三国杀标准版游戏牌

2024-08-22

三国杀标准版游戏牌(精选3篇)

三国杀标准版游戏牌 篇1

三国杀游戏牌统计 【武器】(9种)

方天画戟

攻击范围4 当打出的[杀]是手里的最后一张牌时,可以同时攻击最多3名攻击范围内的玩家。

麒麟弓

攻击范围5 用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。

贯石斧

攻击范围3 用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。

丈八蛇矛

攻击范围3 任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。

青龙偃月刀

攻击范围3 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。寒冰剑

攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌)。

青釭剑

攻击范围2 出[杀]时,对方的防具无效。

雌雄双股剑

攻击范围2 1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击方摸一张牌。

以上动作结束后,结算[杀]的效果。

诸葛连弩

攻击范围1 出牌阶段可以出任意张[杀]。

【防具】(2种)

仁王盾

装备[仁王盾]后.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)八卦阵

装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。

【锦囊】

三国杀锦囊详解大全

过河拆桥 五谷丰登 南蛮入侵 顺手牵羊 无中生有 万箭齐发

火攻 闪电 决斗

借刀杀人 兵粮寸断 桃园结义

无懈可击 铁索连环 乐不思蜀

乐不思蜀延时类锦囊。

出牌阶段,对除你以外,任意一个角色使用(将乐不思蜀置于该角色的判定区里)。目标角色的判定阶段进行判定:若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将【乐不思蜀】弃置。若判定结果为红桃则没有事情发生,将【乐不思蜀】弃置。

闪电延时类锦囊。

出牌阶段使用,将[闪电]横置于自己面前:[闪电]将一直放在那里直到这回合结束,当自己下回合进入回合开始阶段时,自己需要判定--若判定结果为黑桃2~黑桃9的牌,视为被[闪电]劈到,减3点体力,并将[闪电]弃掉;否则,将[闪电]传给右边的玩家,右边的玩家在他/她的回合开始阶段需要做同样的判定-----以此类推,直到[闪电]劈到一人为止,弃掉[闪电]。

★仅当需要开始进行[闪电]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传递给下家。

★若回合开始阶段同时需要判定[闪电]和[乐不思蜀]时,先判定[闪电]。

决定身份

参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

游戏人数 4 5 6 6 7 8 主公 1 1 1 1 1 1

忠臣 1 1 1 1 2 2

反贼 1 2 3 2 3 4

内奸 1 1 1 2 1 1 8 9 10 1 1 1 3 3 4 4 1 2

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

国家 武将名 曹操

甄姬

夏侯惇

魏 许褚 张辽

郭嘉

司马懿

刘备 马超 黄月英

蜀 赵云 张飞 关羽 诸葛亮

吴 孙权

三国杀OL武将台词

类别 台词

技能-护驾 魏将何在?/来人,护驾!

技能-奸雄 宁可我负天下人,休教天下人负我!阵亡 霸业未成,未成啊……

技能-洛神

仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。技能-倾国 凌波微步,罗袜生尘。

阵亡

悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。技能-刚烈 鼠辈,竟敢伤我!阵亡 两边都看不见啦…… 技能-裸衣 谁来和我大战三百回合!/破!阵亡 冷,好冷啊…… 技能-突袭 没想到吧? 阵亡 真没想到。技能-天妒

就这样吧。技能-遗计 也好。阵亡 咳,咳…… 技能-反馈

下次注意点。技能-鬼才 天命?哈哈哈哈…… 阵亡 难道真的是天命难违?

技能-仁德

惟贤惟德,仁服于人。/以德服人。技能-激将 蜀将何在?/尔等敢应战否? 阵亡 难道这就是桃园吗? 技能-铁骑 全军突击!阵亡 亮!

技能-龙胆 能进能退乃真正法器!/喝!阵亡 难道这就是失败的滋味吗? 技能-咆哮 啊啊啊啊!

阵亡 实在是杀不动啦……

技能-武圣 观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。阵亡 什么?此地叫麦城?

技能-观星 观今夜之天象,知天下之大事。/ 知天易,逆天难。技能-制衡 容我三思。

阵亡

父亲,大哥,仲谋溃矣…… 陆逊

大乔

周瑜 黄盖 吕蒙 甘宁

孙尚香

貂蝉

群雄

吕布 华佗

战功武将点数 战功名称 名 10 掩其无备 张辽 10 空城绝唱 诸葛亮 20 因祸得福 孙尚香 20 不遗余力 郭嘉 20 你死我活 夏侯惇 20 狂奔的蜗牛 张角 20 神鬼莫测 于吉 30 乱世名医 华佗

技能-连营 牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。阵亡 我还是太年轻了…… 技能-国色 请休息吧。技能-流离 交给你了。阵亡 伯符,我去了。

技能-英姿

哈哈哈……/汝等给我看好了!技能-反间 挣扎吧,在血和暗的深渊里…… 阵亡 既生瑜,何生…… 技能-苦肉 请鞭挞我吧,公瑾!阵亡 失血过多了…… 阵亡 难道被看穿了吗? 技能-奇袭 你的牌太多啦。/接招吧!阵亡 二十年后,又是一条好汉。技能-联姻 夫君,身体要紧。技能-枭姬 哼!

阵亡 不!我还不可以死!技能-离间

呵呵…… 技能-闭月 失礼了。

阵亡 父亲大人,对不起。技能-无双 谁能挡我?!阵亡 不可能!

技能-青囊 越老越要补啊!/早睡早起,方能养生。阵亡

医者不能自医啊……

战功点数10~60

达成条件

使用张辽在1局游戏中发动至少10次突袭

使用诸葛亮在1局游戏中有至少5个回合结束时是空城状态 使用孙尚香在1局游戏中累计失去至少5张已装备的装备牌 使用郭嘉在1局游戏中发动遗计发牌至少5次 使用夏侯惇在1局游戏中发动刚烈弹死至少1名角色 使用张角在1局游戏发动雷击杀死至少3名角色 使用于吉在1局游戏中累计蛊惑假牌至少成功3次

使用华佗在1局游戏中发动急救使至少3个不同的角色脱离濒死状态 30 移花接木 30 手眼通天 30 无尽的鞭笞 30 全军突击 40 武圣显灵 40 燕人的咆哮 40 妈,我冷 40 无尽的挣扎 40 锦囊袋 40 神出鬼没 40 连绵不绝 40 老不死的 40 倾国倾城 40 风驰电掣 40 固若金汤 40 金枪不倒 40 怜香惜玉 60 飞将 60 浑身是胆 60 纠结之心 60 伺机待发 60 乱世的奸雄 60 洛神赋 60 老将的逆袭 60 嗜血成性

大乔 使用大乔在1局游戏中发动流离杀死至少1名角色

司马懿 使用司马懿在1局游戏中有至少2次发动反馈都抽到对方1张桃 黄盖 使用黄盖1个回合内连续发动至少8次苦肉

马超 使用马超在1局游戏中发动铁骑连续判定红色花色至少5次 关羽 使用关羽在1局游戏中发动青龙偃月刀特效杀死至少1名角色 张飞 使用张飞在1局游戏中发动丈八蛇矛特效杀死至少1名角色

许褚 使用许褚在1局游戏中发动裸衣至少2次并在裸衣的回合中杀死过至少2名角色

周瑜 使用周瑜在1局游戏中使用反间杀死至少3名角色 黄月英 使用黄月英在1个回合内发动至少10次集智 甘宁 使用甘宁在1个回合内发动至少6次奇袭 陆逊 使用陆逊在1个回合内连续发动至少10次连营 孙权 使用孙权在1局游戏中被吴国武将用桃救至少3次 貂蝉 使用貂蝉在1局游戏中发动离间杀死至少3名角色

夏侯渊 使用夏侯渊在1局游戏中,有连续至少3个回合每个回合都发动2次神速 曹仁 使用曹仁在1局游戏中累计发动至少5次据守,并且在据守的状态下没有损失过体力

周泰 使用周泰在1局游戏中拥有过至少9张不屈牌并且未死 小乔 使用小乔在一局游戏中发动天香杀死至少2名角色 吕布 使用吕布在1局游戏中发动方天画戟特效杀死至少1名角色 赵云 使用赵云在1局游戏中发动青钢剑特效杀死至少1名角色

刘备 使用刘备在1局游戏中发动雌雄双股剑特效杀死至少1名女性角色 吕蒙 使用吕蒙将手牌囤积到20张

曹操 使用曹操在1局游戏中发动奸雄得到至少3张南蛮入侵和1张万箭齐发 甄姬 使用甄姬发动洛神在不被改变判定牌的情况下连续判定黑色花色至少8次 黄忠 使用黄忠在1局游戏中,剩余1点体力时累计发动烈弓杀死至少3名角色 魏延

使用魏延在一个回合内发动狂骨回复至少3点体力

三国杀标准版游戏牌 篇2

三国这段历史包含了群雄割据的历史背景、荡气回肠的爱恨情仇、尔虞我诈的权术谋略, 成为脍炙人口的经典, 以《三国志》和《三国演义》为蓝本所改编的游戏更是数不胜数。《三国杀》是由中国传媒大学学生设计、北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌面游戏, 并在2009年由杭州边锋网络技术有限公司开发成网络游戏。该游戏以西方传统桌面游戏玩法为形式, 结合三国时期背景, 集历史、美学和文学等元素于一身, 在注重玩家体验的同时, 还未忽视娱乐性、竞技性和教育性。

二、铁索连环:《三国杀》与传统文化弘扬

对于经典文本的开发, 众多游戏开发商往往过度追逐经济效益而忽视文化效益, 甚至不惜以低俗内容改编传统经典来换取人们的关注, 他们对内容胡编乱造, 大肆虚构文本人物和历史事件, 最终破坏了经典文本的真实性、审美性以及教育性。

《三国杀》的成功之处在于将三国历史与现代游戏有机结合, 真正做到“语出有典”、“引用有据”。《三国杀》中的锦囊牌共有49张, 其中包括出自《三国演义》原著的“南蛮入侵”、“桃园结义”、“过河拆桥”、“借刀杀人”等。以“铁索连环”为例, 出自《三国演义》第四十七回:“ (庞) 统密谓 (鲁) 肃:‘欲破曹兵, 需用火攻。但大江而上, 一船着火, 余船四散, 除非献连环计, 教他钉作一处, 然后功可成也。’”“铁索连环计”是赤壁之战中脍炙人口的情节, 此计谋极大挫伤了曹操的北方骑兵, 为赤壁之战的胜利以及三国鼎立的局势打下坚实基础, 由于此计谋为庞统所献, 所以武将牌中庞统的技能之一就是“连环”。游戏中玩家可以任意选择两位玩家进行“铁索连环”, 被“连”的玩家将会受到同样的属性伤害, 这恰恰体现了游戏故事情节的连贯性和真实性。除了引用原著, 《三国杀》中部分锦囊牌也引用其它传统经典文本, 比如“无中生有”, 出自《老子》:“天下万物生于有, 有生于无。”

除了引人入胜的故事情节, 英雄形象也是古今中外“三国”系列游戏的重要组成部分。《三国杀》的人物造型皆来源于文本, 比如关羽确如文本所述“身长九尺, 髯长二尺;面如重枣, 唇若涂脂;丹凤眼, 卧蚕眉, 相貌堂堂, 威风凛凛”。在人物技能方面, 《三国杀》更是继承了三国这段璀璨的文化, 以鞠躬尽瘁死而后已的武侯诸葛亮来说, 他的技能“观星”出自《三国演义》第五十七回:“却说孔明身在荆州, 夜观天文, 见将星坠地, 乃笑曰‘周瑜死矣。’”其“空城”出自《三国演义》第九十五回:“时孔明身边别无大将, 只有一班文官……吾自有计。”“空城计”是三国计谋中家喻户晓的一计, 也是诸葛亮的智慧体现, 游戏中只要诸葛亮没有手牌, 其他玩家的“杀”和“决斗”牌均无效, 非常符合诸葛亮摆空城计的意图。除了众人皆知的技能典故, 《三国杀》对历史细节与英雄技能的衔接也一丝不苟。曹营第一谋士荀彧对于通晓三国历史的人来说确实熟悉, 但对于三国历史只知其一的社会大众来说未免有些陌生。《三国杀》将其技能定为“驱虎”, 语出《三国演义》第十四回:“ (曹) 操问荀彧曰:‘此计不成, 奈何?’ (荀) 彧曰:‘又有一计, 名曰驱虎吞狼之计。’”“驱虎吞狼”意为令此攻彼, 让第三方坐收渔翁之利。游戏中玩家选择其他两名角色释放该技能, 使之自相残杀, 以达到小范围离间的作用, 突出了荀彧的智慧。

三、桃园结义:《三国杀》与人际关系拓展

机械复制技术一方面提升了生产力, 另一方面扩大了文化意识形态的影响深度。在后工业社会里, 人与人之间的隔阂增加, 网络人际圈逐渐扩大, 而现实人际圈集聚缩减, 人们从由血缘关系为纽带组成的“熟人社会”走向由数字软件为平台的“陌生人社会”, “宅男”、“宅女”已经不是新词, “走街串巷”已经成为旧语。以《三国杀》为代表的桌游为喜爱娱乐游戏的青少年群体搭建了一个相互交流的平台, 通过线上或线下的互动, 突破单向度人际圈的界限, 从而形成了原有人际圈之外的新型人际关系网。

从社会学角度来看, “交往”是个体社会化的重要过程, 个体只有在交往中才能展现个性和自我。人际交往指个体与个体、个体与群体、群体与群体之间通过信息传播而发生相互依赖性的交往活动。然而在现实生活中, 人际交往的功利性以及对自身外貌缺陷的自卑在一定程度上阻碍了一部分人的正常交往, 出现交往焦虑症状。交往焦虑是指对某一种或多种人际处境有强烈的忧虑、紧张不安或恐惧的情绪反应和回避行为。2010年, 易观国际 (Analysys International) 基于对中国网络游戏市场的多年研究积累, 与中国网络游戏市场门户网站17173.com携手展开了此年度网络游戏用户调研3, 由调查报告可知, 34.2%的玩家是为了“和朋友一起”才玩的游戏, 在其他游戏动机中所占比例最高, 足可见社会交往对于游戏玩家的重要性。

《三国杀》不是个人英雄主义的游戏, 而是社会交往的游戏。在游戏中, 玩家需要不断观察其他玩家的语言、表情和行为, 因为除了主公的角色是已知外, 其他角色均需要玩家自己判断得知, 倘若判断不当, 很可能错杀队友从而全盘皆输。以“内奸”为例, 在游戏初期的任务是把自己伪装成“忠臣”, 这样才能与其他两位“忠臣”以及主公共同歼灭“反贼”, 而当“反贼”数量缩减到一定程度时, “内奸”需要及时“倒戈”来维持正反两方势力的平衡。一般来说, “内奸”是整盘游戏中最难、最复杂的角色, 他不仅要帮助主公“平反”, 还要帮助反贼“除忠”, 最后才能主公单刀赴会。“内奸”身份的存在使得《三国杀》游戏增添了猜疑感和神秘感, 玩家需要相互察言观色, 三思而后行, 此时游戏便成为人际交流的极佳平台。

另一方面, 青年人的社会化过程是一个学习角色和道德规范的过程。换句话说, 青少年在从学习生涯走向社会生涯的过程中需要循规蹈矩地接受现实社会所赋予的社会角色, 正如戈夫曼在《日常生活中的自我呈现》中将整个社会环境比作一个“大舞台”, 人们在“舞台”上表演着或真实或虚假的“角色”, 从而获得一定社会认可以及自我实现。对于我们而言, 高节奏的生活步调常常使我们压抑、恐慌甚至出现心理疾病, 因为社会所赋予我们的角色并不一定适合自己, 并没有舍弃和宣泄的自由。以互联网游戏为代表的新型社会交际方式为忧郁的现代人提供了一个发泄的平台, 在虚拟世界中, 人们以匿名身份将心中对朋友、对上司或者对社会的不满通通转移到虚拟角色中, 杀戮的快感暴露出人们原始的本性, 这种游戏不会成为拯救人生的天使, 反而成为诱导你走向犯罪道路的撒旦, 社会大众对游戏的诟病大多出自与此。在这种背景下, 《三国杀》应运而生, 桌面游戏将人们的关系圈从几百里外拉近到一张方桌上来, 将人们眼前各色各样的屏幕换成真实可触的纸牌, 人际关系由此加深。

四、五谷丰登:《三国杀》对产业发展启示

文化产品与一般产品最重要的差别在于其所富含的意识形态属性, 正所谓“一千个读者就有一千个哈姆雷特”, 文化企业对于传统经典文本的开发和利用不能违背史实和主流意识形态。一些游戏开发商打着“三国”的名义, 披着低俗内容的外衣以吸引玩家的眼球, 其游戏内容不但偏离原著, 还增添了许多荒诞的情节以迎合大众口味, 这种对经典的开发方式无疑是“竭泽而渔”。文化产业的根本要义还是社会效益, 而非经济效益, 以牺牲文化价值换取经济利益的文化企业是不能长久发展的, 正如北京大学向勇所说:“文化产业不仅要追求经济上的价值, 还要关注如何通过文化产品去引导国家和社会去追求更高文明和精神的社会氛围, 引导全体国民去追求一种更有意义和更有价值的社会生活。”对此, 现代文化企业需要充分开发中国传统文化资源, 结合现代信息技术, 形成“互联网+文化”的良好局面, 使古老的中华文化在现代科技环境中得到重生。

参考文献

[1]陈寿.三国志M.北京:中华书局, 1982.

[2]吴浩.“三国杀”游戏在青年中风靡的文化解码J.青年探索, 2011 (2) .

[3]中国互联网信息中心.《2013年中国网民游戏行为调查研究报告》, 2013:12.

三国杀标准版之武将内奸排行榜 篇3

三国杀标准版之武将内奸排行榜(3)三国杀标准版之武将内奸排行榜(3)
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很多玩家打三国杀抽身份牌抽到“内奸”时,往往觉得容易“酱油”,但同时大家又 觉得作为内奸最后单挑主公获胜,特别有成就感。作为一个优秀的内奸,取胜的 关键是:一要有思想,二要有原则。下面为大家分析一下各武将作为内奸的“前 途”。孙权 独立性强,易于使用,但因为是强势人物,比较容易受到削弱控制,要打 得有耐心,以引导为主,要保存实力(即绝对牌数)。推荐度:★★ 操控难度:★★ 周瑜 周瑜在集中攻击一人时,会产生比较强的爆发力,但作为内奸,却应以自 保和引导为主,关键时刻的杀手锏还是有些威力的,总体难度较大。推荐度:★ 操控难度:★★★★ 吕蒙 标准的内奸脸,所以安全起见可以跳跳反然后蛰伏。使用时一定要耐得住 寂寞,不要多管闲事,除非威胁自己,否则你的【桃】只能救主公和自己。推荐 孙权局使用。推荐度:★★ 操控难度:★★ 黄盖 技能独特,此人以“自虐”为乐,以牺牲自我为代价的爆发还是很有争议的,作为内奸你牺牲自己就是放弃游戏啊,所以还是跳反后等待机会吧。推荐度:★ 操控难度:★★★ 孙尚香 常常成为对手集火的第一目标,所以要转移仇恨,在尽量短的时间内简化 局面(此时杀忠优先,因为你可以牵制主公)。可以四处“结姻”,但是要有原则。推荐度:★★★★ 操控难度:★★★★ 陆逊 只要你可以熟练地运用“连营”,选择陆逊就选择了胜利的可能。有神器无

敌,你囤的牌只能靠【过河拆桥】才能化解,不受【乐不思蜀】的影响,都是很 好的条件,掌握随机应变的原则即可。推荐度:★★★★ 操控难度:★★ 甘宁 拆迁办主任。【过河拆桥】敌一千自损八百,无爆发无防御,也是过于牺 牲自我的打法,在主公遭到【乐不思蜀】时,只要不帮他拆掉,就会暴露自己的 身份。推荐度:★★ 操控难度:★★★ 大乔 本身就是反贼脸,身为扰乱型英雄,决定了其他方面的匮乏,所以只能等 待机会。对于引导的要求很高,“乐”谁不“乐”谁有学问,但关键是你得有牌啊!推荐度:★★ 操控难度:★★★★★ 貂蝉 天生一副反贼脸为你的隐藏和迷惑创造了好条件,但是你拿女人毫无办法,所以貂蝉 MM 的打法要点:一是自保,二是杀女人,三是不要过度吸引仇恨。尽量简化到主内反(男)的局面。经典手段有:

离间反救反(死一个间接救另一 个),以及离间主杀忠(迫使主公弃牌)。推荐度:★★★★★ 操控难度:★★ 吕布 有脑的吕布是可怕的,三国里悲剧的原因就是因为他没有原则。吕布的强 势就在于他的一击必中,所以可以先限制主公,待双方内耗惨烈时机来临时出来 解决问题。推荐度:★★★★ 操控难度:★★ 华佗 内奸脸+集火目标,你怎么跳都是个死,咋办?随着时代的发展,华佗内奸 的胜率只会越来越低。推荐度:★ 操控难度:★★★★★


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