师范 开题报告范文

2024-10-19

师范 开题报告范文(共5篇)

师范 开题报告范文 篇1

师范英语专业开题报告

毕业设计(论文)题目

The Application of Using Role-playing Games to Change Students’ Reticence in English Class

应用角色扮演教学法改变大学英语课堂沉默现象

研究对象、目的与意义:

1. Purpose and Significance of the Research

It is not a piece of news to implement the role-playing games into college students’ classroom any more, however, both Chinese and foreign

researchers have studied this application for a long time via the perspective of culture or

the types and topics of tasks. All of them want to explore the important role of role-playing games in college students’ classroom. In this thesis, the author does not tend to

build up a new model of class interaction but aims to give abundant evidences to prove that

using role-playing games can change college students’ reticence indeed by promoting and enhancing

college English teaching and learning ,and adjusting ways of students’ and teacher’s

strategies. Moreover, the author aims to present some implications along with tactics for

teachers to enhance classroom interaction, which makes for having a better understanding

of each other and making their teaching and learning more effective.

Role-playing games, as it is, encourage students increasing their language store by listening to

real authentic linguistic material and the output of their partners in discussion, communicati

on or dialogue journals. In role-playing games, there is an interaction between student and student, student and teacher, which

forms a triangle in learning and teaching. The ability to speak English frequently and

positivel

y is now becoming a pursuing goal in English teaching, however, seen from the unfavorable

current situation of students’ reticence on English teaching and learning, we can not wait to

change students’ reticence in classroom which comes to the premise problem and come up with

an idea to solve this kind of dilemma.

2. Object of Research

Chinese college students (Examples: English learners form Zhejiang Agriculture and Forestry

University)

3. Literature Review:

Up to now, many researchers and teachers from home and abroad have been attached importance to

the effects of role-playing games on changing college student’s reticence. Many studies have been done in this

respect.

1. Unfavorable Effects of Reticence on Students’ English Proficiency

The seminal study in this area is by Wang Xuehua , who points out that many college

students of English regarding English as a second or foreign language have been diagnosed as

reticent learners in the recent ESL/EFL literature. They are unwilling to participate in

classroom activities and reluctant to give responses, even do not want to ask questions, which

pushes the atmosphere of class dead as a doornail. It is so universal to find that there are

so many reluctant speakers, and it is acceptable if active participation were not important in

language learning, however, it is in Mainland China where English can not be used daily so that

language practice is the basic guarantee for the improvement of language competence. Moreover,

either for personal needs or for environmental requirement the ability to communicate frequently in English comes to be the premise now.

Drawing upon Wang Xuehua, Luo Yongqin(2006)

takes the argument a step further and observes that the dominant role in class is mixed in the

traditional teaching of English. That is, Excessive teacher domination and language structural

knowledge privileged leads to students’ lack of practicability. It is a limitation for

students to learn English feasibility, practicability and effectiveness. In Luo’s opinion,

role-play activities, as an effective solution, along with much material in the textbook is

available to carry out the interaction, which makes for cultivating students’ interest in

learning and encouraging them to use English socially. However, there are also many limitations

and difficulties in putting role-

play teaching into classes, for example, the contradiction between linguistic competence and

communicative competence, misunderstanding of the dominant role between teacher and students

in class, the difficulty of implementing role-playing games with over 30 students in a class and so on. (Zou Yan, )They are remained to be solved.

Somewhat in contrast to Wang and Luo, Wu Bian () agreed with the opinion that traditional

teaching method has some negative effects in English language teaching and learning, while he

emphasis to create a positive classroom atmosphere. It is vital to create an open and

democratic atmosphere where students are easy to express their thoughts and opinions during

discussion. As Senior () points out ‘an atmosphere of classroom cohesion was a necessary

precondition for the development of linguistic proficiency’. A comfortable atmosphere brings

out a familiarity for students to achieve affective objective of language learning. In addition,

it is a feasible way to minimize classroom anxiety. Role-playing games combined with listening, speaking and body language encourage two or more partners

to perform humorously, freely and pleasurably.(Van Ments, 1983) It is stressed that efficient learning takes place in an atmosphere where

subjects have no ware of the threat to the self-image and external criticism is maintained to a minimum and self-evaluation is encouraged.

Taking the argument in a new direction, Yu Jiaona proposed that role-playing teaching play an important role in students’ productive vocabulary

learning, referring

to Swain’s output hypothesis and cooperative learning theory. As Merrill Swain proposed,

output activity promotes students internalizing what they say, and making themselves as a

main part of it. By developing their own independent cognitive thinking competence through

output activities can improve the effect of target output in English learning. (Harmer, J,

)It is an invention to turn invisible knowledge into vivid act by changing the teaching method

from teacher-centered instruction to student-centered approach in a limited time. With a large body of statistics of experiment, it is

accurate point out that role-

play teaching is a more effective teaching approach for students’ productive vocabulary

learning than traditional teaching approach.

2. Role-playing Games

One important research study that demonstrates this is conducted by Ma Jie (), who

discovers that role-playing teaching makes for expanding the possibility of training students’ communicative

ability greatly. ‘Interaction is the collaborative exchange of thoughts, feelings, or ideas

between two or more people resulting in a reciprocal effect on each others’ (Brown, 2001).

Role-play is designed according to students’ knowledge structure, for examining their relevant

knowledge reserve. To choose the topic which students are interest in and is divergent is

better for the curriculum activities and knowledge absorbing. While in the role-play games, the effect of teachers can not be neglected, they can encourage students to carry

on with other styles in English when students are trapped. But it is not wisdom to give

answers to students directly. (Song Xuejun, )

In a much different study that yields similar results, Ji Yan (2010) put forward that there is

a discrepancy on English teachers’ roles between students’ expectations and teachers’

class-room behaviors. (Zhou Xing, Zhou Yun, )Her research indicates that the new teaching model should be cultivated by transforming from

a teacher-centered pattern to a student-centered pattern, in which students are encouraged to build up the ability to use language and

to learn independently in addition to language knowledge and skills. (He Cuiyu, 2010)Despite, the role of teacher can not be ignored as well, as they play more important roles in

fostering autonomic learning, which is the key to develop a comprehensive ability and quality

of learners. Seeing from her research findings, we can obtain these information, 1) teachers

should have a better understanding of autonomous learning and lead students to form a correct

concept of autonomous learning; 2) teachers should pay more attention to self-

improvement so that transform the roles from teachers to students; 3) teachers should provide

abundant chances for students to have a better learning methods and strategies which fits

themselves.

From a similar perspective, Johnson, K (2000) argues that as suggested by the name, role-playing games are played face to face, asking members involved in the acting role. Players are

asked to choose a character to put up and storytelling with rules, furthermore, students

should have a clear understanding to determine the objectives, define the contents and

progressions, and select the methods and techniques to be used and so on. He emphasis the

ability with ‘ A potential capacity to act in a given situation but not the actual behavior

of an individual is the essential factor concluded in the role-playing games.

The previous researches are almost convincing in the showing that there are more benefits role-play games can bring out for students’ language proficiency and it is necessary to pay more

attention

to change the way teachers teaches in the traditional way. But very few of them seem to have

realized that does role-playing teaching effect a permanent cure to change students’ reticence? This study will make

an attempt to explore the final result of this question and try to come up with more effective

implications for both teachers and students to be in better control of knowledge teaching and learning.

Bibliography

[1] Brown, H. D. Teaching by principle: An interactive approach to language pedagogy. Beijing: Foreign

language teaching and research press: 2001

[2] Harmer, J. How to teach English. Beijing: Foreign language teaching and research press. 2000

[3] Johnson, K. 2000. Understanding communication in second language classroom. Beijing:

People education press. 2000

[4] Senior, R. Transforming language classes into bonded groups. ELT Journal. 1997

[5] Van Ments, M. The effective use of role-play. New York: St. Martin’s press. 1983

[6] 贺翠玉. 如何提高英语课堂教学的实效性[A]. 语言与文化研究(第五辑)[C]. 2010

[7] 纪燕. 自主学习模式下学生对教师的.角色期待与教师课堂教学行为的研究[D]. 江苏大学,2010

[8] 罗永勤. 高中英语教学中的角色扮演[D]. 重庆:西南大学,2006

[9] 马洁. 综合英语课堂活动的组织—以Role-play为例在课堂教学中实现交际目的[J].科教文汇(上旬刊),2010(7)

[10] 宋学军. 运用角色扮演提高初中生口语能力的额研究[D]. 华中师范大学,2007

[11] 王学华. 应用人际交互式教学法改变大学生英语课堂沉默现象[D].东南大学,2006

[12] 吴卞. 课堂互动和大学英语教与学[D]. 重庆师范大学,2009

[13] 于娇娜. 论角色扮演教学法对产生性词汇学习的影响[D]. 辽宁师范大学,2010

[14] 周星,周韵. 大学英语课堂教师话语的调查与分析[J].外语教学与研究, 2002

[15] 邹燕. 英语教学中互动与沟通模式的研究[J]. 沈阳大学学报,2001

4. The contents and methodology:

In this thesis, the author wants to explore the important role of interaction in English teaching and

learning and analyze the role of teacher and student played in classroom interaction. After that,

the author would conclude the function of role-playing games in changing students’ reticence along with some implications for both students and

teachers, such as strategies for implementing college English classroom interaction.

Research methods used in this thesis includes investigation, comparison, contrast, analysis,

illustration and summary. The document retrieval will provide enough information and give a

clear review of the history of the study on schema. The comparison and contrast between the

information will show that schema plays its special pragmatic functions on English reading

teaching that should not be ignored. The analysis of its special pragmatic functions will

reinforce the fact that schema theory is used as a very efficient strategy in our English

reading. All in all, the author aims to provide students enough benefit a lot from the data the author collects.

Table of Contents:

1. Introduction

1.1 Research Background

1.1.1 Common Allegations of Students’ Reticence in English Classroom

1.1.2 Unfavorable Effects of Reticence on Students’ English Proficiency

1.2 Significance of the Present Research

1.3 Research Objective and Thesis Overview

1.3.1 Research Objective

1.3.2 Thesis Overview

2. Literature Review

2.1 English Teaching in China

2.2 Importance of Output in Second Language Learning

2.3 The Ways to Facilitate Output in the Classroom

2.3.1 Interpersonal Interaction

2.3.2 Task-based Learning

2.4 Related Researches on Asian Students’ Reticence

3. Task-based Interpersonal Interactive Approach—Role-playing Games

3.1 Approach of Changing Students’ Reticence

3.2 Method to Implement Role-playing Games

4. Application of Task-based Interpersonal Interactive Approach

4.1 Experiment Design

4.2 Experimental and Control Classes

4.3 Gathering of Preliminary Data

4.4. Observation

4.7 Summary

5. Conclusion

6. Bibliography

5. Expected Results:

According to investigations, the author wants to explore the various causes behind

reticence in order to have a better understanding of the overall English learner’s

proficiency. In allusion to the analysis, the author would present some implications for

both teachers and students, thereby, a reconsideration of Chinese learner’s reticence in

English class is a prerequisite for the change of traditional ways of teaching. The author

aims to analyze the main characters’ position to have a full view of the research, moreover,

the approach has been applied to the practice to test the effectiveness of role-playing games.

6. Innovations:

The author does observations in the college that promising the accuracy of the data, and

the data obtained form both

experimental and control class have been analyzed. The author accomplish this thesis not only

in virtue of reasonable structure and scientific methods, but also due to the great interest

in how to dealing with the students’ reticence.

研究进度安排:

1. 确定选题: 10月28日—11月27日

2. 开题报告: 12月1日—12月23日

3. 撰写论文: 12月26日—3月31日

4. 修改论文: 4月1日—4月30日

5. 论文答辩: 5月12日—5月13日

论文开题报告(范文) 篇2

本论文主要通过阅读材料和网上搜集资料分析总结日本动画的历史现状,动画漫画和日本人的情结及作为日本重要文化之一的日本动漫的影响,探讨日本动画未来发展前景。

先行研究分析:当今世界,动漫作为一个全球性的产业正在飞速发展,并且已被广泛应用于娱乐、广告等各个领域。且动漫产业继广告行业之后被誉为“21世纪最有希望的朝阳产业”,读图时代的到来更使其以惊人的速度发展,其中在我国青少年中极受推崇的日本动漫已经形成一种社会亚文化,并对我国青少年产生了一系列影响。

日本动画以其对人物的生动刻画、情节的复杂描述、题材的多元并立、年龄层的广泛拓展,以及思想内涵上超越“儿童剧”的表现,在世界范围内拥趸日多,影响日益广泛。这种情况在宫崎骏《千与千寻》于2002年独得柏林金熊奖和奥斯卡最佳长篇动画两项大奖后达到顶峰。动画也作为日本当代文化最具影响力的表现形式而受到了广泛关注和赞誉。而日本动画缘何在今日有如此巨大的影响?这点不回溯历史发展,恐怕难以了解。因此关于日本动画何以有如此力量,以及其今后发展动向等问题也是需要进行进一步探讨的。

2.设计(论文)的意义是(理论或实际):

理论意义:动画能代表日本的重要文化特色,动画亦是一种文化现象,是日本一个极其重要的文化符号,拥有不可替代的影响力。它具有多元和动态的特点,其形成、发展和变化源于日本文化的形成和长期发展的积淀。理解日本动画,有助于我们理解日本的文化与国民性以及日本人的文化心理,对日本文化研究具有启示作用。

实际意义:本论文详细的介绍动画的历史现状及日本人对动画的情结、日本动漫的巨大影响和发展前景,帮助广大动画爱好者们了解日本动画, 更好的体会日本文化,加深对日本文化和日本民族的了解与认识。而另一方面20世纪80年代至今日本动漫一直风靡中国,给我国青少年的身心成长带来了巨大影响,也迫使我国动漫产业加快步伐奋起直追。然而面对动漫产业的国际化,我们更需要用理性的第三只眼来欣赏和借鉴日本动漫的优秀之处,从而探寻中国动画产业的长远健康发展之路。

3.设计(论文)任务、重点研究内容、技术方案及进度安排设计(论文)的任务是:

论文将按照以下几方面进行研究:

目次

序言

第一章日本动画概观

第一节所谓动画

第二节日本动画的历史

第三节日本动画的现状

第二章动画和日本人

第一节动画和日本人的情结

第二节动画业界的先驱者

第三节从动画来看日本人的传统意识

第三章作为日本文化的动画的影响

第一节对日本国内的影响

第二节对中国的影响

第三节对欧美的影响

第四章未来日本动画的发展

结束语

4.设计(论文)需要重点解决的问题是:

本论文预期根据日本文化和动画漫画等相关资料,以动画和日本人的情结、动漫的影响力为代表向大家介绍动漫在日本人心中的重要地位及日本的文化内涵,希望能对广大动漫爱好者们在以后的动漫研究中有参考作用。通过动漫,我们可以了解并借鉴日本文化中一些优秀的文化元素和内涵,同时也应对其文化中消极危险的一面保持清醒的认识。

5.设计(论文)的进度安排是:

1.拟采用的主要研究方法

阅读关于动画及日本动漫文化介绍方面的著作,使自己对所要研究的领域有更加深刻的了解.在网络上收集关于动画介绍及其文化内涵方面的信息,选取对自己有用的材料,对此进行认真分析.将上述各种方式综合运用,加入自己的思考与见解,总结出关于日本动画的代表意义、巨大影响力及其发展前景。

2.论文(设计)进度计划:

第1周:确定论文研究方向、论文题目,拟定论文提纲。

第2周:指导教师根据学生的论文选题,指导学生查阅相关文献和资料。第3周:指导教师指导学生完成开题报告的书写。

第4周:开题报告论述完成,进入毕业论文书写阶段。

第5周:完成论文引言部分的构思写作,提交导师审阅。

第6周:在导师指导下修改引言部分。

第7—10周:完成论文本论部分的写作,提交导师审阅。

第11周:在导师指导下修改论文本论部分的内容。

第12周:完成论文结论及参考文献的写作,提交导师审阅。

第13周:在导师指导下修改论文结论与参考文献。

第14周:完成并修改论文摘要部分,论文初稿完成。

经济开题报告材料范文 篇3

篇一

一、研究背景和意义

1.选题背景

(一)源于早期对海外华人经济圈文化现象的观察与思考。

上个世纪九十年代,笔者曾在英国留学,在两年的学习和生活中,海外华人的社会和经济生活引起我的兴趣,在对欧洲其他国家华人社会的调查后,发现了许多值得思考的经济和文化问题,比如华人的择业模式,生活状态,收入情况,族群的生存方式等,进一步观察后就会发现,“华人经济圈”不管在哪一个国家,哪一种语言和文化环境下,它都表现出共同的经济特征,这引起我对这一现象人文因素的关注。

(二)对当代中国推行以人为本的经济政策的关注是本文研究的动力。

中国经济经过 20 多年的高速成长后,许多问题不断涌现,像以牺牲资源和环境换取高速经济成长的现象就特别突出,这促使社会各界有识之士大声疾呼。

(三)受学术界探索经济中文化因素的影响。

从西方现代经济学诞生以来,经济增长或经济发展就成为经济学的核心话题。

2.研究意义

(一)现实意义。正如温家宝总理 2003 年 12 月 10 日在美国哈佛大学作的题为“把目光投向中国”的着名演讲中所言:进入 21 世纪,人类面临的经济和社会问题更加复杂。人文因素将在新的世纪里发挥更加重要的作用。

(二)实际应用价值。对经济繁荣大国英日美等国的典型国民特性的研究,分析离我们国门最近、而文化传统又最相似的东亚地区经济发展经验和文化建设经验,以它们作为个案,对经济发展与人文动因、经济发展与精神支持、经济发展与精神动员、经济发展与文化更新(或者说文化变迁)进行研究,将大大有助于我国经济的长期、协调、可持续的较高速度的发展。

(三)研究的理论价值。本文研究经济发展的因素,是从民族特性和国民性入手,强调人文因素对经济发展的作用,而不仅仅是就文化论经济,这种跨学科研究涉及经济学、社会学和人类学等边缘学科,并且试图融合经济学和社会学的分析方法,有一定的新意。

二、国内外相关研究的综述

1、研究影响经济发展因素的理论

关于影响经济发展的因素的主要学说有制度说、资本说、需求说、消费说、技术说、自然资源说、政策说、世界体系论与依附论,还有文化说和心理说等等,以下简要介绍。

2、儒家文化对东亚经济影响理论研究的回顾

从上个世纪 80 年代起,西方学术界对东亚经济予以关注,认为它是儒家文化影响的结果。这些学者有《亚洲大趋势》(1996)的作者、美国未来学家 JohnNaisbitt,《日本资本主义精神》(1980)的作者山本七平,《透视日本》(1982)的作者森岛通夫,《新加坡的挑战》(1989)和《现代精神和儒家传统》(1996)的作者杜维明,提出亚洲资本主义理论的英国伦敦经济学院教授 John Gray,《亚洲的崛起》(Asia Rising ,1995)的作者 Jim Rohwer,《东亚之锋》(The EastasiaEdge Roy,1982)的作者 Hofheinz ,Jr.and Kent E.Calder,《东亚发展模式》的作者 Peter Berger,以及塞缪尔·亨廷顿等。

3、对上述理论研究的评价

(一)取得的成就。

经济学的主要流派——正统的自由经济学派和文化人类学派都开始了对影响经济增长的文化因素的探索,这两个学派都取得了丰硕的研究成果。

(二)存在的缺陷。

其一,主流经济学对影响经济增长的文化因素研究不足。经济学领域基本上还是把自由经济学奉为正统,而自由经济学基本忽视文化因素。

其二,对文化因素的研究停留在定性分析并缺乏系统性。

其三,经济学的跨学科研究有待加强。

其四,缺乏文化主体的研究。

三、创新努力和框架内容

论文的创新努力

1.本文从经济主体切入,从族群形成、民族特性、国民性和其它人文因素如信仰、价值观角度来分析它们对经济发展的影响,研究视角独特。

2.从经济学角度分析儒家文化,研究儒家思想中对东亚经济模式和现代化产生影响的人文因素,不同于以往的研究。

3.融合经济学和社会学的分析方法,以不同视角分析经济发展中人文因素的作用,试图突破传统经济学中从经济到经济的工具分析法的局限。

4.采用典型案例分析法来说明经济繁荣背后人文因素的作用,并分析民族性格,国民特性,文化特征所带来的经济结果。

5.首次提出当代中国经济的内在驱动力是通过国民性的改造、创新人格和民族性格塑造、诚信制度体系的建设以及中产阶级的培育来加强。

论文框架和主要内容

第一章介绍研究的背景和意义,对国内外相关研究的理论进行回顾和综述,在总结前人研究的成就和不足之处后,提出论文的创新努力和论文的研究思路及框架内容。

第二章探索影响国民经济兴衰的人文因素,主要是从族群的产生、民族性格和社会心理形成,到国民的信仰价值观等人文因素论述对国民经济繁荣的影响,并介绍了影响国民经济的 20 个典型人文因素。

第三章首先对儒家文化进行经济学诠释,再切入儒家思想中的人文主义,从而阐述儒家文化对东亚经济成长模式和现代化的巨大影响。

篇二

21世纪是知识经济占主导地位的时代。知识经济的到来,使整个社会经济生活都发生着深刻的变化;而网络对经济领域的影响日益巨大。网络审计亦是如此。试从网络审计产生的动因、网络时代审计的特点、审计技术等理论要素角度浅析网络审计面临的挑战与对策。

论文第一部分阐述网络审计产生的动因。网络信息技术的飞速发展,使得全球经济向一体化方向发展,新的经济模式迫使会计信息系统必须进行创新,而且信息技术也为管理创新提供了强有力的技术支持。作为社会中介监督服务的审计也必然随着客观环境的变化而不断创新,以全新的审计模式来打破传统审计模式的束缚,利用计算机网络技术来开展审计业务,不仅可以提高审计工作质量和工作效率,而且使审计信息资源充分共享,网络审计是审计发展的必然趋势。网络审计的诞生主要有以下动因:

1.新的经济运作机制的需要。随着信息高科技的飞速发展,Internet技术的不断成熟以及电子商务模式在企业中的广泛运用,使信息的处理和传递突破了时空的界限,电子商务不仅提供了集物流、资金流和信息流于一体的商务交易模式,而且其快捷、方便、高效率、高效益等特征也改变了经济的结构和运作方式。

2.审计组织自身发展的需要。在网络经济时代,随着客户业务的发展,越来越需要中介服务机构提供实时化、个性化的服务,这就促使审计组织向在线实时服务为主的方向发展,充分利用网络的低成本、快捷性和跨越时空性等优势来开展业务。HttP://

3.会计信息系统发展的需要。

第二部分介绍网络审计的特点。在全球信息化的趋势下,诞生了网络技术和审计相结合的高科技产物——网络审计。网络审计是在网络环境下,借助大容量的信息数据库,并运用专业的审计软件对资源共享和授权资源提供实时、在线的个性化审计服务。网络审计已呈现出传统审计无以伦比的特点和优越性:

1.审计信息资源充分共享。众所周知,审计信息、审计报告是有关投资人、债权人及其它相关主体进行理性决策所必不可少的信息资源。

2.审计信息数据传递网络化。网络审计能够充分利用各种现代化通讯设施,对被审计单位会计报表、经营业绩进行审计测试,形成审计结论,维护委托人和社会公众的合法权益。

3.审计报告的实时性。在网络环境下审计组织通过建立网络平台,对被审计单位进行实时审计追踪,可以提高审计工作效率,强化审计工作的指向性。

4.审计服务智能化。网络环境下,审计组织为委托单位提供审计服务的特征为:智能化的面向客户服务,开放式资源共享,模块化动态组合,最大限度的维护委托单位的利益。

5.审计费用成本低。

第三部分现阶段网络审计面临的挑战。一般认为审计风险由固有风险、控制风险和检查风险组成。它们之间的关系是:审计风险=固有风险×控制风险×检查风险。网络系统中资源的共享性和数据存取的灵活性,使整个系统的安全难以控制,尤其是用户的分散、数据安全控制等完全左右了控制风险和检查风险的水平,而其固有风险在计算机辅助下是应该可以降低的。从总体上看,由于所面临经济环境的复杂性和计算机网络自身固有的局限性,审计人员对审计风险的控制难度加大,并且,其控制措施也会与非网络系统下有所不同。因此,网络审计虽然有着以上的优势,但是同样也面临着挑战。

不锈钢电镀开题报告[范文模版] 篇4

一、立题依据 1.研究意义

由于冶炼的困难和价格较昂贵而使其广泛应用受到限制。在许多场合,并非需要整个零部件都用不锈钢材料制造,或许只需要表面一层不锈钢即可达到使用要求。

2.国内外研究进展

近年来,随着复合电镀技术的出现和迅速发展,曾有人提出,用复合电镀方法有可能制得不锈钢镀层,但还很少有人对其可行性进行研究。郭鹤桐,覃奇贤等认为,采用复合电镀技术,使金属铬微粒均匀弥散在Fe一Ni二元合金中形成类似于不锈钢成分的(Fe一Ni)一Cr复合镀层,完全是可能的。然后对复合镀层进行热扩散处理合金化,获得具有不锈钢性能的镀层。

冯绍彬,冯丽婷,商士波等在他们的论文电镀不锈钢工艺及镀液稳定性的研究中写道在镀覆过程中常常因镀液的不稳定而出现镀层发黑等问题,从而影响该工艺在生产中的应用,其中一个重要的原因是采用石墨作阳极,由于阳极工作过程中有大量氧气析出,容易将镀液中的Fe2+氧化为Fe3+。采用隔膜隔开阴阳两极的方法能够有效地抑制Fe3+的不断增加,提高电镀不锈钢工艺的稳定性能,使镀层的铬含量容易控制,镀层结构为非晶态,具有较高的耐腐蚀性能。

3.参考文献

[1] 复合电镀不锈钢镀层的研究;郭鹤桐,覃奇贤,叶德洪;电镀与精饰;;第13卷第l期;1991年1月 [2] 电镀不锈钢工艺及镀液稳定性的研究;冯绍彬,冯丽婷,商士波;Materials Protection;vol.37 No.1;Jan.2004 [3] 赫尔槽拭酶的原理与应用;上海市轻工业学校电镀教研组;

二、研究方案

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 1.1 研究目标

得出在基础镀液中加入适当添加剂及合适阴极上电流密度对不锈钢片表面电沉积镍层性能有较明显的改善。

1.2 研究内容

(1)探究合适的电沉积过程的所使用的电流密度。

(2)探究在基础镀液中加入适当添加剂能否提高镍层性能。

1.3 拟解决的关键问题

(1)难以控制实验条件的恒定不变,例如输入的电流、镀液的变化等。(2)(3)(4)(5)

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析 2.1拟采取的研究方法

采用Hull槽试验实验方法对多方面因素进行多次实验研究 2.2技术路线

2.2.1不锈钢表面处理:

金相砂纸打磨 → 碱液浸洗除油 → 酸液浸泡弱腐蚀 → 乙酸乙酯冲淋

→ 自来水清洗

干燥 → 不锈钢片压至平整 2.2.2基础镀液配制: 将NiSO4·6H2O、NaCI、H3BO3溶解于锥形瓶中,加蒸馏水至溶液200ml,然后引流置267mlHull槽中。

2.2.3不锈钢表面Ni镀层电沉积

表面处理后的不锈钢片至于Hull槽中,并与Hull槽斜面壁贴紧,夹上阴极电极夹子,对面Hull槽壁用阳极电极夹紧(要求整个过程需至于置于电镀液中),然后通1A电流,用时1h,取出不锈钢片,吹干,最后测量其性能。2.2.4加入糖精添加剂

向上述原镀液中加入糖精,溶解,然后按上述2.2.3电沉积操作方法进行实验。2.2.5加入十二烷基硫酸钠和苯亚磺酸钠添加剂

在前原镀液中加入十二烷基硫酸钠和苯亚磺酸钠,溶解,然后按上述2.2.3进行电沉积操作实验。

2.3可行性分析

本次试验是采用Hull槽试验方法进行实验探究,由于赫尔槽试验的效果好、速度快、操作简便、耗用镀液的体积少,已在电镀工艺的小型试验中获得了广泛的应用,而实验室所能提供的实验条件足够进行这次探索实验。

3.本论文的特点与创新之处

特点与创新之处:采用Hull槽试验方法来探索电沉积问题。4.预期的论文进展和成果 4.1 预期进展

第一周:以基础镀液在不锈钢片表面电沉积上镍层,探索较合适的电流密度。

第二周:在基础镀液组分基础上加入添加剂糖精,对比上周实验,探究镀液组分变化对镍层性能性质的影响。

第三周:在基础镀液组分基础上加入添加剂糖精、十二烷基硫酸钠和苯亚磺酸钠,对比上两周实验,探究镀液组分变化对镍层性能性质的影响。

4.2 预期成果

经过三个星期的实验可得到不锈钢片表面电沉积镍层的理想的电流密度范围和较好适的镀液组成。

三、论文大纲 1前言:

研究探讨意义和实验原理 2实验部分:

2.1实验仪器与试剂

2.2.实验准备阶段

2.3实验步骤——不锈钢表面Ni镀层电沉积 2.4性能指标测试 2.5性能测试数据记录 2.66.数据结果分析讨论

3结论:

4探索与讨论:

四、研究基础

师范 开题报告范文 篇5

一、课题的提出

1、今年来,在课堂中应用目标导学的研究中,很多研究者都把运用导学案进行的教学作为一种教学模式来进行研究。理论研究者主要从理论方面探讨目标导学教学模式的特质与理论依据,一线的教师则更多地从自身教学实践出发,从各自的学科角度对目标导学教学的具体操作进行了探索,围绕着“学案”的设计和学案的实施两方面内容进行研究,这些研究都取得了一些有效的成果。但在新课程实施的过程中,我们感觉,在上述研究的基础上,目标导学还有研究的必要,首先是目标导学的内涵及策略都需要进一步丰富。其次,现行教材的目标资料需要进一步明晰。最后,在目标进一步丰富和明确的前提下,如何真正实现导学而不是导教,还需要进行进一步的研究。

2、XX年我校提出了目标导学教学新模式教学改革,该模式尊重了“学生是学习的主体”的思想理念,同时,教师作为课堂教学的组织者与领导者的“主导”地位被充分显现。教师通过确定教学目标、实施教学目标、控制教学目标、检测和评价教学目标等一系列环节,利用课堂内的资源及对问题的讨论、分析与拓展,使学生充分发挥自己的潜能,完成教学任务,实现教学目标。并把学习目标、内容在45分钟的课堂内分步实施完成。

(一)课题研究的目的意义

1.课题研究的目的:

(1)教师学习、认可“目标导学”模式的课堂教学优点。

(2)研究学生自主学习、小组合作的实效性,真正转变教师的教学方式,提高课堂教学实效性。

(3)探索出高效的课堂教学组织形式,最大限度地发挥学生的主体作用,使学生积极参与,乐学、会学,从而培养和提高学生的合作能力、实践能力和创新能力,提高课堂教学效率和教学质量。2.课题研究的意义

(1)通过实施“目标导学”模式教学,探索、总结出适合该模式的历史课堂教学案例,提高教学效率和质量,改变我校一些缺乏生命活力的课堂教学方式。

(2)改变学生的学习方式,提高学生的学习能力,促进学生的全面发展。充分调动学生学习的积极性和主动性,从“要我学”转为“我要学”面向全体学生。通过高效课堂走向高效学习。

(3)以研促教,加快我组教师的专业成长。促进教师更新教育观念,树立高效教学观,逐步提高我组教师的整体素质和业务水平,进而优化教学,更好地为学生的成长服务。

(二)本课题的创新之处

以课堂教学为主阵地,围绕“目标导学”本着“实际、实用、实效”的原则,以课例研究为主要研究方式,采用“案例-评价-反思-交流”的教学流程,深入开展教学专题化研究,组织教师集体攻关。不断提高研究的质量,探索在课堂教学中以“目标导学法”为特点的课堂教学方式。以创新教育理论引领课堂教学的发展,从而促进教师课堂教学能力以及驾驭课堂能力的提升,推动课堂教学改革的不断发展。

二、课题研究的具体目标与主要内容

具体目标:

1、学生成才。学生协作互助能力、创新思维能力、自学质疑能力等得到大幅度提升,形成积极主动、乐观向上、自信自强、克服困难的良好心理素质,培养终身学习的习惯和公平竞争、集体合作的精神。

2、教师成长。通过“学习、实践、评价、反思、交流、合作”的实践策略,不断提高教师在课堂教学方式改革过程中导学、导教、导练以及课后反思的能力。同时,通过这种课堂教学方式的改革,促使教师不断钻研业务,提升专业素养和教育教学理论水平,促进广大教师在改革中成长。

3、学校发展。通过课堂教学方式的改革,营造和谐快乐的学习氛围,促进良好学风、教风、校风的形成,切实提高课堂教学质量,全面促进学校可持续发展。

研究内容:

1、通过教师的“目标导学”模式课堂教学示范、现场听课、评课及问卷调查与访谈,总结模式优点,使该模式能被其它教师认可。

2、通过示范课及辅导讲座,使课题组教师基本掌握“目标导学”模式教学的基本流程,并进行实践、创新与总结,实践出适合各章节内容的课堂教学高效教学模式及优秀教学案例。

3、通过不同的目标导入案例,观察学生的学习兴趣及与学生座谈或问卷调查,总结出各章节的教学内容用什么样的目标导入方式才能激发出学生最大的学习动机,获得新课导入的优秀案例。

4、如何组织教学,达成高效课堂。即:

(1)通过教学实践,教师能确定哪些内容适合组织学生自主学习,哪些内容适合小组合作学习。

(2)通过学习,借鉴及对比实验,教师掌握编“合作学习小组”的科学性。

(3)通过本课题的研究,总结出教师提出问题的科学性、有效性。

(4)通过本课题的研究,教师获得采取什么样的讨论方式调动学生的参与积极性,不同层次的学生都能从讨论中得到收获。

(5)通过了解、调查、追踪对比,了解各学科、各章节哪些知识需适当拓展。

5、通过该模式的教学实践研究发现和总结出还有哪些不足及困惑。

三、完成课题的条件及人员分工

(一)人员分工:

课题组组长:梁晓英负责整个课题的组织工作,申报课题并对课题进行论证、总结等工作。

课题组成员:曾宪书负责主抓课题实施研究;刘秉义具体负责材料的积累,实施科研课题的过程管理:其他成员参与编写教案,听课、评课,撰写论文等工作。

(二)进行该项目研究具备的基本条件:

1、学校的研究环境

在校领导的重视下,我校的教育科学研究气氛浓厚,科研工作取得良好的成绩。

2、资料准备

学校有多年教育科研管理和理论培训的基础材料和教育科研方法理论等方面的书籍,图书室还有近百种教育期刊,有优越的条件开展课题研究。

3、经费保证

学校有多媒体教学设备,并在人员、时间、经费上提供保证,按课题计划确保经费投入,进一步改善课题设施和课题条件,创造有利的条件保证该课题的顺利进行。

四、课题的研究方法

本课题是属于实践研究的范畴,兼有理论研究。可以采用文献调查、调查研究法、行动研究法等方法。

1、文献研究法:通过研究文献资料,全面、正确地了解研究的内容。

2、调查研究法:通过问卷、座谈、测试、访谈等多种形式,对实验要素进行科学分析与系统整理,形成一般性结论。

3、行动研究法:在研究过程中,对随时出现的新情况、新问题不断修改和补充。

五、课题的实施

本课题的研究时间为XX年11月--XX年10月,共分为三个研究阶段。

第一阶段:准备阶段(XX年11月-XX年2月)

1、学习教育学、心理学方面的基础理论,组织学习“目标导学”模式的教学基本环节,收集有关“目标导学”的资料。

2、制定课题研究方案,成立课题组,确定个人研究内容,制定研究计划。举行开题报告会。

第二阶段:实施阶段(XX年3月-XX年7月)

第一步:(XX年3月-XX年11月)

1、进行集体备课,积极开展“目标导学”模式公开课活动,在课堂教学中进行实践、反思、学习、探讨、改进、再实践。

2、邀请本组及其他教研人员一起听课、评课、提出意见和建议,完善“目标导学”模式。

第二步:(XX年12月-XX年2月)

1、实验教师依据研究方案,对研究过程进行整理、设计编写“目标导学”教案。

2、制定能指导本学科“目标导学”模式的教学评价表,对实施过程进行可操作性的评价。

3、撰写阶段性论文。

第三步:(XX年3月-7月)

1、在取得阶段性成果的基础上,学校及时总结课堂教学改革中存在的问题,进一步制定措施,深入开展研究。

2、定期开展“目标导学”模式验收课活动、比赛课活动。

3、对“达成目标”进行研究和总结。进一步完善“目标导学”模式的教学评价表,追求“目标导学”模式课堂教学的“优质高效”提高整体教学质量。

第三阶段:总结阶段(XX年8月-XX年10月)

1、完成本方案“研究内容”中规定的各项研究项目,编写“目标导学”模式的教案汇编,撰写论文和结题报告。

2、进一步深化完善、推广本学科的“目标导学”高效课堂教学模式。

六、最终完成时间与最终成果形式

(一)完成时间:XX年10月。

(二)成果形式:

1、探索出了有利于发挥学生主体作用的课堂教学方式。学生学习的主动性、积极性、创造性和教学成绩得到提高,本课题的研究,对学生的学习产生了积极的影响,学生的创新意识明显增强,积极性、主动性显着提高。表现为:课上积极讨论,大胆质疑,课下认真观察,勤于思考,形成了良好的学习习惯。

2、教师教学水平明显提高

(1)教师的教育观念有了明显的改变,在不断的更新中,在课堂教学中进行角色的转换,视学生为学习的主人,引导学生以主人翁姿态投入到学习中去,促使学生合作互助学习,增强了学生的人际沟通能力,使课堂教学充满生机和活力。

(2)通过课题的研究,教师将教育教学中的点点滴滴,汇集成文,撰写了教学设计、论文等,理论水平提高。

(3)教师的授课水平明显提高,课堂40分钟有质量,教师的综合素质有了明显的提高。

(4)本课题研究实验带动了我校教育教学各项工作的有效开展,在这个课题研究带动下,我校的教学成绩大面积提高成为可能。

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