物业管理app方案设计

2024-10-11

物业管理app方案设计(通用8篇)

物业管理app方案设计 篇1

深圳小区物业管理app开发方案《酷点网络》为物业公司提供了定制的社区智能物业APP的服务,业主在手机上就能够实现物业费、停车费缴纳,投诉、水电报修、小区通知、等常见物业服务,或者是参与社区活动,促进邻里沟通,也可以实现报修、房租租售、投诉、物业账单查询、快递领取几乎可以足不出户,就能完成日常生活中的各项任务。

小区物业管理app开发方案的基本要求:

1、用户注册功能(真实的姓名、电话、地址)

2、报修服务(报修类型、维修状况、维修评价等)

3、物业管理app的建议意见。

4、小区公告。

5、快递代收。

6、在线物业缴费(管理费、水电费等)

7、点击送水到家按钮(品种和数量)

8、业主论坛。

9、附近商城等

小区物业管理APP有什么好处呢?

对于物管公司来说,物管APP可以直接地和业主交流,收集业主的的建议,直接在APP上进行沟通和处理。这样方便了物业公司的人力资源问题,也解决了业主找物业的难题,可以提升物业服务质量,以及通过商家模块,获取增值的经济效益。

物管APP可以让业主只要通过APP,就可以轻松了解到小区的最新信息和公告,可以随时报修、提建议、投诉,可以随时购买桶装水和粮油米面等生活品,并获得上门配送服务,还能找到家政、洗衣、外卖、购物、旅游等其他日常服务内容,并能实现线上下单甚至支付,能极大地方便小区住户。“随时随地的了解小区,小区发布最新的公告,业主都能在第一时间看到,有不清楚的都可以第一时间在APP上联系物业管理公司,为社区住户带来便捷与实惠。

小区物业管理借助移动互联技术,如今的物业平台,已不是普通意义上的服务平台,而是智慧社区综合服务平台,完全颠覆了传统物业的服务模式。物业APP系统将移动互联网技术运用于传统物业服务,搭建业主与物业企业间即时沟通的桥梁。使物业服务真正进入业主生活圈,从而大大增强了业主黏性。

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物业管理app方案设计 篇2

1 软件定位

帮邦软件定位于服务大众, 它是一个基于位置服务的综合性移动手机软件。在互联网+ 和智慧城市的背景下, 该软件为人们衣食住行提供全方位综合性的信息和服务。使用人群为经常使用手机, 平板电脑等移动电子产品的人群, 年轻人占大多数。

该软件遵从“智慧城市”的理念[1], 以服务大众为目标, 其中附近帮助板块以解决人们身边的小困难为目标, 让大家养成乐于助人的好习惯;美食和旅游板块服务于人们的食和行等方面。总之, 该软件是以人为本, 智慧出行, 智慧生活。

2 软件功能建设

软件包括附近帮邦、旅行、美食、帮邦论坛和积分奖励五个模块, 下面针对附近帮邦、美食模块、帮邦论坛和积分奖励功能进行说明, 旅行模块与附近帮邦类似, 不再赘述。

2.1 附近帮邦功能。 (1) 首先用户进入这个板块后会自动定位用户的位置, 用户可以选择社区模式或附近模式。 (2) 如果用户选择了社区模式, 就会选择进入自己所在的社区 (这里的社区是指比如一个大学, 一个住宅小区, 一条商业街等 (以下以一所大学为例) ) , 系统会把整个大学区域内所有的求助信息刷到用户的主页上, 用户可以浏览所有人的求助信息和要求, 当点击某人的求助信息时, 会显示对方的用户名, 性别, 离用户的距离、具体位置以及对方需要什么样的帮助。如果有能力去帮助别人的话, 可以点下“帮助”键, 给对方互相留言, 若对方点下“接受”键, 就可以给予对方帮助了, 对方得到帮助后, 觉得满意就可以点下“已解决”键, 系统会自动把这条求助信息撤下主页。提供帮助的人可以获得十个积分。 (3) 如果用户所在的地方不在明显的社区, 可以选择附近模式, 进入附近模式后, 用户可以筛选附近100m内, 300m内, 500m内, 1000m, 系统会把这个范围内的求助信息刷到主页上, 以后流程跟社区模式一样。 (4) 如果对方不是物质帮助, 而是一些精神上的帮助, 可以不用筛选位置。 (5) 用户如果需要帮助, 进入“我需要帮助”界面, 发布自己需要帮助的信息, 并且定位到精确位置, 如果有人选择帮助, 用户会得到消息提醒, 然后和对方聊天交涉, 如果可以的话点下“接受”键, 在得到帮助后, 点下“已解决”键, 对方会得到10 个积分, 系统自动撤消此求助信息。 (6) 帮助内容可以是物质的也可以是精神上的, 比如需要换零钱, 需要用一下打火机而手边没有等一些小问题, 或者, 对晚上吃什么而犯愁, 想买东西却不知道去哪里买最好, 需要别人帮着出主意都算帮助范围。 (7) 积分靠帮助别人积攒, 每帮助一个人获得10个积分, 累计到“积分奖励”板块。

2.2 食味八方。 (1) 大众美食:是大家都知道的、名气很大、或者是电影电视中出现过的美食场景, 或者是很多人推荐必须去的地方, 也包括大家熟知的连锁店譬如KFC快餐店等方便大家吃到自己熟悉的美食。 (2) 特色美食:是隐藏在巷弄或者街口由当地人推荐的好吃不贵的绝世好味, 此类美食名气不大但是味道极棒, 符合大众的好奇心理 (主打此类) 。 (3) 路线:当用户选中某个店后, 会有路线指导用户去到那里, 也可浏览全局地图了解所有店铺的位置。如果当地人推荐的话可以留下推荐人电话或者其他联系方式, 实在找不到的可以联系当地人详细询问。 (4) 排名:如果用户不搜索的话会有一个按照美食的评分进行系统排名。也可以根据提供的关键字筛选并排序 (譬如辣、甜、清淡之类, 或者以食物的种类例如:素食分类) , 用户吃过之后可在APP上留下评价, 给别的用户作为参考。 (5) 关于积分:每个用户采用别人的建议吃过美食之后在APP上留有评价, 并被其他用户采用的时候都可以获得APP所提供的会员积分, 每次十分, 可以累计。所有积分记到“积分奖励”板块中。

2.3 积分奖励。在每个板块里, 都可以获得一定积分 (获取方法前面有介绍) , 每个板块的积分可以总和到一起, 积攒到2000 个积分后可以参与一次抽奖, 每个礼包里都有奖品, 当用户抽到一个礼包后, 不会知道奖品是什么, 留下地址, 包裹会由公司寄到用户手上, 礼品不会很贵重, 但是对于用户来讲是一份惊喜, 通过这种方式, 鼓舞大家多多帮助别人, 形成随手帮助别人的好习惯。

2.4 帮邦论坛。 (1) 关于这个论坛, 这是一个完全开放的论坛, 每个注册过的用户都可以在上面发布自己的帖子或意见。大家可以随心在论坛上交友, 沟通。大家各抒己见, 可以讨论任何有关于建设智慧城市, 或者互联网+, 或者生活中各种有趣话题的话题。 (2) 论坛中有意见栏的板块, 用户可以在上面提出关于这个APP建设的意见, 我们可以根据这些意见随时更改, 更新软件里的内容, 做到时刻与社会接轨。

3 软件盈利模式

3.1 通过投放广告。通过与广告商合作, 投放广告。

3.2 通过商家实名认证。商家利用我们的软件登记自己的信息, 此时只是普通用户, 如果上传身份证等证件实名认证后, 为认证会员, 等级提高, 在软件中显示“认证用户”标志, 认证用户在用户搜索结果中排名靠前, 增加用户浏览的信任感和依赖感。在软件发展成熟后, 认证可以收费。

4 软件推广

4.1 把软件推广到各大APP下载网站上, 如腾讯软件管家, 360软件管家, 软件天空等。

4.2 在各大流量大的网站上坐广告, 如百度, 新浪微博等。如:在微博上找一些微博红人, 利用他们发关于我们APP的微博或转发微博。对于热衷于使用移动电子设备的大众来说, 这些微博会有很好的反响。

4.3 做一个关于我们APP的官网主页。主页要做的精美有个性, 通过它来做推广, 还可以在上面收集用户信息意见等。

5 软件市场分析及发展前景

首先, 据中国电子商务研究中心监测, 截止到2014 年12 月, 中国移动网购交易规模达到9285 亿元, 而2013 年达2731 亿元, 同比增长240%。在此形式下, 移动电商发展拥有很好的经济基础景。根据移动电商在我国的巨大人口优势的和经济前景, 帮邦APP是可以发展壮大的。其次, 软件本身的特点也有利于打开市场。软件的自助性决定了我们只需要开发软件进行推广, 软件中的所有信息都由用户自行添加, 所以数据量是不可估量的。这不同于普遍的旅游, 美食等APP, 此类软件对用户的限制比较多, 用户大多只是浏览, 帮邦APP软件所有的用户都是信息的提供者, 也是信息的获取者, 我为人人, 人人为我。

参考文献

[1]辜胜阻, 杨建武, 刘江日.当前我国智慧城市建设中的问题与对策[J].中国软科学, 2013 (1) :6-12.

[2]邱红丽, 陈巧静.计算机互动软件的设计推广及实现[J].信息通信, 2014 (2) :128-129.

中学生零食管理APP设计 篇3

为此,张桓瑜、刘佳茜、郭悠然三位同学在老师的引导启发下共同研发了一款可结合青少年自身情况对其食用零食中营养摄入情况进行记录与管控的电子咨询工具—“零食管理APP”,以方便中学生更为安全、自主地选择零食。

一、工作原理

该工具中在制作过程中,预先录入常见零食包装上的条形码及对应的营养成分等信息,构建出信息数据库,继而在使用时即可通过扫描条码测算出各营养成分的含量。

该工具关于个体所需从零食中摄取营养成分的正常量上限的计算公式为:人体每天每公斤体重需要7.5g碳水化合物,1-1.5g脂肪,0.8-1.2g蛋白质,由于人们除了零食之外大部分的营养从正餐中获取,因此从零食中获得的营养成分不应超过所需总量的30%。举例说来,一个体重约为50公斤的人,每天需要碳水化合物的总量上限为50×7.5g=375g,那么他从零食中摄取碳水化合物的上限不应超过375g×30%=112.5g。

二、工作过程

使用前,在“零食管理APP”预先输入使用者的基本信息—姓名、性别、身高、体重、健康状况等数据,以便检测。食用零食之前,将外包装上的条形码进行扫描,并依据食品分级显示出的第一次健康信息提示,选择查看食用后摄入总量,计算食用零食后营养成分的摄入量与食用者个人基本情况对应所需摄取营养成分的上限:若摄入量超过所需量上限便再次提示健康信息—可继续食用或不可继续食用,选择继续食用时进行记录,累计统计每天的摄入总量。

三、主要模块

该设计主要由主界面、个人信息输入模块、食品信息录入模块、食品条码扫描模块和健康信息提示模块等组成。各模块分工明确,条理清晰,便捷有序。

四、操作步骤

1.启动程序,进入主界面;

2.首次使用时录入个人基本信息,如姓名、身高、体重等;

3.吃零食前点击“扫描食品”,显示扫描条码项目,扫描成功后仪器会显示食品的营养成分及其含量,并对食品进行分级;

4.点击“吃”按钮,将计算该食品的营养摄入量,对应个人信息计算各营养成分摄入总量是否超标,给出能否食用的健康信息提示,点击“吃”或“不吃”的按钮,以确定是否计算到摄入总量;

5.点击“吃货记录”按钮,便可查看历史摄入记录。

五、创新性与实用性

当前市场上的多数APP局限于既有数据库,而这些数据库往往更新缓慢,不能及时收录新近进入市场的食品种类,便捷性受到限制。此款“零食管理APP” 增加了“食品信息录入功能”,使用时若扫描条码后未找到食品的营养信息便可以通过“食品信息录入”功能把新的零食增加到既有数据库中,再次扫描时即可对应到相关信息,加快了数据库的更新速度,具有创新性。

此设计可便捷有效地帮助中学生树立科学自主选择零食的理念,促进其根据自身营养需要科学合理地选择零食,有利于他们的健康成长。并且,该设计还可以推广扩展到各年龄段的人群和多种类型的食物,帮助更多的人加强饮食管理,实用面广。

APP游戏设计毕业设计(论文) 篇4

超神学院毕业生

毕业设计

题目: APP游戏设计

分院: 通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师: 提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

I

超神学院毕业设计说明

摘 要

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。

关键词: APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

II

超神学院毕业设计说明

ABSTRACT This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture.Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital.With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

III

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目录

引 言............................................................................................................错误!未定义书签。1 项目需求分析.............................................................................................................................3 1.1 项目应用背景...................................................................................................................3 1.2 项目应用基本意义...........................................................................................................4 1.3 项目的基本内容...............................................................................................................4 1.3.1 APP游戏设计的可行性........................................................................................4 1.3.2 APP游戏的实施....................................................................................................4 3 相关知识点介绍.........................................................................................................................8 3.1 AdobeIllustrator的简介..............................................................................................8 3.2 AdobeIllustrator的特点..............................................................................................8 3.3 Adobe Illustrator的工作流程....................................................................................9 3.4 Photoshop.........................................................................................................................9 3.4.1 Photoshop的简介.............................................................................................9 3.4.2 Photoshop的应用领域....................................................................................9 4 项目详细设计步骤...................................................................................................................11 4.1 本项目设计.....................................................................................................................11 4.2 LOGO设计........................................................................................................................11 4.2.1、开始界面设计...................................................................................................11 4.2.2、战斗界面设计...................................................................................................12 4.2.3、选项界面设计...................................................................................................13 4.2.4、活动界面设计...................................................................................................13 4.3代码编辑..........................................................................................................................13 5 绪 论.........................................................................................................................................15 谢辞................................................................................................................................................16 参考文献.........................................................................................................................................17

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绪 论

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。而红军长征恰好是一个新颖独特的题材,红军长征(1934年10月—1936年10月),共产党领导的红一方面军、红二方面军、红四方面军和红二十五军分别从各苏区向陕甘苏区的战略撤退和转移。其中红一方面军行程在二万五千里,因此长征又常被称作二万五千里长征。国民党称此为“流窜”。1936年10月,红军第一、二、四方面军在甘肃会宁会合,长征结束。长征胜利表明中国共产党和工农红军是一支不可战胜的力量。是红军战士们邻近的悲壮的艰苦卓绝的战斗历程。消灭鬼子是一款以长征为题材集换式角色扮演策略的手机游戏。玩家通过招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军日寇,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受红军长征的意义。

超神学院毕业设计说明 项目需求分析

1.1 项目应用背景

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,而热血战斗对抗敌军的故事一直都是受到广大民众喜爱的题材之一,诸多抗战电影、电视等影视作品也再现了一个个抗战英雄的传奇,这使得红军题材在华人地区有着不可比拟的影响力,《消灭鬼子》这个游戏就是为这些英雄梦而诞生的策略卡牌类型手游。

与一般游戏不同的是,玩家并非扮演一个孤立的角色,而是化身昔日立下赫赫战功的名将英雄,不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“大抗战”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中绚丽的技能效果将是游戏的一大特色。

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1.2 项目应用基本意义

本项目具备以下基本意义:

玩家通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。1.3 项目的基本内容

1.3.1 APP游戏设计的可行性

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,其中卡牌已是国内手机游戏市场的主流,占据了四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

1.3.2 APP游戏的实施

先根据素材利用Adobe Illustrarot创作游戏LOGO,基础的人物角色形象以及基础的场景,再利用Photoshop加以修饰美化,然后在Venture Capital中编辑游戏运行所需要的语言代码,最后将代码和所创作的素材加以融合和修饰,制成APP手机游戏。

超神学院毕业设计说明 前期创作思路与概要

2.1 APP游戏的创作思路 2.1.1 基调风格

以红军长征这一历史纪实为题材,用Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动来吸引玩家。2.1.2主体结构

APP手机游戏的LOGO,角色形象,游戏界面,运行代码等。2.1.3 创作情感

红军长征是每个中国人民都不会忘记的一段历史,《消灭鬼子》通过不断收集更多的高手精兵从此开启一场与众不同的“长征”。招收和磨练麾下名将,指挥他们对抗一个个敌军,加入一场场著名的历史战役,重回硝烟四起的抗日年代,操控手中的Q萌立体的大将军,在战斗过程中感受到红军长征的艰辛与宝贵的红色精神。2.2游戏主体 2.2.1 主体结构

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图1

2.2.2 游戏角色设计

图2

以Q版的画风,萌化的角色形象,生动的战斗过程,让玩家身临其境,从战斗中感到游戏的乐趣。

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2.2.3 游戏开场界面设计

图3

界面以战争素材为背景,干净简洁又不失精致。2.2.4 游戏战斗界面设计

图4

战斗界面以历史素材为主,通过Q版萌动的画风,加上生动形象的战斗过程,让玩家深深爱上这款游戏。

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2.2.5 游戏选项界面设计

图5

选项界面干净整洁,画面清晰,操作简单。2.2.6 游戏活动场景设计

图6 通过宝箱抽奖的活动,让游戏不至于枯燥乏味,让每个玩家的游戏都有所不同,感受到不一样的战斗乐趣。

超神学院毕业设计说明 相关知识点介绍

3.1 AdobeIllustrator的简介

Adobe Illustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑 软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。

界面

尤其基于Adobe公司专利的PostScript技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。无论是线稿的设计者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者,使用过Illustrator后都会发现,其强大的功能和简洁的界面设计风格只有Freehand能相比。Illustrator还可以设计一些logo等的矢量多颜色图形 3.2 AdobeIllustrator的特点

(1)透视绘图:在精准的 1 点、2 点或 3 点直线透视中绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。

(2)优美的描边:完全控制宽度可变、沿路径缩放的描边、箭头、虚线和艺术画笔。(3)针对 Web 和移动设备的精致图形:在文件的像素网格上精确地创建矢量对象,从而交付像素统一的栅格图稿。

(4)形状生成器工具:无需访问多个工具和面板,就可以在画板上直观地合并、编辑和填充形状。

(5)使用 Flash Catalyst 实现往返编辑:在 Illustrator 中编辑图稿,同时保持使用

Adobe Flash Catalyst 添加的结构和交互性。

(6)无需编写代码就可以创建交互性:将 Illustrator 设计导入 Flash Catalyst,无需编写代码就可以创建交互式体验。

(7)毛刷画笔:使用与自然媒体的毛刷笔触相似的矢量进行绘图,控制毛刷特点并进行不透明上色。

(8)多个画板增强功能 增强功能:处理一个文件中最多 100 个不同大小的画板,按照您的意愿组织和查看它们。

(9)绘图增强功能:使用日常工具提高工作速度。使用一个按键连接路径,在后侧绘图,在内侧绘图。

(10)分辨率无关效果:应用投影、模糊和纹理等栅格效果,它们在不同媒体中可以保持一致的外观。

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3.3 Adobe Illustrator的工作流程

Adobe Illustrator的工作流程主要分为以下几步:

(1)新建文件。(2)参数设置。(3)创作图像。(4)调整颜色。(5)修饰美化。(6)保存文件。

3.4 Photoshop 3.4.1 Photoshop的简介

photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。3.4.2 Photoshop的应用领域

在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及:(1)平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

(2)修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。(3)广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。(4)影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。(5)艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字

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发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

(6)网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

(7)建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

(8)绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作

(9)绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质。

(10)婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

(11)视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

(12)图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

(13)界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

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四 项目详细设计步骤

4.1 本项目设计 4.2 LOGO设计

以红军长征这一历史纪实为题材,Q版的画风,生动的战斗,趣味的互动。

图7 4.2.1、开始界面设计

单独制作各个按钮,为了方便后期代码的插入。

图8

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图9 载入界面简约生动,处处不离红色气息。4.2.2、战斗界面设计

图10

图11

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图10中的关卡背景采用真实历史素材,历史气息浓厚,让玩家深深感受到红军长征的艰辛。图11以铁路,为背景,表现争夺战斗要塞的激烈斗争。

4.2.3、选项界面设计

选项界面干净整洁,操作简单,方便玩家游戏。精心制作每一个按钮,简约不失精细。

图12 4.2.4、活动界面设计

游戏设定了多种活动,让玩家参与到丰富多彩的互动之中,喜怒哀乐融于其中,深深地感受到游戏的乐趣,让游戏融入生活。

图13 图13使用光晕效果,让宝箱更耀眼,使玩家更能体会到开宝的乐趣。4.3代码编辑

在Venture Capital中编译APP游戏所需要的代码。

图14

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4.4动作代码 4.4.1代码

使游戏能正常的运作4.5检查代码 4.5.1检查

检查确保代码正确

图15

图16

超神学院毕业设计说明 结 论

经过了几个月不懈的努力,我的APP游戏设计终于完成了,觉得十分有成就感。在这几个月的时间里,我觉得自己的设计水平又有了新的提高。

在设计这段时间,我学到了许多的知识,也积累了一些经验。巩固了以前所学知识,更学会了许多以前不会的知识。通过这次设计,我了解到了实践的重要性,只有理论结合实际,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。只有理论知识是不够的,只能纸上谈兵,一旦遇到实际问题,就会惊慌失措。

以前上课的时候,经常会遇到不懂的地方,现在才明白那是由于我没有在课后及时对老师所讲内容进行实践操作,所以才只是记住了内容,却没有融会贯通,自然时间长了越积越多也就不会了。由于这次设计内容必须自己设定,所以设计模型、查找资料、完成各项操作都必须自己独立完成,这很大程度上锻炼了我们的独立思考能力和实践操作能力。

在以前的学习中,我们学习过PS特效设置,但是时间紧迫没有能够完善。在这段时间中,我重新学习了PS特效的设置,阅读相关图书,研究书中的典型实例,弄懂每部分的功能。在设计的过程中,遇到好多麻烦,好多不懂的知识,我积极翻阅书籍和请教老师同学,寻求解决的方法。吸取书本中的新知识,增强自己的设计能力。

通过了这几个月的毕业设计,我对AI、PS、VC又有新的认识,在实践的过程中巩固和提高自己所学的知识,大大提高了我的动手能力和解决问题的能力。同时,让我感受到了设计与制作APP游戏的辛劳与乐趣,为以后的工作打下了基础。

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谢辞

几个月的毕业设计很快就要结束了,在这其间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这三年来学习的一个检验,也是我完成学业的一个标志,但不是结束学习的标志,因为知识的学习是无止境的。

毕业设计的顺利完成,除了我自己的努力外,更多的是老师给予我了鼓励、支持和帮助。特别是我们的指导老师宋薇老师,对于我的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。宋老师为我介绍了一些书籍,为我的APP游戏设计与制作指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我搭建毕业设计结构框架提供了很大的帮助,让我对整个设计有了一个初步的整体的认识。对我提出的问题给予详细的回答和具体的指导,并给了我许多宝贵的意见和细心的帮助,让我有信心一步步将设计完成。

总之,在老师尽心尽力的帮助下,我的毕业设计才得以如期顺利完成。在此,我衷心地感激他们,真诚地向他们说一声“谢谢”!

超神学院毕业设计说明

参考文献

[1] 创锐设计,中文版Photoshop CS6实例教程, 人民邮电出版社2014.04。[2] 李金明,李金荣,中文版Photoshop入门与提高,人民邮电出版社,2012,07。[3] 创锐设计,画笔圣经Photoshop专业绘画技法,人民邮电出版社,2014.01。

APP防水卷材施工方案 篇5

卫 生 间 防 水 施 工 方 案

2017-03-02

目 录

一、工程概况

二、编制依据

三、施工工艺

四、成品保护

五、施工组织机构

六、施工技术管理

七、工程质量管理

八、保证工期目标的主要措施

九、施工现场文明生产的管理

十、安全措施

一、工程概况

二、编制依据

1、中华人民共和国《地下工程防水技术规范》GB50108—2008

2、中华人民共和国《地下防水工程质量验收规范》GB50208—2002

3、皖苏浙纺织服装批发市场图纸;

4、《地下建筑防水构造图集》(10J301)

5、《现行施工规范大全》(2009年版)

三、施工工艺

1.工程技术特点:

本工程采用APP改性沥青防水卷材,外防全包型防水结构,根据工程的特点和常规做法,故防水工程按进度计划要求采取流水方式作业。2.施工准备: 1)作业条件:

(1)防水层施工期间,应做好降水工作,将地下水位降至防水工程底部最低标高以下不少于500mm。

(2)防水卷材及配套材料进场后其性能指标应符合要求。(3)地下穿通管道应预留孔洞。2)

基层要求:

(1)基层应坚固:防水基层即为水泥砂浆找平层。水泥砂浆的配合比不得低于1:2.5,水泥标号不得低于32.5;控制水泥砂浆的配合比是提高基层坚固性,防止起砂的关键。

(2)基层平整,牢固、干净、无明水、无渗漏;裂缝处须修补找平,渗漏处须进行堵漏处理。并要求基层含水率小于9%。如果含水率大于9%,基层潮湿甲方要求施工的,按规范采用空铺法施工密封好搭接边,确保防水卷材质量。(3)平面与立面的转角处及阴阳角应做成圆弧或钝角。3)、材料准备:

(1)主要材料:APP改性沥青卷材。(2)基层处理剂:采用881型防水涂料。4)、工具准备:

(1)普通工具:小刀、钢丝刷、压辊、滚刷、喷火枪、液化气、弹线盒等,及其配套的施工设施。(2)消防准备:

① 施工前申请点火证,施工现场进行热熔防水施工时,不得有焊接及其它明火作业。

② 施工现场应备有粉末灭火器或砂袋。5)、操作工艺

6)、施工操作要点、顺序:

1)、定位:根据轴线位置和建筑物形状将卷材定位。

2)试铺卷材:按铺贴部位裁配好卷材从面往基坑、后浇带、电梯井方向摆好,其搭接长度100mm。到基础外围后向砖胎膜上翻250mm ,与竖向卷材搭接,竖向卷材比基础筏板高出250 mm,待基础墙板施工完毕后与墙板卷材搭接封闭。3)辊压:距熔粘位置1-2m处,用压辊从卷材中间向两边赶出气泡,滚压多遍,排除卷材与基层间的空气。使卷材滚压平整。

4)热熔搭接缝:在热熔粘结接缝之前,应先将下一层卷材表面的防粘隔离层用喷枪熔烧掉,以利搭接缝粘结牢固。喷枪移动速度要控制合适,以刚好熔去隔离层为准。在移动过程中,喷枪要密切配合,切忌火焰烧伤或烫损搭接处的相邻卷材面。另外在加热时还应注意喷嘴不能触及卷材,否则极易损伤或戳破卷材。5)搭接缝粘合、滚压排气:滚压时,待搭接缝口有热熔胶(胶粘剂)溢出,收边人员趁热用棉纱团抹平卷材后,即可用抹灰刀把溢出的热熔胶刮平,沿边封严,对于卷材短边搭接缝,还可用抹灰刀挑开,同时用喷枪烘烤卷材搭接处,待加热至适当温度后,随即用抹灰刀将接缝处溢出的热熔胶刮平、封严。6)收头固定、密封:当整个防水层熔贴完成后,所有搭接缝边勾缝处理。7)最后清理现场检查、修理、验收。

四、成品保护

1、整个防水层完工后,应及时做好混凝土保护层,并防止在浇筑保护层过程中损坏防水层。小车或吊斗不得碰坏防水层,推小车时应铺好马道,小车脚、梯子脚应用橡胶卷材垫好,并绑扎牢固。防水层表面的石子、砂浆颗粒应清扫干净,操作人员不得穿钉子鞋在防水层表面施工。

2、立面防水层完工后应及时做好保护层,然后再进行绑钢筋等工作。在浇筑墙体混凝土之前应检查立面防水层是否被钢筋破坏,若有损坏,应设专人检查、修补。

3、穿墙管不得损伤或变位。

4、变形缝处施工中临时堵塞用的废纸、麻绳、塑料布等杂物,完工后应及时清理出去,保持管内、口内清洁、畅通。

5、墙体混凝土浇筑完毕,应将螺栓孔用防水砂浆逐个堵严、填实,以防渗漏。

6、防水层、保护层施工完成后,应认真进行回填土。要求土中不得有石块、碎砖、灰碴及有机杂物,并按要求分步夯实回填。在夯实过程中注意不得碰坏已完工的防水层,以免发生渗漏。

五、施工组织机构

1、施工组织机构

为使工程快而不乱,管理有条,设立由公司有关部门以及项目经理等组成的现场管理机构,设立技术负责人、质安员、各专业人员及材料试验等专职人员,全面负责该工程的施工、技术、进度、安全、材料、文明施工及消防等工作,由项目经理负责具体实施,落实到现场具体人员,并定期召开技术、施工进度会议,提高工程质量,加快工程进度,按期完工交付甲方使用。本工程质量目标是保证取得优良工程。

2、施工劳动力计划

计划本工程进入管理人员共1人,进场作业人员为若干人。劳动力根据施工进度增减,根据施工组织设计安排,最大限度配合各工种组织水平,立体交叉作业,做到作业到位。

六、施工技术管理

根据工程专业技术人员和技术工人的管理素质情况,本工程采用公司→生产部→施工班组三级技术管理体制。以公司技术负责人为统一领导分级管理的技术责任制和以质量为中心的技术管理制度。

1、施工组织设计:

本工程施工组织设计由专业技术人员编写,工程主管领导审定,各分项工程施工组织设计由专业施工技术干部组织落实,公司技术负责人根据工程项目实际情况由各专业人员审定。

2、施工图纸会审:

本工程施工图纸会审由专业技术人员参加会审工作。参加会审工作人员,有设计单位代表,甲方代表,监理公司代表,公司负责人,技术工程师,技术人员,安质人员,班组长,会审结果由项目部技术负责人汇总,交设计代表,甲方代表,监理公司,审查会签后项目部分发存档。

3、技术交底:

根据工程特点,施工方案,质量标准,安全措施编制工具操作的技术措施,并向施工人员及班组作全面交底,交底时应有关专业人员参加,程序如下:

4、技术变更管理:

施工过程中,甲方、设计院、监理公司提出修改,经施工单位技术部门进行可行性研究,技术负责人核定后,反馈给设计方、甲方、监理公司。由施工单位提出的修改,经设计、甲方、监理公司进行可行性研究确定是否实施。若无异议,签名认可后发放给施工单位,资料员做好登记,存档分发,组织实施。如设计单位所更改的内容有异议,应与施工单位及有关部门一起商讨,寻求最佳解决方案。

七、工程质量管理

工程建设从“质量第一”出发,“以质量求生存,以信誉求效益”为宗旨,本工程质量管理目标及措施如下:

质量目标:验收合格率100%。坚持质量检查制度:

1、三级质量检查制度,严格按照施工验收规范进行施工,认真做好工程质量分级检查项目,填好三检表,做到竣工资料的收集整理签证工作,做到准确、清晰、工整、齐全。

2、质量制度教育,加强质量管理,强化质量意识,经常认真组织质检人员,施工人员学习有关质量工作方针、规章、规范、准则、先进工艺、事故通报,质量检查工作,质量执行情况,分析工程质量动态。制定质量攻关措施。

3、质量事故报告制度,每日按时做出质量评定报告表,一旦发现质量事故,认真做好质量事故报告,组织公司技术人员、质检人员、施工人员进行认真分析事故发生的原因,采取合理有效的补救措施和相应的防范措施,杜绝事故再次发生。

4、检查日制度,定期进行质量检查制度的落实情况,查质量事故隐患,查措施执行情况,进行质量动态分析,促进工程质量的提高。

5、材料试验及试验制度,严格执行主材出厂进库有出厂合格证,材料说明书,并按规定进行抽样复检。对原材料、建筑材料实行全过程的质量跟踪管理。

6、质量管理人员职责条例,在公司配剂专业人员有工程技术人员、质监员、施工员形成完成的质量保证体系,特别是质监员、施工员、试验员要持证上岗制度。

质量管理奖罚制度,对质量工作做出成绩的部门和个人给予一定精神物质奖励,对不负责任,质量差的部门和个人给予必要的处分或经济制裁。

八、保证工期目标的主要措施

现场成立项目经理部,同建设单位密切配合,集中统一领导施工队伍和协调各单位的关系,对工程进度、质量安全全面负责,从组织上保证防水工程进度的实现。

1、加强施工进度计划管理,编制工程总计划,以甲方工程总进度计划为主线,以防水工程进度计划为控制点。保证工程质量,一次成优,避免返工。

2、每周定期召开工程协调会议,解决施工生产中所遇到的问题并根据检查落实情况,调整实施工程进度计划。

九、施工现场文明生产的管理

为搞好现场文明施工和管理,认真贯彻执行省政府文件,“关于加强建设工程文明施工管理暂行规定”进行施工,项目部须将规定内容张贴、宣传,做到人人重视,个个互相监督,搞好现场文明施工。施工现场按平面图堆放材料及半成品,要求码放整齐。

十、安全措施

1、防水工程由培训过的专业人员施工,为施工人员备齐工作服、安全帽、手套、软底鞋等,必要时要准备有关防毒、防护、安全用具。

2、施工时,必须服从甲方的统一领导管理,遵守工地的各项管理制度,配合好工地的各项工作。

3、施工队伍在现场施工如有遇到什么问题及时与工地领导协商解决。

除了遵守沥青防水卷材热熔法操作工艺有关要求外,还应特别注意以下几点:

1)、热熔施工容易着火、必须注意安全。施工现场不得有其它明火作业,遇地下室有易燃设备(如玻璃钢冷却塔)时,应采取隔离保护措施,以免引起火灾。

2)、火焰喷枪或汽油喷灯应由专人保管和操作,点燃的火焰喷枪(喷灯)不准对着人员或堆放卷材处,以免烫伤或着火。

3)、喷枪使用前,应先检查液化气钢瓶开关及喷枪开关等各个环节的气密性,确认完好无损后才可点燃喷枪。喷枪点火时,喷枪开关不能旋到最大状态,应在点燃后再缓缓调节。

4)、注意喷枪火焰与卷材距离,加热时间和移动速度,以免卷材过热而变质。

App的完整运营推广计划方案 篇6

一、App运营推广概念

引用百度百科的概念:对运营过程的计划、组织、实施和控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称。从另一个角度来讲,运营管理也可以指为对生产和提供公司主要的产品和服务的系统进行设计、运行、评价和改进的管理工作。细细思考下,其实,APP运营推广无非是产品想盈利模式,而运营去实践盈利模式。

任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。运营的三个阶段:吸引用户、把用户留住、让用户掏钱。

运营三大核心目标:扩大用户群、寻找合适的盈利模式以增加收入、提高用户活跃度。我们把运营的分工和种类进行细分,运营可以分为: 1.基础运营: 维护产品正常运作的最日常最普通的工作。

2.用户运营: 负责用户的维护,扩大用户数量提升用户活跃度。对于部分核心用户的沟通和运营,有利于通过他们进行活动的预热推广,也可从他们那得到第一手的调研数据和用户反馈。

3.内容运营: 对产品的内容进行指导、推荐、整合和推广。给活动运营等其他同事提供素材等。

4.活动运营: 针对需求和目标策划活动,通过数据分析来监控活动效果适当调整活动,从而达到提升KPI,实现对产品的推广运营作用。

5.渠道运营: 通过商务合作、产品合作、渠道合作等方式,对产品进行推广输出。通过市场活动、媒介推广、社会化媒体营销等方式对产品进行推广传播。

二、App产品运营推广要做哪些事情? 前期的准备工作: 1.保证产品能正常运行。2.明确产品定位和目标。

3.选择合适的推广渠道和方式,协调内外部的资源并制定详细的计划。4.确定团队分工并执行。上线初期的工作: 1.保障产品的正常使用

2.根据运营状况,阶段性的跳转优化产品

3.上线初期的推广策略(请见 CP干货:如何选择推广渠道与推广的技巧)后期的日常工作: 1.产品的更新 2.内容运营 3.活动策划 4.用户运营 5.数据分析 6.意见反馈

如何为你的App定制合适的推广渠道和方式?

第一考虑:产品定位 第二考虑:目标群体习惯和属性 第三考虑:公司资源

三、运营推广过程中需要重点关注哪些数据指标

在APP运营推广过程中哪些数据指标可以更好的指导我们工作呢?下载量、用户数、留存率、转化率、活跃用户数、活跃时长、付费率是很多公司作为数据指标的一个考核,也是改进优化工作的一个依据。

当然,产品阶段的不同,我们关注的数据指标肯定不同。例如APP初期,我们更加关注下载量和用户数。之后,我们又会比较关注活跃用户、留存率、转化率等等的数据。所以,运营阶段的不同,我们所关注数据的侧重点也会有所不同。目前,市场上的APP数据统计分析工具比较多,比较出名的有:友盟、百度统计、谷歌统计、talkingdata等 相关数据指标分析:

1、留存用户和留存率:

留存用户和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况,分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因。APP获得一定用户以后,刚开始用户会比较多,随着时间的推移会不断有用户流失,留存率随时间推移逐步下降,一般在3~5个月后达到稳定。其中阅读资讯、社交沟通、系统工具是留存率最高的三类应用,在4个月以后的留存率稳定在10%左右。留存率提高了,才会有更多的用户留下来,真正使用APP的用户才会越来越多。

次日留存:因为都是新用户,所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因,通过不断的修改和调整来降低用户流失,提升次日留存率,通常这个数字如果达到了40%就表示产品非常优秀了。

周留存:在这个时间段里,用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,如果在这个阶段用户能够留下来,就有可能成为忠诚度较高的用户。

渠道留存:因为渠道来源不一,用户质量也会有差别,所以有必要针对渠道用户进行留存率分析。而且排除用户差别的因素以后,再去比较次日,周留存,可以更准确的判断产品上的问题。

2、活跃用户

用户每天既会不断新增,也会不断流失,如果单独只看每日活跃用户数,是很难发现问题的本质的,所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看。活跃率是指活跃用户/总用户,通过这个比值可以了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的,所以经过一个长生命周期(3个月或半年)的沉淀,用户的活跃率还能稳定保持到5%-10%,则是一个非常好的用户活跃的表现,当然也不能完全套用,得视产品特点来看。

3、付费率

指一个app付费用户相对总用户的占比。即充值人数/注册人数 *100% 注册用户付费率 = 总注册 / APA平均在线付费率 = ACU / APA 活跃用户付费率 = UV / APA 总结:

一个好的运营首先要从产品出发,要明确产品的定位,其次是明确用户群的定位。接下来才是进行推广,经过合理对推广运营从而达到留住用户的目的。最后通过数据统计以印证自己推广是切实有效的。正如上面所说的任何运营都围绕“用户”展开,最终目的就是让用户留下来; 目录

1.APP运营阶段 2.APP定位

2.1 定义APP所属关键词

2.2 组织对会员(厂家企业)有价值的内容或是服务 2.3APP会员(厂家)卖点

3.APP启动(2014年10月-2014年11月)3.1人员配制

3.2收集潜在会员、厂家资料 3.3进行线下的推广营销 3.4 APP编辑的工作

4.团队建设(2014年10月-2014年11月)5.App推广(2014年10月-2015年02月)5.1行业APP广告交换 5.3产品关建词竞价排名 5.4行业网站广告直投 5.5软文宣传 5.6长尾关键词优化 5.7效果分析,经验总结 5.8流量分析

6.APP盈利(2015年2月-以后)6.1 通知组织活动来搞人气 6.2 通过会员费或是增值服务 6.3 展会服务、广告代理 6.4 B2B 6.5 APP广告 7.执行计划表 8.软文推广说明 8.1 软文推广的作用 8.2 软文写作参考标准 一)、标题 二)、主题 三)、内容 9.论坛推广说明 9.1 何为论坛推广 9.2 论坛推广的效用 9.3论坛营销推广四步 10.网络广告说明 10.1 网络广告概述 10.2 网络广告媒体选择策略 10.3 媒体选择范围 10.4 广告形式确定策略 11.EDM营销推广说明 11.1 邮件营销的优势分析 11.2 APP邮件的注意事项 12.APP收费标准

总则:结合自身优势资源,一切以吸引行业相关企业作为行网会员为目的。APP运营阶段

APP定位->APP启动–>APP宣传->APP建设->APP赢利 APP定位 定义APP所属关键词

跟行业相关,跟产品相关的,写出10个以上(例如:上游产业、下游产业等),长尾关键词跟以后编辑文章以及做SEO优化、ASO优化、线上广告推广有密切关系,同时需要考虑主营业务、APP内容、以及受众、和搜索量。关键是尽可能多的写出多一些,到时可以做一些筛选。组织对会员(厂家企业)有价值的内容或是服务

选出方向和卖点:每一个APP都有主要的运营方向和定位。前期不建议定太多的方向和服务,以防以后精力受限做不好等于不做。所以建议前期先择一到二个服务方去做,内容的话如果有精力和资源可以都放一些,如果没有精力的话也是选突破一到二个方向。前期也可以做一些了解,那些目标会员或是客户希望得到哪些资料和内容,针对性去做这样会好一点。3 APP会员(厂家)卖点

这是核心问题,把之前的事情做完了,就需要把特产行业了解一下,把那些优势和卖点形成书面资料或是广告资料或是电话脚本。这样子就可以去做下一步的事情了。APP启动 1.人员配制(一名编辑)编辑要求:经常上APP,会使用Office,会对HTML进行排版编辑,有一定的互联网经验,有一定的文笔。编辑:主要负责APP内容维护及线上推广工作; 2.收集潜在会员、厂家资料

收集行业相关的企业(配套行业、行业、)等资料: 1.(客户资料,包括但不限于邮箱、电话、传真、具体地位)2.通过线下关系收集 3.通过阿里巴巴企业库 4.通过搜索引擎

5.收集邮件是有专门的,可以让它不断在网上找,然后收集起来。

6.通过腾讯qq空间,微信,微博,客户端等超大流量社交网站进行资料采集。3.进行线下的推广营销

前期主要是吸引厂家加盟,这时需要列出所以针对厂家加盟的卖点,然后进行会员广告的销售!最好是写出电话营销脚本或是宣传单页。

a)先将有一定关系的厂家或是经销商拉进来,然后通过客服人员进行线上或是线下营销将大量相关厂家拉进来。因为厂家是免费加盟的,可以尽可能多的拉一些,对于重点厂家可以赠送一些门户广告位。

b)主要是吸引会员加盟,前期可以是免费的,主要将一些网站会员的卖点价值提高一下,对潜在客户进行宣传,方式可以有:电话、传真,Email,纸制宣传单信件手段来做,同时统计一下每一种宣传效果,选出一种最有效的宣专方式,然后就可以大量以这种方式去操作,给客服人员每日做出量化考核。评估工作效率。4.APP编辑的工作:

1)围绕APP关键词收集相关,或是从线下渠道收集资料发布在行业网站上,要注意突出关键词以及产品。

2)互联网一直是以内容为王,如何吸引用户还是以优秀的内容为主,所以尽可能的能发布一些实用的,有价值的行业文章。保持更新,每天每个栏目都能得到新发布的文章。3)关键词优化,尽可在内文能突出关键词,做好锚点 团队建设

在原有基本上添加一名客服和项目经理; l分工明确,责权落实

l人员考评,尽可能的科学,公平,合理

l根据业务需要增配人员,工作量加大时需要及时补充人员 l提升相关人员的专业知识,业务能力,人员素质 l有长远的人员规划以及激励方案 APP推广

1.行业网站广告交换

当APP有一定的流量时,可以找一些相同规模的同行APP交换广告,即在你的APP上做对方的广告,在对方APP上做你的广告。这样可以不用花钱即可得到一定的广告效果。2.产品关建词竞价排名 你可以有效控制预算来做广告。3.行业APP广告直投

找出一些有流量,有影响力的相关行业网或是相关网站,在他们网站上直接投放广告。4.软文宣传

让专业写手为APP一到三篇专业软文,同时发布到专业到APP上。5.长尾关键词优化

根据APP的定位列出尽可能多的长尾关键词,这些关键词必须跟APP的方向、产品或是服务相关,相结合,然后我们可以针对这些关键词做一些SEO优化。

l通过关系网直接或是间接宣传行业门户 l群发、定阅、报纸等手段 l专业杂志报刊广告 6.效果分析,经验总结

对活动效果进行跟踪,统计做出一些数据分析,总归一些经验。对活动的宣传效果进行分析统计(主要依靠流量统计)对于参与厂家进行回访了解情况 对于不足之外需要讨论如查改进 7.流量分析

流量分析可以让你知道你的客户从哪里来,关心什么内容等,对APP运营是一个很好的数据参考。我们主要可以分析以下数据: a.每天的关注数据,它代表着来你APP的独立用户和点击量,关注数据可以理解成为每个用户到APP的翻看量,而翻看量越大,说明APP的吸引力越大,也就是粘性强。如果这个值小于4那就要注意内容建设了。

b.来路流量:可以看看客户从哪些平台点过来,哪些平台的链接比较有效果。这里同时也经常被用做广告效果分析,看一看投放哪种广告的效果比较好一些。对于些来没有什么来流的广告,就可以考虑撤消了。c.搜索引擎:可以看看对哪些搜索引擎的优化效果好。d.关键词:看看用户关心什么,以及哪些关键词优化做得好。

e.查看/浏览页面:看看用户看得最多的页面是哪个?这里是不是可以挖掘些有用的价值。因为有些页面流量是有时效性的,当时间过了,流量也降下去了,可以让你抓住在流量高的时候抓住商机。

f.入口页,这些页面经常是被直链或是优化做得比较理想的页面,可以学习或是在这些入口页面上做一些营销上的事情。g.根据流量数据,我们可以对推广方式以及APP内容做一定的调整。等APP的人气和知名度上来以后,我们可以偿试提供一些收费服务。网站盈利

APP的赢利有多种方式方法,但是需要找到适合自己的那一种,当APP人气上去以后,其实APP的赢利是水到渠成之事。下面有几个方面可以去考虑。1 通知组织活动来搞人气

活动本身就是可以赢利的项目,如果操作得好,活动可以成为APP的一道招牌菜,在全国各地全面开花,光是这些,估计都可以赚不少钱。而且可以将APP分支不断延伸,公司影响力不断提升。而且这样一来,APP人气就可以有效得到提升。2 通过会员费或是增值服务

会员本身也是赚钱的项目,只要能提供会员们感兴趣的内容或是服务,让他们在其中可以获利,那么从他们那里收取少部份的服务费是非常容易,当会员数据成长到一定程序,赢利变得很自然而稳定的事情了。以后我们还可以想出一些个性化的增值服务来进一步提升APP赢利能力 3 展会服务、广告代理

由于APP自已的活动举办的好,可以光以这个项目为线下企业组织各种活动,或是展会,或是以APP名义在做展位和宣传,相信可以帮助到线下成员企业。同时广告代理也是可以操作的,在前期在一些专业性网站或是媒体投放广告,积累一定的操作经验以后,以网站名义可以帮助线下会员企业做一些广告宣传的项目。4 B2B 直接通过APP卖产品,不管是卖谁的,赚钱方式是直接的,关键是APP需要有一定的人气和知名度。5 APP广告

APP如果能达到一定的知名度和公信力,APP广告应该是最容易操作的一个赢利项目了。这时候,应该对APP广告位进行一些规化,排版。对每一个广告位的广告效果进行一些测试,然后定出每一个广告的报价。广告位在空余的时候尽可能做一些自己的广告或是公益性的广告,不要让它空着。但是仍然需要做出一个广告报价页面,以及说明那些广告位是可以投放的说明。前期广告位可以以赠送、配送等方式先放上去,后来可以先以低价方式做一些尝试,如果APP人气上来了,知度度上来了,APP上的广告更多是一种知名度,实力,形象的宣传了,这时候价格就可以提上来了。执行计划表

(若无特殊情况,推广服务会在自执行方案确定之日起1-3月内完成)阶段分期 执行周期 项 目 执行方 备注 准备 5个工 作日内

10篇软文稿撰写 合作方

1、标题要有诱惑性(控制在20字以内)

2、软文内容切忌雷同

3、软文字数控制在500-800

4、内容排版要规范、统一 1篇论坛稿撰写 合作方

1、标题要有煽动性、吸引人

2、字数控制在500字以内

3、语言要通俗化、口语化

4、不要出现暴力、色情内容

5、文章中不要插入链接 1篇门户访谈稿 合作方

1、内容要真实、客观、公正

2、语言通俗易懂,多用短句和简洁的段落,尽量少使用修饰词语

4、字数建议控制在600-800 1篇邮件稿 合作方

1、邮件一定要有主题,主题要直截了当

2、内容要真实,不要过于夸大

3、邮件中要有企业LOGO、文本超链接等。特别说明:

1、权盈有权对客户提供的所有物料(包括但不限于:软文稿、论坛稿、门户访谈稿、邮件稿、图片)进行修改,以适应媒体发布要求。

2、如果客户(5个工作日内)不能提供上述所需物料,则由权盈代客户撰写1篇软文、1篇论坛稿、1篇邮件稿、1篇访谈稿。由于所涉及的行业、领域的不同,权盈代客户撰写的软文、论坛稿、访谈稿及邮件稿仅满足基本的信息发布,不涉及专业的品牌软文。网络推广 7个工 作日内

10000 个行业邮箱投递邮件 权盈推广部 10个工 作日内 10 个行业论坛发布 权盈推广部 10个工 作日内 个行业博客发布 权盈推广部 10个工 作日内 家媒体软文发布 权盈推广部 软文推广说明

软文营销推广是中小企业现阶段赖以发展和对外推广的最优选择,通过软文推广能够带动企业销量的快速增长。通过软文营销推广创建的是企业品牌价值,这样带来的客户比一般推广方式更有黏性,如果你的产品或服务很好,通过客户的口碑传播还会带来更多销量。A.软文推广的作用

软文推广是硬广告的有效补充

软文是以引导性的思想传达,润物无声地将产品信息灌输到消费者的头脑中。以目标受众容易接受的方式切入消费者内心,并在消费者经常密集的地方进行软文教育,打动消费者,最终促进消费行为的一种“软”营销。软文营销的成本远低于硬性广告,但综合效果与性价比却远高于硬性广告。进行企业宣传和推广时,如果软文推广与硬广形成有效互补,往往能够起到更好的宣传效果。王老吉、必胜客等便是非常好的例证。软文推广在抢占消费者心理方面独具优势

软文是抢占消费者心理的最佳途径。原因是,软文形成之前必定是经过不断分析、调研、研究消费者的需求特征,根据需求提炼产品或者服务的核心价值和卖点,寻求切入点,将产品、服务信息更巧妙地植入文章中,这样的软文才能更好的发挥销售优势,带动消费者的消费行为。创口碑,树品牌

在互联网时代,口碑的作用越来越明显。当人们对铺天盖地的APP广告熟视无睹,审美疲劳时,通过口碑传播在一定程度上会降低消费者对漫天广告的不适感。好的软文不仅吸引消费者浏览和阅读,甚至可以在不知不觉中广泛传播,从而形成巨大的口碑效应。随着数字技术和网络传播的演进,网络中的邮件、聊天室、论坛、网站、博客等一方面加快了口碑传播的速度,另一方面消费者有目的地搜索,有很强的针对性,既避免了不可预期的时效障碍,又使口碑传播有了质的飞跃。软文能带动群体效应,便于打开市场

如果APP用户在一个地方看到企业的相关报道,在不知不觉很多地方都看到同样的相关报道,包括服务、产品、企业文化、市场流行等各方面的报道。众口铄金,消费者想不相信都很难,自然留下了深刻印象,这样就形成了群体效应,在积累大量消费群体同时,也打开了销售的大市场。B.软文写作参考标准 一)、标题

软文的标题要紧贴主题,突出核心内容和表达意图,要具体不要抽象,要简洁不要繁杂。以下总结了几种比较引人注目的标题形式:

1、热门关键词式标题

用热门关键词造势的软文标题,直接点明文章内容的中心。例如:“阿里巴巴集团宣布将口碑网资产注入淘宝网”、“全新百度统计系统福尔摩斯正式推出”等等。

2、数字式标题

在标题里加入一些匪夷所思的数字容易引起别人的注意。例如:“100篇2014年最流行的软文模板”,“揭密你为何不能网络赚钱的10大原因”等等。

3、经验分享式标题 别人的成功经验很容易引起人们的关注和学习。一般以如何、怎么样、浅淡、揭密、秘决、经验、忠告、某某方法技巧等开头或结尾的文章。例如:“教你如何选择价廉物美的****产品”。

4、借用名人、名站效应

例如“奥巴马访华衣着有技巧” 行业精英、政要富商、体育明星、网络热门人物都是人们炒作的重要对象。

5、提问式标题

通过提出问题来引起关注,从而使消费者发生兴趣,启发他们思考,产生共鸣,留下印象。例如:“京东行网为何越亏越不怕?” 二)、主题

写文章一定要有中心,要有主题。选好切入点,把需要宣传的网站、产品、服务、企业形象等信息嵌入到文章内容中。一个好的切入点才能让整篇软文看起来浑然一体,把软性广告做到极致,宣传效果才会出来。三)、内容 l逻辑性强

文章内容条理清晰、一目了然,紧扣标题进行表述。层级要分明,段落要清晰,重点要突出。文章正文要从不同方面反映主题,可以采取添写小标题的方式,分段叙述,这样才能使文章有条有理,脉络清晰。l真实性

软文最忌漫无目的的混乱编写。有号召力的软文,语气措词必须礼貌,既要使人感到亲切,又要迎合消费者的心理。口气平和的广告往往易于被消费者接受。l不要硬性植入广告

软文最好的方式是把宣传的意思自然融入到文章中,硬性植入网址和链接只会让消费者更反感。插入文章里的链接,一定要选择一个过渡的句子进行协调,不要太直白地插入网站链接。论坛推广说明 1 何为论坛推广

论坛推广就是企业利用论坛这种网络交流的行网,通过文字、图片、视频等方式发布企业产品和服务的信息,从而让目标客户更深刻地了解企业的产品和服务。最终达到宣传企业品牌、加深市场认知度的网络营销活动。

成功的论坛推广如同核裂变的源泉,数以亿计的网民在论坛上自由发表个人观点、看法,而民众言论组成的浪潮通过网络往往可以产生类似病毒传播、甚至山洪涌泄的效果,因此论坛被认为是 “营销新媒体”,具有极强的低投入高产出的营销优势。2 论坛推广的效用

l用论坛推广的是商品,它能引导销售。在论坛推广的时候要根据商品的特性选择论坛进行推广,这样目标群体就会精准很多,也就会提高销售量;

l如果帖子够吸引人,能快速给网站带来较大的流量和访问量;

l论坛互动性强,通过论坛传播,可提高企业曝光率,提高网民对产品和企业的认知度;

l论坛都是按照主题分类,产品与用户定位明确,因而在相对应论坛开展推广可提高营销效率与转化率。3.论坛营销推广四步 第一步:客户分析

怎样不露痕迹地抓住手机用户的心是论坛营销的关键所在。企业在进行论坛推广之前,首先要进行目标客户分析,要研究客户属性,了解目标客户经常去哪些论坛、对哪些主题比较感兴趣。企业只有从客户的角度出发进行主题策划和论坛选择,通过论坛跟客户互动才能有的放矢。第二步:提炼传播点

卖点不等于有效传播点,产品的优势或卖点不一定可以通过论坛很好地传递。例如某款笔记本的卖点是外形时尚,但如果仅将“外形时尚”作为传播话题组织论坛软文,恐怕不会有多少关注。有效传播点其实就是论坛的噱头,有噱头的帖子被搜索引擎收录以后点击量会非常大。凡是标题中带有 “现场”、“震惊”、“最牛”、“惊爆”等词的帖子,会首先吸引网友的眼球,而 “草根”、“原创(YC)”、“实录”都是他们最喜欢的一类帖子。第三步:创造话题

针对目前社会或APP流行热门的话题,在论坛组织专题讨论,并组织人力、物力进行文章的整理和发布,形成某个热门话题的关键讨论地,那么搜索引擎有可能会认为你的网页很有价值,搜索排位自然也会靠前了。

一、以生活为题材,如生活奇闻逸事、亲情关系;

二、以明星、关键人物为题材,切入点可大可小;

三、以新闻和社会热点为题材。如房价波动、金融危机、企业过冬等皆可,也可利用新产品试用或礼品赠送等方式激励APP用户参与。

第四步:选择阵地

在选择论坛的时候,应该关注该论坛的人气和流量,也就是论坛的权重,比如天涯论坛,百度贴吧都是很不错的发帖站点。不同的论坛各有其特点,需要了解其规则和营销底线。权盈根据客户网站的特点和推广需求,选择推广的精准目标论坛和板块。具体资源列表参见“附五:论坛行网列表”。网络广告说明 1.网络广告概述

网络广告就是利用网站上的广告横幅、文本链接、多媒体的方法,在互联网刊登或发布广告,通过网络传递到互联网用户的一种广告运作方式。网络广告以其价格便宜、统计准确、互动交流、跨越时空、图形生动等特点,正以迅雷不及掩耳之势,渗透到现代生活的各个方面,展示出魅力无穷的网上商机。

目前网络广告的市场正在以惊人的速度增长,网络广告发挥的效用越来越重要,已成为继传统四大媒体(电视、广播、报纸、杂志)之后的第五大媒体。据统计,全球移动广告支出涨势迅猛,继2013年翻倍之后,预计2014年继续大幅攀升。报告说,去年的全球移动广告支出为179.6亿美元,增幅达105%。今年的全球移动广告支出有望再增长75.1%,达到314.5亿美元,约占今年全球数字广告支出的四分之一。2.网络广告媒体选择策略

所谓网络广告媒体选择就是对你所要发布信息站点的确定,甚至包括具体页面位置的确定。不同的站点有不同的受众对象,所以媒体的选择对网络广告的最终效果影响很大。广告媒体选择策略: Ø具有较高的目标受众比例;

Ø具有较高的品牌知名度,形成品牌互补; Ø广告表现可承载性; Ø广告效果的可监控性; 3.媒体选择范围

a、综合门户网站的相关频道,利用综合性网站的大流量优势,在短时间内提高品牌知名度和产品知晓度;

b、社区网站,利用这些颇受社区人员欢迎SNS网站的受众集中特征,辅以高频次的广告播放,极有针对性的向精确目标受众传递广告信息,有效地提高了广告到达率;

c、各大论坛,这是网民发表自己意见的主要行网,在社区上很容易形成对某个产品或企业评论的较强“声音”,从而对消费者的消费选择产生导向作用。4.广告形式确定策略

网络广告具体形式有新闻组式广告、条幅广告、游戏式广告、背景品牌式广告、交流式广告、弹出式广告、旗帜广告等。网络广告形式多种多样,每一种形式都有其各自的特点和长处,因此选择恰当的广告形式对吸引网络浏览者、提高浏览率,树立企业及产品形象、建立声誉,促使潜在顾客购买起着重要作用。

l根据广告目标选择网络广告的形式。如果企业的广告目标是品牌推广,可以选用旗帜广告、按钮广告等形式;如果企业广告目标是树立企业形象和产品声誉,要选用微型网站广告和主页型广告;如果企业广告目标是商品促销,选择游动式广告。l根据广告对象选择网络广告形式。如果广告对象是以年青人为主,可选用互动性较强的游戏互动式广告;如果是企业的忠诚客户,则选用制作屏幕保护程序广告或墙纸广告。

l根据广告费用预算选择网络广告形式。如果预算充裕,可选用丰富媒体广告,预算紧张,选用文字链接式广告。

l根据竞争对手情况选择网络广形式。通常竞争对手采用什么形式的网络广告,企业也应采用相应形式的广告,并且最好还要有所创新,这样才富有新意和吸引力。EDM营销推广说明

一、邮件营销的优势分析 最近几年是邮件营销(EDM)市场爆发的序曲阶段,邮箱普及和EDM的自身优势,成为EDM市场被看好的主要原因。来自第三方调查机构的数据显示,个人邮箱数在2010年达到5亿,而全球企业邮箱数也达到5.7亿。范围广、成本低、效率高、精准度高,这些优势使得邮件营销成为网络营销手段中最常用、最实用的方法。

邮件群发可以在短时间内把您的产品信息投放到海量的客户邮件地址内。让您的企业品牌名扬中外,让您订单倍增且零成本、高效率,使企业在竞争激烈的市场中占尽先机!

1、Email营销的成本优势

Email营销最重要的特点就在于成本低廉而效果显著。

2、Email营销可获得连续推销的机会

Email营销可以让企业与客户保持常效联系,公司一旦有新产品,就可以通过邮件的方式进行宣传。而且邮件具有直效针对性,针对不同消费群体,发送不同的营销收件,针对性强,效果也就更佳!这比任何一种方式都简单和划算。如果用户是因为某个关键词来到你的网站,有可能浏览几下就走了,并且不会再来,也不会记得你网址是什么,这样就白白损失了一个潜在的用户。如果用户来到你的网站,你通过一些礼品券或者书之类的礼物送给他,前提是让他注册邮件,那么他会很愿意。

3、建立稳定的客户关系

与一般的产品(或服务)促销手段不同,Email营销在实现促销职能的同时,能够明显促进与顾客的关系。以常用的刊物为例,有研究表明,网站上提供的刊物比网站本身的营销效果更好,这其中的重要原因在于刊物和用户之间不仅仅是单向的信息传递,同时也在网站和用户之间建立起一个互相交流的渠道。通过刊物直接将信息发送到用户的邮箱中,会产生用户和网站长期互动的关系。

4、满足用户个性化需求

Email营销可以为用户提供个性化的服务信息,用户可以根据自己的兴趣预先选择有用的信息,当不需要这些信息时,还可以随时退出,不再继续接收。因此,在Email营销中,用户拥有主动的选择权,正是因为用户自己选择的信息与自己的兴趣和需要相关,因而对接收到的信息关注程度更高,这是Email营销获得较好效果的基本原因。正是因为这些优点,Email不仅成为重要的网络营销手段,有助于品牌推广和促进销售,同时也成为维持和改善顾客关系、开展顾客服务的重要工具。

5、有针对性的目标客户群

邮件营销的客户一般都是较精准的部分人群,他们来到你的网站一般都是和这个行业有直接或者间接关系。再者,能填写邮件地址并允许企业发送邮件的人一般都较关心该行业的产品走势或新闻动态。他们是潜在消费者,我们要做的只是选择合适的时机把合适的信息传递给他们就可以了。这类客户一旦成功购买第一次,往往就会成为你的忠实用户,并且他还会去影响身边的人,免费为你宣传。

综上所述,邮件营销以其成本低、投递速度快、精准性、个性化易操作等优势成为最有效的营销手段之一。在经济低迷、市场预算紧张的当下,邮件营销对许多企业就更加有吸引力了,而企业邮箱也自然成了企业和现有客户沟通最常用的渠道之一。

二、网站邮件的注意事项 A、邮件主题

1、邮件主题中要体现出邮件内容的精华、品牌或者产品信息;

2、邮件主题中要包含丰富的关键词;

3、一般说来,邮件主题保持在8-20个汉字范围内是比较合适的。B、邮件内容

1、将公司logo固定在同一位置,可以是Email顶部的显眼处(但不要太大,占据整个屏幕);

2、尽量使用统一字体;

3、简洁明了,重点突出,注意不要强加给客户太多文本信息;

4、巧用图片作为内容补充。在选择图片时,要挑选那些简单、易于理解,并且与正文内容有直接关联的图片;

5、邮件信息内容要有针对性,是客户关心和感兴趣的内容。盈利模式

1、广告费: 首页广告(2-3万/年)、频道广告(1-2万/年)、标王广告(10000/年)、内页广告(5000/年以内)等(成熟平台:几万/天,刚开始几百一天/位)

2、会员费: 高级VIP会员(2000元/年)、VIP会员(1580元/年)、采购通会员(580元/年)普通会员(免费)(阿里巴巴会员收费情况,诚信通:1688元/年、3688元/年,国际几万到几十万不等 其他平台几千到几万不等)

3、竞价搜索:按关键词搜索时,竞价点击付费;排第一位付多少,排第二位多少等(如:百度、谷歌等)

4、关键词连接:关键词直达会员商铺或会员网站服务

5、名家访谈:对知名企业、企业家进行宣传报道(几千到几万不等)

6、贸易:行业网站是以第三方身份出现的,平台上所有的供求信息第一个知道的就是本企业;可以为本企业带来客户。

7、授牌费:针对手机门户网站的会员,单独授牌;提高会员的荣誉感。

8、后期杂志:杂志广告费、文章报道费等

9、吸纳风投:会员达到一定数量,可找风险投资商入驻。

吞吃蛇APP的设计与开发 篇7

1 游戏分析与框架实现

1.1 吞吃蛇游戏的模式

吞吃蛇又叫贪吃蛇,游戏主角是一条通过吃出现位置值随机的食物身体不断增长的蛇,玩家的任务是控制蛇的运动让它吃到食物且不会撞到边界或者是游戏中设置的干扰食物和蛇的身体。其游戏难度等级递进关系是靠蛇运动的速度增加和空间干扰食物的增多来实现的。蛇吃到食物有奖励分数,其他违反规则行为都收到惩罚,并且惩罚次数容限类可原地复活接着玩且分数不减少,到达上限则游戏重新开始,分数清零。由于智能手机无实体按键,因此控制游戏的按键在触摸屏上以虚拟的方式实现。主要包括上、下、左、右、暂停按键。

1.2 框架实现

由App开发的一般经验,其框架的实现主要涉及三3方面:游戏进行界面,后台程序以及界面和后台程序间的通信。基本步骤为:(1)利用Eclipse将游戏的画布背景的尺寸以及虚拟按键的形状在游戏界面中的相对位置和按键的触发类型(单击触发、双击触发、按键按下触发、按键抬起触发、长按触发等)确定好;(2)可以通过互联网搜集或者自己绘用专业图片处理软件制作成精美图片作为游戏界面的背景和按键的图形;(3)把吞吃蛇的游戏模式归结为程序语言,通过数据类型变换的手段,用Java语言描述出来,实现其后台游戏功能;(4)通过Eclipse提供的Java对象,将后台数据与前台界面连接形成信息交互,即可以实现此App的设计。

2 游戏前台界面设计与实现

吞吃蛇在游戏过程中需要遵守相应的游戏规则,所以,需要定义法则来确保游戏过程的可靠性和娱乐性。定义的法则主要的目的是,判断某点是否要出现食物、干扰食物,蛇吃到食物其身体的生长,蛇违反规则死亡时的游戏图形状态,游戏场景的画面布置,边界和障碍物,按规律在屏幕上显示。监听屏幕的被触摸事件,重载显示画面,将蛇图片以正确的姿态绘制在屏幕正确的位置上,实现蛇爬行效果。除了正常的游戏模式,还应该包括游戏结束、游戏奖励、游戏装载等界面的设计。

2.1 游戏界面绘制

吞吃蛇的游戏界面很大程度上决定该应用是否容易被用户接受,其设计主要包括的美工、界面框架的设计。美工常用到的图形工具有PhotoShop、光影魔术手等,其目的是把图片按照艺术的角度进行加工,给人以美得享受,使游戏更加生动形象,主题更加突出。界面的框架设计是否合理很大程度上决定用户的体验,界面是由多种类型的控件组成,配以相应的视图开发而成。安卓游戏设计与开发中一般是View、Surface View和GL Surface View 3类。View为显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,GL Surface View扩展于Surface View,一般于3D游戏使用。View游戏架构能胜任吞吃蛇界面2D显示,定义游戏界面类GameView,继承View。重写onDraw方法,在画布(Canvas)上依次绘制蛇运动与食物出现的图片。

2.2 屏幕监听和虚拟键盘输入

View视图类中打包了触摸屏监听函数;onTouchEvent(MotionEvent event),event实例中保留了触摸屏动作,例如:按下、抬起、移动、屏幕压力、长压屏幕等。重写onTouchEvent函数,将event下的getX()、getY()方法调用,其目的是获取手指触摸位置,将触摸点对应到与其距离最近的虚拟按键坐标上。通过event.GetAction()方法获取玩家的动作,与MotionEvent类定义的动作常量值相匹配,若匹配成功,进行对应处理。由于控制蛇运动操作的要求,用户按键输入常量为ACTION_DOWN、ACTION_UP和ACTION_MOVE。监听到ACTION_UP事件后(即监听到按键释放),依据规则,调整蛇的运动状态,若蛇吃食成功则变换下一个食物出现的位置,调用invalidate()方法重绘画布,刷新屏幕,将蛇与食物新的状态在棋盘上。

3 游戏后台功能的实现

3.1 设计

对象蛇可将蛇看作一组动态变化的一维数组,游戏框架是一维数组在二维数组中移动以及改变长度大小。对象由游戏背景、蛇的绘画和附加功能等组成。将蛇看作一个长度可变的一维数组,使用顺序表储存。在程序中设定一个具有延时功能的函数或者能定时的控件,该控件控制蛇的爬行速度,其参数可以随着游戏难度等级的增加而改变,即等级越高,延时越短,蛇运动的速度越快。食物的出现采用“大数伪随机法”(用很多不规则的数组依次出现,在人脑的极限下无法通过众多次出现现象寻找规律),当没出现一颗食物也就要消失一颗食物。设立一个变量作为积分器,来累计没盘玩家游戏的得分记录。申明一个标志量作为蛇的生命状态,活着用“1”表示,死了用“0”表示。该标志量受表示蛇的一维数组与表示游戏边界的二维数组经过运算的结果影响,当蛇碰到自己的尾巴,即一维数组中有两个数据重叠,当蛇碰到边界,即一维数组与二维数组出现重叠。通过这个标志量就很容易判断游戏是否需要暂停或者重玩。整个游戏过程包括初始化蛇,画蛇,移动,吃食物,判断游戏是否结束等对象处理。用一个新类用于描述单个蛇的属性。

3.2 功能模块

通过对游戏的设计分析,结合程序开发模块化可降低系统开发难度的特点,将本款吞吃蛇App主要划分为游戏控制模块、积分模块、难度调节模块。游戏控制模块:初始化蛇,控制蛇的移动方向,显示食物以及隐藏食物;当蛇碰到障碍后改变游戏控制方法或者结束游戏。积分模块:即时显示用户的得分情况,根据游戏中是否填入用户的姓名来决定是否记录用户每一局的游戏得分。难度调节模块:分为手动调节难度和自动调节难度,从手动调节难度来说可以通过游戏界面上的两个按键来完成对游戏难度的手动调整,从自动调节难度来说是以用户在游戏中得到的分数达到一定的程度来决定的。

4 游戏界面与后台通信

从硬件层面上分析,游戏的通信过程是:触摸屏检测到手指的触摸事件与触摸位置并发送给CPU,CPU通过操作系统进程分析出该事件发出的应用程序,系统分配时钟周期给该应用执行,并将结果送到GPU控制屏幕显示。而从软件的角度分析为:屏幕的监听函数onTouchEvent获知玩家的请求事件,将值通过进程传递到后台,Java API中的ProcessBuilder提供了创建操作系统进程的方法。在游戏界面端,调用ProcessBuilder实例的start()方法。在多线程方面,安卓对它的支持很高。为避免后台任务计算时间可能过长而造成主线程阻塞,将界面与后台任务的通信在单独的线程中实现。最本质的就是前台图形界面的功能函数参数与后台的函数参数,变量与变量直接交互的过程。

5 游戏的测试与验证

游戏的开发需要不断测试与验证,Eclipse开发平台提供了手机模拟器,这极大地方便开发时的实验。设计时按功能模块设计,测试时也可按照设计时划分的功能模块测试,即游戏控制模块、积分模块、难度调节模块。控制模块的主要功能是控制蛇的运动与游戏的启停,先将该模块构建好试运行于模拟器,最终测试结果为控制蛇方向与键盘规定相符,蛇吃食身体增长,蛇撞和咬到自己身体墙死亡,食物出现与消失符合游戏股则。积分模块是在控制模块达成后,增添的功能,最终测试结果显示,蛇吃食物积分增加,当蛇耗尽生命,积分清零,当蛇没有耗尽生命但触犯规则,积分保留,剩余生命数减1。难度调节模块,在控制模块健全的基础上增加难度调节,最终模拟器测试运行的结果为能设置难度等级,难度等级大,蛇的运行速度块,玩家控制越困难。各个模块都在模拟器上运行通过后,需要进行综合的功能测试,综合测试通过就可以打包下载安装到带安卓系统的手机上试玩,并根据实际使用过程遇到的问题反馈到开发,进行补丁完善。图1为本设计的验证与测试流程图。

6 结语

以Eclipse为安卓应用开发平台,做了关于吞吃蛇App设计与开发工作。阐述了吞吃蛇App设计的实现原理,从游戏功能模式需求的分析,到应用的设计与框架制定,逐步开发、测试与验证做了较为详细的介绍,给相关安卓应用的开发与设计提供一种参考思路。

参考文献

[1]卢鹏,孙明思.基于android手机贪吃蛇游戏设计[J].中国电子商务,2014,(6).

[2]雷丽娟,郑永彬.使用Java制作贪吃蛇游戏[J].科技视界,2013,(4).

[3]孙姗姗.智能手机APP的扁平化界面易用性研究[D].北京大学,2014.

[4]谌宗佳.面向终端的APP个性化推荐系统[D].浙江大学,2013.

美术科普App信息表达设计研究 篇8

关键词:美术类科普App;信息设计;交互设计

随着时代的进步和社会的发展,人们的物质文明得到了极大的丰富,对精神生活的追求也在不断提高。就好像永远都有人在画廊和博物馆门口排队。可大多数人都是走马观花式的观看方式,很难有时间真正地去解读这些伟大的作品。只有会欣赏,能感受美,才能让你的生活不至随波逐流失去自我。[1]因此人们除了看到作品,更应该感受作品的美学价值。但是,长篇大论的黑白文字不能很好地引起入门者更多的学习热情。在数字化普及的时代,如何用App的方式引发用户的学习兴趣,并为专业研究打下基础,具有非常积极的研究意义。

1 美术科普App的特点

美术科普App是一种用浅显的方式向用户普及美术知识的应用媒介。随着大数据时代的到来,以人为中心的设计更加受到了重视。依托于移动终端的平台,美术科普App形成了自己的优势,通过各种传感器的运用、多变的交互形式和视觉效果,使它以丰富的形式呈现在人们眼前,吸引人们的关注。同样,相比于专业科学知识的严谨性,科普App娱乐性更高,更为贴近用户。通过生动的交互形式,它有利于向拥有少量甚至没有美术背景的用户传授美术知识,并通过一系列的交互行为讲解基本概念,简洁明了,引人入胜。相比传统用纸质的方式来传授普及美术知识,美术科普App具有传播面更广、更加经济、形式更加生动丰富、便于随身携带的特点和优势。

2 数字化形式的优势

2.1 精美高清的画面

精美高清的画面效果给人很直观的感受,人类都是视觉动物,高质量的画面会给人头脑中形成一个很好的印象,提高阅读兴趣。普拉多美术馆是西班牙最大的美术馆,为了加大艺术的普及与传播,扩大美术馆的影响力,2014年由普拉多美术馆开发的一款美术科普App《second canvas》一发布,精美细腻的画面与易操作性,就征服了大量用户的付费下载,并且评价高达5分。在App中,用户可以将作品随意放大任何地方,直至看清每一根毛发。在切换到扫描模式下,还能够看到油画下作者的笔触和草稿, 让用户一览大师从布纸的方法到作画用笔的全部过程。这不同于以往纸质的科普方式,不再是用一大篇解说文字配上一张可能为了版面而拉伸的图片。在App中,当用户切换到某个细节的时候,解說的文字就自动从画面中滑出,让你对应画面来体验文字的内容。整个体验是完全由用户自己控制的,画面的放大与扫描,对应细节的描述,音频的播放,这些体验在纸质科普中是无法达到的。在这种数字化的模式下,用户可以在家里静静欣赏,在教室连接更大的屏幕展示,在博物馆对照的看去发现更多被隐藏的细节。

2.2 有趣而简单的交互形式

有趣简单的交互形式有利于内容多样性的表达,可以使用户更好地进行互动学习。增强用户兴趣。由TouchPress和迪士尼联合出品的一款App《animated》,里面包含横跨迪斯尼90年的53部电影内容,通过生动的交互形式它向用户展示如何制作动画的技术与方法。在《狮子王》中介绍辛巴出场时,选择原画、修形动画、成片的不同模式,让用户清楚地看出关键帧和动作的设计,最后如何连贯地出现在画面中。在《冰雪奇缘》的部分,用手指画出的路径能迅速地形成雪花,运动原理、变量都是可以人为控制。在《长发公主》中,通过手指简单在屏幕上的交互,让用户体验白马的各个角度的不同表情。毕竟不同于游戏,简单有趣的交互形式,能是整个学习过程更具互动与参与性。

2.3 意境的营造、场景还原

通常让用户直观地感受到意境是很考验设计功力的,但在美术科普App中,通过一系列手段就可以很好的实现。2015年故宫举办书画展,引发数千人武英殿外大排长队数十小时,只为一睹“国宝”级画作的真容。故宫博物院拍摄、制作素材累计近900G,经数次修改,于2015年1月正式上线了《韩熙载夜宴图》App。开篇以好听的讲解女声在精致的动画中穿梭,《韩熙载夜宴图》的创作背景、主人公形象被娓娓道来。伴着知了窸窣的叫声和悠扬的琴笛旋律,不知不觉,用户仿佛进入到韩府,看到那沸沸扬扬的豪门夜宴。画面如同卷轴一般展开,全图听乐、观舞、暂歇、清吹、散宴逐一地展现在用户眼前。用户轻触屏幕,指尖所到之处呈现烛光效果,颇有“秉烛夜谈”的意境。被照亮的歌姬,从画中“活”了起来,为用户演奏当时的乐音。App中分别从人物、衣冠、坐姿、家具、乐器等100多个内容注释点,提供了详尽的研究素材,极大丰富画面内容,字体排版上也是十分贴切古画,浑然一体,让用户沉浸在画卷的意境当中,这可比单纯的白纸黑字要呈现得生动得多。

3 美术科普App的信息表达设计方法

美术科普App的成功案例印证了数字化的交互展现形式在科普领域有着巨大发展空间的。要设计好数字世界,还是需要具体且适当的方法。[2]

第一,一款好的美术类科普App它首先应该是根据用户的需求出发的,有针对对象、有用户群体。从阅读着的视角出发,是完全与交互设计中以户为中心的设计理念一致,框定好用户群体,他们需求有哪些,对用户群体进行调研分析。

第二,内容的需求,目标用户需要的内容,哪些内容是这款App要传递给用户的,哪些内容适合用App的方式来传播。美术的科普知识内容五花八门,人脑接受重要内容时,并不是通畅无阻的,而需要有一定的时间理解。[3]有效地进行概括、简化是很重要的,

第三,信息的构架的完整性,内容的前后的转换关系,中间跳转的关系,各种反馈机制的触发。

第四,界面设计中图形占很大一部分,除了清晰度、色彩的搭配,图片的选择一定要贴合主题, 生动的图形元素会为画面增添有意思的细节。同时这些图形自己本身就具有符号意义,可以让人们一看便知。同样对于美术科普App上的文字设计上,字间距的对比关系,用清晰、一致,保证读起来的节奏感。内容要简洁、概括,不要出现大段、长段,可以利用音频的播放适当解说。

第五,感知设计。App需要融入情感化设计,让人在App当中达到情感的共鸣,这会是个十分好的体验,让人投入其中。兴趣产生于人与环境的交互。可见,优秀的交互体验确实能提高人们对知识的兴趣。

4 结语

科学知识普及在当代教育界及文化界一直是热门的课题,同时也是一种精神需求,通过数字化的手段引导用户学习入门,提高用户的兴趣。用交互设计的思维,通过高清的画面、有趣简单的交互形式、意境的烘托渲染,以丰富的形式展现在用户面前,吸引用户。移动终端信息接收的形式让人们真正参与到整个App中,达到“寓教于乐”的效果,在增长知识的同时还培养了广泛的兴趣爱好。设计师应该不断探究新的交互形式,完善交互体验,为开拓更适合大众学习的美术科普知识而继续深入研究。

参考文献:

[1]朱光潜.谈美[M].广西师范大学出版社,2004.

[2]Alan copper(美). About Face3交互设计精髓[M].电子工业出版社,2015.

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