三国杀“风”“火”包介绍

2024-06-06

三国杀“风”“火”包介绍(精选10篇)

三国杀“风”“火”包介绍 篇1

风包武将介绍和战术点评

魏延

狂骨——锁定技,任何时候,每当你对与你距离为1以内的任意角色造成1点伤害,你回复1点体力值。=================特强点评 适用角色:反,内,忠,主

很简单,就是打上下家的时候吸血,用杀,用决斗都可以。最适合的装备是-1马。

没什么技术含量,生存型武将。仇恨值低。克星:无 被克:无

黄忠

烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的【杀】不可被闪避: 1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。=================特强点评 适用角色:反,忠,内,主

比较复杂的一个角色,就是找手牌多的人打,必中,比如吕蒙 装武器打手牌数少的人,必中,比如装麒麟弓或者方天。攻击型武将,很猛。但是因为很猛,仇恨值高 最适合的武器,方天,麒麟弓

夏侯渊

神速——在你的回合,你可以选择以下一至两项: 1.跳过你该回合的判定阶段和摸牌阶段 2.跳过你该回合出牌阶段并弃一张装备牌

你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了一张无色的【杀】。

适用角色:内,主,反,忠

1,闪电绝对不会中,乐不思蜀基本不起作用。

拿好手牌之后就一直神速就行了,指哪打哪,没有距离限制。做主公和内奸都不错。

一回合最多可以用两次神速,一次不摸牌,一次扔装备。克星:大乔,闪电(司马和张角)被克:无

周泰

不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。

适用角色:内,主,反,忠

1副牌有13张,最高几率是12次 也就是说最好RP有16点血。

别人不到非打你不可不会在你身上浪费时间。。所以仇恨值很低。

小乔

天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色 适用角色:反,内,忠,主

伤不得的角色。无论什么攻击他都受,只要他有黑桃或者红桃牌。杀他等于自杀或者杀自己的同伴。

司马克星,闪电无效,乐不思蜀只有一半几率。张角克星,天谴无效,直接去血。

张角

雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

适用角色:主,反,内,忠

最好的手牌,闪和黑桃牌,装备任何黑桃武器(改判定)最恐怖的装备,八卦阵。

换判定牌经常用,把自己的不要的牌跟别人好的判定牌换。比如张角反贼

反贼打张角,张角闪,之后叫主公判定,改黑桃,主公去两点血。变态,大哥最爱。

天谴无法对其发动任何回击技能,如刚烈,反馈等,因为是天打你。哈哈。可以转移,如小乔。

克星:所有人

被克:小乔,黄忠

于吉

蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将1张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验 明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。除非被质疑的牌为红桃花色且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

适用角色:反,内,主,忠

大概说明一下:

红桃的牌就是绝对真,被人质疑照样可以用。多看看什么牌是红桃的 比如无中生有,桃园结义,杀,闪,桃 有人质疑就一定去血。

每一张牌都可以看成是一张AOE。

这个人的难度很大,玩得精的很变态。所以不多评论。

专门评论这个人可以写一大篇东西。

曹仁

吕蒙,张角克星 被克:无

据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合。最好不要用,不多点评。个人感觉很烂。

鬼神关羽

武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。

武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。正常游戏不能用

圣光吕蒙

涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

火包武将介绍和战术点评

庞统 蜀 ❤❤❤

连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

1、涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃?以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅槃,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅槃,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅槃,即庞统死亡。

2、如果涅槃时被铁索连环,身份牌怎么放?重置回到未铁索连环的状态

3、涅槃状态再次濒死可否求桃?可以

4、如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅槃后是否还处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的状态?是的

5、如果庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉?不取消,标记仍然保留

6、如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态是否取消?不取消,此两个技能状态依然保留

点评:这可以是一次在笔者意料之中的设计,重生的技能估计YoKa是迟早会发布的,果然在火扩展包中就出现了,这样的话,凤雏先生就拥有了两次生命。这个可以说是十分强大的,而且有了他的铁锁连环,可以用属性伤害与之配合,这个已经被证明是军争扩展后最有效的杀伤性武器。

卧龙-诸葛亮 蜀 ❤❤❤

八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。

火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。

看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

点评:该诸葛亮为早期为出隆时的诸葛亮,与那位迟暮的老版诸葛亮不同,他对于防守方面 可以说是做的相当无敌,而且还可以随时发动火攻,出奇不异,实属防守和偷袭具备,希望在以后的比赛中能够发挥其三国第一谋士的能力。但是作者本人也对 YoKa提出了质疑,为何三国时期有这么多的武将不做,还把一些做过的武将拿出来重做,实在是不明白YoKa的用意,对于我们这些热爱三国题材的人来说,十分不能接受场上有两个老中轻三代诸葛亮(后续会有神诸葛亮介绍)

典韦 魏 ❤❤❤❤

强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

1、武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括

2、强袭技能导致的伤害是否无属性?无属性

点评:典韦乃魏国大将,勇力惊人,其强大的伤害也肯定铸造了他现在的技能,所以没什么好说,他的技能很符合历史人物个性,但是我认为其唯一的优点是,比许大将军的裸衣强大点,属于秒人型英雄!

荀彧 魏 ❤❤❤

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

1、节命可对自己使用对吗?可以

2、驱虎导致的伤害是否无属性?无属性

点评:三国时魏国杰出的谋士终于又出现了一名,躯虎的技能很是强大,只要过了拼点这 关,就可以让1个敌人造成伤害,即使拼点失败自减了一格体力,也可以发动节命的技能去帮助同伴恢复手牌,这样的技能设计到是十分巧妙,个人认为其如果做为 忠丞,是一个十分不错的帮助主公恢复手牌的人选!

太史慈 吴 ❤❤❤❤

天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。

★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。

1、攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家?(没有连弩的前提下)对

2、是否可照常发动武器技能?可以

3、可否出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀?可以

4、装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?装 备方天时使用“天义”,可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人 A先出闪了 太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺 序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。

点评:吴国的这名大将终于出现了,而且强大的DPS输出十分惊人,看来是一个群杀群伤 的厉害人物,个人感觉特别是和后续爆发的内奸,前期可借主公之势,强杀那些明反者,对于反贼来说可是一个十分利坏的消息,不过如果转做反贼当然也是强大的 DPS输出,但是关键的关键还是需要手里有一张大的点数牌,用来拼点。

袁绍 群 主公 ❤❤❤❤

乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍

2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用

点评:这名主公也是典型的暴军型人物,而且不会深信任何一个人,给他设置的技能也确实 如此,如果场上有足够的群雄角色或者是超过2名,那可以囤积到9张左右手牌,一回合发动2次万箭还是没问题的,那一杀加两次万箭,谁能顶住呢= =!除非是拥有天生八褂的卧龙诸葛亮了!不过由于风扩展包中于吉过烦,张角又实在太强,故群雄的角色其实也并不多。

庞德 群 ❤❤❤❤

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

点评:做为马超的部下,同为西凉骑术专家,故拥有和马超一样的天生技(锁定技能)-1 马,这样的话最多可以装备-2马,可以说是等同于黄月英的无距离限制用紧囊一样。猛进的技能相当于攻击抵消后可以放弃对方一只牌,这个技能如果配合连弩,那绝对将是末日,即使有了盾牌或者藤甲,只要第一次伤害是带属性的,那什么装备和手牌在他面前都是死,加上其自带的-1马很好的消除了连努天生的距离劣 势,所以如果庞德有了连弩和足够的杀,那将会是末日!

颜良&文丑 群 ❤❤❤❤(注:颜良&文丑为一名角色而非两名)

双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

1、如果判定为红,手上有3张黑牌,是否可以当3个决斗出?是的点评:本次扩展的最搞笑的并非是出现3个诸葛亮,而是把颜良文丑合并在了一张卡牌上,本人对于这种不负责任的行为十分不爽!根据三国 志的记载此2人乃河北名将,武力决不在关羽之下,并且在历史中二人也并非死与关羽之手,但是本次YoKa却将一直以来做被大家熟知的两名非三国势力武将放 在了一张卡牌上,不知道孙尚香的选择和一名男性联姻这个怎么算,哈哈(当然这个是玩笑,该2人视为1名男性)不过这样的设计实在是太愚蠢了。再看下技能,决斗一直以来需要对无手牌或者少手牌的人使用,所以其实虽然看上去拥有相当数量的决斗是不错的DPS,其实这样是很弱的,本就最多只有4手牌加上不许摸牌 判定后最多为4张最少可能为1-2张决斗,然后决斗时又发觉对方有杀,或者被诸葛亮黑色牌无懈掉,那不是史上最杯具的人物了吗。所以对于YoKa的这种做 法,表示深深的谴责。

周瑜 神 ❤❤❤❤

琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。

★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

1、发动业炎如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?对,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。

2、业炎造成的伤害是否从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈?

如果业炎过程中神周瑜死亡,是否继续结算?对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。

3、业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。

点评:对于神武将,在游戏中一般是不会被放入游戏中的,但是这次的神周都督有点废才的味道,不过他强烈的自暴体将会是很好的反贼首选,如果有牺牲精神的同志们可以一试,而且即使死亡也可以发达能够业炎的功能实在是太强大了。

诸葛亮 神 ❤❤❤

七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

★大雾不能防止失去体力。

1、如果神诸葛在放完狂风或者大雾后在该回合死亡,该回合狂风和大雾效用是否保留?不保留,神诸葛死亡则狂风大雾效果即刻消失。

2、狂风和大雾是否可以对自己使用?可以。

点评:神奇的第3个诸葛亮出现,他强大的星能力可以保护自己和同伴,又可以用狂风撕咬他的对手,这位神诸葛亮+周泰,是最好的浪费排 堆的家伙,他们将会是洗牌时最火大的人。而且诸葛亮还可以把一些重要的手牌藏在星中,变成自己的仓库,像连弩,藤甲等武器可以随时调出,即使有重复的也不 怕,可以放进仓库!

再补充几个概念

移出游戏:有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的东西不在场上(所以一般没有东西可以影响它)。

拼点:拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。

限定技:整局游戏只能使用一次的技能

《三国杀》“国战”模式介绍 篇2

国战的大体游戏方式和三国杀是一样的,所以玩家们不必担心。在原版《三国杀》中:忠臣、反贼、内奸、主公的身份被完全取消,取而代之的身份则只剩下了势力:蜀、吴、魏、群。由于国战最多能容纳12人进行游戏,因此相同势力的玩家将可以组成同一队伍,当桌面上其他势力的玩家全灭,只剩下单一势力时则该势力获得游戏的胜利。

暗将规则玩家开始阶段所有武将均处于暗置状态,处于安置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力(任何与此有关的武器效果均不能发动),当暗置的武将牌发动技能时,需将武将牌明置才能发动相应技能,换言之被暗置的武将牌玩家无法发动技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1、回合开始阶段开始时,2、发动武将牌的技能时。例如:郭嘉受到伤害后发动技能时明置武将牌,反之主动发动技能时也需明置武将牌。

野心家

当然比赛场上可能出现很多玩家都是同一势力的情况,比如8人局中出现了5个蜀国、一个吴国、一个魏国、一个群雄,那么第5个亮明蜀国身份的玩家则成为“野心家”(5个中最后一个亮明身份的),该角色类似于内奸。当然运气再不好一点,8人局中出现了6个蜀国,不仅第五个亮明身份的玩家为“野心家”,第六个也同样为“野心家”身份,当然这就跟双内局一样,两个内最后还得各自为战。

奖惩方式

已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌(包括刚刚杀死的角色)。“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。

新元素

珠联璧合

珠联璧合表示了武将之间的联系,武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。

新增武将牌

魏国:乐进、蜀国:甘夫人、吴国:丁奉、群星:马腾、孔融、邹氏、田丰、纪灵、潘凤(潘无双登场!)。目前国战的武将牌一共有60张,魏、蜀、吴、群各15张。另外由于国战需要,大部分主公技已经被删除,而且部分玩家的技能也有所修改,玩家届时需个别注意!

另外,国战中的角色将采取阴阳鱼来计算玩家的血量,因为单个武将存在1.5这样的半个阴阳鱼,因此两武将组合后的血量将以“四舍五不入”的方式来计算血量,即3.5为3血量!

虽然在发牌阶段会给每个玩家发放七张武将牌(9~12人游戏时,发给每人五张),但是玩家必须得选择势力相同的两个角色,因此玩家无法随意选择不同势力的武将来搭配(势力不好结算)。

新增锦囊

【远交近攻】:出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后你摸三张牌。

【以逸待劳】:出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌。

【知己知彼】:出牌阶段,对一名其他角色使用,观看其一张暗置的武将牌或其手牌。

新增装备

【三尖两刃刀】:攻击距离3,你使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。

【吴六剑】:攻击距离2,锁定技,与你势力相同的角色攻击范围+1。

结 语

对 三国杀 有感 篇3

说起《三国杀》我便想起三国历史,三国杀之歌更是让我激情满怀。收住激动的心情让我们一起来了解《三国杀》的由来、特色及意义,《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。这位同学不凡的作品影响了一代代人啊,他不仅是人才更是“英雄”。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

《三国杀》是以人们热爱的热血三国为背景,集历史、文学的一款桌游。三国杀具有很强的娱乐性,健康向上,老少皆宜,深受广大群众欢迎。三国杀比赛有助于促进当代大学生德智体美多元化发展,提高同学们的桌游竞技游戏水平,为桌游类爱好者提供交流和切磋的平台,可以让大家休闲娱乐与学习,增加自己的交际能力,培养同学们的感情,具有积极向上的意义。

《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。

游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌

《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。

现在三国杀游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。

除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十

几分钟。轻松自在,大可在课间午休时来上一局。

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。随着《三国杀》在社会上的广泛传播,三国杀也凭借其技巧演技逻辑方面的高需求而在各大高校中掀起了一股三国杀热。

棋魂社通过举办“三国杀”校园争霸赛,丰富了大学生的课余生活,树立学生团体联合会大家庭成员在新生及广大同学心目中的良好形象;秉着公平、负责、严谨的作风,引导大学生参与智力游戏,替代不良网络游戏,并加强同学之间的协作精神!

有一部分当代大学生还陷在不良网络游戏中,无法自拔。我真切希望他们能走出来,加入到学生团体联合会举办的活动中来,进而充实自己的大学生活。我相信学生团体联合会定会尽一切努力给我们全院学生一个锻炼、充实自己的舞台。

附录:

三国杀之歌

曲:金庸群侠传

词:破烂小仙

炎炎夏日间来一盘激烈三国杀

主公或反贼爷都要亲自打一打

忠臣忒正义只杀得坏人心慌慌呀

内奸最猥琐最怕被大伙儿一起砸

三国硝烟起诸豪杰个个有绝招 仁德漫天放俺刘备加血不需桃 孙某换换换还有个妹妹孙尚香啊 伴君如伴虎曹操我万箭一齐放

大乔美人乐壮士们醉在温柔乡 小乔有天香抛红心自有人来挡 英姐爱锦囊顺宝物不怕路途长呀 决斗为红颜貂蝉姐出必有人伤

三国杀 篇4

刚开始,我以主公的方式先发制人,使出“四连杀”把表哥打了个措手不及。之后,表哥也不甘示弱使出“三连杀”,就在我得意洋洋地时候把我也杀得措手不及。表弟一直在坐山观虎斗,我们一直无视于表弟的存在。结果,表弟如火山爆发一般使出“五连杀”。一开始我们就互相攻击对方,然后,我用“五连杀”终于战胜了表哥。现在只剩下我和弟弟单挑了,我们一直打,都打了半个小时还没分出胜负。表哥骄傲地说:“如果我还在一定胜利了,因为我还有一手好牌。你们两个真是旗鼓相当、不分上下呀!”“不可能”我笑呵呵地说。我边说边使出绝招。“超级七连杀”,终于把弟弟也解决了。

“怎么可能,我明明还有一手好牌,怎么可能输了呢?”表弟哭着说。表哥在一旁鼓励着说:“弟弟,别哭,男子汉大丈夫,怎么能为这小事而哭呢?再说了,胜败乃兵家常事,是吧?”我也过来说:“比赛在于过程,不在于输赢。”

三国杀作文 篇5

我最喜欢的玩具是“三国杀”。这个玩具是我年甫9岁,姐姐给我买的。

这个玩具外壳是长方体的形状,穿着黑洞洞的衣裳,最上面写着“三国杀”这三个醒目的大字。外壳还是用钢铁做的,用笔一敲就会发出“咚咚”的声音,别人听了还以为有人打鼓呢!这是用许多牌,和一个精致的盒子构造成的。牌里包含有身份牌、角色牌、体力牌和游戏牌。身份牌一共10张,一张主公,三张忠臣,四张反贼,两张内奸。武将牌是《三国演义》的主角,一共有25张。体力牌有十张是按“阴阳鱼个数”算的。另外还有108张游戏牌,有杀、闪、桃……身份牌是确定你的身份。武将牌是有势力名、武将姓名、称号、武技描述、体力上限组成的,选中了谁,就有不同的技能。如果体力牌为零,这位将士就死亡了。游戏牌是你摸的牌,然后和别人战斗。

我之所以喜欢它是因为可以即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏,它能让我通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演绎一段扑朔迷离并充满刺激的较量。我能充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是我聚会休闲交友的最佳伙伴,它就是――三国杀。

三国杀语录参考 篇6

曹操

奸雄:宁教我负天下人,休教天下人负我!/吾好梦中杀人! 护驾:魏将何在?/来人,护驾!

阵亡:霸业未成,未成啊!

司马懿

反馈:下次注意点。/出来混,早晚要还的

鬼才:天命,哈哈哈哈!/吾乃天命之子!

阵亡:难道真是天命难违?

夏侯惇

刚烈:鼠辈,竟敢伤我!/以彼之道,还施彼身!

阵亡:两……两边都看不见啦……

张辽

突袭:哼,没想到吧?/拿来吧!

阵亡:真的没想到。

许褚

裸衣:破!/谁来与我大战三百回合?

阵亡:冷……好冷啊……

郭嘉

天妒:也好。/罢了。

遗计:哦?/就这样吧

阵亡:咳,咳……

甄姬

倾国:凌波微步,罗袜生尘。/体迅飞凫,飘忽若神。

洛神:仿佛兮若轻云之蔽月。/飘摇兮若流风之回雪。

阵亡:悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。

刘备

仁德:惟贤惟德,能服于人。/以德服人。

激将:蜀将何在?/尔等敢应战否?

阵亡:这就是桃园吗?

关羽

武圣:看尔乃插标卖首!/关羽在此,尔等受死!

阵亡:什么?此地名叫麦城?

咆哮:额啊!/燕人张飞在此!

阵亡:实在是杀不动了……

诸葛亮

观星:观今夜天象,知天下大事。/知天易,逆天难。

空城:噔——/嘭——

阵亡:将星陨落,天命难违。

赵云

龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也!

阵亡:这,就是失败的滋味吗?

马超

铁骑:全军突击!/(马蹄声)

阵亡:(马蹄声远去)

黄月英

集智:哼~/哼哼~

阵亡:亮……

孙权

制衡:容我三思。/且慢。

救援:好舒服啊。/有汝辅佐,甚好。

阵亡:父亲,大哥,仲谋愧矣……

甘宁

奇袭:你的牌太多了!/接招吧!

阵亡:二十年后,又是一条好汉……

吕蒙

克己:留得青山在,不怕没柴烧。/不是不报,时候未到。

阵亡:被看穿了么……

黄盖

苦肉:请鞭笞我吧,公瑾!/赴汤蹈火,在所不辞!

阵亡:失血过多了……

周瑜

英姿:哈哈哈哈!/尔等看好了!

反间:痛苦吧,在仇与恨的地狱中!/挣扎吧,在血和暗的深渊里! 阵亡:既生瑜,何生……

国色:请休息吧。/你累了。

流离:交给你了。/你来嘛~

阵亡:伯符,我去了……

陆逊

联营:牌不是万能的,但是没牌是万万不能的。/旧的不去,新的不来。 阵亡:我还是太年轻了……

孙尚香

枭姬:哼~/看我的厉害~

结姻:夫君,身体要紧。/他好我也好。

阵亡:不,还不可以死……

华佗

急救:别紧张,有老夫呢。/救人一命,造七级浮屠。

青囊:越老,越要补呀。/早睡早起,方能养生。

阵亡:医者……不能自医呀……

吕布

无双:谁能挡我!/神挡杀神,佛挡杀佛!

阵亡:不可能……

貂蝉

离间:嗯哼~/夫君,你要替妾身做主啊~

闭月:失礼了。/羡慕吧。

阵亡:父亲大人……对不起……

风包

曹仁

据守:尽管来吧!/我先休息一会儿。

阵亡:实在是守不住了。

夏侯渊:

神速:吾善于千里袭人!/取汝首级如同探囊取物!

阵亡:竟然……比我……还……快……

黄忠

烈弓:百步穿杨!/中!

阵亡:不得不服老了……

狂骨:真是美味啊!/我会怕你吗?

阵亡:谁敢杀我?额啊!

周泰

不屈:我绝不会倒下!/还不够!

阵亡:已经……尽力了……

小乔

天香:接着哦!/替我挡着!

阵亡:公瑾,我先走一步……

于吉

蛊惑:猜猜看呐。/你信吗?

阵亡:竟然……被猜到了……

张角

雷击:雷公助我!/以我之真气合天地之造化!

鬼道:哼哼哼/天下大事,为我所控!

黄天:苍天已死,黄天当立。/岁在甲子,天下大吉。 阵亡:黄天……也死了……

火包

典韦

强袭:吃我一戟!/看我三步之内取你小命!

阵亡:主公,快走!

荀彧

驱虎:此乃驱虎吞狼之计。/借你之手,与他一搏吧。 节命:秉忠贞之志,守谦退之节。/我,永不背弃。

阵亡:主公要臣死,臣不得不死。

卧龙诸葛亮

八阵:你可识得此阵?/太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。 火计:此火可助我军大获全胜。/燃烧吧!

看破:你的计谋被识破了。/雕虫小计。

阵亡:我的计谋竟被……

连环:伤一敌可连其百。/统统连起来吧。

涅盘:凤雏岂能消亡?/浴火重生!

阵亡:看来,我命中注定将丧命于此……

太史慈

天义:我当要替天行道!/请助我一臂之力!

阵亡:大丈夫当带三尺之剑,立不世之功!

庞德

猛进:你,可敢挡我?/我要杀你们个片甲不留!

阵亡:四面都是水……我命休矣……

颜良&文丑

双雄:吾乃河北上将颜良(文丑)是也。/快来与我等决一死战! 阵亡:这红脸长须大将是……

袁绍

乱击:弓箭手,准备放箭!/全都去死吧!

阵亡:老天不助我袁家呀!

林包

徐晃

断粮:人是铁,饭是钢。/截其源,断其粮,贼可擒也! 阵亡:一顿不吃饿得慌……

曹丕

行殇:我的是我的,你的,还是我的!/来,管杀还管埋! 放逐:给我反过来!/死罪可免,活罪难赦!

颂威:仙福永享,寿与天齐!/千秋万载,一统江山! 阵亡:子建……子建……

蜀 孟获

祸首:背黑锅我来,送死,你去!/统统算我的!

再起:起~/丞相助我!

阵亡:七纵之恩,来世……再报了!

祝融

巨象:大王,看我的!/小小把戏!

猎刃:亮兵器吧!/尝尝我飞刀的厉害!

三国杀比赛策划书 篇7

【活动策划主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(asccs)

【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止

【报名地点】食堂门口登记处

【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00

【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张)

【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。

【赛程安排】

4月9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。

比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+ex。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。

通知以海报+qq群的方式进行。

【分数计算】

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡

3与内奸单挑后败北+

1杀死反贼、内奸+

1忠臣

4杀死反贼、内奸+

1反贼

存活的反贼数*

2杀死忠臣、内奸+

1杀死主公+

2内奸

5和主公单挑后败北+

3未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+

1特殊情况:

为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

【奖项设置】

冠军一名 三国杀全套(扩展包+塑封+典藏铁盒 价值100元)

亚军两名 q版三国杀(价值40元)

季军三名 标准版三国杀一套(价值30元)

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一.比赛开始前

积分赛所有选手就位。

二.裁判发放身份牌。(需要使用点将卡的选手在此时使用)

三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。(需要使用换将卡和手气卡的选手在此时使用)

四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:

1.回合开始阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

2.判定阶段

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。

3.摸牌阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4.出牌阶段

于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。

选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5.弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。

6.回合结束阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版faq”为准。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。

九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。

【声明】

l 本次大赛所使用的武将姓名、身份卡、称谓等皆为游戏需要,不具有现实功能。

l 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的桌上游戏。主要规则由官方制定。

l 版权归中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业黄恺所有。

决战三国杀寒假作文 篇8

游戏开始了,大家争先恐后地各自抽了张身份牌,神秘地看了一下,放好,看他们的表情,各有千秋,我当上了主公,欣喜若狂,洋洋得意地摸了五张牌,凝神一看:刘备、曹操、孙权、张角、诸葛亮。

我把诸葛亮“请出”,当做将牌,绘声绘色地说:“你们看,他厉害吗?他是一位军事家和思想家,自从被刘备三顾茅庐请下山后,他指挥了大大小小的战役,不小于几百次,屡次获胜,使敌人闻风丧胆,他的一生可以用八个成语来概括:初出茅庐、才华横溢、料事如神、胆大心细、鞠躬尽瘁、死而后已、独木难支、回天无力。

另一个小伙伴抽出了:司马懿、黄盖、于吉,他把黄盖作为手牌,并说:“黄盖是东吴人,他赤胆忠心,为国为民,主动提出了苦肉计,忍痛挨打,混进曹营,赢得了曹操的信任,待机把情报送往吴国,为赤壁大战的胜利付出了汗马功劳。”另一个小伙伴抽中了赵云、华佗、关羽。他把华佗作为手牌,说:“华佗是古神医,不用麻醉为关羽刮骨疗毒,治箭伤,为曹操治头疼,他为名不为利,为天下苍生治病,他是我国古代医疗史上的一位了不起的`人物。”

2013.4月 三国杀策划 篇9

一、活动背景

桌面益智竞技游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年,本世纪初它也登录到国内,风靡白领、学生等高等知识分子群体。《三国杀》作为棋牌类游戏中的新秀,成功地将三国历史与桌面游戏进行“结姻”,集历史、文学、美术等元素于一身,并以桌面游戏独有的方式展现了一个个鲜活的三国人物和一段段精彩的三国故事,因此,它从众多的棋牌类游戏中脱颖而出。为了丰富广大研究生的课余活动,同时为了给棋牌爱好者一个展示自我、交流学习、共同提高的平台,四川大学经济学院研分会生活调研部及文体部特此举办以“三国杀,杀出你的三国”为主题的“三国杀3V3”团队比赛活动,希望能带动更多同学参与其中来体验棋牌类艺术文化的魅力。

二、活动目的1.丰富广大研究生的业余活动,增强同学之间的沟通和交流,扩大交友范围,培养团队合作精神。

2.为广大桌面游戏竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3.活跃我校桌面游戏竞技气氛,引导校园文化潮流,进一步改善研究生同学的学习生活环境。

4.引导桌面游戏竞技运动健康发展,树立正确的游戏竞技观念。

三、活动主题

三国杀,杀出你的三国

四、活动对象

四川大学经济学院全体研究生

五、活动时间

2013年4月2日19点

六、活动地点

四川大学望江校区苏拉的海港

七、承办单位

四川大学经济学院研分会调研生活部及文体部

八、活动流程

(一)活动前期准备工作

1.3月25日起启动前期宣传工作,主要通过QQ、新浪微博、群邮等网络形式宣传本次活动内容;

2.确定参与比赛的人数,安排场地;

3.征集熟悉三国杀规则的同学担任比赛的裁判。

(二)比赛流程

1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定方法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行,详见三国杀说明书及官网规则(见附录)。

2.在第一轮中,采用三局两胜制,进行淘汰赛,第一轮胜出的队伍晋级下轮比赛,规则与第一轮相同,最后两支队伍进行决赛,规则与第一轮相同。(如果队伍过多,前两轮比赛直接采取一局定胜负制)。

3.最终决出冠亚季军,选出进入复赛的队伍。

4.每场比赛均有一名裁判监督比赛的正常进行,若不听从裁判的指示或与裁判产生冲突,取消该队伍的比赛资格。

5.活动过程由调研生活部成员以拍照形式记录。

(三)后期宣传

在网站上公布活动的相关照片及新闻稿,以扩大活动影响力。

八、人员分工及活动进程表:

九、活动经费预算及来源

约15元每人(人数待定);

经费来源形式:自筹。

附录

3v3模式规则

3v3 竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合 6 人游戏或战队交流。对 战双方分为两个阵营,每个阵营各有 3 名玩家,分别做好1

名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3 模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示: 冷色前锋 A—冷色主帅—冷色前锋 B—暖色前锋 B—暖色主帅—暖色前锋

A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身 份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权; 但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则 杀死任意一名角色,可以立即摸 3 张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则

◆主公技

此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流

三国杀_作文500字 篇10

先摸身份牌,我竟然抽了“主公”!又摸人物牌,我抽到了,“黄盖”,真好呀!我心里偷乐地着说,“来吧!“苦肉”!把“杀”弃掉。”接着模了一张“寒冰剑”,我刚装上!听见:“我来也,”原来是郑皓然来了,他来了,“雨天变泥石流”把我给吓了一大跳!郑皓然用“杀”把我扣了两滴血,我正准备复仇,可是项捷凯用“闪电”判定我,幸好判定失败,要不我就“挂”了。“杨多多,快用“华佗”的急救帮我加两滴血!我急忙向杨多多求救。又来了一次“苦肉”,摸到了“杀”和“闪”,可项捷凯又开始用“杀”来打我,幸好我摸了一张“闪”,要不又要扣了一滴血了。

玩了一会,郑皓然不“打”我了,用了“张飞”的“愤气”去打杨多多,打了五张,都把杨多多给打趴下了,我只好给杨多多五张“桃”,帮他“起死回生”,可是我没牌了,又摸了三张,原以为可以再挣扎一会,但是,项捷凯又开始打我了,他用了两张“杀:对付我,因为他的牌是“马超”,所以我要付四张“闪”!我没“闪”,只好把剩下三张给了杨多多。真是“人多力量大”,杨多多没挣扎几下就被他俩给OK了(完成的意思)。

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