java基础面试题

2024-05-13

java基础面试题(共7篇)

java基础面试题 篇1

Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。

Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法。Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

24最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException,EmptyStackException, IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException,NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, Secur

ityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationExceptionerror和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

33try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不

会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?<< 3

两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。

36当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

37swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必

须为之提供外同步。

Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

1.Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是

public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

2.Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

当Java程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是Java类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是Java允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

3.垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。

Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清除和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

4.线程同步的方法。

wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切地唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。

Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。

5.Error与Exception有什么区别?

Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。

6.在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?

表示该类不能被继承,是顶级类。heap和stack有什么区别。

栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素。

8谈谈final, finally, finalize的区别。

final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。

finally—异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。9Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

10Static Nested Class 和 Inner Class的不同

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。

注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象.

java基础面试题 篇2

1 为什么选择Java语言为平台

《程序设计基础》是计算机专业的基础课程, 同时也是一门专业核心课程。作为基础入门课程, 突出的是“基础”两个字。它不要求学生掌握很高深的编程巧与编程技能, 只要求学生掌握程序设计里面最基础的入门语法知识, 如:八大数据类型, 变量定义, 条件选择分支结构, 三大循环结构等。在掌握基本语法同时激发学生对编程的兴趣, 培养学生良好的动手能力。

Java语言主要用于网络编程, 以其开源及跨平台的独特魅力已经成编程领域一门举足轻重的语言。在高职院校的计算机系中越来越多的专业选择与Java语言进行对接对本专业的课程体系进行一点打通。如我院的计算机信息管理、商业网站开发、软件测试等专业。

不同专业, 因核心专业课程不同, 对Java语言的学习, 不可能分配与软件开发专业相当的课时, 但这门语言在各专业课程体系中的位置却不见得比软件开发专业轻。课时相对不足, 课程的核心位置却是不能有根本性的削减, 怎么协调好这个矛盾呢?

按照传统高校的授课模式, 《程序设计基础》这门课程, 是以C语言为平台以老师为主体的方式进行讲授。很多语言都由C语言衍生而来, C语言是很多新语言的老祖宗, 学习了C语言再学习其它语言不会有根本性的障碍, C语言的思想跟其它很多语言的思想基本上是一致的, 学习了C语言的思想也在一定程度上是学习了编程的思想及理念。其次, 多数应用系统的底层结构是由C语言来实现的, C语言的执行效率优于其它的高级语言, 对于侧重于理论研究型的普通高等院校来说, 学习C语言既是通识教育的需要, 也在一定程度上扩大了学生的视野, 拓宽了学生的思维。

但对于高职高专的学生来说, 学习目标非常清晰, 高职院校培养的是掌握技能型的人才, 而不是理论研究型的人才。工学结合, 以市场为导向。社会需要什么样的人才, 高职院校就应该培养什么类型的人才。每个专业学生的能力目标应该都非常明确。

基于以上几点, 选择与Java语言对接, 实行一点打通的专业, 以Java语言为平台讲授《程序设计基础》这门课程, 可以消除平台跨度。Java语言虽然是由C语言衍生而来, 但每一门语言都有自己独特的语法, 况且, C语言是面向过程的语言, Java是一门面向对象的语言, 两门语言存在较大的鸿沟。选择以Java语言为平台讲授《程序设计基础》, 学习完这门课程后直接学习Java语言的程序设计的相关课程, 可以实现无缝对接, 降低学习难度, 自然会提高学习效果。同时, Java语言为平台的《程序设计基础》比C语言为平台的《程序设计基础》更容易掌握上手, 对学生来说也是一件好事。

在本学期自己所带的几个专业班中, 有两个专业班在上一学期学习《程序设计基础》这门课程是以Java为平台, 而另外一个专业班则是以C语言为平台学习这门课程。本学期中学习《Java程序设计》这门课程时可以明显感觉到这一个专业班的学生吃力得多, 这一点可以得到证实。

2 以Java为平台的《程序设计基础》不是《Java程序设计》

《程序设计基础》与《Java程序设计》是两门不同的课程, 这两门课程的教学大纲与教学目标是互相独立的, 不能混为一谈。

《程序设计基础》课程面向的对象的主体是大一的新生。大一的新生, 刚进入大学, 对很多东西都充满了好奇, 这个时候他们的学习热情是相对高涨, 积极主动性也比较强, 只要我们能引导得当, 就能在教学方面取得良好的教学效果。通过《程序设计基础》这门课程, 我们主要是培养学生的编程理念, 激发学生的学习兴趣, 最重要一点是要培养学生的动手能力。

《程序设计基础》是大一新生接触到的第一门专业课程, 因而至关重要, 这门课程的学习效果将对学生日后的学习态度产生决定性的影响。头开好了, 学生有浓厚的兴趣往前走, 能够很好的激励学生学习其它专业课程。计算机系各专业的课程体系当中, 每一门课程都互相紧扣, 那一环掉了都无法链成一体, 无法一点打通。高层专业课程是建筑在基础专业课程的之上, 入门都没找到门道, 自然也就无法深入到高层课程体系之中。学生连基础课程都没掌握好, 就会很快丧失学习的兴趣与主动性。

以Java语言为平台的《程序设计基础》讲授的《程序设计基础》课程的内容, 只是以Java平台作为环境载体。在该课程里面主要讲授的是:八大数据类型、变量、条件选择分支结构、三大循环结构等程序设计里面通用的语法及编程思想, 而不应该过多的涉及到面向对象等其它抽象的内容。

《Java程序设计》则是另一门与《程序设计基础》相关联, 而又相互独立的课程。两门课程都是以Java为平台作为编程授课环境搭建起来, 以Java为平台的《程序设计基础》是新人进入编程世界的入门课程, 《Java程序设计》则是建筑在《程序设计基础》课程之上。没有学习好前者, 学习后者将寸步难行。在《Java程序设计》这门课程中, 主要在《程序设计基础》基础上进一步讲授面向对象的理念、特征、要素, 让学生理解类与对象的概念并能熟练运用, 掌握抽象、继承、多态的使用。

由此可见, 无论是课程大纲、教学目标还是课程体系里面的层接关系, 两门课程都是不相同的, 不能混为一谈。

3 重在培养学生的动手能力

高职高专的教学模式不能照搬普通高校的教学模式, 针对高职院校的校情, 学者专家早就提出了, 工学结合, 能力为主, 学生为主体的教学模式。每一门课程都应该对应有一个能力目标, 即学完该门课程后, 学生应达到的某一个能力水平。

那我们《程序设计基础》这门课程, 应培养那方面的能力目标呢?笔者个人认为, 最重要的一个方面就是培养学生的动手能力。良好的习惯需要在早期加以引导慢慢的养成, 学生的动手能力也需要我们在课堂加以适当的引导来养成。

《程序设计基础》本来就是针对新生的入门课程, 要求新生通过这门课程学习到很强的编程技能不现实, 但通过这门课程来培养学生的动手能力却是现实可行的。学生养成良好的动手能力后, 上课注意力集中, 对老师在课堂上所讲的问题能及时的跟上来, 并在能动手模仿老师的教学案例。这一点是非常好的, 也是非常重要的。对新人来说, 模仿案例, 敲代码是一种非常有效的学习方式。在课堂上听老师讲十遍还不如学生自己动手做一遍, 很多时候, 学生当时是听明白了, 但二三个钟头后可能就忘得一干二净了, 课后作业还是无法完成。

我院是一所笔记本IT院校, 在大一入学的第一学期每个学生即配有笔记本电脑, 因而以学生为主体, 讲做结合的实践教学便成为可能。在课堂上, 先为学生讲解理论知识点, 并配以相应的教学案例, 接下来为学生预留足够的时间让学生完成课堂时训, 同时教师到学生中巡查完成情况, 发现问题, 即时给予纠正和讲解。事实证明, 学生在听课时没有完全吸收消化的问题, 在完成课堂作业过程中都会暴露出来, 这样就能够及时的发现存在问题, 有的放矢, 提高了教学效果, 又培养了学生的动手能力!

4 结语

《程序设计基础》是计算机系所有专业的基础入门课程, 在高职院校中, 依据每个专业的课程体系, 结合实际选择以Java语言为平台进行该课程教学授课, 能在一定程度上降低课程跨度, 提高教学效果, 符合高职高专课程改革思想以及高职院校校情。

参考文献

[1]何成林.Java语言学习方法探讨[J].经济技术协作信息, 2008 (31) :85.

[2]关晓惠, 周志敏.高职高专Java语言程序设计教学与实践[J].浙江水利水电专科学校学报, 2008, 20 (4) :87~89.

“天才”面试题 篇3

1房里有三盏灯,房外有三个开关,在房外看不见房内的情况。但可以任意扳动开关。你只能进门观察一次,你用什么方法来区分哪个开关控制哪一盏灯?

2有两根粗细不均匀的香,燃烧时快时慢,但每根香烧完的时间确定是一小时。你能用什么方法来确定45分钟的时间?

3村子里有50个人,每个人都有一条狗,在这50条狗中有病狗(这种病不传染),人们要找出病狗。每个人可以观察其他49条狗,以判断它们是否生病,但只有自己的狗不能看,观察后得到的结果不能交流,也不能通知病狗的主人。主人一旦推算出自己的狗有病时,就必须在一天内将其枪毙,而且只有权力枪毙自己的狗,没有权力打死其他人的狗。第一天大家全看完了,但枪没响,第二天枪也没响,第三天才传来枪响。问:村里共有几条病狗?如何推算出来的?

4在太平洋的一个小岛上生活着土著人,他们不愿意被外人打扰。一天,一位探险家到了岛上,被土著人捉住,土著人的首领告诉他:“你临死前可以有个机会留下一句话,如果这句话是真的,你将被烧死;如果是假的。你将被五马分尸。”可怜的探险家说什么才能活下来?

5一个老师为了测试一下A、B两个学生哪一个反应速度更快,就把他们带到一个伸手不见五指的黑房子里。老师打开灯说:“这张桌子上有五顶帽子,两顶是红色的,三顶是黑色的。现在,我把灯关掉,并把帽子的顺序搞乱,然后,我们三人每人摸一顶戴在头上。当我把灯打开时,请你们尽快说出,自己头上戴的是什么颜色的帽子。”然后老师把灯关掉了,三个人都摸了一顶帽子戴在头上,同时,老师把另外两顶藏起来了。电灯打开后,那两个同学看到老师头上戴着的是顶红色的帽子,过了一会儿,A喊道:“我戴的是黑帽子。”请问A是如何推理的?

答案(仅供参考):

1先打开两个开关,等一段时间再关上其中一个,马上进里观察。打开的灯对应打开的开关,因此用手摸到热的灯对应刚刚关闭的开关,凉的对应始终投打开的开关。

2点燃其中一根。并把另一根两头点燃。第二根烧完恰好过去30分钟,第一根剩下部分应该能支撑30分钟的燃烧。然后把第一根剩下的部分两头点燃,15分钟即可燃尽,此过程一共耗时45分钟。

3若只有一条病狗,病狗的主人看到其他的狗都沒有病,那么就知道自己的狗有病,所以第一天晚上就会枪响。因为没有枪响,就说明病狗数量大于1。若有两条病狗,病狗的主人会看到有一条病狗,而第一天没听到枪响,说明病狗数大于1,所以病狗主人也会知道自己的狗有病,因而第二天会听枪响,既然第二天枪也没响,说明病狗数大于2。依此类推,如果第三天听到枪响。说明有三条病狗。

4这是一个悖论问题,探险家只能描述一种非真非假的状况,比如:我将被五马分尸。如果土著判定这话是真的,那么他将被烧死——这样“五马分尸”就成假的了。如果土著判定这话是假的,那他将被五马分尸的话就变成了真的。

5如果A戴的是红帽子,那么B马上就可以猜出自己戴的是黑帽子(因为红帽子只有两顶);而B并没有立刻猜到,所以A马上推断出自己戴的是黑帽子!

汪新才摘自《狗眼看世界》

java开发面试题 篇4

题目:古典问题:有一对公母猪,从出生后第3个月起每个月都生一对猪,小猪长到第三个月后每个月又生一对猪,假如猪都不死,问每个月的猪总数为多少?

答案:

public class lianxi01 {

public static void main(String[] args){

System.out.println(“第1个月的兔子对数: 1”);

System.out.println(“第2个月的兔子对数:1”);

int f1 = 1, f2 = 1, f, M=24;

for(int i=3;i<=M;i++){

f = f2;

f2 = f1 + f2;

f1 = f;

System.out.println(“第” + i +“个月的兔子对数: ”+f2);

}

}

}

2、是非题

2.1 Java程序中的起始类名称必须与存放该类的文件名相同。()

答案:正确

2.2 原生类中的数据类型均可任意转换。()

答案:错误

3、问答题

3.1 try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答案:

会执行,在return前执行。

3.2 sleep()和 wait()有什么区别:

答案:

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会 释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

4、数据库题

聚集函数的应用

编写一条sql语句,希望从艺术家表artist_tab中,看到只有一个专长specialty的是哪些专长

JAVA最牛面试题 篇5

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实

现)interface(接口)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

第四,&和&&的区别。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

第六,Collection 和 Collections的区别。

第七,什么时候用assert。

第八,GC是什么? 为什么要有GC?

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

第十二,sleep()和 wait()有什么区别?

第十三,Java有没有goto?

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

第十八,error和exception有什么区别?

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

第二十,abstract class和interface有什么区别?

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以继承String类?

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

以下是答案

第一,谈谈final, finally, finalize的区别。

final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实

现)interface(接口)?

匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: ///articles/services/view.asp?id=704&page=1注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

第四,&和&&的区别。

&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。

第五,HashMap和Hashtable的区别。

都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。

HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。

Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。第六,Collection 和 Collections的区别。

Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。

Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。

第七,什么时候用assert。

断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的:

assert(a > 0);// throws an AssertionError if a <= 0

断言可以有两种形式:

assert Expression1;

assert Expression1 : Expression2;

Expression1 应该总是产生一个布尔值。

Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

javac-source 1.4 Test.java

要在运行时启用断言,可使用-enableassertions 或者-ea 标记。

要在运行时选择禁用断言,可使用-da 或者-disableassertions 标记。

要系统类中启用断言,可使用-esa 或者-dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。第八,GC是什么? 为什么要有GC?(基础)。

GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1)。short s1 = 1;s1 += 1正确。

第十二,sleep()和 wait()有什么区别? 搞线程的最爱

sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级

(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。

wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。

第十三,Java有没有goto?

Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException,CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类

是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。<< 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();

return instance;}

}

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

一般认为第一种形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现

HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许

还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap

就必须为之提供外同步。

高级Java面试题集合 篇6

用编程的方式,我们可以要求(记住这只是一个请求――不是一个命令)JVM通过调用System.gc()方法来运行垃圾回收。

当内存已满,且堆上没有对象可用于垃圾回收时,JVM可能会抛出OutOfMemoryException。

对象在被垃圾回收从堆上删除之前,会运行finalize()方法。我们建议不要用finalize()方法写任何代码。

什么是初始化数据块?

初始化数据块――当创建对象或加载类时运行的代码。

有两种类型的初始化数据块:

静态初始化器:加载类时运行的的代码

实例初始化器:创建新对象时运行的代码

什么是静态初始化器?

请看下面的例子:static{和}之间的代码被称为静态初始化器。它只有在第一次加载类时运行。只有静态变量才可以在静态初始化器中进行访问。虽然创建了三个实例,但静态初始化器只运行一次。

public class InitializerExamples {

static int count;

int i;

static{

//This is a static initializers. Run only when Class is first loaded.

//Only static variables can be accessed

System.out.println(“Static Initializer”);

//i = 6;//COMPILER ERROR

System.out.println(“Count when Static Initializer is run is ” + count);

}

public static void main(String[] args) {

InitializerExamples example = new InitializerExamples();

InitializerExamples example2 = new InitializerExamples();

InitializerExamples example3 = new InitializerExamples();

}

}

示例输出

Static Initializer

Count whenStaticInitializer is run is0.

什么是实例初始化块?

让我们来看一个例子:每次创建类的实例时,实例初始化器中的代码都会运行。

public class InitializerExamples {

static int count;

int i;

{

//This is an instance initializers. Run every time an object is created.

//static and instance variables can be accessed

System.out.println(“Instance Initializer”);

i = 6;

count = count + 1;

System.out.println(“Count when Instance Initializer is run is ” + count);

}

public static void main(String[] args) {

InitializerExamples example = new InitializerExamples();

InitializerExamples example1 = new InitializerExamples();

InitializerExamples example2 = new InitializerExamples();

}

}

示例输出

Instance Initializer

Count when Instance Initializer is run is 1

Instance Initializer

Count when Instance Initializer is run is 2

Instance Initializer

Count when Instance Initializer is run is 3

什么是正则表达式?

正则表达式能让解析、扫描和分割字符串变得非常容易。Java中常用的正则表达式――Patter,Matcher和Scanner类。

什么是令牌化?

令牌化是指在分隔符的基础上将一个字符串分割为若干个子字符串。例如,分隔符;分割字符串ac;bd;def;e为四个子字符串ac,bd,def和e。

分隔符自身也可以是一个常见正则表达式。

String.split(regex)函数将regex作为参数。

给出令牌化的例子?

private static void tokenize(String string,String regex) {

String[] tokens = string.split(regex);

System.out.println(Arrays.toString(tokens));

}

tokenize(“ac;bd;def;e”,“;”);//[ac, bd, def, e]

如何使用扫描器类(Scanner Class)令牌化?

private static void tokenizeUsingScanner(String string,String regex) {

Scanner scanner = new Scanner(string);

scanner.useDelimiter(regex);

List matches = new ArrayList();

while(scanner.hasNext()){

matches.add(scanner.next());

}

System.out.println(matches);

}

tokenizeUsingScanner(“ac;bd;def;e”,“;”);//[ac, bd, def, e]

如何添加小时(hour)到一个日期对象(Date Objects)?

现在,让我们如何看看添加小时到一个date对象。所有在date上的日期操作都需要通过添加毫秒到date才能完成。例如,如果我们想增加6个小时,那么我们需要将6小时换算成毫秒。6小时= 6 * 60 * 60 * 1000毫秒。请看以下的例子。

Date date = new Date();

//Increase time by 6 hrs

date.setTime(date.getTime() + 6 * 60 * 60 * 1000);

System.out.println(date);

//Decrease time by 6 hrs

date = new Date();

date.setTime(date.getTime() - 6 * 60 * 60 * 1000);

System.out.println(date);

如何格式化日期对象?

格式化日期需要使用DateFormat类完成。让我们看几个例子。

//Formatting Dates

System.out.println(DateFormat.getInstance().format(

date));//10/16/12 5:18 AM

java程序员面试题 篇7

1.GC是什么? 为什么要有GC?(基础)

2.给我一个你最常见到的runtime exception。

3.编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

4.编程题: 写一个Singleton出来。

5.面向对象的三个基本特征

6.编一段代码,实现在控制台输入一组数字后,排序后在控制台输出;

7.列出一些控制流程的方法;

8.编写了一个服务器端的程序实现在客户端输入字符然后在控制台上显示,直到输入“END”为止,让你写出客户端的程序;

9.抽象类与接口?

10.实现从文件中一次读出一个字符的操作

数据库部分

1.存储过程和函数的区别

2.什么是事务?

3.游标的作用?如何知道游标已经到了最后?

4.触发器分为事前触发和事后触发,这两种触发有和区别。语句级触发和行级触发有何区别。

5.试编写一个存储过程,实现对用户登录的验证。

6.有数据库表,表名为USER,字段为:ID,NAME,PASSWD,PHONE,AGE,其中ID为主键,数据类型均为字符型

问题一:编写创建该表的SQL语句。

问题二:分别编写增、删、改,这3条基本SQL语句

问题三:编写查找NAME包含‘张’的用户信息,并按年龄排序

XML部分

7.xml有哪些解析技术?区别是什么?

8.你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的?

JDBC 部分

9.Class.forName的作用?为什么要用?

10.编程题,编写使用JDBC连Oracle的程序,并实现数据查询功能,表名和字段由答题者自

己定义。

Javascript 部分

11.Javascript中有哪些常用对象

12.如何使用javascript操纵html对象

Html 部分

13.编写一个基本的html页面,页面中包含一个用户登录的表单

AJAX部分

14.试描述实现一个最基本的AJAX操作所需要的程序结构,不同部分需要使用什么程序对

象。

15.你使用AJAX的经验,和实际应用的功能模块。

Jsp、servlet 部分

16.jsp有哪些内置对象及方法?作用分别是什么?

17.jsp有哪些动作?作用分别是什么?

18.JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?

19.两种跳转方式分别是什么?有什么区别?

20.说一说Servlet的生命周期?

21.JSP的常用指令

22.什么情况下调用doGet()和doPost()?

23.如何现实servlet的单线程模式

24.servlet的配置

25.四种会话跟踪技术

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