电竞游戏策划

2024-09-22

电竞游戏策划(共14篇)

电竞游戏策划 篇1

一、14:00-14:10

各位亲爱的来宾,喜爱星际争霸的观众朋友们,Ladies and 乡亲们:

大家,good afternoon!

非常高兴大家来到电竞明星巡演赛武汉站---武汉理工大学 的现场。今天我们给大家带来的礼物呢,就是全新升级的竞技游戏---星际争霸2! 经过漫长的等待,公测,星2终于解开了它神秘的面纱,与大家见面了。而这款游戏相较星际争霸一有什么样的突破和创新呢?我们稍后将会为您一一揭晓。

诶、既然说到是电竞明星巡演赛,那么我们今天请到的,又是哪几位明星呢? 首先让我们欢迎PLU电竞媒体著名解说员 艾龙上场! 阿龙哥,你好。 首先跟观众大哥招呼吧。能麻烦你用一句话介绍星际争霸2么? (星际争霸的高端玩家,曾经被公认为PLU战队的“世界虫王”和“宇宙第一Z”。目前为游戏风云特邀嘉宾,PLU嘉宾主持。原名刘青,又名2龙,常与比比西(BBC)讲解星际争霸G联赛和WCG冠军联赛,他与BBC的2V2组合也号称姐妹花组合,也讲解过DOTA和魔兽争霸。(还会施咒,往往alone说得都是反的)。 在节目中经常自称为 China top Zerg,最近改名为China top girl)

接下来让我们请上电竞媒体优秀玩家DGC。 掌声欢迎。

你好,DGC。也请你跟大家打个招呼,并用一句话形容星际争霸2.

最后这一位嘉宾,那可是重口味,哦不,重量级的嘉宾啦。大家猜猜他是谁呢? 他就是国服第一人,全球胜率第二的小T!掌声有请、

小T,欢迎你的到来。作为电子竞技游戏的高端玩家,有什么想要跟观众朋友们说的呢?同样,也请你用一句话评价星际争霸2.

好的,感谢三位嘉宾的到场。当然,今天所有观众的到场,都是一个目的。那么就是星际争霸2.那闲话不多说,请把目光转向我们万能的投影仪,看看星际争霸2的介绍视频。

看完这段视频后,观众朋友们是不是也觉得星际争霸2相较一有很大的突破呢。那到底是那些创新与突破,那么就有请小T来为我们讲解下这两者的不同。

其实我注意到一个细节呀,不知道大家有没有观察到,就是星2的个人战役中,连墙上的小字、标语都已经翻译成中文了。这样一来,确实更加方便了广大玩家啊。那么接下来就来听一段星2中的中文配音吧。

恩,确实不错呀。 那么我们大家都知道呀,星际争霸中有3个种族,分别是人类、异虫还有星灵。那在星2中,他们又有什么改变呢?请看星际2的种族介绍。

看完视频啊,我又想请问下小T你对这三个种族的见解了、他们三个种族在星际争霸2里分别有什么优势呢?三个种族分别使用于哪种类型的玩家?我,作为一个初学者,适不适用星灵这一种族呢?因为觉得它的特技很多,还会变魔法,觉得很神奇呢。

好的,听小T讲了这么多,大家一定也跟我一样想一睹小T的巅峰水平吧、。那么接下来就请小T在战网上选择一位玩家进行现场的对战。同时有请我们的优秀解说员阿龙做现场解说。各位、请看大屏幕。

哇、真是一场打得酣畅淋漓的比赛啊。看了让人不得不佩服小T的技术以及阿龙精彩的解说。看过这场在星际争霸2中的比赛,不知道大家是不是跟我有同样的感觉,

它的画面、配音都已经达到了一个不可企及的高峰了。同时它也有着非常有趣的单人战役模式以及强大的社区功能还有可玩性最强的RTS。相信看到这里大家都跃跃欲试了吧,那么接下来这个环节呢,我们将现场请上一名观众跟DGC对战姓宝迷阵。

发送奖品,背包。

相信这些环节下来,大家对星际争霸2都有了更深层次的了解了吧,那么下面我们将要进入我们的互动环节,叫叠报纸。在此环节我们需要请上两队观众。大家可以男女搭档,也可以男男搭档。只要对方愿意,就请牵上他的手上来吧。先声明哦、为了大家的安全着想,本环节拒绝心脏病患者,精神病患者,高血压、酗酒者以及孕妇。胜出的一方将会获得由我们主办方送出的精美礼品!机会难得,大家走过路过不要错过哦

互动环节过后,我将再次送出一份礼物。那就是与我们的高玩小T巅峰对决的一次机会。我们讲提供给两名在场的观众朋友共同对抗小T的机会,同学们,准备好了么?ready ?go .

相当精彩的一场比赛,谢谢小T,谢谢两位的参加,也谢谢阿龙独具一格的解说。 经过了这么多环节,在场的观众朋友们一定有很多问题想要问三位嘉宾的吧,那么现在呢,我们就给你么提供这么一个平台,叫做,提问回答。希望观众朋友们能在此环节将你们在游戏中有疑问或者迷惑的问题解决好。

有请三位嘉宾为我们在场观众抽出本次活动的三名幸运大奖。大家看好入场券上的信息哦,说不定中奖的就是你。有请嘉宾。

合影。

电竞能让《安德的游戏》成真吗? 篇2

不过美国、韩国等国家似乎已经将他们的征兵目标瞄准了另一部分特殊人群。

电竞玩家已成征兵对象

近几年,一些西方国家已经将他们的电竞广告打到了电竞赛事之上。

2014年5月末,美国空军预备队宣布成为美国电竞战队C9的赞助商,对于为什么赞助C9。美国空军预备队发言人上校克里斯托弗尼克说:网络空间作战的正在不断的进化,我们期待通过这次赞助招募更多拥有“出色电竞才能”的年轻人加入到空军中。

而在去年二月,芬兰国防军下属的体育学校负责人、陆军中校Eero Svanberg接受该国广播公司YLE采访时表示,芬兰军方将认可电子竞技并允许选手在为国服役期间花时间训练官方指定的游戏项目。

韩国方面在这方面的动作则更早,韩国空军会优先录用职业电竞玩家,事实上在《星际争霸》时期,韩国空军还拥有一家电竞俱乐部,并诞生了“电竞兵”这一特殊兵种,后因《星际争霸》的衰落而解散,不过随着新一波电竞热潮的出现,职业军人有可能再次登上电竞赛场。

军方看重什么?

林遥焕(星际皇帝Boxer)就曾是韩国军队的入伍者之一。“《星际争霸》和计算机模拟军事演习没有多大区别,”他说,“就连进行侦察、故意泄漏假情报的情况也相似。”

职业选手认为军队能持续发挥自己的特长,而各国军方为什么看重电竞玩家呢,或许我们可以从一个真实的故事中找到答案。

当年的北大双雄之一天枪王若度可以说是中国星际史上的传奇人物,16岁他就成立了战队并自封队长,一时小有名气,后为了考大学而销声匿迹一年,一年后成功考入北京大学。大学的4年,王若度再次投身《星际》,拿下过北京地区冠军,并参加CEG职业赛,ZVZ技术堪称当时的中国顶级。到了大四,王若度因考研又消失了3个月,3个月后,他以全北大第一名的成绩考上了数学系的研究生,随后的研究生生涯,它又拿下了WCG北京赛区的冠军,在北美读博期间更是虐遍北美天梯高手。

对于自己为什么有这么强的游戏天赋,或许王若度本人都不能给出合理的解释,但值得注意的是,目前王若度已经成为了加拿大滑铁卢大学统计与精算学系的一名助理教授,其求学期间的主攻专业也都与数学有关,其在数学方面的天赋在timing点需要精确到秒的《星际争霸》里显然是很有优势的。

韩国空军选择招募电竞选手,目的也是想将他们优秀的计算能力以及操作能力用在空军战争模拟演习程序的测试上。为了应对数字战争时代,实用化迫在眉睫——他们认为电脑游戏和实战越来越难以区分。

提起电脑游戏和实战,就不得不提2014年在国内上映的小说改编电影《安德的游戏》,主人公安德被军方认为是军事神童,六岁就进入战斗学校训练,并迅速晋升为整个高级指挥学院受训学员的最高指挥官,并在不明真相的情况下指挥整个舰队消灭了外星虫族。

电影中的舰队全部由学员们通过超光速的安塞波指挥战斗,虽然仍有一些技术无法解决,但现实中各国正在着力发展的无人机技术正和小说描述的场景如出一辙。而操作无人机的士兵不止需要灵敏的反应以做出最有利的决策,还要能与自己的队友配合执行各种精密的战术。

这和玩家在游戏中获取胜利的条件并无太大差别,只是游戏中的人物变成了真正的战舰飞船。

此外根据国外网站的调查,热衷电竞的玩家平均反应速度会高于普通人,而且随着段位的升高,玩家的平均反应速度也呈上升趋势,青铜组《英雄联盟》玩家的平均反应速度为337MS,而王者组玩家的平均反应速度则提升到了298MS,目前公认的《英雄联盟》第一人Faker的反应速度只有106ms,已经大大领先了平均水平。

电影《安德的游戏》里,主人公安德不止是一位优秀的指挥官,也是一位真正的电子游戏高手,可能正如韩国空军所说的,电脑游戏和实战已经越来越难以区分,或许未来战争的秘密就掌握在这些电竞游戏手中。

电竞社比赛策划书 篇3

主办单位:共青团商丘职业技术学院委员会承办单位:商丘职业技术学院电竞社 学生社团联合会

电竞社

校 园 赛 活 动 策 划 书

一、活动主题

王者荣耀手游竞技比赛

二、活动名称

商丘职业技术学院第一届校园赛争霸赛

三、活动时间

2017年10月20号至2017年10月22号

四、活动地点

校内

五、活动目的

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了甘冶院学生对学校活动的关注度。

3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

六、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

七、活动内容

主办方:商丘职业技术学院电竞社 协办方:待定

内容:为了丰富校园生活,增进电竞氛围

八、活动流程

1.前期报名工作 2.第一次抽签分组

3.进行第一场比赛,败者直接淘汰 4.进行决赛,分出冠亚军 5.颁奖

九、活动中应注意的问题以及细节

公平公正公开,王者荣耀是一款特别受欢迎的游戏,我们会在比赛前一周进行宣传、报名,宣传一开始学生会积极参赛立即掀起一股王者荣耀比赛热潮。我们的比赛时间不会放在上课时间。

十、活动负责人以及主要参与者

社团负责人:张璇

参与者:商丘职业技术学院在校生

十一、注意事项

比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;

(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能如更换英雄或英雄技能,直接判负

比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)

击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。

掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻

呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

第五届国关电竞大赛策划 篇4

 活动简介

电子竞技是以信息技术为核心的软硬件设备作为比赛器械,在体育规则下实现人与人之间智力对抗的运动。通过此项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技作为我国新兴的体育项目,自在我国开展以来就拥有极高的人气。2003年11月电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目,在短短几年中,中国电竞得到了迅猛发展:中国电竞选手在全球性的赛事ESWC、WCG取得了许多骄人的成绩,2009年WCG总决赛在中国成都举行,受到了史无前例的关注;2010年初,电子竞技国家集训队选拔赛在北京举行,标志着电子竞技在我国的常态化,正规化;2010年8月,由国家体育总局主办的全国首届电竞公开赛在深圳举行,又掀起了一阵电竞热潮。

国关电竞有着优良的传统,每学年一次的电子竞技大赛已经有过四届的举办经验。网络文化办公室以及电子部落协会都把电竞大赛作为重要的活动来组织,几年的组织经验使我们认识到:

1.电竞大赛有非常好的群众基础,参与人数众多,而且参与热情高。2.电子竞技可以锻炼同学们的团队协作和沟通能力,以及心

理素质,在团队协作或对抗中增进同学之间的感情。3.电竞比赛可以丰富同学大学的课余生活,让同学们体验团队合作取得胜利的喜悦。

为了培养新生的电竞热情,网办以及电子部落决定将电竞大赛放在2010-2011学年的上学期举行,适逢北通杯高校电竞大赛及腾讯KOU北京高校DOTA联赛,给了国关学子为校争光的机会。我们决定在近期举办第五届国关电子竞技大赛。

 活动主办方

活动主办方:网络文化办公室,电子部落协会

活动总负责人:黄日涵老师

活动总策划人:靳其远

 活动协办方

北通高校电子竞技联盟,腾讯公司

 比赛项目

1、名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

版本: Counter-Strike V1.6

赛制: 5人团体对抗赛

种类: 第一人称视角射击竞技游戏

特点: 经典射击类团队竞赛游戏

2、名称: 魔兽争霸-冰封王座

版本: 1.24E

赛制: 1 VS 1单人挑战赛

种类: 即时战略游戏

特点:

3、名称:

赛制:

种类:

特点:

4、名称:

版本:

赛制:

种类:

特点:

5、名称:

版本:

赛制:

种类:最流行的即时战略竞技游戏 实况足球(PES2010)1 VS 1单人挑战赛 体育竞技游戏最优秀的足球模拟类竞技游戏 DOTA地图版本为6.68c游戏版本为魔兽争霸1.24E 5人团体对抗赛 魔兽争霸RPG 目前最流行的团体对抗游戏 拳皇KOF待定 1v1对抗赛 格斗类游戏

特点: 经久不衰的格斗游戏

 比赛日程

报名:2010年10月27-29日(周三至周五)报名

初赛:比赛时间视报名时间及负责人而定

决赛:待定

 比赛宣传及准备工作

1.按北通及腾讯的宣传要求做好宣传工作。

2.提前在BBS,校内上做好宣传,报名前发传单宣传

3.报名前在食堂,学交门口,教学楼门口做好海报宣传,报名时配上X展架宣传。海报10月23日(周一)贴出。

4.比赛期间统计DOTA等项目的击杀主攻榜贴出宣传 5.联系学术交流中心机房管理员,确保比赛场地。

6.采购奖品及比赛用品。

 比赛地点

初赛复赛:学术交流中心四楼机房

决赛:学术交流中心2房

 活动预算

海报:待定

奖品:待定

本活动最终解释权归网络文化办公室与电子部落所有

游戏策划笔试题(网络游戏) 篇5

1.请简短描述自己的游戏经历。

2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。

3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。

4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?

5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。

6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。

7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。

8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。

9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。

10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。

11.请简要说明你对手机游戏的了解。

12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。并简要说明理由。

电竞游戏策划 篇6

据悉,此次联想和暴雪将开启一个名为“齐聚巅峰 共铸神器”联合开发计划。他们将邀请所有玩家来帮助设计暴雪主题游戏电脑,无论是骨灰玩家、改装达人,还是联盟的勇士、部落的英雄,都有可能成为暴雪主题机型设计师。

联想集团副总裁白欲立先生表示:“暴雪作为全球顶级的游戏厂商,拥有深厚的游戏文化底蕴和众多忠实粉丝。我们希望能在联想异能者Erazer这款机器上融入暴雪的文化元素,通过“软件”与“硬件”充分融合,为中国玩家打造顶级游戏神器。”

暴雪娱乐首席运营官Paul Sams则表示:“联想和暴雪都致力于提供顶级的娱乐体验。通过此次结盟合作,我们将努力实现为热爱新科技的中国玩家提供暴雪史诗游戏体验的共同目标。”

发布会现场,在炫目的灯光下,联想异能者Erazer X700从天而降。炫酷的外观让它一下子成为全场焦点。联想异能者Erazer是联想于2011年收购的德国高端游戏消费电脑品牌,该系列电脑不仅外形新颖,还引入了CPU一键超频、液冷系统等高端DIY发烧机的独有功能。此次发布的暴雪主题机型便是将Erazer系列产品和暴雪游戏文化完美融合的产物。

未来:进一步合作

对PC巨头与游戏豪门来说,联想异能者Erazer的发布只是一个开始。未来,联想与暴雪将在全国范围内展开大规模的联合推广,包括数百场暴雪校园行和暴雪在线星际比赛,以及针对全网玩家的暴雪主题机型联合开发计划。普通玩家参加这项计划,将有可能获得去美国参加暴雪嘉年华的机会。

此外,联想将在1000多家Erazer店面建立暴雪主题体验区,为玩家提供暴雪游戏免费试玩,下载客户端、升级包等服务,让玩家更便捷的感受暴雪游戏文化。对暴雪来说,这样大规模入侵硬件产品店面,无疑是创造了业界的先河。

为满足玩家社交需求,联想还搭建了玩家专属聚类平台——联想异能者联盟线上互动社区。联想将为玩家打造以游戏为主题的生活圈,并邀请顶级战队给玩家指导,或者为普通玩家组织线下交流互动等。此外,由异能者联盟网站、微博、微信组成的立体传播矩阵还将为异能者联盟的会员玩家提供折扣购机,定制虚拟道具等专属奖励,充分提升玩家的专属感和参与感。

一个是营业额达340亿美元的个人科技产品公司,一个是经典电竞游戏星际争霸、魔兽争霸等的开发者,联想与暴雪已经不是第一次携手了。过去三年,联想举办中国国际电子竞技大赛IEST,携手电竞豪门iG共推游戏“超神器”Y400。去年的暴雪熊猫人音乐会和今年的VGL音乐会,联想又与暴雪展开了各种合作。联想对电竞的热情毋庸置疑,他们也一直在探索以更好的方式支持中国电竞。相信在未来,他们能给中国电竞带来更多的正能量。

踩气球游戏策划 篇7

一、活动目标:

举办“踩气球”小游戏,给自管会个部员们一个放松自己、促进交流、展现自我风采的平台。

二、活动名称:踩气球

三、活动主题:激情踩气球

四、活动地点:本班教室

五、活动内容:

1、游戏准备:每人到游戏点领取细绳和三个气球(因气筒个数限制,没有领到吹好气球的参赛者,气球由自己吹),并用细绳把气球绑在脚踝关节处。

2、游戏方法:用粉笔划定一个适合大小的区域。参赛者5人一队,分两队(按部门分队,共5队,各部门可按人数轮流组队),分散在规定的区域的两边。裁判发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。

3、游戏规则:

①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。

②不得故意用手推对方。

③被踩爆气球者立即退出比赛即推出划定的区域。

④跑出划定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。

⑤在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩破。

⑥游戏只能在划定的区域进行,出界者淘汰,气球全被踩破的参赛者马上离开区域。

⑦以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。

⑧游戏举行四轮,新的队伍跟上一轮获胜的队伍pk,最后获胜的部门将赢得奖品。

⑨参赛者准备游戏时要注意效率,保证游戏的进行速度。

椅子游戏活动方案

一、活动目标:

1.通过跳跃练习,掌握纵跳、立定跳远、障碍垂直跳。2.了解小椅子的各种玩法,体验一物多玩的快乐。3.知道运动中的安全,能进行自我保护。

二、活动名称:椅子游戏

三、活动主题:运动的快乐

四、活动地点:本班教室

五、活动内容: 1.热身活动。⑴听口令,做动作

师:我们来玩一个游戏——“我来说你来做”。

⑵碰碰小椅子

用额头碰碰椅子的头、肚子、脚(要求:双腿伸直,不能弯曲)。⑶变成小篮子

教师鼓励幼儿躺、趴在小椅子上进行肢体力量练习。

⑷小结:我们可以用椅子来做很多动作,玩很多游戏。

2.椅子游戏。⑴上山下山游戏

①椅子变小山,在椅子上进行平衡练习。

②下山要求:两脚同时起跳,同时落地,落地时前脚掌轻轻着地,膝盖弯曲。(练习上山、下山)

③排成四路纵队,依次翻过所有的小山。

⑵过小河游戏

①师:小椅子变成了一条一条小河,我们要安全地跳过小河。

教师示范:手臂往前摆,两脚并拢同时起跳,同时落地,落地时前脚掌轻轻着地。(四路纵队变两路纵队,依次跳过小河)

②将小河加宽,鼓励幼儿进行尝试。(提醒动作要领)

③加入屈膝垂直障碍跳,并依次提高难度。教师示范:两脚并拢,膝盖弯曲,用力往上跳。⑶提椅子接力游戏

⑷小结:输赢并不是很重要,关键是我们能不能团结合作,能不能动脑筋想办法。

二人三足跑 活动方案

一、活动目标:

在游戏中,树立学生的合作意识。通过相互之间的不断尝试与练习,最终体验到成功的乐趣。

二、活动名称:二人三足跑

三、活动主题:运动的快乐

四、活动地点:本班教室

五、活动内容:

开始部分:

课堂常规:体育委员整队,报告人数,教师点名,宣布本节课的内容。准备部分:

1.热身活动:围绕操场慢跑几圈(时间为3分钟。)要求:队列整齐,呼号响亮。

2.准备活动:听教师的提示学生做出各种准备活动。组织:四列队形散开。

要求:队列整齐,动作规范。基本部分:

师:我们做完了准备活动,现在大家一起来了解一下两人三足跑这个游戏的要求及注意事项。

(1)让学生自由分组成2人一组,教师给每个人一根绳子,让他们系在腿上(并说明绳子的系法和注意事项)。

(2)教师提问:你们把腿系在一起能走吗?让学生尝试练习。(3)让认为自己走的不错的学生为大家做一下示范

(4)把学生进行分组进行,分为四组进行一次简单的比赛。

(5)拓展练习:让学生思考如果三个人又有几个脚呢?又该如何去走呢!想好了在尝试练习。

(6)教师轮流去指导各个小组,尽量让每个小组的学生都学会走的方法。(7)教师评价各个小组学生在这次活动中的表现。3.放松活动(1分钟)

4.让学生对自己在课堂上的表现进行自我评价和相互之间进行评价。结束部分:

同学们,这节课你们开心吗?这次的游戏玩的快乐吗?你又有什么样的收获呢?

快乐抱抱爆 活动方案

一、活动目标:

在游戏中,树立学生的合作意识。通过相互之间的不断尝试与练习,最终体验到成功的乐趣。

二、活动名称:快乐抱抱爆

三、活动主题:运动的快乐

四、活动地点:本班教室

五、活动内容:

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

六、活动结束

我们以后要坚持运动,也要注意运动中的安全。

袋鼠跳跳向前冲 活动方案

一、活动目标:

在游戏中,树立学生的合作意识。通过相互之间的不断尝试与练习,最终体验到成功的乐趣。

二、活动名称:袋鼠跳跳向前冲

三、活动主题:运动的快乐

四、活动地点:本班教室

五、活动内容:

袋鼠跳跳向前冲

活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

心意大碰撞 活动方案

一、活动目标:

在游戏中,树立学生的合作意识。通过相互之间的不断尝试与练习,最终体验到成功的乐趣。

二、活动名称:心意大碰撞

三、活动主题:运动的快乐

四、活动地点:本班教室

五、活动内容:

心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

1、教师讲清游戏规则

2、各组准备

3、活动开始,注意游戏安全

4、谈活动的感受

小游戏策划 篇8

一、活动目的:通过游戏的形式和学校的学生们进行交流,让他们在游戏中学到更多的知识,愉悦心情。

二、活动地点:学校篮球场

三、活动时间:

四、参与人员:

五、游戏内容:

1、水果蹲

(1)将学生分成6组(一组5人),每组加一位学生党员参与

(2)每组起一水果的名字作为代号:如苹果队、西瓜队

(3)每组勾肩搭背围成一圈

(4)另外一名学生党员先指定一组开始,假如是西瓜队,该组做下蹲并喊出口号“水果蹲,水果蹲,西瓜蹲完,苹果蹲”当听到“苹果蹲”时,苹果队立刻开始“水果蹲,水果蹲,苹果蹲完,XX蹲”,以此循环下去

(5)由此活动开始,调动全场气氛

2、红绿灯

道具:红色,黄色,绿色纸(每种颜色4张)

划定一条可以巡回地交通道路,然6位同学扮车子,2位同学扮警察,7位同学扮过路人,2名学生党员手持红黄蓝三色旗子扮红绿灯。把30名同学分成两组进行游戏。

红绿灯的规则则是最简单的:红灯停,绿灯行,黄灯等待。交通道路中没有转弯的情况。

通过此游戏训练小朋友地交通意识。

3、拼拼凑凑(比赛类)

道具:印有卡通人物的A4纸5张

(1)将学生分成5组

(2)将印有图案的纸给每组看5分钟,让学生记好图案

(3)派5位学生党员将印有图案的纸头撕成20张形状不同的纸片(尽量

撕成大块不规则的)然后将纸片顺序打乱,交给每组进行拼凑游戏。

(4)5位学生党员可以在每组遇到困难时帮助拼图,但每组只能帮助移动

5张纸(即拼图中只能接触5张不同的纸,每张1次机会)

(5)该游戏有助于帮助学生训练逻辑思维和专注力

4、人山人海

(1)让同学学员背靠背坐在地上,然后两人双手相互交叉,合力使双方一

同起立依次类推,可以多人一起参加这个游戏,最后达到全体学生一起游戏,全体一起起立的效果,称之为人山人海

(2)活动要求最多10人完成人山人海或者更多

5、桃花朵朵开

(1)全体成员围成一圈,在工作人员口令下进行操作

(2)“左跑三圈”、“右跑三圈”然后逆时针跑动

(3)全员当听到“桃花朵朵开”时,需回问“几朵开”,工作人员可多重

复几次,当队员听到“N朵开时”,N个人需抱成一团,多出的人将接受奖励(扭屁股写字、花式步伐或者自己表演一个节目)

六、活动备注:

“红绿灯”游戏结束后,选出5名最规范的同学颁发小礼品“拼拼凑凑”游戏结束后,选出最好的一组颁发小礼品

总活动结束后,每位同学参与小抽奖活动,30张奖券里都有

奖,分别为一等奖1名、2等奖2名、3等奖3名、其余为参

与奖

七、活动道具:

(1)红色,黄色,绿色纸(每种颜色4张)

(2)印有卡通人物的A4纸8张(纸张图案相同)

(3)活动横幅、党员党徽

电竞游戏策划 篇9

“展会一开始就体现了其独特的理念——Gamescom提供给各方专业性的特殊平台,同时涵盖了商业贸易、消费者、开发商、发行商等不同人群。”Gamescom的项目经理Tim Endres说,“我们的参展者来自不同的1000个国家和地区,展会可以满足任何人群。”

虽然Endres没有给出具体的统计数字,但他说美国的与会者一直都在对Gamescom保持高度关注,并且今年甚至有超过往年的趋势。Endres回忆道,当2009年展会从莱比锡搬到科隆时,那一年有458个展商,17000名专业参观者和占地12万平方米的展览空间。去年,展商增加到806个,参观人数也增长到33000人,占地也增至19.3万平方米。

“我们看到了参展商、参观人数,还有展会规模这三个方面的快速增长,”Endres说,“2016年,增长将会持续,其中展商达到850个,并且参展国家从去年的45个增加到今年的53个。展览地区也在增多,覆盖到了26个国家和地区的大型展馆,新增国家有印度尼西亚,菲律宾和哥伦比亚。这也意味着Gamescom作为国际领先的大型展会的国际视野。”

土耳其继过去三年官方伙伴法国、北欧和英国,成为了2016年科隆游戏展的官方合作伙伴国。Endres表示这是组委会在去年十月做出的决定。“土耳其对参展非常感兴趣,因为其市场是巨大的并在不断成长中。” Endres说,“并且,在土耳其有一些政府支持开发的游戏项目,这能够帮助他们将新产品带入市场。我们非常看好在3.2展区中的30个土耳其展商。”

Gamescom高层看重电子竞技

Endres在接受采访时指出了今年Gamescom的两个重点:电子竞技和VR。

“我们今年的主题是新维度的英雄,这意味着一些VR的硬件如PlayStation VR,HTC Vive,Oculus Rift以及其他相关产品都将包括在展览中。” Endres介绍说,“当然还有电子竞技。因为全球范围内,具有电竞意识的人已经大大增多,与电子竞技相关的机遇正在大量涌现。”

在展会期间,ESL、暴雪和中国的WCA将在9号厅、7号厅、5号厅进行电子竞技比赛。今年的展会为这三家公司提供了更多的竞技空间。同时,Endres指出,留给VR游戏和比赛的空间也大大增多了,包括行业向的和公众端的内容都比去年更加丰富。

Gamescom的门票在今年7月底就已售罄,Endres说虽然门票售罄对于Gamescom来说已经习以为常了,但这是同以往相比售罄最快的一次。这不能不说,电子竞技和VR的广泛的受众群体贡献很大。“届时将有媒体、开发商、发行商和普通观众参与到整个展览周中,而且欧洲游戏开发者大会和科隆市中心的城市庆典也是展览的一部分,对观众的吸引力也超过以往,预计观众总数将超过50万人次。如此众多来自欧洲各地的参与者,对想要开拓欧洲市场的赞助商来说是巨大机遇。”

年会游戏策划 篇10

寻宝大行动

一、活动概述:工作人员先准备好“宝物”(即纸条,上面可以写“表演节目、获得奖品),然后把宝物放在一个箱子里,接着又主持人对观众说明规则。接着场下的观众就可以踊跃参与并排队等候一个个上台抽奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。

二、“宝物”里面可以写着“表演一个节目,奖励海飞丝洗发水一瓶”。“宝物”的主人就得按“宝物”得内容去做,场下的观众决定他通不通过。然后,主持人给予相应的奖励。

三、比赛规则:参与者必须遵守比赛规则,勇敢表演节目。

四、所需道具:“宝物”(即为纸条)

五、奖品:生活用品(洗发水、沐浴露等)、食品(零食、水果)

六、暂定“宝物”有二十件(即参与人数初定二十人)

“宝物”即纸条的内容:

1、学猫叫五声,奖励苹果五个;

2、唱童歌:《春天在哪里》、《两只老虎》任选一首,奖励一瓶蓝月亮洗衣液+一瓶沐浴露;

3、现场找一位异性并抱之做蹲起十个,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶沐浴露;

4、现场可以找一或两个帮手然后规定三分钟内吃完一个西瓜,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶沐浴露;

5、现场由主持或是自己意愿找到一位异性并表白,一定要深情流露,;(注:类似双脚跪地并说:如果我不向你表白,我会后悔一辈子,因为你是我的唯一)奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶蓝月亮洗衣液;

6、就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来(写新年快乐),奖励一瓶洗衣液+一瓶沐浴露;

7、做自己认为最性感、最妩媚的表情或动作,奖励五个苹果;

8、我是大猩猩:把笔夹在嘴和鼻子之间,学大猩猩半蹲捶胸左转三圈 ,奖励一大串香蕉+一瓶沐浴露;

9、现场找一位异性,女性仰卧地上,男性在上面做五个俯卧撑,变做边说“我是猛男”,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶蓝月亮洗衣液;

10、游泳:请趴在凳子上做游泳装,奖励一瓶洗发水;

11、抽中此张纸条者,给予五分钟准备,再找五个人,两个人一组,共三组,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,踩别的组的汽球,并保护自已组的汽球不破,或破得最少,则胜出。获胜者奖励两瓶海飞丝+两瓶蓝月亮洗衣液+两瓶沐浴露;

12、诗朗诵:将一根筷子夹在嘴和鼻子之间,然后按提示朗读一首诗(锦瑟:锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。此情可待成追忆,只是当时已惘然。)奖励一瓶海飞丝洗发水。

13、请快速说出如下绕口令:红凤凰,黄凤凰,粉红凤凰花凤凰;从南边来了个喇嘛,提拉着五斤塔嘛。从北边来个哑吧,腰里别着个喇叭。提拉塔嘛的喇嘛,要拿塔嘛换别喇叭哑巴的喇叭,别喇叭的哑巴,不愿意拿喇叭换提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打了别喇叭的哑巴一塔嘛,别喇叭的哑巴,拿喇叭打了提拉塔嘛的喇嘛一喇叭。也不知提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打坏了别喇叭哑巴的喇叭。也不知别喇叭的哑巴拿喇巴打坏了提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛敦塔嘛,别喇叭的哑巴吹喇叭。)奖励一瓶洗发水+一瓶沐浴露。

心理趣味游戏策划 篇11

游戏活动策划

一.活动目的

在社会飞速进步的同时,人们的压力也与日俱增,亚健康状况的普遍使很多的人意识到了心理健康的重要性,而我们作为新一代的大学生,通过开展有助于大学生心理发展的轻松、活泼的心理趣味活动,让同学们不断超越自己,增强团队精神。

二.活动形式

心理趣味游戏

三.活动安排

活动时间:

活动地点:

活动对象:院心协全体成员

四.承办方

院心理协会

五.游戏流程

1.红黑牌

①游戏道具:六副扑克牌——红桃牌,黑桃牌 ②游戏概述:一个关于反应能力测试的小游戏 ③游戏规则:每队选出十个人,两两对立站,共分为六组,以五为分界点,哪队错误的次数在五以内为最少,就获胜并进入下一轮比赛,输的队至少表演一个节目,第二轮开始后,获胜的队两

两pk,错误次数少的队获胜,最终选出两个优胜队给与奖励。

④游戏操作:队员们面对面站立,听意思举牌

主持说:举起红牌——举红(黑不动)

举黑牌——举黑(红不动)

不要放下黑牌——两牌不动

放下红牌——放红(黑不动)

不要不放下黑牌——放黑(红不动)

不要不举起红牌——举红(黑不动)

喊一声后就举起牌——恢复初态(两牌放下)

主持说:举起黑牌——举黑(红不动)

千万不要不举起黑牌——举黑(红不动)

举起红牌——举红(黑不动)

不要不放下黑牌——放黑(红不动)

千万不要不举起红牌——两牌不动

原地跳一下,放下红牌——放红(黑不动)

不要放下黑牌——举黑(红不动)

千万不要不举起红牌——举红(黑不动)

不要不举起黑牌——举黑(红不动)

⑤奖惩制度:赢得队每人获得一个笔记本,输的队一起表演一个节目。

2.大家一起玩

①游戏道具:四副扑克牌

②游戏人数:自由组队,每队七人,分三队,男女不限。③游戏裁判:四个,分别负责计算时间和牌数总和。④游戏概述:培养组织能力,思维能力。

⑤奖惩制度:赢得组每人一个笔记本,输的组一起表演一个节目。

⑥游戏规则:

1)主持人发牌并维持秩序,队员手拿一张扑克牌。2)游戏开始时,队员围成圈站在一起,裁判站边上。3)主持人宣布游戏开始。

4)主持

一个数(如25、40、55)裁判负责计时 5)游戏中的人就要在最短时间内组成那个数 6)放下的牌不可再次拿起,否则就犯规。7)如果凑够数,裁判会停止计时,检查是否正确。8)公布比赛结果 9)队员接下来讨论的问题

自己的牌是否考虑到全局? 自己有没有退缩的念头?

是否对自己下的牌负责并勇敢的担当责任?

在紧张下,自己是否沉着稳定?

3.单腿跳跳跳

(一)游戏道具:两个球

(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼同学们的身体平衡力、耐力和团队协作能力。

(三)游戏准备:1)每对选出五名队员;2)在距离方桌3米的地方设置出发线;3)在双方的地盘放个球。

(四)游戏规则:双方五名队员同时从出发点以单腿站立,另一条腿抬跳向起用双手拉住小腿部位的方式跳向方桌抢夺方桌上的“宝”并送回己方的出发点,再抢夺宝的过程中队员要注意掩护自己的队友用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位,此过程中双方不得以身体其他部位撞击、退拽、推挤对手,单腿支持不住并且手离开小腿部位的双脚落地者即为犯规,将被罚下。(用膝盖碰撞时,不宜用力过大!)每张方桌旁边站一个人用来看着宝并且监督对方的人是否犯规。如果游戏过程中某一方队员全部犯规而时间还没结束也视为犯规一方而失败。

(五)奖惩方法:获胜的一方将获得一个笔记本,输的队集体表演一个节目

4、秀出你自己:

(一)游戏道具:音响、麦克风。(如有才艺表演者需要的道具特殊且自己拥有请自备。)

(二)游戏概述:本游戏旨在挖掘同学们的才艺,增强自己的自信。

(三)游戏准备:主持人在台上提出游戏介绍和方法,同学们自愿上台表演节目。

(四)游戏规则:选手自愿上台表演自己所擅长的才艺,形式、内容不限。

(五)奖励规则:选手在表演完毕后同学们在主持人的组织下就选手的才艺表演进行投票,在黑板上采用“正”字法来记票,得票最高的三位同学将获得奖励,奖品初步定为钢笔。最后设立五个鼓励奖:奖品为笔记本。

5、嘴巴手指不一样:

(一)游戏道具:十张椅子

(二)游戏概述:本游戏旨在锻炼同学们的手脑协同能力。

(三)游戏准备:将十张椅子围成一个大圆圈,每张椅子上坐一名同学

(四)游戏规则:有一位同学起头嘴里说一个小于等于10的数字,同时要举起手来用手指做出一个和嘴上说的数字不同的数,如嘴上说2,手指就不能做出2的手姿,从第一位同学开始按顺时针方向进行游戏。如果嘴上说的数和手指做出的数相同则接受惩罚。

(五)惩罚规则:犯规的同学要表演一个小节目、演唱一首歌曲或讲一个笑话。

备用游戏:

(一)(二)游戏道具:方形的地板砖或者大的彩色纸。游戏概述:本游戏旨在让同学们团结协作,互帮互助。

(三)游戏准备:把所有的人分成几个小组,每组八人。

(四)游戏规则:例如:道具是纸,铺一张纸在地上,让每组的8个同学同时站在纸上,成功后,把纸对折,8人同时站在对折好的纸上,不能有人掉下来,以此类推,哪组有人先掉下来就算输。

(五)奖惩方法:输的一组需要集体表演一个节目 六.总结

电竞游戏策划 篇12

AG271QX拥有27英寸2K分辨率的“视界”,为了方便游戏玩家可根据摆放环境、自身习惯对屏幕进行调整,AOC为这款显示器准备了分量十足的金属支架和底座,可以稳定支撑起屏幕的重量。此外,支架和底座之间可通过中心轴进行左右各30度的扭动,而且屏幕还能进行-3.5度~21.5度的前后倾斜,甚至还能实现垂直旋转90度的坚屏显示。

在细节的处理上,AG271QX更是贴心地在屏幕右侧添加了耳机挂钩,平时将耳机挂在其上可保持桌面的整洁。在屏幕支架的侧面,AOC还加入了刻度尺,让其他家人可以精准快速地将屏幕升降到平时最习惯的高度上,确保游戏过程中的视觉体验。

作为一款电竞显示器,AG271QX具备2K分辨率、144Hz刷新率、1ms响应时间和显卡GPU渲染的Adaptive-Sync技术,其色彩表现不逊于IPS面板,而且还有效缓解了赛车类游戏中画面卡顿和撕裂的现象,让画面衔接更紧凑,远离重影干扰。

除了显示表现优秀以外,AG271QX还提供了强大的扩展功能,包括DVI、VGA、HDMI和DP四大视频输入接口,还能充当USB Hub的角色,集成的两个3W音箱也能带来不错的声音效果。

值得一提的是,这款显示器还配备了一个人机控制器(通过Mini USB和显示器相连),通过它上面的菜单、确认、返回和诸多快捷键,可以更为方便快速地对显示器的色彩、对比度、亮度等参数进行微调,比通过显示器前面板右下角的几颗按钮操作要人性化很多。

编辑点评

团体游戏策划书 篇13

记忆考验

1、全部人员围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了A”(A为随意食物名!)

2、接着第二个接着说“今天我吃了一个A,两个B”(B为不同食物名)

3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4、一直到有人中途讲错出局。

车龙尾

1、将玩者分成若干组,每组若干人。

2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。

3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴

4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”

5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止

6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

可怜的小猫

1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间

2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说“哦!可怜的小猫。”但是绝对不能笑,一笑就算输,要换当小猫

3、抚摸者不笑,小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人

4、当小猫者可以装模作样,以逗对方笑。

训练幽默乐观的游戏

下面一表决定你要学的动物是什么:

A——狮子 B——猴子C——海豹D——大公鸡E——鸵鸟F——绵羊G——马H——牛I——喜羊羊J——长颈鹿K——大象L——懒洋洋M——美羊羊 N——猫咪O——狐狸P——老鼠Q——小天鹅R——乌鸦S——蛇 T——青蛙W——晴天小猪X——熊Y——狗狗Z——功夫熊猫

沙盘游戏策划书 篇14

策划书

策划时间:2012/10/18 策划人:安徽建筑工业学院

学生处心理健康教育中心大学生心理协会王明玮

一、活动主题

“认识自我,放飞心灵!” ——心理沙盘游戏团体辅导活动

二、活动背景

一盘细沙,一瓶清水,一架子各式各样的物件造型,加上治疗师的关注与投入,来访者的自由表现与创造,这就构成了沙盘游戏的最基本的要素!而就在这简易的设置中,内心的世界得以呈现,心灵的充实与发展,治愈与转化也获得了可能。

这就是在国际上受到普遍推崇的沙盘游戏治疗方法。除了荣格的心理分析之外,它也被人本主义治疗、格式塔治疗和整合性动力治疗等广泛接受,成为表现性和艺术治疗的主流,同时也被逐渐运用于学校心理教育与心理治疗。

今天的沙盘游戏治疗最终来自于瑞士心理分析家多拉〃卡尔夫,她跟随荣格学习心理分析,同时也深受莱温菲尔德世界技术的启发,最终结合荣格分析心理学的基本理论和中国文化中的哲学思想,在简易的沙-水-容器世界中寻找到了一条心灵治愈的有效途径。

沙盘游戏治疗(Sandplay Therapy)是目前国际上影响深远的心理分析技术,正逐渐被学校心理教育所采用,尤其适合儿童心理教育和儿童心理辅导的需要。沙盘游戏的起源与儿童的早期教育和心理辅导有着密切的关系,其基本思想;自由与保护、治愈与发展,以及发展与创造,都符合儿童心理教育的基本主张,都能够在儿童的健康成长中发挥积极的作用。

“沙盘游戏”是心理分析的一种,但它本身也包含着心理分析之“安其不安:医生与心理治疗”、“安其所安:安心与心理教育”、“安之若命:明心与心性发展”的三种水平的意义和作用。因而,“沙盘游戏”的操作或运作,是在心理分析的基础上进行的。心理分析之“无意识原则”、“象征性原则”和“感应性原则”,都仍然是“沙盘游戏”治疗的关键。然而,相比较催眠、自由联想、积极想象、以及移情和梦的分析等心理分析的基本方法而言,“沙盘游戏”也有其自身的特点。

沙盘游戏也称箱庭疗法,在中国的发展是20世纪90年代开始的。北京师范大学[2]张日升教授最初接触箱庭疗法是在学习临床心理学的时候。箱庭疗法是目前国际上具有重要影响的心理治疗技术之一,起源于欧洲,由张日升教授于1998年将箱庭疗法引入中国,在国内开展了富有开创意义的研究、应用以及推介工作,积累了丰富的经验并形成系统的理论和应用体系,无论是理论研究还是临床实践都得到了长足的发展,并结合中国本土的实际情况,开发了限制性团体箱庭、整合式家庭箱庭等新形式;提出了箱庭疗法“人文关怀、明心见性、以心传心、无为而化”的精髓。

三、活动的意义和目标

1、丰富我们的校园文化生活,在单调的学习生活之余,让同学们用一种轻松的心态去了解和体会我们具有新时代意义的校园文化和精神内涵。

2、展现新时代大学生的风采,此次活动给同学们提供一个自我展示和自我挖掘的舞台,更是给同学们提供了一个相互交流和相互了解的平台。在这里,同学们可以共同去把自己的内心展现出来,让更多的人了解你。

3、提供开展创新实践的机会,丰富活动的内容和形式,积累开展创新性活动的经验,弘扬新时代的创新精神。

四、活动前期准备

①前期宣传:社团内部群及微博均有宣传,另社团各部部长均有飞信通知宣传。

②经费预算:无开支项目。

③活动物品准备:按实际活动灵活准备。

④活动过程记录:让专人在活动时负责文字和影像记录。

五、活动展开 ①释放自我心灵

1、活动时间:2012年10月17日

2、活动地点:校大学生活动中心203心理咨询室

3、活动内容:首先向参与者介绍沙盘游戏的沙和水的使用,介绍各种模具的类别和摆放位置,让来访者感到安全、自由,让他明白有充分的条件可以选择任何模具来做任何形式的创造。然后帮助参与者来访者以一种自发游戏的心态来创造沙盘世界以及自由地表达内在的感受,帮助来访者唤起“潜意识”。接下来参与者开始摆放沙盘世界,此时所奉行的是“非言语的治疗”原则,指导导师会保持一种守护性和陪伴性的观察和记录,并努力让参与者自己和沙盘交流。沙盘摆放结束后,指导老师开始陪同参与者对沙盘世界进行探索,努力对沙盘世界进行深入的体验和经历,在适当的地方给予共情,以及在必要的情况下给出建议性、隐喻性或提问性的诠释。对沙盘世界进行拍照记录,这样做的目的是为整个沙盘游戏团体辅导留下记录,也是对心路历程的一种纪念。②完结物语

1、活动时间:2012年10月17日

2、活动地点:校大学生活动中心203心理咨询室

3、活动内容:在活动结束之时,全体合影作为活动的结束仪式,整个过程需会长带头。让我们的心理沙盘团体辅导活动在欢笑中完美结束。

六、活动后期总结

1、社团各部开会总结

2、将活动记录下的文本存档和照片处理,留作纪念

七、活动中应注意的问题及细节

注意礼貌用语,要面带微笑,注意送上祝福和随时一声的感谢,积极主动;坚持自愿的原则,不强迫。

八、负责人及参与者

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