桌游创业计划书

2024-09-09

桌游创业计划书(共5篇)

桌游创业计划书 篇1

创业计划书

创 业 人 : X X

日期:2015年X月X日

一、关于我们

XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。

二、关于产品

桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。

桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌 : 身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。桌上游戏的特点:

1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。

2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。

4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5.游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。桌游的益处:

桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

1.补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥有玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

2.脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

3.锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

4.防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%;而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。桌游吧,也叫桌游俱乐部,既经营桌游服务的俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交友的社会娱乐场所。桌游是一种全新的不插电的休闲娱乐方式,让大家减少面对电脑的时间,提倡人与人面对面健康交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。无论男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所带来的快乐。它涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少皆宜。

三、关于服务

经营理念---让宾客带走微笑。

服务理念---微笑服务+规范服务+个性服务=完美服务。管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=时代管理。行为规范---用心和微笑去服务于你的朋友。

我们桌游吧主要以桌游为主,辅以咖啡、甜点、饮料、爆米花等小食为辅。除了种类繁多的桌游,我们还将请手法利落,会炮制各式甜点、咖啡如:花式咖啡,欧蕾咖啡,拿铁咖啡,卡布奇诺,土耳其咖啡,皇家咖啡,鸳鸯咖啡,摩卡霜冻咖啡等等(每周都有推荐咖啡可以续杯)的糕点师担任。

在我们的桌上游戏区域,我们店拥有上千百桌面游戏,更会安排穿着各式精美服装的美女教练亲自教客户怎么玩这些桌面游戏,保准每个顾客都会再来这里。

四、市场分析

优势(Strength)1.对桌游这一项目的兴趣和了解以及对各种游戏玩法的了解,让我们知道公司应如何做出可以迎合市场群体心理和需求的服务和管理方法,创造本公司独特的品牌产品。

2.作为80,90后的我们对这一群体的心理把握拥有得天独厚的优势,我们可以抢在市场前面推出新的符合市场群体的活动方式营销方式管理方式。

劣势(Weakness)

外部:由于桌游是新兴项目,传入我国的时间较短,受众基础差,普及率低,所以初期公司需要花费大量精力财力进行宣传推广工作。其次,由于在我国发展时间短,桌游产业适合中国的经营管理模式还未被探索出来,可供我们借鉴的发展经验少。

内部:我们的轻生活桌游吧目前还处于筹备阶段,公司员工仍需进行具体的培训。与以开办多年的桌游吧比相比我们势必会处于劣势。

机遇(Opportunity)桌游在欧美地区流行数十年,虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是“同在一个空间”是它特有的魅力。通过桌游,我们结识了一个个鲜活具体的朋友。现代社会,越来越多的人挣扎在电脑之前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,桌游就成了我们拥抱真情、展示真我的最好渠道。缓解压力、开发心智、增进交流、陶冶情趣„„健康、绿色的桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

在国内,桌游迅速发展为不可小视的潮流。以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。桌游已经步入稳定的成长期,预计未来的3年将存在5亿人民币的市场空间。

挑战(Threat)

外部:桌游虽然是近年刚刚起步,但发展势头迅猛,自07年至09年短短的两年内的时间内,沿海发达地区桌游吧总数已经达到2百万。因此市场竞争激烈。虽然我们瞄准的并不是中部及沿海地区的市场,但当我们在北部中等发达地区建立起我们的公司,并将桌游一步步推广开来,我们无法禁止别人进入我们的市场与我们竞争。对其他的竞争对手,应清楚地认识到对我们形成什么威胁,并制定一个整体战略决策。面对众多竞争对手是个非常棘手的问题。所以我们必须制定一个有效、有特色的市场营销和公司管理计划来面对一切可能的竞争。

内部:实战经验是我们一大软肋,如何积累经验是我们面临的一大挑战;缺乏专业的桌游相关人才资源是我们面临的另一大挑战。

五、营销计划

推广计划

(1)广告宣传

在大学、高中等学校周边以及各写字楼或住宅区域内的居民派发带有公司特色、优惠券等类型的传单,广而告之,还可在附近购物场所的停车场内,向有车族派送精美广告单页(DM)和小礼品,单页也可做成优惠券形式。

(2)事件营销

① 学生派对、读书活动。联系区域内的几个重要高校的学生会组织,举行一些沙龙派对、读书活动,照样有利于提升品位,吸引学生和年轻人消费。② 时机成熟的时候,也可以举办一个以“咖啡和生活”为主题的征文活动。

(3)服务营销

建立会员卡制度,卡上印制会员的名字。会员卡的优惠率大致在9.5折。一方面,这可以给消费者受尊重感,另一方面,也便于服务员对于消费者的称呼。特别是如果消费者和别人在一起,而服务员又能当众称他(她)为先生(小姐),他们会觉得很受尊重。

(4)网络营销

我们将于现在各大已被人耳熟能详的网站合作,例如大众点评网、百度糯米等网站合作力推我们桌游吧的各团购活动等,也将在附近大学内的校园论坛上做一番广告,使更多客户可以注意到我们,从而变成我们桌游吧的固定客户。(5)特色专题

桌游代表年轻一代的新生活方式。故而我们也将根据各大节庆日、动漫人物等制作出我们特色的专题活动方案,所有员工将身着与特色专题相匹配的服装,例如女仆装、海贼王、洛丽塔等,力求时刻给我们的客户耳目一新的感觉。(6)人员配置与经营时间 总经理及店长:本人 财务及收银:合伙人

服务员:3人(我们接受大学生来本店进行兼职)糕点师:2人

AM:12:00——PM22:00 节假日无休。

六、财务预算

本项目共需投入资金XX万元:

营业面积为120平米,房租X万元,付三押一

装修费用约在X万元左右(墙面,地板,吊灯,门面,卫生间等)设备的购买费用预估在X万元左右(桌椅、沙发、音响、吧台、等等)收银系统在0.2万元左右

营业执照、消防、税务证明等约在0.5万元左右

原材料费用约在X万元左右(饮料、糕点机械等)人员工资在2.0万元(一个月5人)

推广预计费用0.6万元(大众点评、工作服、传单、会员卡等)转让费X万元 流动资金1万元

共计启动资金需要XX万元。

每月收入估计:

早时段为中午 12:00-下午 17:00,按有效时间5小时来计算 预计15张桌台费为:12*15*5=900元

晚时段为下午 18:00-晚上 22:00,按有效时间5小时来计算 预计15张桌台费为:15*15*5=1120元

节假日早晚时段皆以20元/每小时计费,按有效时间8小时来算 预计15张桌球桌台费为:20*15*8=2400元

饮料糕点,会员卡办理,每日预计500元。

预计月收入为:(900+1120)*22+(2400*8)+(500*30)=78640元

每月所需支出费用估计(元):

房租 X 水电 X 工资 X 推广 1500 折旧 800 设备折旧 X 耗材 1000 补货 X 不可预计费用 X 每月所需支出费用预估为:X元

年利润预估:(78640-X)*12=X元

开业一年后可收回投资XX万元,并盈利X万元。

针对本项目的启动资金,本人自有资金为X万元,合伙人自有资金为X万元,还需要XX万的贷款。该笔贷款的还款来源为本项目的正常经营所得,以及本人及合伙人的自有资金,到期一次性还本付息。

七、风险预估及规避

1.我们大多数客源来自于在校大学生、白领,多数青年朋友外出不在本市而导致的生意难以火爆;

2.同性质桌游吧在附近开业,导致本店客流下降;

3.因卫生服务问题引发的信誉危机。

所以本俱乐部针对风险做出相应对策,实时进行调整资费,实行各种优惠政策,以留住稳定客户来源。并提供优质服务给到客户,让客户宾至如归。作为服务行业本身,其身处中国发展大环境本身就存在风险,受到的竞争颇多,但上述问题本公司认为具有规避风险的方式和路径。加强自身服务管理,开拓市场营销方式等,以及桌游本身的魅力都是有效避免风险的有效因素。而公司创业最终目标是开发掌握自己的自主知识产权亦可有效规避服务产业受到的巨大竞争和挑战。

桌游介绍 篇2

游戏性,就是游戏的好玩和耐玩程度。最高5星。

推广性,就是教会客户玩所需的时间,教学的难易度,是否容易上手。最高5星。

上桌率,就是根据多数桌游吧的反映,该款桌游被点名上桌的几率。最高5星。

策略类,就是运用游戏规则和卡牌效果以及战术部署,场面统筹,手牌管理达到指定目的。

对战类,就是运动游戏规则和卡牌效果杀死敌人,帮助盟友,成为场上唯一势力。

竞争类:就是运动游戏规则和卡牌效果争取获得全场最高的分数,或者获得最多的指示物。

策略类:

MR.JACK(杰克先生),2人策略对战游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★

上桌率:★★

Magic Castle(魔法古堡),2至8人策略竞争游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★★

CATAN(卡坦岛),2至4人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

MANILA(马尼拉),2至5人策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★★

Samurai侍(武士),2至4策略竞争游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★ 上桌率:★★★ 对战类:

三国杀 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★

推广性:★★(很难教会新手玩,但是很多人会玩)

上桌率:★★★★★

江湖外传 2至10人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★(最近各级代理很多宣传活动,很好推)

上桌率:★★★(新开桌游吧可以免费搞活动,直接联系代理)富饶之城 2至8人策略对战游戏 游戏性:★★★★★

推广性:★★★(规则容易学,但是策略难学,尤其是选人的策略)上桌率:★★★★★(很多人会玩,而且铁杆粉丝一大堆)Shadow Hunter(暗影猎人)2至8人悬疑对战游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★(杀人游戏的高级版,易教易学)

上桌率:★★(比较注重配合,而玩家多数注重个人英雄主义)

Werewolf(狼人)8至20人心理悬疑游戏。

游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★(容易学会,可以成为交友游戏,但很难成为高手)

上桌率:★★★★★(桌游吧的包厢和独立房间都是靠这个赚大钱的!)

Shadow over Camelot(卡美洛的阴影)3至7人策略对战游戏

游戏性:★★★★★

推广性:★★(不是那么容易学会规则和其中的策略奥妙)

上桌率:★★(主要是很多桌游吧都没有)

Betrayal House of Hell(小黑屋)3至6人剧情故事策略悬疑游戏

游戏性:★★★★★(绝对经典,毋庸置疑,国外获奖无数,好莱坞电影蓝图)

推广性:★(很难学会玩)

上桌率:★★(很经典但是需要玩家比较聪明或者阴险才能乐在其中)

欢乐类:

Pictionary(猜猜画画),2至N人欢乐游戏。正,180 翻,95

游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

一愚惊人,2至N人欢乐游戏。游戏性:★★★

推广性:★★★★★ 上桌率:★★★★★

运转潮汐,2至5人欢乐游戏。游戏性:★★★★★

推广性:★★★★★

上桌率:★★★

矮人矿工,2至8人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

角斗士,2至4人欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

魔女大乱斗,2至5人记忆力欢乐游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Ubango(乌邦国),2至4人拼图游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★★ 上桌率:★★★

Dixit(只言片语),2至N人看图猜暗语游戏。游戏性:★★★★

推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 数字逻辑类:

拉密(以色列麻将)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Factory(电厂)2至4人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★

上桌率:★★★

瘟疫危机(全球传染病)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★ 上桌率:★★★

失落的城市(Lost City)2至5人数学统筹游戏。游戏性:★★★★★ 推广性:★★★★

上桌率:★★★

Davinci Code(达芬奇密码)2至4人数字逻辑游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★

Ticket to Ride(翻版:铁老大)2至5人数字统筹游戏。游戏性:★★★ 推广性:★★★★ 上桌率:★★★ 生存类:

Life Boat(救生艇)2至7人竞争生存游戏。

游戏性:★★★★★(推人落水,自己留低,人性最阴暗的一面表露无遗)

推广性:★★★(容易学,但是玩家很难投入那个爱恨交结的角色)

上桌率:★★★★(人人玩游戏都喜欢陷害别人,不是吗?)

Zombie Mall(丧尸广场)2至6人生存竞争游戏。

游戏性:★★★★★(推别人去喂丧尸,自己存活下来,人性最丑恶的一面表露无遗)

推广性:★★★★★(容易学,容易玩)

上桌率:★★★(不是那多人喜欢丧尸,有人甚至感到恶心)

Ghost Stories(猛鬼村)2至4人合作生存游戏。

游戏性:★★★★★(合作很重要)

推广性:★★(难学,学会以后很喜欢玩)

上桌率:★★★(合作类不受欢迎,国人都是喜欢你争我抢,尔虞我诈,陷害杀戮。)

赌博类:

Uno 2至N人竞争游戏。我没见过有人玩UNO不赌钱的,就像玩锄大地不赌钱一样。

游戏性:★★★

推广性:★★★★★(太容易学了)

上桌率:★★★★★(如果你允许玩家私下赌博的话,很多白领最喜欢了)

Long Shot(马王争霸),2至7人赌博类游戏。

游戏性:★★★

推广性:★★★(不难学)

上桌率:★★★(就是摇骰子,赌马)编辑本段桌游吧点

冰点儿桌游吧

冰点儿桌游吧位于上海松江区的七宝古镇附近,是目前松江区为数不多较为专业的桌游吧之一。店内环境优雅,拥有数百款桌游,有专业的桌游讲师讲解,能让您更快速的掌握桌游,体验到桌游带来的乐趣。

值得一提的是本店投入资金自制的部分桌面游戏:类似战略模拟游戏:烽火三国/赤壁之战;以英雄为主题的桌面策略游戏League of Legends Board Game英雄联盟LOL杀;以日本战国为主线的桌面游戏:天下人--天下布武;完美替代三国杀的:女神杀等等。相信会给您不一样的感觉。

青柠时代Cheering Time Joy Club华农店

这是由六个北京80后热血青年合资经营的一家结合桌游,餐饮为一体的的综合性俱乐部。因为紧邻华北电力大学与北京农学院,所以经营的理念为:学生之家。该店拥有桌游一百多款,同时装有Wii,XBOX。其中各装有网球,极品飞车,铁拳等游戏百余款。深受周边学生喜爱,是周边学生,社会青年聚会娱乐的最佳场所。另外,周一至周五都安排有会员免费活动。

该店整体面积有400多平,装修时尚中不失优雅。其中包括多功能厅,榻榻米,诡异密室三个特色包间。是北京最具特色的桌游娱乐场所之一。

一号桌桌游吧

一号桌桌游吧是上海安航北尊网络科技有限公司旗下的桌游吧,是目前东北三省中最大的专业桌游吧,店内环境优雅,有专业的桌游讲师,同时出售正版桌游产品,是吉林省正版万智牌的购买点之一。

优乐桌游吧

吉林省优乐益智游戏公司旗下的桌游实体店,目前主要是在东北区域内进行连锁及授权加盟经营。以特色活动为其核心竞争力。目前在东北地区有六家店面,分别在长春、白山、大连等地,也是腾讯网城市达人活动的指定地点之一。

阑珊桌游吧

该店位于古城西安北郊经济发达的凤城二路,由两名有志的80后情侣创办。

店内环境优雅,小巧温馨,拥有数十款桌游、老漫画,是一个适合情侣约会、朋友聚会的好场所。该店致力于打造西安桌游服务新概念,免费提供专业的桌游讲解,让你快速的掌握桌游。该店的承诺:只要来到阑珊,定能找回儿时的美好回忆。期待新老朋友光临。

大魔王桌游吧

该店拥有多款桌面游戏,以专业的讲解、周到的服务闻名于北京桌游吧行业;

其下有4家分店,贯穿北京东西南北个方位,为广大桌游爱好者提供了聚集、交流的平台。

大魔王桌游吧五道口店、东直门店、车公庄店、大望路店

鲸鱼桌游吧

鲸鱼代表北京娱乐新方向,它神秘.博大,温和并成为第一家普及型欢乐桌游的倡导者.它依托于线下实体店提供桌游娱乐服务,并针对潮人推介适合普及和上手的聚会型游戏,回归游戏理念。

鲸鱼桌游是由两个有志90前青年人士创办,我们热爱生活,发现快乐,积极的引入了时下欧美最流行的娱乐休闲活动带给每一个朋友,并承担起推广桌游和教授桌游的艰巨任务,但我们相信桌游 必然会带给喜欢的朋友新的乐趣,通过三步小屋咖啡店将为你们营造和维护这个增强亲友联系的互动平台.目前,鲸鱼桌游提供咖啡,水吧,休闲,桌游,电影等服务,欢迎大家光临.逗闷子桌游吧

逗闷子桌游吧,位于双井地铁D口旁,交通便利,环境优美。拥有上百款桌游,“三国杀”、“德国心脏病”更是受到大家的青睐。提供各种热饮、冷饮。在吧主的细心讲解下,让你快速掌握各种桌游。温馨的环境,火爆的“激斗”,任你畅享桌游乐趣。

一刻馆桌游吧

“一刻馆-桌游吧”位于海淀区五道口,由两名清华女生创建,环境温馨舒适,可同时供50余人体验桌游魅力。现拥有上百款经典游戏,期待与你共渡不插电、Face to Face的美好时光!从未接触过桌游的朋友不用担心,“一刻馆”还有专门的服务人员帮助第一次体验桌游乐趣的朋友讲解规则,带领大家一起体验桌游魅力。

棋人码头

位于牡丹园附近,是北京最早的桌游吧之一。该店的最大特点就是资深的老玩家经常出没,可以玩一些爆脑的游戏!

水瓶桌游吧

位于尚都SOHO西塔3层,12点后营业,由帅帅的游戏设计师及漂亮MM助理经营,都会为新手热情讲解。

创建于2011年4月,桌游环境相当舒适,内设吊椅、12人包间、沙发等,装潢新颖别致。店面不大却包含了300多种饱受欢迎的桌游,招牌桌游:水瓶桌游(图案搜集类),颇受好评的有PS3、Wii等。提供苹果汁、葡萄汁等饮料,无限畅饮。为“有闲没钱”者提供最最致命的诱惑。

昆明睿客桌游吧

睿客桌游吧位于昆明市新闻路报业尚都云南日报社旁边,该店拥有多种桌面游戏,并有专人讲解,该店主要是以增加亲人朋友间的亲密度,并立志于开发少儿潜能,充分发挥青少年想象力为宗旨,让更多人了解桌游,热爱桌游,并从桌游中受益。

梦想盒子桌游吧

梦想盒子桌游吧是昆明极具特色的桌游吧之一,位于人民中路傲城,交通便利,环境舒适,而且以娱乐活动巨多,最富人气而迅速发展,成为休闲娱乐,聚会交友的绝佳场所。

哈乐帮桌游吧

哈乐帮桌游吧是长沙的桌游吧之一,位于劳动中路东塘东.通程电器楼上,交通很方便,来玩的顾客以大学生和上班族居多,很多都是外地人(包括店主),而且有专人讲解游戏,大家聚在一起很亲近。在店里各地的朋友都说普通话。玩起游戏来也是用普通话交流,而且店内分吸烟区,空气质量也不必担心。

吉林天下桌游吧

吉林天下桌游吧为吉林市最早的一家连锁桌游吧,在8个月内已经拥有4家店铺,并且与腾讯城市达人,广播征婚交友都有多次合作,吉林天下桌游旗下还有最专业的桌游产品经销部,有最专业的桌游宣传和销售团队,可加盟可合作,是吉林市唯一的专业的桌游连锁机构,优雅的环境,4个分店联动经营,联动比赛,联动宣传。多种消费模式,针对不同人群组织各种活动,天下桌游吧——最给力的桌游联盟 编辑本段桌游分类

目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾地区近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是2007年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高。

虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:拍卖、交易、区域控制、骰子类、角色扮演、建设、谈判、投票、抽象。

这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。编辑本段桌游网站

国内提供桌面游戏吧电子优惠券下载的网站,目前主要有“折扣宝--免打印的优惠券”。集合上海众多桌面游戏吧的优惠信息,使用方式是拷贝入手机或者psp即可使用。无须打印,可以蓝牙红外发送,无使用次数限制。是最方便的电子优惠券。编辑本段桌游介绍 狼人

(角色扮演 推理投票类桌上游戏)

其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线

(手牌管理类桌上游戏)

游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。乌诺

(手牌规划类桌上游戏)

UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出“uno”,游戏因而得名。它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。Bang

(策略类桌游)

风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!砰!BANG!是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。三国杀

(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)

三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。卡坦岛

(交易建设类桌上游戏)

在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。

卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅

(手牌管理 区域规划类桌上游戏)

车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。马尼拉

(骰子类桌上游戏)

泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。卡卡颂

(区域控制类桌上游戏)

卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。游戏王

(手牌管理规划类桌上游戏)

以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方LP(基本分,初始为8000)被削减为零或者无卡抽或者特殊效果即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。矮人矿坑

(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)

矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。富饶之城

(角色扮演 建设类桌上游戏)

富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。现代艺术

(拍卖竞价类桌上游戏)

现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。德国心脏病

(益智类桌游)

桌游比赛策划案 篇3

外联部

参赛对象:

材机学院所有有意参加本次桌游比赛的同学。

宣传工作:

1.赛前在学校宣传栏内张贴宣传画及海报。2.在合适的地点设置展板。3.利用广播站进行宣传。

4.在校网上,贴吧上,微信上进行宣传。5.在赛程中通过团学青跟踪报道,广播赛程。

参赛办法:

1.报名:以个人为单位进行报名,报名从公布之日起为期7天,报名地点设在宿舍楼下圆台。2.分组:报名结束后统计人数,进行随机分组,8人一组。

3.赛程安排:分组结束后,把比赛安排好分发到各参赛选手手上。

4.比赛方法:

1.比赛进行时间为第9.10节课。2.比赛地点:工一楼 3.每组比赛场设一名裁判。4.比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋级,即淘汰一半。最后,按积分高低排名。

计分规则如下:

a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0

反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b)主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0

内奸获胜:得分=1

c)忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1

反贼/内奸获胜:得分=0

d)反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0

反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e)另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

其他事项:

1.工作人员安排:

主要负责人:学生会主席团。

宣传部负责统计各班参赛情况,进行比赛的实时报道。

文艺部负责通知各班参赛赛程,及因特殊活动改变赛程的通知。

组织部部负责观众的疏导和选手按时到场情况。

生活部做好后勤工作。

另设主记录员、主记分员各2名(记录员和计分员由学生报名)

2.参赛者按时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。3.遇到特殊情况比赛时间顺延至第二天。

录取名次及奖励:

1.比赛取前三名及,予以一定的奖励。2.奖品设置

第一名:奖金200元+奖品一份

第二名:奖金150元+奖品一份

第三名:奖金100元+奖品一份

活动经费预算:

1.裁判费用:裁判(n场比赛X20元=20n)2.奖品费用:奖金450元

奖品

3. 其他费用:100元(包括记分牌、打印费等)

总计:550+20n元

建议:

桌游活动策划书 篇4

时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,是时候认真思考策划书如何写了。是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编收集整理的桌游活动策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

桌游活动策划书1

一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

二、活动时间:

三、工作人安排

主持人:

礼仪:

发试玩券人员:

机动人员:

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

桌游活动策划书2

一:活动简介:

由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。

二:活动目的:

1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。

2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。

3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会

4,缓解学习压力

三:活动时间及地点:xxx-xxx

四:活动内容:

1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。

2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。

3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。

4,活动对象:全校师生

五:活动前期准备:

宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。

2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传

3,联系各班班长对本班同学进行动员

场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等

六:资金预算:

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权

桌游活动策划书3

一、小组成员以及分工

江晓青:创业背景分析

徐云燕:项目预算分析

陈星星:市场及营销环境分析

蓝晓菲:营销等具体实施方案分析

余乐意:提出项目并制作ppt及演讲

二、创业背景

桌面游戏这个名词来源于英文boardgame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。

桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。

桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。

三、市场及营销环境分析

(一)市场背景分析

国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。

国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。

杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。

(二)营销环境分析(swto)

四、市场定位

(1)市场细分

通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据

人口变量年龄性别婚姻状况教育职业

收入因素16-39以男性居多,女性比例较少未婚居多高中,大专,本科学生,白领,其他没有自主收入的学生,主要是依靠父母心理变量社会阶层性格

生活状况中下阶层,白领外向,社交型,雄心勃勃单身或恋爱中,有家庭的较少调查分析

b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。

(2)目标市场的选择

我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。目标市场集中,将所有的.资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。

(3)市场定位

1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。

2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。

3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。

五、市场营销计划及具体实施方案

(一)产品策略

1、针对产品

由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀的原型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步。

2、针对服务

1、为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.2、准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。

3、为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。

必要时可以陪着客人玩。

4、背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。

6)免费wifi的提供.让本桌游馆提升了一个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐

(二)价格策略

店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩成为会员:预存50元即可成为会员

营业时间:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业

优惠策略:周一会员5元/小时;周二情侣免一人;周三三人同行免一人;周四学生5元/小时;周五饮料6折;周末10元/小时35封顶;会员分级折扣。

(三)促销策略

为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:

一、人员推销(推式策略)

1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。

2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。

二、非人员推销(拉式策略)

1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。

2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。篇2:趣味桌游策划书

桌游活动策划书4

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织结构:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮忙出海报;

19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:新闻部负责

3)资金奖品:外联部负责

4)场地布置:新闻部及体育部干事·

5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦

···B赛区陆宁陈成(*)杨茹

···C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟

···D赛区孙钰朱笑笑(*)

审核·孙健王慧

6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静

·····B赛区刘俊梅

·····C赛区时煜

·····D赛区闫自立

比赛日具体安排

1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。

六、奖项设置

1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

七、游戏种类及其规则

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

·采取3V3的对战模式

2)规则

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.◆普牌的变体规则

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电·此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.◆主公技

此规则变体中不使用主公技.此模式中主帅体力及体力上限+1

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号……

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。

7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。

比赛规则

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

桌游社团社团活动规划 篇5

社团活动时间定为每周星期三晚自习。

社团活动:

第一部分:社团招新

招收新社员,举行活动让社员自我介绍,互相认识和了解 第二部分:学习社团规章制度、考核办法、社团宗旨和意义。第三部分:学习桌游规章和技能。

举办活动,组织社员学习各种桌游的规则和技能,在活动中还要培养学生的团体意识和团队精神。

第四部分:桌游实训。

1.举办各种实际桌游游戏,让社员在活动中练习所学规则和技能,从而进一步培养团队精神,也一定程度缓解学生压力。

2.定期举办交流会议,社员通过实训畅谈经验共同提升。第五部分:桌游比赛

举办各种桌游比赛,社员之间进行技能较量,让社员之间更加团结,进一步提高桌游技能,缓解压力。

第六部分:期末总结

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