组队道具赛技巧浅谈
组队道具赛技巧浅谈 篇1
跑跑卡丁车组队道具赛技巧浅谈
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组队道具赛之一
全局:一冲 二拖 三掩护(冲锋是一个高手的最重要体现)
冲锋:一双 二挡 三线路(双吃道具是重中之重,挡敌方吃的道具是冲锋的关键)拖人:一稳 二准 三要狠(基本功一定要扎实,水得精准才能拖住敌人)
掩护:一冲 二猛 三不等(冲锋是最好的掩护,道具里几乎不松前,除非敌人吸你)配合:当以上几点打到位了,配合自然就出来了。
我现在的打法主要注重节奏,也就是说,一定要4个队员相当的有默契才可以,彼此都要知道对方想法,一起把该留的留住,找准一点猛功,一瞬间的节奏,把整个距离拉开。有些时候感觉双方打得很吃力,你追我赶,拉不开,总是靠最后的冲刺。这主要一点就在于不会留道具。还有些时候感觉冲出去后,后面总跟4个蓝的,被蚊子下来就被对方直接压倒,没还手的道具,这主要在于队友不会拖人,只在乎打对方第一的,其实,一个导弹的价值只是针对一个人的,瞄第一的没太大用。
组队道具赛之二
组队道具赛需要的技术功底如下:
S1阶段(初级):抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、变更卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、导弹连发点射、R导弹水蚊子、R水炸弹、R自爆、R双吃、R反吸、撞人及防撞、连漂、最佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。
S2阶段(中级):弯道躲水、断位漂、车身对抗能力、穿水、穿人、穿自爆、卡自己自爆、卡蚊子、卡导弹、卡香蕉、卡地雷、卡小水球、穿大小飞碟、镜式漂移、回马炸弹、横刷天使、R刷天使、导弹穿墙、磁铁的使用、磁铁的撞人。
S3阶段(高级):BUG捷径、漂刷、单C(现在基本用于双云)、双C(现在基本用于双云)、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声导弹、战术、阵型、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。
名词解释:
1.卡自爆:
分为卡自己的自爆和卡别人的自爆。
卡自己的自爆,自爆点燃距离快要爆开的时候进入卡模式(正常地图一般为2-2.5秒,视开始卡的时间而定,然后松开-太空地图要追加0.5 秒)
卡别人的自爆,距离对方自爆爆开的时候,进入卡模式(时间要根据实战判断,a相对车速,即你跟突目标车的相对速度 b路面状况 c对目标车跟自己车的路线选择的判断 d对方突发事件的判断 自爆加速 自爆蚊子 自爆R还原点 自爆减速。等等)
2.卡蚊子:
即延缓蚊子的作用时间(比如蚊子放出后正常2秒后击中你,如果你进入卡,基本在2.5-3秒后才会被击中),多用在断带,近道,终点,一般路面选择不卡(左右摇头更快)
3.卡炸弹:
延缓炸弹的作用时间,效果类似卡蚊子
卡炸弹跟卡蚊子不同,并不能完全卡掉,只是延缓作用时间而已
4.卡地雷、小水球、香蕉、弹性陷阱:
这个比较简单,距离卡目标(香蕉等)1-2个车位的时候进入卡模式,通过瞬间松开即可
5.穿大飞碟、穿人、穿墙:
a大飞碟-在你即将进入大飞碟范围内的时候,进入卡模式,基本1-1.5秒通过松开即可 b穿人,穿墙当你距离目标车或者距离活动门,集装箱等(个别机关要在门开着或者是未发动的时候穿行,即你到达之后会关上,要提前穿)可穿障碍时1-2个车位的时候进入卡模式,视地形,障碍长短估计时间通过松开卡模式即可
我再对初学卡水的朋友说一点,卡水并不能抵消掉炸弹的效果,只能是在被打前多走一点,如果挂了气球卡炸弹的效果明显,不会出现转好圈转晕的情况。还有一种情况需要注意就是比如你跑第一马上就到终点了,没有盾了,但后面紧跟你的人用炸弹或蚊子攻击你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,这时候你一定要在炸弹或蚊子打上之前进入卡水状态,感觉已经触到终点线了就马上松开卡水,这是导弹或文字打上你你也已经到终点了,你还是第一
6.BUG捷径:在一些跳点,断点被蚊子、炸弹或者飞碟的情况下,正常跑的话不够飞落下去,或者会被重置。这时在被击中落地后,或者中飞碟后,在即将起跳的时候利用卡模式跳过断点、跳点(卡的时间视距离、落点、车速路况决定)
7.穿2飞1的蚊子:(队友配合)
这个说法是特例说法,其实就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要满足条件:1对手在你前面3-4个车位以内(比如,对手名次1,2你名次第3落后第2的对手3-4个车位,车距越近越好,使自己进入卡模式扔蚊子,能穿过第2打第1——原因:卡屏:实际排位与名次不符)2对手进入卡状态(这时因为他进入卡状态相当于把第2的名次让给了你,你可以放心的丢蚊子了-但是当他出了卡模式,名次又会恢复)
8.穿1飞2的飞碟:
举例说明一下:队友第一,对手第2,你要观察队友,当第一的队友进入卡模式,而第2的对手没卡的时候,飞碟丢出,此时是罩在对手头上的(这点需要队友的很好的配合意识)
9.卡短水:
短水,顾名思义,比正常水距离短。方法:在小于水距离的时候进入卡模式,预估计对手车速扔水,脱离卡模式发现击中目标。非常实用于实战(基本要求是水爆头,最好是水对手车尾巴)细节:距离、时机需要对,水点、地形、地图、心理和配合的良好把握
10.卡提前量,卡心理战:
卡提前量:是对进入必中的水路段的预防手段(要视对手的车距,小地图,后视镜等具体状况而定卡的地点、时间)。
卡心理战:说白了就是战术跟配合了(举例:a对手卡了提前量,我不水你,当你出了卡我水你,因为卡有短暂延迟,这个瞬间是不能卡的 b我进入卡模式,假装要水,对手也进入卡模式,我减速正常水,基本中 c你进入道具带前卡,我卡打出道具带的瞬间等等),具体的还需要自己在实战中总结了。
组队道具赛之三
如何衡量一个人组队道具水平如何,如下:
1、纯计时速度(抓地)
很多人其实不在意这些东西,说道具都是些简单的图,跑得快慢没什么影响,是的简单的图的确没什么影响,但是到2星、3星的道具图影响就不一般了,一般的新手玩道具,基本上离近了都懒得用道具打,直接追上就行,很多时候1V1无道具辅佐的情况下离得很近,就是要比谁跑得更快,以后道具图都是不简单图,对跑得快慢考究更多,比如雪山的滑雪道,比如矿山的宝石场,还有太空道具地图等,以后跑得快慢对道具影响会更大,所以道具地图抓地成绩也列入各大道具车队考核标准内。
2、走线
走线说的就是走的路线,一般新手可能就是大路中间横冲直撞,好点的可能知道大路走边上,到终极走线就是脸贴墙跑,像幽暝鬼域的直路、金字塔的跳板和木板上坡等需要擦墙才能躲过水球的地方,走线好和走线不好的2个人差距就是1个水球和若干个水球的距离,此距离非一般,所以走线也是衡量一个人道具水平的重要标准。
3、跑位
这是很多队伍对加入的新人很头痛的一个问题,怎么跑位,一般对道具研究不深的人可能就是随便跑了,对队友的位置也不在意,跑位要特别考虑自己和队友之间的距离,防止一个水雷炸到几个人,或者一个小水球炸到几个人的情况发生,这需要比赛时刻注意,养成好习惯。
4、道具的运用熟练程度
熟练的运用道具是一个高水平道具玩家所必备的素质,你的导弹能否精准的在乱军当中精确打中一人,能否百步穿杨;你的水球能否给人当头一击,不给别人反应的机会;你的自爆能否在关键时候发挥奇效;你的天使能否在最关键的时候使局面发生逆转。
5、善于观察对友道具
组队道具旁边的提示框可以帮助你了解到队友现在掌握的道具,你可以根据此做出合理的反应,比如:队友拿的自爆,你的天使就应该照顾到他,队友中飞碟你就要给他解飞碟,默契点就是队友拿了水雷,你就要考虑减速和对方拉开距离等。
6、善于驾驭你的爱车
包括使用磁铁和加速时候控制好赛车,包括中魔王的时候如何能够防止车失去控制,包括被撞的时候如何平衡等,驾驭的好坏,很多时候是决定胜负的关键。
7、良好的配合意识
组队道具不同于个人,自我英雄表现的绝对会让队友处于劣势之中,所以要了解和自己打配合队友的技术档次很关键。
组队道具赛之四
弯道R要注意:
在弯道被导弹攻击后按R会使车头转向,在有些比较急且窄且不平的弯道(如冰山急速最后大弯),如果车头转向(特别是再落地不小心一点火)会造成卡丁车卡死,最后还得R回到还原点,所以看情况还不如不按R安全。
组队道具赛之五
心理战战术:
1、疑兵之计:
比如说有时候出现你在第5名,而后面678皆敌人且距离较近(当时是野战,估计是被水下来的),你可以故意停下来,让对方以为你有水都徘徊不敢前进,然后他们发现不对了,最多先一个人前进,而你手中却只有个蚊子,他们三个人是不是距离被大大拉开了。
2、虚则实之:
同样是上面的情况,但你手中确实有水蛋,他们要不徘徊不敢前进(这时候和上面差不多),要不先导弹你,你R后落地加速,距离绝对在一个水弹距离内,这时候即使他们天使保护,你也可以跟跑,当看到他们天使完了的时候,一个水弹过去,3个还是2个下来,看你当头水的水平了,这就是虚则实之。
3、混水摸鱼:
即使4人跑前面了,也要3人跑前面,1个退后(反正比赛必须留一个殿后),乱搞一气,用浑水摸鱼心理战术打乱他们阵型。留守主要是为了让前面队友可以安全的跑完全程,而故意慢下来给对方捣乱,让对方无法追上较前面的队友。
4、他山之石:
最终进步方法,想打上车队主力的话,就是心理战了;第二追第一,如果第二减速,第一会
怎么办?对了,跟着减速,但其实第二没有水泡或者武器,而第三有水泡或者导弹,但是不在第三射程里,所以第二减速,让第三来收拾第一(适用于绿色跑跑)。不要在对方加箱子之前的一段丢炮弹或者蚊子,因为对方马上就又可以加箱子补充,要在对方刚加了箱子那段进行攻击。第二追第一,要2个武器一起用才能稳当的打下来第一,你拣一个放一个,人家也是拣一个防一个;第一不要随便丢云,一但你随便丢云,后边的人就知道你八成没有盾,心虚,这时候肯定挨打。
5、欲擒故纵:
就是放人过去,水弹。
组队道具常犯的错误:
一般道具组队车手,因配合不够默契,队员之间相互缺乏信任,容易犯以下几个错误:
A、起跑不卡位
我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础.B、不靠边走
这其实已经是老生常谈了,但还是有个别队员犯低级错误,这有可能在关键时刻丧失良好的局面,被一个水弹全搞定是超郁闷的,我曾经就在一局游戏中在蓝队一个水搞定红队占123位置的3个车手,并获得该局游戏的胜利,在必中的位置无话可说,问题是那是个一个人都不可能中的位置,一定要让敌方的大面积杀伤道具的威力最小化
C、自己人抢位置
这包括抢路和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前面的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具;其次是抢道具,在整个过程中要时刻注意队友的位置,当队友在稍后的位置,一定不要抢正对着他的那个道具,因为队友对自己人是没有防备的,我就经常被自己人抢掉面前的道具,而我已来不及变向,更离谱的是有时队友已经抱着两个道具或是抱有一个不合适马上释放的道具,例如自爆或是本方第一时的飞碟,那简直象是吃了苍蝇一样让我难受.D、道具使用不合理
道具拿在手里就永远是个道具,只有释放出去才是伤人的利器,要有意识的创造使用自己道具的局势,该让的时候就要让,该丢弃的就一定不要留。举两个我们平常练习中的例子: 例一:
某次,我方队员占1、3、4位置,2号位置为对方队员,全程大概还都半圈,一共就剩3个道具带,我方1号队员和对方2号队员处交替前进的位置,手中持有道具蚊子和飞碟各一个,并处领先位置,而3、4号队员各有一个水弹,处并列位置,但对方2号刚好在水弹射程以外,此时1号队员选择的是抢第一位置,丢弃飞碟,下一个道具接到个云,丢弃蚊子,而对方2号比较幸运,第二个道具接到蚊子,嗡~~~~,第一没了,终点已经出现在视线里了,怎么赶都来不及了。正确的方式应该是,先让对方领先,然后飞碟、蚊子全砸给他,剩下的就交给3、4号招呼他了
例二:
峡谷地形,遥遥领先处第一位置的我方队员,在最后一圈进捷径时持两盾被赶超,细节就不描述了,而且这两个盾抱了有大半圈,个人认为,正确的意图应该是在最后一圈,放弃盾牌,尽量赌吃香蕉和云,最好的方式是在第二个口先放个云再放香蕉,如果先是香蕉,香蕉放在口上距左边半车宽位置,云放在进地下入口前两个车身位置
E、第二的位置至关重要
第一是本方队友,第二是你,一定要死死卡住第二的位置,在不明确R点的情况下千万不可随便R!看情况把没有的道具都扔了,换成蚊子或炸弹,并且减速离第一越远,离第三相对近点比较好,道理很明白,为什么要离第三近呢?
一、可以看小图或后视镜去判断第三想要吃哪个道具,过道具带时抢吃他的道具,让他无道具可用;
二、在过近路和断点时,在必经之路的前几个车位减速,让他无法通过,哪怕是他会卡水穿人也不好过(这个距离就要自己动脑子了)
很多人输了都说我比较阴险、卑鄙,这样只能反应出他们的无知,道具赛和战场一样,是靠技术和战术的,挡人、抢吃道具、近路害人、冲刺吸人等等都是战术,根本谈及不上卑鄙,如果说竞速赛是真正漂移技术的较量的话,那么本人认为道具赛就是默契和智商的比拼,更具全面一些。好了,今天就先谈到这里,希望对大家有帮助,有时间来电一找我玩。跑跑角色名(云深不知处丶)括号内复制。
2012-10-10
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