
开业庆典抽奖活动 抽取20名 均获得精美摄像头
9.联营广告 与各大商场 大型超市 服装专卖店等互打广告 我方为其在主页醒目点设立banner 为商场 超市 服装店等活动 促销广告等 则商场 超市 服装专卖店等为我方做海
字报 累计购买XX¥送点卡等推广广告 双方均为免费服务
10.公交车室内广告 窗户上沿贴小海报 车体外部印刷大型广告(可选)出租车灯 后背窗广告等(可选)
11.超市广告
8.1各中,小型超市代销充值卡
8.2为中小超市免费印制名片 其背面需用我们的logo
8.3张贴宣传海报
8.4销售奖励
2014棋牌游戏开发合同范例 篇5
本文由扬速科技提供
甲方:
乙方:
甲乙双方遵循《中华人民共和国合同法》,本着互相信任,真诚合作,共同发展的原则,就甲方委托乙方开发(___________)棋牌游戏产品及相关服务一事,经友好协商,达成如
下协议:
一:合同标的物
棋牌游戏名称:___________棋牌游戏产品
二:合同金额
合同金额为人民币__________整(RMB:___________元)以上费用包括游戏的服务器,游戏系统平台,配合安装调试,人员培训。甲方无须向乙方支付其它费用。(游戏包括:炸 金花,大连麻将,斗地主,打滚子,梭哈,斗鸡,手把一)。
三:交货地点,时间及方式
交货地点,时间及方式
交货时间,合同生效后甲方付款后_______个月。
四:产品验收
乙方按照游戏制作方案制作当甲方确认验收并付清尾款后,乙方再向甲方提供管理权限 及运营。
五:费用支付
甲方应向乙方支付总费用人民币_________元整(RMB)
项目完工并由交付甲方测试时2 个工作日内,甲方支付第一次合作订金(总项目 50%)_________RMB(大写:____________元)。
项目完工并由交付甲方测试时 2 个工作日内,甲方支付第二期金额(总项目的 40%)_________RMB(大写:_____________)
测试正常运行一个月后 2 个工作日内甲方支付第三期金额(总项目的 10%)后的一个 工作日内。乙方交付运营权限。
六:质量保证
在合同正式正常运行后一年内,乙方保证其游戏的正常运行,乙方保证本合同出售之标 的物能够甲方平台推广和使用的需要,对于以下情况所造成游戏不能符合业务功能描述,乙方不承担任何责任 乙方之外任务个人或单位 对本合同所述标的物进行修改;甲方或第三方未按产品使用说明使用本合同标的物
由于甲方或第三方的原因,但不限于计算机设备原因,网络原因等。造成本合同所述标的物无法正常运行。
七:相关服务
乙方为甲方提供以下相关服务;
协助甲方完成游戏的验收测试
乙方提供平台系统架接,及三个月的平台维护和技术支持服务。八:责任与权利;
(一)(二)甲方权利责任 甲方享有乙方对合法用户提供的技术咨询,版本适当升级,售后服务的权利。
(三)如乙方未能提供标的物的管理及运营权限3.甲方应及时办理合同所述标的物的验收
(四)若有甲方利用平台进行违法,违规活动之情形(以司法机关或国家有关管理机关的判定 为准),乙方有权单方面解除协议,并不承担任何赔偿责任。
(五)甲方应及时结算开发期费用,不能无辜拖延,如延后付款超过一个星期,则乙方将自动取得本合同游戏的所有权利。(六)
(七)(二)乙方责任与权利 乙方有责任依照本合同的规定,对全同所述标的物进行编译,安装,调试,实施与系统维护等工作。乙方就帮助甲方完成平台的发布工作。
(八)(九)乙方应认真、及时地解答甲方的咨询 乙方有责任严格按照要求时间将合同标的物交付于甲方,并保证其质量和正常运转。
(十)若甲方未按合同付款方式内日期支付开发费用,乙方有权暂停开发直到甲方付款,因 付款问题造成的损失由甲方承担。九:违约责任
本合同一经签订即具有法律效力,双方必须严格遵守,任何一方如有违反,就承担违约,应承担违约责任并赔偿对方因此所遭受的损失。
十:保密条款
甲乙双方约定:不论技术合作是否变更,解除,终止,以下条款
均有效。
甲乙双方不得向外界透露在合作期间获得和知晓的有关另一方(包括分公司,分支机构,控股公司和合资公司的商业秘密。双方未经书面未经书面同意。不得在双方合作项目范围之外,向外界透露客户的任何商业秘密,包括口头或是书面的方式,还是以磁盘,胶片或是电子文件等形式存在的。
当一方提出 收回有关包含商业秘密的资料时,另一方有将相关资料交还对或就对方的要求将这些数据以及复制件销毁或删除的责任。不得进行其它处置,或继续使用这些保 密信息。
保密期为三年。违反上述规定所引起的直接损失由责任方承担。十一:争议解决 凡由本合同引起的或与本合同有关的任何争议,双方就首先通过 友好 的协商解决,若协商不成,双方则通过仲裁部门进行解决。
十二:其它
在合同白双方盖章之日起生效。
国内棋牌游戏行业分析报告 篇6
棋牌游戏在地方一些城市棋很火、很赚钱,比如在温州、宁波、杭州等地,活跃的原因有二点:投资不高; 收入可观;首先说投资,一套现成的棋牌游戏平台费用大致在20万元左右,搭建上改改名称、Logo、图片、文字等等,即可以上线运营,余下的是人员成本与推广成本。其次收入可观,棋牌游戏达到500人在线时,即可以实现赢利。一些运营比较好的城市,月营业额可达数千万元。
尽管网络棋牌游戏已经发展有段历史了,并且已经形成了三大巨头瓜分天下的格局,但是在资本的盲目投机和新市场切入点的引诱下,网络棋牌游戏的格局依然在潜流涌动,老牌厂商在力争维持自己已有的市场份额,而新的游戏厂商也在不断利用市场空白点力图颠覆旧有格局。以下是目前位居前十名网络棋牌游戏厂商的游戏情况及其特点:
第一名:QQ棋牌游戏,目前高峰在线人数为500万左右。其主打产品为网络斗地主以及各种地方型游戏:包括四川麻将、保皇、挖坑、广东麻将、武汉麻将、红
十、杭州麻将、长沙麻将等。QQ游戏的最大优势是利用了QQ用户进行的游戏自然推广。所以,QQ在短短的一年时间就超过了曾经的第一网络棋牌游戏厂商——联众。并对已有的各种游戏中心构成了极大的威胁。尽管其游戏品质非常一般,但因为基于庞大用户群进行拓展,所以其游戏的火暴自然产生。
第二名:联众世界。目前高峰在线人数在60万左右(棋牌游戏)。联众历史悠久,传统玩家居多。但最近几年,游戏开发停滞不前,因此其在线人数近两年也呈现停滞不前的状态。其主打产品包括升级、疯狂麻将和疯狂斗地主、保皇等。最近这段时间,联众战略进行了调整,重点向地方化棋牌游戏转化。该公司的弱点是领导者为技术背景,对市场和产品的理解缺乏直觉上的参悟。
第三名:中国游戏中心,目前最高在线45万人。中国游戏中心与联众一样历史悠久。在当时盛传“北联众”和“南中游”的势力分布。其主打产品也主要是斗地主、双升和广东麻将。中国游戏中心本身没有开发队伍,前期主要依靠深圳风林火山和深圳网域计算机公司进行开发。目前其正在筹备开发队伍。依托电信平台,中国游戏中心迅速确立了老三的位置。曾经尝试过开发地方化棋牌游戏,但收效甚微。
第四名:边峰棋牌游戏,目前最高在线为38万人左右。边峰之创始源于当时杭州之四少。起源于东北棋牌,目前地方化棋牌游戏众多,曾经最高冲到30万人在线,但在QQ游戏的冲击下,以及各种新锐势力的瓜分下,游戏在线人数下滑较快。在被盛大收购后,游戏开发基本停顿,目前边峰基本靠吃老本赖以生存。
第五名:游戏茶苑。目前高峰在线人数10万人。其主打产品为温州的百变双扣等。走的也是地方化棋牌的路径。由于产品设计的缺陷性,运营游戏茶苑的公司本身收入受到局限性,因此在其在线人数具有一定规模时,创始人将游戏平台卖给了盛大。同边峰一样,被收购后基本上开发停顿了。其存在的主要目的是作为盛大几个领域的一个棋子。
第六名:远航游戏中心,目前高峰在线人数在8万人。主打产品为挖坑和保皇。其地域性棋牌游戏的风格显著。公司发展较快,成立时间三年就做到了八万人,主要是靠陕西市场和山
东市场支撑。2005年被纳斯达克上市公司掌上灵通收购,其游戏地域分布较广,被收购后,地域性开发依然继续,但由于对项目选择的不足,近期游戏人数增长缓慢。
第七名:同城游。为浙江化工网下面的棋牌游戏中心。目前高峰在线人数为5万人左右。主打产品为各地方的棋牌游戏,目前已经建立了近40个分站。主要市场包括浙江、江苏、江西和福建。其地域化扩张模式初显成效,第八名:天一游戏中心。目前高峰在线人数接近3万人。主打产品包括宁波七百搭麻将、宁波斗地主、奉化双扣、象山麻将、三百搭麻将、易经国牌、宁波梭哈等,游戏人群集中在宁波地区。主要服务宁波老三区、镇海、北仑、慈溪、余姚、宁海、象山、舟山地区的玩家。主要开展七百搭麻将和宁波斗地主比赛为主。主打“免费玩游戏 天天赢大奖”活动。现已成为宁波棋牌游戏平台中的佼佼者。
第九名:赖子游戏中心。目前高峰在线人数为2万人,主打产品为武汉麻将、红中赖子杠、赖子斗地主、麻将斗地主、武汉晃晃等。公司目前也是以地方性棋牌游戏为主。投资商为国内刚刚成功投资了同洲电子获得三十倍回报的深圳创新投资集团。该平台推出时间较短,不到两年的时间就成功突破2万人在线。是目前游戏人数增长最快的平台。赖子游戏中心最大的特点是在网络棋牌游戏中心废除了积分制,直接以金币作为结算单位,开创了网络棋牌游戏的新纪元。
爱棋牌两幅升级游戏介绍 篇7
两副牌108 张,一人 25张,留 8 张做底牌,在确定庄家之前不能看底牌。
一、相关术语
分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的 分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的 同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结 束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家: 拖拉机游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌: 拖拉机游戏从打2开始不断拖拉机,每局结束时根据抓分方的得分确定拖拉机情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级 牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
二、规则介绍
牌的分配:在玩两副牌的拖拉机游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄 家所有,庄家再根据牌情任意抽取
8张作为底牌。牌的大小: 牌的大小按下列顺序排列:大王(红色Joker)小王(黑色Joker)主花色级牌其它花色级牌主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小副牌(级牌除外),A最大,K次之,...2最小若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。出牌规则: 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家
出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
三、胜负判定
根据抓分方最后的得分,确定了拖拉机的结果 如果得分为0,一副牌时庄家方连升2级;两副牌时庄家方连升3级; 如果得分不满40,一副牌时庄家方升1级;两副牌时庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,一副牌时双方不拖拉机,轮换庄家;两副牌时庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,一副牌时抓分方80--95分升一级,100分升两级;两副牌时抓分方升1级。如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升2级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。逃跑扣分:逃跑者扣20分
棋牌游戏客服工作手册 篇8
一、客服工作原则
(一)处理投诉的基本原则
客服应正确认识投诉,玩家对本游戏投诉是正常现象,也是对游戏信任的再现,如果玩家对游戏没有好感,出现问题根本不会来投诉,马上就会流失的,所以正确处理投诉是提高服务质量的必要保证,也是我们留住玩家的重要方式,因而客服在处理客户投诉时,应注意遵守下列三项基本原则。
1、真心诚意地帮助玩家解决问题
玩家投诉,说明我们的游戏及服务工作尚有漏洞,说明玩家某些需求尚未被重视。客服应理解玩家的心情,同情玩家的处境,努力识别及满足他们的真正要求,满怀诚意地帮助玩家解决问题。只有这样,才能赢得玩家的信任与好感,才能有助于问题的解决。
2、决不与玩家争辩
当玩家怒气冲冲前来投诉时,首先应以热情真诚的态度对待,其次应该详细了解玩家投诉的事宜,查询相关数据说明原因和处理结果,如果玩家打电话来投诉情绪激动时,客服更应注意礼貌,绝不能与玩家争辩。如果不给玩家一个投诉的机会,与玩家争强好胜,表面上看来似乎得胜了,但实际上却输掉了一位用户。因此,客服应设法平息玩家的怒气,及时查询相关信息,说明问题处理的原因和依据,以理服人!
3、决不损害公司的利益
客服对玩家的投诉进行解答时,必须注意合乎逻辑,不能推卸责任,随意贬低他人或其他部门。因为采取这种做法,一方面希望公司的过失能得到客户的谅解,另一方面却在指责公司的某个部门,实际会使员工处于一个相互矛盾的地位,有损公司的利益。比如玩家投诉游戏BUG等,应该说明相关部门已经在处理了,向玩家表示感谢,而不是说不清楚,不了解等
(二)怎样处理客户的投诉
1、首先要快速,正确处理玩家的投诉。
2、决不能轻率地对待玩家投诉,应为客人设想、慎重处理。
3、认真倾听了解投诉的前因后果,保持友好,礼貌冷静的态度。
4、从速解决权限范围以内的事件,超出权限的,逐级上报处理。
5、注意作好记录以便后期追溯。
6、如果需要他人或其他部门协助,及时和其他部门沟通反馈。
二、日常工作职责
三、工作流程
(一)客服QQ:微信
工作时间: 星期一至五 9:00--11:30,13:00--17:30。
1、客服QQ常用语: 开头语:
您好!我是XX游戏客服,请问有什么能为您服务的吗?
询问语:
请问您的游戏账号是多少? 请问是什么时候发生的? 请问您的金币(魅力值)少了多少? 回复语:
请稍等,我帮您查询下!您好,您的账号是****,在**月**日在***游戏由于******的原因,我们已经对此账号进行了永久封号(暂时封号)。您好,您的账号是****,在**月**日用魅力值兑换了****** 结束语:
如果还有什么需要咨询的,请随时联系我,祝您玩的开心!
感谢您的建议!(感谢您反映游戏中存在的问题,我们会做得更好!)不客气!感谢您对我们的关注!
建议,平常聊天的时候多发点温馨的表情,让玩家感受到我们的热情和真诚
2、客户投诉流程图
3、常见问题处理:
⑴ 玩家投诉封号
了解详细情况——查询玩家账号——是否合作方用户——封号原因——向
玩家解释说明——如果是普通用户情况不严重的尽量解封——告示提醒玩家
⑵ 玩家魅力值、金币减少
了解时间——-查询玩家账号——查询数据是否异常——原因(是否兑换礼物、是否被
盗号兑换)——向玩家解释说明———处理结果—-告示提醒玩家
⑶ 盗号
询问玩家账号昵称盗号时间——-查询玩家注册IP 上次登录IP是否异常——金币
是否缺少——后台查询金币情况——确认是否属于盗号能否追回——-处理结果----告示提醒玩家
⑷ 游戏BUG 了解详细情况——-确定是某个游戏还是大厅——确定目前造成的影响——第一时间
向相关人员反馈——确认是否有应急方案——确认大概修正时间——-向玩家说明已
经处理此事并表示感谢——给予一定的金币奖励
⑸ 询问兑换奖品
询问玩家账号兑换礼物和时间——查询玩家数据是否异常----找技术询问是否已发
货——未发货向玩家说明是否违规———处理结果—-告示提醒玩家
⑹ 被骗金币
(二)客服电话
1、电话常用语:
您好!这里是XX客服中心,请问有什么能为您服务的?
请问您的账号是多少?
请稍等,我帮您查询下?
您好,请问在吗?让您久等了,我刚查询过了,****** 感谢您的来电,祝您生活愉快!
附:
1、服务文明用语
2、服务忌语
日常工作:
回复:及时解答玩家的每一个提问,并说明“如果还有不明白的,请联系官方客服****咨询,我们将真诚为您服务”
发帖:及时发布官网最新的活动公告、活动结果,以及游戏中的一些有趣新闻等
删帖:对于一些恶意谩骂、广告、不和谐的文章及时删除,并酌情封号等,玩家意见征询:定期根据市场部门的安排,发布一些征集帖、抓虫贴等
(四)游戏大厅
登陆GM账号在各个游戏房间巡查,主要工作如下:
1、玩家头像、昵称:色情、侮辱、涉及宗教等第一次给予警告,注意用婉转的语气正确引导玩家,劝告无效第二次发现的封号一个星期,第三次永久封号。
2、刷时间:玩家恶意拖延到最后一秒才出牌的,先查询是合作方用户,一经属实的一律封号。其他正常注册玩家先给予警告,善意规劝!
3、刷金币:玩家注册大量账号,小号输给大号,恶意刷钱。经查询凡是蛋蛋、豆豆用户一律封号,其他正常注册玩家情况恶劣的一律封号,情节轻的先给予警告,提醒玩家请勿恶意刷钱,请正常快乐游戏!
4、私自发布广告:封停帐号7天,再犯永久封号。
5、恶意作弊:如玩家故意输,或赢的数据异常,则查看玩家注册详情,酌情处理。
6、数据异常:如玩家昵称相同,查询玩家IP下是否有多个注册账号,是否存在作弊刷金币等违规行为,并依据以上原则处理。
有创意的棋牌游戏广告词 篇9
2. 好网娱,好金钻棋牌。
3. 金钻棋牌,网娱的选择。
4. 金钻娱乐世界,让你荷尔蒙迸发的世界。
5. 体验赌城拉斯维加斯的情调,那是不一样的人生。
6. 爱娱乐,就来金钻棋牌。
7. 金钻娱乐世界,让你的娱乐生活更加多彩。
8. 新世界—金钻娱乐世界。
9. 金钻棋牌,简简单单,一学就会。
10. 金钻网娱,不花钱,轻轻松松感受博弈的情调。
11. 在这里,我就是庄家——金钻娱乐世界!
12. 摆脱无聊,享受乐趣,健康棋牌,完美金钻。
13. 爱生活,爱娱乐,金钻棋牌,你的最佳选择!
14. 来这,展开你的棋牌人生。
经典棋牌类游戏 篇10
一、智力运动
世界智力运动会是由国际智力运动联盟(IMSA)发起,旨在扩大包括桥牌、围棋、国际象棋、国际跳棋、象棋、斗地主等棋牌类智力运动项目在世界范围内普及和影响的国际性体育赛事。第一届世界智力运动会2008年在中国北京举行。
体育运动和智力运动产生后就一直有“市场”,直到当今,我们有体育运动会和智力运动会。智力运动就是在公平公正的规则下进行人与人之间的智力竞技。棋牌就是人智力竞技的载体。除此之外,智力运动之所以和体育运动一样广泛流行是因为它也有“休闲娱乐”功能。比如说棋牌,能够消愁解闷、转移意念、振奋精神、增进友谊、联络感情、驱除孤独。一句话,智力运动是挺好玩的运动。
到了1998年,国家体育总局正式颁布实施了《中国竞技麻将竞赛规则》之后,在很多有识之士的努力之下,麻将这项娱乐活动,这项运动才逐渐走上了一条健康之路。为满足人民群众日益旺盛,更加多元化的体育健身和休闲娱乐需求,组织智力麻将系列赛事活动也是可行的。
中国移动全国棋牌网络争霸赛在京启动
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中国移动游戏业务一直以来倡导并实践“绿色游戏、和谐生活”,以低门槛、绿色健康的形象,服务于用户。为积极传递“健康、轻松、绿色”的娱乐精神,普及草根棋牌文化,近日,由中国移动通信集团、国家体育总局棋牌运动管理中心联手主办,中国移动手机游戏基地承办的“全国棋牌网络争霸赛”在京启动。启动仪式上,国家体育总局棋牌运动管理中心主任刘思明先生,国家体育总局棋牌中心副主任范广升先生,国家体育总局棋牌中心象棋部主任刘晓放女士,中国移动通信集团市场经营部处长侯广吉先生,中国移动手机游戏基地主任王刚先生,中国移动通信集团数据部徐浩华先生共同击鼓。现场鼓声雷动,全国棋牌网络争霸赛正式启动。此次活动意在为大众提供一个健康、便捷的参与棋牌活动的渠道,提高棋牌类项目在广大群众中的认知度和影响力,将被打造成一场规模最大、范围最广、精彩刺激、时尚炫酷的网络赛事。
体育总局棋管中心和中国移动游戏基地战略合作签约
据国家体育总局棋牌管理中心负责人介绍,本次“全国棋牌网络争霸赛”设置了中国象棋、五子棋、斗地主、对对碰等广受大众欢迎的棋牌类比赛游戏。同时,还根据不同用户群体的需求,添加了掼蛋、挖坑、连连看、飞行棋、四国军棋等富有地方特色的非比赛类棋牌游戏。
国家体育总局棋牌运动管理中心主任 刘思明
该人士指出,本次大赛的特色在于,大赛将采用双屏互动、手机与PC互联互通等技术,玩家们不仅可以通过手机参赛,还可以通过电脑参与比赛,这大大降低用户参与门槛,提升了用户体验感。同时,参与此次活动还有机会获得“国家体育总局/中国棋院”印章签字的获奖证书和业余选手级别的光荣称号,棋艺将得到权威认可。
中国移动通信集团市场部处长 侯广吉 中国移动相关负责人表示,作为国内大型手机游戏运营商,中国移动携手国家体育总局棋牌管理中心,共同主办“全国棋牌网络争霸赛”,目的是要发挥中国移动在通信领域专长,为民间棋牌爱好者提供便捷的参与平台,让民众充分享受竞技乐趣,体验棋牌运动的魅力。
中国移动游戏产品基地主任王刚陪同体育总局领导参观
在该人士看来,手机游戏产品也从过去单一的java类,向智能化、3D化,社区化、网络化方向发展,特别是中国移动成立游戏基地以来,中国移动以开放合作共赢的心态和创新的合作模式,与产业圈各环节共同发展,发挥游戏产业的族群效应,一起做大产业规模,共享产业成长。同时,中国移动坚持倡导绿色泛游戏理念,加强行业自律,引领手机游戏行业的健康和可持续发展。
体育总局领导和中国移动领导合影留念
据了解,国家体育总局棋牌运动管理中心已与中国移动游戏基地签订了深度合作协议,共同建立每年一届的常态化棋牌网络争霸联赛机制,并将逐步完善海外赛区的建设及产品引入。可以预见,此次国家体育总局棋牌运动管理中心和中国移动联手共同推进中国棋牌类运动发展,必将掀起全民运动的新浪潮。
第一届市民运动会“三打一”即将开赛
本次赛事分为线上预赛和现场总决赛,预赛通过晓游网棋牌平台在线进行,从7月1日开赛至9月30日结束,总决赛将于10月27日和28日在上海国际体操中心进行。
赛事采取网络报名,最大程度地方便市民报名参赛。凡是在上海工作、生活、居住且年满16周岁的人员均可报名,选手可以登陆晓游网进行实名制报名,选择参赛代表团,并注册成为晓游平台用户后即可参赛。
所有比赛均采取积分排名制。
7月1日到9月30日预赛期间,每天为1个独立赛程,92天比赛即为92个赛程,每个赛程单独计算成绩。比赛采用系统分配随机对阵,选手当日打满15局即可获得比赛积分。选手在预赛阶段内可重复参赛,最多可获得92次比赛积分,取其中10天积分最高的成绩相加为选手最终比赛成绩,并按照所在代表团、男子组女子组分别进行排名。计算各代表团前5名的男选手和女选手最终成绩的总合,取该总合成绩排名前16位的代表团晋级现场总决赛。现场总决赛分为个人赛与团体赛,选手将分别以个人和团体形式进行角逐。
作为市民运动会的组成部分,“晓游杯”三打一公开赛在单项规程的制定上,突破了过去的办赛常规,把竞赛项目的设计与最广大的市民体质健康相结合,改变了一次性比赛的模式,充分体现办赛层次的多样化,让更多的市民参与其中。在奖励方法上,为了充分调动市民参与的积极性,除了名次奖外,还设立了业余等级段位等多形式的奖励方式,个人赛冠军奖金3000元,亚军2000元,季军1000元,决赛前10名的男、女个人可获得由上海市棋牌运动管理中心颁发的业余段位证书。团体赛冠军奖金5000元,亚军3000元,季军1500元,前8名可获得由本届市民运动会组委会颁发的赛事奖状及奖牌。赛事总成绩的冠亚季军还将收获奖盘或奖杯。
本次赛事以市民运动会“全民参与、全民运动、全民健康”为宗旨,强调民生、民众、民乐,立足于发动广大市民、普通百姓广泛参与。“三打一”是深受市民欢迎的体育项目之一,众多市民对此项赛事有着浓厚的兴趣。“晓游杯”三打一公开赛采取网络报名,最大程度地方便市民报名参赛。凡是在上海市工作、生活、居住且年满16周岁的人员均可报名。选手可以通过网络登录晓游官网()进行实名制报名,选择参赛代表团,并注册成为晓游平台用户即可参加线上预赛。发布会上,李伟听副局长说:“这次比赛有很多亮点,线上预赛、线下决赛的方式充分体现了比赛的公平和公正,同时又方便了市民随时参赛。希望„晓游杯‟三打一公开赛能让老百姓乐在其中。”
比赛均采取积分排名制。7月1日至9月30日期间,每天为1个独立赛程,预赛阶段共92天的比赛即为92个赛程,每个赛程单独计算成绩。比赛采用系统分配随机对阵,选手当日打满15局即可获得该日的比赛积分。选手在预赛阶段内可重复参赛,最多可获得92次比赛积分,取其中10天积分最高的成绩相加为选手最终比赛成绩,即选手至少要完成10个赛程的比赛成绩并获得积分,按照所在代表团男子组、女子组分别进行排名。计算各代表团前5名的男选手和女选手最终成绩的总和,取该总和成绩排名前16位的代表团晋级现场总决赛。现场总决赛分为个人赛与团体赛,选手将分别以个人和团体形式进行角逐。
作为市民运动会的组成部分,“晓游杯”三打一公开赛在单项规程的制定上,突破了过去的办赛常规,把竞赛项目的设计与广大市民的体质健康相结合,改变了一次性比赛的模式,充分体现办事层次的多样化,让更多市民参与其中。
经典棋牌类游戏 篇11
香港机房,台湾机房.新加坡机房,马来西亚机房,韩国机房,美国机房,欧洲机房等等.大陆机房可选择:厦门电信,汕头双线,湛江双线,金华双线,江西电信,江苏电信等等....以下对海外机房和大陆机房详细介绍:
香港服务器租用自选: 第一线DYX 九仓电讯WTT NWT新世界 电讯盈科 HKCIX互联通 Pacnet HGC和记 互联优势 亚洲网通机房自选
香港新世界机房
香港新世界电讯机房网络遍达全球,以2G连接HKIX香港讯息交换中心、6G连接电盈、和记、九仓等香港本地交换中心及城域网核心节点、以1.5G与美国、中国、日本、韩国、新加坡、中国香港、欧洲等国家及地区连接。完善的环球网络基建,包括投资亚太光缆网络二号(APCN-2)、日美海底光缆(Japan-US)、太平洋联网海缆(PC-1)、东亚联网海缆(EAC)及FLAG-FNAL等海底电缆的发展,和取得亚太光缆网络(APCN)、中美光缆(China-US)、环太平洋海缆五号(TPC5)及亚欧海底光缆三号(Sea-Me-We3)等海缆的不可取消租用权。
香港DYX第一线机房服务器租用
香港第一线机房着重网络环境的稳定性(Reliability)、商业数据的传输及储存安全性(Security)、以及频宽和整体的网络效能(Performance),不断引进新的技术并加强服务质量,在香港、香港和中国地区的十二个IDC及据点,均提供企业用户快速的企业级宽带服务及各项加值管理服务。由于第一线在各地的骨干及机房得以独立作业,不需完全依靠合作伙伴,可以在两岸三地快速同步推出新技术,维持高质量的服务。第一线DYX机房具备有安全完善机房设施以及高质量电信环境、网络管理中心以及严密的机房控管,达到安全、可靠、稳定、高效运行的网络服务质量。网络时代是香港DYX机房在大陆最早也是最大的合作伙伴,同时,网络时代的香港主机业务得到了香港第一线DYX的鼎力支持,目前网络时代是大陆地区香港主机市场占有率第一
香港九仓电讯机房服务器租用
九仓电讯成立于一九九五年,为九龙仓集团核心成员,于香港投资超过港币五十亿元自建电讯网络基建。九仓电讯于2006年1月与COL作业务性合并后,便发展成为具领导地位的综合ICT服务供应商,拥有优质的光纤网络及系统整合能力,能提供全面而专业的ICT方案,包括语音、数据、会议、电子邮件、网站创建及寄存、IT保安、网络方案及整合、应用程式设计、数据中心、业务延续及灾难恢复服务。
电讯盈科PCCW机房服务器租用
香港PCCW电讯盈科成立于2000年,是香港最大的电讯公司,盈科数码动力有限公司是香港首富李嘉诚幼子李泽楷创立的投资公司,也是世界顶尖的资讯和通讯科技公司之一。作为全港首家「四网合一」的营运商,透过PCCW的固网、宽频互联网、电视及流动通讯四个平台,电讯盈科提供各种创新的媒体内容及服务。在国际市场,PCCW为网络营运商提供顶尖的科棋牌服务器租用托管业务联系QQ445676667电话*** 网址 http://
技服务,并承办各大公私营机构的大型资讯科技外判项目,致力满足企业及营运商精密複杂的需求。电讯盈科业务不但遍及香港和亚洲其他地区,还覆盖欧洲、中东 非洲、美洲和中国内地
台湾服务器租用 台湾服务器租债 和网宽频 中华电信 台湾速博机房 中华和网宽频机房简介
将企业主机置于和网宽频电信专业IDC机房,经由和网骨干频宽直达网际网路,并有专业工程团队,二十四小时全年无休机房监控维护,可节省企业自行建置与管理机房成本。和网宽频电信除了以最先进的机房建置技术,成功建造了六星级硬体设施机房,为企业用户提供最专业的主机代管服务、防火牆租用服务、以及即时流量监测图等服务,网路可靠度更维持在99.99%,让企业用户主机进驻更加安心。
台湾中华电信机房简介
台湾中华电信是方机房位于台北内湖科技园电信大楼,与中华电信HiNet IDC内湖机房一起。是方电讯公司成立于1991年,并于2006年正式成为台湾中华电信集团的一员,是方电信拥
有全球多地的联外频宽与专业通讯整合技术,全台湾岛的国际线路交换点都集中于此,是台 湾电信网路及应用服务中心,如NWT, HGC, Ixnet, CM等国际线路公司入驻。
台湾速博机房简介
台湾速博内湖机房位于台北内湖科技园,由新世纪资通股份有限公司所有,该公司为远东集 团的一员,成立于2000年6月,是台湾一家优秀的固网电信业者,为用户提供完整的电信 专业服务。在2008年,远传电信、新世纪资通与数位联合宣布共同成立“远东集团电信事 业群”,进一步整合资源来满足用户的需求
新加坡服务器QALA机房介绍
新加坡Qala机房,线路接入有新加坡电信SingTel,香港电讯盈科PCCW,亚洲网通pacnet,大 陆访问速度相当快, 新加坡网络资源是全亚洲最好的资源,国际带宽足够,管理规范,法律完 善,如果你的客户是东南亚或澳洲,新西兰,新加坡主机绝对是首选,如果你是欧美网络游戏 的爱好者,如魔兽世界等,通过新加坡主机中转可以直接进入欧美网游世界,而且新加坡主机 速度稳定,快速,比租用欧美的主机速度和便捷简直高一个档次,从速度方面看,从大陆测试 来看,新加坡主机比韩国,日本稳定很多,而且快过韩国,日本很多机房,丝毫不亚于香港主机 从价格方面看:比香港主机稍贵,比韩国主机便宜实惠。新加坡服务器优势:中国大陆连 接速度比较快,绝大部分为戴尔品牌服务器,部分机型免费支持Raid
马来西亚机房介绍
马来西亚机房服务器租用 机房位于马来西亚首都吉隆坡,如果您的客户是东南亚或澳洲、新西兰,马来西亚服务器是不错的选择。马来西亚服务器速度稳定、快速,速度从大陆测试来看,马来西亚服务器比韩国、日本稳定,且很多机房快过韩国、日本,丝毫不亚于香港服务器。马来西亚的网络在亚洲来说拥有不错的资源,国际带宽足够,管理规范,法律完善。马来西亚服务器对内容限制较少,言论自由,但需符合马来西亚当地法律。马来西亚带宽不分本土/国际。
美国服务器租用 KT机房介绍
美国KT机房也就是常说的VL机房,KT机房的地理位置在美国加州的圣塔安娜,这个机房是公认的到中国大陆速度最快的美国机房。美国KT机房(VL机房)成立与1998年,前身是提供反恐精英服务器业务,并因此积累了大量服务器管理的经验,从而开始逐步进军美国IDC市场,KT机房截至到2009年初已经拥有了100GBPS的带宽,拥有全球各国租用的超过15000台服务器,并且这个数量,每天都在增加。因为美国KT机房(VL机房)地理位置位于美国加州,是美国到中国大陆地理位置最近的美国机房之一,因此KT机房也成为了公认的美国到中国大陆速度最快的机房,中国客户大多喜欢选择KT机房,主要原因之一也是因为,它是到国内的速度最快的美国机房。
美国FDC服务器租用
全球最大不限流量机房,地理位置在美国芝加哥,专业的工程师排除电源及网络上的问题,并且备有冗余系统。多路千兆线路,闭路监控设备,超大流量,和时代华纳AOL同机房,性价比极高,有名的美国不限流量之王服务器就在该机房,全球多国家需要大流量美国服务器的客户的专业选择机房,适合大型商务网站类使用
美国ST机房服务器租用100m独享不限流量 抗攻击机房
美国ST机房是美国机房中最大硬防的机房,租用美国FDC机房101G高速国际带宽中的一部分,自购高端硬 件防火墙架设起的。也就是说。美国ST机房的服务器用业务,同美国FDC机房相比,带宽质量,流量,速 度完全相同,唯一不同的就是美国SK机房是自带免费硬件防火墙的,有攻击进来,机房绝对不会像FDC那 样攻击严重就停机,甚至拒绝服务。美国服务器有防火墙,并且默认每台服务器100M高速国际端口,不限流量,这样的服务器就适合太多客户 使用。并且有防火墙确保安全。相对FDC机房服务器来说,美国SK机房服务器配置基本与FDC机房服务器配 置相同,但相同配置服务器,每台价格要贵200-300人民币左右。这个贵出的费用。就是美国ST机房防火墙的费用。
厦门软件园二期机房介绍
厦门电信软二IDC是凌众科技推出的重量级IDC机房,是按照中国电信集团五星IDC机房的标准建成,自主网络设备投资超过800万元,拥有所有核心接入层设备管理权限,接入带宽超过40G。福建省厦门电信软二IDC为全国主要国际出口之一。厦门电信480G带宽直接接入CHINANET国家骨干网,厦门电信的480G的高带宽保证网络链路可靠性、通畅性。CISCO GSR高端路由器12816作为IDC内部骨干路由器,我公司采用多台高性能的华为9312 交换机作为IDC的接入交换机。我公司厦门IDC内部所有网络设备采用双点备份,确保网络和设备发生故障时服务不中断。凌众科技办公地址距离厦门电信软二电信机房不到500米,可以提供快速响应的服务优势。
汕头双线机房介绍
汕头多线机房,现已通过双10G的光纤链路连结包括电信、联通、移动、铁通、教育网等运营商带宽资源。汕头多线机房集双线双IP方案、单IP双线路方案、智能DNS方案、F5负载均衡方案等技术优势于一体,并不断引进H3C、金盾、华盾、CISCO、IBM等厂商设备、软件、技术等资源,通过我们不断的投入、升级、创新,以期在安全、审计、VPN、CDN等领域,为各位用户的多线IDC增值应用业务提供高速、稳定的支持。
吉安电信机房介绍
江西吉安机房是目前省内安全以及网络质量最优的机房,拥有的12G硬防。为给用户提供充裕的空间放置服务器及网络设备,使用电信级标准服务器机架为用户提供服务。机房总面积1800㎡;容纳机柜200个;承重达800kg/㎡,机房承重符合电信机房承重设计要求,整体抗地震级别达8级。并运营专业安全防护机房江西电信,公司内部机房均配置有硬件防火墙,彻底免除客户以往惧怕ddos、cc等服务器攻击,为广大中小企业客户提供安全可靠稳定的网络服务。
畅速网络设施优势: 为了保障最安全可靠的服务器运行,为了保障客户网站的高效、可靠运行,我们在每台服务器上只安排限量的虚拟主机,因此我们的服务器数量大大多于同行其他公司。网络安全方面配备了昂贵12G防火强集群。
江苏扬州电信IDC机房介绍
扬州电信机房是以中国电信ChinaNet骨干网为依托而建立的。而ChinaNet是中国电信经营管理的中国公用计算机互联网,它采用TCP/IP协议构建,通过高速数字专线与国际Internet相连。现在的ChinaNet已建成以上海、南京为国际节点和以北京、上海、广州、沈阳、南京、武汉、成都、西安为八大区中心节点在内的覆盖全国200多个城市不完全联接的多层网络结构,并建立了统一的全国网管中心。
ChinaNet充分发挥国家公用网络的骨干作用,已发展成为目前国内规模最大、覆盖范围最广、带宽容量最高、用户最多的计算机互联网络,是中国互联网名符其实的骨干网,已经成为国际Internet的重要组成部分。
厦门电信 湖南电信 湖北电信 青岛网通 安徽双线 杭州双线
扬州电信 河北网通 河南网通 江西电信 江西双线 湖州双线
温州电信 汕头电信 江苏电信 汕头双线 扬州双线 金华双线
我们的服务承诺:
①用户可以任意选择10M,30M,50M,100M,G口(独享或共享)接入速率;
②保证365天,7×24机房驻守人员随时服务,保证您的服务器能稳定运行,使您放心专注于自己的业务
③保证7×24小时无限次重启;保证7×24值班电话、QQ或Email技术支持;④保证7×24小时电力供应,提供双路市电,UPS等,保证持续供电率达99.9%;⑤网络稳定,安全性能更高,免费提供黑洞硬件防火墙,可阻拦DDOS洪水攻击,⑥免费安装Windows、linux、FreeBSD、solaris、centos各种操作系统;
⑦免费服务器安全配置:ASP+PHP+MSSQL+MYSQL+PHPMYADMIN+网站安全+杀毒软件+安全权限配置;
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