八连杀歌词

2024-10-20

八连杀歌词(精选9篇)

八连杀歌词 篇1

八连杀歌词

演唱:苏三

我就是那宇宙超级无敌搓妞小苏三

妈妈说我很乖只是有点黄有点暴力

我最爱喝纯牛奶我还哎吃大香蕉

我的独门绝技是五毒拍襞掌

我的无敌武功是乌龙抓鸡

嗯哼嗯哼 嘣嚓嚓 欧ye 欧NO 欧麦嘎

我的目标是三条腿的男人我要我要我还要

妈妈说男人一定要管好大鸟

不能让大鸟到处挥 挥来挥去就不见了

(嗯啊)

亚妈de 干爸de

马吸马吸乌拉de

咕咕蚁 哎呀西 母吸母吸古拉希

我最爱玩数动物 只是场控哥哥说很黄

我的女校最无敌

eng ~

八连杀很强大 一举就能爆菊花

八连杀是什么呢 我要发射了 eng

@#$r$%^&*

那B是挂

pibabo 皮卡丘

皮卡皮卡皮卡比

亚妈de 干爸de

马吸马吸乌拉de

咕咕蚁 哎呀西 母吸母吸古拉希

我最爱玩八连杀

八连杀好无敌

我平胸 我骄傲 我为国家省布料

哥哥说我在骗人

我不急 我很厉害

欧耶欧耶欧欧耶耶

嗯哼嗯哼 嘣嚓嚓

欧耶 欧NO 欧mai嘎

我还会说外国话

我上面喊着亚妈de

我下面叫着木问题

亚妈de 啊 亚妈de

木问题啊 木问题 eng

eng 亚妈de @#$r$%^&*黑呦

个个!@#$r$%^&*

黑卡酷 干妈de 亚妈de 亚妈de

咦de 咦de 思密达

亚妈de 思密达

(嗯啊)(嗯啊)

八连霸气军训口号 篇2

2. 军纪如铁,意志如钢,勇挑重担,力创一流。

3. 同心同德求实创新齐育桃李芳天下

4. 猛龙八连,新闻骄子,青春无悔,强身立志

5. 尖刀八连,勇往直前,冲锋险阵,用我必胜

6. 看我八连,文武双全,经邦济世,一往无前

7. 飞豹八连,律韵风流,气有浩然,奋勇向前

8. 自律自强奋发进取共绘一中馨未来

9. 谁英雄,谁好汉比一比,看一看

10. 加强国防教育提高国防意识增强国防观念。

11. 迷彩军训青春无悔

12. 不经历风雨怎么见彩虹

13. 千淘万漉虽辛苦吹尽黄沙始到金

14. 磨练坚强意志,培养优良作风。

河南漯河供电安康杯竞赛八连冠 篇3

河南漯河供电“安康杯”竞赛“八连冠”

6月12日,笔者从漯河市总工会获悉,河南漯河供电公司被中华全国总工会、国家安全生产监督管理总局再次授予全国“安康杯”竞赛优胜单位,实现连续八年获得该项竞赛殊荣。

多年来,漯河供电公司从讲政治、保稳定、增效益的高度,以“安康杯”竞赛活动为载体,全面落实“安全第一、预防为主、综合治理”方针,以“保人身、保电网、保设备”为重点,扎实开展“两抓一建”安全风险管控活动,立足于职工生命健康,着眼于企业改革发展,紧紧依靠广大职工,深入贯彻落实安全生产法律法规,探索、建立安全生产长效机制,自觉强化企业安全生产责任制,积极构建大安全体系。积极推行标准化管理、标注化作业、危险点分析与控制措施,不断创新和细化设备管理规定,全力保障设备安全运行。并通过开展反事故演习、安全知识讲座、典型事故案例分析、安全活动日等多种形式的安全教育活动,不断增强全体职工的安全意识和自我防护能力,切实提升企业安全文化,夯实安全工作基础,提高了该公司安全生产和劳动保护工作水平,保障了电网安全运行、可靠供电,确保了安全生产长周期稳定局面。截至6月7日,该公司实现连续安全生产4747天。(宋然 魏建北 赵朋)

三国杀,英雄杀 篇4

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2)闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3)药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1)进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2)防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6)玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2)手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3)无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4)画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6)五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7)无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8)休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10)万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11)探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12)釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。

(1)杀:

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。

(2)闪:

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。

(3)药:

出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

装备牌:

装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。

(1)进攻马:

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

(2)防御马:

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。

(6)玉如意:防御类

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。

(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。

(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。

(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

锦囊牌:

每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

(2)手捧雷:

延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。

(3)无懈可击:

在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。

(4)画地为牢:

延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。

(5)借刀杀人:

出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。

(6)五谷丰登:

出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。

(7)无中生有:

出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

(8)休养生息:

出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。

(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。

(10)万箭齐发:

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。

(11)探囊取物:

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。

(12)釜底抽薪:

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

武将牌:

嬴政

集权:主动技

当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。

铁木真

骑射:被动技

默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技

如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

刘邦

驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。

赵匡胤

释权:主动技

出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。

勾践

隐忍:被动技

只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技

在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

项羽

霸王:被动技

你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。

李世民

控局:被动技

当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。

武则天

迁都:主动技

出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。

慕容 蝶魂:主动技

当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

曹操

奸雄:主动技

出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。

陈胜

起义:主动技

在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。

商鞅

变法:主动技

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

虞姬

舍身:主动技

你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技

当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。

刘伯温

占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技

当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。

岳飞

武穆:主动技

你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

韩信

攻心:主动技

出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技

轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。

褒姒

治愈:主动技

出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技

出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。

花木兰

迷离:被动技

每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。

关羽

补刀:主动技

在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。

杨延昭

天狼:被动技

你每回合出【杀】的数量不受限制。

澹台名

傲剑:主动技

你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。

秦琼

反击:主动技

当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技

回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

武松

醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。

赵飞燕

玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技

黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。

宋江

疏财:主动技

出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。

西施

魅惑:主动技

在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技

有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。

扁鹊

回春:主动技

你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技

出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。

陈圆圆

红颜:主动技

出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。

李师师

曼舞:主动技

每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技

你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

任桓之

侠胆:主动技

出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。

时迁

飞贼:被动技

你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技

你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。

鲁智深

底力:被动技

摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。

李逵

复仇:主动技

八连杀歌词 篇5

二十年作局梦一回 从经典杀式到经典杀局

杀声震天(红先胜) 如图形势,这是一则冷着胜排局,取材于大师对局. 1.前马进三马5退7 2.车一进六士5退6 3.车七退一………… 真实版的.经典绝着!暗伏车七平五再炮二进一杀,这步棋出自特级大师于幼华之手,源于上世纪80年代与赵庆阁大师的实战对局.

作 者:刘玉波  作者单位: 刊 名:棋艺(象棋大观园) 英文刊名:QIYI(XIANGQI DAGUANYUAN) 年,卷(期): “”(6) 分类号: 关键词: 

秒杀营销 篇6

从这两个特性的表面来看,“秒杀式”营销似乎能让消费者得到实惠,更重要的是可以聚集极大的人气,可以说这是商家不错的促销手段。不过,如果深入地研究我们不难发现,“秒杀式”营销开始有跑偏的趋势:噱头很大,但一些给消费者的优惠有名无实;商家借秒杀吸引眼球,但是并未与消费者形成良性互动,事后口碑不高;秒杀也许优惠了小部分消费者,但却伤害大多数老客户,从而导致品牌认知度下降。对于食品企业来说,“秒杀式”营销如何才能更具杀伤力?在不降低品牌形象的前提下,秒杀如何成为企业的“攻心战”而不是“价格战”呢?这些都是企业制定互联网营销策略所必须思考的问题。

秒杀式营销的本质和意义

实际上,对于“秒杀式”营销很多人都不会陌生,2007年11月家乐福重庆沙坪坝店举行的“十周年店庆限量抢购”活动,一定让很多人还记忆犹新,原价51.4元的菜籽油卖39.9元触发了市民疯狂的神经,在工作人员往人群里抛5升装的油桶时,混乱与互相践踏导致3死31伤的人间惨剧发生了!虽然这是一起由于策划不当、现场管理失控所酿成的悲剧,但这个负面的案例却凸显了“秒杀式营销”的本质——以低价引发大量消费者关注,设置定时、定点、定量的购买条件,从而使活动取得巨大的销售业绩和影响力。所以,提升销量和扩大品牌影响力,就是其目的和意义。

近几年兴起的互联网“秒杀”营销越来越多,其本质和意义其实并未改变,只是在形式上把它变成“鼠标+网络”而已,随之而来是对企业提出更高的要求,因为网民与逛商超的人群在年龄、文化程度、购物偏好上还是有差异的,从“秒杀”活动的前期策划,到活动的传播推广,再到活动中的氛围营造、互动沟通,事后的总结改善,企业都应该根据网民的行为习惯来思考每一个细节,否则就容易导致顾客不满意的情况,产生负面的口碑效应。这方面最好的案例就是“肯德基秒杀门事件”,由于互联网上出现多家非官方的可打印优惠券的网站,致使原有的秒杀优惠产品供不应求,面对众多手持官方和非官方优惠券,并质疑活动真实性的消费者,肯德基只好关门大吉寻求清静。

显然,“肯德基秒杀门事件”在活动预估、网络技术和临时应对上都出现了失误,促销不成反而造成了企业的诚信危机,从这起事件中,我们能够看到肯德基在“秒杀式营销”的本质和意义上并没有错,但是决定成败的要素却有很多,“秒杀”是一把双刃剑,使用不当便会伤及自己。

秒杀式营销的误区

实际上,“秒杀”可以轻而易举地提升品牌知名度,但要想真正达到品牌的美誉度却并不容易,很多企业和商家都把“秒杀”当作惯用的营销手段,却忽略了“秒杀”的本质和意义,从而使自己陷入一个营销误区,即:“不秒杀等死,一秒杀找死”。

误区一:秒杀可以通杀

实际上,并不是所有的商品都适合“秒杀式营销”,频繁的“秒杀”必定会使高端定位的品牌削弱自己的形象。另一方面,如果类似一瓶冰红茶或者一罐木糖醇口香糖做“秒杀”,也无法让消费者提起兴趣,因为再大的优惠也不会多到哪里去,还要搭进物流快递的费用显然并不划算。所以,秒杀式营销最适合中端价格的快速消费品,如白酒、葡萄酒、保健食品等等,因为这类产品利润空间较大,消费者购买的频率不算很高,当有需要或者无意浏览到的时候便很容易因为“秒杀”活动而动心。

误区二:秒杀是可持续之道

企业发展都需要盈利,没有一个企业能够长期地亏本经营,这是浅显易懂的道理,所以很多企业就变着法子做“秒杀促销”,诸如打折、买赠等等方式实际上并没有把真正的优惠留给消费者,消费者在浪费时间关注活动的同时,就会有上当受骗的感觉,“回头客”便无从谈起。

误区三:为秒杀而秒杀

当越来越多的商家加入“秒杀”的阵营时,似乎不秒杀就“OUT了”,所以消费者看到网络上到处都是秒杀的活动,也不知道哪个是真哪个是假。秒杀式营销不仅仅是为了吸引眼球和促进销量,互联网营销也决不能靠低价去赢得竞争,为了赶潮流而秒杀是不可取的,所以,秒杀式营销的关键在于推广策略。

秒杀式营销的推广策略

一、造势——善用社会化媒体制造“病毒”

秒杀式营销要取得好结果,就必须善于借助各种互联网媒体:搜索引擎、社区论坛、QQ等即时通讯软件、博客微博、电子商务平台等等,只有当这些工具被有效利用了,品牌才能最大化地得到传播。但是传播的速度取决于“内容”,如果仅仅是一则秒杀的硬广告,那么相信很多网友都已经司空见惯、不屑一顾,但如果是一则能够引起共鸣、极具娱乐效应的“软性广告”,那么情况则会大为不同,如之前王老吉借助汶川地震捐款一亿元,靠在论坛炒作话题卖断了货就是最好的例子,当互联网到处充斥着“封杀王老吉”的字眼时,说明“病毒”已迅速得到扩散。病毒营销与硬广告不同之处,就是它可以被受众主动、自发地传播,辐射的范围更广,可信度更高,所以企业一定要在时尚性、娱乐性、创意性三方面做足文章。

二、互动——设计互联网活动提高“黏性”

实际上,秒杀在互联网营销当中是充当抛砖引玉的作用,毕竟能够秒杀到产品的用户屈指可数,企业靠秒杀活动聚集大量人气之后,就应该思考如何把这些潜在顾客都留下来继续关注自己,这时候就要求企业策划一些互动活动,通过好玩刺激的游戏来引发互动。比如“和路雪可爱多”冰激凌策划的网络歌唱大赛就吸引了大量网友参与,每个人都能上传演唱视频,每个人都有机会去新加坡成为林俊杰的徒弟,每个人都可以买冰激凌得到投票代码支持自己的朋友。假设把这样的活动放在“秒杀”活动之后来进行,没有“秒”到的网友可以通过购买两

箱和路雪产品,免费换取歌唱大赛决赛的门票,或是得到更多的投票权,那么收效一定十分巨大。秒杀式营销并不是短暂的活动,三、建群——借助粉丝群组织传播“口碑”

早前,不凡帝范梅勒糖果公司旗下曼妥思的广告一直都让人感觉很神奇,比如手的影子可以把放在桌子上的曼妥思糖送入朋友口中,攀登者可以在悬崖上垂直倒立甚至还腾出一只手来拿曼妥思糖吃。基于人们的好奇心,曼妥思策划了两个很有成效的活动,一个是让网友在论坛上讨论曼妥思广告是如何拍成的;一个则让网友通过视频、图片或者文字来创造自己神奇的幻觉作品,丰厚的奖品极大地激发了网友的参与度,曼妥思粉丝们团人数超过了5万人,论坛访问量超过了700万。广告词“真的很Mentos!”被等同于非常乐趣、非常神奇而在年轻一族中广为流传。物以类聚、人以群分,建立粉丝群的作用就是把相同爱好、相同的用户聚集在一起,企业通过活动和意见领袖来影响此群体,专业解答产品问题、引导成员分享心得,一个企业如果能把拥有品牌美誉度的顾客集结起来,那么这个群体必定会成为企业很好的口碑传播利器,秒杀活动也就更加容易开展。

结语

三国杀比赛策划 篇7

一. 比赛概况

1.比赛主题:增加交流,加强友谊,和谐第一,奖金第二。

2.比赛范围:三国杀OL 4、5区万箭齐发(全国电信)

3.比赛对象:所有恺撒小弟三国杀群内玩家均可报名。

4.比赛规则:八人身份局,游戏规则及胜负条件完全符合OL规则。以个人为单位报名,最终按照积分排序竞决出一,二,三等奖各一名。

5.报名方式:截止2012年5月5日中午12点前,以QQ消息方式(群内消息无视)发送报名意愿至管理员EASYTOLOVE。

6.比赛时间:2012年5月12日起,每周两次比赛(晚八点至十点),每周日晚固定一次,剩余一次的时间根据玩家情况酌情调整。

7.排名方式:以循环赛的方式进行,每人进行十盘比赛,全部结束后比较总分决定前三名,若出现积分相同者,届时根据凯撒小弟及EASYTOLOVE进行酌情裁定(届时拟定方案)。

8.凯撒小弟,EASYTOLOVE及一飞冲天对此次活动保留解释权,不排除局部细节规则调整的可能性。

二. 比赛奖金设置

一等奖:一名,5000点券。

二等奖:一名,3000点券。

三等奖:一名,2000点券。

三. 积分规则:

反贼:若胜利,所有成员每人+3分。

主公&忠臣:若胜利,所有成员每人+5分。

内奸:初始分数+1.5分。若进入与主公单挑局,+6分。如果获得最终胜利,+8分。

一分内 :取消初始分数,同时此内奸-4分。

四.备注规则:

1.鼓励会员,林,SP玩家参赛。

2.禁止点将卡,禁止身份卡,禁止脚气卡(一经发现直接取消比赛资格)。

3.禁止神将(一经发现直接取消比赛资格)。

4.禁止托管。(无故托管者直接判负)

5.禁聊房比赛。

6.参赛玩家应及时参加比赛,因故不来十分钟以上者,本场比赛判负,裁判将及时更换替补参赛。二次不来者,取消比赛资格。

7.禁止QQ,手机等工具通牌,一经发现者直接取消比赛资格。

8.由于网络问题导致中途掉线或离开者,自行承担游戏后果。

9.游戏中若出现BUG或不可抗影响比赛的因素,由凯撒小弟,EASYTOLOVE和一飞冲天商定裁决。

三国杀检讨 篇8

今天下午的课前,我没有控制住自己的贪玩的个性,就不自觉地玩三国杀,在此过程中,刘老师发现了我的这一严重错误,并及时地对我进行了指出和纠正。此刻,我对本人的上课玩三国杀的错误言行感到十分的对不起。关于我上课不该有的行为,则是由于我年少任性,长期以来不断没有认识并反省自我招致了我关于老师与同学的不尊重。

现在想起我当时的行为,可真是千般懊恼,万番悔恨。我首先要晓得,身为一名学生,课堂是万分严肃与严肃的中央。课前我须及时完成教师所布置的任务,而我恰恰没有做到,反而在学习的课堂上玩游戏,不仅影响自己,而且影响他人。在目前的情况下,尤其是刚到学校时,我利用这宝贵的学习时间来玩三国杀,真是极其不该。这样的行为,不仅浪费了中午大好的学习时间,而且也会影响其余同学学习,影响校纪校规、班级班规,教室是神圣的,是学习的地方,不是玩游戏的地方。我已经认识到自己的错误,知道自己行为是不对的。这不但对老师的不尊重,也对我们这个集体的不负责,更是对自身的要求不严,约束不够。我竟犯了这样的错误,究其根本,谈其关键,在于平日里我一贯对自己放松要求,放低标准,从而导致了自己在不经意间再次犯错,违法了校规,破坏了班纪。

我的这一行为,对不起老师,对不起同学,……

如果自己平时能像其他同学一样,向骨干/班干部多学习,对自己要求严格,对自身提高标准,想必就不会犯下此类严重错误。

三国杀 篇9

20xx年8月15号,我和朋友玩三国杀,4人商议,决定玩国战!(国战:人物必须是一个国家的如:孙权和小乔、司马懿和曹操、姜维和赵云、华佗和贾诩等)

每人各摸4张手牌,石头剪刀布来决定谁第一出牌,最终,是我拿到了首发权,我的将是小乔和诸葛瑾,我首先从牌堆摸出两张牌,首先,我翻过来大乔,把在场的人都乐不思蜀(大乔有个技能,方片可以当乐不思蜀,我拿着现有的两张乐不思蜀,和一张方片)。其次出了两张无中生有,从牌堆摸了9张牌(诸葛瑾有个技能,凡是使用、打出、弃掉红色的牌方可摸一张牌)我安了藤甲和诸葛连弩,还有一匹-1的赤兔,我对准3个人各杀一下,有两个人给闪了,有一个,扣除了一点血,我手牌留了张无懈可击和2个闪。其次,有人试图拆掉我的藤甲,我一个无懈可击,给抵消了,我纯属是人气大爆发,抽了两张顺手牵羊,我牵走旁家的顺手牵羊,又牵了旁家的+1马,又顺了他的一张闪,以备后患,其次,张飞关羽组合首先被杀,其次是吕布张角组,然后曹操和曹仁,我赢得了最终的胜利!

三国杀真是趣味无穷,快乐不断啊!

上一篇:常用经典哲理语录摘录下一篇:大蒜观察记四年级作文