三国华容道游戏

2024-11-09

三国华容道游戏(精选8篇)

三国华容道游戏 篇1

游戏来源

华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被

刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,但是这个游戏的起源,却不是一般人认为的是“中国最古老的游戏之一”。实际上它的历史可能很短。华容道的现在样式是1932年John Harold Fleming在英国申请的专利,并且还附上横刀立马的解法。

相关历史

华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计算机求出的。但华容道的设计原理到现在还没有搞清,最初看是在一个由二十个方格组成的棋盘,有一个四个小方格一组(曹操),五个两个小方格一组(五虎上将),四个一个小方格一组(四个小兵)。但关羽是一个横向的两个小方格,其他四将是纵向的两个小方格,这样如果曹操是四,四个上将和关羽就不能统称为二,1*2*4 :20 的关系就不能成立。还有一种方法是将曹操看作是四次方,关羽看作平方,四个上将看作是四个2,四个小兵是四个1,棋盘看作是20。但最终的数学原理还是未解之谜。

姜长英在他所著《科学思维锻炼与消遣》中说,“估计它的历史只不过有几十年。从前人的笔记中没有发现有玩具华容道的记载。”姜先生自己是在1943年夏第一次看到这个玩具。目前所见到关于华容道最早的文字记载就是姜先生1949年出版的《科学消遣》。

据西北工业大学林德宽教授说,他在1938年在陕西省城固县的乡下见过小孩玩用纸片做的华容道。

20世纪50年代,苏州师大的许莼舫先生的《趣味数学》详细分析了华容道游戏,给出了100步的解法。

“”期间,华容道游戏已经相当流行。

崔乐泉所著《忘忧清乐——古代游艺文化》中对中国古代种种游戏玩具作了介绍,其中有七巧板和九连环,却没有华容道。

由此可见,在没有新的历史资料发现之前,华容道的历史不超过几十年的说法是可信的。

华容道游戏属于滑块类游戏,就是在一定范围内,按照一定条件移动一些称作“块”的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的“重排九宫”。那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。1865年,西方出现“重排十五”游戏,特别是萨姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戏,风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代(L.W.Hardy)发明三角旗游戏并在19取得专利。再往后,法国出现红鬃烈马游戏。可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。

研究历史

最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。这8条可以归纳为以下4点:

1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;

2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;

3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;

4,以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。

在此基础上,许莼舫提出了100步解法。下就是许先生的解法,可能由于初始状况的不同,这里只需要98步。

游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是不可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。下面举几个例子。

具体解法

1、历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。

2、美国一个律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。

3、华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。美国人在用计算机找到最终解法后,跟中国人开玩笑说美国一位著名的博士找到了最终解法,这位博士名叫computer。

三国华容道游戏 篇2

当今社会已经进入飞速发展的信息化时代,颇受关注的电视讲堂说三国、品三国又一度掀起了中青年群体的三国潮,而对于青少年这个群体,《三国演义》又化身为高科技产物,在电脑游戏中广泛传播,成为文学传播的又一条崭新的途径。虽然游戏世界与文学世界存在一定的差异,但是其在文学传播过程中所起到的积极作用也是不容忽视的。由此可见,古典文学与PC游戏之间及PC游戏文化之间并不是彼此排斥的关系,根据小说改编的PC游戏并不是小说的一种衍生品,而是相辅相成、相互促进的关系。本文在三国文化背景的基础上,探讨P C游戏(以“三国群英传”为例)对古典小说《三国演义》的继承,借此达到使古典小说与PC游戏文化之间相互促进、共同发展的目的。

1、三国文化

《三国演义》自问世以来,备受世人的喜爱和推崇,在中国四大古典名著中,以《三国演义》的传诵最具广泛性。不同的人对《三国》有着不同的解读和认知,广泛的阅读受众及深远的影响,使得《三国》不再仅是一部小说,更代表了一种文化,一种“以三国时期的历史文化为源,以三国故事的传播演变为流,以《三国演义》及其诸多衍生现象为重要内容的综合性文化”[1]。长期以来,人们喜爱《三国》,正是基于对历史文化《三国》的反复解读,进而在不断发展的历史文化中再创作《三国》、享受《三国》,无论是求美、求善或是求真,都能各得其所,从而相得益彰。从三国历史到《三国演义》,从文学创作到文学鉴赏,从文化传播到学术研究,这不能不说是文学史上的一个奇迹。

2、现代游戏的继承研究

本文以电脑游戏“三国群英传”为例,阐述这种全新的PC游戏及游戏文化对古典小说《三国演义》文化的继承,作者认为,这种文化继承主要包括故事背景、情节细节、虚构成分、神异描述、仁政思想五个方面。

2.1 故事背景的继承

电脑游戏“三国群英传”以小说《三国演义》为底本,制作出了黄巾起义、讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战、三国鼎立等六个正式剧本,六个三国故事入口可让玩家在不同时期的故事背景中迅速感受小说《三国演义》所拥有的传奇魅力。“三国群英传”对这几个时期的故事背景均进行了概括性的描述,基本上继承了《三国演义》原作。

黄巾起义:西元184年,时值东汉中平元年。灵帝无能,朝纲不振,以致民不聊生。太平道人张角号称:“苍天已死,黄天当立。”率黄巾军起义。大将军何进奉旨征讨,率刘备、曹操、袁绍等名将与之抗衡。各地军阀、豪杰也纷纷起义争夺天下。一时天下大乱,风起云涌,群雄争霸的三国乱世自此拉开序幕。

讨伐董卓:西元189年,中平六年,灵帝驾崩,少帝继位,大将军何进密召并州牧董卓带兵入京,意欲诛杀宦官,后何进事败,为宦官所杀,袁绍顺势诛尽宦官,怎料董卓趁机盘踞洛阳,立献帝,废少帝,进位相国,权倾朝廷,各地豪杰纷纷组成联盟共襄盛举,同声起兵讨伐董卓,开始了一场以勤王讨贼为名的龙虎相争。

群雄割据:兴平元年,西元194年,司徒王允命养女貂蝉以美人计挑拨,遂使猛将吕布诛杀董卓。各地兵马顿时师出无名,讨董联盟一夕崩溃。州牧势力的争斗趋于白热化,席卷中国的全面内战终于爆发,各军阀君主间的政治权谋、武力冲突达到前所未有的激烈程度。一场颠覆大汉帝国的人间浩劫就此展开。

官渡之战:公元199年。建安四年。袁绍灭公孙瓒,占有北方幽、冀、青、并四州。小霸王孙策平定江东。刘备亦于徐州自立,后归刘表。曹操挟献帝以为正统,灭袁术、斩吕布,中原尽入其手。次年,曹操凭精兵良将大破袁绍于官渡,世称官渡之战。此战之后,天下遂倾于三分之势。

赤壁之战:西元208年,建安十三年,刘备已三顾茅庐得卧龙诸葛孔明,并纳荆州,孙权继承兄长孙策衣钵,坐领江东,刘备遂与孙权联合挥军北上,大败曹操与赤壁三江口,至此,天下大势以为三分。

三国鼎立:公元219年,建安二十四年,刘备入蜀,夺得汉中,自立为汉中王。孙权占进荆州。次年,曹操亡,子曹丕继位称帝,汉亡。次年,刘备称帝,为蜀汉照烈帝,乃至孙权改年号为黄龙,为东吴大帝。后世所称的蜀汉、曹魏、东吴三国鼎立遂告底定。

2.2 情节细节的继承

“三国群英传”在情节细节上表现出了对《三国演义》的继承性。不仅方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器威力升级,赤兔、的卢、爪黄飞电,绝影、紫骍、惊帆等三国神驹也加入了战局,特别是许多历史事件的描述更是有着高度的一致性。

“三国群英传”为了增强游戏的知识性、趣味性,在游戏过程中加入了大量特殊事件,玩家必须满足发生事件所需的时间、地点、人物、物品等多个条件才能触发这些事件,从而引发剧情。共伐董贼、白门楼吕布乞命、三顾茅庐、舌战群儒等事件立体再现出了小说中的许多重要情节,给玩家带来了极强的游戏挑战性。如在舌战群儒事件中,在内容忠实于小说的基础上,游戏中的不同角色会聚一堂,以现场问答的形式生动地展现了舌战的主要场景。下面是游戏中的一段对话。

诸葛亮:曹操部足智多谋之士,能征惯战之将,多如过江之鲫,兵多粮足,军器车马,一应俱全。依此观来,曹操不图江东,待取何地?愿将军量力而处之。若无能以江东之众,与其抗衡,不如早与之决;若其不能,何不从众谋士之论,俯首称臣?

孙权:诚如君言,刘玄德何不降操?

诸葛亮:玄德公乃王室只胄,英才盖世,众所仰慕。若事有不济,惟死节而已,岂可屈处人下?

孙权:哼!玄德乃英雄之人,当守义不屈,难道孙某便是贪生怕死之人,见敌军势大便可轻降乎?孔明实欺我太甚!

诸葛亮:亮言语冒犯,望乞恕罪。今天下能抗曹操者,唯玄德公与将军而已。曹操之众,远征疲惫,此乃“强弩之末”者也。今将军诚能与豫州协力同心,破曹军必矣。曹军破,而鼎足之形成矣。成败之机,在于今日,望将军慎思。

孙权:闻先生之言,顿开茅塞。吾意已决,更无他疑。即日议定联盟,共灭曹操。

在小说《三国演义》第四十三回“诸葛亮舌战群儒,鲁子敬力排众议”中也有相关场景的描述。

从上述中不难发现,游戏“三国群英传”相比小说《三国演义》来说,其艺术水平远不及后者高超,表现效果远不及后者细腻,但在内容细节上却具有明显的继承性,游戏中的场景设置也有其自身的优势,立体式的对话使得场景气氛变得更加紧张、故事也变得更为精练。

2.3 虚构成份的继承

清朝史学大家章学诚《丙辰札记》中说:“唯《三国演义》则七分实事,三分虚构,以致观者往往为所惑乱[2]。”因此,“七实三虚”便为世人所公认,这也是小说为人物、情节服务的需要。在经过“化简为繁”、“变本加厉”、“移花接木”、“无中生有”、“隐匿取舍”等手法的加工后,小说变得故事紧凑,人物丰满,桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、过五关斩六将、舌战群儒、借东风、空城计等虚构情节均被作为经典故事得到了广泛传诵,影响了一代又一代读者。

游戏“三国群英传”一方面保留了《三国演义》的部分虚构成份,如桃园结义、十八路诸侯讨董卓、舌战群儒等虚构成份就被吸收成了游戏中的特殊事件。此外,赤兔马、方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛等小说中的虚构物品,程远志、邓茂、关索、周仓等小说中的虚构人物,也都能在游戏中找到。另一方面“三国群英传”又变本加厉,不仅加入了蜀汉八神兵等事件,还加入了诸如张飞之女张莺莺、张燕燕等人物,同时还加入赤兔马、方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛等物品的升级版紫金赤兔马、神鬼方天画戟、翔龙偃月刀、万胜丈八蛇矛等神器。

2.4 神异描述的继承

《三国演义》的神异描述首先表现出其冷静的历史循环观和儒道合一的“天命观”。开篇在点出汉末桓灵二帝宦官专权、朝纲松弛、政治腐败的史实后,紧接着就叙述了狂风突大作、青蛇蟠龙椅、灵帝惊倒、吓坏文武百臣的场面。后又铺叙了绵阳地震、海水泛滥、雌鸡化雄、黑气入温德殿、五原山崩六大灾异不祥之事,衬托出汉末那种凄风惨雨、民不聊生的景况。以神异叙事启动全书的宏大结构,既极经济、简省笔墨,又别开生面,形象生动;而且还隐藏着全书的天下大势,合久必分、分久必合的天命观和历史循环观[3]。“天命观”在小说中屡见不鲜,《三国演义》描绘吉凶之兆的地方约三十余处。孙坚、董卓、张飞、赵云、曹丕、孙权、诸葛恪等人之死均有凶兆,或“狂风骤起”、或“城门无故自崩”,或“江海涌涛”,非止一端。董卓将死,其母感到“肉颤心惊”(9回);关羽被害,刘备“自觉混身肉颤,行坐不安”(77回);张飞遇难,刘备也是“心惊肉颤,寝卧不安”(81回)。这种相关人物感官心态的反应,也是一种兆示。一般说来,《三国演义》言及国家、人物凶难幽微之时,往往都有凶兆。汉代桓灵失政,国祚将终,书中便言有狂风、青蛇、地震、海水泛溢、雌鸡化雄、黑气飞入温德殿等“种种不祥”。魏室衰败,则有阴风灭灯等凶兆。诸葛亮还多次“夜观天象”,传授“锦囊妙计”,未卜而先知。如孔明夜宴七夕佳节(63回),忽见“正西一星,其大如斗,从天坠下,流光四散”。遂痛言“西方星坠,庞士元命必休矣”。果然,庞统命丧落凤坡[4]。

“三国群英传”在神异现象上的发挥比小说有过之而无不及,其“天命观”表现得十分直接,玩家只要占有足够数量的城池,且保证所辖地区拥有较高的民心指数,就能触发“万众归心”、“万民称道”、“天命所归”等特殊剧情,称帝自立。如果玩家出师未捷身先死,游戏也会告知玩家此乃天命所系。

游戏中对人物的神化十分离谱,特性、军师技、武将技、必杀技使得武将们都华丽登场,斗智斗勇,他们不仅可以召神,还可以杀神,就连座驾、兵器也均是神驹神兽神兵神器,就连诸葛亮曾七擒孟获时所遭遇的秃龙大王的柔泉、黑泉、灭泉、哑泉四个毒泉也成为了神怪的栖身之所。游戏中不仅引入了大量的神怪,甚至还加入了众多日本神话传说中的众多人物。

2.5 仁政思想的继承

《三国演义》一书政治上向往仁政,强调“内圣外王”的境界,极力反对暴政,有着极其鲜明的政治倾向性,这个倾向性集中地表现在“尊刘抑曹”上,透过“尊刘抑曹”的表象,我们看到的乃是于对仁政的歌颂和向往,对于暴政的批判和鞭挞。《三国演义》对刘蜀的“尊”和“拥”,反映了挣扎在封建制度残酷现实之中的人民对仁政的热烈拥戴;对曹魏的“抑”和“反”则反映了人民对暴政的深恶痛绝。

刘备仁政爱民,弃樊城、走襄阳坚持带领百姓,从而赢得老百姓的慷慨赴难;诸葛亮擒孟获七擒七纵,用的是攻心为上,并亲自释放被孟获裹挟的百姓,发给酒食放生,被蛮人呼为“慈父”等。整篇小说在人格上注重道德,强调“仁义”。

“三国群英传”虽然是一款征战沙场、即时战略的游戏,但它也包容了小说中关于“仁”的种种思想。游戏在结束时都会出现的一幅画面就道出了其渴望和平、施行仁政的强烈愿望:“历经一翻艰辛奋战,吾人终于平定这乱世战火,愿神州大地的炎黄子孙从此安居乐业,兵燹之灾永不再临”。此外,游戏中的百姓献宝、暴民劫掠、城墙崩塌、富商赞助、工匠自愿修筑城墙、蝗虫侵袭、士兵叛变、士绅劳军、市集扩大、市集萎缩、外民入城、无名火灾、壮丁自愿入伍、降服山兽、收编山贼等特殊事件的出现与结果均无一不体现施行仁政的重大意义。游戏在人格上也强调“仁义”。董卓不讲“仁义”,游戏就赋予了他“残暴”、“卑鄙”的特性,其必杀技便落了个“无道疯魔”的恶名。刘备是“仁义”的化身,所以就赋予了他“仁义”、“人望”的特性,其必杀技也取了个“仁者无敌”的美名,刘备甚至还可以与关羽、张飞一道以桃园三结义的忠义之心,使出杀伤力巨大的情义技“仁义齐天”。

4、结语

综上所述,古典小说与PC游戏之间并不是彼此排斥的,而是相辅相成、相互促进的关系。用文学的形式描述P C游戏,通过PC游戏让更多的人去了解古代文学,并且能够很好的推广PC游戏。因此,作者认为基于古典小说《三国演义》的PC游戏能够赋予现代游戏更深刻的内涵,能够使人们在痛玩游戏的同时了解更多的历史文化。

摘要:PC游戏是传统文学运用现代信息技术传播的有效途径之一,是传统文学形式在游戏领域中的一种延伸。文章以《三国演义》为例,阐述三国文化在PC游戏中的继承发展,认为中国古典文学与PC游戏之间是可以紧密关联的,具有鲜明的可继承性。

关键词:三国演义,三国文化,PC游戏,继承

参考文献

[1]沈伯俊.开发“三国文化之旅”的几个问题[J].中华文化论坛.2003(2)

[2]鲁迅.中国小说史略[M],团结出版社.2005年

[3]杨淑兰,张云超.试论《三国演义》的神异现象[J].内江师范学院学报.2008(23)

《三国游侠》游戏特色评测 篇3

笔者还未进游戏之前,本以为《三国游侠》又会是一款“伪三国”游戏;但是真正体验了游戏之后,才发现这个想法是彻底错误的。传统的故事不会“随时发生”,也不会颠倒顺序,玩家将顺着历史的进展逐渐一步一步体验经典三国的剧情发展。作为一款用心去做的民族题材网游,《三国游侠》确实从经典出发,坚持原创性在当今这个动辄就改的面目全非的超信息时代是难能可贵的。玩家将亲自参与黄巾之乱、十常侍之乱、虎牢关大战这些历史事件,亲自体验那些跌宕起伏的情节和激动人心的场面。相信比起那些没有内涵的穿越游戏,玩家会更愿意回归真正经典的民族文化。

有血有肉的名人名将

《三国游侠》共有99位历史名人名将,其中首个版本将开放十七位三国历史名人与玩家交互,玩家通过携带名人副将作战或与该名人直接交互可获得亲密度,亲密度一共分为“面善”、“熟悉”、“友善”、“欣赏”、“知己”、“仰慕”六个阶段,每成长一个阶段,玩家都会学习到该名人的特殊“被动技能”和获得该名人给予的特殊奖励,此外该名人副将能力也随着亲密度阶段的上升而增加。

充满趣味的卡牌玩法

这里必须要提一下收集式卡牌玩法,制作精美的卡牌不光是好看那么简单。卡牌共分为“S、A、B、C、D”五个级别,每张卡都会赋予你相对应的能力提升。因为舌战系统是依托卡牌系统之上,以卡牌对战的系统来进行;所以众多卡牌需要玩家运用自己的智慧进行组合,在舌战中配合独特的上古阵法,在对战中你的卡牌不会辜负你的用心。这里将是玩家们展现自己策略性的战场,只有将获得的众多卡牌组成最适合自己的卡组,才能达到对自己最大的提升。

结语

《三国游侠》坚持走经典的“原汁原味”三国路线,返璞归真,这一点,恰恰是众多喜爱三国题材的玩家所乐于见到的。各种创新特色也在昭示着国产民族网游的崛起,三国题材不再是日韩拿来进攻我们中国市场的武器。总得来说《三国游侠》是一款让我期待的国产网游。

三国杀游戏规则及武将介绍 篇4

三国杀怎么玩 游戏配件 身份牌10张 游戏牌112张 角色牌61张 体力牌10张

分发身份牌

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。

胜利条件

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

挑选角色牌

三国杀有61张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文数字,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。

首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家除“曹操”、“刘备”、“孙权”、“汉献帝”、“袁绍”外,随机抽取的3张角色牌,并从5个主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一张角色牌,共4个角色,由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。主公角色牌永远只能主公玩家使用,随机分发非主公角色的3张角色牌给除主公外的每名玩家。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。

准备开始

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用,然后将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)。每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

游戏牌详解

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

回复2:三国杀怎么玩

锦囊牌:标有“锦囊”字样的牌,以下是锦囊牌的详解:

决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。

顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。

无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。

(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

(四)抵消无懈可击。

火烧赤壁:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张锦囊,没有锦囊(或不出)的玩家减一点体力。

将计就计:将锦囊效果反作用于使用者,不可对无懈可击使用。

围魏救赵:任意玩家受到杀的攻击后使用,攻击者可选择两人各伤一点体力或者弃一张牌均不受伤害。

美人计:获取任意异性角色任意2张牌。

沉默:受沉默的玩家在一轮活动中不能使用武将技能可在任意时候无懈可击。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。

乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

装备牌:标有“装备”字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有“装备/武器”)每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。

诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

七星剑:攻击距离为2,装备后,可用任意锦囊当杀

龙鳞刀:攻击距离为2,装备后,杀攻击成功后判定若为红桃则多伤一点体力。

青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。

雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。

丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。

方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。

麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。

马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击。

玉玺:在出牌阶段装备,装备仁玉玺后,手牌上限+2。

战国策:在出牌阶段装备,装备战国策后,每出一张闪可从牌堆处再摸一张牌。

进行游戏

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电。从牌堆摸两张牌后,可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止。弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时,角色技能>游戏牌文字>游戏规则。若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电、沉默弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

回复4:三国杀怎么玩 第一次游戏

如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌和游戏牌分成3堆。挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。

依照说明书中“分发身份牌”、“挑选角色牌”、“准备开始”的顺序做好游戏前的准备。第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

复活规则

角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀、沉默放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌置于一旁。

其他玩家每回合出牌阶段每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,当轮到这名玩家进行游戏时,立即复活。将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为复活后的角色。

复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。

玩家复活后与其它玩家同等对待,但一个玩家在一局中最多被复活3次。

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死复活后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死复活后的忠臣也不得到惩罚。

例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名复活的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名复活的反贼,仍视为主公一方胜利。

三国杀攻略09-12-23

1、反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼。

多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。

3、内奸是整台剧目唯一的演员。

整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。

4、主公应该做个缩头乌龟。

主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。

5、手牌缩水定律

一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢?

6、困杀“三血”(new)

如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

《三国杀》五大主公实力评析

在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。

注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临·风》和《神话再临·火》两款扩充包。

刘备

汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。

仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。

激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。

选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。

“激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连弩】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。

曹操

曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。

奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。

护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。

曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。

“护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”

孙权

“生子当如孙仲谋”,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。

制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。

在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。

作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。

“救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。

张角

作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。

雷击--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天--主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。

在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。

“雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。

“鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。

主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。

袁绍

作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。

乱击--出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔--主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。

“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。

三国杀进阶教程--出牌的技巧

三国杀的出牌技巧,此文适用于三国杀新手„„请认真的读一遍„„对您的水平提高很有帮助„„要知道„„三国杀的乐趣在于战局千变万化,不能一概而论。此贴仅是简述些出牌思路,抛砖引玉,供大家参考。

基本牌

杀是一副牌里数量最多的,一共有30张,黑杀21张,红杀9张。数量最多并不代表有的出就要出掉,由于决斗和南蛮入侵各有三张,所以它不但是进攻牌,也是防御牌。

作为主公和小内,保命是第一要义,如果手上仅有一张杀,当不能确保这一击的战果时,不要轻易把杀出掉。

当忠臣和反贼贫血时也要注意,如果能确保战果或者形成集火,那可以拼一下,否则慎之。

要知道忠臣留得青山在,才能保主公,和反贼一命换一命并不值得;而反贼死亡后,会让凶手摸三张牌,对己方的打击也不小。所以双方都要避免无谓的牺牲。

例如,已明确身份的战局,众反对主公集火,其中一反剩两血仅一杀,杀不到主公,身边则有忠臣;这时候如果忠臣血量或者手牌较多,那两血反贼不该出杀,起不到好效果,反而造成自己防御下降。

另外攒杀也是个技巧。对于张飞,以及有连弩或者青龙刀但没有强制命中技能的角色,适当的攒一下杀也很必要。

打个比方,张飞有一杀,对一人出杀,对方闪之;下一轮张飞又摸到一杀,杀之,对方仍然闪,这张闪也许就是上一轮对方又摸到的。如果张飞把第一张杀留到和第二张一起出,则很可能造成对方的体力伤害,一般留两闪的人并不多,这就提高了攻击的效率。

当手上有红杀和黑杀时,应该先出黑杀,留红杀,以防之后有敌人装仁王盾。閃

闪在一副牌里有15张,全红。它并不能主动打出(有转换技能的人例外),那么仅要讨论留闪的问题。

闪的作用是防御杀和万箭齐发。留闪并没什么技巧,一般情况下,留一闪即可。以下几种情况则要注意多留:

1)场上有连杀能力,能攻击到你,你又很可能是他的攻击目标的人。

2)你是集火对象。(比如主公,或者一些技能很招打的人物)

3)主公是曹操,你是忠魏将。

桃在一副牌里有8张,全红。

一般情况下,大家有的吃就会吃掉,满血则优先留着。也仅需要注意一个特殊情况,己方如有重要的角色剩一血,或者正在被集火攻击,这时你如果不是一血,可以先留着不吃,以待救人。

锦囊牌

決斗

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。

由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。

夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。

郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。

過河拆橋

数量最多的锦囊牌,一共6张。

如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。

順手牽羊

共5张。

基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。

当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。

还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。

另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

無中生有

共4张。

一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。

孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

借刀殺人

共2张。

一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。

無懈可擊

共3张。

首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。

无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?

萬箭齊發

共1张。

群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。

反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。

主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。

遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。

二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?

南蠻入侵

群攻型锦囊,共3张。小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。

主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:

1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。

2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。

3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。

即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。

南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。

南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。

桃園結義

共1张。

总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。

在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。

己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

五谷丰登

共2张。

很有技巧性的牌,先说使用的时机:

1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。

2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)

3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。

五谷丰登怎么拿牌也有技巧:

1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。

2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。

如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。

总之,统筹全局,不能光看自己。

例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。

3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。

4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。

五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。

樂不思蜀

延迟类锦囊,共3张。

乐不思蜀的运用有几个原则:

1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。

2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。

3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。

在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:

1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。

2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。

3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。

乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。

诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。

吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。

陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。

司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改„„

张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。

夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。

小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。

閃電

延迟类锦囊,共2张。闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。

1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。

2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。

除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。

黄月英:为了发动集智再摸张牌。

陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。

郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。

装备牌

很多人一摸到装备,总是喜欢先装上,其实这是错误的,除非是孙尚香。

装备也有技巧:

1)防具。有防具可先装上,多件防具多条命。

2)+1马。

主公、内奸可早早装上,增加防御力。

忠臣如果不是在主公身边的位置,也可早早装上;如果在主公身边,可暂缓装备,以便主公有顺手牵羊,可以牵你的牌。

反贼一般不装,珍贵的武器可大家轮流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有顺手牵羊的话,也可以牵过来继续砍,早日革命成功。

3)-1马。

如果当前回合用不到此马的性能,那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵羊弄去好牌的概率,像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。

4)武器。

除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况,其他武器的装备要看情况。

主公、忠臣、内奸,如果当前回合用不到该武器的性能,手牌又没多出来,则不装武器。

增加防御力是一方面,对主公、忠臣来讲,不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。尤其是主公,第一回合一般不会乱杀,那你装个武器暂时用不着,回头反贼对你用个借刀杀人,让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀,还要耗掉偏忠角色的一张闪,甚至掉他滴血;不杀,武器给反贼,反过来杀你吗?

反贼有武器,不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。

另外诸葛连弩要注意,因为其强大的杀伤性,敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙

„„等等之流能充分发挥连弩特性的角色,装备的时候要三思。

三国杀游戏中的出牌技巧(2)

锦囊牌

「决斗」

攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。

由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:

曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。

司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。

夏侯惇:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。

郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残给牌。

「过河拆桥」

数量最多的锦囊牌,一共6张。

如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。

另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。

「顺手牵羊」

共5张。

基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。

当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。

还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连弩,你要连弩,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连弩。

另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。

三国杀游戏中的出牌技巧(3)

「无中生有」

共4张。

一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。

孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。

「借刀杀人」

共2张。

一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。

另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。需要注意的一点是,用借刀杀人时,对方可以选择是否发动他的人物技能,但不能发动他的武器技能。所以对于装备蛇矛的队友,千万别以为他两牌当杀,就能放心的对他借刀,这时武器技能是不能发动的,如果他没杀这张手牌,你就拆了他的蛇矛了。

「无懈可击」

共3张。

首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。

无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。

无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?

三国杀游戏中的出牌技巧(4)

「万箭齐发」

共1张。

群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。

反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。

忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。

主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。

遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?

「南蛮入侵」

群攻型锦囊,共3张。

小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。

主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。

忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。

反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:

1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。

2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动的优势。

3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。

即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。

南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。

南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。

三国杀游戏中的出牌技巧(5)

「桃园结义」

共1张。

总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。

在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。

己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。

「五谷丰登」

共2张。

很有技巧性的牌,先说使用的时机:

1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。

2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可使用。(如华陀,无手牌大乔等)

3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不用,以免给集火对象喘息之机。

五谷丰登怎么拿牌也有技巧:

1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。

2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。

如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。

总之,统筹全局,不能光看自己。

例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。

3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防御。

4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿却拿杀,偏反。五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。

三国杀游戏中的出牌技巧(6)

「乐不思蜀」

延迟类锦囊,共3张。

乐不思蜀的运用有几个原则:

1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。

2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。

3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子就大了。

在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:

1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。

2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。

3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。

乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。

诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。

吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。

陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。

司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改„„

张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。

夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名

角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。

小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。

「闪电」

延迟类锦囊,共2张。

闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。

1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,闪电是催命阎王,快快扔掉。

2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆了,或者直接砍死装备闪电的家伙。

除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。

黄月英:为了发动集智再摸张牌。

陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。

郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。

三国杀游戏中的出牌技巧(7)

装备牌

很多人一摸到装备,总是喜欢先装上,其实这是错误的,除非是孙尚香。

装备也有技巧:

1)防具。有防具可先装上,多件防具多条命。

2)+1马。

主公、内奸可早早装上,增加防御力。

忠臣如果不是在主公身边的位置,也可早早装上;如果在主公身边,可暂缓装备,以便

主公有顺手牵羊,可以牵你的牌。

反贼一般不装,珍贵的武器可大家轮流用嘛,你砍完主公了,下家如果砍不到但有顺手

牵羊的话,也可以牵过来继续砍,早日革命成功。

3)-1马。

如果当前回合用不到此马的性能,那就不装。多张手牌可以降低被人过河拆桥和顺手牵

羊弄去好牌的概率,像小乔之流还可以用来发动天香。除非你手牌多出来了才装。

4)武器。

除了大乔、丈八蛇矛、银月枪等特殊情况,其他武器的装备要看情况。

主公、忠臣、内奸,如果当前回合用不到该武器的性能,手牌又没多出来,则不装武器。

增加防御力是一方面,对主公、忠臣来讲,不给反贼顺手牵羊、借刀杀人的机会也很重要。

尤其是主公,第一回合一般不会乱杀,那你装个武器暂时用不着,回头反贼对你用个借刀

杀人,让你砍偏忠的。你出杀不出?出了耗张杀,还要耗掉偏忠角色的一张闪,甚至掉他

滴血;不杀,武器给反贼,反过来杀你吗?

反贼有武器,不管用不用得着都装上。方便后面的反贼顺手牵羊或者借刀杀人。

另外诸葛连弩要注意,因为其强大的杀伤性,敌人里如有关羽、赵云、甄姬、黄盖、吕蒙

„„等等之流能充分发挥连弩特性的角色,装备的时候要三思。

再说说三个特殊情况:

大乔:由于流离技能只能流离自己攻击范围内的人,所以有武器和-1马就尽早装上,以免流离因为攻击距离而遭封。丈八蛇矛:两牌当杀的特性,也算为自己增加了防御力,所以手上缺杀的时候装上还不错。

银月枪:由于武器的特性本来就是回合外使用,所以不管当前回合用不用得着,都可以装 上。回合外出黑牌的机会,只有用无懈可击抵消锦囊和黑杀抵御决斗、南蛮入侵。总共12张牌,还是比较好用的武器。如果你是赵云或甄姬,更是非装不可,银月在这两人手里可以发挥最大的效用。

三国杀基本技巧之记牌

卡牌游戏一个不变的技巧是记牌的技巧,这对卡牌游戏来说是一种预见未来的能力,所以想要在对战中知己知彼,就得能熟记游戏牌的种类、数量,花色甚至点数。不过,三国杀的108张牌已经相当于2副扑克了,要想刻意的记牌,还是有难度的。下面,我和大家分享一下我的一些记牌方面的一些心得。

我们以推广版第三版为例先来弄清楚三国杀游戏牌的数量。这108张牌,分为普通牌、锦囊牌和装备牌3大类。普通牌53张,锦囊牌35张,加起来是88张。装备牌一共20张,88+20=108.下面就对这三大类牌的具体构成,独立作分析。

重点及原理:

攻击型牌,黑色居多,防守型、回复型牌,一般为红色。

所有的设置都必然有着关联。牌的花色、点数比例和很多技能、装备的效能有关联。

普通牌

所谓普通牌,目前就是「杀」、「闪」、「桃」,普通牌上,只有牌面名称,没有文字解释。53张普通牌,「杀」30张,「闪」15张,「闪」的数量为杀的一半,剩下的8张「桃」,「杀」30张有21张黑牌,9张红牌,「闪」、「桃」全部为红牌,没有黑牌。

「杀」:3张红桃,6张方片,7张黑桃,14张草花,合计30张。方片数量是红桃的2倍,草花数量是黑桃的2倍。红桃和黑桃形状比较接近,而且都有“桃”这个字,属于比较类似的一组名称,相对而言,草花和方片就是另外一组。红桃加上黑桃是10张,方片加上草花是20张,是前者2倍,10+20=30,也是非常好记。现在,回过头我们总结一下,只要记得,红桃杀有3张,就可以推算所有其他花色的数量,方片杀=3×2=6,黑桃杀=10-3=7,草花杀=7×2=14.通过计算牌数,实际上我们可以发现「仁王盾」对黑杀的免疫实际上是免疫了60%的杀,通过记住大家已经出了多少红杀,你就知道「仁王盾」的功效现在是多少了。

「闪」:3张红桃,12张方片,这个很简单,红桃「闪」的数量和红桃「杀」一样多,都是3张,闪全部是红色花色,那么,剩下的自由方片「闪」,数量为15-3=12.「桃」:7张红桃,1张方片,桃么,自然也全部是红色的,而且也当然大多为红桃花色,记得只有唯一1张方片桃,自然就知道红桃花色的数量为8-1=7.锦囊牌

锦囊牌的牌面下方,都有“锦囊”字样,锦囊分2种,非延时锦囊,延时锦囊,延时锦囊上方有沙漏的图标。35张锦囊牌,非延时锦囊有10种,共30张,有延时锦囊有2种,共5张,锦囊种类

一共12种。

防御型锦囊:1种「无懈可击」

攻击型锦囊:3种「南蛮入侵」「万箭齐发」「决斗」

限制型锦囊:3种「借刀杀人」「顺手牵羊」「过河拆桥」

辅助型锦囊:3种「桃园结义」「无中生有」「五谷丰登」

延时类锦囊:2种「闪电」「乐不思蜀」

只有1张的牌有2种:「万箭齐发」「桃园结义」

有2张的牌有3种:「借刀杀人」「五谷丰登」「闪电」

有3张的牌有4种:「无懈可击」「南蛮入侵」「决斗」「乐不思蜀」

有4张的牌有1种:「无中生有」

有5张的牌有1种:「顺手牵羊」

有6张的牌有1种:「过河拆桥」

大家可以发现,这里面数字的规律,从1张到6张,依次是2、3、4、1、1、1.我们把3张及3张以内的锦囊称作少数锦囊,4张及4张以上的锦囊称作多数锦囊。那么,少数锦囊一共20张,1张的少数锦囊2种,2张的3种,3张的4种,种类数量总是比张数刚好多1.而数量为4、5、6的多数锦囊,都只有1种。

三国杀攻略

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致 一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略

1.人物选择上,坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一

轮直接动手,座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能

没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家,尽量选有距离攻击技能的人,例如貂蝉,曹操

(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人

士,合理的人物选择是成功的一半。

2.挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。缺少精神领袖 的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死

3.如果两轮之后仍无人动手,远一些的反贼可以考虑先出手,时机选择上,一回合可以对

主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多,2人有刀含反贼 的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。4.由于同伙数量很多,反贼最忌在情况未明情况下乱砍人,特别是远离主公的反贼。与

主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火

力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时

候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成

2反贼vs主公局面,胜率很高。

忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力

由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最

充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多

靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果

主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻

击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。

内奸兵法:骗人先要骗自己

内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺

机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性

胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。

扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫

摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量

主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。

1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香

这样的防御达人。

2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持

5手牌结束回合

3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员): a)情况未明就果断出击者,疑似忠

b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠 c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠 d)帮主公出杀杀人者,比较忠

e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠 f)有给牌技能,给好牌者,比较忠

4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑

必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都

是可以团结的力量。

这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地

制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武 将。

三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型 曹操:(攻击型人物)

经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内

奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操

最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心

掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉 刘备:(支援型人物)

经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备

一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以

参考(触发条件太苛刻)。

弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择

克星:没有明显克星 孙权(平衡型人物);经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王 弱点:没有弱点,攻防俱佳

克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)诸葛亮:(防御型人物)

经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ 修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最

佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵 弱点:怕攻击锦囊

克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉 司马懿:(干扰型人物)

经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大

乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被 废。

弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象 克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)貂蝉:(攻击型人物)

经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰 弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前 克星:无明显克星,但是男人都盼着你死 张辽:(干扰型人物)

经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。

弱点:无明显弱点,同貂蝉 克星:无明显克星 孙尚香:(爆发型/支援型人物)

经典打法: 打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦 弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标 克星:无明显克星 甄姬暴发型人物)

经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身 份

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有

人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周

瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何 黄月英:(暴发型人物)

经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份 弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打 克星:无明显克星 吕蒙:(爆发性人物)

经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于

不败,不怕乐不思蜀

弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长 克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑 赵云:(平衡型/防御型)

经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选则

弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕 克星:无克星 许褚:(攻击型)

经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份

弱点:招打,裸衣之后防御差 克星:无明显克星 马超:(攻击型)

经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份 弱点:招打,无明显弱点

克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄 吕布:(攻击型)

经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份 弱点:攻击型人物共同弱点,招打 克星: 无明显克星 夏侯惇:(防御型)经典打法:烈Y的

弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多

克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行

了)半克 关羽:(攻击型)

经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。弱点:无明显弱点 克星:无明显克星 张飞:(爆发型/攻击型)

经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公

下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟

他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。

做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。

弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对

手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早

死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。克星:已经这样了,还需要人克么 周瑜:(平衡型)

经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中

规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜

猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。

弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜

相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城 克星:无明显克星 黄盖:(爆发型)

经典打法:在没掉血之前尽快自残吧 弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基

本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位

均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前

者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。克星:同张飞 甘宁:(干扰型)

经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)

变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往

往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且

作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标 克星:无明显克星 郭嘉:(支援型/爆发型)

经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)

配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏

侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血

弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦 克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)陆逊:(平衡型)

经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不

能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的

技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣

对玩家要求高。

弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼 克星:无人能克 大乔干扰型)

经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人

弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了 克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)华佗:(支援型)

经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题 弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了 克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔 回来稍微计算了下概率 红色牌概率50% 黑色牌概率50% 某花色牌概率25% 30张杀牌 15张闪牌 8张桃

被闪电击中的概率2/13 三张+1马 三张-1马

九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张......两张八卦阵

最多的锦囊是过河拆桥,六张

然后是五张顺手牵羊,四张无中生有 三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀 两张借刀杀人,五谷丰登

一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发

对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响 蜀

赵云:相当于有45张杀或者闪

黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌 关羽:相当于有73张杀牌 魏

甄姬:相当于有67张闪牌 夏侯惇:四分之一概率回馈 吴

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小 甘宁:相当于有53张过河拆桥 大乔:相当于有29张乐不思蜀 华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌 赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可

甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!黑

色在她手中就是闪。

我的华容道作文 篇5

我有许多既新颖又有趣的玩具:乐高、孔明棋、七巧板……,在这些玩具中,我最喜欢的还是中国民间智力滑块玩具华容道。

这个“华容道”取自于三国时曹操在赤壁之战中败走华容道的故事。它的棋盘是一个长方体,外围四面紧闭,只有下方正中有一个“出口”,正好够让“曹操”出去。棋盘里共有十个棋子,曹操棋子最大,是个正方形,摆在上方正中;横在它正下的“关羽”横刀立马,大有“一夫当关,万夫莫开”的`架势。两侧竖摆着“马超”、“赵云”、“张飞”、“黄忠”四个大将,把曹操团团包围。棋盘下方还有刘备军中的四个小卒,整个棋盘只在出口的上方留有二个小卒大小的空位。游戏正是利用这二个空平面的移动,不断改变棋子的位置,不能重叠,也不能跨越其它棋子,让曹操从棋盘初始位置移动到下方正中,从出口逃之夭夭。由于五虎将棋子大小都是曹操棋子的二分之一,小卒是曹操棋子的四分之一,所以要让曹操从出口逃亡成功,就需要充分考虑周全,充满智力和挑战性。

华容道游戏变化多端,百玩不厌。每当空闲时,我常常移动棋子的位置,通常经过八十余步,能让横马立刀的“关羽”放曹操走出去。但有时一步不慎,所有的棋子堵在一起,前进不得,后退不了,只得从头再来。有了华容道,我仿佛看到了三国时的赤壁之战,又想起关羽感念曹操收留之情,放走曹操的故事……

一诊败走华容道,二诊麻黄建奇功 篇6

邢某某?? 女??? 6岁?? 初诊:-5-25 17:00

2天前偶有咳嗽,今午后发热38.8°C,现39.2°C,咳嗽,咽中有痰,口中和,不苦,头昏,无头痛,腹中和,无咽痛,微汗出,无干呕,无鼻塞流涕喷嚏,大便日一次,成形,舌淡红,薄白苔。

双扁桃体2度肿大。双肺呼吸音清。

诊断:太阳少阳合病

处方:柴胡桂枝汤加味

柴胡15g ?黄芩5g ?半夏5g ?党参10g

炙甘草5g 桂枝10g 白芍10g 桔梗10g

苍术5g??? 生姜3片???大枣4枚

共E剂? 用法:一天两次?水煎两次,合并煎液,分四次服,间隔两小时服药一次,服药后温覆取汗,1剂/日。

二诊(26/5? 16:50):昨晚9点38.0°C,今早37.6°C,午后39.4°C,已服美林,现38.9°C,现微汗出,无恶风恶寒,鼻塞流涕,高烧时无汗,咳嗽,无咽痛,喉间有痰,口中和,大便一次。舌淡红嫩,白苔根稍厚腻,脉数。

双肺呼吸音清,咽后壁无明显红肿,扁桃体2度肿大,鼻腔湿润。

诊断:太阳太阴合病

处方:麻黄汤加桔梗苍术生姜

麻黄10g 桂枝10g 杏仁10g 炙甘草5g

苍术5g ?桔梗10g ?自备生姜5片

共E剂? ?用法:一天三次? 水煎两次,合并煎液,分四次服,间隔两小时一次,服药后温覆取汗,1剂/日。

三诊(28/5 08:20):昨下午38.0°C,现(上午)37.0°C。咳嗽,喉间痰鸣明显,鼻塞流涕缓解,汗出无恶风(短袖短裤),大便成形日一次,舌略红,薄白苔。

诊断:太阳太阴合病

处方:射干麻黄汤加味

射干8g ? ?麻黄3g ?半夏5g??款冬花8g

紫菀8g?细辛2g?五味子5g ?桔梗10g

炙甘草5g 杏仁5g 大枣15g?生姜3片

枇杷叶5g

共叁剂? 用法:一天两次?水煎两次,合并煎液,分早中晚三次饭后温服,1剂/日。

按语:本案一诊值得反思,但我想重点分析下第二诊,第二诊时微微汗出,无恶风恶寒,但发热时无汗出,鼻塞流涕,汗出热稍退,六经辨证为太阳病;无口干渴,无口苦,无咽痛,无干呕等,根据《伤寒论》第4条、5条,可以排除少阳阳明病;咳嗽有痰,白苔根腻稍厚,考虑太阴里虚夹饮,故六经辨证为太阳太阴合病。难就难在辨方证上,就诊时微微汗出,像是太阳表虚桂枝汤方证,但考虑到鼻塞流涕,高烧时无汗,认为太阳表实为主,故予麻黄汤,加苍术健胃化饮,此处苍术不可大量,否则变成麻黄加术汤之小汗方,更加生姜辛温发汗,桔梗利咽止咳,服药后表闭得解,汗出热退。三诊体温下降,但喉间痰鸣明显,故予射干麻黄汤加减而愈。

心路:本患者为我院职工小孩,一诊后高烧不退,二诊至关重要,“成败在此一战“,因为门诊中药退烧,患者最多给你两次机会,第二次退不下来,都输液去了。第二诊时,虽然患儿微微汗出,但是考虑到冯老教诲“鼻塞者,非麻黄不能解其表”,故大胆选用麻黄汤,这也是我第一次运用麻黄汤,当时特别慎重,再三叮嘱,汗出热退,停服,不必尽剂!注意午后高烧,不可认为是阳明病,必须要结一诊败走华容道,二诊麻黄建奇功合相关条文,全面分析,综合考虑!

三国华容道游戏 篇7

10月25日,华容县教育局四楼会议室正在举行一场别开生面的中小学教师职业道德演讲决赛。该县教育局为了深入贯彻落实新修订的《中小学教师职业道德规范》,进一步加强教师职业道德建设,提高中小学教师综合素质,丰富校园文化生活,从10月8日起,全县各级各类学校组织全体教师参加,通过学校初赛、乡镇复赛,将32名优秀选手推荐上县参加决赛:一是演讲反映师德师风建设中的典型人物的优秀事迹,展现全县教师风采;二是抽签回答《中小学教师职业道德》的有关内容以及有关的古今师德文化内容;三是请有关专家进行点评。通过综合评估,县成教中心钟丹、实验小学蔡煊球、实验初中吴亚兰等3名选手夺得特等奖,其他选手分别获得一、二、三等奖。此举有力推动了该县师德师风建设。

时尚偏走“华容道” 篇8

不过,如果另类得过于出格,大大超出大众的理解力和接受程度,也可能遭到批评和讥笑。实际上,精于时尚之道的人总是小心翼翼地设计自己的另类路线,每次只越过当前的流行趋势和公众习惯一点点。以下是在时尚精英中可以看到的一些另类做法:

用小众品牌

别一提奢侈品就得是LV、Prada,那已经是时尚圈里媚俗的标志了,现在真正花钱购买日用奢侈品的人,更愿意买多数人不知道,但少数人彼此心知肚明的品牌。

不穿名牌

这不是让你真的从此与高级百货公司和专卖店绝缘,到路边摊或夜市中挑选御寒蔽体之物,你只需要做出一个姿态,声称“我不穿名牌”就够了。如果有人对你身上的名牌惊呼一声,你就似笑非笑地回一句,“假的!”然后扬长而去。

戴纯银饰品

戴黄金饰品和宝石证明你俗气,戴白金钻石证明你有钱,戴纯银饰品才时尚。

开改装吉普车

千万别开奔驰,要是你有钱的话。没钱也别打物美价廉的富康、奥拓的主意,可以买一辆既省油又费力的北京吉普。给它贴上一条你喜欢的不干胶标语,再喷上一个独一无二的图形。或者干脆送进吉普车装饰中心装上一排灯、两条杠。尽管专家说了。这没什么用,但至少它看起来与众不同啊。在交通拥挤的城市街头,坐在笨重的吉普车高高的座位上俯视众生,言外之意是:我是随时准备冲出城市奔向原野的。

睡在地台上

如果你有机会装修卧室的话,第一件事就是把那张老土的床扔了。砌个地台,装作很随意地把床垫扔在上面,再铺上你精心挑选的床上几件套,一种与众不同的气息就成功地散发出来了。

和“凉白开”

喝可乐显得孩子气,喝柠檬茶显得保守,喝鲜榨果汁显得没见过世面,喝牛奶显得乏味,喝咖啡显得老气。还是带一点厌倦的神色,轻若耳语地告诉侍者“给我一杯冰水”吧。在众人云集的场合,尤其是座中有你的客户,有你曾经暗恋的异性,或者有你多年未见且正悄悄观察你现时境遇的老同学,做出一副什么新奇饮品都已喝厌的模样,无疑会让人对你刮目相看。

来点苦巧克力和苦咖啡

巧克力商做的调查显示,中国人最喜欢的口味是牛奶巧克力。但是且慢,这样不是显得太大众化了吗?连包装都格外奇特的苦巧克力当然是显示品位的最佳选择。在生活里吃苦也许不值得炫耀,喜欢苦的食物如苦巧克力、苦咖啡才使你有别于众人。

读《三国志》与《清平山堂话本》

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