魔方比赛总结

2024-05-13

魔方比赛总结(共10篇)

魔方比赛总结 篇1

第一小学数学周二年级魔方比赛活动总结

为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生动手能力,引领学生个性化全面发展,我们第一小学特开展数学周魔方比赛活动。

比赛前我们二年级同学们在老师和家长的帮助下,个个认真练习,比赛中同学们兴趣高涨,情绪激昂,表现出很高的学习热情。每个班级选出了表现好的3名学生,以用时较少并且首先摆出一个同一色的面为获胜。我们二4班张文瀚表现的尤为突出,每次都是首先做好,同学们纷纷透出赞赏的目光。其他同学表现也很出色,活动现场是相当的激烈啊!

本次活动总结如下 :

1.培养学生课外学习的兴趣,增强学生的动手能力。2.增强学生学习的信心,并能取得更好的成绩。

3.全面推进素质教育,培植学生个性特长的一项重要举措。4教师们的业务水平得到相应的提高。教师以魔方为载体创建班级特色,达到育人功能,真正把班主任工作的“科学和艺术”结合起来。在这过程中,班主任的管理经验和手段更多了;与学生交流的机会和方式更丰富了;同时,也丰富了自己的业余生活。以后我们这样的活动还要多多开展。

魔方比赛作文 篇2

到了比赛场地,我快速地打量一下21个对手的实力,哎呀妈呀,除了几个六七岁的小朋友,其他对手可是来势汹汹啊!本来有一点自信,现在已经老鼠舔猫鼻子――自己找死!不久,我在名单上发现张涵妤的名字,哈哈!我有进前十的希望啦!张涵妤拼三阶可没我快,我一定要感谢一下她,简直是上帝派来救我的天使嘛!我又看了一下名单,原来1号是坐在我旁边的小郑啊!看她云淡风轻的那副模样,好像第一已经被她拿下,感觉是马群里的骆驼――突出。哎,好想成为像她那种“老手”一样啊!

王老师看见我那紧张的样,便教我一个提速方法:“你看,我们最后一步不是左右两边上去下回各五次嘛!提速的话,只要两边各一次去上回下就快多了,还有,不要忘记几个重要的公式哦!”我谢过王老师,继续临时抱佛脚练习起来。

“比赛分三次比拼,每四个学员一起比,最后采用三次比赛的平均分作为最后的成绩。”王老师微笑着大声宣布比赛规则,停顿了一下,“现在请1号,2号,3号,4号选手上台比赛。”我是2号,有点如老母猪进夹道――进退两难,算了,我只能老鼠咬牛。

“第一轮比赛正式开始!”我按下计时器,开始拼魔方。忽然“砰”的一声响,“我完成了。”哎,又是小郑!她看上去挺柔的,一副猫肚子放虎胆――凶不起来模样,没想到一点也不手软,拼魔方简直就是猴子爬树――拿手绝活啊!

那我也要火山爆发了。在我要按下计时器的一瞬间,4号选手几乎与我同时按下,他还是比我快了一丢丢,哎,还是超出一分钟,可惜!后面两场比赛,我早早料到自己是公鸡下蛋――没指望,平均分也只有63.88秒。可妈妈鼓励说我进步了,我以后多多练习吧!

这次比赛虽然最后我只有第9名,可第三把比赛我还是爆发了小宇宙,超越了自己以前的成绩,进了60秒内,以后的我也要继续加油!

主办魔方比赛参考细则 篇3

第一篇 硬件部分

一、赛前文案部分

1.策划书

任何比赛都需要策划书,不单需要提供给上级监督机构(学校内的比赛),更需要提供给赞助商。因此合理的解释各个筹备步骤上的支出及可能的收入是十分必要的。

2.典型的WCA比赛的支出结构:

a.场地支出

场地应该是任何比赛首先考虑的重要问题,是决定比赛支出规模的核心因素之一,场地的选择应考虑“衣食住行”,以交通便利的市中心为佳。

租用宾馆是典型的方案,但是费用非常可观,二线城市百人级的会议室市价普遍在3000元以上。借用学校的场地是不错的方案,但是学校的场地往往有极为复杂的审批手段,而且未必不收费。

注:场地方面应该充分发挥人脉,也应该充分挖掘想象力。2009年8月的上海赛曾经租用了某居委会的社区活动中心。

b.比赛代表的交通费及住宿费

办WCA比赛首先需要与WCA代表联系,确定比赛时间。既不与代表的档期冲突,也尽量不与其他比赛时间重合。WCA代表的来回交通费是比赛支出的一部分。

飞机票可通过去哪儿网(qunar.com)查询,火车票可以从smskb.com网站下载“盛名时刻表”查询(之所以推荐用这个软件是由于这个软件可以各种排序,例如按时间,票价等)

d.设备及奖品的邮寄所引起的支出

对于在非京沪穗举行的比赛,各类比赛设备及奖品的邮寄费用是必须考虑的,如果数量较多,采用货运物流而非快递公司是理想的省钱方案。另外,由于货物体积及重量超出公共交通工具的承载限制,如果自己前去取货,很可能需要打车。

c.设备用电池

异地邮寄的大显肯定没有电池,计时器未必有电池。

每台大显需要8枚1号电池(最便宜的市价2.5元/节)——这意味着每台大显就需要自己承担20元的成本,计时器用CR2032电池约2.5元/枚。

d.工作人员盒饭和饮水

需要提前确定各类比赛服务人员的人数以确定盒饭数,由于种种原因,盒饭的需求数通常超出工作人员数量总和。普通的纯净水市价约24元/箱。

e.比赛用笔

理论上说,每个比赛台都需要一支笔,在候赛区需要至少两支笔填表,在检录席需要至少两支笔填写胸卡,记录台可能需要备两支笔。另外,需要2支左右的油性记号笔用于写奖状。

f.赛场喷绘或横幅

如果是赛场正后方没有投影屏幕的场地,经常会悬挂巨型喷绘。

g.X展架或写真

赛场往往在入口附近设置引导牌,而引导牌往往由X展架或者写真制作。

h.各类文印费用

打印:比赛证书都是彩印,而且通常不是普通的A4纸打印。比赛项目数X3(即前三名都有证书)X单价即是证书的费用,如果项目较多且纸质较好,这个支出还是比较可观的。(注:对于WCA比赛,证书需设计留有WCA代表和组织者签名的位置。)检录表(用以查询自己的编号)、桌号牌、赛程表、比赛须知等都是需要打印的东西。胸牌无一例外是彩印的,打乱公式如果全部彩印的话支出也很显著。

复印:成绩卡。一般来说,可以按照报名的分项目人数及复决赛人数总和确定,但实际上来说,由于报名却不能成行群体的存在,实际需求数往往低于总计划数的80%。

注:综上所述,文印费用实际上是不容忽视的。

i.胸牌卡套

根据报名人数及工作人员总数决定,一般情况下,实际需求数往往低于总计划数的80%。

j.裁判员用挡板

不宜太小,避免盲拧比赛时不便。以不透明为宜。

k.裁判员用秒表

每个比赛台一个秒表。

l.冠军奖杯或奖牌

非必须。水晶奖杯不但易碎,同时十分昂贵。

2.赛场向导地图

为了便于参赛者找到赛场,在网上发布比赛城市及赛场附近地图,以及比赛场馆外观图是十分必须的。

3.媒体介绍资料

为了联络媒体报道,经常需要事先预约记者并准备好一些文字介绍材料。

二.非支出自筹部分

1.场地

需要有良好的白光源,第一排比赛席距离观众至少可以有1.5米的距离,观众需有坐席。场地不宜太大,否则在需要维持秩序时很难保持场内安静。比赛席需要有足够的活动空间,比如不会因为裁判从背后走过就影响到选手比赛。

注:如果有供拍照的空间会更好,特别是有便于对后方选手进行拍照的位置。

2.桌椅

桌椅分比赛用,检录用,记录台用,打乱用,以长条桌为宜。比赛桌不宜太高,以免选手启动之后胳膊误碰计时器。

3.麦克风、扩音设备

4.打乱席屏风

大多数情况下,由于场地十分紧凑,往往需要在打乱席前布置屏风。

5.警戒线塑料带

可以有效的起到分隔功能区域的作用,条件所限的话可以略去。

6.投影设备

可以方便的展示比赛成绩,条件所限的话可以略去。

三、赞助部分

1.比赛设备

大显,计时器,垫子

2.奖品

获奖选手奖品,抽奖奖品

3.参赛纪念品

可有可无,不宜铺张。

第二篇 人工部分

一、赛前准备

a.外地选手住宿联络员

几乎每次比赛都有提前一日入住赛场附近的选手,因此如果组织者可以帮忙预定宾馆的话,安排专人负责住宿是十分必须的。赛前一天在宾馆负责接待往往是被需要的。

b.媒体联络员

c.赞助物品、资金接收联络员

物资往往分批到位,需要安排专人。来自不同赞助商的设备宜在接收时贴上标签以区分。

d.纪念品联络员

如果纪念品不直接来自赞助商,需要安排专人负责。实际上,纪念品并非必须。

e.桌椅等落实及搬运人员

如果比赛场地没有足够合适的桌椅,就需要从其他地方搬运,这需要专人负责。

二、比赛日

a.候场区引导员

在比赛开始阶段,往往有很多人排队候场,这时候需要指挥员引导候场选手休息片刻再来排队。有时桌子有空位时,候场选手未必能及时意识到,这就需要引导员及时引导,而到该项目快结束时,又往往有选手不敢上场,同样需要引导员及时催促选手上场。

b.维持拍照者秩序的人员

很多拍照者不遵守秩序,擅闯比赛区,需要有专人负责维持秩序,并及时制止使用闪光灯的拍摄者。c.裁判员

除魔板等不需要需要打乱的项目外,不可以先当裁判再比该项目。魔板比赛的裁判最好不要安排为选手认识的人,严禁串通作弊行为。

d.打乱员

打乱员最好在赛前完全确定,不宜在比赛开始后再临时找人。在三阶开场的工作人员比赛及高难度项目时,打乱员往往紧缺(比如高阶或SQ1),可以考虑在赛前专门培训一批人负责打乱。将每个项目的打乱员都提前列好表格打印出来张贴在打乱区是理想的方式。比赛中高手的魔方尽量避免排队直接打乱。e.记录台人员

不宜少于两人。一人报成绩,一人录入。或一人单独录入成绩,定期交替。

f.检录台人员

以三人以上为宜,电脑录入即可,不需要动笔签到。对于收费的比赛,需有专人负责收费并在赛前备好足够的零钞。

g.网上直播员

需选派资深魔友为宜。

i.赛事摄影员

对于魔龄不大的摄影者,需由组织者指导赛场热点人物。

j.比赛指挥(组织者)

理想的比赛应该是全自动的,开始之后不需要组织者跑前跑后或临时客串任何功能人员。组织者需及时介绍后面的比赛项目。

第三篇 总流程

一、确定比赛信息

大多数情况下,首先需要落实比赛场地及日期。对于WCA比赛,需提前确定代表的档期。WCA比赛需有一个月的官网公示期。比赛确定之后开通网上报名。

二、落实赞助及接收设备

三、确定工作人员

四、尽量落实外地选手住宿

五、预约媒体(可有可无)

六、赛前一天

1.安排外地选手住宿

2.布置场地

注:场地需预留选手完成比赛之后的退场路线。

3.裁判员培训

虽然每次比赛都有裁判培训,但是每次比赛都有裁判将魔方拿起检查是否超出对齐允许的范围。因此裁判员培训是非常需要加强的,选派尽量了解魔方或者是责任心极强的志愿者担任裁判是十分必须的。

七、比赛日

1.安装设备

2.正常比赛

注意事项:

a.由于种种原因,经常有最终获奖的选手在颁奖开始前提前离开,他们的奖状往往提前写好并被带走。而比赛奖状通常是按量打印一张不多的,曾经出现过在最后阶段批量书写奖状时重复书写了已经被拿走的奖状,导致其他项目缺少奖状的状况,所以在批量书写奖状时需要非常注意。三阶决赛是准备前面项目奖状的合适时间。

b.盲拧选手需自备眼罩。比赛前需静场,并提醒关掉手机铃声,特别注意参赛选手自己的手机。盲拧后半段更需要注意维持秩序,需要严格隔离比完下场的选手和等待上场的选手,建议划出专区供第二批上场的选手候场。

c.对于收费的比赛,准备足够数量的零钞是十分必要的。

3.赛后清理场地

八、赛后送客

九、整理设备,将设备发回。

第四篇 常见问题及处理方案

1.缺打乱员而导致场面混乱

三阶开场后工作人员比赛时,需安排数量足够的具备一定打乱水平的专职打乱人员为工作人员打乱。不同项目打乱员需有轮换。对于特殊项目,如高阶魔方、异形魔方的打乱,需要赛前对专职打乱人员进行培训,保证打乱人员的人数和基本素质。

2.现场临时安排打乱行不行

可以,但是一般会比较混乱。高手先比赛,然后去打乱是比较好的方式。请参赛者来打乱需经本人同意。

2.比赛严重超时

重要原因是项目较多、工作人员数量少、比赛台数量不足。百人规模的有高阶项目的比赛,需要至少有15~20台比赛桌。如果已经超时,可以安排多个项目同时比赛。另外,项目较多的话,应该减少午休时间,安排特殊项目在中午进行比赛。

值得一提的是,WCA规则中提到比赛需要用第二代计时器。可连接大显屏的二代计时器准确叫法应为第二代第二版计时器,不可连接大显的传统认为是“一代”的计时器准确叫法应为第二代第一版计时器。实际上目前在国内使用的speed stacks计时器都是第二代的。所以有空间的话,可以临时补充赛桌。

3.盲拧有选手忘带眼罩

可以安排第二批上场,但是必须严格避免下场的选手和新上场的选手有任何交流。最好在场地上能把候赛区的选手和比赛区的选手隔开,防止等候的选手看到比赛选手的情况。

4.打乱公式由谁保管

WCA比赛的打乱公式最好在主办人的监督下由WCA代表生成,同时需由比赛代表保管。另,SQ1和金字塔在2010年4月份发布了新的打乱程序。每个项目开始前将打印好的打乱公式发给打乱席。在打乱席安排电脑,现场生成公式是较好的保密方式,但打乱人员较多时,不利于打乱。

5.没有屏风怎么办

将桌椅位置对调,打乱员背靠赛场。

6.丢东西的问题

每次比赛都有选手丢失魔方或其它东西,组织者应尽量提醒选手保管好自己的物品

作者:阿拉丙,证明题

魔方比赛日记600字作文 篇4

魔方,是我的好伙伴,它能锻炼我的思维能力,正在沉思的境地里将六面回复复兴,每当我看到它的每面颜色都一样时,我心中忍不住升起一阵骄傲感,感觉它正在向我招手,向我浅笑……礼拜五,班级举行了一场标新立异的魔法角逐。我带上了亲爱的魔方,相信它就像一颗光耀的星星,闪闪发亮!

跟着一声声雷鸣般的掌声,魔方角逐拉开了帷幕,正在教员的一声令下,会拼六面的“精英们”便起头了激烈的魔方大和。角逐如火如荼地进行着,大师都目不转睛地盯着魔方,手不断地震弹,只听见那一声声“咔咔咔咔”,就像一支动听的魔方交响乐。每位同窗都屏息凝望,猜想着谁会得第一。“好了! ”我大声叫道。第一轮角逐我成功地通过,进入了第二轮的比拼,时间正在2分钟之内完成。第二轮的选手们坐正在上,严阵以待。我的心怦怦曲跳,就像一只小鹿正在我肚子里横冲曲撞,表情又兴奋又冲动,双手紧紧握着魔方。“起头!”跟着教员的口令声,大师敛声屏气地起头回复复兴六面。瞧,选手们个个神气庄重,全神贯注,有的手中的魔方像一只和顺的小绵羊,任其;有的手中的魔方像一只狡猾的小兔子,很不听话。我全神贯注地扭动着魔方,身体仿佛走进了一个思维空间。我用学来的学问打败了一个个拦虎,十个手指各司其职,转的飞快,手指不感觉变得愈加矫捷。“完成! ”我举起魔方叫道。我此次只用了1分05秒,破了记实。我欢欣鼓舞地继续角逐,进入了前八强,获得了一个随身小灯胆品,我爱不释手。最初决和军军双管齐下,一会儿上下拨动,一会儿前后扭转,那“咔咔”的声音,就像和平中的军号,似乎正在敦促地说:“快一点儿!再快一点儿!”他的动做是那么娴熟,他的神气是那么专注,他的速度是那么令人咋舌!才短短的40秒时间,就把六面给拼好了。军军创下佳绩,成为魔方角逐冠军。

魔方的世界是无限的。我们得沉着思虑,才能成为“小”,正在魔方海洋里尽情的畅逛!

2012年棋类数独魔方比赛策划 篇5

—2012理院团委数独跳棋魔方比赛  活动内容:

1、“指尖上的舞蹈”魔方大赛

2、“欢乐跳棋”跳棋比赛

3、“数游西电、独步天下”数独比赛

 比赛方法:本次比赛为个人赛,跳棋比赛采用小组循环赛赛制,数独比赛采取批量按比例淘汰(两轮),魔方采取计时赛取优者获胜。

 赛程安排:

跳棋比赛

1第一轮由抽签决定分组,每组进行淘汰赛,跳棋比赛采用1v1比赛。比赛中先走后走顺序由裁判掷硬币决定,第一轮取每组积分前几名者进入第二轮比赛。

2第二轮参数选手由第一轮每组积分前几名组成,进行淘汰赛,决出胜者继续抽签决定对手,最后四名进行两组比赛,胜者进行决赛,败者进行第三名的争夺。

3注:每场比赛,桌角贴小组号码起引导作用,选手迟到十五分钟属于弃权。每局比赛选手签到,比赛完毕必须由参赛选手签字确认。双方思考时间限时十五分钟,凡先超过限时时间者,输。数独比赛:比赛采取两轮制,计时答卷,限定时间内按准确率裁定。第一轮按比例淘汰部分选手,第二轮取准确率前三者获奖,如有分数一样者按做题时间长短裁定。

魔方比赛

1参赛选手一律使用三阶魔方,考虑到个人要求不同,魔方自己携带,工作人员帮助保管;

2由工作人员将魔方打乱,每3到5人分为一组,由一个裁判负责,同时开始,秒表计时,两次机会,取成绩最好的一次成绩作为比赛结果。

3取所有选手的前5名进入决赛,再次比赛决出前三名。数独比赛

1参赛选手两轮比赛一律使用裁判员发放的数独试卷,每轮时间为30分钟;

2一轮结束后,由裁判员批阅,根据成绩淘汰部分选手,进入决赛者将会收到参赛邀请短信,请选手准时参赛。

比赛时间:5月12日~5月13日,具体时间另行通知。

理学院团委体育部

魔方兴趣活动总结 篇6

唐山市广大魔方爱好者积极参与了本次比赛。唐山电视台经济生活频道进行采访,有五十余名唐山地区魔友参赛,规模为唐山市最大,比赛严格按照WCA流程进行,顺序开始三阶速拧初赛、二阶速拧、四阶速拧、八片魔板、十二片魔板、三阶甲组决赛、三阶乙组决赛,中间穿插金字塔、魔尺、镜面、飞碟杯的表演赛,为协会之后的继续发展奠定了坚实的基础。

我校魔友表现出色获得优异成绩,还被评为“最佳团队奖”

小魔友的风采

我校代表团此次大赛因为准备不是很充分,赛事现场略显混乱,裁判人员的专业水平不达标,工作人员对现场的控制也不够,为此,我们在之后的例会及唐山市魔友聚会中将会进一步的分析研究,为明年的CCA、WCA赛事做好准备

魔方比赛总结 篇7

我瞪大眼睛一看,暗暗一惊:“坏了,这不是我的魔方吗,怎么跑到卢元奥那里去了?”我不敢相信地往抽屉里瞟去,果不其然,魔方不见了。看着被摔坏的魔方,我心里很难受,魔方明明放在抽屉里,什么时候被卢元奥拿去了?还被老师抓个正着。当时我真的很想去捡回来可又不敢去捡。

下课铃声一响,我立马叫上杨行之帮我一起将魔方捡起来,看看能不能将它拼回去。可是,我们想尽办法还是无法将它变回原样,最终只好放弃。

放学回家我跟妈妈说起这件事,妈妈跟我说:“坏了就坏了,重新再买一个吧。卢元奥上课玩魔方不对,但是你自己的东西保管不当也是有责任的。”我听了妈妈的话,顿时感觉到心里释然了很多。

魔方比赛总结 篇8

9月23日,中和学校第一届初中女生排球比赛子举行。比赛采用了新的《排球规则》,初中部共11支代表队展开了激烈的角逐。最终,七年三班、八年三班、九年四班以精湛的技艺和顽强拼搏的精神摘得桂冠。

自比赛通知下发以来,各代表队充分重视,为在比赛中取得优异成绩,利用课余时间进行强化训练,学校也在各个方面予以大力支持。比赛中,运动员们顽强拼搏、默契配合、每球必争,体现了良好的精神风貌和一定的排球运动水平。赛后,体卫艺处李树林主任对本次活动进行了总结并主持了颁奖仪式。

相信,通过本次比赛,各代表队一定会在总结中又有新的收获,相信他们在来年的比赛中一定会超越自我,夺取新的胜利。

中和学校体卫艺处

魔方大赛 篇9

一、活动目的为了以广大同学喜闻乐见的形式,丰富同学们的课余生活,提高同学们的创新思维,特开展本活动。

二、活动宗旨

不论快慢 志在参与!发掘智慧,增强思维!|

三、主办单位

四、活动对象

五、活动地点

海选:

复赛:

六、比赛时间待定

七、宣传方式

在学校内张贴海报和设点(校内及泰塑)宣传

八、宣传时间

设点时间维持两天,具体时间待定

活动流程

1.、海选:计时员事先将魔方调整好,参赛者在8分钟内还原一面即可进入复赛

2、复赛:将晋级选手随机打乱,四人一组,每两人一名计时员。在十分钟内看参赛者的还原情况,根据还原情况决出前三甲。(还剩两分钟时计时员提醒一次)

比赛规则:初赛每人只有一次机会,每次以十分钟为比赛时间,复赛每人玩三次,最后取三项中成绩最好的一次作为最终成绩。所有参赛选手在10分钟内将六面还原的按完成时间排名。10分钟内未全部完成的按程度计分(一面记3分,一面中有7个或7个以上同色的记1分)

注意事项:

1比赛期间选手必须独立完成。

2、参赛选手不得强行拆卸魔方,若有犯者取消参赛资格,并照价赔偿。

3、参赛者可自带魔方,但比赛前需工作人员将其打乱。

资金预算:魔方八个,流程策划复印100份(预计60元)

奖项设置:

冠军(奖状+奖金80)

亚军(奖状+奖金40)

魔方教学计划 篇10

魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。我们要先对好一朵小花,这朵小花是在白色的对面,也就是黄色为中心的面,他的好处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减少很大的难度。只要注意两点,a.把含有白色的棱块变到中间层,就可以一步上去。b.如果有已经在顶层的白色棱色块挡着,就让一个空位给要上去的那个小棱块。第二部 本步对好白色第一面,同时要对好四个侧面的T字形。

上角块的时候一定颜色也要对应好,比如白蓝红小角块必须上到蓝红角,不能上错,否则T字就出不来啦。要上对位置,在开始做上面两种基本情况之前,必须把角块放在他的目标位置的下面。

第三部 首先在顶层找到一个不含黄色的(也就是属于第二层的红绿,绿橙,蓝红,蓝红四个之一)棱色块,旋转顶层让侧面三个颜色对成同色的一排,然后把这个棱色块的目标位放在最靠近你的右前角,如上图黄色箭头所示的地方,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。两种情况的解法其实是对称的,口诀都是“远切回回,接孩子放学”。如果碰见棱色块在第二层正确的位置,但是是错误的朝向,如上图的绿红棱色块,我们就随便选用上面的两个算法之一把顶层一个无关大局的含有黄色的棱色块(比如这里的蓝黄棱色块)换到该位置,我们要的那个绿红棱色块就自然换到顶层了。然后他就会变成上面两种情况之一,你就会做了。

第四部.用此步的公式会在上面四种情况中切换。是按照从左到右的顺序切换。如果你碰见第一种情况就用3次这个 公式,如果碰见第二种情况就用2次这个公式,每用一次公式之前都要按照上图黄色的样子来摆好魔方的方位。

2.这步我们把角色块都当成的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况小拐弯,见到右图这样,就算上面第2种情况一字(这个一字是竖着的,你得先摆成平行于你,再开始做公式)。

我们只需要对出黄色十字就好啦,并不需要十字的侧面颜色和下两层吻合。第五部 上面的小鱼1和小鱼2是最基本的情况,光看黄色他们互为对角线镜像(对角线也就是小鱼对称轴那条线),公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层一直在做顺时针旋转。2.小鱼1和2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。请大家注意两点:

(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色(如下图所示)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。

第六步 首先找这样一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子。你也有1/6的概率找不到这样一条边我们一会儿再说。这条边两角之间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。2.把这条两角同色的边放在右边,然后开始做上面的公式就可以啦。

你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,就一定可以找到两角同色的边啦,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。第七部

第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。(概率1/3)首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用第五步的小鱼1+ 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼2 就行啦。魔方 第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。(概率1/3)那么要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。这时你会发现光看红色箭头,第二个图 和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。魔方

所以就是第五步的小鱼2 + 整个魔方以竖直线为轴魔方转180°+小鱼1 因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。.上面两条不用死记,你只要注意第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而小鱼1顶面也一直在逆时针旋转,所以先用小鱼1,第二种情况顶面三个棱要顺时针旋转,而小鱼2顶面一直在顺时针旋转,所以就先用小鱼2。知道了先用小鱼1还是小鱼2之后,你就注意,第一步总是 用黄色切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了。

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